[D&D 5e] Mass effect: Wolfside | Партия


Тако Моут

Заявка на рассмотрении
Автор:   Nuro
Раса:   Дрелл
Класс:   Штурмовик (Ударный десантник)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
Хмурый и молчаливый разумный. Многочисленные битвы погубили многих из его друзей, но он выжил и стал сильнее. Он способен выиграть в гляделки у Жнеца, если тот согласится сыграть.
История
Он родился и вырос на Кахье (ссылка). Там же в 17 лет поступил на военную службу. Хотя он не блистал тактическим или стратегическим мышлением, его находчивость и приспособляемость открыла ему путь в шпионы. Отслужив 20 лет, он вышел в отставку, но оказалось, что мирная жизнь не для него.
Навыки
Возраст: 39 лет
Языки:
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 14 метров
Рост: 172 см.
Вес: 66 кг.
Класс Брони: 14 = 11 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 12 + 10 + 5 + 1 ВЫН
Костей Здоровья: 3к12
Чувства: Пассивное Восприятие 15 (10 +2 БМ +3 МУД)
-​-​-​-----------------------------
СИЛ:
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

ЛОВ:
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Управление транспортным средством: +3 (+3 ЛОВ)

ИНТ:
○ Электроника: -1 (-1 ИНТ)
○ Инженерия: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Расследование: -1 (-1 ИНТ)
○ Наука: -1 (-1 ИНТ)

МУД:
● Проницательность: +3 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД, +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

ХАР:
● Обман: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкая броня, Средняя броня.
Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Дробовики.
Инструменты: Игральные Карты, Система Корабля (Оружие).
-​-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Омни-клинок (Лёгкое, фехтовальное, Особое): +3 атака (+3 ЛОВ), 1к8 режущего урона
Дальние атаки:
- Катана М-23 (Двуручное, Беглый огонь, Отдача, дис 4/8 м, Нагрев: 5): +3 атака (+3 ЛОВ), 2к6 колющего урона)
-​-​-​-------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые умения и особенности: Дрелл
● Увеличение характеристик: +2 ЛОВ +1 МУД
● Размер: Средний.
● Скорость: 14 метров.
● Навыки: Выживание, Скрытность.
● Эйдетическая память – Вы можете вспомнить ваши воспоминания в мельчайших деталях, даже ощущения всех ваших чувств. Далёкие или несущественные воспоминания требуют проверки Мудрости DC14. При неудаче вы можете вспомнить детали только при помощи одного или двух чувств.
● Первобытная ловкость – Ваши рефлексы и ловкость позволяют двигаться с невероятной скоростью. Когда вы двигаетесь на своём ходу в бою, вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не постоите в течении хода.

Классовые умения и особенности: Штурмовик [3 уровня]
● Владение:
- Доспехи: Лёгкая броня, Средняя броня
- Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Дробовики.
- Инструменты: Отсутствуют.
● Спасброски: Сила и Мудрость
● Навыки: Акробатика, Обман, Проницательность
● Использование заклинаний:
– Заговоры;
– Заклинания;
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
-​-​-​-------------------------------
Биотические и Боевые силы:
Заговоры:
  • Биотический рывок Быка:
  • Биотический прыжок (Biotic Jump):
  • Детонация барьера (Barrier Detonation):
  • Укрепление (Fortification):
  • Разрушительный удар (Havoc Strike):
Заклинания:
  • Изменить Центр Массы - Дезориентация (Alter Center Mass - Disorient):
  • Тяга (Pull):

Ячейки для заклинаний: 3 (1ур.)

Спасбросок = 8+ 2 БМ + 3 МУД.
Бонус к урону = 2 БМ + 3 МУД.

Боевой стиль:
Бойня - Когда вы выкидываете 1 или 2 на кубике при атаке дробовиком, вы можете перебросить этот кубик. В этом случае используйте новое значение.

Барьер:


Нуль-сумма:


Чувство опасности:

-​-​-​-------------------------------
Подкласс: Ударный десантник

Биотический рывок Быка

-​-​-​-------------------------------
Особенности предыстории: Ветеран
● Навыки: Атлетика, Внимательность
● Владение:
- Инструменты: игровые карты, система корабля (Оружие).
● Снаряжение: Знак отличия, трофей, набор игровых карт, набор простой одежды, военная форма, 1000 кредитов.
● Особенность: Воинское звание - У вас есть воинское звание, которое вы получили в период военной карьеры. Солдаты, верные вашей бывшей военной организации, всё ещё признают ваш авторитет и влияние, и подчиняются вам, если их звание выше вашего. Вы можете использовать своё звание, чтобы оказать влияние на простых солдат и реквизировать простое снаряжение для временного пользования. Вы также можете получить доступ в дружественные военные лагеря или крепости, если там признаётся ваш авторитет.
Инвентарь
  • Стоковая легкая броня
  • Катана М-23
  • Омни-клинок
  • Знак отличия
  • Трофей
  • Набор игральных карт
  • Набор простой одежды
  • Военная форма

Декс Блант

В игре

Автор:   September
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик - Мастер боя
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Характер
История
   Родителями Декс были учёные физики-теоретики, и однажды они сделали шокирующее открытие о преждевременном старении звёзд, и даже вывели специальную теорию, доказывающую эту невероятную гипотезу. На радостях они выступили с докладом перед академией наук, но увы, потерпели неудачу. Их работа была забракована, а сами они были высмеяны и отвергнуты научным сообществом. Родители Декс люди интеллигентные, образованные честолюбивые и гордые, не нашли другого выхода из ситуации, кроме как совершить самоубийство, влетев на космическом корабле в чёрную дыру, но они решили уйти красиво. Перед тем как отправиться в свой последний полёт, они отправили на Землю новорождённого младенца, свою дочь Декс.

   Декс провела своё раннее детство в школе-интернате среди таких же детей из пробирки, как и она сама. Декс росла очень послушной и спокойной, всегда слушалась воспитателей и учителей, а что самое главное всё у неё всегда получалось, что бы она не делала. В этом ей помогали гены покойных родителей. Единственное, что Декс была малообщительной, не дружила со своими сверстниками, предпочитая вечера в одиночестве за чтением книг. И увлечения у неё были странные, пока одноклассники мечтали вырасти и построить карьеру, Декс мечтала пойти по стопам родителей, стать учёной и изучать животных. Кроме всего прочего, Декс проходила обучение своим биотическим способностям.

   В подростковом возрасте Декс удочерила семья офицеров, чей старший сын пилот военного корабля погиб в приграничном конфликте с батарианцами, и из-за этого по ним накатила тоска и ностальгия, и они решили взять приёмного ребёнка, чтобы успокоиться. Декс взяла их фамилию и стала Декс Блант. Приёмные родители очень любили Декс, ни в чём ей не отказывали и не мешали её увлечениям. Закончив школу, Декс поступает в биологический университет на факультет зоопсихологии. Во время выполнения научной работы путешествовала по различным планетам с целью отыскать новую разумную форму жизни. И однажды ей это удалось. На одной малонаселённой планете Декс обнаружила расу разумных гуманоидных волков, которых назвала люпоидами. Декс несколько месяцев провела среди люпоидов, изучая их культуру и язык, что послужило основой для её курсовой работы. Но на защите Декс ждала та же неудача, что и её родителей. Ей не поверили и потребовали привести доказательства разумности люпоидов, однако люпоиды на контакт с другими людьми не пошли, притворившись обыкновенными неразумными волками. Декс признали обманщицей и поставили неуд в семестре. Позже люпоиды извинились и объяснили Декс, что просто побоялись, что их предадут широкой огласке, потому как хотят жить уединённо от остального мира.

