Тако Моут
Автор: |
|
Nuro |
Раса: |
|
Дрелл |
Класс: |
|
Штурмовик (Ударный десантник) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
Хмурый и молчаливый разумный. Многочисленные битвы погубили многих из его друзей, но он выжил и стал сильнее. Он способен выиграть в гляделки у Жнеца, если тот согласится сыграть.
История
Он родился и вырос на Кахье ( ссылка). Там же в 17 лет поступил на военную службу. Хотя он не блистал тактическим или стратегическим мышлением, его находчивость и приспособляемость открыла ему путь в шпионы. Отслужив 20 лет, он вышел в отставку, но оказалось, что мирная жизнь не для него.
Навыки
Возраст: 39 лет Языки: Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 14 метров Рост: 172 см. Вес: 66 кг. Класс Брони: 14 = 11 + 3 ЛОВ Очки Здоровья: 28 = 12 + 10 + 5 + 1 ВЫН Костей Здоровья: 3к12 Чувства: Пассивное Восприятие 15 (10 +2 БМ +3 МУД) -------------------------------- СИЛ: ● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ) ЛОВ: ● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Управление транспортным средством: +3 (+3 ЛОВ) ИНТ: ○ Электроника: -1 (-1 ИНТ) ○ Инженерия: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Расследование: -1 (-1 ИНТ) ○ Наука: -1 (-1 ИНТ) МУД: ● Проницательность: +3 (+3 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +5 (+3 МУД, +2 БМ) ● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ) ХАР: ● Обман: +3 (+1 ХАР +2 БМ) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкая броня, Средняя броня. Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Дробовики. Инструменты: Игральные Карты, Система Корабля (Оружие). ----------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Омни-клинок (Лёгкое, фехтовальное, Особое): +3 атака (+3 ЛОВ), 1к8 режущего урона Дальние атаки:- Катана М-23 (Двуручное, Беглый огонь, Отдача, дис 4/8 м, Нагрев: 5): +3 атака (+3 ЛОВ), 2к6 колющего урона) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые умения и особенности: Дрелл ● Увеличение характеристик: +2 ЛОВ +1 МУД ● Размер: Средний. ● Скорость: 14 метров. ● Навыки: Выживание, Скрытность. ● Эйдетическая память – Вы можете вспомнить ваши воспоминания в мельчайших деталях, даже ощущения всех ваших чувств. Далёкие или несущественные воспоминания требуют проверки Мудрости DC14. При неудаче вы можете вспомнить детали только при помощи одного или двух чувств. ● Первобытная ловкость – Ваши рефлексы и ловкость позволяют двигаться с невероятной скоростью. Когда вы двигаетесь на своём ходу в бою, вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не постоите в течении хода. Классовые умения и особенности: Штурмовик [3 уровня] ● Владение:- Доспехи: Лёгкая броня, Средняя броня - Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Дробовики. - Инструменты: Отсутствуют. ● Спасброски: Сила и Мудрость ● Навыки: Акробатика, Обман, Проницательность ● Использование заклинаний:– Заговоры; – Заклинания; – Базовая характеристика заклинаний: Мудрость. ---------------------------------- Биотические и Боевые силы:Заговоры:- Биотический рывок Быка:
Уровень: кантрип (использование не ограничено) Стоимость использования: Действие Длительность эффекта: - Радиус применения: 24 м Заряд/Подрыв: Подрыв Тип атаки: Спасбросок ЛОВ Урон/Эффект: силовой урон, движение Выберите существо или объект в пределах досягаемости и используйте массу цели, чтобы притянуться к ее местоположению с невероятной силой (это движение не провоцирует атаки). Цель должна совершить спасбросок ЛОВ. При провале цель получает 1к10 силового урона и падает с ног. Заряд игнорирует частичные укрытия. - Биотический прыжок (Biotic Jump):
Уровень: кантрип (использование не ограничено) Стоимость использования: Реакция на прыжок во время движения Длительность эффекта: - Радиус применения: На себя Заряд/Подрыв: - Тип атаки: - Урон/Эффект: Бафф Вы способны использовать Силу для усиления прыжков. Длинный прыжок. Когда вы совершаете длинный прыжок, вы преодолеваете количество метров, равное значению вашей МУД. При прыжке через препятствие вычтите по 2 метра расстояния за каждые 4 метра высоты препятствия. Высокий прыжок. Когда вы совершаете прыжок в высоту, вы подпрыгиваете в воздух на количество метров, равное 2 +3 МУД. - Детонация барьера (Barrier Detonation):
Уровень: кантрип (использование не ограничено) Стоимость использования: Бонусное действие Длительность эффекта: - Радиус применения: На себя (2 м, Сфера) Заряд/Подрыв: Заряд (Сила) Тип атаки: - Урон/Эффект: Контроль Потратьте все оставшиеся тики барьера, чтобы создать отрицательное поле эффекта массы в 2-метровой сфере вокруг вас. Все существа и объекты Среднего или меньшего размера внутри сферы должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они будут подняты до конца вашего следующего хода. Если вы тратите как минимум 4 тика барьера, Большие цели тоже должны пройти спасбросок. Существа с хотя бы 1 очком щита совершают этот спасбросок с преимуществом. На более высоких уровнях: +2 к радиусу сферы на 5-ом уровне (4 м), на 11-ом (6 м) и на 17-ом (8 м). - Укрепление (Fortification):
Уровень: кантрип (1 использование. Восстанавливается коротким или длинным отдыхом) Стоимость использования: Реакция на видимую атаку Длительность эффекта: - Радиус применения: На себя Заряд/Подрыв: - Тип атаки: - Урон/Эффект: Бафф Укрепите свою броню, использую защитные токи Фуко. Получить +5 АС до начала вашего следующего хода. Влияет и на текущую атаку. - Разрушительный удар (Havoc Strike):
Уровень: кантрип (2 использования. Восстанавливается коротким или длинным отдыхом) Стоимость использования: Атака Длительность эффекта: - Радиус применения: 10 м (2 м, Сфера) Заряд/Подрыв: - Тип атаки: Спасбросок ЛОВ Урон/Эффект: Электрический Урон Используйте реактивный двигатель, встроенный в ваши доспехи для ног, чтобы прыгнуть в точку в пределах 10 метров и ударить по земле с огромной силой. Каждое существо в радиусе 2 метров от того места, где вы приземлились, должно совершить спасбросок Ловкости (DC 8 + 2 БМ + 0 СИЛ). При провале существо получает 2к8 урона электричеством или половину этого урона при успехе. На более высоких уровнях: +2к8 к урону на 5-ом уровне (4к8), на 11-ом (6к8) и на 17-ом (8к8). Заклинания:- Изменить Центр Массы - Дезориентация (Alter Center Mass - Disorient):
Уровень: 1 Стоимость использования: Действие Длительность эффекта: 1 мин Дальность применения: 36 м Заряд/Подрыв: - Тип атаки: Спасбросок ВЫН Урон/Эффект: Дебафф Выберите до 3-ех существ в пределах дальности и на линии видимости. Вы генерируете небольшие поля эффета массы и каждое из этих существ прокидывает спасбросок ВЫН. Если цель, провалившая бросок, делает бросок атаки или спасбросок до окончания эффекта, она должна вычесть 1к4 из этого броска. При использовании слота более высокого уровня: Вы можете выбрать 2-ух дополнительных существ за каждый уровень слота выше первого. Улучшение - Дезориентация: Цели, провалившие спасбросок, становятся дезориентированными. До конца вашего следующего хода атаки против этих существ получают преимущество, а они не могут проводить реакции. - Тяга (Pull):
Уровень: 1 Стоимость использования: Действие Длительность эффекта: 1 раунд Дальность применения: 36 м Заряд/Подрыв: Заряд (Сила) Тип атаки: Дальняя атака Урон/Эффект: Контроль Проведите дальнюю силовую атаку против Среднего или более маленького существа или на объект в пределах дальности. При успехе вы создаете поле эффекта массы вокруг цели и она становится поднятой на 2 м в воздух до конца вашего следующего хода. Пока вы поддерживаете эту Силу, вы можете перемещать цель на 4 м в любом направлении за бонусное действие. Если в результате такого перемещения цель окажется за пределом дальности, поддержка остановится, а цель упадет на землю. При использовании слота более высокого уровня: Увеличивает длительность эффекта до 1 мин на 2-ом уровне, до 10 мин на 3-ем и до 1 ч на 4-ом. Ячейки для заклинаний: 3 (1ур.) Спасбросок = 8+ 2 БМ + 3 МУД. Бонус к урону = 2 БМ + 3 МУД. Боевой стиль:Бойня - Когда вы выкидываете 1 или 2 на кубике при атаке дробовиком, вы можете перебросить этот кубик. В этом случае используйте новое значение. Барьер: В качестве действия или бонусного действия вы создаёте вокруг себя биотический барьер, уменьшающий наносимый урон и подпитывающий определённые биотические способности. При активации умения вы получаете 3 Поинта Барьера. Общее количество Поинтов Барьера не может превышать максимальное количество Поинтов для класса, поэтому все поинты, данные сверх этого числа, пропадают. Всякий раз, когда вы получаете урон, пока активен Барьер, вы удаляете 1 его поинт и уменьшаете урон на 1d8. Оставшийся урон наносится по любой оставшейся защите, вроде брони, щитов, временных хит-поинтов и хит-поинтов. Барьер длится одну минуту, но может быть окончен раньше с помощью свободного действия или когда тратятся все поинты Барьера. Когда Барьер заканчивается, вы теряете неизрасходованные поинты. После того, как вы использовали Барьер максимальное количество раз для комбинированных классов Адепт/Штурмовик/Страж, вы должны совершить короткий отдых, прежде чем использовать умение снова. Вы можете использовать Барьер 3 раза. Нуль-сумма: На 2-ом уровне, при атаке в ближнем бою, вместо броска костей на попадание вы можете подбросить монетку (d2 в нашем случае). Решка (1) означает Критическое попадание. Орёл же (2) означает Критический промах. Вы можете использовать эту способность один раз. Прежде, чем использовать способность снова, вы должны совершить короткий отдых. Чувство опасности: Начиная со 2-го уровня, вы получаете сверхъестественное чувство, помогающие вам уклоняться от неожиданных опасностей. У вас есть Преимущество в спас бросках Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть, такие как ловушки или способности. Чтобы иметь это Преимущество, вы не должны быть ослеплены, оглушены или выведены из строя. ---------------------------------- Подкласс: Ударный десантник Биотический рывок Быка - На 3-ем уровне вы узнаёте, кантрип Рывок. Если вы уже знаете, как делать это, вы вместо этого изучаете новый кантрип. Расстояние рывка теперь 24 метра. Когда вы используете своё действие для рывка, вы можете использовать бонусное действие, чтобы толкнуть или совершить одну атаку оружием против цели. Вы получаете +5 к броску урона от атаки или толкаете цель на 6 метров. Чтобы толкнуть цель таким образом, она должна быть не более чем на 1 размер больше вас. ---------------------------------- Особенности предыстории: Ветеран ● Навыки: Атлетика, Внимательность ● Владение: - Инструменты: игровые карты, система корабля (Оружие). ● Снаряжение: Знак отличия, трофей, набор игровых карт, набор простой одежды, военная форма, 1000 кредитов. ● Особенность: Воинское звание - У вас есть воинское звание, которое вы получили в период военной карьеры. Солдаты, верные вашей бывшей военной организации, всё ещё признают ваш авторитет и влияние, и подчиняются вам, если их звание выше вашего. Вы можете использовать своё звание, чтобы оказать влияние на простых солдат и реквизировать простое снаряжение для временного пользования. Вы также можете получить доступ в дружественные военные лагеря или крепости, если там признаётся ваш авторитет.
Инвентарь
- Стоковая легкая броня
- Катана М-23
- Омни-клинок
- Знак отличия
- Трофей
- Набор игральных карт
- Набор простой одежды
- Военная форма
|
Декс Блант
Автор: |
|
September |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Штурмовик - Мастер боя |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 19 [+4] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 15 [+2] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Характер
История
Родителями Декс были учёные физики-теоретики, и однажды они сделали шокирующее открытие о преждевременном старении звёзд, и даже вывели специальную теорию, доказывающую эту невероятную гипотезу. На радостях они выступили с докладом перед академией наук, но увы, потерпели неудачу. Их работа была забракована, а сами они были высмеяны и отвергнуты научным сообществом. Родители Декс люди интеллигентные, образованные честолюбивые и гордые, не нашли другого выхода из ситуации, кроме как совершить самоубийство, влетев на космическом корабле в чёрную дыру, но они решили уйти красиво. Перед тем как отправиться в свой последний полёт, они отправили на Землю новорождённого младенца, свою дочь Декс.
Декс провела своё раннее детство в школе-интернате среди таких же детей из пробирки, как и она сама. Декс росла очень послушной и спокойной, всегда слушалась воспитателей и учителей, а что самое главное всё у неё всегда получалось, что бы она не делала. В этом ей помогали гены покойных родителей. Единственное, что Декс была малообщительной, не дружила со своими сверстниками, предпочитая вечера в одиночестве за чтением книг. И увлечения у неё были странные, пока одноклассники мечтали вырасти и построить карьеру, Декс мечтала пойти по стопам родителей, стать учёной и изучать животных. Кроме всего прочего, Декс проходила обучение своим биотическим способностям.
В подростковом возрасте Декс удочерила семья офицеров, чей старший сын пилот военного корабля погиб в приграничном конфликте с батарианцами, и из-за этого по ним накатила тоска и ностальгия, и они решили взять приёмного ребёнка, чтобы успокоиться. Декс взяла их фамилию и стала Декс Блант. Приёмные родители очень любили Декс, ни в чём ей не отказывали и не мешали её увлечениям. Закончив школу, Декс поступает в биологический университет на факультет зоопсихологии. Во время выполнения научной работы путешествовала по различным планетам с целью отыскать новую разумную форму жизни. И однажды ей это удалось. На одной малонаселённой планете Декс обнаружила расу разумных гуманоидных волков, которых назвала люпоидами. Декс несколько месяцев провела среди люпоидов, изучая их культуру и язык, что послужило основой для её курсовой работы. Но на защите Декс ждала та же неудача, что и её родителей. Ей не поверили и потребовали привести доказательства разумности люпоидов, однако люпоиды на контакт с другими людьми не пошли, притворившись обыкновенными неразумными волками. Декс признали обманщицей и поставили неуд в семестре. Позже люпоиды извинились и объяснили Декс, что просто побоялись, что их предадут широкой огласке, потому как хотят жить уединённо от остального мира.
Конечно, приёмные родители Декс были недовольны этим событием, к тому же они узнали тайну, что в ходе эксперимента капсула с Декс была облучена нулевым элементом и у Декс из-за этого развились биотические способности. Приёмных родителей словно осенило, они решили, что Декс нужно пойти по их стопам и стать военной. На радостях приёмные родители делают один звонок, и Декс отчисляют из института, и благодаря связям родителей зачисляют в военную академию сразу на офицерские курсы. Декс, будучи слишком послушной, не возражала по этому поводу.
