Действия

- Обсуждение (809)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17973)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42249)
- Котёл идей (4744)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20899)
- Улучшение сайта (11344)
- Ошибки (4422)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

"Смертоходы" | Описание игры

23.01.2018
Статус:   Игра завершена
Количество игроков:   10
Мастер:   Morte [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   The Riddle of Steel + хоумрулы (Heretical Grisha Radical Approved)
Сеттинг:   Ойкумена
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Victus Pallidus, Hegel, leoch, MadQueenRashalga, SlavikDjan, Tref, Zloy Z, Комиссар
Постов мастера/всего:   187/593

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Матти 242/2041 offline Максимилиан Айхорн Наемник из Кантонов 37 20.07.2018 01:08 В игре
2 masticora 1115/8624 offline Юя Искательница сокровищ 0 n/a В игре
3 Dreamkast 65/3090 offline Ланс Бурей ОМН 0 n/a В игре
4 Dungard n/a offline Улеф Ферра, `Верный` Наёмник 48 23.07.2018 17:24 В игре
5 Black Dragon 607/10566 online Гораш Воин 26 24.03.2018 20:32 Персонаж мертв
6 Alpha-00 974/2702 offline Тралин Воин 9 14.04.2018 04:29 Персонаж мертв
7 Kyra n/a offline Нора Дозорный Стигматы 31 08.05.2018 17:51 Персонаж мертв
8 WarCat n/a offline Торстейдн Свирепый Берсерк 54 21.05.2018 21:00 Персонаж мертв
9 snorkvitus n/a offline Франсуа Ламбри Оперативник Магического Надзора 44 19.05.2018 22:23 Персонаж мертв
10 Veng n/a offline Рене Брауг Ветеран 39 04.06.2018 18:44 Персонаж мертв
11 Ratstranger 891/5259 offline Cэр Годфри Ройенский Рыцарь-Штурмовик 70 13.06.2018 13:56 Персонаж мертв
12 Eldve 808/5738 offline Айзек Кейсинджер Космический инженер 48 11.06.2018 23:34 Персонаж мертв

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Morte Ягронд Другой 0 n/a Заявка на рассмотрении

Трехсотлетняя эра подошла к концу. Старый порядок рухнул, и на его костях возник новый. Целые государства, большие и маленькие, были стерты с лица земли. Череда дворцовых переворотов и мелких войн. Случилось Второе Пришествие, и забытый бог вернул себе власть и былое величие. Из общего водоворота смуты и конфликтов по всему миру, из этого пепла была возрождена Империя, а вместе с ней и Манахор - аватар того самого бога.

История современной Империи началась с большой войны. Очень высокие ставки. Союз Свободных Городов, Хайгардская Империя - самые большие игроки. Были - Союз пал под натиском манахорова воинства, а вторая ушла надолго зализывать раны и пытаться что-то сделать со вспышкой гражданской войны.

Война получилась опустошительной, жестокой и кровавой. Такие случаются нечасто, и последняя окончилась очень давно. Три века назад, если быть точным. Её назвали Великой, а эту - просто Третьей. И она ничуть не уступала, а где-то даже и превосходила свою предшественницу.

Потом, конечно, настали мирные времена. Империя простирается от горизонта до горизонта. Она собрала многие земли и страны под своей сенью. Да и лучше под деспотией Манахора, чем в могиле. Метрополия жестко карает инсургентов и несогласных.

Но по окраинам нет-нет, да и происходят стычки. Местечковые, в основном - пока в столице отреагируют, местные уже решат вопрос, где чьи границы проходят. Центральная власть закрывает глаза на мелкую грызню - чем бы дите не тешилось, как говорится.

Однако, есть и реальные проблемы. Война оставила на теле империи гниющие раны, вроде бывшего королевства Кальфеон. Его территорию, и все близлежащие земли нынче называют Восточными Чумными Землями. Люди там живут...с переменным успехом. Толковой власти никакой, зато разбойничьих ватаг, некромантов и разнообразных лихих предприятий - хоть отбавляй. Ну и Чума, конечно. Там никого не удивишь полчищами живых мертвецов.