   Конечно, приёмные родители Декс были недовольны этим событием, к тому же они узнали тайну, что в ходе эксперимента капсула с Декс была облучена нулевым элементом и у Декс из-за этого развились биотические способности. Приёмных родителей словно осенило, они решили, что Декс нужно пойти по их стопам и стать военной. На радостях приёмные родители делают один звонок, и Декс отчисляют из института, и благодаря связям родителей зачисляют в военную академию сразу на офицерские курсы. Декс, будучи слишком послушной, не возражала по этому поводу.

   Следующие несколько лет жизни Декс прошли за обучением в военной академии. Гены родителей вновь помогли, и Декс без труда осваивала военную науку. Один из преподавателей в академии оказался другом приёмного отца, и он научил Декс искусству ближнего боя. Декс окончила военную академию на отлично в звании лейтенанта, но при этом она не забывала время от времени навещать своих друзей люпоидов, помня о своей мечте.

   Первым заданием Декс, в качестве офицера, было внедрение в известную террористическую группировку. С этим заданием Декс справилась, выведя на чистую воду немало преступников. Но за время этого задания характер у неё стал более суровым и прагматичным.
Ныне же Декс Блант получила второе задание, и теперь она офицер отряда «Серые стражи». Декс 27 лет, ей идёт почти четвёртый десяток лет, за это время у её приёмных родителей родились ещё дети, её младшие брат и сестра. И из-за службы она почти забыла о своей мечте, и о своих люпоидах, всё реже и реже навещает их...
Навыки
Декс Блант
Штурмовик - Мастер боя 3ур. / Человек / Нейтрально-добрый / Ветеран
-​-​-​-----------------------------
Возраст: 27 лет
Языки:
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 12 метров
Рост: 178 см.
Вес: 71 кг.
Класс Брони: 15 = 11 + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 35
Костей Здоровья: 3d12
Чувства: Пассивное Восприятие 16 (+2 Бонус мастерства+ 4 МУД)
-​-​-​-----------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 19 (+4)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 15 (+2)
МУД 18 (+4)
ХАР 9 (-1)

Спасброски: Сила, Мудрость
СИЛ +5, ЛОВ +4, ТЕЛ +3, ИНТ +2 , МУД +6, ХАР -1
-​-​-​-----------------------------
НАВЫКИ

СИЛ:
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

ЛОВ:
● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)
● Управление транспортным средством: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

ИНТ:
○ Электроника: +2 (+2 ИНТ)
○ Инженерия: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Расследование: +2 (+2 ИНТ)
○ Наука: +2 (+2 ИНТ)

МУД:
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД, +2 БМ)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

ХАР:
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкая броня, Средняя броня.
Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Пистолет-пулемёты.
Инструменты: Игровой набор, система корабля.
-​-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Охотничий меч Азари (Лёгкое, фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1d8+4+2 режущего урона
Дальние атаки:
- Хищник М-3 (Double tap, лёгкое, дис 20/60 м, Heat: 15): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1d4+4 колющего урона)
-​-​-​-----------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем Характеристикам.
● Размер: Средний.
● Скорость: 12 метров.

Классовые умения и особенности: Штурмовик [3 уровня]
● Владение:
- Доспехи: Лёгкая броня, Средняя броня
- Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Пистолет-пулемёты.
- Инструменты: Отсутствуют.
● Спасброски: Сила и Мудрость
● Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Управление транспортном
● Использование заклинаний:
– Заговоры;
– Заклинания;
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость;
=====
Биотические и Боевые силы:
Заговоры:
- Ballistic Blades
- Biotic Punch
- Charge
- Slow Fall


Заклинания:
- Biotic Slash
- Pull
- Shockwave

Ячейки для заклинаний: 3 (1ур.)

Спасбросок = 8+ Бонус Мастерства + Модификатор Мудрости.
Бонус к урону = Бонус Мастерства + Модификатор Мудрости.

Боевой стиль:
Дебошир – Добавьте Бонус мастерства к уронам от атак в ближнем бою.

Барьер:
  В качестве действия или бонусного действия вы создаёте вокруг себя биотический барьер, уменьшающий наносимый урон и подпитывающий определённые биотические способности. При активации умения вы получаете 3 Поинта Барьера.
  Общее количество Поинтов Барьера не может превышать максимальное количество Поинтов для класса, поэтому все поинты, данные сверх этого числа, пропадают.
  Всякий раз, когда вы получаете урон, пока активен Барьер, вы удаляете 1 его поинт и уменьшаете урон на 1d8. Оставшийся урон наносится по любой оставшейся защите, вроде брони, щитов, временных хит-​поинтов и хит-​поинтов.
  Барьер длится одну минуту, но может быть окончен раньше с помощью свободного действия или когда тратятся все поинты Барьера. Когда Барьер заканчивается, вы теряете неизрасходованные поинты.
  После того, как вы использовали Барьер максимальное количество раз для комбинированных классов Адепт/Штурмовик/Страж, вы должны совершить короткий отдых, прежде чем использовать умение снова. Вы можете использовать Барьер 3 раза.

Нуль-сумма:
  На 2-ом уровне, при атаке в ближнем бою, вместо броска костей на попадание вы можете подбросить монетку (d2 в нашем случае). Решка (1) означает Критическое попадание. Орёл же (2) означает Критический промах. Вы можете использовать эту способность один раз. Прежде, чем использовать способность снова, вы должны совершить короткий отдых.

Чувство опасности:
  Начиная со 2-го уровня, вы получаете сверхъестественное чувство, помогающие вам уклоняться от неожиданных опасностей. У вас есть Преимущество в спас бросках Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть, такие как ловушки или способности. Чтобы иметь это Преимущество, вы не должны быть ослеплены, оглушены или выведены из строя.
=====
Подкласс: Мастер боя

Биотические манёвры:
  На 3-ем уровне вы изучаете 3 манёвра, которые подпитываются тиками вашего Барьера. Вы можете использовать только один манёвр за атаку. Некоторые из ваших манёвров требуют ответного спас броска от жертвы, DC таких бросков составляет 8+ ваш Бонус мастерства+ Модификатор Характеристики, которой происходит кастование сил.

