Мафия XXIX "Мальтузианская катастрофа" | Описание игры

22.07.2016
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   10
Мастер:   timujin [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   Мафия
Сеттинг:   Чей-то Рай
Теги:  
Поддержка кубика:  
Постов мастера/всего:   41/116

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 fil211 527/14496 offline Аркадий Паравозов электрик 5 27.07.2016 10:22 В игре
2 Элис n/a offline Анна Рокс Прокурор 6 27.07.2016 10:17 В игре
3 Dredlord 511/2525 offline Ларри Комиссар 6 27.07.2016 18:51 В игре
4 HulaPineapple 5/91 offline Дон Агостино Авторитет 4 26.07.2016 15:25 В игре
5 Ингероид n/a offline Карла Келси Параноик 16 27.07.2016 16:02 В игре
6 Alaron 105/4191 offline Виктор Смирнов Мститель 5 27.07.2016 16:12 Персонаж мертв
7 Cruel 7/706 offline Дмитрий Мудрецов политик 6 25.07.2016 22:53 Персонаж мертв
8 Wolmer 348/1300 offline Гарри Спенсер Адвокат 3 25.07.2016 11:31 Персонаж мертв
9 The_Dog 0/13 offline Мистер Л. Дженкинс Миллионер 8 26.07.2016 19:42 Персонаж мертв
10 nichan 159/3002 offline Клим Чугункин Врач 1 24.07.2016 09:02 Персонаж мертв
11 Raylend 8/465 offline Ванесса Винтер Журналист 6 26.07.2016 23:47 Персонаж мертв
12 rolandix 130/1597 offline Роман Мартов Здоровяк 3 27.07.2016 10:00 Персонаж мертв
13 Eretar 301/3684 offline Джон Фрост Сплетник 5 25.07.2016 11:07 Персонаж мертв
14 Erin Haart 16/284 offline Торвальд Веризонович Гик 1 23.07.2016 18:12 Персонаж мертв

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 timujin Джорик Демиург 38 27.07.2016 16:30 В игре

Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим

1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа или фракцию, а не тайно помогать врагу.
2) С очень маленькой вероятностью вы получите желаемую тайную роль или фракцию. Тайные роли раздаются случайно, и вы должны быть готовы играть любой из них.
3) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров.

Основа

Каждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них, естественно, знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке, каждой явной роли может быть только один представитель, кто не успел занять место, тот опоздал. Рекомендуется никому не говорить свои тайные роли, чтобы избежать утечки информации.
Игровое время делится на ходы, каждый ход состоит из двух фаз - дня и ночи. Ночей бывает три типа: "ночь Мафии", "ночь Закона" и "ночь Нейтралов". Игра начинается с ночи Мафии, потом ночи меняются в указанном порядке. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Шесть фаз подряд (Ночь Мафии, День, Ночь Закона, День, Ночь Нейтралов, День) образуют цикл.
Если не указано обратного, то у каждого персонажа есть две "жизни". Если персонаж остается с одной жизнью, то он попадает в Госпиталь. Если с нулем или меньше - в Морг. Иметь жизней больше, чем было в начале игры, невозможно.

Статусы

Госпиталь - персонаж лишен способностей тайной роли. Если количество жизней поднимается выше единицы - теряет статус.
Бомж - персонаж лишен способностей явной роли. Если персонаж имеет статусы Бомж и Госпиталь одновременно, то он попадает в Морг (бездомные не обслуживаются).
Тюрьма - лишен всех способностей ролей. Считается мертвым, если речь заходит об условиях победы других игроков.
Морг (он же Мертв) - лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера (в частности, если умер по результатам ночи, не получает сообщения за эту ночь и не выигрывает, если достиг условий победы). Как только персонаж попадает в Морг, его тайная роль публично раскрывается. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается (но не запрещается, ибо Мастер не может контролировать лички).

Все случаи получения или потери любым персонажем любого их этих статусов объявляются публично в посте мастера.

О ходах и взаимодействии с Мастером.

Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре.

Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. В исключительных случаях мастер может дать номер телефона для этой цели.

Заявки на публичные действия отменять нельзя. Тайные заявки "в любой момент" можно отменить только до того, как мастер прочитал заявку (шанса может не быть, если мастер онлайн). Тайные дневные или ночные действия можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва, но не после.

Все способности, применяемые ночью, резолвятся в конце ночи одновременно. Способности, применяемые днем, а также способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены.

Об условиях победы.

