Предел власти 3
| Описание игры
Статус: |
|
Игра завершена |
Количество игроков:
|
|
25 |
Мастер: |
|
daiki
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
Своя во всем + d20 |
Сеттинг: |
|
Мир Предела власти |
Теги: |
|
Словеска, Фентези, Мистика, Ужас, Стимпанк, Альтернативная история, Стратегия, Исторические, Для новичков, Литературная, Песочница, Сюжетная, Авторская, Донабор, Skype, Боевик, Неторопливый, Тактика, PvP
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
303/428 |
Эпоха которую назовут последней, быть может последней для человеческой расы началась. Люди окружены безбрежным морем ужасов всех видов и лишь редкие смельчаки все ещё решаются поднять голову и вдохнуть ветер свободы. А с дальнего севера все чаще появляются одинокие воины в старомодных доспехах, в чьих глазах горит давно забытое пламя настоящих рыцарей, настоящих властелинов своих судеб. Чья власть ещё не достигла предела. Но хватит ли этого для спасения этого мира?

Первое:
Игра эта будет смесью стратегии, тактики и изумительной рпг. В начале игры ваши персонажи, это люди, пережившие гибель одного мира, тяжести нового мира, непредсказуемость крестового похода и наконец заточение в магический плен на более чем одну сотню лет. Игроки смогут взять под свой контроль некоторое количество людей, или даже целое селение, особенно теперь, когда людям нужны защитники в эти темнейшие из времен. Именно вашим персонажам придется заботить о новых слугах. Ведь слуги могут обеспечить своего господина едой, деньгами, рекрутами и в конечном итоге возможностью пережить ещё один день, неделю или год. В зависимости от многих условий, события для вас будут абсолютно разными, кроме разве что, необходимости иногда встречаться за столом, поднимая кубки в честь героев или на поле брани, пытаясь в который раз защитить то, во что вы верите. Как управлять своими землями и людьми решать только вам! И только ваша сила, ум, скорость и величие определит Ваш предел власти! Определит, будут ли проклинать ваше имя, забудут ли его даже близкие или же оно станет ещё одной легендой, мира Предела власти.
Второе:
Это игра продолжение уже существующего проекта (Предел власти и Предел власти 2 ), которые прожили уже без малого 7 лет, за время которых игроки взорвали материк, прошли пару турниров, сразились со столькими видами зла, что не и не счесть, а иногда и переходили на его стороны, становясь могущественнее многих, перешли в другой мир, создали свои ордена .
Все кто был у меня и даже погибших буду рад видеть и тут. Живые игроки перенесут много плюшек включая заработанные перки и кое что из заработного в поселении и походах. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ - это не значит, что новые игроки будут отставать, они тоже получат все необходимое, чтобы определить свой предел власти!
Попробуйте и вы присоединится к рядам тех, кто оставил свои имена в этом мире. Вам тут будут рады.
Третье:
Игроки представляют собой мелких феодалов, у которых кроме документов доказывающих их происхождение, небольшого количества денег, нескольких вещей из того, что удалось спасти во время событий прошлых частей, верных солдат и нескольких слуг ничего нет.
В квенте прошу лучшее из того, на что вы способны, ну и конечно описание внешности, привычек, умений и так далее.
В качестве бонуса каждому выдадут несколько скажем так историй из прошлого, которые будут сильно влиять на будущее, ведь не всегда мы решаем почему что-то пошло так или не так.
Во время описания игрока вам нужно будет выбрать лишь 2 из предложных вариантов.
(Хитрый лис, Шикарное образование, Картограф, Городское дитя, Дитя природы, Жлоб, Шизоглаз, Ранняя смерть родителей, Книголюб, Фанат оружия, Болезненный малый, Эльфийская кровь, Человек-факел, Любимец толпы, Соблазнитель, Далекоходец, Жопой чувствую, Друг бутылки, Друг лисы, Друг вепря, Друг волка, Школа Вогота, Бородач, Защитник веры, Видавший пески, Словно кактус, На грани, А у меня есть плащ!, В наручниках.