- Обезоруживающая атака – Когда вы попадете в существо атакой ближнего боя, вы можете использовать 1 тик Барьера, чтобы разоружить цель, заставляя ту уронить один предмет по вашему выбору, который она держит в руках. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, ацель совершает спас бросок Силы. При провале спас броска цель роняет выбранный предмет, который приземляется у её ног.
- Угрожающее нападение – Когда вы попадаете в существо атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы попытаться запугать цель. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, а цель должна совершить спас бросок Мудрости. При провале броска цель боится вас до конца вашего следующего хода.
- Атака с подсечкой – Когда вы поражаете существо атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 тик Барьера, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кубик, равный кубику вашего Барьера, к броску урона атаки, а цель, если она Большая или меньше, должна выполнить спас бросок Силы. При провале вы успешно сбиваете цель с ног.
=====
Особенности предыстории: Ветеран
● Навыки: Атлетика, Внимательность
● Владение:
– Инструменты: Игровой набор, система корабля.
● Снаряжение: Знак отличия, трофей, Игровой набор, набор простой одежды, военная форма, 1000 кредитов.
Особенность: - Воинское звание — У вас есть воинское звание, которое вы получили в период военной карьеры. Солдаты, верные вашей бывшей военной организации, всё ещё признают ваш авторитет и влияние, и подчиняются вам, если их звание выше вашего. Вы можете использовать своё звание, чтобы оказать влияние на простых солдат и реквизировать простое снаряжение для временного пользования. Вы также можете получить доступ в дружественные военные лагеря или крепости, если там признаётся ваш авторитет.
Инвентарь
- Лёгкая броня
- Охотничий меч Азари
- Хищник М-3
- Medigel x10
- Thermal clips x20
- Знак отличия
- Трофей (амулет из кости в подарок от люпоидов)
- Игровой набор (игровая приставка)
- Домашняя одежда
- Военная форма
- Кредиты: 2 050

Хайт Йеос

В игре

Автор:   Орфей
Раса:   Дрелл
Класс:   Разведчик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Ящероподобный гуманоид. Как и все представители его вида, имеет гребни на голове. Чешуйчатая кожа бирюзового оттенка. Огромные черные глаза снабжены двойным веком — это очень важный приспособительный механизм, обеспечивающий возможность существования в местах с пониженным уровнем влажности. Кисти рук пятипалые, безымянный и средний палец соединяет перепонка. Пальцы тонкие и длинные, если не сказать изящные. Телосложение атлетическое. С правой стороны над жабрами две скобы, подразумевающие пирсинг. Такая же скоба над правой бровью. В нижней губе также есть скобы.
В одежде больше преобладают темные цвета, несмотря на это его одежда как правило: не сковывает движений и выполнена из легких материалов, позволяющую действовать эффективно и двигаться максимально быстро.
Также носит плащ с капюшоном ссылка
Характер
Вопреки существующим стереотипам, что все дреллы немногословные и отстраненные убийцы, Хайт отличается от них. Да на заданиях он собран и серьезен, но в перерывах от них он шутит и сияет ухмылкой. Также среди знакомых приобрел репутацию гедониста. Но благодаря навыкам считается одним из лучших агентов ханар.
История
Как и многие представители своей расы Хайт родился на Кахье, родном мире ханаров. Ханары стали спасителями дреллов, подарившим им надежду на выживание, обучив их строить и пилотировать корабли, подарив им приют на Кахье. В уплату этого великого долга дреллы обязались отдавать своих детей на служение спасителям. Соблюдение этого договора вот уже двести лет является святым обязательством. Одним из служителей долга стал и сам Хайт. Для каждых родителей это было поводом для гордости и они со всем благосклонностью доверяли своих детей ханарам. В течении следующих лет юный дрелл из наивного мальчишки превратился в совершенное орудие убийства.

Когда его обучение закончилось, он стал делать то что умеет лучше всего - убивать. Все приказы своего начальства он выполнял безукоризненно, что вскоре сделало его одним из лучших в его деле.

Его навыками также заинтересовалась полувоенная организация "Серая Стража". Ханары также заинтересовались " Серой Стражой", спустя время путем долгих переговоров Хайт Йеос, милостью ханар, стал новым рекрутом "Серой Стражи".
Навыки
Разведчик - 3ур. Тень/ Дрелл/ Нейтральный / Агент
Возраст: 27 лет
Языки: Дрелл, Ханар
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 14 метров
Рост: 180 см.
Вес: 81 кг.

Класс Брони: 13 = 16 Легкая Броня +3 ЛОВ + 2 БМ
Очки Здоровья: 26 = 8+6*2 + 3*2
Костей Здоровья: 1к8+2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Мономолекулярный клинок (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+2 ЛОВ+3 БМ), 1d10 режущего урона
Дальние атаки:
- Хищник М-3 (Double tap,легкий, дис 20/60 м): +5 атака (+2ЛОВ +3 БМ ), 1d4 пронзающего урона

Спас броски – Ловкость, Интеллект.

(СИЛ) Атлетика (+1) (+2В)

(ЛОВ) Акробатика: +5
(ЛОВ) Ловкость рук: +5
(ЛОВ) Скрытность: +5 (+4В)
(ЛОВ) Управление техникой: +5
===
(ИНТ) Электроника: +1
(ИНТ) Инженерия:+1
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Расследование: +1 (+4В)
(ИНТ) Наука: +1
===
(МУД) Проницательность : +4 (+2В)
(МУД) Медицина : +4
(МУД) Внимательность : +4 (+2В)
(МУД) Выживание: +4 (+2В)
===
(ХАР) Обман: +2 (+2В)
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2

Особенности расы:
  Увеличение Характеристик - +2 Ловкость, +1 Мудрость.
Возраст – Продолжительность жизни дреллов немного короче средней-​ около 85 лет. Основная причина смерти это синдром Кепрала-​ уникальное для дреллов заболевание, вызванное длительным воздействием влажного климата, так как сами дреллы произошли из очень засушливого мира.

Размер – Дреллы имеют рост от 150 до 180 см и стройное телосложение. [Ваш размер-​ СРЕДНИЙ]

Скорость – Ваша базовая скорость ходьбы составляет 14 метров.

Эйдетическая память – Вы можете вспомнить ваши воспоминания в мельчайших деталях, даже ощущения всех ваших чувств. Далёкие или несущественные воспоминания требуют проверки Мудрости DC14. При неудаче вы можете вспомнить детали только при помощи одного или двух чувств.

Прирождённые охотники – Вы берёте два из следующих навыков на ваш выбор: Атлетика, Выживание, Скрытность, Восприятие.

Первобытная ловкость – Ваши рефлексы и ловкость позволяют двигаться с невероятной скоростью. Когда вы двигаетесь на своём ходу в бою, вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не постоите в течении хода.


Хит-​поинты:
Хит кубиков – 1d8 за уровень.
Начальный хит кубиков – 8+ Модификатор Телосложения.
Хит-​поинты на поздних уровнях – 1d8 (или 5)+ Модификатор Телосложения.

Умения:
Броня – Лёгкая броня.
Оружие – Тяжёлые пистолеты, рукопашный бой, снайперские винтовки.
Инструменты – Набор для гримма и Хакерские инструменты.
Навыки – Атлетика, Проницательность, Расследование. + Восприятие, Выживание. + Обман, Скрытность .

  Тактическая маскировка – В качестве действия вы можете активировать Тактическую маскировку, становясь невидимым (Вас невозможно увидеть без гаджетов или специальных чувств, но ваше местоположение можно вычислить по любому шуму, что вы производите, и по любым следам, что вы оставляете. Броски атаки против вас, пока вы невидимы, проходят с Помехой, а любыве ваши броски атаки проходят с Преимуществом).
Тактическая маскировка длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не совершите атаку, не используете любые Силы/Умения, не используете гранату или не выстрелите из тяжёлого оружия.
  После того, как вы используете Тактическую маскировку максимальное для своего уровня количества раз (2 раза на 1-ом уровне, 3 раза на 6-ом уровне, 4 раза на 11-ом уровне и 5 раз на 18-ом уровне), вы должны закончить короткий отдых, прежде чем снова использовать данное умение.

