[D&D5] Внутри Мрака
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Datsy
|
n/a
|
offline
|
Громон
|
Воин
|
80
|
21.04.2017 01:05
|
В игре
|
2
|
Romay
|
764/9060
|
offline
|
Йен `Травинка`
|
Друид
|
42
|
20.04.2017 10:28
|
В игре
|
3
|
Аликтус
|
566/27434
|
offline
|
Соррин
|
Волшебник
|
103
|
21.04.2017 08:03
|
В игре
|
4
|
Saiash
|
n/a
|
offline
|
Тюдор Эклан
|
Паладин
|
43
|
27.12.2016 09:15
|
Персонаж мертв
|
5
|
Arana_Virus
|
n/a
|
offline
|
Кэрол
|
Жрец
|
42
|
15.01.2017 18:51
|
Персонаж мертв
|
6
|
Arana_Virus
|
n/a
|
offline
|
Селия `Сэл` Телон
|
Rogue
|
39
|
22.04.2017 19:41
|
Персонаж мертв
|
7
|
Ваха
|
6/390
|
offline
|
Ларрен
|
Кровавый охотник
|
44
|
19.01.2017 01:51
|
Вне игры
|
Род Тагеров зародился на краю обжитых Империей земель как род защитников перевала в земли дикарей-демонопоклонников. В те времена семья состояла из десяти героев, считавших себя братьями и сестрами, но годы шли и герои умирали в боях или от старости. Их дети росли вместе и сменяли родителей во главе поселения, выросшего на обороняемой земле. Некоторые потомки героев отправлялись на поиски приключений, не все становились такими же могучими, как предки и жители сами защищали свои земли, а Тагеры стали дворянской семьёй.
Через несколько веков вся нечеловеческая кровь из них выветрилась, сменившись местной, а демоны стали действовать тоньше в своих попытках добраться до умов новых людей. Из земель Тагеров, считавшихся безопасными, по Империи поползла чума новой веры. Когда с ней начали бороться было уже поздно и стычки между культистами и благочестивыми людьми переросли в войну. Дикари хлынули сквозь перевал и защитники не смогли удержать его.
Оплотом безопасности в граничных землях стал замок, удерживаемый горсткой храбрецом. Смогут ли они выжить?
Итак, первое - герои. Вы. Первый уровень. Местные жители, не затронутые скверной и успешно взявшие в руки оружие.
Второе - чуть более полная завязка истории в том, что вы отбились от врагов, закрывшись на первом этаже. Вообще, в замке их четыре сверху вас и четыре снизу, но традиционно пользуются только первым, напрягаясь от шорохов из подвала и с чердака. Туда вы и будете ходить рейдами пяток уровней, потом - на улицу, потом - в окрестности и так далее, пока с игрой что-нибудь не случится.
Третье - литературностью мастер не блистает, но не стесняется требовать её от других.
Четвертое - игра смертельно опасная и выживательная именно в плане боев и гибель персонажа скорее закономерна, чем наоборот. Но с определенного момента можно будет учить других людей начаткам геройского искусства, таким образом "делая сейвы".
Пятое - по большей части в игре будет боевка, социалка же будет редкой и не то чтобы сильно долгой. Ах да, еще исследование подземелий в плане нахождения и борьбы с более-менее механическими ловушками тоже будет.
Шестое - мастерпост будет раз в двое суток. Кто не успел - тот опоздал. Персонаж стоит столбом хоть если его мелко рубят на мясорубке.
Расшифровка тегов:
ДнД - система.
ДнД5 - система.
Боевик - упор на боевку.
Выживание - менеджмент ресурсов и времени. И высокая сложность боевки.
Литературная - пишем красиво и интересно. Я - стараюсь, вы - делаете.
Стратегия - все тот же менеджмент ресурсов.
Тактика - высокая сложность боевки.
Фэнтези - сеттинг.