Night Black Heart
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
V1
|
Линда
|
Другой
|
2
|
17.12.2016 18:50
|
В игре
|

Кэсвик, графство Кокс, королевство Каледия. Литературный салон в доме купца и покровителя искусств. Приходит время для дебюта молодой поэтессы. Дамы шепчутся, дети одёрнуты, кажется, даже свет ламп стал приглушён, чтобы не спугнуть дарование. Девушка плывёт, в чёрном и серебряном, создавая вакуум тишины там, где проходит. В её опущенном взгляде есть что-то наглое. Она начинает.
Спят предгорья в тишине
Ветер в ивовых ветвях
Почему, скажи, ко мне
Не приходишь больше в снах?
Люди задерживают дыхание. Горничная останавливается в дверях с подносом. Хозяин и хозяйка хотят переглянуться, но не могут. Хрустальным, звенящим, как сталь о стекло голосом дебютантка продолжает.
Спишь в пещере под горой,
Стал, как пыль или елей,
Помянём тебя порой,
При рожденье сыновей
В гробовой тишине трясутся рамы и люстра. В зале становится темней. Ребёнок начинает кашляюще хныкать, разгоняясь для плача.
Сердце чёрное, как ночь
Сажи мягкость – два крыла…
Хлопок. Ложки дрогнули в стаканах. Кровь из головы поэтессы плеснула на пол, как вино из опрокинутого кувшина. Все лица, как одно, поворачиваются в твою сторону.
ИГРА
Эта игра – сборник отдельных историй.
МИР
Атмосферно мир подобен Европе XIX – начала XX века. Технологическое и всякое другое развитие неравномерно. В мировых столицах шумит печатный пресс, врачи пробуют пересаживать головы, экономисты создают теории о невидимой руке рынка и классовой борьбе, на балах кружатся существа из воздуха и света. Чуть на обочине этого мира не ходят поезда, вековые леса хранят вековые тайны, горы помнят Акт Творения, человек часто ощущает себя одним в темноте.
Ещё чаще он ощущает, что там у него есть компания.
МЕХАНИКА
Основа механики – rd100 + модификаторы. В бою обязательно дополнительно совершать три действия «Атака», «Баланс», «Защита». Они работают как Камень-Ножницы-Бумага. «Атака» бьёт «Баланс», «Баланс» бьёт «Защиту», «Защита» бьёт «Атаку». Если вам удалось переиграть в этом противника, вы получаете +25 к результату броска. Верно и обратное. Отыгрывать эти действия необязательно. NPC действуют так же. Иногда из их поведения может быть очевидно, как они будут действовать. Иногда нет. Если вы совершаете одно и то же действие два и более раз подряд, его эффективность будет снижаться на -10 каждый повтор.
В этой игре реализован набор опыта и рост уровней. Повышение уровня влечёт разные случайные награды.
Вторые шансы. В начале игры у каждого игрока есть «Второй Шанс». Если вас убивают – его можно использовать, чтобы выжить. Если случается нечто непоправимое в развитии истории – его иногда можно использовать, чтобы исправить это. Заработать новый «Второй Шанс» в самой игре можно крайне редко.
ГЕНЕРАЦИЯ
Имя: любое, соответствующее стилю сеттинга.
Раса: человек.
Класс: другой.
Мировоззрение: любое.
Характеристики: должны обладать нулевой суммой (если одна «Хорошо», другая «Плохо», и т.п.).
Внешность: один абзац описания + картинка по желанию.
Характер: один абзац описания.
История: оставить графу пустой.
Навыки: оставить графу пустой.
Инвентарь: «Второй Шанс» (х1; Чернила Судьбы стойки, а почерк твёрд, но иногда её рука замирает – в сомнении).
Аватарка: любая, соответствующая стилю сеттинга.
ВАЖНОЕ
Я хочу поиграть быстро, хаотично и спонтанно. Поэтому не чахните над постами, и я обещаю, что тоже не буду. Пусть это будет развлечением, а не работой.
Часто игры идут весело и быстро сначала – потом интерес уходит. Чтобы сделать эту игру динамичней, я не объединяю сюжетные линии, а оформляю их в рамках одной игры в виде сборника. Одна комната – один игрок. Для разнообразия я сделаю также одну групповую историю.
Дедлайнов не ставлю ни вам, ни себе, если интерес погаснет – разрешаю нам обоим бросить. Но в начале игры интереснее играть быстрее. Я мечтаю, что однажды всё-таки сделаю игру, которая не дойдёт до периода угасания, а будет сыграна на одном дыхании.
На старте мне нужно 5 человек: 2 – для соло-кампаний, 3 для кооператива. Я планирую запустить три истории сейчас, а потом по ходу игры запускать ещё несколько, но будет ли это – покажет время.
Мне интересно поиграть и со знакомыми игроками, и с новичками, поэтому, если мы с вами ещё не играли – буду рад познакомиться в этой игре.
Для новичков: персонажи могут легко погибнуть или не достичь цели, это нормально, и не является признаком плохого отношения к вам. Воспринимайте эту игру как one-time-roguelike.