Новый Вавилон (A SPARK IN FATE CORE)
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
arbitrarynickname
|
n/a
|
offline
|
Arbitrary
|
Бард
|
47
|
06.11.2019 07:37
|
В игре
|
2
|
Мори
|
23/376
|
offline
|
Морнигольд
|
Соавтор
|
24
|
10.11.2019 18:13
|
В игре
|
3
|
Moonflower
|
769/17216
|
offline
|
Самуил
|
Бард
|
22
|
28.10.2019 23:53
|
В игре
|
4
|
Lee
|
286/3245
|
offline
|
Lee
|
Бард
|
34
|
09.11.2019 17:41
|
Вне игры
|
5
|
Roloroma
|
144/4931
|
offline
|
Roloroma
|
Если хотите безумных идей...
|
8
|
12.09.2019 16:37
|
Вне игры
|
6
|
школьнек
|
n/a
|
offline
|
Абрахам
|
Варвар
|
60
|
27.10.2019 17:19
|
Вне игры
|
Решила обратится к коллективному разуму ДМа, с целью помощи мне в деле сеттингостроения. Главным инструментом послужит система A SPARK IN FATE CORE, с помощью которой вроде бы у кого-то это получилось (у меня ещё не получилось не разу, хотя играла я по ней уже дважды или трижды. Но все когда-нибудь бывает в первый раз).
Ссылки на систему, если вы с ней незнакомы будут в соответствующей комнате. Вкратце же игровой процесс будет выглядеть следующим образом:
Игра разделена на несколько этапов, каждый со своими правилами:
1. Начнем с перечисления любимых книг, фильмов, игр, комиксов (Media).
2. Выделим Вдохновения (Inspirations) из наших Media.
3. Используем Вдохновения для того, чтобы обозначить игровой Жанр.
4. Установим Факты о сеттинге игры.
5. Придумаем Название сеттинга.
6. Создадим список потенциальных Проблем (Issues) для сеттинга.
7. Упорядочим Проблемы и выберем три из них для игры.
8. Создадим Лица (Faces) для каждой Проблемы.
9. Создадим Локации.
В данной конкретной игре этап за нумером три мы пропускаем, поэтому он зачеркнут. Поскольку суть всего происходящего в том, чтобы подготовить нужный мне сеттинг, для игры которую я собираюсь вести, жанр определен заранее. Это будет супергероика, в духе комиксов от Марвел и DC (ну и всех прочих менее известных компаний) и связанных с ними сериалов, фильмов, аниме, мультипликации и так далее. Просьба учитывать это и при подходе к прочим этапам.
Мастер в этой игре выступает в роли редактора и движителя процесса. В основном следит за тем, чтобы не вышла солянка, старается мягко (или не очень) двигать процесс в сторону непротиворечивости и стройности. Также мастер (то есть я) имеет право вето, в отношении любого предложения игрока на любом этапе, если это предложение идет в разрез с её видением игры.
Для заявляющихся:
Достаточно имени персонажи и аватарки (просто чтобы я сразу могла вас отличить).