Каждый персонаж принадлежит к некоей группировке, указанной рядом с описанием роли. М - мафия, З - закон, Н - нейтралы.
Мафия достигает победы, когда уничтожает всех Законников.
Законники достигают победы, если убивают Мафию.
Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей.
Как только кто-то выиграл, игра заканчивается.

Способности, имеющиеся у всех ролей.

Спосбности, помеченные буквами "Г", "Б", "Т", "М", не теряются при статусах "Госпиталь", "Бомж", "Тюрьма" и "Морг" соответственно.

Голосование (считается "дневной") - днем (на "Дневном Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. Цель можно менять неограниченное количество раз, будет учитываться только последний. Если персонаж теряет способность голосовать в течение дня, то его голос не учитывается, даже если был дан ранее. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто.
Криптонит (Г,Т,М) (считается "ночной") - для любой своей атаки может заявить, что использует криптонит, при этом атака не наносит урона. См. Супермен.
Ритуал (считается "ночной") - в любую ночь может (вдобавок к любым другим своим действиям) добавить Магу 1 светлую или темную ману на выбор. Знать личность Мага для этого необязательно. См. Маг.

Явные роли

1) Политик.
Деспотия - голос Политика считается за полтора.
Иммунитет - если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на три дня (ночь, день, ночь, день, ночь, день).

2) Адвокат.
Оправдательный приговор - один раз за игру может публично оправдать казнимого на Дневном Вече и сохранить ему жизнь. (Для удобства использования можно днем отправить мастеру список персонажей, которых Адвокат будет спасать, и если казненным окажется один из них, то он спасается).

3) Прокурор.
Обвинительный приговор - один раз за цикл может публично внести дополнительно 2 голоса на Дневном Вече против одного персонажа. Тот, за кого Прокурор вносит эти голоса, не может быть спасён Адвокатом.

4) Врач.
Операция - один раз за цикл в любой день может публично вылечить (+1 жизнь) любого, кто лежит в Госпитале. Дважды лечить одного и того же персонажа не может.

5) Мститель.
R.I.P (Б,Т,М) - нахождение в Морге Мстителя не предотвращает его победу, а участие в дальнейшей игре не порицается.
Незавершенное дело (Б,Т,М) - если Мститель попадает в Морг днем, то следующей ночью он может атаковать любого персонажа, нанеся ему 1 урона. Если Мститель попадает в Морг по результатам ночи, то на следущий день он может публично внести 2 голоса на Вече против одного персонажа.

6) Гик.
Дух силен (Б,Т) - благодаря ночному образу жизни и умению пользоваться Google, имеет дополнительные ночные способности, зависящие от Тайной роли (см. приложение).
А плоть слаба (Б,Т) - обладает одной жизнью, вместо двух, не попадает в Госпиталь.
Затворник - его голос считается за 0.5

7) Журналист.
Расследование - один раз за цикл в любой день может публично "начать расследование", указав цель. Если цель использует свою активную ночную способность на следующую ночь, Журналист узнает её роль.

8) Комиссар.
Маски-шоу - один раз за игру в любой день может задержать любого персонажа, не находящегося в этот момент в Госпитале или Морге. Цель попадает в Тюрьму и выходит из нее спустя два дня (сидит день, ночь, день, ночь).

9) Миллионер
Швейцарский банк (Т) - не может стать Бомжом.
Взятка (Т) - один раз за игру в любой момент может выйти из Тюрьмы.

10) Параноик.
Бдительность (Т) - не может быть целью чужих способностей, не являющихся атаками, кроме Голосования. Нецелевые способности работают как обычно.
Затворник - его голос считается за 0.5

11) Электрик.
Диверсия - один раз за игру днем может выбрать цель, не находящуюся в Морге, Госпитале или Тюрьме. Цель теряет все жизни, кроме одной.

12) Сплетник.
Компромат - вместо голосования может сохранить голос "в копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день вместе с обычным (при этом они расходуются).

13) Авторитет.
Влияние – каждый день может диктовать цель Голосования одного другого персонажа. Два раза за игру применять на одного и того же персонажа не может. Нельзя заставить персонажа проголосовать против себя.

14) Здоровяк.
ЗОЖ – +1 здоровья.

