[D&D 3.5] Эвереска III. Сердце леса
| Описание игры
Год 1374 Грозовых бурь. 20 Чеса
Два года прошло с тех пор, как отзвучал горн войны с фаэриммами, желавшими использовать мифаль Эверески для вечной подпитки своего зависящего от магии существования, а эльфов, как носителей своих личинок. Враги были побеждены, но война эта дорого стоила городу и его жителям, многие из которых потеряли родных и близких, а временный союз с шейдами из Тултантара был разорван сразу после её окончания, снова оставив Эвереску в уединении долины Шаэрадим. Но уединению не суждено было продлиться долго.
Солнечные эльфы, что много столетий назад заключили пакт с демонами ради усиления собственного влияния, за что были заточены в межпланарной темнице под Высоким лесом, каким-то образом освободились и снова воззвали к своим покровителям, собрав армии из танар'ри и других монстров. Сначала демонфеи захватили Глорачиндаар, или как его еще называли, Миф Глорач, а затем армада, состоявшая из фэй'ри, демонов, орков, багбиров, гоблинов и хобгоблинов двинулась на Эвереску. Они прошли через холмы Шаэрадим, как нож сквозь масло, захватив или разрушив лежавшие на их пути крепости и жестоко расправившись с защитниками. Немногим больше месяца понадобилось фэй'ри, чтобы подобраться к стенам Эверески, но время это Сейверил Миритар, глава одной из самых древних и уважаемых семей города, использовал, чтобы собрать в Эвермите армию добровольцев. Армию, которую порталом с зелёного острова тайно доставили в Эвереску и которая должна была стать сюрпризом для осаждающей стороны, склонив чашу весов в сторону эльфов.
Но кроме главных баталий, которые разворачиваются на любом поле боя, есть другие, порой не менее важные, остающиеся в тени. В войне с фаэриммами такой битвой стало столкновение отряда простых патрульных с полудраконом колдуном Вииштасом, который похитил из древней гробницы в холмах Серого покрова один из свитков Незера, хранящих могущественную магию расы Созидателей. Лишь благодаря слаженной командной работе и везению эльфы успели убить колдуна и отобрать его трофей раньше, чем их догнали сородичи Вииштаса, и свиток стал одним из кирпичиков, из которых в итоге была построена победа над фаэриммами.
В этой же войне местом такого теневого боя рисковало стать сокрытое в лесу Северной долины хранилище. Могущественные создания леса охраняют его со времён, когда Эверески еще не существовало, и могущественная магия скрывает его от чужих глаз, но кто-то смог нарушить древние обереги и вскрыть то, что всегда должно было оставаться взаперти.

Игра про нападение на последний оплот эльфов на материке, на выбор сторона нападающих и защищающихся.
Правила, создание и т.п.
Будет минимум две партии, одна эльфийская, другая из драконических хобгоблинов и фэй'ри, но они могут и разделиться, так что партии может быть три.
Предыдущая игра -ссылка
Состав групп: эльфов 5-8 и хобгоблинов 3-5 с фэй'ри 1-3
Уровень: эльфы начинают 9 уровнем, хобгоблины могут быть полудраконами 7 уровня (half-dragon template) или внуками драконов 8 уровня (draconic template), фэй'ри 7 уровня.
Доступные подрасы эльфов: солнечные (+2 Инт -2 Тел), лунные (+2 Лов -2 Тел), лесные (+2 Сил -2 Инт), дикие (+2 Лов -2 Инт), звездные (+2 Хар, -2 Тел). Указанные изменения статов заменяют стандартные эльфийские.
Закуп: эльфам на 36000, фэй'ри и хобгоблины на 27000. Перенос персонажа из предыдущей игры возможен с +12000 золотых к старым шмоткам.
Распределение показателей Силы, Ловкости и т.д. на 30 очков по калькулятору здесь - ссылка
Хит поинты: 1 уровень максимум, следующие половина + модификатор Телосложения.
Классы: любые адекватные (запрещены восточные мотивы типа ниндзя/ву-джен и классы из ToB).
Флавы и трейты: Разрешено 2 флава и два трейта
Книги: Разрешены все книги, кроме Tome of Battle. Dragon Magazine разрешены. Гештальты из UA нельзя.
Для плохо знакомых или не знакомых с системой вообще: Поскольку были такие моменты, что играть человеку хочется, но система не нравится или он её не знает, могу позволить участвовать и таким людям. От вас требуется класс, описание внешности, характера и параметров (в чем силён, в чем слаб), а чарник механический я сделаю сам и, соответственно, все броски в игре буду делать за вас. Сложностей с такой игрой возникнуть не должно, если в посте от вас будут делаться только заявки на действия, типа "осмотрелся/прислушался/ударил, целясь туда-то", не предполагающие известности вам конечного результата.
Примеры чарлистов и расовые способности предложенных рас будут в соответствующих темах. Для эльфов это Эвереска, для фэй'ри - Дом Длардрагет, для хобгоблинов - Роковая вершина.
Скорость игры: хотелось бы быстро сыграть, потому в идеале по посту в день вечерком, а к полуночи от меня мастерпост, но можно и к исходу второго дня. Лимит ожидания - три дня. Кто не вложился без предупреждения, персонаж того умирает жестокой смертью, муахаха.
Старт примерно через недельку или две.