Дикари! v2,0
| Описание игры
Статус: |
|
Игра завершена |
Количество игроков:
|
|
10 |
Мастер: |
|
Calavera
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
Легкий кубик |
Сеттинг: |
|
Доисторический |
Теги: |
|
Словеска, Мистика, Альтернативная история, Стратегия, Выживание, Для новичков, Песочница, Без мата, Донабор, Для своих, Тактика
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
15/75 |
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
fil211
|
534/14675
|
offline
|
Изенно
|
вождь
|
7
|
08.06.2017 19:02
|
В игре
|
2
|
InanKy
|
480/6569
|
offline
|
Аку-Бабута
|
Ученик шамана
|
5
|
08.06.2017 11:08
|
В игре
|
3
|
dreamkast
|
65/3090
|
offline
|
Фриил
|
дикарь
|
5
|
08.06.2017 13:51
|
В игре
|
4
|
Саримбэл
|
139/5535
|
offline
|
Курум
|
Дикарь
|
3
|
08.06.2017 21:41
|
В игре
|
5
|
lexa455
|
2/219
|
offline
|
Гагар
|
Дикарь
|
4
|
08.06.2017 11:33
|
В игре
|
6
|
Rpglover
|
10/669
|
offline
|
Даг
|
Дикарь
|
7
|
08.06.2017 11:37
|
В игре
|
7
|
Erhen
|
n/a
|
offline
|
Уй-Лю
|
Дикарь
|
11
|
08.06.2017 16:38
|
В игре
|
8
|
Texxi
|
706/3313
|
offline
|
Льока
|
дикарь
|
10
|
08.06.2017 14:38
|
В игре
|
9
|
Kravensky
|
735/4713
|
offline
|
По
|
Шаман
|
8
|
07.06.2017 19:14
|
Вне игры
|
В этом модуле вы можете почувствовать себя самым настоящим первобытным человеком - членом небольшой группы, которая откололась от большого племени. Вы отправились на поиски новых благодатных земель, и через много дней и ночей ваш шаман указал на подходящую пещеру...
Цель игры - выживание и исследование окружающего мира. Ограниченность ресурсов, чужие племена, страшные хищники и опасности дикой природы создадут немало проблем.
Племя (генерация, важные моменты в "Правилах"):
1. Вождь. Ведет за собой племя, координирует работу и планирует развитие племени. На его плечах лежит огромная ответственность. Вождь получает бонус +2 ко всем броскам и один дополнительный навык при старте. Вождь может потратить половину бонусных очков (дать +1 к результату) любого броска члена племени, если лично руководит процессом (например, подает знак охотнику к атаке)
При этом я надеюсь, что навыки будут логически сочетаться и выбираться в соответствии с "архетипами". Соответственно, если вы хотите выбрать воинственного вождя, лучшими навыками будут разведка и охота, если оседлого - строительство и земледелие, если кочующего - собирательство и разведка. И в таком вот духе.
Вождь теряет свои полномочия в двух случаях: смерть или потеря уважения племени. В случае, если своими действиями вождь ведет племя к краху и его дикари недовольны, они могут собрать общий совет и, заручившись поддержкой духов, выбрать себе нового вождя. Старый при этом подлежит изгнанию. Но велик будет гнев духов, если совет соберется не ради племени, а для удовлетворения жажды власти одного дикаря!
Если проще - вы всегда можете сместить "неудачного" вождя внутриигровым голосованием, но если игра превратится в грызню за власть, будет причинение мастерского произвола в виде всяческих несчастий
2. Шаман. Советник вождя, наставник дикарей. Общается с духами, проводит ритуалы в их честь и жертвоприношения. Занимается знахарством.
Шаман обладает рядом уникальных возможностей, среди которых можно выделить лечение. Лишь он один может всерьез заниматься исцелением ран дикарей, для прочих это - табу. Однако вы всегда можете применить мази или целебные порошки, изготовленные шаманом или его учеником.
При старте игры шаман получает скрытый навык "исцеление" на уровне "хорошо" и "знание трав" на уровне средне. Это следует прописать в навыки, поскольку характеристика такая не предусмотрена.
3. Ученик шамана. Избранный дикарь племени, который примет ритуальную маску шамана, когда его наставник умрет. Связи с духами не имеет, но разбирается в травах (пусть и несколько хуже, чем сам шаман).
Ученик шамана получает скрытый навык "знание трав" на уровне "плохо". Это означает, что он обладает достаточными знаниями, чтобы собирать травы и, при определенной доли везения, даже способен сделать из них лекарство.
4. Дикарь. Все остальные члены племени носят такое звание. Они могут заниматься любой работой (кроме исцеления и травничества), хотя большинство старается сконцентрироваться на одном-двух занятиях, чтобы достичь в них мастерства. Может стать учеником шамана (если предыдущий погибнет) или вождем (если предыдущий погибнет и его изберут голосованием племени).
Навыки:
Каждый дикарь может изучать любые навыки. Умения растут во время их использования. Дикарь выбирает один навык, в котором он более-менее силен и ставит значение "средне". Все остальные навыки развиты "плохо".
Список:
1. Охота
2. Разведка
3. Строительство
4. Работа с камнем
5. Работа с деревом
6. Обработка кости
7. Обработка глины
8. Готовка
9. Рыбалка
10. Земледелие
11. Обработка шкур
12. Плетение
Темп игры - опциональный. Это означает, что вам необходимо отписываться не реже, чем раз в три дня с момента последнего мастерпоста, в случае, если не указано иное. При этом задержки могут приводить к неприятным последствиям.
Литературность языка и художественные описания крайне приветствуются, хотя и не обязательны.
В игре присутствует сюжет, однако он появляется лишь тогда, когда игроки его "находят". Таким образом, немалую часть времени модуль - песочница, посвященная выживанию в негостеприимном доисторическом мире.