Следующие несколько лет жизни Декс прошли за обучением в военной академии. Гены родителей вновь помогли, и Декс без труда осваивала военную науку. Один из преподавателей в академии оказался другом приёмного отца, и он научил Декс искусству ближнего боя. Декс окончила военную академию на отлично в звании лейтенанта, но при этом она не забывала время от времени навещать своих друзей люпоидов, помня о своей мечте.
Первым заданием Декс, в качестве офицера, было внедрение в известную террористическую группировку. С этим заданием Декс справилась, выведя на чистую воду немало преступников. Но за время этого задания характер у неё стал более суровым и прагматичным. Ныне же Декс Блант получила второе задание, и теперь она офицер отряда «Серые стражи». Декс 27 лет, ей идёт почти четвёртый десяток лет, за это время у её приёмных родителей родились ещё дети, её младшие брат и сестра. И из-за службы она почти забыла о своей мечте, и о своих люпоидах, всё реже и реже навещает их...
Навыки
Декс Блант Штурмовик - Мастер боя 3ур. / Человек / Нейтрально-добрый / Ветеран -------------------------------- Возраст: 27 лет Языки: Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 12 метров Рост: 178 см. Вес: 71 кг. Класс Брони: 15 = 11 + 4 ЛОВ Очки Здоровья: 35 Костей Здоровья: 3d12 Чувства: Пассивное Восприятие 16 (+2 Бонус мастерства+ 4 МУД) -------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 19 (+4) ВЫН 16 (+3) ИНТ 15 (+2) МУД 18 (+4) ХАР 9 (-1)
Спасброски: Сила, Мудрость СИЛ +5, ЛОВ +4, ТЕЛ +3, ИНТ +2 , МУД +6, ХАР -1 -------------------------------- НАВЫКИ
СИЛ: ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
ЛОВ: ● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) ● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) ○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ) ● Управление транспортным средством: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
ИНТ: ○ Электроника: +2 (+2 ИНТ) ○ Инженерия: +2 (+2 ИНТ) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ○ Расследование: +2 (+2 ИНТ) ○ Наука: +2 (+2 ИНТ)
МУД: ○ Проницательность: +4 (+4 МУД) ○ Медицина: +4 (+4 МУД) ● Внимательность: +6 (+4 МУД, +2 БМ) ○ Выживание: +4 (+4 МУД)
ХАР: ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкая броня, Средняя броня. Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Пистолет-пулемёты. Инструменты: Игровой набор, система корабля. ----------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Охотничий меч Азари (Лёгкое, фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1d8+4+2 режущего урона Дальние атаки: - Хищник М-3 (Double tap, лёгкое, дис 20/60 м, Heat: 15): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1d4+4 колющего урона) -------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек ● Увеличение характеристик: +1 ко всем Характеристикам. ● Размер: Средний. ● Скорость: 12 метров.
Классовые умения и особенности: Штурмовик [3 уровня] ● Владение: - Доспехи: Лёгкая броня, Средняя броня - Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Пистолет-пулемёты. - Инструменты: Отсутствуют. ● Спасброски: Сила и Мудрость ● Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Управление транспортном ● Использование заклинаний: – Заговоры; – Заклинания; – Базовая характеристика заклинаний: Мудрость; ===== Биотические и Боевые силы: Заговоры: - Ballistic Blades - Biotic Punch - Charge - Slow Fall
Заклинания: - Biotic Slash - Pull - Shockwave
Ячейки для заклинаний: 3 (1ур.)
Спасбросок = 8+ Бонус Мастерства + Модификатор Мудрости. Бонус к урону = Бонус Мастерства + Модификатор Мудрости.
Боевой стиль: Дебошир – Добавьте Бонус мастерства к уронам от атак в ближнем бою.
Барьер: В качестве действия или бонусного действия вы создаёте вокруг себя биотический барьер, уменьшающий наносимый урон и подпитывающий определённые биотические способности. При активации умения вы получаете 3 Поинта Барьера. Общее количество Поинтов Барьера не может превышать максимальное количество Поинтов для класса, поэтому все поинты, данные сверх этого числа, пропадают. Всякий раз, когда вы получаете урон, пока активен Барьер, вы удаляете 1 его поинт и уменьшаете урон на 1d8. Оставшийся урон наносится по любой оставшейся защите, вроде брони, щитов, временных хит-поинтов и хит-поинтов. Барьер длится одну минуту, но может быть окончен раньше с помощью свободного действия или когда тратятся все поинты Барьера. Когда Барьер заканчивается, вы теряете неизрасходованные поинты. После того, как вы использовали Барьер максимальное количество раз для комбинированных классов Адепт/Штурмовик/Страж, вы должны совершить короткий отдых, прежде чем использовать умение снова. Вы можете использовать Барьер 3 раза.
Нуль-сумма: На 2-ом уровне, при атаке в ближнем бою, вместо броска костей на попадание вы можете подбросить монетку (d2 в нашем случае). Решка (1) означает Критическое попадание. Орёл же (2) означает Критический промах. Вы можете использовать эту способность один раз. Прежде, чем использовать способность снова, вы должны совершить короткий отдых.
Чувство опасности: Начиная со 2-го уровня, вы получаете сверхъестественное чувство, помогающие вам уклоняться от неожиданных опасностей. У вас есть Преимущество в спас бросках Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть, такие как ловушки или способности. Чтобы иметь это Преимущество, вы не должны быть ослеплены, оглушены или выведены из строя. ===== Подкласс: Мастер боя
Биотические манёвры: На 3-ем уровне вы изучаете 3 манёвра, которые подпитываются тиками вашего Барьера. Вы можете использовать только один манёвр за атаку. Некоторые из ваших манёвров требуют ответного спас броска от жертвы, DC таких бросков составляет 8+ ваш Бонус мастерства+ Модификатор Характеристики, которой происходит кастование сил.
- Обезоруживающая атака – Когда вы попадете в существо атакой ближнего боя, вы можете использовать 1 тик Барьера, чтобы разоружить цель, заставляя ту уронить один предмет по вашему выбору, который она держит в руках. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, ацель совершает спас бросок Силы. При провале спас броска цель роняет выбранный предмет, который приземляется у её ног. - Угрожающее нападение – Когда вы попадаете в существо атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы попытаться запугать цель. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, а цель должна совершить спас бросок Мудрости. При провале броска цель боится вас до конца вашего следующего хода. - Атака с подсечкой – Когда вы поражаете существо атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, а цель, если она Большая или меньше, должна выполнить спас бросок Силы. При провале вы успешно сбиваете цель с ног. ===== Особенности предыстории: Ветеран ● Навыки: Атлетика, Внимательность ● Владение: – Инструменты: Игровой набор, система корабля. ● Снаряжение: Знак отличия, трофей, Игровой набор, набор простой одежды, военная форма, 1000 кредитов. Особенность: - Воинское звание — У вас есть воинское звание, которое вы получили в период военной карьеры. Солдаты, верные вашей бывшей военной организации, всё ещё признают ваш авторитет и влияние, и подчиняются вам, если их звание выше вашего. Вы можете использовать своё звание, чтобы оказать влияние на простых солдат и реквизировать простое снаряжение для временного пользования. Вы также можете получить доступ в дружественные военные лагеря или крепости, если там признаётся ваш авторитет.
Инвентарь
- Лёгкая броня - Охотничий меч Азари - Хищник М-3 - Medigel x10 - Thermal clips x20 - Знак отличия - Трофей (амулет из кости в подарок от люпоидов) - Игровой набор (игровая приставка) - Домашняя одежда - Военная форма - Кредиты: 2 050
|
Хайт Йеос
Автор: |
|
Орфей |
Раса: |
|
Дрелл |
Класс: |
|
Разведчик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Ящероподобный гуманоид. Как и все представители его вида, имеет гребни на голове. Чешуйчатая кожа бирюзового оттенка. Огромные черные глаза снабжены двойным веком — это очень важный приспособительный механизм, обеспечивающий возможность существования в местах с пониженным уровнем влажности. Кисти рук пятипалые, безымянный и средний палец соединяет перепонка. Пальцы тонкие и длинные, если не сказать изящные. Телосложение атлетическое. С правой стороны над жабрами две скобы, подразумевающие пирсинг. Такая же скоба над правой бровью. В нижней губе также есть скобы. В одежде больше преобладают темные цвета, несмотря на это его одежда как правило: не сковывает движений и выполнена из легких материалов, позволяющую действовать эффективно и двигаться максимально быстро. Также носит плащ с капюшоном ссылка
Характер
Вопреки существующим стереотипам, что все дреллы немногословные и отстраненные убийцы, Хайт отличается от них. Да на заданиях он собран и серьезен, но в перерывах от них он шутит и сияет ухмылкой. Также среди знакомых приобрел репутацию гедониста. Но благодаря навыкам считается одним из лучших агентов ханар.
История
Как и многие представители своей расы Хайт родился на Кахье, родном мире ханаров. Ханары стали спасителями дреллов, подарившим им надежду на выживание, обучив их строить и пилотировать корабли, подарив им приют на Кахье. В уплату этого великого долга дреллы обязались отдавать своих детей на служение спасителям. Соблюдение этого договора вот уже двести лет является святым обязательством. Одним из служителей долга стал и сам Хайт. Для каждых родителей это было поводом для гордости и они со всем благосклонностью доверяли своих детей ханарам. В течении следующих лет юный дрелл из наивного мальчишки превратился в совершенное орудие убийства.
Когда его обучение закончилось, он стал делать то что умеет лучше всего - убивать. Все приказы своего начальства он выполнял безукоризненно, что вскоре сделало его одним из лучших в его деле.
Его навыками также заинтересовалась полувоенная организация "Серая Стража". Ханары также заинтересовались " Серой Стражой", спустя время путем долгих переговоров Хайт Йеос, милостью ханар, стал новым рекрутом "Серой Стражи".
Навыки
Разведчик - 3ур. Тень/ Дрелл/ Нейтральный / Агент Возраст: 27 лет Языки: Дрелл, Ханар Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 14 метров Рост: 180 см. Вес: 81 кг. Класс Брони: 13 = 16 Легкая Броня +3 ЛОВ + 2 БМ Очки Здоровья: 26 = 8+6*2 + 3*2 Костей Здоровья: 1к8+2к8 Чувства: Пассивная Внимательность 15 ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Мономолекулярный клинок (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+2 ЛОВ+3 БМ), 1d10 режущего урона Дальние атаки: - Хищник М-3 (Double tap,легкий, дис 20/60 м): +5 атака (+2ЛОВ +3 БМ ), 1d4 пронзающего урона Спас броски – Ловкость, Интеллект. (СИЛ) Атлетика (+1) (+2В) (ЛОВ) Акробатика: +5 (ЛОВ) Ловкость рук: +5 (ЛОВ) Скрытность: +5 (+4В) (ЛОВ) Управление техникой: +5 === (ИНТ) Электроника: +1 (ИНТ) Инженерия:+1 (ИНТ) История: +0 (ИНТ) Расследование: +1 (+4В) (ИНТ) Наука: +1 === (МУД) Проницательность : +4 (+2В) (МУД) Медицина : +4 (МУД) Внимательность : +4 (+2В) (МУД) Выживание: +4 (+2В) === (ХАР) Обман: +2 (+2В) (ХАР) Запугивание: +2 (ХАР) Выступление: +2 (ХАР) Убеждение: +2 Особенности расы: Увеличение Характеристик - +2 Ловкость, +1 Мудрость. Возраст – Продолжительность жизни дреллов немного короче средней- около 85 лет. Основная причина смерти это синдром Кепрала- уникальное для дреллов заболевание, вызванное длительным воздействием влажного климата, так как сами дреллы произошли из очень засушливого мира. Размер – Дреллы имеют рост от 150 до 180 см и стройное телосложение. [Ваш размер- СРЕДНИЙ] Скорость – Ваша базовая скорость ходьбы составляет 14 метров. Эйдетическая память – Вы можете вспомнить ваши воспоминания в мельчайших деталях, даже ощущения всех ваших чувств. Далёкие или несущественные воспоминания требуют проверки Мудрости DC14. При неудаче вы можете вспомнить детали только при помощи одного или двух чувств. Прирождённые охотники – Вы берёте два из следующих навыков на ваш выбор: Атлетика, Выживание, Скрытность, Восприятие. Первобытная ловкость – Ваши рефлексы и ловкость позволяют двигаться с невероятной скоростью. Когда вы двигаетесь на своём ходу в бою, вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не постоите в течении хода. Хит-поинты: Хит кубиков – 1d8 за уровень. Начальный хит кубиков – 8+ Модификатор Телосложения. Хит-поинты на поздних уровнях – 1d8 (или 5)+ Модификатор Телосложения. Умения: Броня – Лёгкая броня. Оружие – Тяжёлые пистолеты, рукопашный бой, снайперские винтовки. Инструменты – Набор для гримма и Хакерские инструменты. Навыки – Атлетика, Проницательность, Расследование. + Восприятие, Выживание. + Обман, Скрытность . Тактическая маскировка – В качестве действия вы можете активировать Тактическую маскировку, становясь невидимым (Вас невозможно увидеть без гаджетов или специальных чувств, но ваше местоположение можно вычислить по любому шуму, что вы производите, и по любым следам, что вы оставляете. Броски атаки против вас, пока вы невидимы, проходят с Помехой, а любыве ваши броски атаки проходят с Преимуществом). Тактическая маскировка длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не совершите атаку, не используете любые Силы/Умения, не используете гранату или не выстрелите из тяжёлого оружия. После того, как вы используете Тактическую маскировку максимальное для своего уровня количества раз (2 раза на 1-ом уровне, 3 раза на 6-ом уровне, 4 раза на 11-ом уровне и 5 раз на 18-ом уровне), вы должны закончить короткий отдых, прежде чем снова использовать данное умение. Скрытная атака – Начиная с 1-го уровня вы учитесь бить в уязвимые места противника и ловко отвлекать противника. Один раз за ход вы можете нанести дополнительные 1d6 урона (на каждом нечётном уровне Разведчика +1d6 к дополнительному урону). Этот урон вы можете нанести лишь одному существу, в которого вы попали оружием ближнего или дальнего боя, и имеете Преимущество против него. Вам не нужно Преимущество при броске атаки, если другой противник вашей цели находится в пределах 2 метров от неё, этот противник не выведен из строя и у вас нет Помехи при броске против вашей цели. Боевые силы (Доступно на 2-ом уровне): На 2-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами. Хитрое действие (Доступно на 2-ом уровне) – На 2-ом уровне вы можете совершать бонусное действие на каждом свою ходу. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода, Спрятаться или для активации Тактической маскировки.Хитрое действие (Доступно на 2-ом уровне) – На 2-ом уровне вы можете совершать бонусное действие на каждом свою ходу. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода, Спрятаться или для активации Тактической маскировки. Близко и лично (Доступно на 3-ем уровне) – На 3-ем уровне, когда вы наносите урон с помощью Скрытной атаки, нанесённой оружием ближнего боя, увеличьте кость урона до d8. Технические силы: Инженеры используют сильно модифицированный уни-инструмент, для работы с которым требуется острый Интеллект. Как инженер, вы используете свой Интеллект каждый раз, когда применяете свои технические силы. Кроме того, вы используете свой модификатор Интеллекта при определении DC спас броска для технических сил, когда вы применяете или атакуете с их помощью. DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Интеллекта. Бонус к урону = Бонус Мастерства+ Модификатор Интеллекта. Количество технических очков: 3 ед. Подготовка и кастование сил – Для использования технических умений Разведчики используют Технические очки, количество которых зависит от уровня класса и количество потраченных очков равняется уровню Умения или больше. Все Технические очки восстанавливаются по завершению длительного отдыха. === Технические силы (1): -Шокирующая хватка Отправьте электрошок из своего омни-инструмента в существо, к которому вы пытаетесь прикоснуться. Совершите рукопашную силовую атаку против цели. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспехи. При попадании цель становится до конца вашего следующего хода и получает урон электричеством 1d6. Затем цель должна преуспеть в спасброске Телосложения или стать ошеломленной до конца вашего следующего хода. Цель с хотя бы 1 очком щита совершает этот спасбросок с преимуществом. грунтовка: молния На более высоких уровнях : Когда вы применяете это умение, используя ячейку силы 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го. === Технические силы 2 1):- Приманка Призвать голографическую копию себя в месте в пределах досягаемости. Пока сила не закончится, приманка движется вместе с вами и имитирует ваши действия. Вы можете действием отбросить приманку. Каждый раз, когда существо атакует вас во время действия способности, оно должно сначала пройти проверку Мудрости (Восприятие). При провале существо атакует приманку. В случае успеха существо игнорирует приманку, атакует вас, и ему больше не нужно проходить проверку Мудрости, чтобы нацелиться на вас. === Технические силы 3 (1): -Демпфирование Нацельтесь на существо, которое вы можете видеть в пределах досягаемости, и вызовите помехи в его биотическом имплантате и омни-инструменте, снизив их способность эффективно их использовать. Существо должно совершить спасбросок, используя свою способность заклинания силы, иначе оно получает штраф к своей следующей биотической или технической силе. Если следующая способность, которую он использует, требует броска атаки, он совершает атаку с помехой. Если следующая сила заставляет одно или несколько существ совершить спасбросок, эти существа совершают спасбросок с преимуществом.