Скрытная атака – Начиная с 1-го уровня вы учитесь бить в уязвимые места противника и ловко отвлекать противника. Один раз за ход вы можете нанести дополнительные 1d6 урона (на каждом нечётном уровне Разведчика +1d6 к дополнительному урону). Этот урон вы можете нанести лишь одному существу, в которого вы попали оружием ближнего или дальнего боя, и имеете Преимущество против него.
Вам не нужно Преимущество при броске атаки, если другой противник вашей цели находится в пределах 2 метров от неё, этот противник не выведен из строя и у вас нет Помехи при броске против вашей цели.

Боевые силы (Доступно на 2-ом уровне): На 2-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами.

Хитрое действие (Доступно на 2-ом уровне) – На 2-ом уровне вы можете совершать бонусное действие на каждом свою ходу. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода, Спрятаться или для активации Тактической маскировки.Хитрое действие (Доступно на 2-ом уровне) – На 2-ом уровне вы можете совершать бонусное действие на каждом свою ходу. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода, Спрятаться или для активации Тактической маскировки.

Близко и лично (Доступно на 3-ем уровне) – На 3-ем уровне, когда вы наносите урон с помощью Скрытной атаки, нанесённой оружием ближнего боя, увеличьте кость урона до d8.

Технические силы: Инженеры используют сильно модифицированный уни-​инструмент, для работы с которым требуется острый Интеллект. Как инженер, вы используете свой Интеллект каждый раз, когда применяете свои технические силы. Кроме того, вы используете свой модификатор Интеллекта при определении DC спас броска для технических сил, когда вы применяете или атакуете с их помощью.
DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Интеллекта.
Бонус к урону = Бонус Мастерства+ Модификатор Интеллекта.
Количество технических очков: 3 ед.
Подготовка и кастование сил – Для использования технических умений Разведчики используют Технические очки, количество которых зависит от уровня класса и количество потраченных очков равняется уровню Умения или больше. Все Технические очки восстанавливаются по завершению длительного отдыха.
=== Технические силы (1): -Шокирующая хватка

=== Технические силы 2 1):- Приманка

=== Технические силы 3 (1): -Демпфирование

Особенность-​ Безопасное убежище – Как агент фракции, вы имеете доступ к секретной сети сторонников и других агентов, которые могут оказать вам помощь. Вы знаете набор секретных знаков, зашифрованных каналов связи и паролей, которые вы можете использовать для идентификации таких же агентов, которые могут предоставить вам скрытную конспиративную квартиру, бесплатную комнату, еду или помочь с поисками. Эти агенты никогда не будут рисковать своей жизнью ради вас и никогда не будут рисковать раскрытием своей личности.
Инвентарь
Оружие – Мономолекулярный клинок,
М-3 Хищник
Броня– Лёгкая броня

10 Термозарядов (100 кредитов)
Набор для грима
Хакерские инструменты
Значок или эмблема вашей фракции
Набор ключей биокодирования
Повседневный костюм
Языковой переводчик
26 900 кредитов
Омни-инструмент

Септимус

В игре

Автор:   VanSLis
Раса:   Синтетик
Класс:   Разведчик-Снайпер
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:9 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Собственной персоной:


  Септимус выглядит как высокий и немного худощавый турианец с тёмной кожей и лицом, покрытым белой краской, по его собственной легенде, скрывшей родовой рисунок. Он предпочитает тёмные одежды с красными узорами и предпочитает не слишком выделяться из толпы.
Характер
  Изначальная программа Седьмого позволяла ему испытывать эмоции и эта часть кода его личности осталась не тронута дефрагментацией. Септимус представляет собой спокойную и собранную личность, любящую чёрный юмор и грязную работу. Временами он может быть наглым или же вести себя по хамски, но на миссиях всегда деловит и ответственен. Ему плевать на жизни незнакомцев, а уж подавно и на жизни целей миссии. Долгое же общение с различными торгашами приучило его не верить на слово представителям этой древней профессии.
История
  Прошлое Септимуса окутано тайной забвения, однажды синт просто очнулся на огромной планете-свалке, с почти полностью стёртой памятью. Сохранились лишь навыки и личный номер, номер 7 в неизвестной линейке неизвестного изобретателя. Прочие остаточные знания говорили Септимусу, что адаптировал свой номер в турианское имя, что органикам не стоит знать о его истинной природе и что первоочерёдной целью для него является выживание. Для выкинутого на помойку робота он был подозрительно целым, что позволило ему быстро влиться в местную банду мусорщиков, собирающих и чинящих различный хлам на продажу. Так продолжалось несколько лет, пока на планету не заявилась группа Серых стражей, преследующих некого терориста, что, потенциально, мог скрываться в этих краях. Увидев в этом шанс, Септимус оказал поддержку бойцам, показав не только превосходные боевые навыки, но и умение разыскивать затаившегося врага. Произведя положительное впечатление, синт был рекомендован в новобранцы организации и вскоре уже шустро поднимался по карьерной лестнице, встав в ряды одного из оперативных боевых отрядов, вместе со вторым скрытым синтом Серых стражей, Элли Ван...
Навыки
Накидка от мастера:
16, 9, 15, 15, 14, 15

Септимус
Разведчик 3 ур. (Снайпер), Синтетик (Турианец)
Предыстория: Мусорщик
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-​бай/накидка: Накидка
СИЛ: 9 (-1) [=нет=]
ЛОВ: 18 (+4) [+1 от расы][+1 черта]
ВЫН: 15 (+2) [=нет=]
ИНТ: 16 (+3) [+1 от расы]
МУД: 15 (+2) [=нет=]
ХАР: 14 (+2) [=нет=]
-​---------------------------------
Возраст: ???
Языки: ???
Бонус мастерства: +2
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток (суша и вода)
Рост: 6 футов (183 см)
Вес: 147,71 фунтов (67 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интелект

СИЛ-1, ЛОВ+6, ВЫН+2, ИНТ+5, МУД+2, ХАР+2
-​---------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=
-​---------------------------------
Увеличение Характеристик – +1 Интеллект и +1 одна другая Характеристика на выбор.
Черта – Вспыльчивость:
– Увеличьте показатель Ловкости на 1, максимум до 20.
– Когда вы используете бонусное действие, чтобы совершить дальнюю атаку оружием Двойного выстрела, вы добавляете свой модификатор характеристики к броску урона.
Интегрированная защита – В тела синтетиков встроены защитные слои, определяющие их класс брони. Вы не получаете бонус на ношение любой другой брони, однако, если вы владеете оружием или щитом, которые обеспечивают дополнительный АС, вы применяете его бонус как обычно. Вы можете менять свой тип брони за 2 Омни-геля каждый раз, когда заканчиваете длительный отдых. Выберите один тип встроенной защиты из приведённых ниже при условии, что вы соответствуете необходимым требованиям:

