Прах
| Описание игры
Статус: |
|
Игра завершена |
Количество игроков:
|
|
3 |
Мастер: |
|
Roald
[offline] |
Ассистент: |
|
Нет |
Система: |
|
FUDGE |
Сеттинг: |
|
Dark fantasy (попаданцы) |
Теги: |
|
Фентези, Мистика, Ужас, Постапокалипсис, Выживание, Литературная, Сюжетная, Донабор, Боевик, FUDGE, Неторопливый
|
Поддержка кубика: |
|
|
|
Постов мастера/всего: |
|
14/32 |
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Edda
|
1174/5737
|
offline
|
Эна `Дикая` Йенсен
|
Дитя леса
|
8
|
10.06.2020 03:02
|
В игре
|
2
|
necromor
|
71/562
|
offline
|
Джон Баклер
|
обычный британский студент
|
10
|
23.06.2020 12:34
|
В игре
|
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Roald
|
Чужак
|
Другой
|
2
|
13.06.2020 23:40
|
Заявка на рассмотрении
|

Описание
Люди пропадают. Каждый день. Выходят на пробежку и не возвращаются, исчезают прямо из своей постели, уходят за сигаретами и больше никогда не появляются. Их ищут и иногда находят. Не всех.
Что же происходит с теми, кто теряется навсегда? По каким тропам они уходят? И, самое главное, – куда?
Об игре
Забегая вперёд, скажу, что не хочу плодить штампы "низкого жанра". Инструмент попаданчества избит и я это признаю, но... так нужно.
Игрокам предлагается испытать все тяготы и лишения попаданцев в мире тёмного фэнтези. Интересно отыграть попаданчество, не скатываясь в унылые шаблоны.
Упор на нарратив, хороший слог и интересную игру.
Мир в духе скандинавских сказок и мифов. Как референс, можете посмотреть в сторону Sуmbaroum.
О персонажах
Современные люди. Не однобокие характеры. Глубокий бэк. Это то, что хотелось бы видеть. Про шаблоны в попаданчестве я уже говорил выше – они нам не нужны. У нас другая цель.
Характер можно тэгами, с указанием Архетипа и референса.
История важна. Полотен не нужно, но от полноты описания будет зависеть "прокаченность" по системе (см. ниже). Крайне приветствуются неоднозначные персонажи.
О системе
Она есть. И она нарративная. Про систему можно почитать в соответствующей ветке. Или на Wiki – ссылка.Она простая... Потому что я не люблю "крошить пластик".