Для женских персонажей помимо основных есть на выбор: Любимица семьи, Невеста, Друг ястреба, Героиня в белом.
И один из нового списка (который опишет где вы был ваш персонаж на момент конца событий части второй, нашей саги) :
Не отступать!, За мной!, Доблесть и отвага, На стену!, Я обещал вернутся, Лесные тропы, Во мраке, Последний из великих, Смерть нам не помеха, В дали от всех, Дитя своей эпохи, Превозмогая .
Каждый перк имеет свои плюсы и минусы) но узнаете вы их только после начала! Для старых игроков (выбираете лишь перк из нового списка).
Это по умолчанию. Не по умолчанию то, что при особых случаях мы можем создать уникальные перки, если без них не выйдет герой, или разрешить пойти не только лордам, но поверьте на слово, убедить меня в этом будет не просто.
Четвертое:
Характеристики по дефолту у всех стоят на 10, вы можете прибавить до 6 единиц к любому. и ещё 5 снять с любой и поставить на любые другие. Слава вначале стоит по нулям, если только мастер не заявил иначе. Кстати о славе, это параметр, который вы тратите когда используете.
Пятое:
Экономика и стратегия будет вестись нами.
Вы будете решать, что строить, что ломать, где и как это делать, что производить. Вы же будете распределять люд на поля или каменоломни и тд. Или же загонять их туда в цепях.
В игре будут разные специалисты помогающие в скорости и качестве работы.
Вся статистика будет идти в единицах того или иного продукта. Так скажем 1 крестьянин в неделю делает 1 ед леса. и тд. Исключение составит еда. На обычной земле она будет производится в соотношении 1 крестьянин 5-7 еды.
Экономика по принципу медные, серебряные, золотые монеты (золотые монеты бывают разной чеканки), векселя и конечно же любой ваш товар.
Пример соотношения монет: Золотые Монеты (из старой игры, хотя тут они в ходу, в новом мире своя валюта):
1)Серны - 5г золота (на них изображён крест, а с другой стороны рыцарь на коне).
2)Россоны - 10г золота (на ней изображён первый замок короля, а с другой стороны корона).
3)Восходящие Львы - 15г золота (тяжёлая золотая монета с чеканкой на одной стороне которой изображен лев на фоне восходящего солнца, а на другой корабль).
Серебряные монеты : 10 монет= 1 Серн= 5г золота
Медные монеты : 10 медных монет = 1 серебряная монета.
Уровень развития крайне своеобразен, особенно сейчас, когда с момента вашего исчезновения прошли десятки лет. Мир пережил огромный рост, а затем вновь скатился в темные века, где раньше понимали как работает порох, теперь поют псалмы в его честь, где были маяки, поселились маги, подозревая, что высокие башни почему-то лучше помогают в их грязном деле, кое где все ещё строят паровых големов, а где-то люди забыли как ковать железо. Быть может именно у вас получится этим воспользоватся?
При выборе деревни вы также получите один из перков, о чем позже.
Персонаж выбирает деревню и пишет в обсуждение, какую выбрать, кто первый взял того и тапки) Так что проверяйте, перед выбором! Учтите - выбор места очень сильно повлияет на то, что там будет и как.
Шестое (карта) (пока такая, раз уж новая не готова до конца) :
Карта не имеет пока границ и обозначений, так как вы прибываете в мир, где вас не было почти 200 лет. Но потом будем потихоньку её вместе заполнять. В путь!
Благодарим Solid`а за первоначальную идею.
Unloder`у за то, что был в момент создании и помогал с первой редакцией экономики.
Мии за тестирование системы магии, и помощь в создании целых разделов мира.
Такту, Анри, Деркту, Nik_Olai, Угрюмому за помощь в настройке аспектов в экономике, мире и истории.
Ну и тем, из упомянутых и нет, кто помогал в малом и крупном, был рядом когда было не до игры, или же понимал, как важен этот проект для меня.