Интегрированные щиты – У вас есть 5 встроенного Щита (Регенерация щита- 5). Вы можете улучшать щиты с помощью установки модификаций брони.
Моды на броню – Вы можете улучшить свою броню, установив модификации прямо в себя. Вы должны потратить 8 часов на добавление, удаление или замену модификаций. При удалении или замене модификации подобным образом вы теряете её, даже если используете различные инструменты. Под модификации у вас есть 2 слота на груди и по одному в руках, ногах и голове. Новые слоты добавлять невозможно.
Живой конструкт – Вы невосприимчивы к психическим и отравляющим повреждениям, а также состоянию Отравлен и болезням. Вам не нужно пить, есть или дышать. Для долго отдыха вы должны провести не менее 6 часов в неактивном, неподвижном состоянии, а не во сне. В таком состоянии вы кажитесь инертным, но не являетесь бессознательным и можете видеть и слышать как обычно.
Матрица ремонта – Как конструкт, вы не можете быть исцелены с помощью Меди-геля или сил, исцеляющих органических существ (таких как Первая помощь). Вместо этого вы можете использовать действие, чтобы потратить Кубик Хита. Бросьте кубик и добавьте к нему модификатор Телосложения. Вы восстанавливаете очки Хитов, равные общему количеству. Также вы возвращаете все потраченные кубики в конце долго отдыха вместо обычной суммы.
  Вы получаете дополнительные кости хита в зависимости от вашего уровня: на каждом 4-ом уровне вы получаете дополнительную кость d8.
  Кроме того, если вы снизите количество хитов до 0, то стабилизировать вас нужно броском Интеллекта (Инженерия) или Интеллекта (Электроника), а не Мудрости (Медицина).
-​---------------------------------
Класс Брони: 15 = 11 (броня) + 4ЛОВ
Костей Хитов: 3d8
Очки Здоровья: 8+2+5+2+5+2=24
Инициатива: +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (+2B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: -1
===
(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +4 (+2В)
(ЛОВ) Скрытность: +4 (+4В)
(ЛОВ) Управление техникой: +4
===
(ИНТ) Электроника: +3 (+4В)
(ИНТ) Инженерия: +3 (+2В)
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Расследование: +3
(ИНТ) Наука: +3
===
(МУД) Проницательность : +2
(МУД) Медицина : +2
(МУД) Внимательность : +2
(МУД) Выживание: +2 (+2В)
===
(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки:
Доспехи: Лёгкая броня
Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой и Снайперские винтовки.
Инструменты: Инструменты для взлома, Оборудование жестянщика: Системы корабля (Оружие).
-​---------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Владение навыками – Инженерия, Выживание.
Владение инструментами – Оборудование жестянщика: Системы корабля (Оружие).
Начальное снаряжение – Инструменты жестянщика, набор обычной одежды, 2 омни-геля, рюкзак с механическими безделушками и карманами, в которых может храниться до 10 омни-геля, 500 кредитов.
Особенность- Что мусор для другого... – Вы видите ценность в механическом хламе, сломанных машинах и устаревшем оборудовании. Иногда вы можете привести его в рабочее состояние и продать коллекционеру с выгодой. У вас есть связи и знания о том, чего именно хотят коллекционеры. Вы также обладаете энциклопедическими знаниями о том, какое снаряжение, оружие и устройства содержат ценные или редкие материалы. А ещё вы знаете, как эти самые материалы извлечь.
Технические силы:
Подготовка и кастование сил – Для использования технических умений Разведчики используют Технические очки, количество которых зависит от уровня класса и количество потраченных очков равняется уровню Умения или больше. Все Технические очки восстанавливаются по завершению длительного отдыха.
♦Экспертиза – На 1-ом уровне выберите 2 уже изученных вами навыка. Бонус мастерства выбранных навыков удваивается при любой проверке этих самых навыков. (Скрытность и Электроника)
♦Хитрое действие (Доступно на 2-ом уровне) – На 2-ом уровне вы можете совершать бонусное действие на каждом свою ходу. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода, Спрятаться или для активации Тактической маскировки.
♦Боевые силы (Доступно на 2-ом уровне): На 2-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами.
⯁Увеличение Характеристик (Доступно на 4-ом уровне) – Когда вы достигаете 4-го уровня, вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность.
  Либо же, вместо повышения Характеристик, вы можете взять Черту по вашему выбору.
⯁Всегда-на-готове (Доступно с 5-го уровня) – На 5-ом уровне, когда вас атакует враг, которого вы видите, вы можете использовать реакцию, чтобы вдвое уменьшить урон, который идёт по вам.
⯁Экспертиза 2 (Доступно на 6-ом уровне) – На 6-ом уровне вы выбираете ещё 2 навыка.
⯁Боевые силы 2 (Доступно на 6-ом уровне): На 6-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами.
⯁Уклонение (Доступно на 7-ом уровне) – На 7-ом уровне, когда вы подвергаетесь эффекту, спас броском от которого является Ловкость, вы не получаете урона при успешном броске и лишь половину урона при неудачном броске.
⯁Увеличение Характеристик 2 (Доступно на 8-ом уровне): Когда вы достигаете 8-го уровня , вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность.
⯁Увеличение Характеристик 3 (Доступно на 10-ом уровне): Когда вы достигаете 10-го уровня , вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность.
⯁Боевые силы 3 (Доступно на 11-ом уровне): На 11-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами.
⯁Надёжный талант (Доступно на 11-ом уровне) – На 11-ом уровне вы практиковались в выбранных вами навыках до тех пор, пока не достигли совершенства в них. Каждый раз, когда вы совершаете проверку навыка, к которому прибавляется Бонус Мастерства, при выпадении на d20 9 или меньше вы можете считать результатом 10.
⯁Увеличение Характеристик 4 (Доступно на 12-ом уровне): Когда вы достигаете 12-го уровня , вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность.
⯁Слепое чувство (Доступно на 14-ом уровне) – На 14-ом уровне у вас развивается чуткий слух, благодаря которому вы знаете о местонахождении любого скрытого или невидимого существа в пределах 4 метров от вас.
⯁Гибкий ум (Доступно на 15-ом уровне) – На 15-ом уровне вы развиваете у себя недюжинный разум. Вы приобретаете все навыки Мудрости, включая спас бросок по ней.
⯁Увеличение Характеристик 5 (Доступно на 16-ом уровне): Когда вы достигаете 16-го уровня , вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность.
⯁Боевые силы 4 (Доступно на 16-ом уровне): На 16-ом уровне вы изучаете одну Боевую силу на свой выбор. Вместо того, чтобы изучить новую боевую силу, вы можете улучшить уже изученную вами.
⯁Неуловимый (Доступно на 18-ом уровне) – На 18-ом уровне вы настолько ловки, что противники крайне редко одерживают верх над вами. Ни один бросок атаки не имеет над вами Преимущества, пока вы не выведены из строя.
⯁Увеличение Характеристик 6 (Доступно на 19-ом уровне): Когда вы достигаете 19-го уровня, вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или две Характеристики на 1. Вы не можете поднять Характеристику выше 20, используя эту возможность.
⯁Улыбка Удачи (Доступно на 20-ом уровне) – На 20-ом уровне вы можете добиться успеха, когда вам это нужно. Если ваша атака не попадает в цель в пределах досягаемости, вы можете превратить промах в попадание. В качестве альтернативы, если вы не пройдёте проверку навыка, вы можете рассматривать результат d20 как 20.
  Как только вы используете данное умение, вы не можете снова использовать данное умение, пока не совершите короткий или длительный отдых.
Тактическая маскировка – В качестве действия вы можете активировать Тактическую маскировку, становясь невидимым (Вас невозможно увидеть без гаджетов или специальных чувств, но ваше местоположение можно вычислить по любому шуму, что вы производите, и по любым следам, что вы оставляете. Броски атаки против вас, пока вы невидимы, проходят с Помехой, а любые ваши броски атаки проходят с Преимуществом). Тактическая маскировка длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не совершите атаку, не используете любые Силы/Умения, не используете гранату или не выстрелите из тяжёлого оружия. После того, как вы используете Тактическую маскировку максимальное для своего уровня количества раз (2 раза на 1-ом уровне, 3 раза на 6-ом уровне, 4 раза на 11-ом уровне и 5 раз на 18-ом уровне), вы должны закончить короткий отдых, прежде чем снова использовать данное умение.
Скрытная атака – Начиная с 1-го уровня вы учитесь бить в уязвимые места противника и ловко отвлекать противника. Один раз за ход вы можете нанести дополнительные 1d6 урона (на каждом нечётном уровне Разведчика +1d6 к дополнительному урону). Этот урон вы можете нанести лишь одному существу, в которого вы попали оружием ближнего или дальнего боя, и имеете Преимущество против него. Вам не нужно Преимущество при броске атаки, если другой противник вашей цели находится в пределах 2 метров от неё, этот противник не выведен из строя и у вас нет Помехи при броске против вашей цели. (+2d6)
Устойчивое прицеливание (Доступно на 3-ем уровне) – На 3-ем уровне вам куда как легче хорошо прицелиться. В качестве бонусного действия в ваш ход вы можете разогнать Ви системы прицеливания, чтобы тщательно прицелиться в существо, которое вы видите и которое находится в пределах досягаемости вашей снайперской винтовки. Ваши дальнобойные атаки с помощью снайперской винтовки получают следующие преимущества:
1. – Атаки игнорируют половинные и три четверти укрытия.
2. – При попадании оружие наносит дополнительный урон, равный 2+ Половина вашего уровня Разведчика.
  Этот эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока не нацелитесь на другую цель. Вы можете использовать это умение 3 раза. Возможности использования умения восстанавливаются после короткого или длительного отдыха.
⯁Внимательный взгляд (Доступно на 9-ом уровне) – Начиная с 9-го уровня вам несложно найти спрятавшихся врагов или другие угрозы. Вы выполняете Поиск в качестве бонусного действия. Также вы приобретаете один из навыков на выбор: Внимательность, Расследование, Выживание.
⯁Overwatch (Доступно на 13-ом уровне) – На 13-ом уровне вы научились следить за передвижениями на поле боя, используя преимущество покинувшего укрытие противника. В конце вашего хода вы можете выполнить следующее действие: Выберите до 5 существ, которых вы можете видеть и которые находятся за укрытием на половину или три четверти. До начала вашего хода, если какое-либо из этих существ переместится в область, не обеспечивающую прикрытия, вы можете использовать реакцию, чтобы произвести выстрел из дальнобойного оружия, нацеленного на это существо. Эта атака может получить бонус от Скрытой атаки, даже если вы уже использовали её в этом ходу, но вы не можете использовать эту Скрытую атаку против одного и того же существа.
⯁Смертельный выстрел (Доступно на 17-ом уровне) – На 17-ом уровне ваше владение снайперскими винтовками непревзойдённо. Когда вы наносите урон от Скрытой атаки при стрельбе из снайперских винтовок, добавьте 3d6 к броску урону.

