(Для новичков) Академия Невервинтера | Партия


Гаррет

Заявка на рассмотрении

Автор:   ZHUK
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:9 [-1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Русые волосы до плеч, средний рост и телосложение, пальцы вечно находятся в остатках каких-то порошков или чернил. Глаза коричневые с зелёным отливом. Взгляд добродушный но очень пристальный, из-за чего очень тяжело долго смотреть ему в глаза. Под далеко не новыми кожаными доспехами виднеется потертая одежда с гномьим орнаментом.
Характер
Характер ироничный, экспрессивный, и очень несдержанный. До ужаса любопытный и подозрительный, ничего не принемает на веру. Пытается договориться и всегда старается разобраться на словах, а если дерётся, то до конца.
История


Гаррет не знает, кто его настоящие родители, но он благодарен тем, кто их ему заменил. Его отец и мать оказались гномами, а старик при этом был капитаном городской стражи. Гаррет всегда говорит об этом с гордостью, пускай и покинул дом из-зассоры с ним. По причинам, которые Гаррет никому не хочет называть, он не захотел продолжать дело Вортука(отца), а решил поступить в Академию, после чего заняться частными расследованиями. Герла(мать) втайне поддержала сына, дав ему необходимую сумму для поступления. Гаррет всеми силами пытается оправдать доверие матери и воплотить свою мечту.
Навыки
Классовые умения:
Скрытая атака
Воровской жаргон
Компетентность(ловкость рук и воровской инструмент)
Черта(одаренный):
Убеждение
Расследование
История
Предыстория: Чужеземец
Атлетика
Выживание
Владение:
Мудрость
Интеллект

Инвентарь
Кожаный доспех, рапира, короткий лук, 20 стрел, воровской инструмент, лютня, посох, 15 зм, походная одежда

Латрандис Листопад

Заявка на рассмотрении

Автор:   Latrandis
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий и гибкий, с грацией оленя. Длинные рыже-золотые волосы переплетены с перьями и тонкими шнурами. Глаза — глубокого зелёного цвета, чуть светятся в темноте. Одет в лёгкую кожаную броню цвета мха, поверх которой накинут плащ, сливающийся с лесной тенью. На спине — лук и колчан со стрелами, у пояса — короткий эльфийский меч.
Характер
Спокойный, наблюдательный, недоверчив к шумным компаниям, но верен друзьям. Предпочитает говорить мало, но по делу. Любит природу и чувствует себя комфортнее под открытым небом, чем в городе. Не терпит несправедливости и браконьеров. Упрям и решителен, особенно если речь идёт о защите родного леса.
История
Латрандис родился в глубине Эларийского леса, где каждый лист шепчет свою историю. С детства он учился выслеживать зверей, слушать ветер и читать следы, как книгу.
Когда в лесу появились таинственные твари, нарушившие равновесие, старейшины решили — миру нужна новая сила, чтобы защищать границы природы. Латрандис, как лучший из молодых следопытов, был отправлен в академию.
Он мечтает вернуться домой, чтобы стать Стражем Леса — тем, кто стоит между природой и цивилизацией.
Навыки
Предпочтительный противник.
1-й уровень, умение следопыта

Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу владения. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.



ИСКУСНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ

1-й уровень, опциональное умение следопыта,

Хитрец (1-й уровень)

Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык (Проницательность).

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Инвентарь
Лук из тиса, украшенный резьбой.
Колчан со стрелами (20 шт.).
Короткий эльфийский меч.
Нож для снятия шкуры и выживания.
Плащ следопыта (маскировка в лесу).
Набор для охоты и разведения костра.
Мешочек с травами и зельем от усталости.
Амулет семьи в форме листа

Сагдар

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vaft91
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Молодой юноша с характерной больше для южных народов внешностью: смуглая кожа, темные волосы, карие глаза. Среднего роста, крепко сложенный, с широкими плечами.
Характер
В процессе
История
Не смотря на юный возраст, Сагдар успел попутешествовать.
Изначально он родился и вырос в Амне. У него были смутные воспоминания о детстве, о неком красивом дворце и женщине что он называл матерью. Однако в некий момент его детство прервалось и Сагдара отдали в отдаленный монастырь в горах на границе Амна с Севером. Как говорили ему взрослые "что это для его блага" и "для защиты". Никто ему не говорил напрямую, но он догадывался что случилось что-то плохое и в прежнем дворце ему больше не было места.
Пройдя несколько лет под обучением наставников и так и не получая каких-либо ответов - Сагдар решился сбежать. Он прибился к каравану, дойдя до Аскатлы, далее уже доверившись не очень добросовестному капитану оказался рядовым матросом на корабле. Проплавав некоторое время Сагдар оказался в Невервинтере, где уже ему было предложено обучение в Академии Невервинтера.
Навыки
Классовые умения: Боевые искусства, защита без доспехов
Тренированные навыки: Атлетика, Проницательность (за класс); Акробатика и Восприятие (за предысторию); Убеждение (за человека)
Владение инструментами: инструменты навигатора, Инструменты картографа
Черта: Дебошир (за предысторию); Бдительный (за человека)
Инвентарь
Копье, 5 кинжалов, инструменты каллиграфа, воровские инструменты, набор путешественника, Инструменты навигатора, Верёвка, Дорожная одежда, 20 ЗМ