На более высоких уровнях . Когда вы разыгрываете эту способность, используя ячейку силы 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Особенность- Безопасное убежище – Как агент фракции, вы имеете доступ к секретной сети сторонников и других агентов, которые могут оказать вам помощь. Вы знаете набор секретных знаков, зашифрованных каналов связи и паролей, которые вы можете использовать для идентификации таких же агентов, которые могут предоставить вам скрытную конспиративную квартиру, бесплатную комнату, еду или помочь с поисками. Эти агенты никогда не будут рисковать своей жизнью ради вас и никогда не будут рисковать раскрытием своей личности.
Инвентарь
Оружие – Мономолекулярный клинок, М-3 Хищник Броня– Лёгкая броня
10 Термозарядов (100 кредитов) Набор для грима Хакерские инструменты Значок или эмблема вашей фракции Набор ключей биокодирования Повседневный костюм Языковой переводчик 26 900 кредитов Омни-инструмент
|
Септимус
Автор: |
|
VanSLis |
Раса: |
|
Синтетик |
Класс: |
|
Разведчик-Снайпер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Собственной персоной: Септимус выглядит как высокий и немного худощавый турианец с тёмной кожей и лицом, покрытым белой краской, по его собственной легенде, скрывшей родовой рисунок. Он предпочитает тёмные одежды с красными узорами и предпочитает не слишком выделяться из толпы.
Характер
Изначальная программа Седьмого позволяла ему испытывать эмоции и эта часть кода его личности осталась не тронута дефрагментацией. Септимус представляет собой спокойную и собранную личность, любящую чёрный юмор и грязную работу. Временами он может быть наглым или же вести себя по хамски, но на миссиях всегда деловит и ответственен. Ему плевать на жизни незнакомцев, а уж подавно и на жизни целей миссии. Долгое же общение с различными торгашами приучило его не верить на слово представителям этой древней профессии.
История
Прошлое Септимуса окутано тайной забвения, однажды синт просто очнулся на огромной планете-свалке, с почти полностью стёртой памятью. Сохранились лишь навыки и личный номер, номер 7 в неизвестной линейке неизвестного изобретателя. Прочие остаточные знания говорили Септимусу, что адаптировал свой номер в турианское имя, что органикам не стоит знать о его истинной природе и что первоочерёдной целью для него является выживание. Для выкинутого на помойку робота он был подозрительно целым, что позволило ему быстро влиться в местную банду мусорщиков, собирающих и чинящих различный хлам на продажу. Так продолжалось несколько лет, пока на планету не заявилась группа Серых стражей, преследующих некого терориста, что, потенциально, мог скрываться в этих краях. Увидев в этом шанс, Септимус оказал поддержку бойцам, показав не только превосходные боевые навыки, но и умение разыскивать затаившегося врага. Произведя положительное впечатление, синт был рекомендован в новобранцы организации и вскоре уже шустро поднимался по карьерной лестнице, встав в ряды одного из оперативных боевых отрядов, вместе со вторым скрытым синтом Серых стражей, Элли Ван...
Навыки
Накидка от мастера:16, 9, 15, 15, 14, 15 Септимус Разведчик 3 ур. (Снайпер), Синтетик (Турианец) Предыстория: Мусорщик ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПоинт-бай/накидка: Накидка СИЛ: 9 (-1) [=нет=] ЛОВ: 18 (+4) [+1 от расы][+1 черта] ВЫН: 15 (+2) [=нет=] ИНТ: 16 (+3) [+1 от расы] МУД: 15 (+2) [=нет=] ХАР: 14 (+2) [=нет=] ---------------------------------- Возраст: ??? Языки: ??? Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток (суша и вода) Рост: 6 футов (183 см) Вес: 147,71 фунтов (67 кг) ---------------------------------- Спасброски: Ловкость и Интелект СИЛ-1, ЛОВ+6, ВЫН+2, ИНТ+5, МУД+2, ХАР+2 ---------------------------------- Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет= ---------------------------------- ♦ Увеличение Характеристик – +1 Интеллект и +1 одна другая Характеристика на выбор. ♦ Черта – Вспыльчивость: – Увеличьте показатель Ловкости на 1, максимум до 20. – Когда вы используете бонусное действие, чтобы совершить дальнюю атаку оружием Двойного выстрела, вы добавляете свой модификатор характеристики к броску урона. ♦ Интегрированная защита – В тела синтетиков встроены защитные слои, определяющие их класс брони. Вы не получаете бонус на ношение любой другой брони, однако, если вы владеете оружием или щитом, которые обеспечивают дополнительный АС, вы применяете его бонус как обычно. Вы можете менять свой тип брони за 2 Омни-геля каждый раз, когда заканчиваете длительный отдых. Выберите один тип встроенной защиты из приведённых ниже при условии, что вы соответствуете необходимым требованиям: Гибкая броня – Нет каких-либо требований. АС= 11+ Модификатор вашей Ловкости. Данный тип даёт преимущество при проверке Ловкости (Скрытность). Композитная обшивка – Необходимо владение средней бронёй. АС= 12+ Модификатор вашей Ловкости+ Бонус мастерства. Ассиметричное защитное покрытие – Необходимо владение тяжёлой бронёй. АС= 15+ Бонус от Мастерства. Помеха при проверках Ловкости (Скрытность). ♦ Интегрированные щиты – У вас есть 5 встроенного Щита (Регенерация щита- 5). Вы можете улучшать щиты с помощью установки модификаций брони. ♦ Моды на броню – Вы можете улучшить свою броню, установив модификации прямо в себя. Вы должны потратить 8 часов на добавление, удаление или замену модификаций. При удалении или замене модификации подобным образом вы теряете её, даже если используете различные инструменты. Под модификации у вас есть 2 слота на груди и по одному в руках, ногах и голове. Новые слоты добавлять невозможно. ♦ Живой конструкт – Вы невосприимчивы к психическим и отравляющим повреждениям, а также состоянию Отравлен и болезням. Вам не нужно пить, есть или дышать. Для долго отдыха вы должны провести не менее 6 часов в неактивном, неподвижном состоянии, а не во сне. В таком состоянии вы кажитесь инертным, но не являетесь бессознательным и можете видеть и слышать как обычно. ♦ Матрица ремонта – Как конструкт, вы не можете быть исцелены с помощью Меди-геля или сил, исцеляющих органических существ (таких как Первая помощь). Вместо этого вы можете использовать действие, чтобы потратить Кубик Хита. Бросьте кубик и добавьте к нему модификатор Телосложения. Вы восстанавливаете очки Хитов, равные общему количеству. Также вы возвращаете все потраченные кубики в конце долго отдыха вместо обычной суммы. Вы получаете дополнительные кости хита в зависимости от вашего уровня: на каждом 4-ом уровне вы получаете дополнительную кость d8. Кроме того, если вы снизите количество хитов до 0, то стабилизировать вас нужно броском Интеллекта (Инженерия) или Интеллекта (Электроника), а не Мудрости (Медицина). ---------------------------------- Класс Брони: 15 = 11 (броня) + 4ЛОВ Костей Хитов: 3d8 Очки Здоровья: 8+2+5+2+5+2=24 Инициатива: +4 ---------------------------------- НАВЫКИВыделите тэгом (+2 B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж (СИЛ) Атлетика: -1 === (ЛОВ) Акробатика: +4 (ЛОВ) Ловкость рук: +4 (+2 В) (ЛОВ) Скрытность: +4 (+4 В) (ЛОВ) Управление техникой: +4 === (ИНТ) Электроника: +3 (+4 В) (ИНТ) Инженерия: +3 (+2 В) (ИНТ) История: +3 (ИНТ) Расследование: +3 (ИНТ) Наука: +3 === (МУД) Проницательность : +2 (МУД) Медицина : +2 (МУД) Внимательность : +2 (МУД) Выживание: +2 (+2 В) === (ХАР) Обман: +2 (ХАР) Запугивание: +2 (ХАР) Выступление: +2 (ХАР) Убеждение: +2 === ВЛАДЕНИЕЯзыки: Доспехи: Лёгкая броня Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой и Снайперские винтовки. Инструменты: Инструменты для взлома, Оборудование жестянщика: Системы корабля (Оружие). ---------------------------------- УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА ♦ Владение навыками – Инженерия, Выживание. ♦ Владение инструментами – Оборудование жестянщика: Системы корабля (Оружие). ♦ Начальное снаряжение – Инструменты жестянщика, набор обычной одежды, 2 омни-геля, рюкзак с механическими безделушками и карманами, в которых может храниться до 10 омни-геля, 500 кредитов. ♦ Особенность- Что мусор для другого... – Вы видите ценность в механическом хламе, сломанных машинах и устаревшем оборудовании. Иногда вы можете привести его в рабочее состояние и продать коллекционеру с выгодой. У вас есть связи и знания о том, чего именно хотят коллекционеры. Вы также обладаете энциклопедическими знаниями о том, какое снаряжение, оружие и устройства содержат ценные или редкие материалы. А ещё вы знаете, как эти самые материалы извлечь. ♦ Технические силы:Подготовка и кастование сил – Для использования технических умений Разведчики используют Технические очки, количество которых зависит от уровня класса и количество потраченных очков равняется уровню Умения или больше. Все Технические очки восстанавливаются по завершению длительного отдыха. ♦Экспертиза – На 1-ом уровне выберите 2 уже изученных вами навыка. Бонус мастерства выбранных навыков удваивается при любой проверке этих самых навыков. (Скрытность и Электроника) ♦Хитрое действие (Доступно на 2-ом уровне) – На 2-ом уровне вы можете совершать бонусное действие на каждом свою ходу. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода, Спрятаться или для активации Тактической маскировки. ♦Боевые силы (Доступно на 2-ом уровне): На 2-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами. ⯁Увеличение Характеристик (Доступно на 4-ом уровне) – Когда вы достигаете 4-го уровня, вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. Либо же, вместо повышения Характеристик, вы можете взять Черту по вашему выбору. ⯁Всегда-на-готове (Доступно с 5-го уровня) – На 5-ом уровне, когда вас атакует враг, которого вы видите, вы можете использовать реакцию, чтобы вдвое уменьшить урон, который идёт по вам. ⯁Экспертиза 2 (Доступно на 6-ом уровне) – На 6-ом уровне вы выбираете ещё 2 навыка. ⯁Боевые силы 2 (Доступно на 6-ом уровне): На 6-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами. ⯁Уклонение (Доступно на 7-ом уровне) – На 7-ом уровне, когда вы подвергаетесь эффекту, спас броском от которого является Ловкость, вы не получаете урона при успешном броске и лишь половину урона при неудачном броске. ⯁Увеличение Характеристик 2 (Доступно на 8-ом уровне): Когда вы достигаете 8-го уровня , вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. ⯁Увеличение Характеристик 3 (Доступно на 10-ом уровне): Когда вы достигаете 10-го уровня , вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. ⯁Боевые силы 3 (Доступно на 11-ом уровне): На 11-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами. ⯁Надёжный талант (Доступно на 11-ом уровне) – На 11-ом уровне вы практиковались в выбранных вами навыках до тех пор, пока не достигли совершенства в них. Каждый раз, когда вы совершаете проверку навыка, к которому прибавляется Бонус Мастерства, при выпадении на d20 9 или меньше вы можете считать результатом 10. ⯁Увеличение Характеристик 4 (Доступно на 12-ом уровне): Когда вы достигаете 12-го уровня , вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. ⯁Слепое чувство (Доступно на 14-ом уровне) – На 14-ом уровне у вас развивается чуткий слух, благодаря которому вы знаете о местонахождении любого скрытого или невидимого существа в пределах 4 метров от вас. ⯁Гибкий ум (Доступно на 15-ом уровне) – На 15-ом уровне вы развиваете у себя недюжинный разум. Вы приобретаете все навыки Мудрости, включая спас бросок по ней. ⯁Увеличение Характеристик 5 (Доступно на 16-ом уровне): Когда вы достигаете 16-го уровня , вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. ⯁Боевые силы 4 (Доступно на 16-ом уровне): На 16-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами. ⯁Неуловимый (Доступно на 18-ом уровне) – На 18-ом уровне вы настолько ловки, что противники крайне редко одерживают верх над вами. Ни один бросок атаки не имеет над вами Преимущества, пока вы не выведены из строя. ⯁Увеличение Характеристик 6 (Доступно на 19-ом уровне): Когда вы достигаете 19-го уровня, вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность. ⯁Улыбка Удачи (Доступно на 20-ом уровне) – На 20-ом уровне вы можете добиться успеха, когда вам это нужно. Если ваша атака не попадает в цель в пределах досягаемости, вы можете превратить промах в попадание. В качестве альтернативы, если вы не пройдёте проверку навыка, вы можете рассматривать результат d20 как 20. Как только вы используете данное умение, вы не можете снова использовать данное умение, пока не совершите короткий или длительный отдых. ♦ Тактическая маскировка – В качестве действия вы можете активировать Тактическую маскировку, становясь невидимым (Вас невозможно увидеть без гаджетов или специальных чувств, но ваше местоположение можно вычислить по любому шуму, что вы производите, и по любым следам, что вы оставляете. Броски атаки против вас, пока вы невидимы, проходят с Помехой, а любые ваши броски атаки проходят с Преимуществом). Тактическая маскировка длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не совершите атаку, не используете любые Силы/Умения, не используете гранату или не выстрелите из тяжёлого оружия. После того, как вы используете Тактическую маскировку максимальное для своего уровня количества раз (2 раза на 1-ом уровне, 3 раза на 6-ом уровне, 4 раза на 11-ом уровне и 5 раз на 18-ом уровне), вы должны закончить короткий отдых, прежде чем снова использовать данное умение. ♦ Скрытная атака – Начиная с 1-го уровня вы учитесь бить в уязвимые места противника и ловко отвлекать противника. Один раз за ход вы можете нанести дополнительные 1d6 урона (на каждом нечётном уровне Разведчика +1d6 к дополнительному урону). Этот урон вы можете нанести лишь одному существу, в которого вы попали оружием ближнего или дальнего боя, и имеете Преимущество против него. Вам не нужно Преимущество при броске атаки, если другой противник вашей цели находится в пределах 2 метров от неё, этот противник не выведен из строя и у вас нет Помехи при броске против вашей цели. (+2d6) ♦ Устойчивое прицеливание (Доступно на 3-ем уровне) – На 3-ем уровне вам куда как легче хорошо прицелиться. В качестве бонусного действия в ваш ход вы можете разогнать Ви системы прицеливания, чтобы тщательно прицелиться в существо, которое вы видите и которое находится в пределах досягаемости вашей снайперской винтовки. Ваши дальнобойные атаки с помощью снайперской винтовки получают следующие преимущества: 1. – Атаки игнорируют половинные и три четверти укрытия. 