Микромафия
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Solanus
|
180/5256
|
offline
|
Морячок Папай
|
Здоровяк
|
10
|
04.10.2017 15:03
|
В игре
|
2
|
aLu
|
169/3485
|
offline
|
Наваан
|
Доктор
|
13
|
04.10.2017 15:15
|
В игре
|
3
|
Ингероид
|
n/a
|
offline
|
Гик
|
Гик
|
4
|
03.10.2017 15:54
|
В игре
|
4
|
Декоратор
|
n/a
|
offline
|
Кро Шаак
|
Журналист
|
7
|
04.10.2017 13:36
|
В игре
|
5
|
Psychotic
|
n/a
|
offline
|
Нэко
|
Монах
|
11
|
04.10.2017 14:14
|
В игре
|
6
|
frezimka
|
458/3550
|
offline
|
Слон
|
Гробовщик
|
7
|
04.10.2017 15:13
|
В игре
|
7
|
Interloper
|
107/1539
|
offline
|
Коджумба
|
Авторитет
|
1
|
01.10.2017 16:21
|
В игре
|
8
|
Ищущий
|
330/7182
|
offline
|
Лелуш Ламперуж
|
Комиссар
|
1
|
04.10.2017 14:59
|
В игре
|
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Копейка
|
Николай Борзой
|
Тоже журналист
|
1
|
30.09.2017 13:05
|
В игре
|
Короче, идея меняется. Сейчас пильну правила.
Роли
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель.
Статусы
У каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен.
Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов:
Госпиталь — персонаж лишен способностей Тайной роли, кроме обозначенных (Г).
Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается.
О ходах и взаимодействии с Мастером.
Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи.
Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва.
Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены.
Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз.
Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре.
Об условиях победы.
Персонажи могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей.
Как только кто-то выиграл, игра заканчивается.
Условия победы проверяются после полного резолва каждой фазы.
Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается, и никто не побеждает.
Роли и способности
"Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли".
Во время ночи персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту ночь считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы.
Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли:
Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, теряет одну жизнь в первый день или попадает в Морг в последующие дни. Если таких персонажей более одного, не умирает никто.
Почта (Г) (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение.
Ход (Г) (считается "ночной") — если Джокер не применял Ва-Банк, то если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту:
Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту.
Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона.
Блеф — маскируется с точки зрения проверок под любую Тайную роль на выбор, только на эту ночь.
Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса.
Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя и Тюрьмы.
Явные роли
Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет.
Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Сплетник.
Компромат — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Революционер
Бунт — днем может публично выбрать цель. Следующим днем цель получает 1.5 голоса против себя
Адвокат.
Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Миллионер
VIP — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования, а также проверок. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом. Не попадает в Госпиталь.
Здоровяк.
ЗОЖ — +1 ХП.
Горец
Бессмертие - в первые сутки не получает урона.
Монах
Медитация — если по итогам ночи имеет 1 ХП, восстанавливает 1 ХП.
Гробовщик.
Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром публично получает все способности его Явной роли.
Эксгумация — один раз за игру в любую фазу может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Журналист.
Расследование — один раз за игру днем, если не использует Голосование, может публично выбрать цель. По итогам следующей ночи узнаёт её Тайную роль.
Гробовщик.
Эксгумация — один раз за игру в любой момент может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Электрик.
Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Комиссар.
Арест(Б) — один раз за игру ночью может тайно заблокировать цель.
Доктор.
Обследование — один раз за игру днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП.
Лечение — один раз за игру днем, если не применяет в него Обследование, может публично выбрать цель. Цель выходит из Госпиталя и не попадает в него с одной жизнью.
Гик.
Гугл — имеет незначительное усиление способностей Тайной роли (см. Приложение).
(Другой).
Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Берите, если хотите дать остальным фору.
Тайные роли:
1) Босс мафии
Допрос (Б) - один раз за игру ночью может заблокировать цель.
Проверка - один раз за игру ночью может назвать цель и список Тайных ролей и узнать, принадлежит ли ему роль цели.
Пистолет (Г) - ночью, если не применяет в неё другие способности, может атаковать цель на 1 урона.
Клептократия(Г) - если мертвы Злой Гений и Маньяк, побеждает.
2) Непредатель
Нож - ночью может выбрать цель и её Тайную роль. Если угадывает, атакует её на 1 урона.
Догадка (Г) - ночью, если не применяет в неё другие способности, может выбрать цель и Тайную роль. Узнаёт, угадал или нет.
На ковёр(Г) - один раз за игру ночью может выбрать цель. Если цель - Босс мафии, Босс и Непредатель узнают об этом, и после смерти Босса способность Нож начинает действовать из Госпиталя.
Клептократия(Г) - если мертвы Злой Гений и Маньяк, побеждает.
3) Маг
Виденье силы - ночью может выбрать цель и узнать, является ли она Колдуном. Нельзя применять две ночи подряд.
Убийство - ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, наносит ей два урона. При применении теряет 1 жизнь.
Исцеление(Г) - ночью, если не применяет в неё Убийство, может выбрать цель и добавить ей одну жизнь, но не выше максимального значения. Нельзя применять дважды на одну цель.
Победа порядка(Г) - побеждает, если в живых нет Колдуна, Маньяка и Джокера.
4) Колдун
Виденье силы - ночью может выбрать цель и узнать, является ли она Магом. Нельзя применять две ночи подряд.
Огнешар - ночью может выбрать цель и атаковать её на 1 урона. Можно применять только 2 раза за игру.