Тэя

Заявка на рассмотрении

Автор:   Shadow_Dragoness
Раса:   Темный эльф
Класс:   Аберрантный Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Будучи ростом 1,60 м. и весом в 50 кг, Тэя обладает худощавым и хрупким телосложением. Возраст – 17 лет. Тонкие, белые волосы до середины спины обычно убраны в хвост или косу, кожа тёмная, почти эбонитовая, а глаза тёмно-красные, иногда кажутся вовсе черными. Она носит простую одежду в виде штанов для выездки, полусапог из мягкой кожи и серой туники до середины бёдер, опоясанную кожаным ремнем, сверху плащ с капюшоном или накидка, подбитую мехом.
Характер
Холодная, безэмоциональная, Тэя всегда осторожна и недоверчива. Её магические силы исказили её эмоции, из-за чего она способна ощущать лишь сильные переживания. Это позволяет ей лучше себя контролировать, лгать и манипулировать, но хуже переживать и понимать других. Иногда кажется, что эмоции для неё не больше чем одежда, которую она одевает для приличия. Тэя старается играть по общим правилам, диктуемые другими, рада выгодным союзникам, но пренебрежет нечего не значащей для неё жизнью и не будет тратить время на помощь чужакам, тем более безвозмездно. Выживанием, знание и сила – вот её цель. Она не терпит глупцов, бездумных фанатиков и необразованных плебеев, но больше всего – предателей. Тэя готова сжать зубы и претерпеть обиды, но всегда с радостью отомстит противнику, дай ей возможность.
История
Тэя из Дома, Которого Нет. 

Так она обычно себя называет. На деле это имя юная дроу получила много позже, так как своё утратила безвозвратно. Банальная история жестокой реальности Подземья. Тэя родилась в Доме, который несколько поколений подряд был одержим идеей вывести армию совершенных волшебников и жриц.

Матроны выбирали мужчин и сводили своих дочерей, как люди сводят лошадей в надежде получить породистых скакунов. Когда родилась Тэя, её мать отдала предпочтение ей в качестве наследницы, обойдя старших дочерей. Это было оскорблением. Оскорблением, что вылилось в предательство и падение всего Дома.

Тэя мало помнит о той ночи. Её старшая сестра привела врагов в обмен на союз с чужой семьей. То была страшная ночь, напоенная кровью, ужасом и предсмертными криками. Ей же было уготовано стать подношением Лолс. Это Тэя помнит хорошо. Жрицы, в одеяниях Тёмной Матери, серебряный кинжал, отсветы огня и отчаянная мольба напуганного ребенка в поисках спасения. Кому угодно…. Как угодно.

И спасение пришло. На призыв Тэи откликнулись силы столь древние и чужеродные её миру, что одно соприкосновение с ними изменило Тэю навсегда. Она помнит лишь объявший её мрак Дальнего Предела, забытье и липкий шепот, наполнивший разум безумными видениями. Когда она открыла глаза вновь, то обнаружила, что от её Дома остались лишь древние руины, укутанные мхами Подземья, да горстка безымянных костей.

Неведомый спаситель взял свою цену. Тэя изменилась. Её чувства изменились, её сила извратилась неизвестным существом, даже собственная память стала лишь горсткой осколков из спутанных имён, чужих лиц и давно забытых знамён. Впрочем, вместе с ними ушли страх и боль. Не о чем скорбеть, если ты не помнишь о чем скорбеть. Нечего бояться, если не помнишь чего бояться.

Малолетний ребёнок долго бродил среди древних руин собственного дома, голодный и забытый. Спустя время Тэя встретила того, кого меньше всего хочешь встретить во мраке Подземья.

Иллитид, изгой, забредший в руины в поисках утерянных знаний. Почему он её не убил? Может, счел любопытной. Может, искал слугу. А может было что-то еще. Тэя так и не смогла получить ответ. Не имея другого выбора, она лишь последовала за чудовищем во мрак брошенных тоннелей, найди в нём внезапного спутника и союзника.