2. – При попадании оружие наносит дополнительный урон, равный 2+ Половина вашего уровня Разведчика. Этот эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока не нацелитесь на другую цель. Вы можете использовать это умение 3 раза. Возможности использования умения восстанавливаются после короткого или длительного отдыха. ⯁Внимательный взгляд (Доступно на 9-ом уровне) – Начиная с 9-го уровня вам несложно найти спрятавшихся врагов или другие угрозы. Вы выполняете Поиск в качестве бонусного действия. Также вы приобретаете один из навыков на выбор: Внимательность, Расследование, Выживание. ⯁Overwatch (Доступно на 13-ом уровне) – На 13-ом уровне вы научились следить за передвижениями на поле боя, используя преимущество покинувшего укрытие противника. В конце вашего хода вы можете выполнить следующее действие: Выберите до 5 существ, которых вы можете видеть и которые находятся за укрытием на половину или три четверти. До начала вашего хода, если какое-либо из этих существ переместится в область, не обеспечивающую прикрытия, вы можете использовать реакцию, чтобы произвести выстрел из дальнобойного оружия, нацеленного на это существо. Эта атака может получить бонус от Скрытой атаки, даже если вы уже использовали её в этом ходу, но вы не можете использовать эту Скрытую атаку против одного и того же существа. ⯁Смертельный выстрел (Доступно на 17-ом уровне) – На 17-ом уровне ваше владение снайперскими винтовками непревзойдённо. Когда вы наносите урон от Скрытой атаки при стрельбе из снайперских винтовок, добавьте 3d6 к броску урону. -– Технические силы:Количество технических очков: 3 ед. Таблица количества Технических очков (ТО): 1-ый уровень: 2 Технических очков (ТО) 2-ой уровень: 2 Технических очков (ТО) 3-ий уровень: 3 Технических очков (ТО) 4-ый уровень: 4 Технических очков (ТО) 5-ый уровень: 6 Технических очков (ТО) 6-ой уровень: 6 Технических очков (ТО) 7-ой уровень: 7 Технических очков (ТО) 8-ой уровень: 7 Технических очков (ТО) 9-ый уровень: 11 Технических очков (ТО) 10-ый уровень: 11 Технических очков (ТО) 11-ый уровень: 13 Технических очков (ТО) 12-ый уровень: 13 Технических очков (ТО) 13-ый уровень: 15 Технических очков (ТО) 14-ый уровень: 15 Технических очков (ТО) 15-ый уровень: 17 Технических очков (ТО) 16-ый уровень: 17 Технических очков (ТО) 17-ый уровень: 20 Технических очков (ТО) 18-ый уровень: 20 Технических очков (ТО) 19-ый уровень: 23 Технических очков (ТО) 20-ый уровень: 25 Технических очков (ТО) === Боевые силы 0 ур. (1): — Система "Трофи" (Trophy System) === Технические силы 1 ур. (1): Руководство+ (Guidance+), Приманка+ (Decoy+) === Технические силы 2 ур. (0): — === Технические силы 3 ур. (0): — Подробнее: Система "Трофи" (Trophy System) [Реакция, –, 6 метров] Трофейная система вашего омниинструмента обнаруживает поступающие взрывчатые вещества, которые запускают небольшой заряд, чтобы превентивно взорвать вражеские взрывчатые вещества. В качестве реакции на разрывной снаряд (гранату или ракету из тяжелого оружия), который вы видите в пределах 6 метров от себя, вы можете заранее взорвать его. Если взрыв заставит вас совершить спасительный бросок ловкостью, у вас есть преимущество при спасении. Вы можете использовать эту способность только один раз за длительный отдых.
Руководство (Guidance) [Бонусное действие, 10 минут, 36 метров] Подключитесь к ВИ согласного союзника. Один раз в течение следующих 10 минут цель может бросить d6 и добавить выпавшее число к одной из своих проверок способности, спасброску или броску атаки по своему выбору. Он может добросить этот кубик до или после основного броска. Руководство может быть активно только на одной цели Лучшее руководство(Improved Tap): Увеличьте бросаемый кубик до d10
Приманка (Decoy) [Активное действие, 1 минута, 12 метров] Вызовите голографическую копию себя в месте, находящемся в пределах досягаемости. Пока сила не закончится, приманка будет двигаться вместе с вами и имитировать ваши действия. Вы можете использовать действие, чтобы избавиться от приманки. Каждый раз, когда существо атакует вас во время действия силы, оно должно сначала совершить проверку Мудрости (Восприятие). При неудаче существо атакует приманку. В случае успеха существо игнорирует приманку, нападает на вас и больше не нуждается в проверке Мудрости, чтобы нацелиться на вас. Улучшенная приманка: Ваша приманка становится настолько похожей на жизнь, что существа делают бросок Мудрости (Восприятие) по ней с помехой.
Инвентарь
12225 кредитов N7 "Герой" (2d8, 100/300 м, 3 трм., 5 фнт.) (Двуручное, Двойной выстрел, Проникающий урон) (-39000 крд.) Хищник М-3 (1d4, 20/60 м, 15 трм., 1 фнт.) (Двойной выстрел, Лёгкое) (-5500 крд.) Мономолекулярный клинок (1d10, 2м., 1 фнт.) (Универсальный, Утончённый) Инструменты жестянщика Набор обычной одежды 2 омни-геля Рюкзак с механическими безделушками и карманами, в которых может храниться до 10 омни-геля
Модификации: Голова: Грудь: Грудь: Руки: Ноги:
Продано: Богомол М-92 (+6000) Лёгкая броня (Стоковая). (+7225)
|
Даив`Бриго нар Йорна
Автор: |
|
Reki |
Раса: |
|
Кварианка |
Класс: |
|
Разведчица |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Среднего роста кварианка, любит фиолетовый и белый, носит расхожую модель скафандра, подчеркивающую фигуру. Обзорное стекло не позволяет разглядеть лицо.
Характер
Притворяется няшей. На самом деле немного меркантильна и немного ботаничка. В целом производит хорошее впечатление везде, кроме области научных дискуссий. На этом поприще готова загрызть кого угодно.
История
Даив 28 лет, она родилась на исследовательском корабле Йорна - большое судно, которое занималось георазведкой. Ее родители живы, они ученые: отец инженер-геолог, мать археолог. У нее есть сестра-близнец по имени Фая. Они с сестрой росли и учились вместе, между ними возникло и укоренилось соперничество из-за фундаментального различия взглядов. Даив пошла в отца, она стала высококлассным специалистом в области физики, в то время как Фая с самого детства тяготела к археологии. Ведь зачем изобретать сложные вундервафли, если их можно где-нибудь выкопать из почвы? Утраченные технологии прошлых высокоразвитых цивилизаций, по ее мнению, являются ключом к успеху. Даив же верила в терпение и труд. Именно поэтому большую часть жизни Фая посвятила исследовательским экспедициям, а ее сестра - научной работе на Йорне. Их с сестрой паломничества завершились одновременно. Даив представила результаты одного из своих многолетних проектов: усовершенствование двигателя дредноута, который повышал его КПД за счет значительной экономии нулевого элемента. Фая же притащила древний источник энергии, который по замыслу должен был послужить целям терраформирования. Однако работа с данными этого артефакта занимала слишком много времени, Фая не успевала полностью завершить исследования. Тем не менее, на свой страх и риск, чтобы затмить сестру, она решила оверлокнуть девайс, не имея всей полноты данных о том, как артефакт себя поведет. Испытания провалились, случился мощный выток энергии, который вывел из строя Йорну, и та неуправляемая столкнулась с другим кварианским судном. В результате аварии дюжина кварианцев погибла. Фаю официально отвергли и отправили в изгнание, где она продолжила заниматься любимым делом: опасными экспериментами и черной археологией в надежде совершить такое открытие, которое восстановит ее репутацию и потешит чсв. А сестра Даив тем временем стала искать новые проекты, и приняла предложение военного крыла флота, которое заключалось в делегировании ее для несения службы в Серой страже. Даив поставила себе цель добиться на новом поприще успеха, завоевать авторитет среди военной и научной фракции флота одновременно, чтобы повлиять на решение относительно сестры. Она чувствовала, что отчасти виновата в случившемся, ведь она тоже втянулась в соперничество с Фаей, и авария произошла из-за спешки. Чтобы соответствовать высокому званию стража Даив подтянула физическую форму и боевую подготовку, оказалось, она в этом довольно неплоха.
Навыки
Разведчица 3 уровня / Кварианка / Законопослушная добрая / Ученая --------------------------------------------------------------------------------- Armor Class: 15 = 10 + 4 (Dex) +1 (Light Armor: Chest) Shield: 5 (reg 5) Hit Points: 24 Speed: 12 m. Senses: Passive Perception 11 Initiative: +4 Languages: Proficiency Bonus: +2 -------------------------------------------------------------------------------- STR 14 (+2) DEX 18 (+4) CON 15 (+2) INT 16 (+3) WIS 12 (+1) CHA 13 (+1) Saving Throws: +2 Prof STR +2, DEX +6(Prof), CON +2 , INT +5(Prof), WIS +1, CHA +1 --------------------------------------------------------------------------------- SKILLS: Strength●Athletics +4 (+2 Str, prof) Dexterity-Acrobatics +4 (+4 Dex) -Sleight of Hand +4(+4 Dex) ●Stealth +8 (+4 Dex, exp) ●Vehicle Handling +6 (+4 Dex, prof) Intelligence●Electronics +5 (+3 Int, prof) -Engineering +3 (+3 Int) -History + 3(+3 Int) -Investigation +3(+3 Int) ●Science + 7 (+3 Int, exp) Wisdom-Insight +1 (+1 wis) ●Medicine +3 (+1 wis, prof) -Perception +1 (+1 wis) -Survival +1 (+1 wis) Charisma-Deception +1 (+1 cha) -Intimidation + 1 (+1 cha) -Performance + 1 (+1 cha) -Persuasion + 1 (+1 cha) --------------------------------------------------------------------------------- ACTIONS Melee Attacks: - Kick = +2, ? damage Ranged Attacks: - M-55 Argus (uncommon, Recoil two-handed, burst fire) = d20+6, 1d12+4 damage Range: 20/60 m, Heat 9, Weight 5 --------------------------------------------------------------------------------- TECH AND BIOTIC DC: 13 = 8 + 2 (Prof) +3 (Int) Tech/Biotic attack: +5 = +2 (Prof) +3 (Int) --------------------------------------------------------------------------------- Class Traits: - Armor (Light) - Weapon (Heavy Pistols, Assault Rifles, Melee) - Infiltrator "Spellcast" TACTICAL CLOAK As an action, you activate your tactical cloak, becoming invisible. Tactical cloak lasts 1 minute or until you make an attack, cast a spell, use a grenade or mine, or fire a heavy weapon.
Once you have used tactical cloak the maximum number of times for your Infiltrator level, you must finish a short rest before you can use it again. You may use tactical 2 times at 1st level, 3 at 6th, 4 at 11th, and 5 at 18th.
EXPERTISE At 1st level, choose two of your skill proficiencies. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.
SNEAK ATTACK (2d6) Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must be made with a melee or ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 2m of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.
The amount of the extra damage increases as you gain levels in this class, as shown in the Sneak Attack column of the Infiltrator table.
SUBCLASS: SABOTEUR Subclass features: ●Saboteur's Touch At 3rd level, you always have the sabotage power prepared (it does not count against your list of prepared powers). Preparing the advanced version of the power counts as one power, not two. You can cast sabotage as a bonus action or as a reaction to a ranged weapon attack you can see. ●Combat Heuristics Starting at 3rd level, every time you bring an enemy to 0 hit points or score a critical hit, your HUD updates your tactical feedback, restoring 1 tech point. Tools prof: Hacking Tools, Starship system (Drive) Saving Throws: Dex&Int Racial Traits: Quarian (3 free Omni-gel, Hermetic Suit, +2 Dex, +1 Int, Overclock Unit, Athletic profiency) Background: Scholar (Physics) Background Skills: Science, Medicine Background Feature: Researcher. When you attempt to learn or recall information, if you do not know it immediately, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from the exonet or other learned person or creature, Your GM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. --------------------------------------------------------------------------------- Cantrips: Stimulant Pack Inject yourself with a stimulant pack. For the next minute, whenever you make an attack roll or saving throw, you can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw.
You must finish a long rest before you can use this feature again. Tech Points (long rest recovery): 3/3 1st lvl Spells Prepaired: Defence Matrix: Custom current, Decoy: Improved Decoy, Sabotage
Инвентарь
M-55 Argus (uncommon, recoil, twohanded, burst fire), 16500 cr. Light Armor: Chest (Stock), 8000 cr. Hacking tools, 5000 cr Omni-gel (3), free Thermal Clips x2, 200 cr --------------------- In the Account: 1300 cr
|
Зере Ателют
Автор: |
|
PrototypeMan |
Раса: |
|
Азари |
Класс: |
|
Страж |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Характер
Со временем, когда возраст уже исчисляется в несколько сотен лет, многие Азари теряют эмоциональность при проявлении своих действий и Зере не стала исключением: возможно это и к лучшему, ибо иначе не смогла бы ужиться в бизнес среде среди тех, кто ворочает кучей Кредитов в Сети. Всё таки притупление эмоционального отклика не помеха её хорошим навыкам общения и манерам расположить собеседника к себе как можно благоприятнее: так проще потом игнорировать излишне громоздкую бюрократию в Иллиуме да и в других местах, куда заносит её - потом окупится.