Отравление(Г) - ночью, если не применяет в неё Огнешар, может выбрать цель и отправить её в Госпиталь на следующие день и ночь, вне зависимости от числа жизней.
Победа зла(Г) - побеждает, если в живых нет Мага, Маньяка и Джокера.
5) Злой Гений.
Хитрый план(Г) - может иметь любое число планов. Изначально имеет 0 планов. Получает по одному плану в конце каждой фазы.
Зомбирование (Б) - ночью может заблокировать цель.
Идут работы(Г) - ночью может применить одну из способностей:
Информатор - может выбрать цель, кроме себя, и её Тайную роль. Если угадывает, получает 1 план. Нельзя применять на одну цель дважды.
Пропаганда - выбирает цель. Если днём цель получает большинство голосов, казнь отменяется, а ЗГ получает 2 плана.
Тайное Логово - выбирает цель. Если ночью цель получила не меньше урона, чем имела жизней, у неё остаётся 1 жизнь, а ЗГ получает 2 плана.
Двойник - получает в ночь применения на 1 урона меньше, а днём списывает половину голосов против себя.
DDD(Г) - если в конце фазы имеет хотя бы 8 планов, побеждает единолично.
6) Джокер
Рука судьбы (Г,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Джокер начинает с 1 картой в руке.
Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех разных целей. Каждая получает +1 карту.
Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту:
Пас — выбирает живую цель, кроме себя. Цель получает карту.
Банк — блокирует весь урон, полученный этой ночью. Если урона не было, наутро получает 1 урона.
Блеф — может замаскироваться под любую Тайную роль, только на эту ночь.
Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса.
Мизер — следующей ночью все свои способности работают из Госпиталя.
Хит (Г) — ночью может объявить Хит. Тогда персонажи, не делающие Ход, получают столько карт, сколько у них было на начало ночи.
Крупье́ (Г)— каждое утро узнает:
Количество карт у каждого персонажа.
Цели ночных действий персонажей, имеющих хотя бы две карты.
Тайную роль каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту.
Тайную роль каждого персонажа, имеющего 3 карты этим утром.
Тайную роль каждого персонажа, сделавшего ночью Ход, кроме Паса.
Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
7) Маньяк
Двойная жизнь(Г) - в любой момент может выбрать Тайную роль. Любые проверки его Тайной роли, кроме Информатора, работают так, как будто Маньяк имеет эту Тайную роль.
Преследование - ночью может выбрать цель и узнать цели её ночных способностей.
Кровавая баня (Г, Б) - ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, цель получает 2 урона.
Нападение (Г,Б) - ночью, если не применяет в неё Кровавую Баню, может атаковать цель на 1 урона.
Скользкий ублюдок(Г) - каждый день с Маньяка списывает по 1 голосу за каждого мёртвого персонажа.
Я легенда(Г) - побеждает, если остаётся единственным выжившим.
8) Вампир
Нежить(Г) - знает всех обращённых. Не получает урона от их атак, и их голоса против него не учитываются. Каждый дегь списывает число голосов, равное числу живых обращённых. Обращённый Маньяк не должен уничтожить Вампира для победы.
Укус(Г,Б) - ночью может выбрать цель и Тайную роль. Если угадывает, цель становится обращённой и на следующий день может выбрать одну из способностей (смотри приложение). Если нет, атакует её на 1 урона.
Сделка - ночью может выбрать цель. Днём цель получает предложение обратиться. Вместе с согласием она выбирает способность из списка. Если цель соглашается и Вампир жив, то по итогам дня он узнаёт об этом, а в конце ночи цель получает выбранную способность.
Армия нежити (Г) - если в живых остались только Вампир и обращённые, и никто из обращённых не достиг условий победы, побеждает. Если обратил последнего живого необращенного персонажа, кроме себя, побеждает единолично, даже если другие персонажи достигли условий победы.
Приложение:
Усиление способностей Гика (все они действуют из Госпиталя)
Босс
Прицельный выстрел - при применении Пистолета может назвать список Тайных ролей. Если роль цели не принадлежит списку, она не получит урона.
Непредатель
Попытка не пытка - может применять На Ковёр хоть в каждую ночь.
Колдун
Тёмная аура - не получает урона от Пистолета и Ножа
Маг
Аурометр - Виденье силы позволяет также узнать, является ли персонаж Боссом или Предателем.
Злой Гений
Похищение - ночью вместо Зомбирования может защитить цель от атак. Нельзя применять на одну цель дважды.
Джокер
Мастер карт - в любой момент может добавить себе карту
Маньяк
Шизофрения - знает роли мёртвых персонажей
Вампир
Кровосос - один раз за игру в любую фазу может получить одну из способностей от обращения
Способности от Обращения:
Выносливость(Г) - +1 жизнь, +1 к максимуму жизней. Не попадает в Госпиталь, кроме как от применения Отравления и Карательной Кулинарии.
Клыки - ночью атакует цель на 1 урона. Нельзя применять две ночи подряд.
Ясновидение(Г) - днём может выбрать цель и Тайную роль. Узнаёт, имеет ли цель эту Тайную роль.
Спасение(Г) - если на следующий день набирает большинство голосов, не умирает.
Список проверок, чтоб не было споров:
Проверка
Догадка
Виденье силы
Крупье
Ясновидение
Ну вот, создал мафию. Надеюсь, пройдёт весело и быстро:). Флудите и развлекайтесь!