Он называл себя Деметриус. Говорил мало, объяснял меньше, о себе и вовсе ничего не рассказывал. Несколько лет Тэя скиталась в обществе Деметриуса, пытаясь быть полезной, а в обмен получала защиту и наставления. Со временем у неё даже сформировалась некая привязанность к своему спутнику. Они жили изгоями, путешествуя между Верхним и Средним Подземьем, скрываясь от других дроу и иллитидов, но чаще – от людей и гномов. Деметриус вёл дневники, исследовал живых существ и растения, нередко проводил странные и пугающие эксперименты на существах Подземья, а также людях и эльфах с поверхности. Тэя старалась быть полезной, добывая нужные ингредиенты для исследований, травы, грибы, следя за лабораторией, наблюдая и учась сама. Когда ей исполнилось двенадцать, они впервые поднялись на поверхность, и Тэя увидела Верхний мир. Луна ярко освещала зимний лес, белый снег смутно блестел у подножья деревьев, длинные тени расчертили мир на чёрное и белое. Это зрелище навсегда запечатлелось в её сердце. С тех пор их экспедиции происходили всё чаще, иногда Тэя даже посещала в одиночку деревни и покупала нужные инструменты и ингредиенты. Девочка-дроу вызывала у черни меньше подозрений, чем чудовище из подземелий.

Но затем всё изменилось. Однажды Деметриус вывел Тэю на поверхность. Они разбили лагерь у подножья какого-то холма и остались ночевать до утра. Когда Тэя проснулась, то её спутник исчез. Тэя долго искала следы или хотя бы вход в Подземье. Тщетно. Впервые в жизни она вновь ощутила эмоции, стёртые силой Предела. Страх. Злость. Обиду. Её бросили. Почему? Ответа не было.

Делать было нечего, и Тэя отправилась прочь. Спустя месяцы скитаний она попалась отряду патрулирующих стражников, которые доставили её в город. Не зная, что делать с ребёнком-дроу, власти решили вначале определить её в один из храмов или приютов, но внезапно свою заинтересованность выказала Академия Невервинтера. Влияние Предела на магическое дарование им показалось любопытным, и они приняли в свои ряды новую ученицу, с твёрдым намерением перевоспитать дочь Подземья.

Тэя была не уверена в намерениях её новых покровителей, но возможность обучаться магии, а также еда и крыша над головой были лучшей перспективой, потому она решила остаться.

Навыки
Языки: общий и язык Подземья.

Навыки:
Убеждение


Обман


Выживание


Скрытность


Черты:
Посвящённый в магию

Известные заклинания и заговоры

Заговоры
Пляшущие огоньки (происхождение – дроу)
Огненный снаряд (класс чародей)
Расщепление разума (класс чародей)
Раскат грома (класс чародей)
Чародейская вспышка (класс чародей)
Сообщение (черта «посвященный в магию»)
Фокусы (черта «посвященный в магию»)

Заклинаня 1 ур.
Доспехи мага (класс чародей)
Очарование личности (класс чародей)

Инвентарь
Копьё
2 кинжала
Кристалл магической фокусировки
Набор исследователя подземелий
28 ЗМ

Килберт Хоуксли

В игре

Автор:   LordChaos
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий человек, ростом примерно 182 сантиметра, весом 75 килограмм. Его тело имеет слегка выраженную мускулатуру, но это не отражается на животе: вместо пресса — немного жира, хотя два верхних "кубика" слегка видны. У него широкие плечи, длинные руки и ноги. На туловище имеется несколько шрамов от не самого мирного образа жизни. Основной — шрам, проходящий через левую грудь до конца рёбер. Второй, хоть и не на туловище, виден невооружённым глазом. У Килберта пышные, слегка кудрявые чёрные волосы и брови такого же цвета. Глаза мужчины тёмно-зелёные, нос среднего размера, с небольшой горбинкой. Также на лице рыцаря слегка выделяются скулы и, как принято говорить, "мужественный" подбородок с козлиной бородкой. Волосы сплетены сзади в хвост. Возраст: 18 лет.

Характер
Хоуксли крайне осмотрителен в своих действиях и поступках, так как это помогает избежать неприятных ситуаций при диалоге с кем-либо. Также он не обладает чертой скептицизма, однако это не делает его глупым, доверчивым человеком. В своей профессии он целеустремлён к новым возможностям, серьёзно относится к своим умениям как воина в первую очередь. В жизни обычно старается не проявлять излишних эмоций, вести себя как "образованный" воин с холодным взглядом и небольшой теплотой в голосе. В целом Хоуксли можно описать как скучного человека, который желает одновременно стать лучше по своей специальности, устроить свою жизнь в целом, завести знакомства, создать семью, нажить себе историй из своей молодой жизни, дабы потом рассказывать их детям и внукам. Крайне трудно вывести его на эмоции или спровоцировать драку из-за характера.

