[A SPARK IN FATE CORE] Игра в создание сеттинга
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
msh
|
n/a
|
offline
|
Кузнец ИМ
|
Другой
|
16
|
18.06.2020 21:06
|
В игре
|
2
|
Coil
|
651/1445
|
offline
|
Loreen
|
Oracle
|
26
|
20.06.2020 23:30
|
В игре
|
3
|
Morte
|
1194/9842
|
offline
|
Divayth Fyr
|
top wizard
|
4
|
03.05.2020 17:15
|
Персонаж мертв
|
4
|
Moonflower
|
769/17216
|
offline
|
Виллем
|
Колдун
|
35
|
21.06.2020 11:17
|
Вне игры
|
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
школьнек
|
Эктор Громовержец
|
Варвар
|
13
|
25.06.2020 17:20
|
В игре
|
Эта игра выросла из спора в чате, в некотором смысле именно мои оппоненты натолкнули меня на идею её создания. Сыру и Москиту отдельный респект, за их твердые категоричные позиции. Хэх. Так и должен работать нормальный спор – давать пищу для размышлений. Но это не суть.
Суть в следующем: Я довольно давно готовлю модуль в около фэнтезийном, собственноручно созданном, сеттинге, но на данный момент мир расписан пока ещё слабо и совершенно некритично. В основном продуманы именно приключения партии, квесты, нпс и т.п.. Сейчас вот, наконец, взялся за мироописание и как раз успел поучаствовал в споре, где утверждалось что "нормальный" сеттинг не получить работая группой по какой-то специфичной системе, вроде этой. Итогом будет только "каша" из образов совершенно несогласующихся друг с другом.
Мне подумалось что лучшим доказательством обратного было бы создание успешной игры, по заранее сгенерированному миру. И взглянув на свой собственный сеттинг, я понял что готов рискнуть! Создание успешной игры цель, сама по себе, благородная, а сделать единолично свой мир – я ещё успею. В общем пора попробовать утереть кое-кому нос! Лол.
Я, конечно, не всерьез пишу то что выше этой строки. Создать ещё один хороший сеттинг, а потом ещё по нему и поиграть, в качестве мастера, для меня: награда и цель. Сама в себе и без любой внешней мотивации.

Игра будет делиться на несколько этапов:
1. Начать с перечисления ваших любимых книг, фильмов, игр, комиксов (Media).
2. Выделить Вдохновения (Inspirations) из ваших медиа.
3. Использовать вдохновения для того, чтобы Обозначить игровой Жанр.
4. Установить Факты в Сеттинге игры.
5. Создать Название мира.
6. Создать список потенциальных Проблем (Issues) для Сеттинга.
7. Упорядочить Проблемы и выберать 3 из них для игры.
8. Создать Аспекты (Aspects) для каждой Проблемы.
9. Создать две Персоналии (Faces) для каждого Аспекта.
10. Создайте Локацию Для каждой использованной искры.
Оргвопросы:
- Очень важно понимать, что игровыми фактами становятся только то, что было написано и утверждено в игровых ветках, строго в рамках правил. Околоигровой флуд, конечно же, будет, и это хорошо, и опыт показывает, что в нем фантазия участников бурлит еще как. Но не стоит это упражнение путать с тем, что вписано в сеттинг. Впрочем, как показали предыдущие игры, самые классные вещи все равно попадут в сеттинг этаким бонусом.
- Помимо того, что мастер в этой игре участвует наравне с игроками, внося свой вклад в придумывание реалий сеттинга, он также выступает в роли редактора, отсекая ненужное, сглаживая шерховатости и стыкуя игровые факты. Просьба не погрязать в вечных спорах с мастером, эта практика, вовремя не пресеченная, уже сгубила одну игру.
- В игру будут приняты в первую очередь те, кого мастер знает, в чьем стабильном онлайне и адекватности уверен. Просьба не обижаться на отклоненные заявки.
Для заявляющихся:
- Создаем персонажа с обязательной аватаркой и адекватным именем. Историю и прочее можно не заполнять.
- Участвуем.