-​–Технические силы:
Количество технических очков: 3 ед.
Таблица количества Технических очков (ТО):


=== Боевые силы 0 ур. (1): — Система "Трофи" (Trophy System)
=== Технические силы 1 ур. (1): Руководство+ (Guidance+), Приманка+ (Decoy+)
=== Технические силы 2 ур. (0): —
=== Технические силы 3 ур. (0): —

Подробнее:
Инвентарь
12225 кредитов
N7 "Герой" (2d8, 100/300 м, 3 трм., 5 фнт.) (Двуручное, Двойной выстрел, Проникающий урон) (-39000 крд.)
Хищник М-3 (1d4, 20/60 м, 15 трм., 1 фнт.) (Двойной выстрел, Лёгкое) (-5500 крд.)
Мономолекулярный клинок (1d10, 2м., 1 фнт.) (Универсальный, Утончённый)
Инструменты жестянщика
Набор обычной одежды
2 омни-геля
Рюкзак с механическими безделушками и карманами, в которых может храниться до 10 омни-геля

Модификации:
Голова:
Грудь:
Грудь:
Руки:
Ноги:

Продано:
Богомол М-92 (+6000)
Лёгкая броня (Стоковая). (+7225)

Даив`Бриго нар Йорна

В игре

Автор:   Reki
Раса:   Кварианка
Класс:   Разведчица
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Среднего роста кварианка, любит фиолетовый и белый, носит расхожую модель скафандра, подчеркивающую фигуру. Обзорное стекло не позволяет разглядеть лицо.
Характер
Притворяется няшей. На самом деле немного меркантильна и немного ботаничка. В целом производит хорошее впечатление везде, кроме области научных дискуссий. На этом поприще готова загрызть кого угодно.
История
Даив 28 лет, она родилась на исследовательском корабле Йорна - большое судно, которое занималось георазведкой. Ее родители живы, они ученые: отец инженер-геолог, мать археолог. У нее есть сестра-близнец по имени Фая. Они с сестрой росли и учились вместе, между ними возникло и укоренилось соперничество из-за фундаментального различия взглядов. Даив пошла в отца, она стала высококлассным специалистом в области физики, в то время как Фая с самого детства тяготела к археологии. Ведь зачем изобретать сложные вундервафли, если их можно где-нибудь выкопать из почвы? Утраченные технологии прошлых высокоразвитых цивилизаций, по ее мнению, являются ключом к успеху. Даив же верила в терпение и труд. Именно поэтому большую часть жизни Фая посвятила исследовательским экспедициям, а ее сестра - научной работе на Йорне. Их с сестрой паломничества завершились одновременно. Даив представила результаты одного из своих многолетних проектов: усовершенствование двигателя дредноута, который повышал его КПД за счет значительной экономии нулевого элемента. Фая же притащила древний источник энергии, который по замыслу должен был послужить целям терраформирования. Однако работа с данными этого артефакта занимала слишком много времени, Фая не успевала полностью завершить исследования. Тем не менее, на свой страх и риск, чтобы затмить сестру, она решила оверлокнуть девайс, не имея всей полноты данных о том, как артефакт себя поведет. Испытания провалились, случился мощный выток энергии, который вывел из строя Йорну, и та неуправляемая столкнулась с другим кварианским судном. В результате аварии дюжина кварианцев погибла. Фаю официально отвергли и отправили в изгнание, где она продолжила заниматься любимым делом: опасными экспериментами и черной археологией в надежде совершить такое открытие, которое восстановит ее репутацию и потешит чсв. А сестра Даив тем временем стала искать новые проекты, и приняла предложение военного крыла флота, которое заключалось в делегировании ее для несения службы в Серой страже. Даив поставила себе цель добиться на новом поприще успеха, завоевать авторитет среди военной и научной фракции флота одновременно, чтобы повлиять на решение относительно сестры. Она чувствовала, что отчасти виновата в случившемся, ведь она тоже втянулась в соперничество с Фаей, и авария произошла из-за спешки. Чтобы соответствовать высокому званию стража Даив подтянула физическую форму и боевую подготовку, оказалось, она в этом довольно неплоха.
Навыки
Разведчица 3 уровня / Кварианка / Законопослушная добрая / Ученая
-​--------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 15 = 10 + 4 (Dex) +1 (Light Armor: Chest)
Shield: 5 (reg 5)
Hit Points: 24
Speed: 12 m.
Senses: Passive Perception 11
Initiative: +4
Languages:
Proficiency Bonus: +2
-​-------------------------------------------------------------------------------
STR 14 (+2)
DEX 18 (+4)
CON 15 (+2)
INT 16 (+3)
WIS 12 (+1)
CHA 13 (+1)