История
Происхождение:



Килберт Хоуксли — не совсем чистокровный человек, в нём смешана кровь рода Хоуксли, так как мать условно на 2% эльфийка. Фамилия была взята материнская, а не отцовская, по желанию матери и с позволения отца. Отец матери, барон Килбурн Хоуксли, являлся этаким эталоном аристократа-вояки, который служит в армии Невервинтера. За идеалы граждан он готов идти в огонь без страха, но поэтому яростно пытался помешать своей дочери выйти замуж за отца Килберта. В конечном итоге он смирился с тем, что в его роду будет, увы, зять-человек, а не эльф, даже не невервинтерец, а безродный, без статуса дворянина, вояка такой же, как он. Килберт родился в особняке Хоуксли, который находился в элитном районе, где практически провёл всё детство, занимаясь с учителями, оплачиваемыми за счёт отца и деда. Отношения между родственниками были прекрасными. Единственное, чего не было, — это друзей, других детей, с которыми он мог бы играть, заводить знакомства, дружить. Он вырос практически в одиночестве, если не считать слуг, матери, иногда отца и деда со стороны матери. Когда Килберту исполнилось четырнадцать лет, он поступил в армию.
При поступлении в армию попал в список солдат, которые были отправлены для пополнения гарнизона на север, в одну из крепостей. Там жизнь сложилась не сразу: всё хорошо было не сразу. Первые месяцы – полный кошмар, даже если твоим воспитанием занимались военные, ибо одни презирали высокий статус дворянина, другие же – по иным причинам. Однако постепенно отношения между товарищами строились, и становилось легче жить. В одну из холодных ночей во время зимы произошло нападение серых орков на крепость, в ходе которого получил первые шрамы и угрызения совести от того, что убил, и видел предсмертные муки. Везде кровь и конечности, ужасная картина. В следующие месяцы нападения только ожесточились, из-за чего главнокомандующий форта принял решение отправлять отряды разведчиков. В одном из таких отрядов был Килберт, а главным в группе — один из ветеранов. Под покровом ночи отряд разведки осторожно осматривал местности на наличие врага. Так продолжалось две-три недели вдали от форта, пока отряд не попал в ловушку серых орков, которые давили числом. В этом бою выжило всего лишь два разведчика, которые попали в плен. Будучи в плену, их пытали, избивали, но ветеран смог совершить побег вместе с юнцом, забрав из логова орков реликвию и их документы о том, что кто-то из Лускана был заинтересован в том, чтобы орки стали более кровожадными и их снабжали необходимыми ресурсами. Правда это или очень хитрая манипуляция, неизвестно было. Однако на момент, когда два разведчика попали в плен, ветеран был серьезно ранен и был уверен, что не сможет дотянуть до форта, из-за чего приказывал Килберту бросить его и доставить сведения коменданту крепости. Сам же тот отвлечет орков собой и умрет как воин. На что Килберт возразил и нарушил приказ, потащив сквозь силу и сопротивление своего командира. И где-то на рассвете второго дня, будучи полностью уставшие, голодные, израненные, волоклись к крепости. Как к ним бежали всадники-орки, но лучники прикрыли двоих разведчиков. И история окончилась тем, что не только важные сведения были получены, но и одна из реликвий, которая в будущем могла сыграть ключевую роль у серых орков в последующих нападениях. Шанс умереть был, но благодаря настойчивости и юношескому максимализму он доставил не только предмет и документ, но и ветерана, за что получил уважение со стороны других солдат. История, как обычно бывает, очень быстро распространилась и постепенно обросла новыми деталями. Однако в отчетах, предоставленных позже, правда была известна солдатам крепости и главнокомандующему. Возможно, это повлияло на то, что после окончания срочной службы в 16 лет он поступил в Академию Неревинтера, где посвятил себя воинскому искусству и истории и два года очень быстро пролетели что в итоге привело к текущему финалу в академий
Навыки
Восприятие
Описание:


История
Описание:


Атлетика
Описание:


Запугивание:
Описание:


Выживание
Описание:


Природа
Описание:


Религия
Описание:


Тайная Магия
Описание:


Предыстория: Солдат

Черты: Дикий Атакующий, Одарённый

Владение Оружием: Простое и Воинское

Обращение с доспехами: Лёгкие, Средние и Тяжёлые доспехи и Щиты

Боевой Стиль: Сражение большое оружием


Второе Дыхание:


Спас Броски: Сила и Телосложение

Бонус Владения: 2
Хит-Поинты 12
Инвентарь
Кольчуга
КД: 16
Класс: Тяжелый
Помеха Скрытности: +

Двуручный меч
Урон: 2к6 рубящий
Вес: 6 фунтов
Свойства: Двуручное, Тяжелое.

Цеп
Урон: 1к8 дробящий
Вес: 2 фунта
Свойства:


Метательные Копья
Кол-во: 8
Урон: 1к6 колющий
Вес: 2 фунта.
Свойства: Метательное (дис. 30/120)


Набор исследователя подземелий

ЗМ: 54
Нет ни одного персонажа мастера.