[TR] Пираты Дринакса
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Bane
|
Олеб XVI
|
Король Дринакса
|
0
|
n/a
|
В игре
|

Много лет назад гордое и независимое королевство Дринакс было одной из ведущих держав Троянской сферы. Немалую выгоду его правители извлекали из торгового маршрута между Третьей империей и Асланским Иератом, который проходил через их владения. Но алчность затуманила разум короля Олеба XIV, который обложил торговцев непомерными налогами. Асланы не стерпели такой наглости, они разбили флот Дринакса, а саму планету подвергли разрушительным бомбардировкам, после которых на её поверхности никто не выжил. Однако парящий в небе над умирающей планетой дворец со всеми аристократами и королевской семьёй пережил атаку.
Прошло двести лет. Бледная тень былого величия Дринакса ещё не прекратила своего жалкого существования. Напротив, король Олеб XVI полон решимости возродить своё королевство, подчинить своей воле Троянскую сферу и жестоко покарать обидчиков. Хотя власть короля едва ли простирается за пределы его летающего дворца, а сам он прозябает в нищете, его амбициям неведомы границы. Ключом к воплощению в жизнь королевского замысла должен стать недавно обнаруженный и частично восстановленный корабль класса «Харриер», который все эти двести лет с последней войны дрейфовал в открытом космосе. Даже сейчас этот корабль на голову превосходит аналоги ближайших соседей. Король отдаёт корабль в руки каперов, которым предстоит восстановить экономическую мощь королевства за счёт грабежа торговцев, а заодно показать бывшим союзникам и вассалам Дринакса, что их король вернулся.
Кем играем
Играем за обычных людей, без сверхспособностей и заоблачной крутости, которые попадают в необычные ситуации. Умереть здесь можно от одного выстрела, однако грамотное планирование и наличие головы на плечах здорово поможет в выживании. Играть можно также за инопланетные расы варгров и асланов. Лучше всего подойдут карьеры агента, морской пехоты, преступника, торговца и флота. Минимальный набор специалистов для управления кораблём – это капитан, пилот, навигатор и инженер.
Во что играем
Играем в сюжетную кампанию, однако присутствует нелинейность и предоставляется значительная свобода в выборе целей и способов их достижения. Будет всего понемножку – космические и наземные бои, детектив, общение с дельцами криминального мира, планирование на тактическом и стратегическом уровнях, международная политика и интриги. В целом игра про приключения команды пиратского корабля в космосе. Будет богатый сеттинг с глубокой проработкой деталей, в известной степени реалистичный, т. е. без прущих из всех щелей магии и других малопонятных и необъяснимых вещей. В игре глубокий экономический аспект – придётся задумываться о тратах на обслуживание корабля, вербовке команды, дележе добыче, сбыте награбленного и т. д.
Организационные моменты
● Игра литературная. Я предпочитаю давать большие посты с обилием деталей, от игроков обычно ожидаю того же. Однако это значит, что описание односекундного действия нужно превращать в целый рассказ. Всё хорошо в меру. В динамичных сценах вроде боёвки оперативность с постами важнее красочности описания.
● Знания системы и сеттинга не требуется. По любым вопросам, касающимся этих двух аспектом, можно смело обращаться к мастеру.
● Создание персонажей происходит во многом случайным образом, где игрок только выбирает направление, но к чему оно приведёт, решает суровый рандом. Персонажей будем создавать во временном модуле, выделенном специально под эти цели. После завершения процесса создания готовых персонажей героев переносим сюда и играем собственно здесь.
● Создать полностью непригодных для игры персонажей даже при самом худшем раскладе невозможно. Да, могут быть персонажи с существенными изъянами, но это не значит, что от их отыгрыша нельзя получать удовольствие.
● Темп игры – ориентировочно, мастерский пост в два дня.
● Мест в игре не более семи. Больше сюжет не осилит. Из поданных заявок я сперва выберу игрока на роль капитана (просьба заранее указывать, что претендуете на эту должность), затем с ним наберём оставшихся членов команды.
● Капитан нужен для принятия быстрых решений, когда опрос всех семерых будет слишком большой затяжкой времени. В остальном эта роль не слишком формальна (допускаю также смену капитана в процессе), мнения игроков имеют равный вес и каждое из них может влиять на общий курс действий команды.
● Модуль серьёзный, не трэш, не стёб. Однако здоровый юмор приветствуется.