Тайные роли

1) Босс(М) - глава преступной жизни города.
Мафия бессмертна (Г) – Шестерка, Бандит и Киллер воскресают (теряют статус Морг) наутро после каждой ночи Мафии и восстанавливают здоровье полностью.
Обрез под столом - ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кто применял способность на Босса в эту ночь, получает атаку на 1 урона.
Звонок - в ночь Мафии может анонимно позвонить любому жителю города и высказать просьбу проголосовать за любого конкретного персонажа в любой конкретный будущий день (по номеру). Если жертва в обозначенный день может выполнить просьбу, но не делает этого, то следующей ночью она умирает, даже если Босс к этому моменту уже Мертв или в Тюрьме.
Контакты - в начале игры узнаёт, у кого есть тайные роли Киллера, Бандита и Шестерки.

2) Киллер(М) - карающая длань мафии.
Пистолет - в любую ночь может атаковать цель, нанося 1 урона.
Снайперская винтовка - в ночь Мафии, если не использует в нее Пистолет, может назвать цель и тайную роль. Если угадал, то атакует цель на 2 урона.

3) Бандит(М) - ворующая длань мафии.
Грабеж - один раз за цикл ночью может ограбить цель, делая Бомжом. Не срабатывает на ту же цель, которую в эту же ночь атаковал Киллер или Шестерка.
Обыск - в ночь Мафии, если не использует в нее Грабеж, может узнать Тайную роль цели.

4) Шестерка(М) - правая длань Босса Мафии.
Заместитель (Г, Т) – пока Босс Мафии находится в Тюрьме или Морге, меняет роль на Босса Мафии.
Подстава - в любую ночь может выбрать цель. В течение этой ночи все остальные активные способности, применяемые на цель, кроме атак, перенаправляются на Шестерку (включая проверки роли). Эта способность не может быть перенаправлена.
Мокруха - если Киллер находится в Морге, Госпитале или Тюрьме, в ночь Мафии может применить Снайперскую винтовку вместо Подставы.

5) Супермен(З) – пришелец с планеты Криптон.
Сверхъестественная выносливость (Т) - имеет дополнительные две жизни. Наутро восстанавливает одну жизнь. Всегда знает точное количество своих жизней. Не попадает в Госпиталь.
На страже - в любую ночь может выбрать человека и охранять его всю ночь, перенаправляя на себя все атаки на человека и не давая его ограбить. Эта способность не может быть перенаправлена.
Тайная слабость (Т) - при получении атаки криптонитом умирает.

6) Каратель(З) - порой официальные власти не слишком... эффективны. И тогда приходится брать дело в свои руки. Добро должно быть с кулаками!
Кара! - в ночь Закона может убить цель. Не спасает ничего. Если Каратель выбрал жертву, она умирает. Каратель узнаёт истинную Тайную роль жертвы в момент смерти, игнорируя все виды маскировок, и если убил не Мафию, Маньяка или Злого Гения, то совершает самоубийство.

7) Сыщик(З) - нам с тобой защита, мафии гроза!
Расследование - в ночь Закона может прокрасться в дом любого жителя и узнать его сторону (Мафия, Закон или Нейтрал).
Арест - один раз за игру в любую ночь может бессрочно посадить в Тюрьму любого жителя, против которого было проведено Расследование.

8) Пристав(З) – иногда Закону просто необходимо знать «кто с кем».
Сравнение – в любую ночь может выбрать двух не имеющих статусов Госпиталь, Бомж, Тюрьма и Морг персонажей, кроме себя, и сравнить, на одной ли они стороне. Получает ответ «равно», если показал на двух Нейтралов, двух Мафий или двух Законников, и «не равно» в противном случае.
В ночь Закона может использовать либо Сравнение, либо
Дознание – цель попадает в Тюрьму на полтора суток (день, ночь, еще один день).

9) Мирный житель(З) - обычный человек, ничем не выделяющийся.
Вигиланте (Г,Т) – если второй Мирный Житель умирает, то немедленно становится Бэтменом и получает следующие бэт-способности:
Бэт-выносливость (Т) - наутро восстанавливает одну жизнь. Всегда знает количество своих жизней. Не попадает в Госпиталь.
Бэт-охрана - в любую ночь может выбрать человека и охранять его всю ночь, перенаправляя на себя все атаки на человека и не давая его ограбить. Эта способность не может быть перенаправлена. Не сработает, если ту же цель охраняет Супермен.
Бэт-расследование - один раз за игру ночью, если не использует в нее другие способности, может указать цель. Если она является Джокером, Маньяком или Злым Гением, то она отправляется в Тюрьму. Если нет - то цель умирает, а Бэтмен, раскаиваясь, перестает быть Бэтменом.
Примечание: Бэтмен - не отдельная роль, а своего рода статус. С точки зрения всех проверок, а также при смерти, Бэтмен считается Мирным жителем.