Опять же, хоть Империя и считает эти земли своими, присутствие власти обычно выражается в эскадронах смерти, которые периодически подчищают границу.

Но регион, тем не менее, очень важный. В первую очередь из-за Адского предела - длиннющей долины-коридора меж гор, единственный проход между Империей и Империей. Манахор никогда не успокоится, если земли Хайгарда не покорятся ему.

Только вот вести армию через ВЧЗ, а потом и Предел - безумие. До хайгардцев дойдут единицы. Если вообще дойдут.

Поэтому Манахор поручил охранке в лице Имперского Тайного Сыскного Войска, Коллегии Государственной Безопасности и Секретной Службе Магического Надзора решить проблему ВЧЗ.
Естественно, такие проблемы решаются не в уютных кабинетах столичного Готтсбурга, а на местах.

Пойти туда, в Чумные Земли, и выяснить, что, как и почему. И кто вообще стоит за Чумой, и как её убрать. Совершить подвиг, короче.
За немаленькую сумму денег и всяческие льготы и прочие привилегии.

А кто пойдет? Кого не особо жалко терять, случись чего. Но в то же время профессионалов своего дела, бесславных ублюдков, циничных наемников, тем-кому-нечего-терять и далее по списку.

На первом же собрании имперские бонзы решили, что посылать на задание исключительно белых людей-мужчин - попахивает фашизмом, отсутствием толерантности и вообще навевает нехорошие мысли о несменяемости власти. Тем более что в Империи все расы равны. Хотя некоторые все-таки ровнее.
Поэтому в качестве кандидатов рассматривались и мужчины, и женщины, причем всех рас. Ну, кроме женщин-гномов. Иначе бы злые языки объявили, что, дескать, Империя посылает на верную смерть школьниц совершенно ангельской красоты. Повезло гномам-мужикам, да.

Но, шутки в сторону. Задание обещает быть чрезвычайно опасным и где-то даже страшным. В Восточных Чумных Землях нет безопасных мест, и помощи там ждать неоткуда. Можно рассчитывать только на себя. И может быть еще и на товарищей по отряду. Никаких гарантий, что вернешься. Но если выполнишь задание и вернешься - больше можно никогда не работать. И внукам, скорее всего, тоже. Дело всей жизни, фактически.

Идти придется по самой грани. Шаг вправо, шаг влево - и ты труп. Смерть тут повсюду и везде. Навсегда, насовсем.
Отряд назвали соответствующим образом - Смертоходы.



---------
Техническая информация
---------
- Протагонист. Мужчина. Женщина. Не ребенок, но и не старичок. Серьезный субъект, в целом. Адекватный. Без перегибов. Иногда;
- История. Внешность. Характер. В меру литературно. Без излишеств. Отдельно - рост, вес, возраст. Аватар - обязателен. Но не аниме. Резюме, плюс. Чем занимался. Основные вехи;
- Навыки и Характеристики. Заполняем. Чарлист см. в комнате "Расы, персонажи и классы";
- Инвентарь. Заполняем. Вес имеет значение;
- "Мастер может редактировать профиль" ставим галку.

---------
Послесловие
---------
- Приключение, боевик, выживание;
- Посещение регулярное;
- Отыгрыш полный;
- Мат, насилие, и прочее - в наличии;
- Желание вникнуть в систему - обязательно;
- Стёб только в пределах характера и окружения;
- "Правило кирпича" - в силе;
- Половые оборотни - вне игры;
- Выделять прямую речь жирным, а мысли курсивом - харам, нет пути;
- Новички, если будут. Внимательно прочитаю, где играл и как писал. Оставляю право отклонить заявку без объяснения. Но каждую квенту почитаю. Решу. Без обид, если что;
- Смерть - точка;
- Желательная активность: пост раз в день-два, будут дедлайны, сам я работаю по графику 2/2 со всеми вытекающими;
- Могу завершить модуль, если мне надоест, уйдет кураж;