Моя голова, ей-ей, полна золотых идей...
| Описание игры
Вы умерли.
Как, да кому какое дело.

Факт сам по себе не очень...
Нет никакого света в конце туннеля.
Нет Суда. Рая нет, но и ада нет.
Без каких-либо предупреждений вы просто в... в мозг какого-то человека. Раз... и вы один из безликих, впрочем, почему безликих, отнюдь нет, голосов в его голове. Никаких объяснений по этому поводу от Мироздания.
Вы не один. Вас, таких, пятеро. Каждый со своим прошлым, со своими тараканами, каждый может ухватиться за штурвал и повернуть его так, как считает правильным. Это - вводная.
Как это работает?
Пять человек в мозгу условного Джона Малковича. Голоса. Вы говорите, решаете, Джон действует. Вы видите и слышите все, что видит и слышит Джон. Но в каждый конкретный момент вам необходимо будет решать, как Джону поступить. И тогда, если вы не приходите к общему знаменателю, мы бросаем по одному Д10 на брата. Или на сестру. Результаты суммируются. Партия, которая получила больше очков, выбирает линию поведения персонажа на следующий отрезок времени. Все персонажи находятся в условной комнате в голове Джона. Кроме того, у каждого есть своя комната, куда можно удалиться, но это нечто вроде спального мешка. Там нет снов. Ничего нет. Просто побыть в одиночестве.
Как мы генеримся?
Не берем детей и подростков.
Описываем внешность. Это будут видеть все. Внешность персонажа вовсе не обязана соответствовать его / ее внешности на момент смерти. К описанию внешности прилагается линк на картинку, что на аватаре. Фантазия - ваша путеводная звезда. Быть может, ваша перса умерла глубокой старухой, но хочет, чтобы ее видели Ириной Шейк. Или это субтильный прыщавец, который по ночам плакал в подушку, желая быть похожим на Брюса Уиллиса. Внешний облик не обязательно должен подкрепляться соответствующим поведением. В конце концов, это лишь иллюзия, которую будут видеть другие иллюзии, роящиеся в чьей то голове. Не вижу никаких проблем, если персонаж решит сменить внешность. Кросспол и прочие подобные штуки - по согласованию со мной и, в принципе, открыты, если мы с вами решим, что это отыграть вам по силам. Смена облика персонажа с брутального мачо на сексапильную блондинку или с горлумообразного вонючки на лондонского денди возможна по желанию игрока по ходу игры и не требует согласования с мастером. В случае смены облика, просто добавляете второе описание во внешность, не стирая первого. И еще раз картинку. И так далее. Вдруг вам захочется сменить облик персонажа еще двенадцать раз...
Характер, история - тайна, покрытая мраком для других игроков. Но. У каждого персонажа должна быть какая-нибудь изюминка. Что-то, на чем он будет спотыкаться. Может, он был казенным серийным убийцей и девушки с рыжими волосами сводят его с ума. Или доктором, и спасение жизни людей - его кредо. Или всю жизнь давил в себе латентный гомосексуализм. Здесь все, что будет прописано на момент начала игры, останется у вас в багаже до конца. Добавления возможны, хотя не приветствуются. Исходная личность не изменяется. Т.е. как меня будут сегодня видеть сопартийцы - мой выбор в каждый конкретный момент игры. Но кто я на самом деле, это неизменно. Это как натура и маски. Единственное, чего я от вас попрошу: в первый пост персонажа ставится картинка с его аватарой через скрепочку, и оттуда линк в пост. Когда вы решите сменить облик (если?), вы через скрепочку и с линком поставите новую аватару. Зачем это нужно? Аватары в игре меняются, исходя из того, что мы прикрепляем к страничке генережки. Мы забудем через два месяца, что доктор Джекил в начале игры выглядел, как миссис Хайд.
История - без многабукафф. Просто, как мы дошли до жизни смерти до такой.
Инвентарь и навыки нас не интересуют. Этого у нас просто нет.
Аватары - любые человекообразные, полагаюсь на ваш вкус и чувство меры. Очень желательно, чтобы ваши аватары отражали то, что вы хотите выразить своим персонажем на данный момент игры. Использую право вето на те аватары, которые будут вызывать возмущение моего чувства меры и здравого смысла.
Немного о Джоне Малковиче.
Это полицейский. Лет сорока. Спортивный, но с брюшком. Любит пиво, живет где-нибудь в небольшом городке в Тенесси или Кентукки. Женат на Джейн, она воспитательница детского садика или учительница начальных классов, встречаются со школы, у них двое детей - Тара, которая весной окончила колледж и начала работать в "Гугле" в Лос Анжелесе, и Питер, на два года младше Тары, он работает в автомастерской брата Джона, Брюса Малковича в соседнем городке, милях в тридцати от условного Нэшвилла. Там и живет потому, что тоже учится на курсах, чтобы получить лицензию. Так вышло, что Джон и Джейн остались одни, окончание учебы Тары принесло им некоторый выигрыш с точки зрения финансовой, поскольку теперь платить за колледж не нужно. И они решили взять отпуск и полететь в Европу. В Барселону, а оттуда взять машину и проехаться до Венеции. Джон и Джейн любят друг друга, они неплохие ребята, карьеры в полиции Джон уже не сделает, рядовой детектив, то же и Джейн. Но они веселы, подвижны, достаточно умны и не зашорены. Джон может выпить, может сильно выпить, пару раз случайно (или не очень) изменял Джейн, о чем она догадывается, но предпочитает не знать. Джейн любит Джона, и может пофлиртовать с мужчинами, иногда просто, чтобы его подразнить (у них потом выходит замечательный секс), но хранит ему верность и не собирается этот статус изменить. Ах, да... для Джона и Джейн это первый выезд в Европу.
Это вот Джон Малкович:

А это - Джейн.

И теперь вопрос, если у нас есть Джейн, то зачем? А вот зачем. Если наберется 10 игроков, у нас будут в игре два персонажа. И это обещает быть интересным. Куда более интересным, чем один Джон. И это намек.
Дополнение для желающих, не обязательное в игре: два игрока могут взять персонажей Джона и Джейн, но тогда им придется мириться с фактом существования захватчиков или что-то с ними делать (а получится ли?). Это может добавить сложностей, а может прибавить перца в игре. Я пущу игроков в эти позиции только в том случае, если будут и Джон, и Джейн, и оба они меня устроят в этом качестве.
Манера ведения, стиль мастера и требования к отписи.
Как я вожу большинство из вас знает. Я терпима, себе на уме, люблю ставить трудно решаемые задачи, но прислушиваюсь к мнению игроков и готова менять свои позиции, если это не очень критично. Не буду делать секрета из того, что предпочту в игру взять тех, кого знаю и люблю. Но это не "низзя" тем, кто у меня еще не играл.
Темп игры будет рваным, но не быстрым. Ориентируйтесь на 2-4 мастерпостов в неделю. Поскольку игра требует определенных решений от игроков, будут дедлайны, те из персонажей, которые не успеют высказаться (я обычно ставлю не жесткие дедлайны), скорее всего, выпадут из голосования на этот раунд, либо (в исключительно редких случаях) я сделаю автоход. Отсюда предложение - если вы опасаетесь не успеть или есть шанс выпасть на несколько дней - черкните мне приватом линию персонажа в игре.
Я не делаю ограничений по длине постов. В обе стороны. Но очень люблю, когда люди пишут хорошо и на правильном русском.
Вот и все.

Ах, да... ассоциации с фильмом крайне условны.