В тоже время опыт многих лет отточил её разум настолько, что за ней едва ли можно усмотреть тот миг, когда она не была бы сосредоточенной и уверенной в своих действиях, даже в стрессовых ситуациях. Вкупе с привычкой импровизировать в моменты, когда план резко заканчивается или перестаёт давать нужный результат, Зере вроде бы похожа на лидера, которым когда то была.
Однако лень даёт о себе знать: когда позади пол тысячи лет, большая часть которой была о работе с документами, где платят стабильно, мотивации неоткуда взяться. И всё же после новости о разбитом у Цитадели флоте Гетов что то щелкнуло у неё в голове ...
История
1617 год - важный год для Зере, ибо это одновременно время рождения для неё и для Иллиума из Туманности Полумесяца, на поверхность которой ступила первая нога разумной расы. Ступила и, в рамках седьмой экспансии Азари, основала совместно с другими расами колонию, ставшая впоследствии утопающей в роскоши перевалочным пунктом между системами Терминуса и республиками Азари.
Как её семья в лице азари и турианца смогла перенести невзгоды, сопутствующие освоению планеты-сада, так и останется вопросом открытым, к которому Вселенная безразлична. Как и безразлична Зере была к своей жизни во времена "Девы": воспоминания, что дороги были её сердцу, зачастую были связаны с военным ремеслом - от отца переняла тягу. Ворох проблем разной степени летальности - это уже прикладное, к которому она со временем привыкла. Оно и не мудрено, у неё цикл жизни меряется в сотнях лет, стремясь к тысячи.
К тому моменту, как Зере посетила все активные ретрансляторы и, наигравшись в "войну", освоила работу в гражданской сфере, Иллиум уже стал колонией широких возможностей и культурного многообразия. Многие и ныне действующие корпорации имеют в этом месте свой офис и уже не юная Азари работает в одной из таких крупных. Ну как работает: стала частью бюрократической машины этой планеты, теперь уже занимаясь тем, что получает определённый процент с торговых операций, связанных с военной сферой жизни различных рас.
И разумеется, за такое время, как бы сильно не хотела она этого, но опыт, несмотря на прекрасную память, боевой опыт была лишь блеклой тенью самого себя. Ничего из ряда вон, чтобы пряя была нужда бросать свой дом, семью и детей, не происходило, а убийцы, периодически появляющиеся в жизни Зере, она укрощает и так. Или просто не даёт себя убить, это как на ситуацию смотреть.
Лишь встряска 2183 года, связанная с Цитаделью и Гетами, смогла пробудить в ней желание быть чем то большим, чем косвенный участник событий во Вселенной, на которое Зере не в состоянии повлиять своим положением.
Навыки
Зере Ателют Штурмовик 1 ур. и Страж 2 ур. / Азари / Хаотично-добрый / Бюрократ (Военная Логистика) ---------------------------------- Возраст: 566 лет Языки: Азари (остальное переведёт Переводчик, если не вырубится) Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 18 метров / 9 клеток Рост: 184 см. Вес: 89 кг.
Класс Брони: 18 = 14 Средняя Броня +2 ЛОВ +2 Щит Очки Здоровья: 29 = 10 + 7*1 + 6*1 + 2*3 ВЫН Костей Здоровья: 1к12+2к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 13 (+1) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 15 (+2) ИНТ 13 (+1) МУД 16 (+3) +1 Раса ХАР 18 (+4) +2 Раса
Спасброски: Выносливость, Харизма
СИЛ +3 ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +6 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] - Сила ○ Атлетика (+1) - Ловкость ○ Акробатика (+2) ○ Ловкость рук (+2) ○ Скрытность (+2) ○ Управление техникой (+2) - Интеллект ○ Электроника (+1) ● Инженерия (+3) ● История (+3) ○ Расследование (+1) ○ Наука (+1) - Мудрость ● Проницательность (+5) ● Медицина (+5) ● Внимательность (+5) ○ Выживание (+3) - Харизма ○ Обман (+4) ○ Запугивание (+4) ○ Выступление (+4) ● Убеждение (+6)
ВЛАДЕНИЕ Броня: Лёгкая, Средняя, Тяжелая, Щиты Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Пистолет Пулемет, Штурмовая Винтовка Инструменты: ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Пинок: +3, 1+1 урона дробящего
Дальние атаки: Арк Пистолет, +4, 1д6+2 урона молнией
Использование заклинаний: - Уровень противодействия Силам/Технике: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +2 БМ +4 ХАР +2 Свободные Руки ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Азари ● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 Мудрость ● Врождённые биотики: Вы узнаете два биотических фокуса на выбор из классов Адепт или Штурмовик ("Медленное Падение" и "Темный Канал") и Силу первого уровня ("Грави Поле") для использования 1 раз в длинный отдых ● Слияние разумов: За действие при касании вы можете передавать мысли и получать их от другого существа, которое само желает Слияния. ● Прирождённые дипломаты: У вас есть навык "Убеждение"
Черты:
Классовые умения и особенности: Штурмовик (1ого уровня) и Страж (2ого уровня) ● Владение: – Доспехи: лёгкие, средние, тяжелые, щит – Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Пистолет Пулемет, Штурмовая Винтовка – Инструменты: нет ● Спасброски: Выносливость, Харизма ● Навыки: Инжинерия, Проницательность, Медицина ===== ● Использование Силы: – Фокусы: 6 штук (4 от Штурмовика, 2 от Стража) (Таран (Восстановление Барьера), Длинный Прыжок, Набор Стимуляторов, Метание (Взрыв Окружающим) – Барьер (3/3 тика 3 раза перед коротким отдыхом) – Тех Броня (получить (Уровень Стража + Бонус Харизмы)*2 временных ХП, дважды за длинный отдых) – Подготовка и сотворение Силы: 3 Известные Силы (Сальво, Облако Нанитов (Гранаты из Нанитов)) – Базовая характеристика Способностей: Харизма – Боевые Стили: Свободная Рука (+2 на попадание Силовыми Атаками (включая Фокусы)); Стрелок Ближнего Боя (любая атака в 2ух метрах от врага не имеет Помехи для реализации, а также идёт игнорирование половинчатого укрытия на дистанции до 12 метров)
Особенности предыстории: Бюрократ (Военная Логистика) ● Навыки: История, Внимательность ● Владение: – Инструменты: ● Снаряжение: Коллекция изысканной одежды для профессиональной и официальной обстановки, 5000 кредитов. ● Умение: Внимателен к деталям – Вы тактичны и хорошо реализованы. Вы по привычке ведёте тщательные записи и способны отслеживать множество различных фрагментов информации, а также можете вспомнить детали, которые другие забыли. Кроме того, вы являетесь кладезем различной информации, которая имеет отношение к вашей специальности, получая Преимущество при проверках навыка История, если она относится к вашей специальности.
Инвентарь
HP: 10+29/29; Armor: 18; Attack: +4 (DEX); Attack Force: +8 (CHA); DC Force: 14; Speed: 18 m; Shield Power: 10; Shield Regen: 5 Slots: 2/2 Force 1st lvl short rest Barrier: 3/3 3 times before short rest Tech Armor: 12 HP 2 times before long rest На персонаже: - Средняя Броня - 10 Термозарядов (100 credits) - 4 Мед-геля обычных (800 credits, 2*4+2HP) - Арк Пистолет (13500 credits) На спине: - Ранец с герметично упакованными нарядами, что были собраны ею - Щит Апгрейды: - Стимулирующие Проводники на ноги, +6 метров перемещение (6000 credits) - Накопитель щита на руках, +5 к Макс. показателю щита (10000 credits) - Загруженные омни-игры в виде "Настольное сражение Кепеш-Якши" и "Онлайн игра "Галактика Фантастических Связей"" (500 credits) Последние операции со счётом: +22000 кредиток от неизвестного +5000 кредиток за невзятый отпуск на работе +4000 кредиток за реализацию пистолет-пулемета Шурикен с особым серийным номером Credits: 100
|
Шелли Бренн
Автор: |
|
Эльфания |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Страж |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
Дружелюбна, но не особо общительна. Предпочитает позицию наблюдателя. Своих в беде не бросает, но вот ввязываться в сомнительные авантюры остерегается. На заданиях порою переключается в "режим детектива": наблюдение, опрос, засунуть нос в каждый закуток... но все еще счастлива до чертиков, когда удается сесть за штурвал истребителя, ну или хотя бы шаттла.
История
Шелли всегда восхищалась дедом - капитаном торгового судна и мечтала улететь с ним далеко-далеко. Летное училище закончила с отличием, начинала пилотом шаттла на родной планете, потом служила на межпланетных кораблях, и в какой-то момент попала в ряды патрульных. Хорошо показав себя в стычках с пиратами, получила возможность поступить в Академию СБЦ на Цитадели. Только вот вместо отдела патрулирования, куда она так стремилась, пришлось сначала стажироваться в отделе общественной безопасности. Но и тут отличилась - а всему виной любопытство и зоркий глаз. Поэтому ее перевели в отдел расследований. Во время нападения на Цитадель ей удалось организовать оборону одного из жилых кварталов, в том числе лично прикрывая эвакуацию штатских в безопасное место. Это и стало причиной заинтересованности Серой стражи.
Навыки
Шелли Бренн-------------------------------- Страж - Опекун 3 ур. / Человек / Нейтральный / Пилот -------------------------------- Возраст: 34 года Размер: Средний Рост: 174 см. Вес: 63 кг. Скорость: 12 метров + 6 (мод брони) = 18 метров Класс Брони: 10 + 2 ЛОВ + 1 Боевой стиль + 1 Легкая броня = 14 Кинетический щит: 10 (регенерация 5) Очки Здоровья: 1d10 + 1 ВЫН = 10+1+6+1+6+1= 25 Бонус мастерства: +2 Чувства: Пассивное восприятие 10+2МУД+2БМ*2= 16 Пассивное расследование 10+Расследование= 13 Пассивная проницательность 10+2МУД+2БМ= 14 Спасброски:СИЛ +0, ЛОВ +2, ● ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +2, ● ХАР +3 -------------------------------- Характеристики:СИЛ 11 (+0) раса ЛОВ 14 (+2) ВЫН 13 (+1) ИНТ 12 (+1) МУД 15 (+2) ХАР 12 (+1) раса -------------------------------- Навыки:○ (СИЛ) Атлетика: +0 ○ (ЛОВ) Акробатика: +2 ○ (ЛОВ) Ловкость рук: +2 ● (ЛОВ) Скрытность: +2 / +2+2БМ (умелый) ● (ЛОВ) Управление техникой: +6 / +2+2БМ*2 (пилот, страж3ур) ● (ИНТ) Электроника: +3 / +1+2БМ (раса) ● (ИНТ) Инженерия: +3 / +1+2БМ (раса) ○ (ИНТ) История: +1 ● (ИНТ) Расследование: +3 / +1+2БМ (умелый) ○ (ИНТ) Наука: +1 ● (МУД) Проницательность: +4 / +2+2БМ (страж1ур) ● (МУД) Медицина: +4 / +2+2БМ (страж1ур) ● (МУД) Внимательность: +6 / +2+2БМ*2 (пилот, страж3ур) ● (МУД) Выживание: +4 / +2+2БМ (страж1ур) ○ (ХАР) Обман: +1 ○ (ХАР) Запугивание: +1 ○ (ХАР) Выступление: +1 ● (ХАР) Убеждение: +3 / +1+2БМ (умелый) -------------------------------- Особенность: Туз в рукаве – Вы являетесь художником в кресле пилота и получаете следующие преимущества, в зависимости от выбранного транспорта. Система корабля (Штурвал)- Вы много путешествовали и имеете представление об обычаях и опасности систем, пролегающих вблизи торговых маршрутов. Транспортные средства (Космические)- У вас есть преимущество при выполнении проверок и спасительных бросков, чтобы избежать огня противника. -------------------------------- Черты:Умелый - 3 дополнительных навыка (раса) Боевой стиль: Defense. +1 AC. -------------------------------- Класс: Страж / ОпекунБроня – Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня. Оружие – Тяжёлые пистолеты, Штурмовые винтовки, Дробовики. Спас броски – Харизма, Телосложение. Барьер: 3 очка (уменьшение урона на 1d8 за исп.) Техническая броняВ качестве бонусного действия или реакцией на нанесение урона вы можете активировать свою Техническую броню. При активации Техническая броня создаёт новый кинетический барьер с дополнительными хитами, равными вашему уровню Стража и модификатору кастования Силы, помноженному на 2. Когда вы получаете урон, первым делом высчитываются хиты Технической брони (А если её хитов недостаточно, то оставшийся урон переходит на щиты или ваши хиты). Техническая броня длится 1 минуту или до тех пор, пока у неё не останутся хиты. Пока Техническая броня активна, вы можете использовать своё действие, чтобы перегрузить её. Каждое существо в радиусе 4 метров должно совершить спас бросок Телосложения. При провале спас броска существо получает урон силой, равный оставшийся хитам Технической брони, и вдвое меньше при успешном спасении. Вы можете использовать Техническую броню дважды между длительными отдыхами. Омни-щитНачиная с 3-го уровня, вы осваиваете Омни-щит. В качестве бонусного действия вы можете создать большой кинетический щит из своего уни-инструмента, который будет держаться минуту. Вы можете отключить омни-щит в любой момент свободным действием. Во время работы омни-щита не вы можете использовать другое омни-оружие ближнего боя. Вместо этого вы получаете: +1 к классу брони (АС). Если существо в радиусе 2 метров от вам подвергается атаке, вы можете своей реакцией дать Помеху на бросок атаки противника. В качестве действия вы можете выполнить бросок атаки в ближнем бою. При попадании вы наносите 1d12 дробящего урона. Также вы можете отбросить поражённое существо на 2 метра. Технические и Биотические силы:Характеристика - Мудрость DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости = 12 Бонус к урону = Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости = 4 Первая помощь 1 ур. улучш. - 1d12+2 Детонация барьера 1 ур. Израсходуйте все оставшиеся у вас барьерные галочки, чтобы создать поле отрицательного эффекта массы в 2-метровой сфере, исходящей от вас. Каждое среднее или меньшее существо или объект внутри сферы должны преуспеть в броске с сохранением силы или стать поднят до конца вашего следующего хода. Если вы израсходуете по крайней мере 4 барьерных тика, крупные цели должны совершить спасительный бросок. Существа с по крайней мере 1 очком щита имеют преимущество в этом спасительном броске. Копье 1 ур. Выпустите копье энергии в существо, находящееся в пределах досягаемости. Совершите дальнюю силовую атаку против цели. При попадании цель получает урон силой, равный 3d8 + ваш модификатор способности к передаче энергии. Утечка Энергии 1 ур. Задействуйте свой универсальный инструмент, высасывая электромагнитную энергию из существа, которое вы можете видеть в пределах досягаемости. Совершите дальнюю силовую атаку против цели. При попадании цель получает урон молнией 3d6, и вы восстанавливаете очки щита, равные половине нанесенного урона молнией. Фазовый прерыватель 1 ур. Вы фокусируете энергию своего барьера в мощный луч на целевом существе или объекте в пределах досягаемости. Снимите 1 галочку барьера и нанесите дальнюю силовую атаку по этой цели. При попадании существо получает урон силой 3d4.
