Аесар Киров «Катафракт»
Автор: |
|
Дихлофосыч |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Третьекурсник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Собственной персоной(фото сделано Волхвом на косплей фестивале в Москве, им же "немного" обработано второе): Крепкого, даже мощного тесложения парень возвышается над многими с высоты своего двухметрового, а в форме так и вовсе 2,5-метрового роста. Непримечательное лицо, где выделяется шрам через переносицу, да серо-зелёные, но с тёплым взглядом, глаза. Он редко носит футболки с коротким рукавом и шорты, скрывая шрамы. Идеи геройского костюма:С активной бронёй:Способность Кирова - это альтернативная форма, укрепляющая его. Он становится больше, выше, сильнее и выносливее. Его тело полностью покрывается прочной бронёй, из материала похожего на кость и камень одновременно.
Характер
Киров всегда отличался добродушием, прямолинейстью и невозмутимостью. И некоторой мечтательностью, что и повлияло на его решение стать героем. В споре с друзьями он пойдёт на компромисс, в бою же прёт напролом, руководясь принципом - "Вижу цель. Не вижу преград". Его можно попросить практически о любой помощи, но злить не стоит. Взбешенный Аесар может наворотить дел, за что потом посыпает голову пеплом, но исправить сделанное бывает уже поздно и невозможно.
Мотивация «Быть Героем» - С самого детства Киров восхищался героями, что спасали людей, боролись с злодеями не щадя себя и не обращая внимания на опасность грозящую им. И он сам захотел стать одним из таких героев.
«Свой путь» - Аесар хочет сам выбрать дорогу, которой он пойдёт. Будь то служба в армии ФРР, на страже своей родины или же работа в одном из свободных геройских агентств Москвы, защищая людей вне зависимости от их взглядов.
Избавление от проклятия. - Аесар глубоко заинтересован в том, что бы разобраться в синдроме Истощения, его механизме, потому что проявления синдрома колебались от владельца Причуды к владельцу. Многие, у кого она была сильна, закончили свои дни либо в инвалидных креслах, либо натурально обратившись в пыль, будучи полностью опустошены Истощением. А так как у Катафракта Причуда наиболее близка к первоначальной, ему грозит либо развеяться прахом, либо обратиться камнем, подобно своему предку. Если он не найдет способ справиться с проблемой.
Осложнения. «Стигматы» - По всему телу Кирова расползлись шрамы, в местах где броня вырывается из тела парня, укрывая его. Что служит напоминанием того, что часто сила даётся болью и кровью. Именно эти бугрящиеся рубцы и скрывает Аесар под одеждой, стесняясь их.
Истощение - Причуда Катафракта не только дарует мощь и защиту своему владельцу, но и требует за это плату. Окромя постоянных тренировок для того, что бы тело смогло выдержать трансформацию, огромного аппетита, что бы компенсировать энергозатраты, Причуда требует ещё ресурсов. Она вытягивает из организма практически все необходимые микроэлементы и вещества, нехватка которых может нарушить функции многих систем, от сердечно-сосудистой до опорно-двигательной. Так Аесар испытал Истощение на себе, во время инцидента с террористами Шторма. Тогда лишь своевременная помощь Волхва уберегла Катафракта от беды.
«Раскол семьи» - Из-за постоянного давления со стороны отца и деда, с их противоположными мнениями и виденьем дальнейшей судьбы Аесара, тот свёл все контакты с родными к минимуму. Обращаясь к ним только в случае крайней нужды. Ситуация обострилась после атаки на Сокольники и манифеста Тирана. Пусть личности студентов, которые работали с РДР, остались неизвестными, отцу Аесара стало известно что его сын был одним из тех студентов. И Катафракту пришлось вернуться на время в ФРР, домой. Где почти неделю шли семейные разборки. Аесару чудом и при помощи деда, удалось отстоять право вернуться на обучение в МГУ. Пусть и с сильными оговорками.
Агентства: Одним из условий возвращения в Москву было что при выборе агентств будут выбраны конторы героев из ФРР. Так выбор сократился до агентств Муромца и Эхо.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ABILITIES // POINTS: 56
Strength(Сила): 8 + 4 (Growth) Stamina(Выносливость): 4 + 4 (Growth) Agility(Подвижность): 4 Dexterity(Сноровка): 1 Fighting(Бой): 4 Intellect(Интелект): 3 Awareness(Мудрость): 3 Presence(Харизма): 1
DEFENSES // POINTS: 5
Dodge(Уворот): 4 (Agility) + 0 (Points) - 2 (Growth) = 4 - 2 = 2 Fortitude(Сопротивляемость): 4 (Stamina) + 4 (Points) + 4 (Growth) = 12 Parry(Парирование): 4 (Fighting) + 0 (Points) - 2 (Growth) = 4 - 2 = 2 Toughness(Стойкость): 4 (Stamina) + 6 (Other Bonuses) + 4 (Growth) = 13 Will(Воля): 3 (Awareness) + 1 (Points) = 4
SKILLS // POINTS: 3
STR(Сила) Athletics(Атлетика): 12 (Ability) + 6 (Points) = 18
AGL(Подвижность) Acrobatics(Акробатика): 4 (Ability) + 0 (Points) = 4 Stealth(Скрытность): 4 (Ability) + 0 (Points) - 4 (Powers) = 0
DEX(Сноровка) Ranged Combat(Дальний бой) (?): 1 (Ability) + 0 (Points) = 0 Sleight of Hand(Ловкость рук): 1 (Ability) + 0 (Points) = 0 Vehicles(Вождение): 1 (Ability) + 0 (Points) = 0
FGT(Бой) Close Combat(Юлижний бой) (Рукопашный): 4 (Ability) + 0 (Points) = 4
INT(Интелект) Expertise(Знание) (): 4 (Ability) + 0 (Points) = 4 Investigation(Расследование): 4 (Ability) + 0 (Points) = 0 Technology(Технологии): 4 (Ability) + 0 (Points) = 0 Treatment(лечение): 4 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0
AWE(Мудрость) Insight(проницательность): 3 (Ability) + 0 (Points) = 3 Perception(Восприятие): 3 (Ability) + 0 (Points) = 3
PRE(Харизма) Deception(Обман): 1 (Ability) + 0 (Points) = 1 Intimidation(Устаршение): 1 (Ability) + 0 (Points) + 2 (Growth) = 1 Persuasion(Убеждение): 1 (Ability) + 0 (Points) = 1
ADVANTAGES // POINTS: 10
Jack of All Trades (Мастер на все руки) – ваш персонаж знает по чуть-чуть в любой сфере деятельности и может использовать любые умения, которые обычно требуют вложения хотя бы нескольких очков силы, делая бросок по соответствующей умению характеристике. Fearless (Бесстаршный) – ничто не может испугать вас, вы абсолютно невосприимчивы к эффектам страха. Dieihard(Крепкий орешек) – когда вы теряете сознание от полученных повреждений, ваше состояние автоматически стабилизируется, и вы не рискуете истечь кровью и умереть от ран (если только противник не решит вас добить). Instant Up (Ванька-встанька) – будучи сбиты с ног, вы можете вскочить на ноги за свободное действие, то есть практически мгновенно. Great Endurance (Выносливый) – вы получаете бонус +5 к проверкам Выносливости, когда преодолеваете действие усталости, голода, холода и жары, а также удушения или утопления. Improvised Weapons (Импровизированное оружие) 2 – вы можете сражаться импровизированным оружием, используя своё умение Ближний бой: рукопашная вместо какого-либо более специализированного умения. За каждый дополнительный уровень этого преимущества импровизированное оружие в ваших руках получает +1 к урону. Extraordinary Effort (Удвоенные усилия) (Free) – когда вы используете правила по сверхусилиям (см. соответствующий раздел правил), вы можете получить два преимущества вместо одного, в том числе два одинаковых, но вы также получаете две категории усталости вместо одной. (Бесплатное). Uncanny Dodge (Всегда наготове) – вашего персонажа невозможно застать врасплох - он не становится более уязвимым для внезапных атак, всегда имея возможность увернуться в последний момент. Move-by Action (Действую-на-бегу) – выполняя стандартное действие и действие перемещения, вы можете выполнить первое не до или после движения, а во время движения, на ходу. Interpose (Живой щит) – и так всё ясно. Benefit: Connection(Связи) (Агентство Сингулярности) (Free) Benefit: Connection(Связи) (Эхо) Benefit: Connection(Связи) (Муромец)
POWERS // POINTS: 66
---- HIGH HOPES // LEAPING(Прыжок) 7 ---- 7 PP [274,32 м.] Descriptors: Physical Power, Quirk Description
---- UNSTOPPABLE BTW // MOVEMENT: SURE-FOOTED (Твёрдая поступь) ---- 2 PP Descriptors: Physical Power, Quirk Description
---- THICCSKIN // IMMUNITY 2: CRITICAL HITS(Иммунитет к критам) ---- 2 PP Descriptors: Quirk Description
---- // REGENERATION (Реген) 10 ---- 10 PP Descriptors: Quirk Description
---- ARMORED TITAN // PROTECTION(Защита) (6) + GROWTH(Увеличение) (4) ---- 6×2 + 4×2 = 20 PP Impervious(неуязвимая), Activation(Активация) Descriptors: Description
---- SHOCKWAVE // DAMAGE(Урон) (6) + AFFLICTION(Недомогание) (DAZED, STUNNED, INCAPACITATED) (6) ---- 6×1+2 + 6×1+1 = 15 PP Area (Cone), Incurable, Affects Incorporeal, Limited: Wastes Move Action Area 1 (Cone), Affects Incorporeal, Limited: Wastes Move Action Descriptors: Description
Инвентарь
Смартфон Ноутбук - 1 очко Беспроводные наушники Сумка на поясе
Комлинк - 1 очко Сбережения Маска (противогаз и активные светофильтры) - 2 очка Перчатки: Недомогание (Affliction):[/u] 12 [Vulnerable/Defenseless/Paralyzed] Однорукий захват (Improved Grab): 1 очко Удушение (Chokehold): 1 очко Удержание (Improved Hold): 1 очко Быстрый захват (Fast Grab): 1 очко Действую-на-бегу (Move-by Action): 1 очко
|
Петр `Одержимый` Акимов
Автор: |
|
Etheshy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Высокий (182 см) брюнет среднего телосложения. Большего о нем и нельзя сказать. Если что-то в его внешности и бросается в глаза, то это его отстраненный взгляд, в котором многие почти всегда видят глубокую грусть. Хотя, если спросить Петра, он не грустит, не переживает, и вообще его ничего не беспокоит. Одевается просто, в форму или в белую рубашку с серыми брюками. Зимой, поверх этого надевается пальто. В руках у него почти всегда спиннер. Часто, спиннер крутится сам, без помощи пальцев Петра. В геройском костюме: Причуда "Полтергейст"Все эмоции, которые испытывает Петр, быстро нейтрализуются, трансформируясь в эффект, в зависимости от испытываемой эмоции. Страх, радость, предвкушение и доверие активируют регенерацию тела Петра. Гнев, отвращение, грусть, удивление активируют телекинез. Регенерация активируется сама и не требует действий со стороны Петра. Если регенерация не требуется, активируется эффект телекинеза. После появления эмоции активирующей телекинез, у Петра есть примерно 3 секунды, чтобы начать использовать способность, взяв над ней контроль. Если этого не происходит, способность активируется сама по отношению к случайному предмету или предметам (некоторые врачи говорят, что способность начинает контролировать подсознание Петра).
Характер
Молчаливый, сосредоточенный молодой человек. На его лице редко можно найти улыбку, или какое-то еще проявление ярких эмоций. Любой собеседник быстро понимает, что у Петра мало опыта в человеческом общении. Он легко излагает факты и мнения, но, из-за отсутствия в его речи эмоций, слова с тем же успехом мог бы произносить робот. Эта отстраненность мешает понять, что Петр за человек, и делает общение с ним, в целом, малоприятным.
Мотивации: 1) Быть принятым. Невозможность полноценно проявлять эмоции, так как они постоянно высасываются его причудой, вкупе с регулярными выходами причуды из-под контроля, усложняет заведение Петром друзей и его вхождение в любой коллектив. Признание и дружба одногрупников, да и кого угодно вообще являются важной движущей силой в его геройском пути. 2) Почувствовать жизнь. Петр надеется, что геройская жизнь принесет ему столько эмоций и переживаний, что причуда будет не успевать высасывать их сама. Желание почувствовать, как живут обычные люди, полноценно ощущающие весь спектр эмоций, способно, порой, подвигнуть Петра на самые безрассудные поступки.
Осложнения: 1) Дистимия - постоянное влияние на Петра его же собственной причуды вызвало дистимию. Его редко можно найти не в подавленном состоянии. Отстраненно-грустное выражение покидает его лицо только от действительно ярких эмоций или под влиянием медикаментов. 2) Плохая репутация - год назад Петру пришлось взять академический отпуск и оборвать связи почти со всеми знакомыми. Истинных причин почти никто не знает, и это порождает самые безумные слухи, некоторые из которых вполне могут оказаться правдивыми. 3) Неврозность - из-за ряда жизненных обстоятельств и отсутствия нормального человеческого общения, Петр подвержен ряду неврозов. С точки зрения стороннего наблюдателя, это проявляется в, подчас, неожиданном, неочевидном, непонятном и, порой, вовсе социопатическом поведении Петра. 4) Причуда жизнеобеспечения: из-за того, что причуда Петра постоянно гасит его эмоции и, соответственно, уровни гормонов и нейромедиаторов, его организм адаптировался и постоянно производит чрезмерное их количество, чтобы нормально функционировать. Из-за этого, отключение причуды Петра будет, по сути, пыткой. Если причуду Петра отключить (прибором или гасящей причудой), Пётр будет испытывать физический и психический шоки и, скорее всего, достаточно быстро скончается.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Dodge 7 Parry 8 Fortitude 8 Toughness 4 Will 8
Powers: Move object 7 = (2 + 1 - 1) * 7 + 1 + 1 + 1 + 4alt + 1 dynamic = 22 – Feature: Sense emotions (+1 flat) – Damaging (+1/r) – Throwing mastery (+1 flat) – Precise (+1 flat) – Source (Emotions: Anger, Disgust, Sadness, Surprise (from host or a person in direct contact with host)) (-1/r) – Dynamic Effect (+1 flat) - Alternate Effects: – Flight 7 = 2 — Aquatic (+1 flat) — Concentration (-1/r) — Source (Emotions: Anger, Disgust, Sadness, Surprise (from host or a person in direct contact with host)) (-1/r) — Dynamic Effect (+1 flat) – Regeneration 7 = 2 — Source (Emotions: Fear, Joy, Anticipation, Trust (from host or a person in direct contact with host)) (-1/r) — Uncontrolled (-1/r) — Dynamic Effect (+1 flat) – Cumulative affliction: 1st degree: Dazed, 2nd degree: Exhausted, 3rd degree: Asleep, Resisted by: Will, DC 17; Cumulative, Feature: Drains target's emotions as fuel; Limited: Needs target to experience emotions to work, Uncontrolled
Immortality 16 = (2 - 2) * 16 = 1/2 * 16 = 8 - Source (Emotions: Fear, Joy, Anticipation, Trust (from a person in direct contact with the body)) (-1/r) - Uncontrolled (-1/r)
Advantages: Untapped potential Equipment 1 Assessment Connected Fearless (any fear the character feels is quickly used up by the Quirk, so he is basically fearless)
Skills: Athletics 2 = 2 STR Close combat 11 = 5 FGT + 6 Deception 2 = 2 PRS Expertise (Heroes) 4 = 3INT + 1 default Insight 14 = 6 AWR + 8 Intimidation 2 = 2 Perception 14 = 6 AWR + 8 Ranged combat (thrown weapon) 8 = 5 DEX + 3 Ranged combat (grab) 8 = 5 DEX + 3 Stealth 5 = 3 AGI + 2 Treatment 5 = 3 INT + 2
Level up: Cumulative affliction added as an alternative effect to the main power (2) Advantages (3): Assessment, Connected, Fearless
Инвентарь
Коробок ружейной дроби (1 EP) 3 фиджет спиннера (считаются шурикенами, но только в комбинации с Move Object) Пояс с готовыми для инъекции препаратами, провоцирующими в хозяине нужную эмоциональную реакцию. 5 стальных перьевых ручек (count as Knife) (2 DP = 10 EP) Наушник, позволяющий лучше направлять силы Петра и концентрироваться на них - 3 DP (1 Variable Descriptor, 1 Homing, 1 Subtle)
|
Онгон «Волхв» Романов
Автор: |
|
VanSLis |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Третьекурсник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Собственной персоной:Геройский костюм:Онгон довольно высокий и, немного худошавый парень с чёрными волосами и глазами, узкий разрез глаз может сбить с толку, навевая мысли о японских корнях, но для людей знающих выдаёт бурятское происхождение. Способность: Магия атомаОнгон может контролировать движение атомов в пределах своего тела, а так же во всём, чего он касается. Однако, он должен иметь хотя бы примерное представление о том, как добиться требуемого эффекта. На данный момент он способен использовать эту силу для телепортации, разрушения или лечения того, кого касается, а так же трансмутрации определённого колличества вешества.
Характер
Довольно любознательный и любопытный парень, Онгон всегда выделялся среди сверстников умом и сообразительностью, однако так же выделялись его проблемы с общением. Он всегда был довольно замкнутым одинокой, любителем уединения и классической музыки. Если бы не родня, парень никогда бы не задумался даже о поступлении на геройский факультет, однако против слова отца он пойти не посмел. В своей группе парень, пускай не быстро, но сумел освоиться и обзавестись друзьями, стал более смелым и открытым, а так же сумел освоить различные направления применения своих сил, что только придало ему уверенности в себе... Ему всё ещё немного сложно общаться с новыми людьми, однако парень старается преодолеть себя, в бою же он может показаться даже излишне самоуверенным, однако, это лишь маска, Волхв всегда ведёт расчёт с преуменьшением своей реальной эффективности и старается выбирать путь в котором наиболее уверен...
Осложнения: Неуверенность в себе: Онгон недооценивает свои силы и возможности, из-за чего может не решиться сделать что-то сложное или опасное, упустив момент. Геройская личность: Одна из детских страстей Онгона, актёрство, к коей у парня не было ни малейшего таланта, вышла необычной стороной. Дабы не тушеваться перед опасностью и не прослыть героем-трусом, он заставил себя поверить, что надевая маску, превращается в совсем иного человека, уверенного в себе и энергичного Волхва! Временами безрассудного, но великолепно вписывающегося в его собственное понятие идеального героя! У такого решения оказалась лишь одна слабость... Стоит лишить парня маски и он снова становится собой, нерешительным и трусоватым парнем из глубинки независимых народов...
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ABILITIES // POINTS: 24 Strength(Сила): 0 Stamina(Выносливость): 3 Agility(Подвижность): 2 Dexterity(Сноровка): 3 Fighting(Бой): 3 Intellect(Интелект): 1 Awareness(Мудрость): 2 Presence(Харизма): 0 DEFENSES // POINTS: 7 Dodge(Уворот): 2 (Agility) + 0 (Points) = 2 Fortitude(Сопротивляемость): 3 (Stamina) + 0 (Points) = 3 Parry(Парирование): 3 (Fighting) + 0 (Points) = 3 Toughness(Стойкость): 3 (Stamina) + 5 (Other Bonuses) = 8 Will(Воля): 2 (Awareness) + 0 (Points) = 2 SKILLS // POINTS: 13 STR(Сила) Athletics(Атлетика): 0 (Ability) + 0 (Points) = 18 AGL(Подвижность) Acrobatics(Акробатика): 2 (Ability) + 0 (Points) = 2 Stealth(Скрытность): 2 (Ability) + 0 (Points) = 2 DEX(Сноровка) Ranged Combat(Дальний бой) (Метательное): 3 (Ability) + 10 (Points) = 13 Sleight of Hand(Ловкость рук): 3 (Ability) + 6 (Points) = 9 Vehicles(Вождение): 3 (Ability) + 0 (Points) = 3 FGT(Бой) Close Combat(Ближний бой) (Способность): 3 (Ability) + 4 (Points) = 7 INT(Интелект) Expertise(Знание) (Химия): 1 (Ability) + 10 (Points) = 11 Expertise(Знание) (Герои): 1 (Ability) + 1 (Points) = 2 Expertise(Знание) (История): 1 (Ability) + 0 (Points) + 6(Обучение)= 7 Expertise(Знание) (Право): 1 (Ability) + 0 (Points) + 6(Обучение)= 7 Expertise(Знание) (Философия): 1 (Ability) + 0 (Points) + 5(Обучение)= 6 Expertise(Знание) (Психология): 1 (Ability) + 0 (Points) + 5(Обучение)= 6 Expertise(Знание) (Биология): 1 (Ability) + 0 (Points) + 6(Обучение)= 7 Expertise(Знание) (Математика): 1 (Ability) + 0 (Points) + 6(Обучение)= 7 Expertise(Знание) (Физика): 1 (Ability) + 0 (Points) + 6(Обучение)= 7 Investigation(Расследование): 1 (Ability) + 0 (Points) = 1 Technology(Технологии): 1 (Ability) + 0 (Points) = 1 Treatment(Лечение): 1 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 1 AWE(Мудрость) Insight(проницательность): 2 (Ability) + 0 (Points) = 2 Perception(Восприятие): 2 (Ability) + 0 (Points) = 2 PRE(Харизма) Deception(Обман): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Intimidation(Устаршение): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Persuasion(Убеждение): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 ADVANTAGES // POINTS: 11 Equipment (Снаряжение) 7 Throwing Mastery(Мастер метательного оружия) 2: Метать что угодно и +2 к урону метатьельного оружия. Jack of All Trades (Мастер на все руки) – ваш персонаж знает по чуть-чуть в любой сфере деятельности и может использовать любые умения, которые обычно требуют вложения хотя бы нескольких очков силы, делая бросок по соответствующей умению характеристике. Extraordinary Effort (Удвоенные усилия) (Free) – когда вы используете правила по сверхусилиям (см. соответствующий раздел правил), вы можете получить два преимущества вместо одного, в том числе два одинаковых, но вы также получаете две категории усталости вместо одной. (Бесплатное). Uncanny Dodge (Всегда наготове) – вашего персонажа невозможно застать врасплох - он не становится более уязвимым для внезапных атак, всегда имея возможность увернуться в последний момент. Benefit: Connection(Связи) (Агентство Сингулярности) (Free) Benefit: Connection(Связи) (Эхо) Benefit: Connection(Связи) (Пустота) POWERS // POINTS: 68 ---- Алхимия//Transform(Трансмутация) 5 ---- 35 PP [11,34 кг] Permanent(Постоянство) +0 Descriptors: Quirk, Atomic. Description++++ Власть// Move Object(Телекинез) 13 ---- 26 PP [200 тонн] +1 Split(Разделяемая), Precise(Аккуратный), Subtle(Незаметный) +5 Descriptors: Quirk, Atomic. ++++ Искажение//Create(Создание) 7 – 30 PP [3.5 кубометра] Permanent(Постоянство)+0, Source(Источник), Расширенный дескриптор, Reaction (Мгновенная) Descriptors: Quirk, Atomic. ++++ Расщепление//Damage(Урон) 13 ---- 29 PP +1 Alternate Resistance (Альтернативный спасбросок), Multiattack (Мультиатака), Incurable (Неисцелимая), Triggered (Отложенная) 2 Descriptors: Quirk, Atomic. Description++++ Точечная медицина// Healing(Исцеление) 27 ---- 29 PP +1 Source(Источник)(Мясо или кровь) -1 за уровень, Split (Разделяемая) 1, Обратимая (Reversible) Descriptors: Quirk, Atomic. ---- _____ // ____(____) (?) ---- ??? PP __(__), ___(__)Descriptors: DescriptionЧувства (Senses): Осязание, позволяющее быстро дистанционно определить из каких атомов состоит тот или иной материал. Чёткое (Acute): 1 очко Аналитическое (Analytical): 1 очко Ускоренное (Rapid): 2 очка Дистанционное (Ranged): 1 очко Телепортация (Teleport): Уровень 4 : 19 очков (1 ОД до 152 метров, 2 ОД до 96560 метров) Дальняя (Extended): +1 за уровень Точная (Accurate): +1 за уровень Изменить направление (Change Direction): +1 Изменить скорость (Change Velocity): +1 Оборот (Turnabout): +1 Перемещение (Movement): 2 очка Твёрдая поступь (Sure-footed): +2 Телепортация (Teleport): Уровень 3 : 6 очков (1 ОД до 76,2 метров) Действует на врагов (Attack): +0 Отложенная (Triggered): Уровень 3 : 3 очка + 1 (изменчивое условие) Энергетическая аура (Energy Aura): Уровень 1 : 4 очка (1 урона)
Инвентарь
Комлинк - 1 очко Геройская маска: - 7 очков Дыхательная маска (изолирующего типа, позволяет дышать в течение двух минут) +1 очко Очки дополненной реальности +1 очко Противогаз +1 очко Микроскопическое зрение (Microscopic Vision): 4 : 4 очка Бумеранг - 13 очков Выстрел: 1 : 1 очко Возвращается в руку после броска + 1 очко Недомогание (Affliction): 11 : 11 очков (Уязвим (Vulnerable), Беззащитен (Defenseless), Без сознания (Incapacitated)) Супергеройский костюм: - 19 очков Броня: 5 : 5 очка Полёт (Flight): 1 : 2 очка Управление климатом (Environment): 3 : 3 очка (Гололёд) [36.5 метров] Управление климатом (Environment): 3 : 3 очка (Туман) [36.5 метров] Управление климатом (Environment): 3 : 3 очка (Дождь) [36.5 метров] Управление климатом (Environment): 3 : 3 очка (Ураган) [36.5 метров] Всего: 40 очков
|
Майя `Хотдог` Иванова
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Гетероморф |
Класс: |
|
Первокурсник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Очень высокая (260 см), подкачанная девушка с антрацитово-тёмной кожей и светящимися в темноте пламенем глазами, от которой даже на некотором расстоянии чувствуется исходящий жар. Длинные чёрные волосы, большая грудь и приятные бёдра. А ещё, волчьи ушки, пушистые хвостик и не менее флаффные лапы с острыми когтями высшего хищника. В одежде предпочитает "свободный" стиль благодаря собственной природе обходясь минимальным количеством ткани. Причуда: Гончая Глубин Достаточно "устойчивая" если так можно выразится, причуда-мутация, придающая всем её носителям вид волкоподобных "зверолюдов" устойчивой "адской" морфы с соответствующими особенностями. Тут тебе и управлением пламенем в широких пределах и иммунитет к температуре и даже инфракрасное зрение, позволяющее благодаря особенностям мозга, прекрасно ориентироваться в темноте на больших глубинах. Побочным эффектом является крайне высокая, (62 градуса), температура тела и в целом значительная "зверофикация" (и сопутствующее усиление физических параметров), из-за чего подобным разумным больше правят инстинкты, чем голый разум. Ну и конечно же достаточно устрашающая внешность, из-за которой суеверные невежды могут подумать всякие глупости.
Характер
- Моя доброта... Зарезервирована только для моих друзей!Очень дружелюбная сущность при взгляде на которую трудно сказать, что перед вами находится опытный диггер из тёмного подземелья, суровая жизнь которого сломала не одну судьбу и личность, что пытались нащупать свой жизненный путь в столь мрачном месте. Впрочем, Майя никогда не заморачивалась такими вещами. Зачем вообще думать о таком, если мир вокруг столь чудесен, а люди интересны? Любопытная, несколько наивная и безумно храбрая, эта волкодевушка надёжный товарищ и очень добрый разумный, невольно улыбку своей непосредственностью и жаждой нового. Глядя на неё, невольно приходят ассоциации с игривым щенком, особенно если человек способен пережить её жаркие, (реально жаркие), объятья, которые эта милашка с большим бюстом просто обожает. Хотя, девушка не забывает о своих "особенностях" и то, что тех, кого она реально может потискать, крайне немного. Впрочем, возможно потому она и так ценит эти моменты? ...Настоящая фанатка вкусняшек, милых штук и просто новых впечатлений, которые надеется приобрести. МотивацииЧеловек Собаке Друг Она правда любит человечество, восхищается достижениями, характерами и просто личностями людей в которых стремится найти хорошее, даже в исключительных случаях. И пусть Майю можно считать наивной идеалисткой, та искренне считает, что помогать людям, это здорово! Волчий оскал Милый и дружелюбный! И Иванова это докажет! Испытывающая определённое ощущение ответственности за репутацию гетероморфных существ, девушка решительно настроена сделать так, чтобы люди на улицах не пугались хвостато/ушастых разумных, даже если те немного страшноваты на вид. Твои друзья И их у тебя не особо много. Майя действительно хочет завести новые знакомства. Найти интересных и самое главное дружелюбных личностей, которых могла бы называть своими друзьями несмотря ни на что. ОсложненияАдская Гончая И видок у неё соответствующий. Кожа тёмная. Глаза горят. Лапы, когтищи. И специфический рр-рррычаший акцент, где буква "к", превращается в "г", что иногда ведёт к курьёзам. Девушка не обижается. Но обычные люди зачастую пугаются её или испытывают определённые подозрения в адрес "демонического чудища", пусть даже и оно мирно идёт по улице.Гор-рячая девушка! Очень горячая! И это доставляет определённые трудности в необходимости использовать жаростойкую одежду, смотреть что именно трогать и в целом ограничивать контакты с людьми устной речью. Конечно это удобно если нужно подогреть чай, или там в холод. Но то, что даже обнимашки и иные виды близких контактов с не сородичами, для Майи под запретом, весьма печалит девушку.Ребёнок Подземелья И всякие "современные" технологии видит едва ли не впервые. Да, конечно волчица уже научилась не боятся машин и прочего транспорта, да пользоваться более-менее "простой" электроникой, (чай не дура), однако всякие сложные штуки и просто очень большие здания вызывают у неё невольный трепет. Хотя в городской местности, она совершенно не ориентируется "с картой", предпочитая больше доверять своим природным чувствам.Мамуля
Ну какая мать отпустит своё дитя в одиночестве? Аэлита "Цербер" Иванова, вот не смогла. А потому Майя даже после поступления в вуз имеет возможность уплетать мамины отбивные и слушать типично-родительские советы от старшей волчицы. Ещё более высокая, (3.2 м), эта волчица достаточно умный и дружелюбный, однако всё же несколько гиперопекающий девушку разумный. Отчего "Хотдог" испытывает кое-какое смущение и проблемы.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Характеристики (Abilities) 120 Очков, не больше 18, 2 за 1Сила (Strength) [0] От сил. Выносливость (Stamina) [8] // 120 - 16 = 104 Подвижность (Agility) [0] Сноровка (Dexterity)[0] Бой (Fighting) [0] Интеллект (Intelligence) [0] Мудрость (Awareness) [0] Харизма (Presence [0] Защиты (Defenses)Воля (Will) [8] // 104 - 8 = 96 Парирование (Parry) [8] // 96 - 8 = 88 Сопротивляемость (Fortitude) [8] Стойкость (Toughness) [8] Уклонение (Dodge) [8] // 88 - 8 = 80 Умения (Skills)Акробатика (Acrobatics) (Подвижность) [0] // Атлетика (Athletics) [0] (Сила) // Ближний бой (Close Combat) [6] (Бой) // 80 - 12 = 68 Вождение (Vechicles) [0] (Сноровка) Восприятие (Perception) [6] (Мудрость) // 68 - 12 = 56 Дальний бой (Ranged Combat) [0] (Сноровка) Запугивание (Intimidation) [0] (Харизма) ============================== Знание Физика (Expertise) [10] (Интеллект) // 20 - 5 = 15 {SP} Знание Математика (Expertise) [8] (Интеллект) // 15 - 4 = 11 {SP} Знание История (Expertise) [6] (Интеллект) // 11 - 3 = 8 {SP} Знание Право (Expertise) [8] (Интеллект) // 8 - 4 = 4 {SP} Знание Химия (Expertise) [8] (Интеллект) // 4 - 4 = 0 {SP} ============================== Лечение (Treatment) [0](Интеллект) Ловкость рук (Sleight of Hand) [0](Сноровка) Обман (Deception) [0] (Харизма) Проницательность (Insight) [6] (Мудрость) // 56 - 12 = 44 Расследование (Investigation) [0] (Интеллект) Скрытность (Stealth) [0] (Подвижность) Техника (Technology) [0] (Интеллект) Убеждение (Persuasion) [2] (Харизма) // 44 - 4 = 40 Преимущества (Advantages)Удвоенные усилия (Extraordinary Effort) // Бесплатно Действую-на-бегу (Move-by Action) // 40 - 1 = 39 Удача (Luck) (2) // 39 - 2 = 37 Мастер на все руки (Jack of All Trades) // 37 - 1 = 36 Выслеживание (Track) // 36- 1 = 35 Всегда наготове (Uncanny Dodge) (1) 35 - 1 = 34 Суперсилы (Powers) (34/34) ➤ Огненный заряд {20+4 = 24} ==Пылающий жаром снаряд высокотемпературного пламени запускаемый во врага, почти файербол== Выстрел 6 (Blast) (2); Меткая 5 (Accurate) (1); Безрассудная атака (All-Out Attack) (1); Мощная атака (Power Attack) (1); Дальнобойная (Extended Range) (1); Альтернативный эффект 4 (Alternate Effect) (1) [ + ] Адский хлыст {17/20} == Жгучее пламя вытягивается в длинный хлыст, которым можно наносить удары, гибкий и длинный == Повреждение 6 (Damage) (1); 5 Меткая (Accurate) (+1); 5 Длинная (Reach) (1) [ + ] Укротить Пламя {18/20} == Потушить огонь, вызванный или естественный. Отличная сила для пожарного == Подавление 6 (Nullify) (1): 6 Меткая (Accurate) (+1) Широкое (+1) [ + ] Огонь Жизни {20/20} == Странная разновидность "лечащего" огня, ставшего зелёным. Заживляет раны и в целом неплохо с этим справляется === Исцеление 10 (Healing) (2); [ + ] Изваять Пламя {20/20} == Хотдог может создавать предметы из пламени! Стены, колья и прочие формы. Полезная штука === Создание 5 (Create) (2); Подвижные (Movable) (+1); Стационарные (Stationary) (+0); Меткая 5 (Accurate) (1)=== ➤Иммунитет Адской Гончей (1) {1} === Глупо было бы сгореть от своего огня, верно? У адского волка иммунитет == Иммунитет к Своему Огню (Immunity) (1)➤ Обоняние Глубинного Волка (3) {3} == На глубине мало смысла от глаз, зато обоняние приходит на помощь. Чувствительный волчий нюх, так то == Чувства 3 (Senses) (1) [Выслеживание (Tracking), Точное (Accurate), Чёткое (Acute), Дальнее (Extended), Заметная (-1) (Noticeable) Заметно принюхивается]➤ Моторика Зверя (6) {3} == Волк бегает быстрее человека и Майя не исключение. Ещё и потренировалась "паркурить", чтобы лучше получалось == Полёт 6 (Flight) (2); Крылья (Паркур) (Wings) (-1); Ограниченная (Limited) (Начинается и заканчивается на земле) (-1)➤ Сила зверя 3 {3} == Жать от груди 200 кг? Да без бэ! == Супер-сила 3 (Power-lifting) (1)Девайсы (25/25 EP)++Жаропрочный Топор {5 ЕP} == Топор из жаропрочной стали, не рискует стать мягким в руках волка == Повреждение 3 (Damage) (1); Меткая 2 (Accurate) (+1)++Армейская Электронная Отмычка {5 ЕP} == Электронная приблуда от папы. Сама взламывает, только набери простой паттерн. Полезная штука == Усилить параметр (Enchanced Trait); Техника 10 (Technology) (5)++Жаропрочный костюм {5 EP} == Чёрный комбинезон из жаропрочного материала. Даже приблуда чтобы лазить по стенкам есть == Усилить параметр (Enchanced Trait); Скрытность (В темноте) 8 (Stealth) (3); Особенность (Не горит и держит температур) (Feature) (1); Хождение по стенам 1 (Wall-crawling) (2)+++Маска Волка {5 EP} == Страшная версия противогаза, выглядит забавно == Запугивание 8 (Intimidation) (4); Иммунитет (Газовая маска / gasmask) (Immunity) (1)
Инвентарь
|
Борис `Горыныч` Великий
Автор: |
|
Regret |
Раса: |
|
Гетероморф |
Класс: |
|
Первокурсник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Возраст: 18 лет. День рождения: 1 июля. Рост: 278 сантиметров (с рогами – 2.96) Вес: 175 килограмм Высокий и широкий гуманоид, отдаленно напоминающий человека. На лицо ужасен («спасибо» ряду длинных острых зубов и рогам), вместо кожи черная чешуя и каменные наросты из застывшей лавы с трещинами в некоторых местах. В момент активации огненных способностей эти «трещины» на теле начинают светиться ярко-красным, сигнализируя о подготовке способности. За спиной две пары крыльев. Будучи раскрытыми, могут полностью закрыть его и небольшое пространство перед собой. На их кончиках есть когти, которые позволяют цепляться за поверхности или использовать их как дополнительные конечности. Несмотря на весь свой «горящий» вид, температура его тела не слишком сильно отличается от человеческой. На ощупь же его кожа больше всего напоминает слегка засохшую сброшенную чешую рептилии. Практически не использует одежду – либо она нем безбожно рвется, либо выглядит он в ней максимально глупо. Да и не так уж она ему нужна, по крайней мере пока. Причуда: Подобный Дракону (Like A Dragon)Борис обладает некоторой схожестью с драконами – мифическими чудовищами, существующими только в сказках и фэнтези.
Характер
Борис с детства мечтал стать героем. Сперва его мотивы были далеки от благородных: ему хотелось доказать, что даже с такой внешностью он добьется признания и уважения, а затем «личные» и «эгоистичные» мотивы стали медленно отходить на задний план. Чтобы стать героем, нужно упорство и толика храбрости – этих качеств у Бориса с достатком, хватит даже на несколько полноценных героев. Особенного последнего: даже зная о грозящей опасности, все равно полезет вперед, улыбаясь и смеясь. Отвага почти что на грани со слабоумием. В быту добрый малый, любит шутки (в том числе и сальные), однако часто ворчит и бубнит себе что-то под нос. Учитывая его внешность – выглядит это слегка пугающе. Вспыльчивый, однако хорошо держит себя в руках и использует свой «взрывной темперамент» тогда, когда это требуется. Старается избегать социальных «масок» и лживых, нарочито правильных образов. Зачем строить из себя того, кем ты не являешься, когда можно просто быть самим собой? Пусть и не самый идеальный среди героев, зато не будет никакого разочарования, когда ложь развеется. Из-за некоторых ограничений своего тела уделяет много времени самоподготовке и часто тренируется, так как остальные вещи у него выходят с натяжкой. Когда дело касается учебы – становится несколько «ленив», хотя по факту с его лапищами ему просто трудно что-то записывать и считать на протяжении нескольких часов. Мотивация: Истинный Герой Герой сражается со злом не жалея себя. Герой спасает людей, от которых отвернулось даже общество. Герою плевать на награду и возможный риск. Герой силой собственной решимости сметает все преграды и делает невозможное возможным. Герой делает не потому что так надо, а потому что так ему велит сердце. Таков идеал Бориса – таким человеком он хочет стать. Чертова причуда Борис ищет способ вернуть себе человечность – сейчас его причуда вызывает больше проблем, чем пользы. Получится ли у него? Осложнение:ЧудовищеДаже в сообществе причудливых он выглядит излишне экзотическим, экстравагантным и опасным. Как правило он пугает неподготовленных людей своим видом, хотя кто-то находит его внешность «крутой» и даже «клевой». В целом же такая внешность не идет ему на пользу как герою и, за долгие годы, Борис уже свыкся с «Кььяяяя» и «АААААА!» при походе в обычный магазин. Чудовищная физиологияА вот с чем Борис не свыкся, так это с физиологическими особенностями своего тела. Его причуда, конечно, полезна, но из-за этого его жизнь похожа на ежедневную пытку. Его тело огромное, шипастое и крайне неудобное в мелкой моторике. Оно отлично подходит для сражений, но не подходит для обычной жизни в городе. Любые бытовые вещи вызывают у него лишнюю головную боль, что уж говорить про личную жизнь – ему с таким телом девушки до самого гроба не видать. И все бы ничего, да вот только он по факту обычный человек и юноша в самом расцвете сил, словно запертый в острую консервную банку. Как спит Борис? На полу, свернувшись калачиком. Подушки, одеяла и обычная кровать быстро рвутся под его «напором». Сколько ест Борис? За троих, если не очень голоден. А так съедает еды за восьмерых. Расходы на еду у него просто огромные. Одежда? Уже и не помнит, как ее правильно одевать. Ему пойдет не всякий материал и только геройский курс поможет ему это позже наверстать, за счет своих уникальных технологий. И так почти везде и во всем. Стоит ли говорить, что общественным транспортом он никогда не пользовался, в кафешки он не влезает, а в классе держится подальше от остальных? А стоит ли оно того?Если он действительно найдет способ как-то нивелировать свою причуду, то потеряет ли он ее полностью? Станет ли он в таком случае обычным человеком? И если да, то значит ли это, что на его идеале можно поставить большую и жирную точку?
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ABILITIES // POINTS: 40 Strength: 10 Stamina: 10 Agility: 0 Dexterity: 0 Fighting: 0 Intellect: 0 Awareness: 6 Presence: 0
DEFENSES // POINTS: 12 Dodge: 0 (Agility) + 6 (Points) - 1 (Growth) = 5 Fortitude: 10 (Stamina) + 0 (Points) = 10 Parry: 0 (Fighting) + 6 (Points) - 1 (Growth) = 5 Toughness: 10 (Stamina) + 1 (Other Bonuses) = 11 Will: 6 (Awareness) + 0 (Points) = 6
SKILLS // POINTS: 28/2 + 20 SP STR Athletics: 10 (Ability) + 6 (Points) = 16 AGL Acrobatics: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Stealth: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 DEX Ranged Combat (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Sleight of Hand: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 FGT Close Combat (Unarmed): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 INT Expertise (История): 0 (Ability) + 0 (Student Points) = 0 Expertise (Право): 0 (Ability) + 2 (Student Points) = 2 Expertise (Химия): 0 (Ability) + 4 (Student Points) = 4 Expertise (Математика): 0 (Ability) + 6 (Student Points) = 6 Expertise (Физика): 0 (Ability) + 8 (Student Points) = 8 Expertise (Heroes): 0 (Ability) + 0 (Student Points) = 0 Investigation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Technology: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Treatment: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0 AWE Insight: 6 (Ability) + 4 (Points) = 10 Perception: 6 (Ability) + 6 (Points) = 12 PRE Deception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) + 1 (Powers) = 1 Persuasion: 0 (Ability) + 12 (Points) = 12
ADVANTAGES // POINTS: 6 Extraordinary Effort [Gain two benefits when using extra effort] [free] Fearless [Immune to fear effects.] Improved Grab [Make grab attacks with one arm. Not vulnerable while grabbing.] Improved Hold [–5 circumstance penalty to escape from your holds.] Improved Initiative [+4 bonus to initiative checks per rank.] Interpose [Take an attack meant for an ally] Luck [Re-roll a die roll once per rank]
POWERS // POINTS: 28
— Dragon Physiology // Arrage of powers — 30 PP Modifiers: Innate, +1
xxx— Dragon “Scale” // Protection, (1) — 11 PP Modifiers: Impervious, 11 (optional homebrew); Noticeable, -1 Descriptors: Natural Тело Бориса полностью покрыто плотной и крепкой черной чешуей, а некоторые части тела и вовсе покрыты застывшей магмовой коркой.
xxx— Dragon Size // Growth, 3 — 6 PP Str & Sta + 3, Mass + 3, Intimidation +1, Stealth -3, Dodge/Parry -1 Modifiers: Permanent 0 Descriptors: Natural, Size Дракону – драконовы размеры. Борис куда больше обычных людей, что выражается не только в повышенной силе, выносливости и массе, но и целой кучей неудобств, связанных со своими габаритами.
xxx— Dragon Wings // Flight, 5 — 5 PP Modifiers: Wings, -1 p/r Descriptors: Natural Какой же дракон без крыльев? Вот и у Бориса их две пары! Он долгое время практиковался в полете, так что у него довольно неплохо получается развить высокую скорость.
xxx— Dragon Strength // Power-Lifting, 5 — 5 PP Modifiers: Descriptors: Natural Борис с самого момента пробуждения своей причуды отличался высокой силой, а сейчас он и вовсе способен поднимать вес намного превосходящий его по размеру.
ххх— Dragon Resistance // Immunity, 1 — 2PP Immunity 1 (Environmental Heat, Environmental Cold) Modifiers: Descriptors: Natural Борису не страшны перепады температур. Он хорошо чувствует себя как зимой, так и летом.
— Dragon Force // 14-point array + 3 AE — 18 PP Modifiers: Innate, +1
+++— Enormous Strength: Enhanced Strength Effects [Accurate 3, Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Improved Trip, Fast Grab, Improved Critical 4, Takedown 2]; Descriptors: Natural
Драконья кровь значительно увеличивает силу и мощь Бориса в ближнем бою. +++— Firebreath: Damage 8 (Strength-based, Cone Area [1], Selective); Descriptors: Natural, Fire Герой делает глубокий вдох и выдает из-за рта огонь в небольшом конусе перед собой, прямо как дракон. Благодаря хорошему контролю, эта атака безопасна для союзников. +++— Firethrower: Damage 8 (Strength-based, Line Area [1], Secondary Effect); Descriptors: Natural, Fire Герой делает глубокий вдох и выдыхает из-за рта огонь мощной прямой струей. Попавшие под атаку еще некоторое время горят. +++— Flash: Perception Area Affliction 8 (Strength-based, Perception Area [seeing], Selective, Resisted by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated); Descriptors: Natural, Fire Борис выпускает из-за рта огромную сферу пламени, которая безвредно взрывается, но ослепляет и дезориентирует всех, кто на нее не смотрит.
INVENTORY // POINTS: 0/0
Инвентарь
|
Юлиана `Золушка` Чайка / Елизавета Аристархова
Автор: |
|
lonebeast |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Второкурсница |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Юлиане не хватает только яркой надписи "Да, я неформал, и что?!" где-нибудь на футболке. Среднего роста, худосочная девица с не особенно женственными формами, на пару лет старше своих сокурсников (ей 22 года). Тёмные волосы с одной выбеленной прядью, превышающее все разумные пределы количество татуировок и пирсингов в самых разных местах, включая такие, которые приличные девушки (к которым Юля не относится) незнакомым мужчинам не показывают. Кое-где на теле видны следы старых ожогов. В одежде предпочитает стиль "унисекс": джинсы, кожаная куртка, футболка, напульсники, берцы, иногда перчатки без пальцев. Неизменная сигарета в зубах. Голос низкий, хрипловатый. Образ дополняет убитый в хлам верный байк с ревущим, как трубы Страшного суда, мотором. Геройский костюм переделан из старой пожарной формы, дополнен противогазом и защитными очками. Причуда: Smoking Hot. Даёт способность создавать огонь и дым. Тонкое управление созданным пламенем или неуязвимость для собственных способностей в комплект не входят.
Характер
Шумная, агрессивная, развязная девица - пьёт, курит, матерится как сапожник, за словом в карман не лезет, от слов к драке перейти не замедлит, в (би)сексуальных связях невоздержана. Сокурсники делали ставки, когда Юлиану отчислят нафиг за многочисленные нарушения дисциплины, но, ко всеобщему удивлению, её не отчислили - как только перед ней начинает маячить угроза отчисления, Юля старается браться за ум... ненадолго (ну, кроме тех случаев, когда она возмущается ещё громче). Обладает, как и положено герою, обострённым чувством справедливости, но, по мнению окружающих, лучше бы не обладала. Болезненно и агрессивно реагирует на напоминания о её бурном прошлом, пытаясь за показной агрессией скрывать то, как ей неприятно обо всём этом вспоминать.
Мотивация: Место под солнцем - Юлиана хочет устроиться в этой жизни и иметь возможность быть собой и использовать свою Причуду и видит в профессии героя возможность реализовать эти свои чаяния. Бороться с угнетением - как девушка, много пострадавшая от угнетения, Юлиана хотела бы защищать тех, кто подвергся тому же.
Осложнения: Огненное сердце - чёрт его знает, как это работает, но чтобы использовать её Причуду, Юлиане нужно, чтобы её пульс повысился. Гнев, возбуждение, страх, физическая активность - сойдёт любой фактор, но в спокойном состоянии её Причуда, в лучшем случае, работает не в полную силу. (Поэтому она вся такая постоянно на эмоциях). Плохой пример для подражания - среди других студентов Чайка имеет ВЕСЬМА специфическую, по большей части заслуженную, репутацию. Сожжённые мосты - Елизавета Аристархова ОЧЕНЬ предубеждена против своей родины, откуда она сбежала, против АЗОПИСа, где работал её отец, и против своей семьи. И надо же было этому случиться, что теперь она учится со своей младшей сестрой, благодаря которой уже почти все знают, что Юлиана Чайка на самом деле не так, за кого себя выдаёт. Спички детям не игрушка - в число способностей Юлианы НЕ входят управление созданным ею пламенем или неуязвимость для него, поэтому её силы могут быть опасны для окружающих и для неё самой. И Юле приходится время от времени держать свою внутреннюю пироманку в узде. Тёмное прошлое - Юлиана в прошлом наделала много вещей, о которых сейчас жалеет, и которые предпочла бы не повторять, а старые "друзья" из Армии Последнего Освобождения очень недовольны тем, что она их бросила. Она предпочла бы всё это забыть и похоронить, но информация о её бурном прошлом начала уже выплывать наружу... Чужая в чужой стране - в Москве у Юлианы мало связей, которые помогли бы ей продержаться на плаву в трудную минуту, нет родственников (есть сестра Софья, но... от неё помощи ждать бессмысленно), нет уверенности в завтрашнем дне. Если её отчислят с герфака МГУ, для неё это будет катастрофой. Плохие девочки любят хороших мальчиков - честно говоря, Юля сама не очень понимает, какие чувства она испытывает к Диме Власову. Сама она убеждает себя, что ей просто нравится заставлять этого пай-мальчика краснеть... ну и какая девушка при виде такого красавчика не захотела бы затащить его в постель? Но окружающее, глядя на неё, убеждены, что у неё с Димой Всё Серьёзно.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ABILITIES // POINTS: 34 Strength: 2 Stamina: 2 Agility: 4 Dexterity: 0 Fighting: 6 Intellect: 0 Awareness: 0 Presence: 3
DEFENSES // POINTS: 18 Dodge: 4 (Agility) + 4 (Points) = 8 Fortitude: 2 (Stamina) + 6 (Points) = 8 Parry: 6 (Fighting) + 2 (Points) = 8 Toughness: 2 (Stamina) + 4 (Defensive Roll) + 2 (Equipment) = 8 Will: 0 (Awareness) + 6 (Points) = 6
SKILLS // POINTS: 24 STR Athletics: 2 (Ability) + 4 (Points) = 6 AGL Acrobatics: 4 (Ability) + 4 (Points) = 8 Stealth: 4 (Ability) + 4 (Points) = 8 DEX Ranged Combat (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Sleight of Hand: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Vehicles: 0 (Ability) + 8 (Points) = 8 FGT Close Combat (): 6 (Ability) + 0 (Points) = 6 INT Expertise (Biology): 0 (Ability) + 4 (student) = 4 Expertise (Chemistry): 0 (Ability) + 8 (student) + 2 (free) = 10 Expertise (History): 0 (Ability) + 3 (student) = 3 Expertise (Law): 0 (Ability) + 6 (student) = 6 Expertise (Mathematics): 0 (Ability) + 6 (student) = 6 Expertise (Philosophy): 0 (Ability) + 2 (student) = 2 Expertise (Physics): 0 (Ability) + 8 (student) = 8 Expertise (Psychology): 0 (Ability) + 3 (student) = 3 Expertise (Streetwise): 0 (Ability) + 5 (Points) = 5 Investigation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Technology: 0 (Ability) + 5 (Points) = 5 Treatment: 0 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 0 AWE Insight: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Perception: 0 (Ability) + 6 (Points) = 6 PRE Deception: 3 (Ability) + 4 (Points) = 7 Expertise (Music): 3 (Ability) + 4 (Points) = 7 Intimidation: 3 (Ability) + 4 (Points) = 7 Persuasion: 3 (Ability) + 0 (Points) = 3
ADVANTAGES // POINTS: 10 All-Out Attack Defensive Roll 4 Equipment 4 Power Attack Connected (Агентство Сингулярности) (free) Extraordinary Effort (free)
POWERS // POINTS: 44
— SMOKING HOT// ARRAY OF ALTERNATIVE POWERS — 21 + 10 AEs Descriptors: Fire, Smoke, Quirk Причуда Золушки - способность создавать огонь и дым. ×××— FIRE BOLT // BLAST (8) — 20 PP Modifiers Accurate 4 Descriptors: Fire Простейшая из возможных атак - сгусток огня, летящий во врага. >>>— FIRE BREATH // DAMAGE (8) — 21 PP Modifiers Cone Area, Secondary Effect 5 Descriptors: Fire Золушка выдыхает пламя, поджигающее врагов - наносит урон 8 при попадании и урон 5 как Secondary Effect в следующий ход. +++------ FIRE FLASH // DAZZLE (7) — 21 PP Modifiers Burst Area, Limited to Vision Descriptors: Fire, Light, Sensory Яркая вспышка, ослепляющая врагов в радиусе действия. >>>— FIRE SHAPING // DAMAGE (5) — 20 PP Modifiers Ranged, Shapeable Area, Concentration Descriptors: Fire Создаёт пламя, существующее, пока Золушка на нём концентрируется. +++------ EXPLOSION // DAMAGE (7) — 21 PP Modifiers Ranged, Burst Area Descriptors: Fire, Explosion ВЗРЫВ! Наносит урон огнём и ударной волной. >>>— SMOKE BREATH // AFFLICTION (7) (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated) — 21 PP Modifiers Cumulative, Cone Area 2 (120 ft), Smell-Dependent Descriptors: Smoke, Irritant Золушка выдыхает (иногда не через рот, а через, кхм, другое отверстие) струю удушливого дыма. +++------ SMOKE CLOUD // VISUAL CONCEALMENT (4) — 20 PP Modifiers Attack, Ranged, Cloud Area 2 (30 ft.) Descriptors: Smoke Создаёт небольшое облако плотного дыма, в котором ничего не видно. >>>— SMOKE SHROUD // ENVIRONMENT (8) (Impede Visibility) + VISUAL CONCEALMENT (4) — 16 + 4 = 20 PP Modifiers for Concealment Limited to within the smike cloud Descriptors: Smoke Окутывает область радиусом в полмили дымом, затрудняющим видимость. Пока сама Золушка находится внутри дымового покрова, она полностью невидима. +++------ BLAZING AURA // ENHANCED REACTION DAMAGE (7) — 21 PP Modifiers Side Effect (когда Золушка использует эту ауру, не будучи в защитном костюме, она получает Damage 8 сама) Descriptors: Fire Усиливает огненную ауру Золушки. Однако поскольку она сама не обладает природной невосприимчивостью к огню, аура наносит урон ей самой, если она не в огнеупорном костюме. >>>— CHOKING SMOKE // VISUAL CONCEALMENT (2) + AFFLICTION (6) (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated) — 8 + 12 = 20 PP Modifiers for Concealment Attack, Ranged, Cloud Area Modifiers for Affliction Ranged, Cloud Area, Smell-Dependent Descriptors: Smoke, Irritant Создаёт облако дыма, затрудняющего визуальное восприятие и раздражающего слизистые оболочки глаз и дыхательных путей. +++------ CREATE FIRE // ENVIRONMENT (5) (Light) + ENVIRONMENT (5) (Heat) — 10 + 10 = 20 PP Descriptors: Fire, Light Создаёт в руках Золушки яркое и горячее пламя.
— FIRESTARTER // FEATURE (1) (Create small fires) — 1 PP Descriptors: Fire Позволяет создавать небольшие языки пламени - достаточные, например, чтобы закурить сигарету.
— FLAME AURA // DAMAGE (1) — 4 PP Modifiers Reaction Descriptors: Fire Если Золушку хорошенько разозлить, её тело вспыхивает языками пламени. Пламя недостаточно сильно, чтобы нанести врагам существенный урон, но и практически безвредно для неё самой.
— PUFF OF SMOKE // ENHANCED ADVANTAGE (1) (Hide in Plain Sight) — 1 PP Descriptors: Smoke Словно ниндзя, бросающий дымовую гранату, Золушка создаёт облако дыма, чтобы отвлечь врагов и исчезнуть.
— ROCKET FLIGHT// FLIGHT (3) — 6 PP Descriptors: Fire, Movement Позволяет Золушке летать на реактивной струе. Опасность поджечь легковоспламеняющиеся предметы прилагается.
— SMOKE SCREEN// VISUAL CONCEALMENT (2) — 1 PP Modifiers Partial, Quirk (noticeable smell) Descriptors: Smoke Окутывает Золушку облаком дыма, затрудняющим её визуальное обнаружение. Правда, о том, что она рядом, можно догадаться по запаху дыма - "эй, что горит?!".
INVENTORY // POINTS: 0/0 — FIRE HALBERD // DAMAGE (3) + ENHANCED ADVANTAGE (2) (Imroved Smash, Imroved Trip) + FEATURE (1) (Conduit for Flame Aura) — 5 DP Modifiers Stregth-based, Reach 1, Easily Removable Новая любимая игрушка Золушки - внебрачное дитя алебарды, пожарного топора, багра и лома. Выполнена из проводящего тепло материала, поэтому удары алебардой могут быть услены огненной аурой Золушки.
Инвентарь
INVENTORY // POINTS: 20/20 Costume: IMMUNITY 5 (Fire Damage), PROTECTION 2 - 7 EP Fire Extinguisher - 1 EP Flash goggles: FEATURE (+5 against sensory affliction effects) - 1 EP Gas Mask: IMMUNITY (Eye and throat irritants) 1 - 1 EP Motorcycle: Size M, Strength 1, Speed 6, Defense 10, Toughness 8 - 10 EP
|
Кирюшин Ной Евгеньевич
Автор: |
|
Crechet |
Раса: |
|
Котик |
Класс: |
|
Первокурсник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
50 оттенков чёрного (котика):Повседневная одежда:Домашняя одежда:Геройская масочка:Ной выглядит как обычный домашний кот, ростом в 36 сантиметров если стоит на задних лапах, и около 26-28 сантиметров когда ходит на четвереньках, но последнее он делать не любит на людях и если того не требует ситуация. Весом он 3.7 кг — норма для котов его возраста и породы. Цвет шерстки у него — чисто чёрный. Цвет глаз — желтый, с оранжевым отливом. Шерстка гладкая, линяет четыре раза в год. В общем и целом, с точки зрения физиологии, Ной — практически обычный полностью здоровый молодой котик. Но как обычно, есть один нюанс... Причуда Ноя: Хуманизация! Ной способен превратить любой неодушевлённый объект на небольшом расстоянии от себя в союзного ему гуманоида, или же изменить физические характеристики живого существа на том же самом расстоянии от себя на “усреднённые человеческие”. В обоих случаях, качества объектов после воздействия на них хуманизации, сохраняются.
Характер
“Глупо микроскопом забивать гвозди. Ровно как и глупо пытаться счётной доской перепилить ствол дуба — я это понимаю. Как и понимаю то, что каждой силе есть своё удачное применение. Моя сила могла бы быть очень полезна для науки, да! Но… когда этот самый полезный результат будет получе? В следующем году? Через десять лет?.. Нет. Между принесением пользы сейчас и через десять лет — я выберу принесение пользы сейчас, как герой и как спасатель. Это мой выбор и моя ответственность”, — разговор Ноя с матерью, незадолго до поступления на геройский факультет.
Ной — отважный и достаточно активный юноша с очень сильным чувством справедливости, которое подпитывает его не ординарный уровень прозорливости и воспитание родителя. “Причуды должны помогать людям, ”, — это главный принцип Ноя. И он держится его во всём, ощущая ответственность, что лежит на нём с рождения. Это убеждение сформировало юношу собранным и стоическим, с высоким уровнем морали и способным сопереживать окружающим и даже оживлённым им самим объектам. Но так же относящимся к другим без капли снисхождения. Если ты злодей и если ты совершил преступление, то должен быть на исправительных работах или в тюрьме, а уже после пытаться вернуться в общество! Кроме того, ещё одной стороной личности Ноя является его кошачья натура: пускай он и обладает человеческим умом, телом Ной всё ещё кот и порой инстинкты берут над ним вверх.
Мотивации: == Помощь людям. Ной понимает, что имеет большую силу, которую может пустить на улучшение жизни… как своей, так и окружающих. И потому он не упускает возможности ей воспользоваться как герой. == Быть достойным. В жизни у Ноя всегда был высокий и почти недостижимый стандарт качества и известности, к которому он стремиться — это его мама, доктор Кирюшина. Он пытается быть таким же “достойным человеком” как и она сама и хочет, чтобы мама им гордилась. Это его самое искреннее желание. == Научный интерес. Будучи выращенным в лаборатории, Ной имеет этот неугасаемый интерес ко всему новому и своей причуде в частности. “Будь лучшей версией самого себя”, или как-то так…
Недостатки: == Кот. Ной — кот, на физиологическом уровне и на уровне инстинктов. Он маленький, по сравнению с людьми. Порой он поддаётся инстинктам и ему сложно находиться в обществе людей. == Чувство неполноценности. Умом Ной ощущает себя человеком и старается думать как человек и потому когда кто-то относится к нему как к животному или проявляет к нему снисхождение или жалость, он чувствует себя уязвленным. Будто инвалид с рождения. Эта мысль его постоянно точит и из-за неё он плохо спит по ночам. == Боязнь огня. Будучи не только котом, но и термосом с коньяком, Ной невероятно боиться огня и того, что коньяк внутри него может в какой-то момент загореться и начать сжигать кота изнутри.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
AbilitiesSTR: 0. STA: 2. AGI: 4. DEX: 0. FGT: 0. INT: 0. AWE: 4. PRE: 0. AttacksInitiative: 8. Attack: 0/8 (DC 15/23 Damage, DC 16 Effect). DefensesDodge (+4): 8. Parry (+8): 8. Toughness(+2): 4. Fortitude: 4. Will (+4): 8. Skills (+20 SP от хоумруллов) Знание (Expertise) — История: 10 (+2), Знание (Expertise) — Право: 11 (+3), Знание (Expertise) — Химия: 11 (+3), Знание (Expertise) — Математика: 11 (+3), Знание (Expertise) — Физика: 11 (+3), Знание (Expertise) — Ин.яз: 10 (+2), Знание (Expertise) — Психология: 10 (+2), Знание (Expertise) — Биология: 10 (+2), Обман (Deception): 10 (+10), Проницательность (Insight): 8 (+4), Восприятие (Perception): 8 (+4), Акробатика (Acrobatics): 8 (+4), Расследование (Investigation): 8 (+8), Убеждение (Persuasion): 8 (+8), Скрытность (Stealth): 4 (+4). AdvantagesEquipment 5, Improved Initiative, Move-by Action, Uncanny Dodge, Teamwork, Well-Informed, Diehard, Evasion 2, Attractive 2 (cute cat), Connected (mommy), Contacts, Defensive Roll 2, Fascinate, Leadership, Extraordinary Effort (free). PowersПрилежный ученик: 7-point set of powers. Ной буквально спроектирован своей создательницей чтобы быть прилежным и схватывающим информацию на лету учеником, всегда хорошо понимающим что и как нужно делать в работе. В его повседневной жизни это вылилось в хорошую успеваемость на учёбе. И очень странные привычки, которые в чём-то могут быть полезными, а в чём-то — до чёртиков пугающими!.. Ходячая энкциклопедия / Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленный Интеллект 8 (Ограниченная (Limited) 2 —только для навыков связанных с Экспертизой, Отвлекающая (Distracting) — Ной концентрируется всецело на информации, становясь апатичным к окружающему его мире и уязвимым для его атак) {4}. Description: У Ноя очень разнообразный багаж знаний о самых разных вещах, который тот приобрёл из-за жизни в Сколково. Кто-то скажет, что это рассадник не самых умных людей, а самых жадных и изворотливых, на что Ной может спокойно ответить, что продержаться там больше года — тоже своего рода талант, особенно если ты не гениальный учённый, или более того — вообще ничего не смыслишь в науке! Мудрость приходит с градусом / Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленная удача 4 (Удача (Luck) 4, Ограниченная (Limited) — только для переброса бросков связанных с экспертизами или учёбой) + Связанное (Linked) с Особенность (Feature) — 1 (Ной может применить Сплетни и слухи (Contacts) для сбора информации об МГУ, учёбе, контрольных или пересдаче, всегда точно зная их время и место, даже если эта информация не является общедоступной или известной кому-то из преподавателей) {3}. Description: Являясь по своей природе флягой с коньяком Ной всегда знает как подобрать ключик к сердцу преподавателя или выше стоящего лица, особенно если оно коррумпировано, на интуитивном уровне собирая информацию о них и МГУ, даже то, о чём может не знать сам деканат. Звериная природа: 17-point set of powers. Ной — это фляга коньяка, что в ходе воздействия на него причуды извне преобрёл две побочные причуды: превратился в кота с уровнем интеллекта близким или незначительно превышающим средний человеческий, а так же преобрёл изменённую версию своей матери-создательницы — Хуманизацию! Пускай его мутации и эволюция всё ещё не завершены, на данный момент физиологически он ничем неотличим от кота, что даже у самого Ноя вызывает диссонанс с его уровнем интеллекта и пониманием своей природы... ”Природа берёт своё” / Изменчивые силы (Variable) — 1 (Мгновенная (Reaction) 1, Ограниченная (Limited) — создание сил “Усилить параметр (Enchanced Trait)”, связанных с умениями или повадками котов) {7}. Description: Как бы Ной не хотел этого признавать, но несмотря на высокий интеллект и способность наливать из себя коньяк, он всё ещё физиологически остаётся котом. И кошачьи инстикты в нём очень сильны. Это наделяет его множеством странных талантов, но так же и ограничивает часть умений. ”Я просто кот!” / Сокрытие (Consealment) — 4 (Визуальное 2 + Слуховое 1 + Обонятельное 1 — когда кто-то видит Ноя, то видят в нём обычного кота, Требует броска (Check Required) — Обман (Deception), Ограниченная (Limited) — Ной не становится невидимым, просто ведёт себя как кот) {1}. Description: Ной выглядит как обычный кот, пускай и надевает на себя одежду. Если он не говорит на людском языке и ходит на четырёх лапах, его практически невозможно отличить от самого обычного кота. Это как доставляет ему проблемы в реальной жизни, так и служит преимуществом в бою, позволяя дурить оппонентов. Физиология котика / Перемещение (Movement) — 2 (Мягкое приземление (Safe Fall), Паркур (Swinging)) + Связанное (Linked) с Чувства (Senses) — 1 (Ночное зрение ((Low-light Vision) 1) + Связанное (Linked) с Особенность (Feature) — 1 (Ной — кот, со всеми вытекающими из этого физическими характеристиками, за исключением скорости старения — она у него даже медленнее, чем у человека){6}. Description: Как известно, у кошек не только пушистая шерстка, острые коготки и безмерное чувство собственной важности, но так же и мягкие лапки с чудесным вестибулярным аппаратом, подвижное тело и острые красивые глазки, способные видеть в темноте. В случае Ноя — даже в кромешной тьме. Физиология термоса / Особенность (Feature) — 2 (Ной имеет в себе дополнительное пространство заполненное пятизвездочным коньяком “Ной”, доступ к которому он может получить открутив свою голову на манер пробки — коньяк восстанавливается раз в 4 часа или переливанием из другой бутылки) {2}. Description: Изначально Доктор Кирюшина создала Ноя из своего любимого термоса с пятизвёздочным коньяком “Ной” (отсюда герой и получил своё имя), и даже после того, как его сосотояние стало перманентным, часть эффекта причуды Доктор Кирюшиной всё ещё на него воздействует — в частности, он всё ещё сохраняет “качества” своей “старой формы — может хранить в себе коньяк. Хуманизация!: 16-point Array {16+3}. Причуда Ноя: Хуманизация! Ной способен превратить любой неодушевлённый объект на небольшом расстоянии от себя в союзного ему гуманоида, или же изменить физические характеристики живого существа на том же самом расстоянии от себя на “усреднённые человеческие”. В обоих случаях, качества объектов после воздействия на них хуманизации, сохраняются. Сознания живых существ попавших под воздействие Ноя не изменяется, но уровень интеллекта и сознательности повышается до уровня интеллекта и сознательности самого Ноя, если ранее они были неразумны, или остаются прежними, если они выше или равны интеллекту Ноя. Ной может свободно выбирать характеристики нового тела, которое даёт объекта или живому существу, при условии что это тело не будет более чем в половину выше или ниже, тяжелее или легче среднестатистического человека установленного возраста, и что возраст самого тела будет не младше 12 лет и не старше 64 лет. Основные ограничения трансформации: == Хуманизация не может предать человеческую форму объекту являющемуся частью чего-то большего (кусок земли, часть цельнометаллической конструкции или отдельный орган тела) и превышающую габариты не более чем в 64 раза (в длину, в высоту и в весе). == Характеристики созданного тела не может превышать максимума человеческих возможностей без наличия причуд изначально или возможностей того объекта, которому дал новое тело Ной. Ной не может наделить тело новыми возможностями или причудами, за исключением тех, что прилагаются к обычному человеческому телу. == Все созданные Ноем тела — абсолютно здоровы и не имеют никаких врождённых, приобретённых или врождённых — это качество не зависит от Ноя и он не может ни обойти его, ни пренебречь им при создании нового тела. Единственные сохраняемые дефекты — связанные с причудой качества тела. Хуманизация: Куча-мала! / Вызов (Summon) — 1 (Ментальная связь (Mental Link), Живой щит (Sacrifice), Свободный (Active), Ограниченная (Limited) — для создания любого миньона Ною нужен ресурс — предмет, подходящий под описание причуды, который он бы мог превратить в своего миньона и который при активации умения исчезает до исчезновения миньона, Изменчивый тип (Variable Type) 2, Множественные приспешники (Multiple Minions) 4, Орда (Horde), Действует по площади (Area) — сфера) {16}. Description: Если Ной перестаёт концентрироваться на своей силе и пускает её “в разбой”, то он может выпускать пучки радужной энергии по небольшой площади вокруг себя — каждый такой пучок, что попадает на неодушелвённый объект, в миг становится сильно ослабленной версией миньонов Ноя, сохраняющие качества объектов, но сильно уступающие им в своей конструкции и характеристиках. =АЭ= Хуманизация: Проникновение! / Вызов (Summon) — 4 (Ментальная связь (Mental Link), Свободный (Active), Ограниченная (Limited) — для создания любого миньона Ною нужен ресурс — предмет, подходящий под описание причуды, который он бы мог превратить в своего миньона и который при активации умения исчезает до исчезновения миньона, Изменчивый тип (Variable Type) 2, Увеличенная дальность (Increased Range) 1, Отвлекающая (Distracting), Причуда (Quirk) — когда Ной теряет из вида миньонов этого типа, то теряет с ними и ментальную связь) {16}. Description: В ходе эксперементов со своей причудой Ной сделал открытие — ему не обязательно касаться объекта для его трансформации! Котик может и создавать сфокусированные лучи радужной энергии, чтобы превратить какой-то объект на большой дистанции в подконтрольного миньона. К сожалению таких миньонов чуть сложнее контролировать и они куда слабее своих “облапанных” собратьев в силу потери энергии во время трансформации на дистанции. =АЭ= Хуманизация: Абсолютный юнит! / Вызов (Summon) — 8 (Ментальная связь (Mental Link), Живой щит (Interpose), Героический (Heroic), Ограниченная (Limited) — для создания любого миньона Ною нужен ресурс — предмет, подходящий под описание причуды, который он бы мог превратить в своего миньона и который при активации умения исчезает до исчезновения миньона, Ненадёжная (Unreliable) — Ной может призвать абсолютный юнит не более пяти раз в день, Отвлекающая (Distracting), Увеличенная длительность (Increased Duration) 1 — только для 6 уровней силы) {16}. Description: Оригинальное и наиболее сильное проявление причуды Ноя — это одиночное кратковременное превращение, когда котик вкладывает всю свою энергию в трансформацию одного объекта. Изначально эта сила создавала различные формы, но после того как Ной в своём детстве познакомился с Кэйтлин Бэйт (героем №1 США) он копирует в основном её анатомию, как сильнейшего человека, которого Ной когда-либо встречал в своей жизни. =АЭ= Хуманизация: Самопровозглашённое совершенство! / Смена облика (Morph) — 2 (Ненадёжная (Unreliable) — Ной может принять форму самопровозглашённого совершенства не более пяти раз в день, Метаморф (Metamorph) 1) + Связанное (Linked) с Исцеление (Healing) — 14 (Временное (Temporary) — спадает в момент смены формы обратно в кота) {16}. Description: Суперприём Ноя, освоенный им буквально за пару месяцев до поступления на первый курс университета — это “Самопровозглашённое совершенство”, способность трансформировать самого себя в человека с максимальными физическими характеристиками,сохраняя качества кота и своей причуды, но в новой, невероятно мощной форме. CalculationsPL: 8. PP: 0/120. Abilities: 20. Stats: 18. Skills: 19. Advantages: 21. Powers: 42.
Инвентарь
Устрашающая маска: 10-point power. Одним из иконических элементов снаряжения Ноя является жутка зубастая маска, которая покрывает в бою большую часть его мордочки и шеи и крепится к подобию шлейки на его теле. Эта маска изначально была сделана для того, чтобы голова Ноя во время боя случайно не “открутилась” от тела, но впоследствии Ной стал модифицировать её различными приборами, в том числе и коммуникатором и модулятором голоса.
Устрашающий голос / Усилить параметр (Enchanced Trait) — Усиленное Запугивание 10 (Запугивание (Intimidation) 10) + Связанное (Linked) с Связь (Communication) — 1 (Ограниченная (Limited) — может подключиться только к простым электронным устройствам на дистанции действия силы, Коварная (Insidious)) + Связанное (Linked) с Особенность (Feature) — 1 (Ной может подражать услышанным им голосам) + {10}. Description: Когда Ной надевает маску, его голос становится куда глубже, грубее и “устрашающе” (ну или он так думает) — эти эффекты снаряжения лежат на поверхности. На самом деле маска Ноя так же и высококлассный коммуникатор со встроенным модулятором голоса.
Призматическая пушка! 8-point Array {10+2}. Основным оружием Ноя является призматическая пушка — компактное оружие в форме “базуки”, для обычных людей размерами с игрушечный пистолет или небольшую подзорную трубу для обычных людей и полноценный гранатомёт. Внутри пушки находятся специальные линзы, изготовленные для Ноя. Когда он пропускает лучи света через них, он может изменять качество своего излучения и менять тип целей, которых хуманизирует.
Омолаживающая вспышка / Недомогание (Affliction) — 8 (Limited to Third Degree — Превращён (Transformed), Действует по площади (Area) — конус, Действует на бесплотных (Affects Incorporeal) 2) {10}. Description: Ной делает из призматической пушки рассеянный залп молочно-белой энергии, что при соприкосновении с живыми существами превращает их в маленьких детей (преимущественно женского пола по неизвестным причинам), если конечно такой заряд энергии в принципе на них как-то воздействует.
Хирургический лазер / Недомогание (Affliction) — 6 (Limited to First and Second Degrees — Уязвим (Vulnerable) и Искалечен (Disabled), Увеличенная дальность (Increased Range) 1, Меткая (Accurate) 4) {10}. Description: Изменяя спектр своей силы с помощью линз в пушке, Ной обнаружил, что некоторые его лучи могут изменить только часть чужого тела: нарастить что-то где-то, изменить размер части тела, например лицо, или наоборот что-то убрать — это не смертельно но сильно дезориентирует в бою и часто мешает нормально двигаться. Мама называет оружие “деморалайзером”.
Нормализирующий луч / Исцеление (Healing) — 10 (Временное (Temporary), Увеличенная дальность (Increased Range) 1, Ненадёжная (Unreliable) — нормализация даёт большую нагрузку на пушку, из-за чего использовать её более 5 раз за короткое время Ной даже при большом желании не может) {10}. Description: Дальнейшие эксперементы с линзами и силами позволили Ною открыть такой спектр своих лучей, при попадании которого на живого человека, тот возвращал бы состояние его тело к тому, каким оно было некоторое время назад (до трёх часов в прошлое). Это позволяет ему “исцелять” себя или союзников в бою при резкой необходимости. К сожалению, такое исцеление не долгосрочно.
|
Кара «Демон»
Автор: |
|
roloroma |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Бывший Вигилант |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Кара Внешний вид Кары выделяется в первую очередь хищной улыбкой и красными радужками глаз. Хотя нет, в первую очередь ее внешний вид выделяется слегка светящимся небольшим сердцем, постукивающим в такт её пульса. А в третью уже довольно громоздким ошейником, который обычно скрывается за воротом синтетических дешевых свитеров. При этом если бы она хотела, скомканность одежды, телосложение и отсутствие какого-либо вкуса в моде позволили бы Каре сойти за представителя любого пола. Валера Балисонг Валера - верный друг и товарищ Кары. Названный в честь старой шутки, Валера сделан из черной квирк-стали. Почти неразрушим и крайне острый, Кара отлично им владеет и знает кучу хитрый трюков, которые не прочь показать как в боевой обстановке, так и просто подурачится.
Характер
Кара... Относительно известная личность. Ранее состоявшая в банде вигилантов Андерграунд, она являлась в каком-то смысле их "лицом". Где-где, а на программе реабилитации её видеть не приходилось, но видимо после уничтожения последнего комплекса Подземелья Кара решила пойти дальше, а не отправится на покой.
Говоря о настоящем - Кара выглядит и ведёт себя как зажравшаяся уличная шпана, коей она и является. Разве что с острым как нож чувством справедливости, а вернее ненависти к злодеям. Чем такая ненависть обусловлена Кара не говорит, но советует даже не пытаться узнавать, если вам хочется сохранить возможность спать не в наркотическом коматозе.
Несмотря на то, что в бою (да и в жизни) её поведение выглядит безумно - Кара довольно хладнокровна. Если заниматься ретроспективой, то большую часть проблем она решает словами, а не кулаками и ножами. Но если мелких сошек она может просто припугнуть и отпустить с миром, то крупняк - террористы, мафия, серийные убийцы, крупные банды - могут получить по полной.
Причуда: SOUL Причуда Кары связывает ее ментальный образ, который она называет "Душой", с ее телом, позволяя восстанавливать физическую оболочку даже после полного уничтожения. Кроме того, Кара является эмпатом, способным интуитивно ощущать эмоции окружающих в виде заметных "Сердец" - физический манифестаций Душ, при этом также позволяя ощущать ее эмоции через собственное Сердце.
Осложнение: Самооценка Кроме того, что часть причуды Кары активируется только при ее полноценной смерти, сильные эффекты внушения или даже просто долгая жизнь с какими-то изменениями могут повлиять на самоощущение Кары, чтобы изменилась ее Душа.
Осложнение: Душа Нараспашку Хотя Душа Кары - это не более чем нематериальный энергоконструкт - по его состоянию можно интуитивно понять что сейчас чувствует девушка. При этом Сердце нагло проступает через одежду и скрыть его руками незаметно не выйдет.
Осложнение: Вигилант Конечно, Кара никого не убивала, но живя на улицах Москвы и верша самосуд пополам с незаконными расследованиями и борьбой с отделами полиции, покрывающей преступность, можно заработать дурную репутацию. Кара известна уличным бандам как "Демон" - бывший брузер и правая рука главаря крупной банды Underground.
Мотивация: Опыт важнее Методов По мнению Кары, куча придурков постоянно метит в герои, даже не понимая, что играть на публику и иметь право заниматься театральщиной может позволить себе только очень успешный герой. Поэтому она и согласилась пополнить их ряды - в конце концов она уже знает внутреннюю кухню как банд, так и вигилантизма.
Мотивация: But nobody came Честно говоря, в произошедшем с ней и ее семьей некого винить, кроме повального восхваления героизма. Люди перестали видеть в террористах, бандах и теневых правительствах угрозу, потому что всегда придет Рыцарь на Белом Коне и всех спасёт. Но иногда никто не приходит... И когда это происходит - приходит, должна приходить, Она.
Осложнение: Демон Имечко "Демон" у Кары неспроста. Это кодовое имя проекта, в котором девушке внедрили глубоко в подкорку мысль о том, что она не человек, а оружие. Вместе с ментальным образом того, чем она должна быть. Кара научилась с этим жить, но ночные кошмары о внедрении Демона не отпускают её, а слишком высокий стресс лишают девушку желания держать себя в руках. Благо, Демон не столько убивает, сколько вводит в кому.
Осложнение: A Sick Sense of Humor Постоянные смерти, детская травма, периодическое обращение в полоумную машину смерти и так далее не очень хорошо сказываются на ментальном здоровье даже самых крепких. Иногда она выдает какой-то перл, который заставляет еще раз задуматься, а прикалывается ли она или все-таки совсем психопатка?
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
PP: 125/125
ABILITIES // POINTS: 20 Strength: 0 + LV(16) = — LV(16+) Stamina: 0 + LV(8) = — LV(16+) Agility: 0 + LV(8) = 0 LV(16+) Dexterity: 0 Fighting: 0 Intellect: 0 Awareness: 8 Presence: 2
DEFENSES // POINTS: 40 Dodge: 0 (Agility) + 16 (Points) = 16 - LV(8) = 8 LV(16+) Fortitude: 0 (Stamina) + 4 (Points) = 4 = Immunity LV(16+) Parry: 0 (Fighting) + 16 (Points) = 16 - LV(8) = 0 LV(16+) Toughness: 0 (Stamina) + 0 (Other Bonuses) = 0 + LV(8) = 0 LV(16+) Will: 8 (Awareness) + 4 (Points) = 12 = Immunity LV(16+)
SKILLS // POINTS: 18 STR Athletics: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 + LV(16) AGL Acrobatics: 0 (Ability) + 1 (Points) = 1 + LV(8) Stealth: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 + LV(8) DEX Ranged Combat (): 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Sleight of Hand: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Vehicles: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 FGT Close Combat (Knifes): 0 (Ability) + 16 (Points) = 16 - LV(16) = 0 LV(16+) INT Investigation: 0 (Ability) + 7 (Points) = 7 Technology: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0 Treatment: 0 (Ability) + 6 (Points) + 0 (Powers) = 6 AWE Insight: 8 (Ability) + 0 (Points) = 0 Perception: 8 (Ability) + 0 (Points) = 0 PRE Deception: 2 (Ability) + 0 (Points) = 2 Expertise (Streets): 2 (Ability) + 6 (Points) = 8 Intimidation: 2 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) + 5 (Infamous) = 7 + LV(16) = 18 + 5(Infamous) LV(16+) Persuasion: 2 (Ability) + 0 (Points) = 2
Free Expertises: Expertise: Biology: 0 (Ability) + 5 (Free Points) = 5 Expertise: Chemistry: 0 (Ability) + 12 (Free Points) = 12 Expertise: History: 0 (Ability) + 1 (Free Points) = 1 Expertise: Law: 0 (Ability) + 5 (Free Points) = 1 Expertise: Psychology: 0 (Ability) + 3 (Free Points) = 3
ADVANTAGES // POINTS: 14 Accurate Attack Carnage (Can give Multiattack and Distracting to any Knife attack) Contacts: Ghost Fearless Infamous (+5 Intimidation circumstance bonus against organazed crime and villains) Improved Critical 4 (Knifes) = 0 LV(16+) Instant Up Interpose Inventor(Expertise: Chemistry) Move-by Action Uncanny Dodge Extraordinary Effort — PLUS ULTRA!
POWERS // POINTS: 33
— SAVE// IMMORTALITY (8/2) — 4 PP Descriptors: Mutation, Quirk Side Effect 2: Affliction Причуда Кары позволяет создавать свою физическую форму из ментального аватара, или души. В результате, после смерти Кара способна восстановить свое состояние в то, как она помнит и ощущает себя обычно.
------ Причуда: SOUL — 28 PP + 1 AE Причуда Кары - трансляция души в физическую форму. +++ DETERMINATION// IMMORTALITY (12/2) – 6 PP Side Effect 2: Affliction Descriptors: Will, Mutation, Quirk Резкое восстановление формы не является болезненным, но сопровождается кратковременным припадком, который мешает ясно мыслить +++ ACT // DETECT EMOTIONS (2) – 3 PP Acute Descriptors: Emotions, Will, Quirk Кара может частично видеть чужие души. Это позволяет ей понимать, что сейчас чувствует ее собеседник и по необходимости этим пользоваться. +++ LOVE// ENHANCED TRAITS (32/2) + SPEED (6/2) — 19 PP - Strength +1 (16)
–Sums to 0:– - Agility +1 (8) - Dodge -2 (8) - Stamina +1 (8) - Fortitude -1 (8) - Parry -1 (8) - Intimidation +1 (16) - Close Combat -1 (16)
Limited by LV Descriptors: Evil, LoVe, Mutation, Quirk Самое сильное влияние на душу Кары оказывает то, насколько жесток мир и окружающие вокруг. Случайный порез или небольшая заноза не поменяют то, как Кара смотрит на саму себя, но ударь ее или ударь она сама или даже просто крики и оскорбления могут приводить к тому, что Кара станет значительно сильнее.
------ GENOCIDE // ALTERNATIVE EFFECT OF (Причуда: SOUL) — 1 (24) PP Descriptors: Evil, LV 16, Mutation, Quirk С определенного уровня жестокости вокруг Кара перестает воспринимать себя как человека и становится чем-то иным. Неосязаемым, легче воздуха, но бьющим тяжелее свинцовой пули в голову. +++ ERASE // DAMAGE (8) LINKLED TO AFFLICTION (8) LINKED TO ET (2) — 33 PP Damage: Affects Corporeal 8, Alternative Resistance (Will), Melee Perception, Limited by LV 16+ — 16 PP Affliction (Vunerable, Stunned, Paralyzed, Will) : Affects Corporeal 8, Area: Perception (Visual), Limited by LV 16+ – 16 PP ET: Takedown 2: Limited by LV 16+ — 1 PP Descriptors: Evil, LV 16, Quirk, Soul Перемещаясь на уровень существования душ, Кара получает возможность влиять на них напрямую, внушая страх и даже частично разрушая их. +++ CALL // DETECT FEAR (2) — 2 PP Accurate, Limited by LV 16+ Descriptors: Evil, Fear, LV 16, Quirk Лишаясь возможности воспринимать нормальные эмоции, Кара ощущает чужой страх и даже может выслеживать по нему. +++ DEMON // ENHANCED TRAITS (-64) + FLIGHT (7/1) + INSUBSTANTINAL (4*4) + IMMUNITY WILL, FORTITUDE(60/2) — -11 PP - Stamina -5 - Strength -5 - Dodge -8 - Parry -16 - Fortitude -4 - Will -12 - Improved Critical (Knifes) -4 - Intimidation 16 - Close Combat (Knifes) -16 Limited by LV 16+ Descriptors: Evil, LV 16, Mutation, Quirk Форма Демона была создана путем экстремальных физического и телепатического воздействия. В этом состоянии Кара является тщательно спроектированным оружием.
Инвентарь
INVENTORY // POINTS: 50 ------ STUDENT KIT - 0 DP +++ Смартфон. +++ Ноутбук. +++ Учебники. В идеальном состоянии, нераспакованные. +++ Комната общежития.
------ SUPER"HERO" COSTUME - 10 DP +++ Балисонг "Валера": Daze (Intimidation), Fascinate (Intimidation), Startle, Ultimate Effort (Intimidation), +14 Intimidation. Check Required: Close Combat (Knifes) (DC 16), Easily Removable, Indestructable - 3 DP +++ Метательные ножи: Ranged Strength-based Damage 5: Close Combat (Knifes) - 1 DP (5 EP) +++ Ошейник-Шокер: Reaction Damage 4 Feature 1 (Может быть активирован вручную и голосом Кары), Reaction (Падение без сознания), Limited to wielder, Side Effect 2 (Same Power) - 1 DP (5 EP) +++ "Мерцание": Variable 1 (Enhanced Power Levels and Modifiers, Quirk: Only Quirk descriptor, Unreliable: 5 usages) - 1 DP (5 EP)
|
Дмитрий Власов
Автор: |
|
IceCream |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Второкурсник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Словно только что сошёл с картины, Дмитрий своей внешностью вызывает иное чувство, чем большинство людей, пусть этого не заметить при первой встречи. То ли это его всегда ровная спина и образцовые манеры, то ли необычно притягательная внешность. Чем-то он напоминает о персонажах рыцарских романов, о благородных принцах. Высокий и стройный, он своим присутствием занимает много пространства, хотя телосложение у него далекое от массивного. Благодаря привлекательному лицу, солнечным волосам и красным глазам у него множество поклонниц, но, похоже, Дмитрий этого совершенно не замечает... или просто хорошо это скрывает. Предпочтения в одежде у него ничем не выделяются. Он не одевается серо, а, скорее, слишком правильно, без своей собственной изюминки. Другое дело его костюм – таков явно будет выделяться в толпе. Он состоит с полос ткани, что спускаются с пояса, к которым крепятся тонкие металлические пластины золотого цвета с декоративной целью, а не защитной. Под ними кожаные штаны и сапоги с желтыми полосами, а сверху голый торс, лишь несколько аксессуаров дополняют весь золотой супергеройский образ. Кто-то думает, что Дмитрий таким образом решил предстать древним воином скифов, но у него были свои причины. Возможно, он просто не хотел мешать защитным функциям его татуировок. Не тату в прямом смысле этого слова, полосы проходящие по его телу являются естественными и с помощью Причуды защищают его тело. Время от времени красное свечение волной протекает по ним, воздух как будто накаляется от непонятного напряжения – всего на мгновение. Причуда — МанифестацияТело Дмитрия приобретает новые свойства и может конвертировать силу воли в сырую энергию золотистого цвета. Музыкальная тема: ссылка
Характер
Дмитрий спокойный и дисциплинован, он полон решимости и целеустремленности. На людях он специально старается вести себя дружелюбно и скромно. Он с того типа людей, что ради популярности будет принижать собственные достижения и будет хвалить своих коллег, дабы заработать несколько "очков" любви у публики. Дмитрий весьма скрытный человек, потому мотив за таким поведением может быть не сразу очевиден, но у него есть одна цель — стать хорошим героем. Настолько хорошим, чтобы его можно было прозвать Символом. Чтобы люди увидев его теряли страх, к ним возвращалась надежда и они знали, что они в безопасности. Здесь не замешана жажда славы или всеобщего одобрения, никаких амбиций, а чистое благородство. Из-за того, что он тратит большинство своего времени на тренировки и учёбу, его дружба с людьми выглядит несколько иначе. Друзья для него – это люди, с которыми он может вести себя проще, кому он доверяет, а не с кем он тусит и проводит свободное время. Как ни странно, с таким близким кругом у него поведение меняется, но не следует заблуждаться, что он становится иным человеком. Герой на публике и парень в аудитории на самом деле один и тот же Дмитрий, который имеет то же мнение, те же принципы и ценности, но который просто представляет себя всеобщему взгляду иначе, пытаясь сделать свое поведение более приятным. Ведь в комфортном кругу он ведет себя несколько холодно, с сухим чувством юмора, намного более честно, объективно смотрит на себя и окружающих, не приукрашивает свои слова и не увиливает от ответов.
Мотивация - Творить Добро: Слава, деньги, уважение, женщины, семья, любовь, власть... Пустые слова. Дмитрий может играть на публику, но не ради поднятия рейтингов, а ради того, чтобы дарить людям уверенность и надежду. На самом деле, его цель – это стать очень-очень качественным героем, с весьма хладнокровным расчетом того что значит быть хорошим героем. Сколько здесь благородства и сколько безумия... Лишь преграды на пути помогут это выяснить. Осложнения: Решимость Твердость духа — важная черта для любого человека, но для Дмитрия эти слова приобретают совершенно иной смысл. Сила воли, уверенность в себе и отсутствие сомнений имеют абсолютно реальное физическое воздействие на его Причуду. Стоит ему засомневаться в своих целях, ценностях и силах, как он тут же начинает терять свою прежнюю мощь. Не раз и не два им пытались манипулировать или ранить словами, дабы оставить без оружия, потому Дмитрий постоянно сконцентрирован, держит себя в руках и придерживается собственных принципов. Это то, что помогает выгонять собственных демонов, которые постоянно говорят: "Зачем тебе это? Это неправильно. Все впустую." Всё же, иногда находится человек, который специально или случайно найдет слабое место Димы. Выброс Манифестация генерирует универсальную сырую энергию, но Дмитрий не может использовать её полностью точно также, как двигатель не может превратить все топливо в движение. Некоторая часть вместо высвобождения или сжигания просто накапливается в его теле. Независимо от времени, внутренний запас этого "мусора" не будет никогда уменьшаться. Рано или поздно наступает момент, когда чаша наполняется до краешков и содержимое начинает просачиваться наружу. Идет разрядка, неуправляемые выбросы энергии, которые всегда заканчиваются взрывами и коротким временем бессилия, во время которого Дмитрий не может генерировать привычную золотистую силу. Дима не может это остановить или аккуратно избавиться от избытка, но за свою жизнь он научился справляться с этим дефектом не ставя под угрозу имущество и жизни людей, кроме своей собственной. Тем не менее, иногда приключения приходят без предупреждения, когда рисунки на теле Дмитрия уже светятся красным и он уже на грани, а иногда ему приходится выкладываться на полную, заполняя свой только что очищенный резервуар просто за одно мгновение. Одержимость Цель Дмитрия занимает большую часть его жизни. Кто-то может сказать, что даже слишком большую. Без отдыха, без лишних развлечений он учится и тренируется. Для него геройство – это работа, хобби и финал, потому он не видит смысла отвлекаться на что-то другое. Да что там говорить, он даже готовить не научился, считая это лишним. Хотя, время от времени кто-нибудь может вытянуть его в свет, передохнуть от всего стресса. Но никто не сможет его остановить, когда перед его глазами злодей угрожает жизням людей. Ни опасность, ни закон, если там от Дмитрия будет какой-то толк и он никому не помешает, то он готов пожертвовать жизнью ради незнакомца. Пожалуй, это его самое слабое место для того, кто точит зуб именно на Диму.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Power level: 8 Total pp: 130 Total dp: 10 Origin: Quirk Marriage
Abilities: {44} STR: [6/10]; STA: [8]; AGI: [0]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [8]; PRE: [0];
Defenses: {6} Dodge: [6]; Parry: [6]; Toughness: [10]; Will: [8]; Fortitude: [8] Initiative: [10]
Skills: {9} Athletics: +6/10; Expertise: +8; Insight: +10 (2); Perception: +10 (2); Persuasion: +14 (14); Expertise fields (40): History +6, Law +8, Chemistry +6, Philosophy, Psychology, Biology +8, Economy, Sociology, Math +6, Physic +6;
Advantages: {7 + 2} Assessment, Benefit (Wealth) [1], Equipment [2 DP], Extraordinary Effort*, Fearless, Jack of All Trades, Improved Initiative [1], Interpose, Move by Action, Connection (Singularity)*, Connection (Void)*;
Powers: {67} Superhero: Enhanced Trait [Agility 6] (Limited [not skills]), [Expertise 8]; {10} Hero Training: Enhanced Trait [Accurate 5]; All-Out Attack, Power Attack, Precise Attack [concealment], Takedown [2], Variable Descriptor [2]; {12} Exhaust Circulation: Protection 2 (Permanent), Linked to Immunity 2 [cold, heat]; Noticeable, Quirk [1]: [easier to spot with heat-vision]; {2} Enhanced Senses: Senses 5 [Extended 2 Vision, Accurate Extended 1 Hearing]; {5}
Leadership: Luck Control 1 (Grant Hero Point; Reduced Range [Close], Perception Area [hearing], Selective, Increased Action [free]); Required Check [Persuasion DC 15], Luck [4]; {1}
Floating: Flight 1 (Continuous); {3} Second Wind: Healing 14 (Reduced Action [Free], Limited to [Self], Temporary, Unlimited [5 uses], Fades, Secondary Effect); Persistent; {15}
Willpower: 15-point array - 15 Second Wind + 2 Alternate Effects = {2} + Flying: Enhanced Floating [Flight 11 (Wings, Sustained); Aquatic], Linked to Power-Lifting 6 (Limited to [while moving]); + Tailwind: Concealment 10 to [all senses] (Limited to [combat], Limited to [when targeted]), Enhanced Floating [Flight 5 (Wings)], Senses 3 [Extended 1 Ranged Acute Touch]; Evasion [2]; + Invincible: Enhanced Trait [Impervious Toughness 10], Linked to Enhanced Floating [Flight 5 (Wings)];
Manifestation: 32-point array - 6 Strength-discounted - 12 Hero Training + 5 Alternate Effects = {19} + Raw Power: Enhanced Trait [Strength 4] (Not Strength-based), [Athletics 4], Power-Lifting 4; Accurate [3], Subtle; Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Fast Grab, Improved Aim, Improved Grab, Takedown [2]; Сила Манифестации просачивается сквозь тело Димы, делая его невероятно сильным. + Arsenal: Damage 8, Linked to Affliction 8 (vulnerable + impaired, defenceless + disabled; Resisted by Will; Secondary Effect, Extra Condition [1], Limited Degree [1]); Accurate [4], All-Out Attack, Power Attack, Precise Attack [concealment], Variable Descriptor [1]; Герой окружает себя проекциями холодного оружия, которыми способен атаковать в ближнем бою противника, направляя на него рой лезвий, а также собственными руками выхватывая с потока оружие и вступая в схватку с противником. Скорость и напористость проекций дезориентируют большинство врагов из-за постоянных атак в слепые зоны, а также из-за умения Димы вовремя сменить оружие налету. + Shockwave: Affliction [shockwave] 8 (vulnerable + dazed, defenceless + stunned; Resisted by Fortitude; Cone Area [1], Limited Degree [1], Extra Condition [1], Selective), Linked to Move Object 8 (Reduced Range [Close], Damaging, Concentration, Cone Area [1], Limited to [pushing]); Дима манифестирует расширяющее силовое поле, что врезается в пространство перед ним со скоростью поезда, и с такой же силой. + Image: Create 8 (Continuous); Accurate [4], All-Out Attack, Precise, Tether, Stationary, Feature [stationary can be turned off], Quirk [1]: [golden color only]; Одно с главных геройских умений Дмитрия: создание силовых конструктов золотого цвета. + Projectiles: Damage 6 (Ranged, Multiattack); Accurate [5], Indirect [4]; All-Out Attack, Power Attack, Variable Descriptor [1], Extended Range [1], Feature [can use this power with Improved Aim, Extended Range 1, Precise Attack 2 [ranged/cover and concealment], and Incurable instead of Indirect 4 and Variable Descriptor 1]; На случай, если проблема требует количественно подхода, а не качественного, Дима способен создать залп кристаллического оружия. Кроме того, вместо формирования твердых снарядов он способен стрелять поток золотой энергии со своих глаз. + Obliteration: Affliction 8 (impaired, disabled, transformed; Resisted by Fortitude; Perception Ranged, Unreliable [5 uses], Limited [must spend move action ending movement at the origin of Area], Distracting, Burst Area [2], Fades, Selective, Limited to [you as area origin], Affects Objects), Linked to Weaken Toughness 8 (Resisted by Dodge; Perception Ranged, Unreliable [5 uses], Limited [2], Fades, Selective, Distracting, Burst Area [2]), Linked to Move Object 8 (Perception Ranged, Damaging, Concentration, Unreliable [5 uses], Limited [2], Fades, Selective, Distracting, Burst Area [3], Limited to [pushing]); Большом бум.
Инвентарь
HP: 1 Luck: 2\4
Equipment: {10} Monitoring Device: Commlink; Feature [monitoring waste level], Feature [allows to track Manifestation particles]; Senses 2 [Time Sense, Direction Sense]; (5)
Devices: {8} Chains: Extra Limbs 2 (Projection); Elongation 4 (Limited to [extra limbs]); Improved Hold, Ambidexterity; (8)
|
Карина `Чешуя` Старикова
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Второкурсница |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Невысокая, но при этом весьма крепко сложенная особа с длинными зелёными волосами и ярко-жёлтыми глазами с узкими "змеиными" зрачками. Хотя - по факту, куда больше у Карины родства с крокодилами - начиная от массивного хвоста, который является весьма серьёзным аргументом в бою, отдельными чешуйками на теле и заканчивая мелкими треугольными зубами, создающими прямо-таки незабываемую улыбку. Одевается Карина больше с расчётом на удобство и функционал, хотя в определённом стиле ей не откажешь - те же шорты и топик выбраны больше из-за того, что не мешают движению, а берцы и наколенники - ради защиты ног, как самой важной части. Ну и куртка из кожи (угадайте, какого животного?) - из-за прочности и лёгкости. Возраст: 19 лет. День рождения: 1 мая Рост: 163 см. Вес: 84 кг. Группа крови: III(+) Причуда: Архозавр (Archosauria): Карина имеет определённые физиологические изменения тела, роднящие её с рептилиями. Геройский костюм/для активного отдыха  Повседневный комплект  "Пляжный вариант" 
Характер
"Я тебе не нравлюсь? Тогда закрой орало и не мешай себя спасать". Карина - человек простой и прямолинейный, но на деле это играет скорее в минус - ибо девушка не стесняется довольно жёстких высказываний, да и манера подачи... Скажем так, не совсем та, что ожидается от героя. Впрочем, как-то это менять и подстраиваться под окружающих Карина не планирует - пусть это даже и выглядит грубостью (и, возможно, оной даже и является).
Мотивация: "По зову души" - возможно, Карине с такой причудой куда лучше было-бы где-нибудь в спецвойсках РДР, но... Спасать жизни - всяко лучше, чем их отнимать. Да, вот так всё просто. Девушка из тех людей, что бросятся на помощь тонущему без лишней мысли, просто "потому-что". "Высшая цель" - на самом деле, в идеях девушки нет ничего нового - она считает АМО и их последователей преступниками и предателями (что не так далеко от правды, на самом деле), а распад единой страны - ошибкой, которую надо исправить. Но - кто будет случать простого студента? А вот слова героя из "десятки" - это уже что-то весомое.
Осложения: "На лицо - ужасная..." - Карина может и не страхолюдина, но... Скажем так: девочки-кошечки - это мило. Девочки-волчицы - это мило. А девочка-крокодил - это пугающе. Особенно девочка-крокодил, которая даже не пытается казаться доброй и милой. "Холоднокровная" - изменения в физиологии Карины касаются не просто мышц и костей - это совершенно иной метаболизм, довольно отличный от человеческого. Начать с того, что она - холоднокровная, и вне комфортной температуры быстро становится вялой и сонной. Разве-что наличие потовых желез позволяет не волноваться за перегрев - но всё-равно зима и леденящие Причуды надолго могут выбить Чешую из колеи. "Дочь Дракона" - дочь видного военного деятеля и участника Курильского конфликта, Чешуя может оказаться целью некоторых особо отбитых активистов из Японии, так и не смирившихся с тем, что Курилы всё ещё не принадлежат им.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ABILITIES // POINTS: 48 Strength: 5 Stamina: 9 Agility: 1 Dexterity: 1 Fighting: 2 Intellect: 2 Awareness: 3 Presence: 1
DEFENSES // POINTS: 8 Dodge: 1 (Agility) + 2 (Points) = 3 [Бонус +2 против атак по площади] Fortitude: 9 (Stamina) + 0 (Points) = 9 Parry: 2 (Fighting) + 2 (Points) = 4 Toughness: 9 (Stamina) + 3 (Other Bonuses) = 12 Will: 3 (Awareness) + 4 (Points) = 7
SKILLS // POINTS: 42/2=21 STR Athletics: 5 (Ability) + 10 (Points) = 15 AGL Acrobatics: 1 (Ability) + 2 (Points) = 3 Stealth: 2 (Ability) + 0 (Points) = 0 DEX Ranged Combat (): 1 (Ability) + 0 (Points) = 0 Sleight of Hand: 1 (Ability) + 0 (Points) = 0 Vehicles: 1 (Ability) + 2 (Points) = 3 FGT Close Combat (Unarmed): 2 (Ability) + 8 (Points) = 10 INT Expertise (История): 2 (Ability) + 0 (Student Points) + 8 (Second Course) = 10 Expertise (Право): 2 (Ability) + 0 (Student Points) + 4 (Second Course) = 6 Expertise (Химия): 2 (Ability) + 0 (Student Points) + 2 (Second Course) = 4 Expertise (Философия): 2 (Ability) + 4 (Student Points) = 6 Expertise (Психология): 2 (Ability) + 4 (Student Points) + 1 (Trust the process) = 7 Expertise (Биология): 2 (Ability) + 6 (Student Points) + 1 (Trust the process) = 9 Expertise (Экономика): 2 (Ability) + 0 (Student Points) = 2 Expertise (Социология): 2 (Ability) + 0 (Student Points) = 2 Expertise (Математика): 2 (Ability) + 3 (Student Points) + 3 (Second Course) + 1 (Trust the process) = 9 Expertise (Физика): 2 (Ability) + 3 (Student Points) + 3 (Second Course) + 1 (Trust the process) = 9
Expertise (Heroes): 2 (Ability) + 1 (Points) = 3 Investigation: 2 (Ability) + 1 (Points) = 3 Technology: 2 (Ability) + 1 (Points) = 3 Treatment: 2 (Ability) + 1 (Points) + 0 (Powers) = 3 AWE Insight: 3 (Ability) + 5 (Points) = 8 Perception: 3 (Ability) + 5 (Points) = 8 PRE Deception: 1 (Ability) + 0 (Points) = 1 Intimidation: 1 (Ability) + 0 (Points) + 0 (Powers) = 1 Persuasion: 1 (Ability) + 6 (Points) = 7
ADVANTAGES // POINTS: 24 Fearless [Immune to fear effects.] Great Endurance [+5 on checks involving endurance] Interpose [Take an attack meant for an ally.] Trance [Go into a deathlike trance that slows bodily functions.] All-out Attack [Trade active defense for attack bonus.] Power Attack [Trade attack bonus for effect bonus.] Evasion [Circumstance bonus +2 to avoid area effects.] Fast Grab [Make a free grab check after an unarmed attack] Improved Critical, 3 (Unarmed) [+1 to critical threat range with an attack per rank] Improvised Weapon [Use Unarmed Combat skill with improvised weapons, +1 damage bonus.] Takedown, 2 [Free extra attack when you incapacitate a minion] Improved Grab [Make grab attacks with one arm. Not vulnerable while grabbing] Improved Trip [No penalty for the trip action] Improved Hold [-5 circumstance penalty to escape from your holds] Improved Disarm [No penalty for the disarm action.] Move-by Action [Move both before and after your standard action] Languages, 2 (Русский, Английский, Японский) Equipment, 1 [5 points of equipment per rank.] Luck, 2 [Re-roll a die roll once per rank.] Connection (Агентство Сингулярности) [Бесплатно, за старого перса] Connection (Дракон) [Второй курс]
POWERS // POINTS: 29 — Croco Physiology // Arrage of powers — 13 PP Modifiers: Innate, +1
×××—Powerful bite // Feature — 1 PP Modifiers Descriptors: Natural Укус Карины не менее опасен, чем её удар, ибо в нём не настолько мало силы. Да и острые зубы - это весомый аргумент как в бою, так и против чего-то твёрдого и прочного - вроде замороженного куска мяса или толстой верёвки.
×××—Iron Stomach // Feature — 1 PP Modifiers Descriptors: Natural Не то чтобы Карина была совсем непритязательна в части еды - вкус-то она ощущает всё-равно. Но переварить её желудок способен всё, кроме откровенной отравы.
×××—Scale // Protection, (3) — 3 PP Modifiers: Descriptors: Natural Чешуя, быть-может, и не покрывает всё тело девушки - но вот плотная мышечная ткань и крепкие кости вполне способны защитить нежный внутренний мир от грубых вмешательств извне даже там, где это не делает естественная броня
×××—Tail // Extra Limb, (1) — 1 PP Modifiers: Descriptors: Natural, Talent Хвост Карины может и не настолько гибок, как полноценная рука - но вполне годится для многих действий.
×××—Croco vitality // Immunity, disease (1) — 2 PP Modifiers: Descriptors: Natural Благодаря антибиотикам в крови крокодилы способны бороться со многими болезнями, смертельными для других живых существ - и Карина вполне унаследовала эту особенность
×××—Croco vitality // Regeneration (2) — 2 PP Modifiers: Descriptors: Natural Особенности крови Карины позволяют справляться не только с болезнями - но ещё и помогают с тем, чтобы быстрее оправиться от ран.
×××—Blood saturation // Immunity, suffocation effects (2) — 1 PP Modifiers: Limited, -1 (about half-hour at all) Descriptors: Natural Не то чтобы Карина могла и правда дышать под водой - она же не рыба, да и жабрами тоже не обладает, с другой стороны, задержать дыхание на часик - это не такая уж и большая проблема, особенно если "надышаться" заранее. Да и против удушения и ядовитых газов это тоже здорово помогает.
×××—Croco Eyes // Senses; Low-light Vision (1) — 1 PP Modifiers: Descriptors: Natural Ещё одна особенность строения тела Карины касается её глаз, в которых куда больше палочек, отвечающих за ночное зрение.
— Movement Training // Arrage of powers — 10 PP Modifiers: Innate, +1
>>>—Coordination training // Movement: Swinging, Slithering (2) — 4 PP Modifiers: Descriptors: Natural, Strength, Talent, Training Мощные ноги, хвост-балансир и много тренировок - и результат, что называется, налицо: даже такие трюки, как прыжки от стены к стене становятся весьма тривиальной задачей
>>>—Natural swimmer // Swimming (3) — 3 PP Modifiers: Descriptors: Natural, Talent, Training Мощная мускулатура, хвост и более-менее обтекаемая форма позволяет Карине развивать под водой скорость, которой позавидуют иные рыбы.
>>>—Powerful legs // Leaping (2) — 2 PP Modifiers: Descriptors: Natural, Strength, Talent, Training Мощные ноги с не совсем человеческим строением вполне способны подбросить Карину, которая далеко не "пушинка", на весьма серьёзное расстояние
— Combat training // Arrage of powers — 6 PP Modifiers: Innate, +1
+++—Flurry of Blows //Damage (1) — 2 PP Modifiers: Multiattack, +1/r; ST-based. Descriptors: Martial; Training Для героя важно умение драться - и уж этим искусством Карина овладела в совершенстве. А уж обрушить град ударов, заставив злодея уйти в глухую оборону - самое оно.
+++—Counterstrike //Damage (1) — 3 PP Modifiers: Reaction, (when attacked in close combat) +3/r; Close Combat Check Required (12), -2; Selective, +1/r; ST-based. Descriptors: Martial; Training Попытка напасть на Чешую в ближнем бою скорее всего обернётся для противника фатальной ошибкой в виде яростного потока ударов, пинков и затрещин.
46+8+23+24+29=130 / 135 +5 - спасали манекен в затонувшей лодке
Инвентарь
Костюм "Годзилла" (12-2 (Removable)=10) — Heating // Immunity, environmental condition (cold) — 1 PP Modifiers: Descriptors: Technology; Heat Несколько энергоёмких элементов, питающих элементы уже нагревательные - в самый раз для того, чтобы в лютый холод не впасть в спячку.
— Pectoral // Immunity, critical hits — 2 PP Modifiers: Descriptors: Armor На самых важных и уязвимых местах Карина укрепила костюм дополнительным слоем собственной чешуи, срезанной с самых "крепких" частей, в итоге получив защитные пекторали.
— Retractable claws // Movement, Wall-Crawling (2) — 4 PP Modifiers: Descriptors: Technology, Training Выдвижные когти на руки и ноги, здорово помогающие карабкаться по разного рода стенам
— Emergency carrier // Feature, Fixing belts on back — 1 PP Modifiers: Descriptors: Technology, Training Выдвижные пластины и несколько ремней, которыми можно быстро и надёжно зафиксировать пострадавшего (или арестованного) за спиной, одновременно оставив руки свободными.
— X-ray monocle // Penetrates concleament, visual — 4 PP Modifiers: Descriptors: Technology, Visual Небольшой монокль, разработанный одним талантливым студентом-"технарём" - отличное приспособление, которое Карина планирует использовать в спасательной деятельности - для поиска людей под завалами и подобных вещей.
Обычное снаряжение: Commlink, Subtle (2 EP) Flash Goggles (1 EP) First Aid Kit: Healing 4 (Distracting, Limited [not in combat]); (2 EP) Student Kit
HP: 4 +1 - базовый +1 - "лучшая идея нашего городка" +2 - студентка-отличница!
|
Софья `Бессмертная` Урса
Автор: |
|
ChupaChypaev |
Раса: |
|
Некодевушка |
Класс: |
|
Первокурсница |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Возраст: 22 года (Внешний вид) / 81 год (На самом деле). Рост: 179 см. Вес: 131 кг. Благодаря своей Причуде Софья в свои годы выглядит как двадцатилетняя девушка с длинными тёмными волосами, в которых заметно несколько красивых бордовых прядей, аккуратным спокойным лицом и выразительными ярко-синими глазами. На голове выделяются округлые мохнатые ушки, чем-то напоминающие медвежьи. Урса обладает стройной, подтянутой фигурой человека, активно занимающегося спортом, а также грудью 3-го размера. В городе обычно одевается потеплее в разные шубы или пальто, при этом умудряясь совмещать это с шортами, юбками, колготками и джекбутами на ногах. В обычной жизни предпочитает носить практичную и не сковывающую одежду, которая при этом подчёркивает её женственность. Внешний вид Софьи:
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Quirk: Fear the Dead Врождённая мутация Софии представляет собой невероятно сильный исцеляющий фактор, за считанные минуты восстанавливающий даже самые серьёзные повреждения, вдобавок давая иммунитет к ядам, болезням и усиливая физические способности до сверхчеловеческого уровня.
Характер
София- уравновешенная, уверенная в себе и своих действиях особа, бесстрашная и неукротимая, обладающая большой силой воли. Она считает недопустимым показать собственную слабость и доверять незнакомцам, но подсознательно ищет опору и поддержку. Почти век жизни за спиной сказывается на девушке: она редко чему удивляется, предпочитает больше наблюдать за происходящим и людьми со стороны, а также становится порой чересчур упряма, особенно если её пытается учить "молодняк". Мотивации:Искупление грехов– За свою жизнь Урса наломала немало дров и совершила много сомнительных поступков. А потому она старается искупить свои прошлые преступления, помогая простым людям и совершая то, что обычно называют "геройством". Не ради закона или справедливости, но ради спокойствия собственной души. Ответственность– Софье тяжело это признать, но она не может просто отвернуться от тех, кто ей доверился. Она не любит брать на себя лишний груз в виде чьей-то жизни, но и просто бросить страждущих на произвол судьбы она не может. Мечты на обыденную жизнь– "Бессмертная" хочет жить. Не так мутант или супергерой, а как простой человек с простыми заботами и без груза вины за спиной. Осложнения:Выплеск гормонов– Побочный эффект Причуды "Бессмертной"- это выброс в кровь таких гормонов как эстрадиол, адреналин и эндорфин, вводящие девушку в состояние возбуждение и дикого драйва при активной работе Причуды. Обычно это происходит при выпуске когтей, а также в затяжном бою. Также из-за Причуды Урса гораздо более самоуверенна в бою и не боится схватить лишнюю пулю. Меланхолия по прошлому– Пусть София и молодо выглядит, но её возраст уже перевалил за 80 лет. Почти все её ровесники, если они живы, представляют собой жалкое зрелище. А она нет. И порой этот диссонанс тревожит свидетеля прошедшей эпохи, погружая её в невесёлые размышления. Искусственный скелет– После участия в проекте "Контроль" скелет девушки был на молекулярном уровне наполнен и покрыт сверхпрочным сплавом и дополнен выдвижными когтями. И пусть прочные кости и острые ножи- это практично и круто, но увеличившейся почти вдвое вес и металл вместо костей порой доставляет неудобства, а также делает девушку уязвимой к некоторым типам воздействия. Тёмное прошлое– "Бессмертная" в прошлом была известна как "Кикимора"- жестокая и беспринципная наёмница, совершившая не одно и не два военных преступления, жившая ещё в том веке. Правительство Москвы создало для девушки новую личность с необходимыми документами, однако страх того, что кому-либо станет известное страшное прошлое, пугает Софию. К тому же вместе с этим все узнают, что ей на самом деле идёт уже девятый десяток лет, а ни одной женщине неприятно, когда люди знают её реальный возраст. Покинутая семья– После того, как Урса завязала с прошлым, она пыталась жить обычной человеческой жизнью. И какое-то время ей это даже удавалось: у неё была семья, работа, любящий муж и даже дочь. Однако однажды кровавое прошлое ворвалось в их жизнь, разрушив всё в одночасье. С тех пор для них она мертва, а недавно умер и её муж, но у неё всё ещё есть дочь (которой уже около 30 лет). И, если кто-то узнает этот маленький секрет, он легко сможет надавить на чувства "Бессмертной". Сестра– У Софии есть сестра-близняшка Гвен, обладающая точно такой же Причудой. Активная, игривая, безбашенная и самонадеянная, когда-то они вместе прошли через проект "Контроль", службу РДР и ФРР, а после их пути разминулись: Гвен, в отличии от сестры, получала дикий кайф от использования сил и убийства других людей. В последнюю встречу, что была больше 30 лет назад, они чуть не убили друг друга, после чего София оборвала все контакты с сестрой и даже не интересовалась её судьбой. Вроде как, она подалась в наёмницы, но ничего больше девушка не знает. Однако, как и в любой русской истории, тема семьи порой выстреливает в очень неожиданный момент... Внешний вид Гвен "Вурдалак" Урсы:
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Уровень кампании (PL): 8/ 125 очков
Характеристики (Attributes): 26 очков. Сила (Strength): 4 (4 очка) Выносливость (Stamina): 5 (6 очков) Подвижность (Agility): 7 Сноровка (Dexterity): -2 (+4 очка) Бой (Fighting): 0 Интеллект (Intellect): 0 Мудрость (Awareness): 8 (16 очков) Харизма (Presence): 0
Защиты (Defences): 15 очков Воля (Will): 8 Парирование (Parry): 7 (7 очков) Сопротивляемость (Fortitude): 7 (2 очка) Стойкость (Toughness): 5+4 (Костюм)= 9 Уклонение (Dodge): 7
Инициатива: +7
Атрибуты (Attributes): 7 очков. [СИЛ] Атлетика (Athletics) = 4/ 10 [ПОДВ] Скрытность (Stealth) = 0/10 [СНОР] Дальний бой (Ranged Combat) = 0/10 [БОЙ] Ближний бой (Close Combat)= 0/12 [МУДР] Проницательность (Insight) = 8 [МУДР] Восприятие (Perception) = 8 [МУДР] Экспертиза: Готовка/ Коктейли (Cooking/ cocktail) 8+1 очко (0,5)= 9 [ХАР] Запугивание (Intimidation) 0 хар+ 8 очков (4)= 8 [ХАР] Убеждение (Persuasion) 0 хар+ 5 очков (2,5)= 5
Экспертизы образования : 10 бесплатных РР История + 4 очка (2)= 10 Право +2 очка (1)= 8 Биология + 4 очка (2)= 10 Химия + 2 очка (1)= 8 Философия + 4 очка (2)= 10 Математика + 2 очка (1)= 8 Социология + 2 очка (1)= 8
Преимущества (Advantages): 7 очков. Бесстрашный (Fearless) 1 Снаряжение (Equipment) 6 (5 Free+ 1) Оценить противника (Assessment) Действую-на-бегу (Move-by Action) Удача (Luck) 2 Особенность (Feature)- Новая личность Описание: Фальшивая личность, выданная Урсе, содержит все необходимые документы, включая свидетельство о рождении, месте проживания и обучении, из которых выходит, что девушке сейчас всего 22 года!
Силы (Powers): Дескрипторы - Мутация, Причуда, Боевое обучение, Армированные кости
Развитый исцеляющий фактор: 34 очка. —Исцеление (Healing) 8ур.— [Ограниченный (Limited)- На себя (-1 к Уровню), Реакция (Reaction)- Имеется ранение или Состояние (+3 к Уровню), Ограниченный (Limited)- Активно только 4 уровня, если исцеляется урон от ментальных атак. (-4 от общей)]: Цена- 28 очков. —Иммунитет (Immunity) — [Старение]: Цена- 1 очко. —Регенерация (Regeneration) 5ур. Описание: Причуда Софии- это очень сильный исцеляющий фактор, позволяющий восстанавливать повреждённые участки тела намного быстрее, чем обычному человеку. В дополнение к ускоренному заживлению физических травм исцеляющий фактор делает её исключительно устойчивой к болезням, наркотическим веществам и ядам, а также старению. Сильно завышенный за долгую жизнь и карьеру солдата болевой порог позволяет девушке стоять на ногах даже после самых серьёзных повреждений и ранений, не теряя сознания.
Скелет из металла в мощном теле: 11 очков. —Увеличение параметра (Enchanted trait) Подвижность 7ур.— [Ограниченный (Limited)- Не даёт бонуса к атрибутам]: Цена- 7 очков. —Увеличение массы (Mass increase) 2ур.— [Выносливость (Stamina) +2, Сила (Strength) +2, Перманентная (Permanent) +0]: Вес- 131 кг, Цена- 4 очка. Описание: В ходе операций и экспериментов проекта "Контроль" Софии вживили металлический скелет, сделавший её кости чрезвычайно крепкими, но тяжёлыми- вес импланта почти 70 килограмм. Он даёт ей возможность поднимать даже очень тяжёлые предметы и выдерживать многие переломы.
Острый ум / Повышение параметра (Enchanted trait) — [Интеллект (Intellect) +6, Ограниченная (Limited) 2 —только для навыков связанных с Экспертизой]: Цена- 3 очка. Описание: За свою жизнь Урса накопила небольшой, но впечатляющий багаж знаний по различным вопросам, даже если те никогда и не пригодятся ей в жизни.
Натренирована и готова к бегу / Полёт (Flight) 5ур.— [Крылья (Wings)- Ноги и невероятный Паркур]: Цена- 5 очков. Описание: Боевая подготовка и будни наёмницы, а позже и беглянки, закалили тело Урсы, подобно металлу вместо её костей, из-за чего она способна ловко и быстро перемещаться практически в любой местности.
Животные способности / Чувства (Sences)— Обоняние [Выслеживание (Tracking), Точное (Accurate), Чёткое (Acute), Дальнее (Extended), Заметная (Noticeable)- Заметно принюхивается]: Цена- 4 очка. Описание: Врождённая мутация дала Софии не только быструю регенерацию, но и очень очень острый нюх, позволяющий девушке выслеживать цели, отслеживать людей, а также различать едва уловимые запахи. В комплекте также идут и милые медвежьи ушки, но они, увы, никаких преимуществ не дают.
Пережившая многое: point array 19+4АЭ= 23 очка +++Бритвенно-острые когти / Повреждение (Damage) 2ур.— [Strength-based, Мульти-атака (Multiattack)], Linked с Уменьшение параметра (Reduced trait) [Интеллект (Intellect) -3, Уклонение (Dodge) И Парирование (Parry) -1 (+8 очков)] Linked с с Недомогание (Affliction) 7 ур. [Ослаблен (Impaired), Искалечен (Disabled)/ Уязвим (Vulnerable), Беззащитен (Defenseless). Resisted by Парирование (Parry), Мульти-атака (Multiattack), Ограниченный уровень (Limited Degree), Быстрая поправка (Instant Recovery)], Точная (Accurate) 5, Безрассудная атака (All-Out Attack), Мощная атака (Power Attack), Критический удар (Improved Critical) 4, Мне-не-соперник (Takedown) 2: Цена- 15 очков. Описание: В результате проекта "Контроль" по созданию супер-солдата София не только обзавелась костями из суперпрочного металла, но и заимела бионические импланты в виде трёх выдвигающихся когтей внутри каждого предплечья. Состоящие из такого же металла, они могут с лёгкостью резать большинство металлов, дерево и некоторые виды камней. Отверстий для продвижения когтей нет - они при каждом использовании прорезаются прямо сквозь плоть.
+++Это просто скотобойня / Повреждение (Damage) 7ур.— [Strength-based, Радиус (Burst Area), Избирательная (Selective), Resisted by Уклонение (Dodge), Особенность (Feature)- преимущество, схожее на Непрямой (Indirect) 2]: Цена- 23 (4 от учёта Силы) очка. Описание: Впадая в боевой раш, Урса мечется от врага к врагу, потроша и разрывая каждого благодаря острым когтям и огромной физической силе.
+++Удар в рыло / Повреждение (Damage) 8ур. — Linked с Move object 8ур. [Strength-based, Концентрация (Concentration), Ограниченная (Limited)- Толкание, опрокидывание цели или манёвры (к примеру забрать что-то из рук); Точная (Accurate) 4, Сокрушение (Improved Smash), Обезоруживание (Improved Disarm), Подсечка (Improved Trip), Критический удар (Improved Critical) 4]: Цена- 23 (4 от учёта Силы) очков. Описание: В "Красном спецназе" обучали не только владению всевозможным холодным и огнестрельным оружием, но и различным техникам и приёмам рукопашного боя. Оказывается, зачастую проще кому-то разбить лицо и сломать коленные чашечки, чем пускать клинки в ход.
+++Боевое прошлое / Повышение параметра (Enchanted trait) — [Точная (Accurate) 6- Вариативный дескриптор (Variable descriptor) 1 (7 очков), Скрытность (Stealth) +8 (4 очка), Атлетика +6 (3 очка), Мощная атака (Power Attack), Мне-не-соперник (Takedown) 1, Miss! (Кастомная фича, аналогичная Redirect. Но вместо Обмана бросается Атлетика), Подсечка (Improved Trip), Улучшенная защита (Improved Defense) (6 очков)]: Цена- 19 очков. Описание: Опыт службы в государственных услугах и участии в нескольких боевых конфликтах по разные стороны баррикад научили Софию многому. Она неплохо владеет различным оружием, стилями боя, а также умело прячется. К сожалению, повышенная выработка гормонов (эстрадиола, адреналина и эндорфина) при постоянной работе Причуды не позволяет девушке раскрыть свой боевой потенциал в полную меру.
+++Удар хладнокровного дракона / Недомогание (Affliction) 8ур. — [(Strength-based) [Ослаблен (Impaired), Сбит с ног (Prone) / Уязвим (Vulnerable), Беззащитен (Defenseless); Resisted by Сопротивление (Fortitude), Ограниченный уровень (Limited Degree)] Linked с Недомогание (Affliction) 8ур. [Ошеломлён (Dazed), Оглушён (Stunned), Без сознания (Incapacitated); Resisted by Уклонение (Dodge)], Точная (Accurate) 5, Безрассудная атака (All-Out Attack), Мощная атака (Power Attack)]: Цена- 23 (+4 от Силы) очков. Описание: Удар хладнокровного дракона -это один из приёмов, которые девушка выучила во время службы в "Красном спецназе". Пара точных ударов с заломами и жертва уже лежит на полу без сознания. Быстро, чисто, эффективно.
Инвентарь
Количество очков: 30Костюм "Бессмертной"— [Броня (Protection) +4, Иммунитет к Критическим ударам, Адаптивная система камуфляжа (+5 к проверкам Скрытности в городской/ лесной местности) (2 очка)]: Цена- 8 очков. Описание: Данный костюм является точной копией того, который София использовала в пылкую молодость и называла себя Кикиморой. Неброский, практичный, прочный. Что ещё нужно для полного счастья в бою?Разгрузка со снаряжением и оружием: point array 19 (14+5) +++ АС "Вал" с нелетальным режимом огня / Выстрел (Blast) 4ур. — [Глушитель (Subtle), Возможность смены боеприпаса под нелетальные (Feature), Снайперский прицел (Improved Aim), Критический удар (Improved Critical) 3]: Цена- 14 очков. Описание: Особая модификация АС "Вал", позволяющая стрелять нелетальными боеприпасами. В целом это тот самый автомат спец подразделений, из которого Урса стреляла не одну сотню раз. Снабжён глушителем и снайперским прицелом для стрельбы на дальние дистанции.+++ Топорик / Повреждение (Damage) 0ур. — [Strength-based, Мульти-атака, Критический удар (Improved Critical) 4], Linked с Ослабление (Weaken) 6ур. [Уменьшается Бой (Fighting) цели, Resisted by Сопротивление (Fortitude)]: Цена- 14 очков. Описание: Старый добрый топорик, который София сохранила ещё со времён наёмничества. Лёгкий, очень прочный и острый, им легко наносить удары по сухожилиям и уязвимым местам врагам, замедляя противника. Хотя последние 40 лет Урса мутант использовала его для колки дров. Ни разу не подвёл.+++ Набор армейских медикаментов / Исцеление (Healing) 6ур. — [Стабилизирующее (Stabilize), Стойкость (Persistent), Восстанавливающее (Restorative), Ненадёжная (Unreliable)- 5 зарядов]: Цена- 12 очков. Описание: Небольшая сумка с современными медикаментами вроде обезболивающих, жгутов, антисептиков, бинтов и всего такого, что может спасти жизнь умирающему. Ещё бы только умела девушка всем этим пользоваться как следует...+++ Нервно-паралитические гранаты / Недомогание (Affliction) 7ур. — [Состояния: Ослаблен (Impaired), Истощён (Exhausted), Парализован (Paralyzed), Действует по области (Area) 1- Облако (+1), Resisted and Overcome by Сопротивление (Fortitude)]: Цена- 14 очков. +++ Свето-шумовые гранаты / Недомогание (Affliction) 7ур. — [Состояния: Ошеломлён (Dazed)/ Оглушён (Stunned)/ Без сознания (Incapacitated). Увеличенная дальность (Increased Range) (+1), Действует по области (Area)- Восприятие (+1), Ненадёжная (Unreliable)- 5 зарядов]: Цена- 14 очков. +++ Дымовые гранаты / Сокрытие (Consealment) 2ур. — [Полное визуальное сокрытие (4 очка), Увеличенная дальность (Increased Range), Радиус (Облако), Действует на врагов (Attack), Ненадёжная (Unreliable)- 5 зарядов]: Цена- 12 очков. Комлинк, Дыхательная маска с замкнутой системой (Полное отсутствие необходимости в дыхании- 2 очка)Мотоцикл (Бесплатный):
|