[WH FRP2] Пути Проклятых [Rev. С]
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Тэв Дорга
|
Вольфганг Шульц
|
Наемник
|
22
|
08.07.2015 20:29
|
В игре
|

2521 год , год Имперского Календаря
Аленхоф, Мидденланд
Все вы выросли на сказаниях о Великой Войне против Хаоса, песни и притчи о победе войск Магнуса Праведного на соединенными воинствами Тьмы широко распространены. И, хотя в прошедшие двести лет случались раздоры между провинциями Империи, войны с сопредельными странами, крестьянские бунты и восстания баронов, но бедствий подобного размаха не обрушивалось на земли Старого Мира. До сих пор. В этот год Лорд Хаоса Архаон вторгся в Империю с пятью могучими армиями. Они пришли из Пустошей Хаоса, мутировавшие воины, кошмарные монстры и одержимые силой Зла колдуны. Пророки, самобичеватели и прочие юродивые провозгласили это Концом Времен. И в это нетрудно было поверить, когда эти армии, грабя и поджигая, сокрушили Кислев и начали прокладывать свой путь по северным провинциям Империи.
Бесчисленные истории и слухи ходят в последние месяцы: будто Сигмар снова воплоти ступает по земле, что стаи волков атаковали кислевитский Эренград или мертвые восстали из могил на защиту Империи, да что грядет осада и падение Мидденхейма, как и про чуму, завалившую улицы Талабхейма трупами. Но верить можно только тому, что перед глазами: вы, отстав или преследуя войска, спешащие на север, на подмогу Мидденхейму, только что пересекри реку Талабек и остановились в городке Аленхоф на юге Драквальдского леса, самой границе провинции Мидденланд. Жуткий ливень загнал вас под негостеприимную и неуютную крышу корчмы "Потерянные Рубины", где появилась минутка оглядеться и определиться - как будете держать путь на север дальше?
за дальнейший формат спасибо Marcus-у
ВО ЧТО ИГРАЕМ:
На живую нитку сметанные мной разные короткие приключения, объединяющие большие модули эпической кампании по противодействию Злу в Старом Мире - Пути Проклятых. Любимый многими мрачный мир жутких приключений, в моем видении - с обилием холода, голода, грязи, сырости, превозмогания и неудач, сквозь которые влекомая низменными (или не очень) инстинктами партия авантюристов проносит стяг добра.
КЕМ ИГРАЕМ:
— Партия из 4-6 персонажей, которые хоть сколько-то знают друг друга, объединямых общим желанием (пусть каждый и по своим личным причинам) следовать или присоединиться к войскам, оказывающим сопротивление Архаоновой Орде.
— Начинаем с первой карьеры с одним эдвансом (First Career, 1 Free Advance).
— Кросспол допускается
— Создавая персонажа, обязательно ознакомьтесь с содержимым ветки "Хоумрулы". Ознакомьтесь и примените к заполнению карточки и квенты, пожалуйста.
КАК ИГРАЕМ:
— По возможности быстро, пять постов в семь дней. Я убежден, что медленное двигание сюжета, и, следовательно, редкое выпадение опыта, лута и медленный рост персонажей - убивают форумные РПГ даже при литературности постов. Так что по мне, так лучше меньше мыслей и рефлексий персонажа в тексте, а больше быстрых, ярких и четких действий - они скажут больше и сделают лучше, чем медленно написанный пространный пост.
— В ветке "Сдвиг Х - Приложение" будут выкладываться карты, сведения о мире, которые вы будете открывать по мере прохождения игры и т.п.
— В ветке "Правила" будут детализированы требования к созданию профиля персонажа и заполнению карточки персонажа, а также те дополнительные правила (или изменения оных), которыми мы будем пользоваться в нашей игре.
— В ветке "Сдвиг Х - Записки на полях" я буду дублировать информацию по опыту и луту из мастерпостов, чтобы потом не листать по всем игровым веткам.
— В ветке "Сдвиг Х - Обсуждение" всякий общий метагейм соответствующей партии
— В ветке "Сдвиг Х - Персонаж ХХХ" всякий личный метагейм соответствующего игрока