[RMK] Драконья доля
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Гаресста
|
350/8210
|
offline
|
Росянка
|
Ведьма
|
2
|
29.08.2015 01:19
|
В игре
|
2
|
Nybik
|
3/27
|
offline
|
Дракк
|
Псионик
|
1
|
17.08.2015 14:19
|
В игре
|
3
|
Desutorakuta
|
78/893
|
offline
|
Нхала
|
Стервозина
|
2
|
01.09.2015 13:54
|
В игре
|
4
|
fil211
|
534/14677
|
offline
|
Драгофер
|
Дракоша
|
2
|
25.08.2015 13:23
|
В игре
|
5
|
Aramovich
|
104/1968
|
offline
|
Бронто
|
Защитник
|
2
|
29.08.2015 15:17
|
В игре
|
6
|
Джакка
|
228/3851
|
offline
|
Сенсей
|
Дракон
|
1
|
17.08.2015 14:37
|
В игре
|
7
|
reductorian
|
139/1841
|
offline
|
Ваттар
|
Штормовой
|
2
|
25.08.2015 07:53
|
В игре
|
8
|
vintermag
|
62/1064
|
offline
|
Эр Радор
|
Созидатель льда
|
2
|
06.09.2015 23:49
|
В игре
|
9
|
Угрюмый
|
33/790
|
offline
|
Оказирраутербитэн
|
химера
|
2
|
01.09.2015 12:57
|
В игре
|
10
|
Rittmeister
|
31/366
|
offline
|
Флаттершай
|
Добродетельница
|
2
|
25.08.2015 12:49
|
В игре
|
11
|
Xrymify
|
174/4985
|
offline
|
Ашерос
|
Песчаный Дракон
|
2
|
02.09.2015 22:05
|
Вне игры
|
12
|
ZatriX
|
612/18783
|
offline
|
Веллер
|
Металлический дракон
|
1
|
15.09.2015 02:00
|
Вне игры
|
Для начала скопирую цитатой описание оригинального мастера.
Вступление
Это игра о драконах. Если вы хотите убить дракона... Вам не сюда. Здесь нельзя играть приключенцами.
Но кем же мы будем тогда играть.
(Драматическая пауза)
Драконами!
Кто никогда не мечтал полетать в облаках, похитить принцессу, награбить золота, сжечь мирную деревню и лечь спать на куче золота?
Вы не мечтали? Видимо, вы с ДМом очень разные люди.
Предыстория
Группа маленьких драконов летела в драконий лунапарк на своём работающем на золоте космическом корабле. Однако в корабль попал метеорит. Явление маловероятное, но им не повезло.
Двигатель взорвался. При падении всё золото истратилось на создание энергетического поля для посадки.
Всё оборудование также разбилось. Перед падением на землю, 10 дракош выкинуло в спасательных капсулах и разбросало по миру. Корабль улетел в другое полушарие, где нанёс некоторые повреждения второму континенту.
Концепция
В каждой эвакуационной капсуле есть эволюционная камера. В нём можно придавать своему персонажу новые способности. Но это требует золота. Чем серьёзней изменение, тем больше золота это будет стоить.
Драконы – существа, очень тесно связанные с золотом. Они могут чуять его за много километров. Даже сам их родной мир состоял из золота.
Чтобы нормально себя чувствовать, им надо ежедневно есть как минимум 1 грамм золота на 10 килограммов веса.
На новой планете дракош ждёт суровый мир тёмного фэнтези. Есть магия, которую ранее драконы считали мифом, хотя в их капсулах для эволюции и есть псионические способности.
Создание персонажа
Во внешности пешите хотя бы цвет, если подробно расписывать лень.
При создании дракона у них свободные очки характеристик, но способностей нет. А вы бы стали пичкать себя генными модификациями без крайней необходимости? Но у дракончиков выбора как то нет.
Послесловие
Максимум игрков – 10. Но если не наберётся, не критично.
Теперь от меня:
Во что играем: играем драконами, которым еще предстоит стать самыми сильными существами новой планеты, или же пасть на землю, да так, что она содрогнется. Прокачиваемся, получаем способности, подчиняем народы, заставляем платить дань и прочие веселья завоевателей. Или же развиваем науку, строим машины смерти, подчиняем народы, заставляем платить дань ...
Подправленная концепция: я предлагаю не есть золото, а складывать его в эволюционной камере, которая, собственно, и будет работать на этом металле, давая возможность дракону получать новые способности. Еда же дракону нужна обычная - много мяса, желательно поджаренного, они же не дикари, а уже развитые существа.
Создание персонажа:
ВНЕШНОСТЬ: описываем, хотя бы вкратце, вашего дракона, пишем длину от кончика хвоста до холки (минимум - 1.5-2 метра, максимум (если особенно длинный хвост) - 7-8 метров), вес (150-250 кг).
ХАРАКТЕР: можно как и вкратце, так и полотно. Насколько хватит вдохновения.
ИСТОРИЯ: не заполнять, ибо Ваша история начинается с момента падения.
НАВЫКИ: это важная графа, здесь, помимо стандартных, добавляем пять способностей на выбор, но вначале согласовываем со мной в ЛС. Уберсильные не буду брать. Представьте, что вы персонаж 1 уровня.
ИНВЕНТАРЬ: пока пустой.
Дисклеймер:
1. Так как игроков много, я могу отписываться или долго, или кратко, хотя буду стараться на пределе возможностей. На ДМе появляюсь ближе к вечеру, тогда и будут посты.
2. Сеттинг прорабатываются, впоследствие может появиться сюжетная линия.
3. Донабор возможен в случае смерти персонажа.
4. Умереть можно, и даже осторожно.
5. Всем веселья и удачи.