10) Мирный житель(З) - да, их двое.

11) Маньяк(Н) - чистокровный убийца, любимое оружие – бензопила, цель - убить ВСЕХ!
Кровавая баня (Г,Т) – в любую ночь может жестоко атаковать цель в лучших традициях жанра, нанося 2 единицы урона. Нельзя применять 2 ночи подряд.
Двойная жизнь (Г,Т,М) - а начале игры может выбрать любую Тайную роль. При любых попытках узнать его роль будет показываться выбранная. При смерти Маньяка всем сообщается, что умерший был выбранной Маньяком роли.
Резня бензопилой (Г,Т) - один раз за игру в любой день может публично объявить "резню бензопилой". В этот день он не может быть целью дневных способностей. С этого момента Кровавую Баню можно применять каждую ночь, а если Маньяка вешают на Вече, вместо этого он получает 1 урона.
Против всех (Г) - Мафия и Закон не могут победить.
Я легенда (Г,Т) - если остается единственным живым персонажем, побеждает.

12) Маг(Н) - таинственный чароплет, поначалу неопределившийся, находится ли он на стороне Закона или Мафии.
Мана (Г,Т) - любой персонаж, кроме Мага, ночью может провести Ритуал и добавить Магу одну темную или светлую ману. Маг всегда знает, сколько у него какой маны. Начинает без маны.
Магия (Г) - в любую ночь, если у него достаточно маны (в сумме темной и светлой), то может применить одно из заклинаний (🌟). Мана на заклинания не расходуется. Нельзя применять одно и то же заклинание две ночи подряд.
🌟Detect Evil (1 мана) - определяет, на какой стороне находится цель (Закон, Мафия или Нейтрал).
🌟Fireball (3 маны) - атакует цель на 1 урона.
🌟Invisibility (3 маны) - цель публично становится невидимой на следущий день. Невидимая цель не может Голосовать или быть целью Голосования.
🌟Mastery (5 маны) - Маг единолично выигрывает.
Победа сил добра (Г,Т) - если в момент победы Закона у Мага строго больше светлой маны, чем темной, то он выигрывает.
Победа сил зла (Г,Т) - если в момент победы Мафии у Мага строго больше темной маны, чем светлой, то он выигрывает.

13) Злой Гений(Н) - мечтает завоевать мир
Тайное логово - в суперзлодейском тайном логове злодей надёжно защищён от атак Мафии. Любые попытки проверить его роль работают, как если бы он был Мирным.
Минион – один раз за игру в любую ночь может отправить цели анонимное сообщение с предложением стать Миньоном Злого Гения. Следущим днем цель может принять это предложение. В таком случае она немедленно узнает Явную роль Злого Гения и больше не может победить, кроме как с помощью Злого Гения. Супермен, Бэтмен, Маньяк и Джокер не могут принять предложение. Мирный житель, принявший предложение, не может стать Бэтменом.
Криптонитовый лазер - один раз за игру в любую ночь может выбрать цель. Если это Супермен, он умирает.
DDD – в ночь Нейтралов может привести в действие своё супероружие и захватить мир. Если в игре есть Супермен или Бэтмен, и он не находится в Тюрьме или Морге, то он срывает все злые планы Злого Гения. В противном случае Злой Гений и его Миньон побеждают.

14) Джокер(Н) – это Джокер. Его мотивы ведомы ему одному.
Сдать карты – в начале игры выбирает четыре карты из колоды (см. приложение) и кладет себе в руку.
Тасовать карты (Г, Т) – один раз ночью складывает находящиеся в руке карты в колоду и выбирает любые четыре из оставшихся в колоде (может взять и те же самые). Перезаряжается в ночь Нейтралов.
Кинуть карты (Г, Т) – днем может выбрать карту из руки, которую будет использовать, и цель, на кого он эту карту кинет. Можно кинуть и на себя. Карта подействует ночью, после чего теряется. В начале первой ночи может кинуть карту, считается, что она была брошена в "минус первый" день.
Раскрыть карты (Г, Т) - в любой момент игры публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей (для приобретенных ролей можно назвать как новую, так и первоначальную). Если список верный, то Джокер единолично побеждает. В противном случае он покидает игру навсегда.

Приложение:

Колода для Джокера:



Список дополнительных способностей Гика исходя из его Тайной роли:



О порядке просчета способностей ночью:



О темпе игры: