Люций Доминий Максимус
Автор: |
|
Neron |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Император |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Собственной персоной:Известные офицеры:Десница: Гвардии Капитан Драконьих Всадников Как и следует из названия – правая рука Императора, и что-то вроде универсального советника по всяким важным вопросам от стратегии до управления финансами. А кроме того, и настоящий Всадник в значении Рыцарь, вместо коня оседлавший черную виверну, могучий маг очень живо интересующийся драконами и их языком, командир элитных войск империи и просто могущественная и разносторонняя личность. Беркут: Глава Имперской Разведки Рука соответственно левая и вероятно, самый большой параноик в империи, которого и в лицо то никто кроме Владыки не знает, а тот не факт, что потрудился то запоминать. Автор ни много ни мало трактата «Список Приказов Беркута» согласно которому тюремщик, что носит или оставляет связку ключей от камер на хорошо заметном месте, на первый раз лишится жалования на месяц, а на второй какого-нибудь из пальцев, а на третий должности и головы. Шпион и убийца сам и страшный сон шпионов и убийц чужих. Цезарь: Чемпион Пепельной Арены Посвящающий каждую свободную минуту поединкам или совершенствованию своего мастерства в одиночестве, буквально живущий на арене и именно потому, способный сказать – «арена, это там, где я». Скромно выглядящий без своих способных превратить его, при необходимости, в настоящего гиганта зачарованных доспехов, мастер любого стиля, неизменно предлагающий противнику выбрать оружие. Чтобы победить его во владении тем, в чем он наивно полагает, что силен, будь то клинки, пули, стрелы, магия, метательные камни, боевые зубочистки и голые руки. Что угодно, что можно использовать как оружие. Марсий: Легат Четвертого Круторогого Пожалуй самый успешный Палководец, как он гордо называет себя сам, прекрасно зная об иронии вложенной в этот титул по отношению к вчерашнему немытому грязному сатиру, никогда не получавшему иного образования, нежели декурионские розги. Взошедший на вершину на плечах своих соплеменниках и умении не щадя швырять их горнило войны, словно охапки свежего хвороста, пока это не принесет победу. Да так, чтобы они и сами были рады бежать хоть в атаку хоть жерло вулкана, хоть дракону в пасть, лишь бы подальше от Легата с его горящим мечом-плетью. Ленобий: Главный Осадный Инженер Сатир, мечта которого стать Великим Шаманом и Всем Показать, однажды разбилась о полную несовместимость его с Даром Императора, да и вообще любой магией. Но вместо того, чтобы опустить руки и сдаться, Ленобий тщательно смел осколки в совочек и собрал из них новую, получше прежней. И вскоре уже счастливчикам шаманам, обладателям «серых шкур» пришлось изрядно потесниться, когда на смену их услугам пришла дешевая, сердитая и простая в освоении техномагия не по видовой принадлежности гениального изобретателя. Известные типы войск:Драконьи всадники:Восседающие на огнедышащих вивернах, одетые в броню и владеющие и копьем и луком и магией, проходившие обучение у Десницы лично, это элитные войска Империи насколько, насколько оными вообще могут быть те, кто еще как-то укладывается в понятие «обезличенных» войск. Могущественные и неотвратимые как ангелы смерти спускающиеся с небес. * * * Дикие Сатиры: Твари живучие и неприхотливые, больше похожие на вставших на две ноги да хорошенько отожравшихся горных козлов, чем на людей. Обычно не больно то далекого ума, но зато сильные, на удивление резвые на этих своих копытах, особенно, если скакать надо по пересеченной местности, а пуще всего ненасытно любвеобильные и потому плодовитые. Тем паче, с людьми они прекрасно скрещиваются, и стоит банде таких оказаться возле любой крестьянской деревушки, как вскоре у всех селянок в округе животы будут раздуты, из-за того что в каждом из них вынашивают по несколько быстро зреющих козлят. Сатирская Пехота:Цивилизованная версия рогатого пушечного мяса, формирующая основную ударную силу круторогого легиона. Физически от своих полу и совсем диких собратьев отличается довольно таки мало чем, однако, куда лучше оснащены и обучены. Да и пройдя через немало войн под командованием Самого Императора, приобрели на удивление высокий для таких звериных статус «граждан второго-третьего сорта», а не четырнадцатого там. Чего только стоит тот факт, что у них даже бесплатное медицинское обеспечение наличествует. Для тех, конечно, кто после боя живым до палатки лекаря за протезами дополз. Сатиры Гренадеры:Разновидность специалистов «дупликариев» появившихся в легионах благодаря доступности технологий, храни его Император, главного осадного инженера. Легкие разведчики-диверсанты, вместо громоздкой винтовко-аллебарды вооруженные укороченным огнестрельным артефактом и запасом гранат, которые удобно гонять со скал и крыш на вражеские головы или минировать ими путь. Сатиры Огнеметатели:Разновидность специалистов «дупликариев» появившихся в легионах благодаря доступности технологий, храни его Император, главного осадного инженера. Вооруженные громоздкими но мощными метателями огня, фактически, представляют из себя более дешевые и доступные версии боевых шаманов. Губительны против скоплений плохо защищенных потоков густого раскаленного лаво-напалма и особенно остро нелюбимы различными умниками использующими устаревшие на века тактиками вроде «стоять всем из себя таким прочными, коробочкой со щитами ощетинившись копьями». Сатиры Бомбардиры:Разновидность специалистов «дупликариев» появившихся в легионах благодаря доступности технологий, храни его Император, главного осадного инженера. Убийцы гигантов и кошмар осадных машин. Фактически, являющиеся передвижной огневой точкой для орудия калибра легкой осадной артиллерии, стреляющей тяжелыми ядрами с магмой, которые еще и разорваться норовят после столкновения с целью. * * * Кентавры:Представители исторически «приближенных» рас, имеющих «гражданский» статус близкий к сатирскому за заслуги перед отечеством и часто состоящих в легионах на должностях специалистов «дупликариев». Полу-люди полу-кони, по праву рождения превосходящие на своем поле любого двуногого, что аид знает зачем взгромоздил свою тощую задницу на скакуна. Как минимум, в вольтижировке. Печально известная "кавалерия" легиона, смертоносная лавина, обрушивающаяся из ниоткуда и убивающая все на своем пути, когда соберутся в большом количестве. И неутомимые быстроногие гонцы, умелые копейщики и лучники, начинающие тренироваться чуть ли не сразу после рождения, поодиночке. Минотавры:Представители исторически «приближенных» рас, имеющих «гражданский» статус близкий к сатирскому за заслуги перед отечеством и часто состоящих в легионах на должностях специалистов «дупликариев». Именно из минотавров зачастую набираются штурмовые бригады легиона. Трехметрового роста исполины, балансируют на той грани разумности, где из них еще выходят не только понимающие приказы бойцы, но порой и талантливые командиры. И в то же время, зачастую даже один минотавр неплохо заменяет собой легкое осадное орудие. Минотавр, это сила внушающая уважение и почти тонна живого веса, убить которую довольно непросто. Гарпии:Представители исторически «приближенных» рас, имеющих «гражданский» статус близкий к сатирскому за заслуги перед отечеством и часто состоящих в легионах на должностях специалистов «дупликариев». Хорошие патрульные и разведчицы и весьма средней паршивости, но дешевая авиация. Несмотря на «куриные» мозги, ограниченную грузоподъемность, не лающую пользоваться доспехами и мало приспособленные для использования орудий труда конечности умеющая довольно прицельно ронять на макушку камни и бомбы. А навалившись стаей в несколько штук способные походя порвать на лохмотья какого-нибудь там гигантского орла или, тем более, летающую лошадь. Пейзажи: Типичный ландшафт: Выжженный или даже перманентно горящий, в виду всяких интересных эдиктов постоянного действия, или просто любви к тому, чтобы селиться на действующих вулканах и бурить в них дырки для доступа к лаве. Как правило, в виду последнего, местность обычно еще и пересеченная, если не вообще горная. Дворец:Дает некоторое представление о том, стиле архитектуры который предпочитают в Пепельной Империи, а именно – возведении чего то Прочного и Монументального, не очень хорошо горящего и ломающегося от случайного пинка мимо проходящего циклопа. А еще прилично пользующегося возможностью наличием в империи магов, умеющих возводить стены из базальта и замазать стыки быстро застывающей магмой, с минимальной отделкой после этого. Все равно большей части клиентов на каменные стены и пол плевать, а остальные могу себе позволить поразведать ковры. Ну а оставшиеся торчать после возведения всего этого наружу острые грани базальтовых скал можно вон и модным в этом сезоне дизайном обозвать. Добавить лепнину из магмы в виде каких-нибудь горгулий и готово. Пепельная Арена:Гладиаторская разумеется. Для боев насмерть и до разной степени увечий между рабами, свободными гладиаторами, зверьми, теми скинули вниз из зрительской ложи и так далее. Потому резиденция, в которой нет Гладиаторской Арены и семиса ломанного не стоит. И какой вообще смысл был тогда сюда тащиться-то, если даже турнира там не объявить. Стихии Легиона:Пламя: Или Адский Огонь. Наиболее распространенная и требующая наименьших затрат на обучение, а потому, довольно популярная, среди рас не имеющих предрасположенности к магии, но все еще желающих метать фаэрболы с рук стихия. Инфернальная версия раскаленной плазмы, от обычной отличающаяся в основном тем, что наносит ожоги, весьма плохо поддающиеся излечению и довольно таки плохо тушится традиционными методами, вроде воды, песка и попыток похлопать одеялом. Продвинутые Стихии:Лава: Или Адская Вода. По свойствам и применению и правда, больше похожая если и не на воду, то в на густые потоки раскаленного масла. Потому как, не смотря на то, что такая "разведенная" лава жертвует плотность в пользу объема создаваемого вещества, она не только все еще обладает пафосными специфическим цветом и свечением, но и все еще прекрасно подходит для того, чтобы буквально топить врагов в раскаленных потоках, заставляя их захлебнуться, если уж так вдруг случилось, что они плохо горят. Да и с щелями в доспехах сочетается отлично. Магма: Или Адская Глина. Тяжелая масса расплавленного до жидкого состояния камня, быстро твердеющего, если перестать поддерживать в нем его высочайшую температуру. Обладает множеством интересных применений, от использования в качестве поглощающего и сжигающего все, чем в него ударят «жидко-твердого» щита, до возможности сделать из врага весьма интересную посмертную скульптуру. Однако, при этом магма не только очень неприятно энергозатратна даже для небольших ее объемов, но и требует высокой концентрацией для управления оной. И потому довольно плохо масштабируется в сравнении с другими стихиями. Базальт: Или Адский Камень. Он же «выжженный» или «закаленный» камень. В некотором смысле антипод магмы, от традиционного камня в приятную сторону отличающийся только еще большей прочностью и высочайшей устойчивостью к перепадам температуры. Адский камень отлично зарекомендовал себя как в создании стационарных укреплений, так и тонких бритвенно-острых метательных каменных лезвий и даже доспехов, для тех, кто достаточно силен, чтобы в них ходить. А вот поджарить кого-то с его помощью, задача практически нереализуемая. Уголь: Или Адское Дерево. Уступающий базальту в прочности он разы дешевле в манне и быстрее воспроизводится, что позволяет обходить неторопливых магов оного и по скорости и по масштабности воздействий, возводя целый частокол тупых кольев там, где они успеют наколдовать одно каменное лезвие. К тому же, уголь отлично горит. Что делает его, пожалуй, лучшей стихией для того чтобы организовать большой долго горящий костер, или метания дешевых твердых пылающих снарядов. Обсидиан: Или Адский Лед. Вулканическое Стекло, быстрее Угля и острее Базальта. В нагретом виде оно не горит, но плавится, что позволяет относительно легко "лепить" из него нужную форму и «спекать» обратно расколоченные куски. Разбиваются, которые, увы, постоянно. За свои остроту, красоту, вес и удобство формы обсидиан сполна расплачивается буквально стеклянной хрупкостью. И фактически отрицательными защитными свойствами. Дым: Или Адский Туман. Излюбленная стихия шпионов и диверсантов, позволяющая скрыться в облаке густого горячего дыма. Или бесшумно прикончить им кого-то, набив ему полные легкие этой густой и довольно токсичной взвеси, или даже банально свернув шею щупальцем из оного. Благо, хотя дым и не годится для создания аналогов ветряных лезвий, хватать, держать, душить и выдавливать глаза при достаточной концентрации оного, все еще довольно удобно. Пепел: Или Адский Снег. Позволяет создавать масштабные и многочисленные, пускай непрочные и недолговечные, конструкции из этого материала. Что-то вроде десятков рассыпающихся от одного удара клонов или призыва огромного чудовища, способного буквально утопить в себе противника, например, проще всего воплотить именно из него. Полученным из сжигания заживо живых существ же довольно популярен в имитирующих некромантию заклинаниях. Феррум: Или Адская Сталь. За редкими исключениями, практически не используется для прямых манифестаций, как слишком дорогой и качественный материал для воплощения всяких там одноразовых снарядов. Зато получаемый производственными методами, феррум любимый материал имперских артефакторов, ибо обладая отличными механическими качествами для изготовления брони и оружия, так же является и прекрасным магическим проводником. В результате чего, хороший зачарованный меч у имперца, это как правило еще и пушка.
Характер
Эгоистичный тиран и гедонистичный садист, опасный и разрушительный в своих проявлениях, подобно адскому пламени, печати влияния которого он носит на своем теле. Лицемер, поддонок и чудовище, способное устроить кровавый террор просто со скуки. Подвержен приступам перемены настроения, сиюминутным капризам и способен как на жестокие расправы, так и внезапные проявления «милости», некоторые из которых порой хуже относительно быстрой и не слишком то и мучительной смерти от раскаленного железа. Не чужд таких удовольствий жизни, как хорошее вино, поэзия и компания прелестных дам, полагая жизнь лишенную подобного рода вещей слишком скучной чтобы таковую вести, пускай и ценой метафорической полной безопасности. Не брезгует прочитать побежденному врагу нотацию или поддержать задушевную беседу, если пребывает в подходящем для этого настроении. Вполне возможно даже имеет свой, весьма своеобразный, кодекс чести, но вряд ли когда-либо удосуживался его как-нибудь формализовать.
Хотя и мнит себя великим полководцем – имеет привычку перевирать свои планы в последний момент, из-за чего хорошо продуманными их назвать как правило сложно. Не идет на пользу контролю войск и территории и общий настрой а ля «орда берсерков» его армии, на практике представляющей собой скорее слабо организованную, но отличающуюся немалой численностью и исключительно высоким уровнем личной силы ее вожаков орду, нежели стройные щитоносные фаланги. Тем не менее, нельзя не отдать ему должное – при это Император обладает мощнейшей харизмой правителя и словно способен зажигать пламя своего безумия в чужих душах, привлекая сильных личностей, извращая их и ставя под свои знамена. Что, в общем-то зачастую и является одной из главных причин вторжения пепельных легионов, наряду с борьбой со скукой и сбором урожая трепета. Поиск достойных противников, для того, чтобы в победах над ними возвыситься еще больше и интересных кандидатов для вовлечения в собственный культ силы, щедро делясь с ними силой и охотно поставляя подходящих для возвышения через победы над ними противников. Из-за чего очень нередко случается так, что добрые герои с пылким сердцем, выступившие против Пепельного Легиона, в какой-то момент оказываются на его руководящих постах. Музыкальное сопровождение: ссылка
История
Давным-давно, как это всегда и бывает в страшных сказках и полузабытых, но от этого не менее правдивых легендах, в одном из миров, которых во всем их многообразии, как вам должно быть известно, существуют многие тысячи и даже больше, жил поживал и активно наживал Зла некий славный, но совсем не добрый Обычный Римский Император, некий Доминий Люций Максимус, сын история уже и не помнит кого, да оно в целом и не важно.
Персона во всех отношениях, спорная поскольку с одной стороны Император без шуток своим народом был любим, или как минимум уважаем, как бывает неодолимо притягателен злодей в хорошей театральной постановке, сколь ужасны бы не были его поступки, перечеркивающий это великолепной игрой актера и каким-то особым шармом необычно глубокого образа. Тем более, что Максимус, в молодости, к слову, блиставший немалой красотой и изящным телосложением, был истинным патриотом и прекрасным атлетом, сиял на Олимпиадах и умело манипулировал настроением народных масс с помощью несложной, но неизменно прекрасно работающей идеологии о том, что они Лучше Всех Остальных.
А с другой, Люций Доминий был жесток, импульсивен, а порой и натурально безумен, не чураясь жестоких казней и разорительных чудачеств. Даже по нескромным римско-императорским меркам. Словно бы перебирая все возможны пороки в поисках спасения от какой-то особенной непознанной грызущей его изнутри тоски, то хватаясь за кисть живописца, то за инструменты для пыток, с легкостью даруемой невероятным талантом их постигая, но практически ни на чем не задерживаясь надолго. Пьянствуя, прелюбодействуя, порицая жестоких и жадных богов, и каким то чудом избегая от них заслуженной кары. Может быть потому, что боги давно оглохли к голосам смертных. И не важно хулу те возводят или искреннюю молитву.
Вершиной всего в одну прекрасную, без преувеличения, пусть и не для тех, кто в него сгорел заживо ночь, стало то, что постаревший и обрюзгший, но совсем не утративший крепости рук и мятежности ума, томимый невыразимой скукой, осознанием бренности бытия и собственной смертности и еще, возможно, немного подхлестываемый горячим абсентиумом пополам с «противовенерической» опиумной настойкой, он с верной гвардией во главе, сжег дотла свою собственную столицу с ее жителями, принося до безумия огромную гекатокомбу. Целый город, наполненный людьми и богатствами вместо какого то там жирного быка. Но не паскуднику Юпитеру и никому из этой смотрящей на него сверху вниз, пропуская мимо ушей молитвы гнилой семейки. Но тому, что они хотели отобрать у людей, но не сумели. Первородному пламени.
И знаете что? Оно ответило.
Навыки
● Дар Императора: Который так же нередко называют и Проклятием, пусть и непонятно, что же такого Проклятого нем нашли эти пустоголовые балаболы. Не то ли, что убирая Ограничения, завистливо накладываемые всех мастей «добрыми богами» он позволяет людям развиваться до их настоящих физического и магического могущества? Или может то, что его, как настоящий дар и даже почесть, нельзя навязать насильно и можно лишь принять по собственному желанию? Или щедрость, с которой Пламя этого дара одаряет своей милостью не только венцов творения, но даже и многих достойных представителей младших рас, пусть и с чуть меньшей охотой? Воистину лишь глупейший из глупцов сочтет серую кожу принявших его меткой проклятия, а не почетным знаком высочайшего императорского благоволения, которое следует оправдать, раз уж удалось заслужить. А если оно и делает кого смелее, раскованнее и агрессивнее, так не больше же чем скачущий тестостерон и разве это не качества настоящего воина?
● Весь мир Колизей и жизнь бесконечный Турнир: А люди, соответственно, на ней гладиаторы, что под восторги и ненависть толпы, то падают лицом в набивающийся между зубами, серый от пепла в нем песок Арены, то щедро поливают его кровью вчерашних чемпионов. И каждая одержанная на этом пути победа, это не просто боевой опыт, но клок трепещущей словно сырая плоть боевой славы, вырванный наживую у проигравшего и добавленный к своему собственному могуществу. Вот что делает особенно сладкими победы и обидными поражения гладиатора судьбы, что всегда на арене. Превращая жизнь как бесконечную вереницу битв в наркотик, азартную игру со все повышающимися ставками, распробовав которую раз отказаться от нее уже почти невозможно.
● То, что меня не убивает, делает меня сильнее: Закономерным же ответом на вопрос о том, что делать, если в бою ты не победил, или ушел с поля боя победителем, но с «пирровой» победой, едва, заодно, не уйдя из мира живых – радоваться. Радоваться, что вообще до сих пор дышишь, и с удвоенным усердием копить силы для нового сражения. Ведь всем известно, что сломанные кости срастаясь становятся лишь крепче, разорванные мышцы сильнее, а к любой отраве, если она не прикончила тебя моментально, в итоге выработается иммунитет. Даже если выколют глаза, так это не беда, остальные чувства станут острее. А коли доведется лишиться руки или ноги, чем это не повод поставить себе крутой, дающий дополнительные преимущества в бою протез?
● Властью данной мне по праву рождения: Ибо лишь глупцы станут отрицать тот все живущие и иначе существующие в мире не равны между собой. И хотя даже самый низкорожденный раб, варвар и более того, даже не совсем Человек, прояви он достаточно достойные качества может Возвыситься, до положения Настоящего Гражданина империи и даже войти в свиту Императора, без сомнения, являющегося Эталоном для всякого из них, это совсем не повод пренебрегать Происхождением, как таковым. Напротив, всякий Достойный Гражданин, как известно, обязанный иметь не менее десятка разумных рабов, под угрозой лишения этого титула, имеет не только полное право распоряжаться ими по своему усмотрению, но также, и обязан заботиться о своей собственности и уметь правильно дрессировать оную.
* * *
● Экспериментальные Технологии Адского Прогресса: Личная парадигма Ленобия, с помощью которой тот довольно успешно превозмогает комплексы на фоне полной непригодности к классическим видам магии. Стандартная схема в которой обычно заключается в том, чтобы наделав вагон непроверенных и небезопасных приблуд, щедро раздать их соплеменникам и вообще тем, кто под руку подвернется, и потом, посмотрев кто из владельцев выжил и прокачался, пускать удачные образцы в серию большими партиями не очень качественной но дешевой и весьма сердитой продукции. Особым успехом среди которой пользуется, разумеется, оружие, боевые машины и протезы для замены оторванных конечностей.
Инвентарь
Трепет: 10/10
● Фигура: Десница. ● Фигура: Беркут. ● Фигура: Цезарь. ● Фигура: Марсий. ● Фигура: Ленобий.
● Штаб: Драконьих Всадников. ● Штаб: Четвертого Круторогого Легиона.
● Структура: Центр Оперативной Разведки. ● Структура: Оружейный Заводик Ленобия ● Структура: Пепельная Гладиаторская Арена.
|
Великий Предел
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Вампир |
Класс: |
|
Лорд Хаоса |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Великий Предел, он же Лорд Хаоса, Темный Оммёдзи, Исток Искаженного Дао, Виртуоз Гармонии Разрушения и Хозяин Белых Демонов Кровавой Луны. Пять Столпов Кровавой Луны (офицеры): Дзайтейя но Гаганэ, Первый Столп Кровавой Луны: Металл, Худшее Стихийное Бедствие, Величайший Клинок Хаоса. Самая могущественная и разрушительная, а так же самая верная из свиты Великого Предела, его правая рука и любимая любовница. Драконица-божество разрушительных ураганов, предпочитающая проводить большую часть времени в человеческой форме будучи еще более опасной с луком или клинком в руках. Правда последний используется в первую очередь как аналог магического жезла для ее боевой магии посылая «рубящие волны» из энергии разрушения. Ринсин но Якщи, Второй Столп Кровавой Луны: Дерево, Лесной Воевода. Волчица-оборотень, выделяющаяся на фоне остальных эгоцентричных и разрушительных Столпов относительным благородством, лидерской харизматичностью и заботой о своих подчиненных. Являясь главой одновременно нескольких, причем не только волчьих, кланов звероподобных демонов она служит Великому Приделу в роли полководца специализирующегося на координации рассеивающихся по большой территории малочисленных отрядов-охотничьих партий, используя специфическую магию крови для того что бы связываться с ними на расстоянии. Сатсугоудзан, Третий Столп Кровавой Луны: Земля, Гора Черепов. Глава служащих Великому Пределу кланов они и сильнейший из его приближенных в буквально наземном бою один на один. Чудовищно сильный, прочный и живучий воин, предпочитающий традиционному для своей родни канабо сделанный из особенно плотного и тяжелого металла клинок, становящийся еще более сильным по мере того как земля под его ногами пропитывается пролитой им кровью. Анрюма, Четвертый Столп Кровавой Луны: Вода, Верховный Жрец Кровавой Луны. Тенгу-ворон, лучший колдун в свите Великого Предела и его первый ученик. Уступая Гаганэ в грубой разрушительной мощи, он гораздо более искусен и изощрен в магическом искусстве, специализируясь на медленно действующих, но не менее опасных ослабляющих, создающих всевозможные помехи или постепенно убивающих проклятиях. С гордостью несет на своих плечах всевозможные организационные моменты, от осквернения захваченных земель и возведения на них храмов, до более приземленных административных хлопот. Йородзима но Йоророка, Пятый Столп Кровавой Луны: Огонь, Пламя Ужаса. Девятихвостая кицуне, еще до присоединения к свите Великого Предела бывшая тем еще чудовищем, спасенная им от безумия после неудачной попытки возвыситься до темного божества. Уступая Гаганэ в силе и Анрюме в магическом мастерстве, она тем не менее является одной из самых полезных приспешниц Лорда Хаоса являясь главой своеобразной секретной службы шпионов, диверсантов и раздувателей ужасающих слухов, часто занимающийся особо важными миссиями лично. Белые Демоны Кровавой Луны (пешки):  За редкими исключениями, «пешки» Великого Предела это очень даже элитные, немногочисленные и обычно повышенно мобильные отряды екаев из подчиненных ему кланов. Изначально ощутимо превосходящие обычных людей физически и/или обладающие собственными магическими способностями, они дополнительно усилены сопровождающей заключение Кровавого Пакта трансформацией в демонов-кровопийц, что еще больше повышает их физические возможности и в особенности живучесть, так же позволяя восстанавливать силы за счет чужой жизненной энергии. РубакиСражающиеся в разреженном строю (или разбредающиеся куда попало) отряды они Сатсугоудзана, вооруженные парным или двуручным оружием, ходячие мясорубки с равной эффективностью прорубающиеся сквозь толпы пушечного мяса или сходящиеся в поединках с более элитными солдатами. Живучи, толстокожи и способны впадать в кровожадный раж игнорируя боль и легкие ранения, однако относительно медленные и не слышавшие про какую-то там тактику или координацию. ОхотникиЗвероподобные екаи Якщи, соответственно специализирующиеся на партизанской войне на лесистой и прочей пересеченной местности. Немногочисленные, но по быстроногости превосходящие лошадей, сплоченные отряды лучников и мечников, главным козырем которых является особый вид Кровавой Связи позволяющей им общаться между собой на расстоянии что еще больше повышает их координированность. БедствияПотомство и ученики Гаганэ, сильные, живучие и неплохо владеющие мечами одиночные колдуны унаследовавшие у нее чудовищную разрушительную силу магии «Клинков Хаоса» и способность летать управляя воздушными потоками. Темные ОммедзиПодчиненные Анрюмы, войска магической поддержки специализирующиеся на ослабляющих проклятиях, призыве и управлении имеющими в основном отвлекающую функцию чем способными нанести реальный урон злыми духами, и создании помех вражеским магам. Обычно действуя в комбинации с Рубками, следуя за гуляющими сами по себе они и прикрывая их от стрелков и магии. Так же выполняют функции оккупационных, угнетая население злыми духами, и в некотором смысле «инженерных» войск, возводя святилища и проводя ритуалы расширяя оскверненные территории. Кровавые МикоЕще одни подчиненные Анрюмы, тоже выполняющие функцию поддержки, но теперь уже скорее специфических «целителей» способных хранить в своих телах большое количество жизненной энергии, делящихся ею давая раненым союзникам вонзить в себя клыки. На оккупированных территориях занимаются сбором кровавой дани и организацией ритуалов Кровавого Пакта. ПоджигателиДемонические лисы и лисицы подчиненные Йоророки, небольшие команды шпионов способных менять облик и создавать сложные иллюзии, специализирующихся на сеянии паники. ОбращенныеМестные жители по той или иной причине приглянувшиеся кому-то из Столпов или даже самому Лорду Хаоса, получившие возможность поступить ему на службу заключив Кровавый Пакт. Злые ДухиПризываемые целыми полчищами с помощью темного оммедо или плодящиеся на оскверненных территориях сами. Выглядящие как живая дымка со светящимися глазами, полуматериальные низшие демоны, не представляющие реальной боевой силы, но отлично подходящие для того что бы терроризировать мирное население или служить отвлекающим пушечным мясом в бою. Познавшие Темное Дао (элитные отряды):  Элита среди слуг Великого Предела возвышающаяся над остальными не только за счет могущественности, опыта и качественной экипировки, но в первую очередь из-за острого и холодного словно сталь катаны разума, познавшего Дао Разрушения освобождаясь от мешающего раскрыть весь свой потенциал кровожадного и хаотичного безумия. Черные Мико Великого ПределаЛичная гвардия Великого Предела, отлично владеющие как и разрушительной магией так и зачарованным оружием, главной силой и ролью который впрочем является способность служить проводниками для могущественного колдовства Лорда Хаоса. Клинки ХаосаЛичная гвардия Гаганэ состоящая из ее собственных жриц и учениц, как и она сама владеющие магией «рубящих волн» из энергии разрушения и тоже способных летать управляя ветром, заимствуя силы у своего «божества» через особый Кровавый Пакт. Великая Желтоглазая АрмияСамый крупный из элитный отрядов, но армией все же называющийся соответствуя скорее замерам самомнения своего состава. Не смотря на это, остающаяся одной из самых сплоченных и верных своему Столпу боевых единиц, состоящих из могучих, отлично вооруженных и бронированных, но не уступающих прочим охотникам по подвижности мечников. Чемпионы Горы ЧереповОтряд самых сильных они в клане Сатсугоудзана, в отличие от гвардии других Столпов редко сопровождающих своего не желающего делиться срубленными головами предводителя, вместо этого обычно служа как тяжелая проламывая линию фронта дубина там куда укажет сам Лорд Хаоса. Каллиграфы СтраданияГруппа самых талантливых подмастерий Анрюмы ассистирующих ему в ритуальной магии проклятий или действующих самостоятельно как отряд особенно опытны и могущественных темных оммедзи. Горячий ПоцелуйГруппа самых талантливых подмастерий Йоророки в отличие от остальных ее действующих более мягко агентов специализирующихся на диверсиях, убийствах и в особенности поджогах, обычно в рамках финальной подготовки того или иного населенного пункта перед вторжением. Эдикты: Ночь Кровавой Луны«Визитная карточка» Великого Предела -предвещающий Вторжение ритуал на одну ночь приносящий в мир кусочек его владений, рисуя на ночном небе кровавую луну, насыщая пространство под ней энергией хаоса и призывая несметные полчища мелких злых духов. Пейзажи: Ландшафт: Визуально «оскверненные» эдиктами или близостью цитаделей территории отличаются разве что хмурой пасмурностью днем и чуть ли не более яркими, за счет просачивающегося в этот мир красноватого свечения Кровавой Луны, ночами. Но любой ступивший на эти земли разумный немедленно ощутит на себе гнетущую, расшатывающую душевное спокойствие атмосферу, словно служащую топливом для ярких негативных эмоций и темных желаний, уже после первой попытки тут спать заставляющую радикально пересмотреть критерии худших кошмаров. Впрочем магам, шаманам и всевозможным друидам не нужно даже спать что бы проникнуться всей чудовищностью и хаотичностью земель где из-за разбитого на мелкие кусочки природного энергетического баланса буйствуют стихии, сходят с ума и демонизируются природные духи, а любое тонкое волшебство теряет стабильность как карточный домик в ураган. Цитадели и СвятилищаОлицетворение не только могущества, но и искусности Великого Предела сумевшего обуздать дикую и разрушительную энергию хаоса - монументальные и зловещие, но при этом изящные здания. Служащие источником нарушающих природные законы искажений, но сами являющиеся островками стабильности в окружающем безумии, что наоборот только укрепляет их стены.
Характер
Артистичная личность, превыше всего прочего ценящая красоту и изящество, однако обладающая не в меру развитым умением видеть прекрасную гармонию в хаосе, разрушении, страданиях и смертях. Что впрочем не мешает ему быть одновременно ценителем и «более классической» красоты и логичности композиций, осуждая небрежных и безразличных к собственному стилю. Сохраняя достаточно адекватности что бы иметь возможность смаковать всю глубину собственной чудовищности, всегда был и остается мотивированным исключительно желанием развлечься. В связи с этим зачастую достаточно охотно принимая различные «правила игры» если они делают все Интереснее, да и в целом находя сам процесса более увлекательным чем достижение конечного результата. Сравнительно милостив и заботлив в отношении своих игрушек, если они разумеется находятся под его абсолютным контролем и не в последнюю очередь из-за определенных обязательств что заключаемые кровавые пакты налагают и на самого владыку. Весьма благосклонен ко всевозможным практикантам темных, кровавых и запретных искусств, охотно принимая их в ряды своих прислужников или даже спонсируя просто так, если их активная деятельность делает мир более соответствующим его вкусам местом. И наоборот испытывает сильную неприязнь ко порядку, статичности и стагнации, закономерно перекидывающеюся на тех кто осознанно или нет к этим вещам стремится. Цели завоевателя одним из титулов которого является Лорд Хаоса вполне закономерны — погрузить мир в хаос и разруху, сделав его местом наполненном негативными эмоциями и рассадником для приумножающих страдания демонов. Само собой не уничтожая полностью, для контраста сохранив несколько островков относительной упорядоченности что бы всегда было с кого собирать кровавую дань, а так же по ходу дела возвысив часть местных обитателей до статуса своих слуг. В своих методах полагаясь на комбинацию «точечного» и «фонового» применения силы. Где первое это могущественная, но обычно действующая на одну цель магия разрушения и проклятий в комбинации с малочисленными сверх-элитными отрядами слуг и именными офицерами. А второе орды низших демонов и мелких злых духов, больше подходящих для запугивания всяких крестьян чем представляющие реальную угрозу, в комбинации с разрушающими «природный энергетический баланс» изменением ландшафта, делающим обширные территории местом не слишком благоприятным для жизни обычных людей, но служащих дополнительным источником силы для демонов и разрушительной магии. В вербовке отдавая предпочтение кланам, отдельным племенам, семьям и прочим уже держащихся друг друга и желательно связанных кровными узами обществ, что облегчает их подчинение посредством кровавых пактов. Музыкальная тема: ссылка
История
Само понятие Зла в легендах и сказках зачастую связано с чем-то ущербным. И на короткие, но разрушительные как и для окружающих так и для самих идущих по ним, пути к могуществу вступают жадные и неудовлетворенные, отверженные и отчаявшиеся, безумные и безразличные. Неудивительно что конечный результат - рожденная из разрушения и страданий сила обычно принимает уродливые и нестабильные, пускай и эффективные формы. Однако бывают и по своему еще более чудовищные исключения, например когда в одном из далеких и насыщенном силой миров рождается мальчик с горячим сердцем, холодным рассудком и абсолютно черной, причем без всяких на то внешних причин, душой. Любящие и заботливые родители, гениальная одаренность в традиционном колдовстве черпающим свои силы из духов и стихий, невероятная удачливость что помогла ему выиграть счастливый билет на обучение в самом престижном училище в мире - у него было практически все для счастья. Как впрочем и грандиозные Амбиции, что бы помимо всего прочего выбрать себе новое имя - Великий Предел, обозначающее момент рождения вселенной и символизируя уверенность в том что грандиозность его достижений будет подобна началу всех начал. А так же зудящее любопытство в отношении многочисленных разновидностей темной и кровавой магии, методов построения фундамента своего могущества из хаоса и негативных эмоций. Путей чья запретность очаровывает многие умы, однако безумный гений Великого позволял ему увидеть в них нечто большее. Увидеть то что даже абсолютный хаос обладает собственными правилами, непостижимыми для умов простых смертных, но не лишенными гармоничности. Осознать что даже дикая и необузданная мощь высвобождающаяся при катастрофическом нарушении природного энергетического баланса, обычно черпаемая демоническими сущностями или беспринципными практикантами темных искусств лишь жалкими каплями, может быть аккуратно собрана во множество раз более эффективное, изящное и могущественно колдовство. Что негативная энергия человеческих страданий питающая в лучшем случае полубезумную нежить и нечисть может быть преобразована в стабильный, возвращающий его пользователям холодный рассудок поток. Что грубо вырываемая из чужих тел жизненная энергия может быть передана другим не вызывая отторжения и уродливых побочных эффектов. Прошли годы и неустанно совершенствующий свое магическое искусство Великий Предел достиг того о чем мечтали многие - разработал техники позволяющие пользоваться преимуществами сил хаоса, минимизируя их недостатки. Не только вооружил могучего они дубиной, но и обучил того грамотно использующему собственную силу и компенсирующему слабости стилю боевых искусств. Возможно кто-то другой на его месте поделился бы этим переворачивающим мироздание Знанием с другими, возможно своеобразным образом делая мир чуточку лучше снижая количество побочного ущерба и приумножающего страдания и разрушения безумия. Однако истина разрушительной гармонии кроется в том что помыслы следующего темному дао должны быть направлены на приумножение хаоса, только тогда двигающийся по течению разум будет свободен от разъедающих рассудок конфликтов. И новоявленный Лорд Хаоса, собрав подчиненные кровавыми пактами кланы демонов питающихся человеческой верой и страхом, отправился подчинять и разрушать другие миры. Но совсем не потому что не имел выбора, жаждал власти или еще большего могущества шагая по открытому собой пути. А просто потому что мог. И потому что это было Весело.
Навыки
Парадигмы:
Темное Оммедо
Магическое искусство оперирующее так называемой «энергией хаоса» - силами что высвобождаются при нарушении баланса естественной природной энергетики, например на специально «оскверненных» землях, и вырабатываемой людьми испытывающими сильные негативные эмоции, чего можно добиться запугивая, истязая или наоборот зля их.
Эта энергия отлично подходит для грубых, но мощных и практически универсальных разрушительных воздействий, создания сильных помех более аккуратному колдовству или ослабляющих и медленно убивающих живое или разрушающих мертвое проклятий, принимая форму молний, языков пламени или клубов дыма. Помимо этого служа для подпитки демонов что изначально питались негативными эмоциями или даже создавая своеобразных элементалей, выглядящих как сгустки дыма со светящимися глазами.
Темное Оммедо могущественно и разрушительно, но опасно и нестабильно, по самой своей природе не подходя для каких-либо позитивных воздействий, кроме разве что усиления демонов, злых духов и прочих существ со схожей энергетикой, но даже в этом случае негативно сказываясь на их ментальной стабильности делая их еще злобнее, кровожаднее и безумнее.
Кровавое Оммедо
В своей основе почти классическая универсальная кровавая магия, манипулирующая кровью и жизненной энергией, позволяя выкачивать из живых существ вторую посредством первой, запасать в собственном теле что бы потом использовать для его исцеления или усиления.
Главной особенностью которой являются Кровавые Пакты, создаваемая посредством особых ритуалов связь между Хозяином и Слугами, обязывающая вторых служить первому на зависящих от конкретного случая условиях, но взамен улучшая их тела очень значительно повышая физические характеристики, наделяя способностью к регенерации и восстановлении сил выпивая чужую кровь, так же вызывая побочные косметические изменения вроде краснеющих глаз, белеющей кожи и волос. Кроме этого связь может быть использована как проводник для усиливающих заклинаний или просто канал для передачи энергии.
Кровавые Пакты - качественный и надежный способ завербовать, обеспечить гарантию лояльности и кардинально усилить смертных, фактически превратив их в демонов-кровопийц. Особенно эффективный в отношении кланов и семей члены которых придают большое значение своему родству и сплоченности, позволяя разом подчинить себе родственников того с кем заключили сделку. Однако очень дорогой в плане расходуемой на ритуал жизненной энергии, затраты которой особенно велики если трансформируемые и так обладали могущественной физиологией. Кроме того Пакт можно заключить только по взаимному согласию и он обязывает обе стороны следовать духу оговоренных условий службы. С другой стороны Хозяин может в любой момент его разорвать, избавившись от всех обязательств и в последний момент отправив по исчезающей связи убийственное проклятие.
Дао Гармонии Разрушения
Величайшее достижение Великого Предела — мистическое искусство использующее глубокое, пускай и узко специализированное понимание фундаментальных законов мироздания и судьбы. Позволяющее использовать силы изначально разрушительной и нестабильной природы для благоприятных, усиливающих и исцеляющих эффектов, включая ментальные например позволяя одержимым кровожадным безумием берсекам не теряя всех его преимуществ возвращать себя холодную сосредоточенность сознания. Или же наоборот фокусировать их всю их великую, но обычно рассеянную мощь, в одной точке.
Соответственно используемое для «темных благословений» накладываемых на избранных слуг или для аугментации боевой или артиллерийской магии делая ее особенно точной и мощной за счет эффективности. Обычно не требуя дополнительных затрат, однако целиком завися в своем могуществе от количества хаоса, разрушений и яркого негативного эмоционального фона в окрестностях применения и желательно во всем мире. Поле яростной и кровавой битвы, пылающий город жителей которого убивают, грабят и насилуют оккупанты, место грандиозной природной катастрофы или само собой оскверненная ритуалами Темного Оммедо территория - вот где главная сила Великого Предела достигает своего пика. Шпаргалка, Свита: Дзайтейя но ГаганэЛичное: ● Гениальная Лучница (специализация). Традиционного японского в человеческий рост, предпочтительно настолько тугого что обычный человек его вообще не натянет. Заряжая «стрелы» своей ки для дальнейшего их ускорения и незначительной корректировки полета. ● Клинок Хаоса (специализация). Одно из ответвлений Темного Оммедо, создание режущих волн из энергии хаоса. Немного парадоксально является в первую очередь защитной и вспомогательной боевой магией специализируясь на разрушении чужой магии и создании помеха, а так же зачистке всякой мешающейся мелочи. ● Повелительница Ураганов (способность). Естественные колдовские способности управлявшей ветром драконицы, позволяющее ей с большой скоростью летать или при наличии достаточного времени на подготовку создавать настоящие ураганы и смерчи оправдывая свой титул стихийного бедствия. Так же включает в себя способность принимать свою истинную форму, но учитывая что она несовместима со стрельбой из лука или темным оммедо, Гаганэ ей не пользуется вообще. Карты: ● Благословение Темного Дао (благословение-экипировка). Увеличивает наносимый персонажем вред, будь то физические атаки или боевая магия. Масштабируется от количества хаоса в окрестностях. ● Кровавое Богатство (благословение-экипировка). Дополнительный запас жизненной энергии регенерировать даже смертельные повреждения, однако будучи израсходованным нуждающийся в зарядке кровью. ● Сокрушающий (Артефакт) Лук стреляющий металлическими стрелами с магическим «оперением», несущими в себе Проклятие Хрупкости, так что даже если первый посланный из него снаряд не оторвет оказавшейся достаточно прочной цели конечность, то это точно сделает последующий. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - АнрюмаЛичное: ● Мастер Проклятий (специализация). Одно из ответвлений Темного Оммедо ослабляющие или медленно убивающие проклятия. Как и индивидуальная боевая магия, так и полустратегические ритуальные удары, правда требующие неторопливой подготовки. ● Жрец-Администратор (специализация). Управление оккупируемыми территориями, их осквернение и налаживание «энергоснабжения». ● Повелитель Ворон (способность). Создание малых демонов-ворон, через глаза которых Анрюма наблюдает за захваченными территориями или осматривает соседние, хотя дальность этой связи достаточно ограничена. Карты: ● Благословение Темного Дао (благословение-экипировка). Увеличивает наносимый персонажем вред, будь то физические атаки или боевая магия. Масштабируется от количества хаоса в окрестностях. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Йородзима но ЙоророкаЛичное: ● Мастер Террора (специализация). Управление агентами «пропаганды» запугивающих мирное население различными непрямыми методами вроде распускания и раздувания зловещих слухов о Лорде Хаоса и его свите. Так же включает в себя прилагающиеся умения координации шпионов и сбора поверхностной информации, без попыток внедрения во всякие слишком бдительные организации. ● Лисьи Чары (способность). Врожденное колдовство демонических лисиц-обротней - смена облика, иллюзии и магия эмоций. ● Черное Пламя (специализация). Одно из ответвлений Темного Оммедо, сравнительно грубая, но мощная боевая магия чистого разрушения. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - СатсугоудзанЛичное: ● Рубака (специализация). Просто опытный и талантливый боец, сражающийся металлической дубиной или сверхтяжелой катаной. ● Мощь Они (способность). Физическая сила, выносливость, прочность и живучесть. ● Поле Бойни (способность). Одно из ответвлений Дао Гармонии Разрушения, позволяющее поглощать «причиненное собой разрушение» (включая нанесенные самому себе ранения) повышая физическую силу и восстанавливая запас выносливости, однако эффект быстро слабеет по мере удаления от места где был «нанесен урон». Карты: ● Благословение Темного Дао (благословение-экипировка). Увеличивает наносимый персонажем вред, будь то физические атаки или боевая магия. Масштабируется от количества хаоса в окрестностях. ● Кровавое Богатство (благословение-экипировка). Дополнительный запас жизненной энергии регенерировать даже смертельные повреждения, однако будучи израсходованным нуждающийся в зарядке кровью. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ринсин но ЯкщиЛичное: ● Волчица-Владычица (способность). Живучесть, превращение в гигантского волка, харизма лидера стаи. ● Предводительница Охоты (специализация). Тактика координации малых мобильных отрядов на лесистой местности. ● Кровавая Связь (способность). Одно из ответвлений Кровавого Пакта дающая возможность создавать ментальную связь со своими подчиненными. Карты: ● Кровавое Богатство (благословение-экипировка). Дополнительный запас жизненной энергии регенерировать даже смертельные повреждения, однако будучи израсходованным нуждающийся в зарядке кровью. Шпаргалка, характеры и методы свиты: Дзайтейя но ГаганэСоблазненное и скаррапченное бывшее местечковое божество-покровитель семьи Великого Предела, фактически его друг детства. Как и он страдает терминальной стадией тюнибьюе целиком предана Дао Разрушения. Не глупа, но обладает незамысловатыми вкусами и мотивами просто желая стать могущественной, разрушительной и одновременно искусной воительницей-колдуньей целиком оправдывая титул Худшего Стихийного Бедствия. В следствие чего уважает исключительно грубую силу, включая выраженную в мастерстве владения оружием, постоянно пытаясь «тянуть на себя одеяло» в стратегическом планировании, вдобавок ревниво соперничая с Анрюмой и Йоророкой за внимание и похвалу Повелителя. Ринсин но ЯкщиКак и Йоророка один из живых примеров гениальности и парадоксальной созидательности Великого Предела, в прошлом падшее лесное божество пострадавшее одновременно из-за интриг более высокоранговых екаев и людей вырубивших ее лес, целиком потеряв рассудок превратившись в одержимого ненавистью и жаждой мести демона. Пойманная и «слишком качественно» вылеченная Темным Оммедзи она местами стала даже благороднее и культурнее чем была, сохранив разумеется хищную и жестокую натуру целиком сфокусировав свою ненависть на людях и высших, повышенно волшебных и хитрых, екаях вроде девятихвостых лисиц. Позиционируя себя как лидер простых хищных лесных жителей, от слишком звероподобных оборотней до полукровок что в свою очередь накладывает определенный отпечаток на стратегию ее Повелителя избегающего чрезмерно сильно угнетать приходящиеся по нраву Якщи звероподобные расы. СатсугоудзанТот самый Они которому не только выдали металлическую дубину, но и «научили фехтованию». Само собой не буквально, а вместо этого фактически сделав одним из своих учеников разработав специальные методы для контролирования, фокусировки и просто эффективного использования собственной ярости и кровожадности. Что помимо всего прочего сделало грубого и импульсивного демона спокойным и горделивым, весьма похожим на Гаганэ в своем стремлении к личному могуществу и мастерству владения оружием, правда более сосредоточенном на том что бы стать сильнейшим поединщиком, чемпионом сокрушающим сильнейших врагов своего Повелителя и Учителя. А так же когда-нибудь взять реванш у одной немногим менее демонической чем чистокровные они мечнице что осталась в родном мире Великого Предела. АнрюмаНаименее разрушительный и заинтересованный в грубом личном могущества из членов свиты Великого Предела, но ничуть не менее лояльный будучи целиком очарован идеологией и созидательными возможностями Гармонии Разрушения. Всегда заинтересованный в том что бы не только разрушить текущий мировой порядок, но и создать на его месте новый, чудовищный и извращенный, но по своему гармоничный и даже стабильный. Что дополняется немалым властолюбием и в целом исключительно позитивному отношению к угнетающе скучной с точки кого-то другого, но для тенгу-ворона наоборот позволяющей приятно наглядно перечислить достижения Учителя, канцелярии. Йородзима но ЙоророкаЛисица-демон имевшая потенциал самой стать Оверлордом, но как часто бывает с идущими по пути разрушения, поторопившись и пожадничав пытаясь стать питающимся ужасом смертных темным божеством едва не потеряла себя, превратившись лишенное собственной воли воплощение людских кошмаров. Спасенная Великим Пределом, потеряв большую часть былого могущества, но вернув рассудок и восстановив воспоминания, она вместе с Гаганэ и Анрюмой входит в тройку самых верных и близких спутников и спутниц Лорда Хаоса, ревниво сражающихся за его внимание и пытаясь склонить его к собственным методам. Которые в случае являющейся настоящим обожающим свою «работу» экспертом по наведению ужаса на смертных Йоророки представляют собой продуманные многоступенчатые акции нацеленные на то что бы выжать максимальное количество Трепета из обитателей захватываемого мира. Подготавливая слухами и террактами для грядущего вторжения, а потом опять же с помощью аккуратной работы с населением, раздувая ужасы наступающего на соседние города и страны Зла. Шпаргалка, Пешки: Общее: Низкая численность, высокий уровень силы, мобильность выше среднего.
Рубаки Относительно многочисленная пехота. Сильные, живучие, но не слишком шустрые и плохо контролируемые.
Охотники Средняя численность, поделенная на небольшие подвижные отряды лучников и мечников. Специалисты по сражению в лесу.
Бедствия Единичные боевые маги, сильные и живучие физически, так же умеющие летать.
Темные Оммедзи Низкая численность, магическая поддержка дебаффами противника. Основная функция — обслуживание захваченных территорий, от осквернения до сбора энергии.
Кровавые Мико Низкая численность, живые батарейки жизненной силы. Основная функция - сбор крови на захваченых территориях.
Поджигатели Малочисленные команды шпионов с магией смены облика и иллюзий, специализирующиеся на разведке и агитации. Малополезны на оскверненных территориях из-за помех.
Злые Духи Отвлекающее солдат или угнетающее мирное население пушечное мясо. Могут быть относительно полезны под управлением темных оммедзи. Шпаргалка, Элитные Отряды: Черные Мико Великого Предела ● Боевые маги прямого урона (темное оммедо), способные постоять за себя в рукопашной. ● Проводники эдиктов Оверлорда. Опционально: ● Благословение Темного Дао ● Кровавое Богатство
Клинки Хаоса ● Мечники с качественной и зачарованной на повышенную разрушительность экипировкой. ● Боевые маги специализирующиеся на противостоянии другим магам (см Клинок Хаоса у Гагане). ● Могут летать если в мир высадилась Гагане. Опционально: ● Благословение Темного Дао ● Кровавое Богатство
Великая Желтоглазая Армия ● Тяжелая, но подвижная пехота с качественной и зачарованной на повышенную разрушительность экипировкой. ● Могучие Хищники — повышенные физические характеристики, повышенная эффективность на лесной местности. Опционально: ● Благословение Темного Дао ● Кровавое Богатство
Чемпионы Горы Черепов ● Тяжелая пехота с качественной и зачарованной на повышенную разрушительность экипировкой. ● Мощь Они - физическая сила, выносливость, прочность и живучесть. Опционально: ● Благословение Темного Дао ● Кровавое Богатство
Каллиграфы Страдания ● Боевые маги проклятий (темное оммедо). Опционально: ● Благословение Темного Дао
Горячий Поцелуй ● Демонические лисицы способные менять облик и владеющие магией иллюзий. ● Экспертные диверсанты, убийцы и поджигатели, специализирующихся на террористических акциях. Шпаргалка, Эдикты: Ночь Кровавой Луны Временно (на одну ночь) делает большую часть гекса оскверненной землей, призывает полчища злых духов, что не могут покинуть эту территорию и пропадают к утру.
Инвентарь
Стартовая Цитадель в 18.09 Траты Трепета:  3х Йоророка — отправляется в город 21.10 1х Штаб: Поджигатели — отправляется в город 15.08 1х Цитадель в 21.13 1х Штаб: Поджигатели — отправляется в город 18.15 4х Резерв
|
Уильям Мортем
Автор: |
|
AlbertAlexander |
Раса: |
|
Высшая нежить |
Класс: |
|
Профессор некромеханики |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Печать и девиз университета: Мы - огонь, что никогда не потухнет. Мы - свет, что никогда не угаснет. Мы - жар в сердцах, что никогда не остынет. Мы - университет Фон'Страт, и мы рады вам.Сам профессор: Приближенные: Маскеланна Морчински, доцент реаниматорного корпуса Одна из старейших товарищей профессора, возвышенная до бессмертия многие годы, если не века тому, и с тех пор сильно модифицировавшая своё тело. Входит в узкий круг посвещённых в секреты поднятия высшей нежити, сохраняющей разум и личность. Фанатично верна делу профессора и лично обязана ему своей вечной не-жизнью. Придерживается девиза "тяжело в учении, легко в бою", доводя две трети студентов до безумия, самоубийства, побега или любого другого способа окончить обучение преждевременно. Подруга - насколько этот термин применим к двум личностям их степени необычности - доцента Хиаргрейвс, в основном потому, что не просто терпит его благоговейные речи об аугментации тела, но учавствует в них, добиваясь тем самым для себя и своих учеников многих технологических преимуществ. Заведует реаниматорным корпусом - полным секретов отделом Университета, занимающимся подготовкой некромантов, вольных поднимать низшую нежить и потенциально быть преобразованными в высшую. Джеймс Хиаргрейвс, доцент аугментического корпуса Хиаргрейвс самоуверен, рьян, говорлив и любопытен. В отличии от профессора и прочих доцентов находит в замене плоти на механику и гидравлику самоцель, на почве чего часто конфликтует с Шрапнелем. Заведует корпусом аугментации - отделом Университета, подготавливающим специалистов по механике, металлургии и гидравлике - упорно пытаясь вбить в головы своих учеников собственные убеждения. Педант, садомазохист. Конгриф Шрапнель, доцент оборонно-экспедиционного корпуса Примкнул к профессору относительно недавно, считая его господство неизбежным. Бывший генерал, предавший своё королевство ради места под крылом первого реаниманта. Прямолинеен, имеет своеобразный кодекс чести. Заведует самым малочисленным "оборонно-экспедиционным" корпусом, а фактически личной армией и военной академией профессора. Презирает Хиаргрейвса за любовь к аугментации тела, считая его религиозную ей приверженность бессмысленной. Морланд Салхемстед, доцент корпуса практических исследований Также недавно включен в состав доцентов университета как и Конгриф. Заверяет, что бывший бард, обучающий студентов просеивать легенды и народную молву в поисках истины. Фактически умелый шпион, пропагандист, убийца и диверсант, подготавливающий на службу профессору таких же. Личные цели, как и характер туманны и не вполне понятны, кажется, даже самому Мортему, из-за чего весь корпус обладает не лучшей даже по сравнению с коллегами репутацией. Войска: Каждый студент Университета обязан пройти в ходе обучения боевую практику, вне зависимости от специализации. Студенты оборонно-экспедиционного и корпуса практических исследований проводят большую часть обучения в таких праткиках, хотя подопечные Морланда Салхемстеда ни разу небыли встречены другими студентами в ходе непосредственных сражений. По заверениям самого доцента, они проводят пропагандистскую, шпионскую и диверсионную деятельность в тылу врага, чему есть ряд причин верить... РеанимантыСтуденты реаниматорского корпуса в сражении полагаются на призыв нежити и губительные проклятия некромантии, не представляя малейшей угрозы в "честном бою". Из-за ужасов, пережитых в ходе вступительного экзамена и дальнейшего обучения эти юноши и девушки не склонны выказывать никаких признаков страха, а зачастую напротив - упиваются боем и окружающей их смертью. АугментантыСтуденты аугментического корпуса как правило оказывают поддержку окружающим их единицам, прямо по ходу боя восстанавливая поврежденную броню и механику. Также, подающие больше всего надежд кадры определяются в орудийные команды громоздких пушечных расчётов, зачастую формируя естественный симбиоз с реанимантами, заставляя противника пробиваться к орудийным позициям и некромантам через толпы низшей нежити под артиллерийским огнём. Вооружены лишь тяжелыми инструментами. Благодаря замене отказывающих частей тела способны продлить свой век в разы, уступая в долгожительстве лишь высшей нежити. Танк-пехотинцы оборонно-экспедиционного корпуса Закованные в тяжелую, неповоротливую броню, способную двигаться лишь благодаря сложной гидравлике, скрытой под листами стали, эти студенты вооружены полуторными мечами, однозарядными пистолями и нерушимой дисциплиной. Являясь весьма медлительными на поле боя, танк-пехотинцы как правило ведут позиционную войну, медленно но уверенно продавливая фронт и заставляя противника истощить ресурсы. Также приписываются гарнизонами к любым маломальски важным объектам, и всем без исключения дирижаблям и поездам. Зачастую стараются брать противников пленными, однако отнюдь не от доброты душевной - их коллеги из реаниматорского корпуса всегда нуждаются в новых подопытных образцах, а взаимопомощь всегда поощряется доцентами. Имеют в критических ситуациях приоритет спасения брони, каждый комплект который стоит аугментическому корпусу многих ночей, пары ошпаренных насмерть студентов и полутонны стали. Прикладные ИсследователиНикогда не участвующие в прямых столкновениях, ученики доцента Салхемстеда внедряются во вражеский стан, устраивая диверсии, ликвидируя важные цели, поднимая смуту и вынюхивая важную информацию. Выявить единый образ такого исследователя не представляется возможным из-за разнообразия, естественного для их ремесла. Некоторые предпочитают классический чёрный плащ с капюшоном, когда другие неотличимы от простых граждан и солдат, а третьи и вовсе умудряются мимикровать под шпионов соседних "исследуемому" государств, внося ещё большую путаницу. Зачастую отправляются в населённые пункты как проповедники университетского пути, убеждающие людей примкнуть к делу Мортема. Компанию таким ораторам порой составляют наиболее представительные реаниманты, наглядно демонстрирующие всю мощь некромантии и следовательно всю прелесть служения профессору. Техно-кадаврыСтуденты аугментического и реаниматорного корпусов обязаны по прошествии отборочных экзаменов разбиться на пары из представителей обоих факультетов, для помощи в ходе боевой практики, и для изготовления так называемых техно-кадавров - поддерживаемых смесью некромантии и машинерии чудовищ, сшитых из тел студентов, провалившихся на той или иной стадии обучения, и увешанных любой боевой техникой, какую его творцы посчитают нужной. Некоторые студенты находят в процессе достаточно удовольствия, чтобы в свободное время производить этих чудовищ из любых попавшихся трупов, включая звериные. Такая инициатива всегда поощряется доцентами, давая хорошее подспорье студентам как в оценках, так и на боевых практиках. Низшая нежитьМагия студентов реаниматорного корпуса поднимает в бою орды бездумных, лишенных воли марионеток из мертвой плоти, как правило служащих живым щитом полноценным студентам или штурмовой пехотой, без раздумий бросаемой в суицидальные атаки чтобы истощить врага перед настоящей атакой. Некромантического искусства большинства подопечных доцента Морчинской хватает, чтобы одновременно поддерживать мертвецов числом до тысячи трехсот на расстоянии до километра. Каждая секунда удержания в этом мире таких мясных и костяных кукол отдаётся в теле некроманта болью, и чем больше не-живых рабов тем становится сильнее боль, иногда приводя к смерти самого колдуна. Высшая НежитьАпофеоз любого ученика реаниматорского корпуса. Высшая нежить фактически бессмертна, не нуждаясь в еде, воде, воздухе или каких-либо органах помимо зачарованной урны-филактерии к которой душа некроманта возвращается в случае потери тела. Эти лучащиеся некромантической энергией существа способны на самые мрачные и могущественные заклинания, а также с легкостью поддерживают до двух тысяч слуг низшей нежити, так как не чувствуют боли, а тесные связи с аугментическим корпусом позволяют им ещё сильнее модифицировать своё тело, покрыв кости слоем металла и усилив суставы гидравликой. Как правило высшая нежить редко посещает поля сражений, фокусируясь в основном на научных изысканиях и поиске новых знаний. Только высшая нежить, просвещённая в таинственную "формулу анти-жизни" способна поднимать другу высшую нежить. Пароколдовские ДирижаблиОдин из двух основных видов транспорта, доставляющего студентов и различные грузы туда, где их хочет видеть профессор. Медлительны, неповоротливы, однако хорошо укреплены и чертовски вместительны, являясь чем-то вроде летучей крепости. Удерживаются в небесах одновременным ритуалом хора реанимантов и сожжением в печи топлива. Многие такие громадины сдаются "в аренду" тем, с кем университет желает водить дружбу. Тех же, кто дружить с университетом не захотел, формация загруженных орудийными командами дирижаблей быстро убедит в ошибочности такого подхода. Пароколдовские ПоездаНаземный аналог дирижаблей, работающий по схожему принципу. В разы быстрее и куда лучше защищены, однако для движения требуют относительно ровной местности и предварительно проложенной колеи. Аналогично могут быть "арендованы" не-институтскими организациями и частными лицами. Пейзажи: Первый университет некромеханики Фон'Страт:  Внешне здание университета не столь уж велико, хотя и весьма внушительно. Внутреннее устройство - вот где кроется настоящее величие этого мрачного замка. Благодаря сложной сети искривляющих пространство глифов, встроенных в каждый камень строения, университет вмещает в себя пространство сопоставимое размерами с континентом; имеет свой собственный, сухой и прохладный климат, а так же может перестраивать собственную внутреннюю планировку по воле профессора. Да что там, где-то в глубинах этого мистического здания умудряются существовать целые города, население которых в основном занято пополнением рядов студентов и обеспечением их всем необходимым.
Характер
Уильям учтив, задумчив и молчалив, однако высокопарен в речах и чертовски решителен. Так же, он обожает загадки, ребусы, аббревиатуры и хитроумные ссылки на различные области наук. Основной целью его и следовательно всего университета является познание. Каждая крупица знаний, каждая закономерность и формула стоят, по мнению профессора, не одной жизни. Ведь жизни мимолётны и хрупки, а знания - вечны и неуязвимы. Посему, нет причин не отказаться от жизни ради вечности полной знаний, став нежитью или машиной. Нет причин не начать войну, если по итогам её будут сделаны великие открытия. Нет причин щадить жизнь, если она не приносит новых знаний. Светл в разуме Мортема образ мира, в котором нет живых разумных. Мира, где осталась одна только высшая нежить, не отвлекаемая от изысканий ни голодом, ни жаждой, ни прочими слабостями жизни. Лишь вечность познания, которую он подарил всему сущему. Многие не понимают утонченной красоты подобного мироздания, и профессор не винит их. Убогие глупцы, не способные оценить всю прелесть вечности на едине с вселенной, полной тайн и разгадок, вызывают у него лишь жалость. Тем, кто в силах осознать всю верность его пути, профессор подарит прощение. Плевать, раб или царь, убийца или жертва - коль готов признать ошибки и встать на путь всепознания - врата Университета отворятся тебе, и позволят узнать всё, что сумеешь. Глашатаи доцента Хиаргрейвса расскажут, как можешь помочь лично ты, и как за эту помощь тебе воздастся в вечности. Но увы, не все в силах исправиться. Некоторых, как шутит порой сам Уильям, исправит только могила. О таких - в целях защиты университета и студентов, разумеется - позаботятся сперва кадеты доцента Шрапнеля, а затем ребята Маскеланны. В конце-концов, война, по своему, тоже наука. Цель: Бесконечное познание вселенной Методы: Пропaганда, шпионаж, диверсии. В особых случаях прямое военное вторжение силами тяжёлой, элитной пехоты, прикрываемой огромными толпами очень слабой нежити.
История
О тех временах помнят лишь Уильям и выбеленные кости, вмонтированные в стены великого университета. О временах когда в стране, чьё имя забыли уже даже боги, жили двое братьев. Старший был повыше, посильнее, лицом попригожей да словом поострее. Он обучился в семинарии и служил народу как пламенный пастырь. Младший брат был поусидчивее, поумнее, и с работящими руками. Он выучился в академии на часовых дел мастера - хранителя времени. Братья дружили, помогали друг-другу, но никогда не были согласны об одной вещи. О смерти. Младший брат боялся смерти. Он говорил, что смерть подобна ножу, обрубающему письмо на полуслове, не позволяя дочитать, закончить историю как то положено. По его словам, без смерти человечество достигло бы настоящего величия, ведь никому не пришлось бы убивать чтобы жить. Старший брат отвечал, что в смерти нет ничего дурного. Каждой истории положен конец, и не персонажам её решать когда этот конец наступит. Не будь смерти, люди не ценили бы жизнь, не жили бы по настоящему, находя безумные устремления чтобы занять ими вечность. Так и жили братья, один словом божьим, другой холодным расчетом, пока не пришла пора одному из них умирать. Младший брат, ведший свои дни в полумраке мастерской, встретил в ней же конец. Его не убили и от старости он был ещё далёк - болезнь была его палачом. Старший брат молил богов и мудрецов помочь, но одни молчали, и другие не знали ответа. Только когда младший брат ушел, старший стал понимать его страх. Он отрекся от своего бога и стал трудиться над тем, что его брат начал. Ведь пока был жив, часовой мастер искал в собственном теле ту самую шестерню, что отмеряет секунды жизни, решая, когда они истекут. Он не успел найти её, но оставил достаточно записей, чтобы его брат смог закончить поиски. Боги прокляли его, когда бывший жрец вонзил острую спицу между зубьев своей шестерни, заставляя её замереть. Он не был больше жив, но и смерть не могла забрать его. Века минули с тех пор. Короли и боги пытались окончить его существование, но знания его брата, и собственный талант к некогда божественной магии, позволили ново-наречённому некроманту смести их всех. Он собирал знания по всем землям, оставляя за собой горы трупов и орды нежити. Его сила росла, и в конце-концов он смог убить даже пантеон своего мира, став новым, единым божеством. Он создал врата, через которые его творения и ученики могли бы проходить в его мир и из него, назвав их в честь брата - Фон'Страт. Но слова, от которых он некогда отказался, были правдивы. Тысячелетия всемогущества и бессмертия угрожали его рассудку, и потому он нашел себе цель - заставить все сущее разделить с ним вечность. Познать все, что было и будет. А потом? Потом ему нужна будет новая цель.
Навыки
Парадигма первая: Спасение через умерщвлениеУниверситет не желает казаться смертным "злым злом которое творит зло" не только потому, что это не способствует дипломатическим решениям, но и потому, что сам себя таковым не считает. Подопечные профессора абсолютно уверены, что творят правое дело, которое в конце-концов восторжествует. И того хуже - эта вера заразна. Когда смертным предлагают бессмертие, голодным пищу, уставшим отдых, а замерзающим тепло, легко поверить в доброту намерений "дарителя". Даже больше, чем Трепет, Уильям стремится посеять среди живых Обожание. Когда трепет может заставить биться до последнего, преисполнившись отчаянием, обожание попросту отдаёт душу и тело прямо в костяные руки университета. Убеждённые в благих намерениях профессора укрывают от властей его агентов, саботируют армии и предприятия, порой доходит даже да полноценных восстаний. И каждый из этих пойманных в силки лжи глупцов твёрдо верит, что отдав свою жизнь за дело Мортема будет вознаграждён воскрешением в новое, нетленное тело. Парадигма вторая: Сталь, уголь и умертвияДля маломальской деятельности университет нуждается не только и не столько в банальных еде и воде (добыча которых силами внутри-университетских предприятий вполне удовлетворяет потребности), сколько в стали и угле, из которых творит свои технологические чудеса аугментический корпус. Как и в мёртвых телах, которые усилиями реаниматорского корпуса исполняют всю грязную рутинную работу. И если покойников как правило в достатке, то вот добыча топлива и металла - извечный вопрос, ради решения которого можно заключить сделку-другую с ещё не понявшими величия планов Мортема. Подпространство университета содержит немногие комплексы добычи, однако число их не вполне удовлетворяет продолжающий расти спрос. Без топлива встанут поезда и упадут дирижабли, а доспехи оборонно-экспедиционного корпуса превратятся в замудрёные стальные гробы, не говоря уже о многих учениках доцента Хиаргрейвса, которые попросту упадут замертво, когда механизмы, которыми они так старательно заменили части своих тел откажут. С другой стороны, университету ещё предстоит, если предстоит вообще, встретить другую организацию утилизирующую эти ресурсы столь же умело и эффективно. Парадигма третья: Поиски длинной в поколенияПомимо всей прочей деятельности, университетские студенты, доценты и сам профессор лично занимаются исследованиями. Поисками новых технических решений, новых вариаций некромантических ритуалов, и всевозможных их комбинаций, а так же улучшением уже найденных. В конце концов, завоевания лишь инструмент, призванный созвать и защитить как можно больше пытливых умов, готовых посвятить всю вечность познанию, и улучшение этого инструмента вознаграждается соответственно. Каждый студент волен вести любые исследования какие посчитает достойными внимания, и проводить полевые улучшения приданного имущества. - университет проспонсирует, защитит и в целом поддержит подобную инициативу. С позволения доцентов такие модификации могут быть проведены над любым имуществом университета, приводя к поразительному разнообразию всего и вся, начиная от мельчайших модификаций личных инструментов и средств защиты, и заканчивая техно-кадаврами, каждый из которых представляет собой уникальное произведение некромеханического исскуства. Конечно не все улучшения по настоящему действенны. Не все вообще работают или приносят заметную пользу, а большинство не стоят в конечном итоге потраченных на них усилий и ресурсов. Однако среди великого их разнообразия нет-нет да найдется нечто прорывное, нечто великое и гениальное, способное стать новым стандартом, на основе которого будущие поколения студентов будут делать новые улучшения.
Инвентарь
Первая тёмная цитадель: Университет Фон'Страт
+ Структура: Контр-пространственные глифы (2 очка Трепета) Из-за противоречащей законам мироздания природы первого университета, его содержимое чисто физически не может быть уничтожено снаружи. Сказать, где кончается здание и начинается под-пространство, целиком подчинённое профессору - не возможно. Две реальности переплетаются, смешиваются и накладываются друг на друга, приводя к причудливым эффектам, весьма губительным для всех, для кого профессор того пожелает. В результате, оборвать связь университета и под-университета возможно только мощными разрушениями изнутри, обрушив тем самым первое себе на голову. + Штаб: Реаниматорный Корпус (1 очко Трепета) Находящийся как и весь университет в равной степени в обоих мирах, реаниматорный корпус подготавливает реанимантов, способных в последствии возвыситься до высшей нежити. Без реанимантов невозможно поднятие низшей нежити, производство техно-кадавров, пароколдовских дирижаблей и поездов. + Штаб: Аугментический Корпус (1 очко Трепета) Аугментический корпус подготавливает аугментантов, без которых невозможна постройка пароколдовских дирижаблей и поездов, производство техно-кадавров, орудийных расчетов и подготовка танк-пехотинцев. + Штаб: Оружейная Мастерская (2 очка Трепета) Производит орудийные расчёты и техно-кадавров. + Штаб: Оборонно-экспедиционный Корпус (1 очко Трепета) Подготавливает танк-пехотинцев, без которых невозможно производство орудийных расчетов, пароколдовских дирижаблей и поездов. + Штаб: Корпус Практических Исследований (1 очко Трепета) Подготавливает практических исследователей. + Фигура: Майор-лаборант Лоуренс Роммель. (2 очка Трепета))  Юноша с холодными головой и взглядом, склонный исполнять полученный приказ любой ценой и с особой жестокостью ко всем в радиусе поражения. Лучший тактик корпуса (уступает лишь доценту Шрапнелю), меткий стрелок, а благодаря массивным, усиленным протезам обеих рук ещё и внушительный боец ближнего боя. Безжалостен, честолюбив. Итого: 10/10 очков Трепета.
|
Эмнент Непостижимый
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Пирамида |
Класс: |
|
Несущий Идеал |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Индекс - 1: Каталог "Идеальное Сечение" Индекс - 2: Каталог "Блюстители Идеала" ζ(3) - Передовой Архитектор Передовой Архитектор именуется "Передовым" потому как фактически руководит операциями Приведения К Идеальности, управляя фронтами, фортами, цитаделями и всем тем имуществом что попадет под его внимательный взор. Крайне нетерпелив ко всему не-идеальному, что лишь заставляет его усерднее приводить все к идеальности путем выжимания соков и страданий из не-идеальных смертных. √2 - Блюститель Очищения Живое орудие по уничтожению всего, что слишком не подходит для Идеализации (или слишком сопротивляется), Блюститель Очищения ведет в бой конструированные и не очень центурии, обеспечивая возможность всем приобщенным к Идеализации спокойно заниматься своим главным делом в их ничтожной и короткой жизни. ψ - Исследователь Не-Идеальности Не-Идеальность настолько разная и сложная, что зачастую агрессивно отказывается Идеализироваться. Особенно когда обладает сотнями вариантов самой себя, которые представлены различными силами и возможностями. Поэтому Исследователь всегда имеет какую-то работу в силу грустного факта что Не-идеальность плодиться быстрее, чем её Идеализируют. ln 2 - Контр-Адаптивность Хотя Идеальность не нуждается в каких-то скрытных действиях и прочих вещах вроде "я убийца убиваю ядом с одного флакона", следует помнить об этой странной тяге у не-идеальных смертных. Поэтому Контр-Адаптивность занимается тем, что бы те, кто считают себя слишком умными среди все равно невообразимо тупых не-идеальных, заканчивали где им и следует - в ближайшей к нему канаве. Все же стоит признать, что иногда их параметры мышления удивительно сильны для таких примитивов. Индекс - 3: Каталог "Служители Идеала" Обслуживающие Конструты (ОК)
Рост - зависит от надобности Ширина - зависит от надобности
Типовые и совершенно разные конструкты, которые заняты всеми конструкционными и черновыми работами Идеальности, начиная от монтировки Цитаделей и кончая сбором и установкой Полигонов.Конструкты Базовой Огневой Зачистки (КБОЗ)
Рост - 1.6 метра Ширина - 1.2 метра
Снаряженные Генераторами Полигонального Расщепления (ГПС), КБОЗ составляют "ударную массу" войск Идеальности. Они просты в создании, неприхотливы и точно следуют отданным им приказам. Благодаря массивным передним ногам они устойчиво выдерживают фронтальные атаки, и могут наносить ими весомые удары. Основная их тактика это построения в различного рода фигуры и перестроения с целью отражения атак с флангов, или наоборот захвата противника со всех сторон. Конструкты Продвинутой Лезвиевой Деконструкции (КПЛД)
Рост в разложенном виде - Адаптируется под надобности (+ - до 12 метров в максимальном разносе деталей) Рост в виде "шара" - 6 метров Ширина в разложенном виде - Адаптируется под надобности (+ - до 12 метров в максимальном разносе деталей) Ширина в виде "шара" - 6 метров
КПЛД отличаются большими размерами, но их большой размер обманка для противника - их разъединённые на фрагменты тела способны буквально разлетаться в стороны, вынуждая противника промахиваться, когда тот решил что они монолитны и неповоротливы. Впрочем, КПЛД способны давать бой и схожим крупным единицам противника. Конструкты Массированного Подавления (КМП)
Рост - 9 метров Ширина - 3,5 метра
Эти огромные передвижные конструкты генерируют действительно мощные и дальнобойные снаряды расщепления, что позволяет им обстреливать противника с закрытых позиций. Они отлично дополняют наступления КБОЗ,но ценны они и при осадных действиях. Как вариант, так же они могут контратаковать артиллерию противника, если такая найдется.Конструкты Боевой Поддержки Наступления (КБПН)
Рост - 8 метров Ширина - 3 метра
КБПН представляют собой войска поддержки, которые благодаря завидной крепости и созданию щитов позволяют поддерживать наступление в самых трудных его точках.Конструкты Поддержки Вертикали (КПВ)
Длина - 30 метров Ширина - 14 метров Вертикальная ширина - 12 метров
Огромные даже по меркам Идеальности, КПВ играют роль транспорта для быстрой доставки и развертки сил в нужных точках. Они могут нести в своем нутре огромное количество рядовых КБОЗ, или меньшее количество других типов Конструктов. Индекс -4: Каталог "Отражения Идеала" База Вторжения-3748457
Представляет собой набор огромных фигур, созданных из полигонов лично Эмнентом. Внутри не имеет вообще ничего похожего на "человеческое" устроение, предпочитая лестницы на потолке, двери уходящие в сотню других дверей и коридоры идущие по спирали в течении пары жизней человека. Для Идеальных впрочем все это отличная среда обитания, которая отражает сложность и простоту мироздания в своей хаотичной-упорядоченности. Содержит все необходимое для проведения Вторжений - базы, структуры и запасы полигонов.Типовое построение полигонов после переработки города не-идеальных созданий
Предпочитая доводить до идеала то что создают не-идеальные, Эмнент по итогу помещает в их структуры, которые для примитивов могут казаться мягко говоря ненормальными, если нереальными. А жить и трудиться в них ради своей Идеализации становится для них еще большим испытанием. Но те, кто не пройдут испытания, не смогут стать Идеальными.Типовые построения полигонов после переработки отдельно взятого участка пространства
Поместить вместо дорог зацикленную несколько раз ленту Мёбиуса, несколько тетраэдров и подвесить сферы как источники света ночью. Сделать горы прямоугольными, сделать мосты кубическими. Добавить провалы в виде шестиугольных многоугольников. Добавить еще источники освещения? Упорядочить сеть пещер под Базой, окружить дерево решеткой из октаэдров, с целью подчеркнуть гармонию дисгармонии идеальности и хаоса. Словом, Идеальность выглядит куда лучше хаотичной не-идеальности. Разумеется, это не обсуждается. По точно неустановленной причине в Идеальных участках остаются Не-Идеальные деревья в единичных количествах, вокруг которых строятся композиции из различных полигонов.
Характер
ссылкаСпокойный. Эмнент не высказывает каких-то громких и злобных заявлений, не пытается состязаться с кем-то в красноречии или старается переспорить не-идеальных существ. Поскольку он Идеал, то все эти занятия как минимум странно выглядели бы в его отношении. Не-идеальные существа интересны ему как пластилин для идеальности, поскольку сам процесс упорядочивания хаоса видится ему занятным и содержательным. Попытки обратного де-упорядочивания не любит, хотя признает что всякая система стремиться к хаосу (кроме его разумеется, поскольку его система идеальна). Поэтому не признает никакой иной системы кроме своей, ведь будь в мироздании иная идеальная система они давно бы вместе делали мироздание идеальнее в два раза быстрее и эффективнее. Из чего следует что он единственный Идеал, который достоин править всем мирозданием. В связи с этим ни в грош не ставит вообще никого - кроме себя разумеется. Остальные для него лишь делятся на уровни "способности причинить проблемы", из чего и строится линия поведения в отношении них. Единственное что кажется уважает в других не-идеальных, будь они чернь или владыки - архитектурные решения, если они кажутся ему достаточно интересными или целостными.
Благосклонно относится к искусству, даже собирая его образцы с целью выставления где-то в одном из своих измерений. Считает, что искусство это допустимая доля хаоса в порядке, которая делает порядок чуть более приятным. Любит некоторые деревья, оставляя их нетронутыми и даже формируя вокруг них километровые структуры, подчеркивающие каждую веточку и листик в разное время суток. Точная причина любви к каким-то деревьям до конца не ясна. Иногда пересобирает пленников с целью их сохранения, что бы в дальнейшем они стали своего рода "последними представителями" чего-то захваченного. Что-то вроде трофеев.
История
Говорят, что в одном мире жил один архитектор по имени Эмнент. И был он так талантлив, что со временем научился строить казалось бы невозможные здания и строения, одно нахождение в которых заставляло людей ломать голову как же такое вообще возможно. Совершенствуя свой дар и талант, он достигал все новых и новых вершин, пока... не встретил женщину. Обычную садовницу, которая работала в одном из садов, что разбивали при его новом шедевре. Разумеется, как и положено всякой истории, они полюбили друг друга с первого взгляда, что значительно повлияло на его взгляды в архитектуре. Он загорелся новой мечтой - увековечить её образ в самом совершенном творении, которое только мог создать, что впрочем совершенно не шло в согласие со всеми, кто ждал от него его работы. В конце концов, уже ныне забытый Император, который заказал Эмненту самую совершенную в мире тюрьму, решил наказать влюбленного, и заточил его возлюбленную в темницу, сказав что пока тюрьма не будет готова - он её не увидит. Безутешный, но решительный, Архитектор начал создавать свой главный шедевр - Обратную Пирамиду, место из которого нельзя сбежать. Много лет ушло у него на работу, прежде чем он получил наконец одобрение своего заказчика, но возникла одна проблема. Главным слабом местом лучшей в мироздании тюрьме был её создатель, знавший о ней всё и даже больше. А что если он решит мне отомстить и поможет моим врагам бежать думал Император, и в конце работ заточил Эмнента внутри его же творения, в самой глубокой и закрытой камере, оставив там на веки вечные.
Через много лет исправно работающая Пирамида извергла из себя первую волну странных и кривых созданий, которые начали уничтожать все что видели. Со своими надзирателями перед смертью она заговорила голосом Эмнента, который требовал привести к нему его возлюбленную, ведь он выполнил свою работу. Армии и маги, посланные усмирить безумное творение не возвращались - и Императору пришлось рассказать тому правду, что девушка не пережила заточения и уже много лет была похоронена. Последующее молчание было преддверием бесконечных волн конструктов, которые заполонили все известные пределы, истребляя все что видели и до чего могли дотянуться. И посреди пустого мира осталось лишь дерево с маленьким надгробием под ним. Безутешный Эмнент воздвиг вокруг этого дерева композицию, размеры которой невозможно было рассчитать и понять. Теперь весь его мир стал идеальным памятником его первой и последней любви - и памятником тому насколько смертные в своей природе ужасны и недостойны существовать, поглощенные своей не-идеальностью, неспособные выйти за рамки бытия и понять прекрасное. С тех пор и началась история Вторжений, в каждом из которых из раза в раз открывались врата, из которых раз за разом выходили все более сложные и совершенные конструкты, несущие мирам смерть и подчинение во имя единственной идеи - Идеальности Эмнента Непостижимого. Все познаю его печаль и грусть, став творцами Идеального. И в каждом мире будет новое Древо, и каждый мир станет новым шедевром в истории его любви, воздвигнутым вокруг последнего дерева, которые так любила его возлюбленная. Возможно, в одном из миров он наконец увидит в смертных способность понять Идеал и отказаться от своей бренной сущности и ужасной природы, поняв его.. но пока такого мира он так и не нашел.
Навыки
Инвентарь
|