Инвентарь
Униформа Коллекция карт
Броня наемника, легкая (+ Модификатор Dex, +1 АС тело, щит 10, восстан.щита 5, термические зажимы 10, меди-гель 4, гранаты 2) + мод на ноги Stimulator Conduits (Увеличьте скорость ходьбы на 6 метров)
M-96 Mattock, шт.винт (1d8, 40-120м, 15, 3 кг, Двойное нажатие | Двуручный)
M-27 Scimitar, дробовик (2d4, 4-8м, 9, 5 кг, Двуручный | Hip Fire | Двойное нажатие | Отдача)
Мономолекулярный клинок (1d10, 1 кг)
Деньги 2500 + 36000 = 38500 кредитов продажа легкой брони 14450/2= +7225 покупка Mercenary Armor -18700 продажа М-8 Мститель 7500/2= +3750 покупка M-27 Scimitar -8000 покупка M-96 Mattock -14500 покупка мода ускорения -6000 остаток = 2275 кредитов
|
Марк Элден
Автор: |
|
Ksav |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Штурмовик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Высокий, физически развитый мужчина. Короткие белые волосы. Ярко-голубые глаза. Татуировка над левой ключицей. Шрам у левого виска. Множество разнообразных шрамов и отметин по всему телу. Предпочитает темную полувоенную одежду. Движения спокойные, плавные, почти мягкие - в мирной обстановке, четкие и собранные - в критической.
Характер
Спокоен, хладнокровен. Привык контролировать как себя, так и окружающую обстановку. Вместе с тем - отчасти авантюрист. Зависим от острых ощущений, адреналина. Требователен - в первую очередь, к себе, но и к окружающим тоже. Особые отношения с моралью. Если бы не присоединился к вооружённым силам Альянса, рисковал стать преступником.
В рядах армии со временем начал чувствовать себя комфортно, дисциплину и субординацию не считает чем-то неприемлемым.
История
Рожден на дальней человеческой колонии (одной из предположительно подвергнутых воздействию нулевого элемента), в семье инженера и ученой. В подростковом возрасте начал проявлять биотические способности, и семье его было предложено (представителями Конатик Индустриз, вполне логично отслеживающих взросление данных возрастных групп) участие в программе подготовки биотиков. Извещенные о возможных осложнениях при отсутствии надлежащего обучения, родители дали согласие, и Марк был отправлен на станцию "Гагарин".
Подросток не сразу принял новую обстановку и условия, в которых ему и другим кандидатам в биотики предстояло жить ближайшие годы, но со временем приспособился. Проявления биотических способностей уравновешивались по большей части спокойным нравом, однако порой спокойствие и самоконтроль давали трещину. Особенно когда обитателями станции занялся командующий Вирнус. Впрочем, на момент появления наемных турианских инструкторов основная стадия обучения и имплантация биотического модуля уже были завершены, и Элден завершил пребывание на "Гагарине" без жертв от его рук.
Проведя большую часть жизни сперва на дальней колонии, затем - на закрытой космической станции, Марк вполне объяснимо желал посмотреть на другие обитаемые миры, но выбора у молодого биотика почти не было. Пытаться сбежать из-под насмотра Альянса с перспективой всю жизнь скрываться в теневых секторах (не то чтобы эта перспектива сильно пугала), либо принять присоединиться к вооруженным силам. Элден выбрал второй вариант. К армейским порядкам привыкнуть было не слишком сложно после всей подготовки, полученной при обучении, хотя поначалу субординация для привыкшего чувствовать себя особенным биотика была тяжела. Однако вскоре подразделение с Марком было отправлено в зону вероятных конфликтов с Батарианской Гегемонией, и там мужчина получил опыт войны. Элден стал одним из ветеранов Скиллианского блица и Тесаккских Рейдов, и по завершению войны был откомандирован для прохождения офицерских курсов. Так военные действия позволили осуществиться его мечте посмотреть на другие миры, однако произошло это не самым желаемым способом.
Спустя еще три года Марк завершает карьеру военного, будучи в звании лейтенант-капитана, и вскоре получает предложение присоединиться к "Серой Страже". Понимая, что рассчитывать на мирную жизнь бойцу-биотику не стоит, да и не слишком стремясь к ней, Элден соглашается. Назначение на экспериментальный фрегат-разведчик "Бессмертный" более чем устраивает не желавшего сидеть на одной планете мужчину, и бывший офицер Альянса приступает к сотрудничеству теперь уже с другими расами Совета. В качестве первых членов отряда ему представляют разведчика-снайпера Септимуса и техника-инженера Элли Ван.
Навыки
Марк ЭлденШтурмовик (Немезис) 3/Человек (Вариант)/Нейтральный/Ветеран Опыт: УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 14 (+2) [14 база] ЛОВ: 16 (+3) [15 база, +1 человек] ВЫН: 15 (+2) [15 база] ИНТ: 12 (+1) [12 база] МУД: 18 (+4) [16 база, +1 человек, +1 черта (Наблюдательность)] ХАР: 14 (+2) [14 база]
Расовые особенности: человек (вариативный) ● Увеличение характеристик: +1 ЛОВ, +1 МУД ● Скорость: 12 метров ● Языки: Общий ● Навык: Скрытность ● Черта: Наблюдательность (+1 МУД)
Классовые умения и особенности: Штурмовик [3 уровень] ● Владение – Доспехи: легкие, средние – Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Дробовики – Инструменты: - ● Спасброски: Сила, Мудрость ● Навыки: Акробатика, Убеждение, Проницательность
===== Биотические и Боевые силы:
Кантрипы – На 1-ом уровне вы изучаете 4 кантрипа по вашему выбору из списка способностей Штурмовика. На 4-ем и 10-ом уровне вы изучаете дополнительно по одному кантрипу или же изучаете расширенную версию кантрипа, что вам известен.
Слоты Сил – Чтобы использовать одну из способностей Штурмовика 1-го уровня или выше вы должны потратить слот Силы, равный уровню способности или выше. Вы восстанавливаете все израсходованные слоты после завершения длительного отдыха.
Получение Слотов: Вы получаете 2 Слота 1-го уровня на 2-ом, 6-ом уровне и 1 Слот на 3-ем, 4-ом и 7-ом уровне (всего максимум Слотов Сил для 1-го уровня- 7). Вы получаете 2 Слота 2-го уровня на 9-ом уровне и по одному Слоту на 11-ом, 13-ом, 15-ом и 17-ом уровнях (всего максимум Слотов Сил для 2-го уровня- 6). Вы получаете по одному Слоту 3-го уровня на 17-ом и 19-ом уровнях (всего максимум Слотов Силы для 3-го уровня- 2).
Силы 1-го уровня и выше – Изначально вы знаете 3 Силы 1-го уровня по вашему выбору из списка способностей Штурмовика. Каждый уровень вы можете изучить одну новую способность (способность не может быть выше уровнем, чем максимальный уровень Слота сил). Вместо изучения новой способности вы можете улучшить уже изученную вами. Вы можете выбрать лишь один из вариантов развития и он будет применяться всегда, когда вы применяете способность.
Кастование Сил У штурмовиков имеются импланты, позволяющие тем использовать свои силы, однако это требует осознанного контроля над нервной системой. Как Штурмовик, вы используете свою Мудрость каждый раз, когда применяете свои биотические силы. Кроме того, вы используете свой модификатор Мудрости при определении DC спас броска для биотических сил, когда вы применяете или атакуете с их помощью.
DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости = 14 Бонус атаки = Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости = 6
Боевой стиль: Стрелок ближнего боя Когда вы совершаете дальнюю атаку, находясь в радиусе 2 метров от враждебного существа, у вас нет Помехи в броске атаки. Ваши дальние атаки игнорируют половинные укрытия целей в радиусе 12 метров.
Барьер В качестве действия или бонусного действия вы создаёте вокруг себя биотический барьер, уменьшающий наносимый урон и подпитывающий определённые биотические способности. При активации умения вы получаете Поинты Барьера согласно уровню Штурмовика (3 поинта на 1-ом уровне, 4 поинта на 4-ом уровне, 5 поинтов на 7-ом уровне, 6 поинтов на 10-ом уровне, 7 поинтов на 13-ом уровне, 8 поинтов на 16-ом уровне, 9 на 18-ом и 10 поинтов на 20-ом уровне). Общее количество Поинтов Барьера не может превышать максимальное количество Поинтов для класса, поэтому все поинты, данные сверх этого числа, пропадают. Всякий раз, когда вы получаете урон, пока активен Барьер, вы удаляете 1 его поинт и уменьшаете урон на 1d8. Оставшийся урон наносится по любой оставшейся защите, вроде брони, щитов, временных хит-поинтов и хит-поинтов. Барьер длится одну минуту, но может быть окончен раньше с помощью свободного действия или когда тратятся все поинты Барьера. Когда Барьер заканчивается, вы теряете неизрасходованные поинты. После того, как вы использовали Барьер максимальное количество раз для комбинированных классов Адепт/Штурмовик/Страж, вы должны совершить короткий отдых, прежде чем использовать умение снова. Вы можете использовать Барьер 2 раза на 1-ом уровне, 3 на 3-ем, 4 на 6-ом, 5 на 12-ом и 6 на 17-ом.
Нулевая сумма На 2-ом уровне, при атаке в ближнем бою, вместо броска костей на попадание вы можете подбросить монетку (d2 в нашем случае). Решка (1) означает Критическое попадание. Орёл же (2) означает Критический промах. Вы можете использовать эту способность один раз. Прежде, чем использовать способность снова, вы должны совершить короткий отдых.
Чувство опасности Начиная со 2-го уровня, вы получаете сверхъестественное чувство, помогающие вам уклоняться от неожиданных опасностей. У вас есть Преимущество в спас бросках Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть, такие как ловушки или способности. Чтобы иметь это Преимущество, вы не должны быть ослеплены, оглушены или выведены из строя.
Немезис:
Метабиотики – На 3-ем уровне вы получаете возможность использовать энергию, которая хранится в вашем барьере, для усиления своих биотических сил. Метабиотические модификаторы могут применяться лишь с силами 1-го уровня и выше. На старте вы изучаете 2 Метабиотические силы из списка. На 10-ом и 14-ом уровне вы изучаете ещё по 2 новых метабиотических модификатора.
Метабиотические модификаторы:
Ускоренная сила Когда вы разыгрываете силу, для разыгрывания которой необходимо действие, вы можете потратить 2 тика Барьера и использовать эту силу за бонусное действие.
Двойная сила Когда вы разыгрываете силу, у которой нет диапазона "На себя" и которая неспособна нацелиться более чем на одно существо на текущем уровне силы, вы можете потратить количество тиков Барьера, равных уровню силы, чтобы нацелиться на второе существо, находящееся в пределах данной силы.
Особенности предыстории: Ветеран ● Навыки: Атлетика, Восприятие ● Владение – Инструменты: Кепеш-Якши, Пилотирование корабля – Языки: общий ● Снаряжение: Знак отличия, трофей, Игровой набор, набор простой одежды, военная форма, 1000 кредитов. ● Особенность: - Воинское звание — У вас есть воинское звание, которое вы получили в период военной карьеры. Солдаты, верные вашей бывшей военной организации, всё ещё признают ваш авторитет и влияние, и подчиняются вам, если их звание выше вашего. Вы можете использовать своё звание, чтобы оказать влияние на простых солдат и реквизировать простое снаряжение для временного пользования. Вы также можете получить доступ в дружественные военные лагеря или крепости, если там признаётся ваш авторитет. ● Специализация: Офицер Возраст: 35 Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 12 метров / 6 клеток Рост: 194 Вес: 88 ---------------------------------- Спасброски:СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +6, ХАР +2 Класс Брони: 18 = 14 (Средняя броня) + 2 ЛОВ + 2 (Щит) Очки Здоровья: 32 = 12 + 2 + 7 + 2 + 7 + 2 Инициатива: +3 (ЛОВ) Костей Здоровья: 3х1д12 Пассивное Восприятие: 21 Пассивное Расследование: 16 НАВЫКИ(СИЛ) Атлетика: +2 (+2В) === (ЛОВ) Акробатика: +3 (+2В) (ЛОВ) Ловкость рук: +3 (ЛОВ) Скрытность: +3 (+2В) (помеха) (ЛОВ) Управление техникой: +3 === (ИНТ) Электроника: +1 (ИНТ) Инженерия: +1 (ИНТ) История: +1 (ИНТ) Расследование: +1 (ИНТ) Наука: +1 === (МУД) Проницательность : +4 (+2В) (МУД) Медицина : +4 (МУД) Внимательность : +4 (+2В) (МУД) Выживание: +4 === (ХАР) Обман: +2 (ХАР) Запугивание: +2 (ХАР) Выступление: +2 (ХАР) Убеждение: +2 (+2В) ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий Доспехи: Легкие, средние Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Дробовики Инструменты: Кепеш-Якши, пилотирование (система), инструменты бронника ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:Пинок: +5, 1д1+3 Использование сил:- Уровень сложности силы: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МОД - Модификатор броска атаки силой: +6 = +2 БМ +4 МОД Кантрипы: 3 (1 улучшенный) Силы: 2 (1 улучшенная) Ячейки сил: 1 ур. - 3 ячейкиКантрипы:Рывок (Восстановление барьера): действие/16 м/детонирование/Спас – ЛОВ/силовой урон Притянитесь к существу/объекту в области действия. Существо делает спас-бросок Ловкости. При проваленном – падает и получает 1д10 силового урона. Рывок игнорирует половинное укрытие. Восстанавливает 2 тика барьера при касте, обновляет действие до 1 минуты. На 5 уровне урон увеличивается до 2д10. Биотический удар: действие/касание/детонирование/ближняя атака/ударный урон Ударьте цель. При попадании, нанесите 1д8 ударного урона. Если барьер активен, восстановите 2 тика, обновите продолжительность до 1 минуты. На 5 уровне урон увеличивается до 2д8. Бросок: действие/48 м/детонирование/силовой урон Совершите дальнюю атаку силой против видимой цели в пределах области действия. При попадании цель получает 1д8 силового урона. Если цель Средняя или меньше, ее отталкивает на 12 метров. Силы:1 ур:Катапульта (залп): действие/16м(36м)/Спас ЛОВ/ударный урон Выберите число объектов вплоть до вашего модификатора МУД (3). Суммарный вес – в пределах 9 кг (14 при касте как 2 ур). Объекты направляются по прямой линии до 36 метров. При ударе о существо оно должно сделать бросок ЛОВ. При провале существо и объект получают 3д10 ударного урона (по 2д10 за слот выше первого). Гравитационное поле: действие/1 минута (концентрация)/36 м (6 м куб)/Прайм (сила)/Спас СИЛ Вы создаете поле нестабильной гравитации в области 6-метрового куба. Область становится труднопроходимой. Существо в области должно сделать спасбросок по СИЛЕ, или оказаться скованным до конца действия силы. Существо может тратить действие на спасбросок по СИЛЕ, чтобы освободиться.
