[D&D 5] Геройський світанок
| Описание игры
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Ksenos
|
Дед Пахай
|
Знахарь
|
10
|
08.04.2021 22:37
|
В игре
|
2
|
Ksenos
|
Келек
|
Герий
|
4
|
20.01.2021 09:38
|
В игре
|
3
|
Ksenos
|
Вольфганг
|
Трактирщик
|
8
|
28.03.2021 03:00
|
Персонаж мертв
|
Вы - молодые жители забытой всеми деревушки. В ней прошла вся ваша предыдущая жизнь, и, вероятно, пройдет вся последующая. Если, разумеется, не произойдет ничего экстраординарного:) Самым далеким путешествием для вас является визит в соседнюю деревню, а рассказы о внешнем мире изобилуют домыслами и фантазиями. Вы росли вместе, и являетесь представителями одного поколения. Вместе посещали занятия у деревенского знахаря, вместе шалили, вместе несли ответ за свои шалости. Также каждого из вас успели привлечь к общественной деятельности: кто-то пас деревенских овец, кто-то работал подмастерьем у кузнеца, кто-то нашел себе иное занятие. Казалось что мир прост и понятен, а жизнь размерена и предопределена.
Население деревни в несколько сотен, и оно на удивление пестрое: здесь удалось ужиться представители разных рас, хотя большинством являются все-таки люди.
Деревня находится на границе дремучего леса и степи. Иногда к вам за данью приходят нелюди с юга, с Рейвзенских лесов. Реже - люди с далекого северного города Милос. Но чаще всего не приходит никто.
Организационные моменты:
1. Предпочитаемый темп: 2-3 МП в неделю. Будьте готовы к дедлайнам.
2. Ожидаемая численность партии - 5 человек. Возможно 6. Предпочтение тем, с кем уже доводилось сталкиваться на просторах ДМа.
3. Коммуникация в Дискордк
4. Мастер не умеет ни в литературность, ни длиннопосты, потому красивых полотен от него ждать не стоит. Содержательность предпочтительнее обьему, но если у вас получится совместить все и оставлять размашистые насыщенные заявки, он с удовольствием будет их читать и ставить плюсики. Однострочные посты, разумеется, не одобряем :)
5. ПВП нежелательно, и, хоть внутренние склоки возможны, персонажи должны иметь некоторую привязанность друг к другу.
6. Игрокам доступны все официальные источники кроме Эберрона.
Более важные моменты:
1. Технологическое развитие мира на уровне классического средневековья.
2. Сюжет прост и вторичен, потому сводится только к логической связи между энкаунтерами. Строгие рельсы только в прологе. Социалка в первую очередь внутрипартийная.
3. Сеттинга как такового нет, и он будет генерироваться походу развития сюжета и по мере необходимости. Есть лишь костяк, минимально достаточный и соответствующий базовой осведомленности персонажей. С ним вы можете ознакомиться в комнате "Уроки деда Пахая", дополняться будет там же.
4. Начинаем с нулевого уровня. Что я под этим подразумеваю и прочие особенности генерации смотрим в одноименной комнате.
5. Забудьте про классовые и расовые обязательства по отыгрышу: в нашем случае это всего-лишь механики. Никаких покровителей у колдунов, никакого обязательного пиетета у друидов перед природой, никаких каналов связи у жрецов с сверхсущностями и никаких годов тренировок у воинов. Топором дрова колоть вы может и умеете, а вот клинком врагов - нет. Для любителей планировать развитие персонажа - все способности откроются примерно как у Питера Паркера от укуса радиоактивного паука.
6. Забудьте про опыт и об принятом лвл-ориентированном развитии. Вместо получения опыта персонажи будут раскрывать и усиливать свои способностей. Так, например, после боя паладин может ощутить что мощность его наложения рук возросла, и теперь он способен восстанавливать на 5ед больше. Либо увеличился его бонус мастерства. Либо и то, и второе. Либо что-то третье :) В связи с этим о планируемых архетипах и мультиклассировании стоит заранее оповестить мастера.
Ввиду неопытности автора правила могут меняться по ходу игры. А могут и не меняться. Практика покажет.