Saving Throws: +2 Prof
STR +2, DEX +6(Prof), CON +2 , INT +5(Prof), WIS +1, CHA +1
-​--------------------------------------------------------------------------------
SKILLS:
Strength
●Athletics +4 (+2 Str, prof)
Dexterity
-Acrobatics +4 (+4 Dex)
-Sleight of Hand +4(+4 Dex)
●Stealth +8 (+4 Dex, exp)
●Vehicle Handling +6 (+4 Dex, prof)
Intelligence
●Electronics +5 (+3 Int, prof)
-Engineering +3 (+3 Int)
-History + 3(+3 Int)
-Investigation +3(+3 Int)
●Science + 7 (+3 Int, exp)
Wisdom
-Insight +1 (+1 wis)
●Medicine +3 (+1 wis, prof)
-Perception +1 (+1 wis)
-Survival +1 (+1 wis)
Charisma
-Deception +1 (+1 cha)
-Intimidation + 1 (+1 cha)
-Performance + 1 (+1 cha)
-Persuasion + 1 (+1 cha)
-​--------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
- Kick = +2, ? damage
Ranged Attacks:
- M-55 Argus (uncommon, Recoil two-handed, burst fire) = d20+6, 1d12+4 damage
Range: 20/60 m, Heat 9, Weight 5
-​--------------------------------------------------------------------------------
TECH AND BIOTIC
DC: 13 = 8 + 2 (Prof) +3 (Int)
Tech/Biotic attack: +5 = +2 (Prof) +3 (Int)
-​--------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
- Armor (Light)
- Weapon (Heavy Pistols, Assault Rifles, Melee)
- Infiltrator "Spellcast"

TACTICAL CLOAK

EXPERTISE

SNEAK ATTACK (2d6)

SUBCLASS: SABOTEUR
Subclass features:
●Saboteur's Touch

●Combat Heuristics

Tools prof: Hacking Tools, Starship system (Drive)
Saving Throws: Dex&Int
Racial Traits: Quarian (3 free Omni-​gel, Hermetic Suit, +2 Dex, +1 Int, Overclock Unit, Athletic profiency)
Background: Scholar (Physics)
Background Skills: Science, Medicine
Background Feature: Researcher.

-​--------------------------------------------------------------------------------
Cantrips:
Stimulant Pack

Tech Points (long rest recovery): 3/3 1st lvl
Spells Prepaired: Defence Matrix: Custom current, Decoy: Improved Decoy, Sabotage
Инвентарь
M-55 Argus (uncommon, recoil, twohanded, burst fire), 16500 cr.
Light Armor: Chest (Stock), 8000 cr.
Hacking tools, 5000 cr
Omni-gel (3), free
Thermal Clips x2, 200 cr
---------------------
In the Account: 1300 cr

Зере Ателют

В игре

Автор:   PrototypeMan
Раса:   Азари
Класс:   Страж
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Характер
Со временем, когда возраст уже исчисляется в несколько сотен лет, многие Азари теряют эмоциональность при проявлении своих действий и Зере не стала исключением: возможно это и к лучшему, ибо иначе не смогла бы ужиться в бизнес среде среди тех, кто ворочает кучей Кредитов в Сети. Всё таки притупление эмоционального отклика не помеха её хорошим навыкам общения и манерам расположить собеседника к себе как можно благоприятнее: так проще потом игнорировать излишне громоздкую бюрократию в Иллиуме да и в других местах, куда заносит её - потом окупится.

В тоже время опыт многих лет отточил её разум настолько, что за ней едва ли можно усмотреть тот миг, когда она не была бы сосредоточенной и уверенной в своих действиях, даже в стрессовых ситуациях. Вкупе с привычкой импровизировать в моменты, когда план резко заканчивается или перестаёт давать нужный результат, Зере вроде бы похожа на лидера, которым когда то была.

Однако лень даёт о себе знать: когда позади пол тысячи лет, большая часть которой была о работе с документами, где платят стабильно, мотивации неоткуда взяться. И всё же после новости о разбитом у Цитадели флоте Гетов что то щелкнуло у неё в голове ...

История
1617 год - важный год для Зере, ибо это одновременно время рождения для неё и для Иллиума из Туманности Полумесяца, на поверхность которой ступила первая нога разумной расы. Ступила и, в рамках седьмой экспансии Азари, основала совместно с другими расами колонию, ставшая впоследствии утопающей в роскоши перевалочным пунктом между системами Терминуса и республиками Азари.

Как её семья в лице азари и турианца смогла перенести невзгоды, сопутствующие освоению планеты-сада, так и останется вопросом открытым, к которому Вселенная безразлична. Как и безразлична Зере была к своей жизни во времена "Девы": воспоминания, что дороги были её сердцу, зачастую были связаны с военным ремеслом - от отца переняла тягу. Ворох проблем разной степени летальности - это уже прикладное, к которому она со временем привыкла. Оно и не мудрено, у неё цикл жизни меряется в сотнях лет, стремясь к тысячи.

К тому моменту, как Зере посетила все активные ретрансляторы и, наигравшись в "войну", освоила работу в гражданской сфере, Иллиум уже стал колонией широких возможностей и культурного многообразия. Многие и ныне действующие корпорации имеют в этом месте свой офис и уже не юная Азари работает в одной из таких крупных. Ну как работает: стала частью бюрократической машины этой планеты, теперь уже занимаясь тем, что получает определённый процент с торговых операций, связанных с военной сферой жизни различных рас.

И разумеется, за такое время, как бы сильно не хотела она этого, но опыт, несмотря на прекрасную память, боевой опыт была лишь блеклой тенью самого себя. Ничего из ряда вон, чтобы пряя была нужда бросать свой дом, семью и детей, не происходило, а убийцы, периодически появляющиеся в жизни Зере, она укрощает и так. Или просто не даёт себя убить, это как на ситуацию смотреть.

Лишь встряска 2183 года, связанная с Цитаделью и Гетами, смогла пробудить в ней желание быть чем то большим, чем косвенный участник событий во Вселенной, на которое Зере не в состоянии повлиять своим положением.
Навыки
Зере Ателют
Штурмовик 1 ур. и Страж 2 ур. / Азари / Хаотично-добрый / Бюрократ (Военная Логистика)
-​---------------------------------
Возраст: 566 лет
Языки: Азари (остальное переведёт Переводчик, если не вырубится)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 18 метров / 9 клеток
Рост: 184 см.
Вес: 89 кг.