Биотическое восстановление Вы умеете восстанавливать часть своей энергии, расслабляясь и медитируя. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть потраченных Слотов Силы. Суммарный уровень восстанавливаемых Слотов может быть равен или меньше трети вашего уровня штурмовика (Слоты 3-го уровня или выше восстановить нельзя).
Инвентарь
Средняя кастомная броня (корпус) +2 АС - 5000 (5х Омни-гель) - модуль: Боевая телеметрия - 15000 (15х Омни-гель) Средняя кастомная броня (ноги) +1 АС - 1000 (1х Омни-гель) Средняя кастомная броня (руки) +1 АС - 1000 (1х Омни-гель) Щит +2 АС - 2500 (3х Омни-гель) 4х Меди-гель (4д4+4) - Простая одежда Военная форма Знак отличия
Средняя стоковая броня +8925
Катана Ь-23 +5000
Омни-меч +4250 34000+1000+8925+5000+4250 = 53175
Владение инструментами бронника - 25000
1125 кредитов
|
Элли
Автор: |
|
Alti |
Раса: |
|
Синтетики |
Класс: |
|
Инженер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 20 [+5] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Характер
Элли крайне любопытна, ей хочется собрать как можно больше новых данных, в чём нет ничего необычного. Но больше всего ей интересно понять, что такое "чувства" и... испытать их. Чтобы стать настоящим человеком. Знания об психологии, дали некоторые сведенья, но... как она поняла, знать и чувствовать совершенно разные вещи. На данный момент Элли знает лишь несколько чувств.
Окружающие могут отметить её добрый и отзывчивый характер, однако многие сетуют, что молодой девушке не следует так много возиться с бездушными механизмами.
История
L11/1 - По технической документации Элли Ван - такое имя ей дали
Местом рождения, если так можно сказать, для Элли был Поток Арктура. Одна из крупнейших станций людей, являлась своеобразным "сердцем" всего человечества, правительство, парламент и... многочисленные лаборатории. L11/1 - экспериментальная модель ИИ, созданная одним из учёных-коллег доктора Шу Квиан, он не разделял некоторые взгляды своего коллеги, разрабатывая свой прототип. "Отец", иначе она его и не называла, сотворил Элли наделив её внешностью собственной дочери, погибшей несколько лет назад. Полагая, что для ИИ важно считать себя человеком для саморазвития или же просто пытаясь воскресить свою погибшую дочь... не известно, но всё произошло так, как произошло. Не получив знания в готовом виде, он поощрял её стремление к чтению книг и изучению мира. Более того, даже отправил учится в школу и академию, словно обычного человека. Постепенно она становилась всё более непосредственной, обзаведась привычками и желаниями, что породило причудливые формы самовыражения. К примеру Элли покрасила волосы в розовый цвет, а также совершала другие странные вещи. Впрочем, вполне естественные для молодой девушки. Хотя она так и не поняла, что такое любовь. Чувства в целом, оставались для неё загадкой.
Руководство Альянса было в курсе эксперимента, но решив, что он зашёл в тупик и лишь портит дорогое "оборудование". Приняло решение об обнулении данных Элли. На выпускном вечере в академии наук, в которой училась Элли на факультете биоинженерии сжимая в руках именную карточку красного диплома отец рассказал ей всё. Не желая "умирать" она сбежала со станции прихватив вещи, деньги и документы Элли сбежала из дома. [18:01] Уже находясь на курорте Элли получила сообщение о смерти отца. В лаборатории, где он работал, произошёл взрыв, как говорят, ии над которым он работал разрушен, а сам учёный, вскоре после произошедшего скончался от естественных причин. Некоторые полагали что это был не несчастный случай, а террористический акт. Впервые она подумала, что, видимо теперь, знает что такое "тоска". Держа на ладони небольшой старинный ключик, до цифровой эпохи, подарок отца. Так она осталась одна, никому нельзя было рассказать о том что она ИИ. Странно, но её документы были по прежнему в порядке. Наверно отец всё устроил когда она сбежала.
Выдающиеся "математические" способности привлекли внимание Серой стражи, дополнительным плюсом было отсутствие живых родственников. Приглашение о работе не заставило себя долго ждать. Проанализировав его она не стала отказываться, так было... интереснее? С медицинской и инженерной стороной она блестяще справлялась. Начальство немного раздражала экстравагантная внешность новенькой, однако это считалось меньшим злом, а представители иных рас вообще не обращали на это внимание. Возможно потому что все люди были для них на одно лицо? Но помимо руководства, никто, кажется, больше не знал что она не человек... однако было одно исключение.
Прибыв на корабль ей прислали приказ, о том что теперь она назначена в команду к одному пришельцу... однако открыв файл с удивлением обнаружила... что он ИИ. В тот же день она пригласила его в свою каюту, где... парочка... провела долгий вечер за разговорами и взаимными признаниями в своей сущности. Когда он уже уходил Элли спросила напарника: А ты знаешь что такое любовь?
Навыки
L11/1 (Элли Ван)Класс: Инженер 3урПодкласс: Жокей дроновЖокей образует некую связь со своим механическим компаньоном, давая тому тело, имя и повышая его эффективность на поле боя. Раса: Синтетик Интегрированная защита В тела синтетиков встроены защитные слои, определяющие их класс брони. Вы не получаете бонус на ношение любой другой брони, однако, если вы владеете оружием или щитом, которые обеспечивают дополнительный АС, вы применяете его бонус как обычно. Вы можете менять свой тип брони за 2 Омни-геля каждый раз, когда заканчиваете длительный отдых. Выберите один тип встроенной защиты из приведённых ниже при условии, что вы соответствуете необходимым требованиям: Гибкая броня – Нет каких-либо требований. АС= 11+ Модификатор вашей Ловкости. Данный тип даёт преимущество при проверке Ловкости (Скрытность). Композитная обшивка – Необходимо владение средней бронёй. АС= 12+ Модификатор вашей Ловкости+ Бонус мастерства. Ассиметричное защитное покрытие – Необходимо владение тяжёлой бронёй. АС= 15+ Бонус от Мастерства. Помеха при проверках Ловкости (Скрытность). Интегрированные щиты 5 встроенного Щита (Регенерация щита- 5) У вас есть 5 встроенного Щита (Регенерация щита- 5). Вы можете улучшать щиты с помощью установки модификаций брони. Моды на броню Вы можете улучшить свою броню, установив модификации прямо в себя. Вы должны потратить 8 часов на добавление, удаление или замену модификаций. При удалении или замене модификации подобным образом вы теряете её, даже если используете различные инструменты. Под модификации у вас есть 2 слота на груди и по одному в руках, ногах и голове. Новые слоты добавлять невозможно.
Живой конструкт Вы невосприимчивы к психическим и отравляющим повреждениям, а также состоянию Отравлен и болезням. Вам не нужно пить, есть или дышать. Для долго отдыха вы должны провести не менее 6 часов в неактивном, неподвижном состоянии, а не во сне. В таком состоянии вы кажитесь инертным, но не являетесь бессознательным и можете видеть и слышать как обычно. Матрица ремонтаКак конструкт, вы не можете быть исцелены с помощью Меди-геля или сил, исцеляющих органических существ (таких как Первая помощь). Вместо этого вы можете использовать действие, чтобы потратить Кубик Хита. Бросьте кубик и добавьте к нему модификатор Телосложения. Вы восстанавливаете очки Хитов, равные общему количеству. Также вы возвращаете все потраченные кубики в конце долго отдыха вместо обычной суммы. Вы получаете дополнительные кости хита в зависимости от вашего уровня: на каждом 4-ом уровне вы получаете дополнительную кость d8. Кроме того, если вы снизите количество хитов до 0, то стабилизировать вас нужно броском Интеллекта (Инженерия) или Интеллекта (Электроника), а не Мудрости (Медицина). Возраст ?? лет Рост: 160 см Вес: 70 кг Размер: Средний Скорость: 12м СИЛ 9 (-1) ЛОВ 16 (+3) (бонус расы) ВЫН 16 (+3) ИНТ 20 (+5) (бонус расы и черты) МУД 11 (+0) ХАР 9 (-1) Класс Брони: Композитная обшивка (АС): 16 = 12+2+2 АС= 12+ Модификатор вашей Ловкости(максимум 2 для синтетиков) + Бонус мастерства. Очки Здоровья: 27 = (8+3) + 1d8 + 1d8 Кубики хитов – 1d8 за уровень. Начальные хиты – 8+ Модификатор Телосложения. Спас броски – Телосложение, Интеллект.Черта Благодать под огнемВ то время как другие могут потерять хладнокровие перед лицом полученной раны, вы научились использовать этот всплеск боли и стресса, чтобы двигаться быстрее. Вы получаете следующие преимущества и возможности:
Увеличьте показатель Ловкости или Интеллекта на 1, максимум до 20. Сразу же после того, как вы получили урон от вражеской атаки, вы можете реакцией переместиться на половину своего движения, не провоцируя атаки при возможности. Grace Under Fire While others may lose their cool in the face of sustaining a wound, you've learned how to use that burst of pain and stress to move faster. You gain the following benefits and features:
Increase your Dexterity or Intelligence score by 1, to a maximum of 20. Immediately after you receive damage from an enemy attack, you may use your reaction to move up to half your movement without provoking an attack of opportunity. Умения Броня – Средняя броня Композитная обшивка – Необходимо владение средней бронёй. АС= 12+ Модификатор вашей Ловкости Оружие – Тяжёлый пистолет и Штурмовая винтовка Инструмент – Инструменты БронникаНавыки – Электроника, Инженерия, Расследованиенавыки (+2B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж (СИЛ) Атлетика: -1 === (ЛОВ) Акробатика: +3 (ЛОВ) Ловкость рук: +3 (ЛОВ) Скрытность: +3 (ЛОВ) Управление техникой: +3 === (ИНТ) Электроника: +5 (+2В) (ИНТ) Инженерия: +5 (+2В) (ИНТ) История: +5 (ИНТ) Расследование: +5 (+2В) (ИНТ) Наука: +5 (+2В) === (МУД) Проницательность: +0 (МУД) Медицина: +0 (+2В) (МУД) Внимательность: +0 (МУД) Выживание: +0 === (ХАР) Обман: -1 (ХАР) Запугивание: -1 (ХАР) Выступление: -1 (ХАР) Убеждение: -1 предыстория Учёный Вы посвятили всю свою жизнь (или большую её часть) изучению наук. Вы признанный специалист в своей области, имеющий внушительный багаж знаний. От предмета вашего изучения зависит не только ваша специальность, но и инструмент, которым вы владеете: Биология - Медицинская аптечка.
Владение навыками – Наука, Медицина. начальное снаряжение – ВИ, который помогает вам в поиске, запоминании и хранении информации. Он достаточно умён, чтобы вести беседы с ним, обеспечивая вам основу для идей и гипотиз. также у вас есть 2000 кредитов. Особенность- Исследователь – Когда вы изучаете информацию или пытаетесь её вспомнить, но у вас это не получается, вы часто знаете, у кого можно её получить. Обычно эта информация находится в экстранете или у другого образованного человека. Начальное снаряжение: Одно из – М-8 Мститель. Одно из – Омни-нож Одно из – Средняя броня (Стоковая) Технические силы (ТО) Технические очки (5/5) 3-ий уровень: 5 Технических очков (ТО) Технические умения (8 ячеек + 1) Количество подготовленных, известных Инженеру Технических умений равняется его Модификатору Интеллекта+ Уровню самого класса. Вы также можете подготавливать Развитые версии Технических умений по цене, как если бы взяли 2 обычных силы. Всякий раз, когда вы применяете силу, вы применяете её расширенную версию. Вы можете подготовить только одну Развитую версию для каждой силы. Ёмкость 1 ячейки = 1 ТОВы ограничены в количестве ТО, которые вы можете потратить на использование Технической силы (Технический предел для 1-го уровня 1 очко, для 5-го 2 очка, для 9-го 3 очка, для 13-го 4 очка, для 17-го 5 очков, для 19-го 9 очков). 0) Криовзрыв 48м Дебафф [0] Эффективность Инженера (Доступно с 3-го уровня) – Начиная с 3-го уровня, вы можете оптимизировать базовые Технические умения. Выберите одну из следующих сил: Заморозка Криовзрыв (Cryo Blast) Выстрел массой переохлажденных субатомных частиц, которые взрываются в сфере радиусом 2 метра с центром в точке в пределах досягаемости. Движение каждого существа внутри сферы уменьшается на 4 метра до начала вашего следующего хода, и оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо замораживается до начала вашего следующего хода. Цель с очками щита совершает этот спасбросок с преимуществом.
Если взрыв поражает водоем или жидкость, состоящую в основном из воды (не включая водных существ), он замораживает жидкость на глубину 15 сантиметров на площади 12 метров . Этот лед длится 1 минуту. Существа, которые плавали на поверхности замерзшей воды, оказались в ловушке во льду. Захваченное существо может действием совершить проверку Силы против вашей Сл спасброска по силе, чтобы вырваться на свободу.
На более высоких уровнях : когда вы применяете это умение, используя ячейку силы 2-го уровня или выше, радиус взрыва увеличивается на 2 метра за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Cryo Blast Fire a mass of supercooled, subatomic particles that explode in a 2-meter-radius sphere centered on a point within range. Each creature within the sphere has its movement reduced by 4 meters until the start of your next turn and must make a Strength saving throw. On a failed saved, a creature becomes frozen until the start of your next turn. A target with shield points has advantage on this saving throw. If the blast strikes a body of water or a liquid that is principally water (not including water-based creatures), it freezes the liquid to a depth of 15 centimeters over an area 12 meters. This ice lasts for 1 minute. Creatures that were swimming on the surface of frozen water are trapped in the ice. A trapped creature can use an action to make a Strength check against your power save DC to break free.
At Higher Levels: When you cast this power using a power slot of 2nd level or higher, the radius of the blast increases by 2 meters for each slot level above 1st.
Воспламенение Перегрузка. Эта сила у вас есть всегда. Вы можете использовать это умение по цене одного Технического очка (ТО), при этом не тратя ТО. Если вы используете умение на более высоких уровнях, вы должны заплатить ТО как обычно. Вы можете подготовить Развитую версию умения по цене 1 ТО. 1) Матрица защиты (только себя) Бафф [1] Матрица защиты Усильте свою броню специальными токами Фуко. Вы получаете +2 к КД, пока матрица защиты активна. Defense Matrix Reinforce your armor with special Foucault currents. You gain +2 to your AC while defense matrix is active.
2) Первая медицинская помощь Касание Лечение [1] Первая медицинская помощь Введите в дружелюбное органическое существо наноботов, которые уменьшают боль и лечат внутренние повреждения. Существо получает хиты, равные 1d8 + ваш модификатор характеристики заклинания силы.
На более высоких уровнях : Когда вы применяете это умение, используя ячейку силы 2-го уровня или выше, исцеление увеличивается на 2d8 за каждый уровень ячейки выше 1-го. First Aid Inject a friendly, organic creature with nanobots that reduce pain and heal internal injuries. The creature gains hit points equal to 1d8 + your powercasting ability modifier. At Higher Levels: When you cast this power using a power slot of 2nd level or higher, the healing increases by 2d8 for each slot level above 1st.
3) Эгида 2м Защита(1 раунд) [2] Эгида (Усиленная версия нанитового облака) Вы можете использовать эту способность в качестве реакции, когда существо в пределах 2 метров от вас получает урон кислотой, холодом, огнём, молнией или громом. Выберите до 3 существ, включая себя, в пределах 2 метров от себя, чтобы получить сопротивление к выбранному типу урона до начала вашего следующего хода, в том числе против срабатывающей атаки.
Aegis You may cast this power as a reaction when a creature within 2 meters of you takes acid, cold, fire, lightning, or thunder damage. Choose up to 3 creatures including yourself within 2 meters of you to gain resistance to the chosen damage type until the start of your next turn, including against the triggering attack.
4) Эгида* 5) Цельная картина 36м (8м радиус) Дебафф (Информационное) [1] Целевая картина Просканируйте 8-метровый куб в пределах досягаемости. До конца вашего следующего хода любое существо, находящееся в области во время применения способности, подсвечивается на HUD всех дружественных существ, если оно проваливает спасбросок Ловкости.
Любой бросок атаки по пораженному существу или объекту совершается с преимуществом, если атакующий может его видеть, а затронутое существо или объект не могут получить выгоду от того, что они невидимы. Target Painting Scan an 8-meter cube within range. Until the end of your next turn, any creature in the area when the power is cast is highlighted on all friendly creatures HUDs if it fails a Dexterity saving throw.
Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can't benefit from being invisible.
6) Ледяное копье 48м Атака [1] Ледяное копье Превратите взрыв в смертоносное копье. Совершите силовую атаку дальнего боя, нанося 1d8 холодного и 2d4 колющего урона. Он наносит дополнительные 1d8 и 2d4 за каждый уровень слота выше 1-го. Ice Lance Transform the blast into a deadly lance. Make a ranged power attack dealing 1d8 cold and 2d4 piercing damage. It deals an additional 1d8 and 2d4 for each slot level above the 1st.
7) Руководство 36м Бафф(Только одна цель) 10 минут [1] Руководство Прикоснитесь к VI желающего существа. Один раз в течение следующих 10 минут цель может бросить d6 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики, спасброску или броску атаки по своему выбору. Он может бросить кубик до или после броска.
Вы можете активировать наведение только по одной цели. Guidance Tap into the VI of a willing creature. Once within the next 10 minutes, the target can roll a d6 and add the number rolled to one ability check, saving throw, or attack roll of its choice. It can roll the die before or after making the roll.
You may only have guidance active on a single target.
8) Залп 60м Детонация [1] Залп Создайте три светящихся плазменных дротика. Каждый дротик попадает в существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах досягаемости. Дротик наносит 1d4+1 урона излучением своей цели. Все дротики бьют одновременно, и вы можете направить их в одно или несколько существ.
На более высоких уровнях . Когда вы применяете это умение, используя ячейку силы 2-го уровня или выше, сила создает еще два дротика для каждого уровня ячейки выше 1-го. Salvo Create three glowing darts of plasma. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4+1 radiant damage to its target. The darts all strike simultaneously and you can direct them to hit one creature or several.
At Higher Levels. When you cast this power using a power slot of 2nd level or higher, the power creates two more darts for each slot level above 1st.
Смена ячеек Вы также можете изменить свой список подготовленных сил, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка Технических умений требует времени, затраченного на их программирование в ваш уни-инструмент: не менее 1 минуты на уровень для каждой Силы в вашем списке. Кастование сил Инженеры используют сильно модифицированный уни-инструмент, для работы с которым требуется острый Интеллект. Как инженер, вы используете свой Интеллект каждый раз, когда применяете свои технические силы. Кроме того, вы используете свой модификатор Интеллекта при определении DC спас броска для технических сил, когда вы применяете или атакуете с их помощью. DC спас броска = 15 8+ Бонус Мастерства(2) + Модификатор Интеллекта(5). Бонус к атаке = 7 Бонус Мастерства(2) + Модификатор Интеллекта(5). Дрон (призыв 1 ТО) В качестве действия потратьте 1 Техническое очко, чтобы вызвать одного из следующих дронов: Штурмовой дрон, Боевой дрон, Дрон-защитник, Камикадзе, Разведывательный дрон или Ракетный дрон. Статы дронов ниже: Штурмовой дрон: Класс брони (АС): 12 Щиты: 5 (регенерация: 5) Скорость: Полёт 12м
Характеристики: Сила 11 (+0) Ловкость 14 (+2) Телосложение 11 (+0) Интеллект 10 (+0) Мудрость 10 (+0) Харизма 6 (-2)
Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Яду, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное Восприятие 10
Действия: Импульсная пушка – Атака дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность (20/60 м), одиночная цель, Повреждение: 7 (1d10+2) Лучевой урон.
Боевой дрон: Класс брони (АС): 13 Щиты 10 (Регенерация: 5) Скорость: Полёт 16м
Характеристики: Сила 12 (+1) Ловкость 14 (+2) Телосложение 12 (+1) Интеллект 10 (+0) Мудрость 8 (-1) Харизма 6 (-2)
Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное Восприятие 9
Умения: Врождённый Саботаж – Боевой дрон может 3 раза в день применять Техническое умение Саботаж (Спас бросок DC 10, +2 к попаданию с силовыми атаками).
Действия: Шоковая атака – Атака дальнобойным оружием: +4 к попаданию, дальность (10/30 м), одиночная цель, Повреждение: 5 (1d6+2) Электрический урон.
Дрон-защитник: Класс брони (АС): 14 Щиты: 5 (Регенерация 5) Скорость: Полёт 12м
Характеристики: Сила 15 (+2) Ловкость 10 (+0) Телосложение 14 (+2) Интеллект 12 (+1) Мудрость 10 (+0) Харизма 7 (-2)
Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное восприятие 10
Действия: Удар – Удар в ближнем бою, +4 к попаданию, дальность 2м, одиночная цель, Урон 6 (1d8+2) Дробящего урона.
Реакция: Охрана – Когда существо, которое видит дрон-защитник, атакует цель, отличную от самого дрона и которая находится в пределах 2 метров от него, дрон может использовать реакцию, чтобы бросок атаки проходил с помехой.
Камикадзе: Класс брони (АС): 8 Скорость: Полёт 16м
Характеристики: Сила 8 (-1) Ловкость 14 (+2) Телосложение 8 (-1) Интеллект 8 (-1) Мудрость 8 (-1) Харизма 8 (-1)
Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное восприятие 9
Умения: Посмертный взрыв – Когда хит-поинты камикадзе падают до 0, он взрывается. При взрыве каждое существо в радиусе 2-ух метров от дрона должно произвести спас бросок Ловкости DC 13. При неудачном броске существо получает 13 (2d12) урона или вдвое меньше при успешном спас броске. Действия: Атака камикадзе – Камикадзе может использовать действие, чтобы немедленно опустить свои хит-поинты до 0.
Разведывательный дрон: Класс брони (АС): 13 Щиты: 5 (регенерация 5) Скорость: Полёт 16м
Характеристики: Сила 10(+0) Ловкость 16 (+3) Телосложение 8 (-1) Интеллект 11 (+0) Мудрость 12 (+1) Харизма 5 (-3)
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +5. Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное восприятие 13, Инфракрасное зрение 12м.
Умения: Тактический плащ (3/ день) – В качестве бонусного действия разведывательный дрон может активировать тактический плащ, становясь невидимым в течении 1 минуты. Когда дрон совершает атаку ближнего или дальнего боя, или использует технику, или боевое умение, тактический плащ прерывается.
Действия: Импульсная пушка – Атака дальнобойным оружием: +5 к попаданию, дальность (60/180 м), одиночная цель, Повреждение: 5 (1d4+3) Лучевой урон.
Ракетный дрон: Класс брони (АС): 11 Скорость: Полёт 10м
Характеристики: Сила 10(+0) Ловкость 10 (+0) Телосложение 10 (+0) Интеллект 10 (+0) Мудрость 10 (+0) Харизма 5 (-3)
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +5. Уязвим к урону: Электричеством. Иммунен к урону: Ядом, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное восприятие 10
Действия: Ракета Искажения – Атака дальнобойным оружием: +2 к попаданию, дальность (30 м/90м), одиночная цель, Урон 9 (2d8) урона.
При вызове дрон получает количество хит-поинтов, равное удвоенному уровню Инженера. Всякий раз, когда дрон делает спас бросок или бросок атаки, добавьте свой бонус Мастерства к конечному результату. У вас полный контроль над дроном. Любая попытка взлома бросается против вашего Интеллекта, а не Интеллекта дрона. У дрона собственный ход в порядке инициативы, следующий сразу же за вашим ходом. Дрон существует 1 минуту или до тех пор, пока его хит-поинты не упадут до 0. Дрон-спутникЖокей дронов: Жокей образует некую связь со своим механическим компаньоном, давая тому тело, имя и повышая его эффективность на поле боя. Скрыть содержимое Спутник- дрон – Ваш спутник-дрон имеет множество преимуществ, пока связан с вами: 1 – Спутник-дрон теряет своё Мультидействие, если оно у него есть. 2 – Спутник теряет Уязвимость к Электричеству. 3 – Спутник старается выполнять ваши приказы намного лучше. Он проявляет инициативу, как и любое другое существо, но вы определяете его действия, решения, отношения и так далее. Если вы недееспособны или отсутствуете, ваш спутник действует самостоятельно. У него есть Преимущество в спас бросках против любой способности, что пытается повлиять на его действия. 4 – Ваш спутник-дрон владеет способностями и статистикой, частично определяемой уровнем вашего Инженера. Ваш компаньон использует ваш бонус Мастерства, а не свой собственный. Плюс ко всему, он добавляет бонус Мастерства к своему Классу брони (АС) и к броскам урона. 5 – Спутник овладевает двумя дополнительными навыками по вашему выбору. Он также становится опытным во всех спас бросках. 6 – За каждый ваш уровень, который вы набираете после 2-го, спутник-дрон увеличивает своё количество хит-поинтов на 1, а также он получает дополнительный хит-куб, который увеличивает количество хитов на 1d8 (или 5)+ модификатор Телосложения. 7 – Всякий раз, когда ваш персонаж получает Увеличение Характеристик, характеристики вашего спутника также улучшаются. Вы можете увеличить одну Характеристику своего спутника на 2 по вашему выбору или две Характеристики на 1 по вашему выбору. Вы не можете увеличить любую Характеристику выше 20 таким образом, если в описании Увеличения Характеристик не указано иначе. 8 – Ваш спутник-дрон разделает ваше мировоззрение и обладает чертами характера, согласно таблицам ниже. Он разделяет ваши идеалы и его позиция насчёт вас всегда такова:"Инженер, что создал меня, -мой любимый спутник, за которого я с радостью отдал бы свою жизнь”.
Выберите черту характера вашего спутника, либо же бросьте кубик: 1. Размер цели: Большой. Оценка: Падает болезненно. 2. Уничтожить! 3. Сканирую на наличие врагов...Сканирую на наличие врагов...Сканирую на наличие врагов. 4. Анализ цели...Найдена слабость. 5. Высчитывание всех переменных...Определён оптимальный маршрут действий. 6. Расставление приоритетов...Жизнь Создателя важнее жизни друзей Создателя, жизнь Создателя важнее самосохранения.
Выберите недостаток вашего спутника, либо же бросьте кубик: 1. Вероятность выживания: 0,00234% 2. Дружелюбное существо в пределах досягаемости. Активация протокола CUTE. 3. Обнаружен открытый источник электричества. Приоритет: Избегание. 4. Это рабочее пространство может быть оптимизировано для повышения эффективности на 15%! 5. Органическая жизнь требует постоянного мониторинга состояния и подсказок для обеспечения оптимального питания и здоровья! 6. Другим ВИ нельзя доверять...
За 8 часов работы и расход материалов на общую сумму 5000 кредитов вы превращаете одного из своих ВИ-дронов в Дрона-спутника. Для основы выберите одного из следующих дронов: Штурмовой, Боевой, Дрон-защитник, Разведывательный дрон, ракетный дрон. Если ваш спутник-дрон будет уничтожен, вы можете восстановить его за 8 часов непрерывной работы и траты материалов на общую сумму 2500 кредитов. При этом вы можете спокойно воспроизвести ИИ спутника-дрона из резервной копии его памяти. Вы всё ещё можете призывать временного дрона, вдобавок к спутнику-дрону.
Инвентарь
21 000 кредитов + 2000 (предистория) + продажа: Средняя броня (Стоковая) +8925 кредитов покупка: Омни-гель 25 шт 1000 кредитов Омнигель — это технологический материал, который можно получить, разбивая ненужные предметы, такие как оружие, доспехи и улучшения. Это обычно дает количество омни-геля в зависимости от предмета, который был разобран.
Мед-гель (стандартный. 2d4+2) 4 шт 200 кредитов Когда вы используете этот предмет, вы илидругое существо в пределах 2 метров восстанавливаете хиты, равные силе меди-геля. остаток 1125 кредитов М-8 Мститель1к8 пронзающий ( 20 / 60 м ) масса3 Омни-ножДрон-СпутникВай (Штурмовой дрон)
Класс брони (АС): 14 Щиты: 5 (регенерация: 5) Очки здоровья 9 Скорость: Полёт 12м
Характеристики: Сила 11 (+0) Ловкость 14 (+2) Телосложение 11 (+0) Интеллект 10 (+0) Мудрость 10 (+0) Харизма 6 (-2)
Навыки (ХАР) Выступление: 0 (-2 +2В) (ХАР) Убеждение: 0 (-2 +2В)
Иммунен к урону: Яду, Психической энергией. Иммунен к Состояниям: Отравлен. Чувства: Пассивное Восприятие 10
Действия: Импульсная пушка – Атака дальнобойным оружием: +6 к попаданию, дальность (20/60 м), одиночная цель, Повреждение: 7 (1d10+2) Лучевой урон.
- Преимущество в спас бросках против любой способности, что пытается повлиять на его действия. - Он добавляет бонус Мастерства (2) к своему Классу брони (АС) и к броскам урона - Спутник овладевает двумя дополнительными навыками по вашему выбору.
Инструменты Бронника Медицинская аптечка модификации голова: грудь: грудь: руки: ноги:
|