Класс Брони: 18 = 14 Средняя Броня +2 ЛОВ +2 Щит
Очки Здоровья: 29 = 10 + 7*1 + 6*1 + 2*3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12+2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3) +1 Раса
ХАР 18 (+4) +2 Раса

Спасброски: Выносливость, Харизма

СИЛ +3 ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
- Сила
○ Атлетика (+1)
- Ловкость
○ Акробатика (+2)
○ Ловкость рук (+2)
○ Скрытность (+2)
○ Управление техникой (+2)
- Интеллект
○ Электроника (+1)
● Инженерия (+3)
● История (+3)
○ Расследование (+1)
○ Наука (+1)
- Мудрость
● Проницательность (+5)
● Медицина (+5)
● Внимательность (+5)
○ Выживание (+3)
- Харизма
○ Обман (+4)
○ Запугивание (+4)
○ Выступление (+4)
● Убеждение (+6)

ВЛАДЕНИЕ
Броня: Лёгкая, Средняя, Тяжелая, Щиты
Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Пистолет Пулемет, Штурмовая Винтовка
Инструменты:
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Пинок: +3, 1+1 урона дробящего

Дальние атаки:
Арк Пистолет, +4, 1д6+2 урона молнией

Использование заклинаний:
- Уровень противодействия Силам/Технике: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +2 БМ +4 ХАР +2 Свободные Руки
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Азари
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 Мудрость
● Врождённые биотики: Вы узнаете два биотических фокуса на выбор из классов Адепт или Штурмовик ("Медленное Падение" и "Темный Канал") и Силу первого уровня ("Грави Поле") для использования 1 раз в длинный отдых
● Слияние разумов: За действие при касании вы можете передавать мысли и получать их от другого существа, которое само желает Слияния.
● Прирождённые дипломаты: У вас есть навык "Убеждение"

Черты:

Классовые умения и особенности: Штурмовик (1ого уровня) и Страж (2ого уровня)
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжелые, щит
– Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Пистолет Пулемет, Штурмовая Винтовка
– Инструменты: нет
● Спасброски: Выносливость, Харизма
● Навыки: Инжинерия, Проницательность, Медицина
=====
● Использование Силы:
– Фокусы: 6 штук (4 от Штурмовика, 2 от Стража) (Таран (Восстановление Барьера), Длинный Прыжок, Набор Стимуляторов, Метание (Взрыв Окружающим)
– Барьер (3/3 тика 3 раза перед коротким отдыхом)
– Тех Броня (получить (Уровень Стража + Бонус Харизмы)*2 временных ХП, дважды за длинный отдых)
– Подготовка и сотворение Силы: 3 Известные Силы (Сальво, Облако Нанитов (Гранаты из Нанитов))
– Базовая характеристика Способностей: Харизма
– Боевые Стили: Свободная Рука (+2 на попадание Силовыми Атаками (включая Фокусы)); Стрелок Ближнего Боя (любая атака в 2ух метрах от врага не имеет Помехи для реализации, а также идёт игнорирование половинчатого укрытия на дистанции до 12 метров)

Особенности предыстории: Бюрократ (Военная Логистика)
● Навыки: История, Внимательность
● Владение:
– Инструменты:
● Снаряжение: Коллекция изысканной одежды для профессиональной и официальной обстановки, 5000 кредитов.
● Умение: Внимателен к деталям – Вы тактичны и хорошо реализованы. Вы по привычке ведёте тщательные записи и способны отслеживать множество различных фрагментов информации, а также можете вспомнить детали, которые другие забыли. Кроме того, вы являетесь кладезем различной информации, которая имеет отношение к вашей специальности, получая Преимущество при проверках навыка История, если она относится к вашей специальности.
Инвентарь
HP: 10+29/29; Armor: 18; Attack: +4 (DEX); Attack Force: +8 (CHA); DC Force: 14; Speed: 18 m; Shield Power: 10; Shield Regen: 5

Slots:
2/2 Force 1st lvl short rest
Barrier: 3/3 3 times before short rest
Tech Armor: 12 HP 2 times before long rest

На персонаже:
- Средняя Броня
- 10 Термозарядов (100 credits)
- 4 Мед-геля обычных (800 credits, 2*4+2HP)
- Арк Пистолет (13500 credits)
На спине:
- Ранец с герметично упакованными нарядами, что были собраны ею
- Щит
Апгрейды:
- Стимулирующие Проводники на ноги, +6 метров перемещение (6000 credits)
- Накопитель щита на руках, +5 к Макс. показателю щита (10000 credits)
- Загруженные омни-игры в виде "Настольное сражение Кепеш-Якши" и "Онлайн игра "Галактика Фантастических Связей"" (500 credits)


Credits: 100

Шелли Бренн

В игре

Автор:   Эльфания
Раса:   Человек
Класс:   Страж
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
Дружелюбна, но не особо общительна. Предпочитает позицию наблюдателя. Своих в беде не бросает, но вот ввязываться в сомнительные авантюры остерегается. На заданиях порою переключается в "режим детектива": наблюдение, опрос, засунуть нос в каждый закуток... но все еще счастлива до чертиков, когда удается сесть за штурвал истребителя, ну или хотя бы шаттла.
История
Шелли всегда восхищалась дедом - капитаном торгового судна и мечтала улететь с ним далеко-далеко. Летное училище закончила с отличием, начинала пилотом шаттла на родной планете, потом служила на межпланетных кораблях, и в какой-то момент попала в ряды патрульных. Хорошо показав себя в стычках с пиратами, получила возможность поступить в Академию СБЦ на Цитадели.
Только вот вместо отдела патрулирования, куда она так стремилась, пришлось сначала стажироваться в отделе общественной безопасности. Но и тут отличилась - а всему виной любопытство и зоркий глаз. Поэтому ее перевели в отдел расследований.
Во время нападения на Цитадель ей удалось организовать оборону одного из жилых кварталов, в том числе лично прикрывая эвакуацию штатских в безопасное место. Это и стало причиной заинтересованности Серой стражи.
Навыки
Шелли Бренн
-​-​-​-----------------------------
Страж - Опекун 3 ур. / Человек / Нейтральный / Пилот
-​-​-​-----------------------------
Возраст: 34 года
Размер: Средний
Рост: 174 см.
Вес: 63 кг.

Скорость: 12 метров + 6 (мод брони) = 18 метров
Класс Брони: 10 + 2 ЛОВ + 1 Боевой стиль + 1 Легкая броня = 14
Кинетический щит: 10 (регенерация 5)
Очки Здоровья: 1d10 + 1 ВЫН = 10+1+6+1+6+1= 25
Бонус мастерства: +2

Чувства:
Пассивное восприятие 10+2МУД+2БМ*2= 16
Пассивное расследование 10+Расследование= 13
Пассивная проницательность 10+2МУД+2БМ= 14

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +2, ● ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +2, ● ХАР +3

-​-​-​-----------------------------
Характеристики:
СИЛ 11 (+0) раса
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 12 (+1)
МУД 15 (+2)
ХАР 12 (+1) раса

-​-​-​-----------------------------
Навыки:
○ (СИЛ) Атлетика: +0
○ (ЛОВ) Акробатика: +2
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +2
● (ЛОВ) Скрытность: +2 / +2+2БМ (умелый)
● (ЛОВ) Управление техникой: +6 / +2+2БМ*2 (пилот, страж3ур)
● (ИНТ) Электроника: +3 / +1+2БМ (раса)
● (ИНТ) Инженерия: +3 / +1+2БМ (раса)
○ (ИНТ) История: +1
● (ИНТ) Расследование: +3 / +1+2БМ (умелый)
○ (ИНТ) Наука: +1
● (МУД) Проницательность: +4 / +2+2БМ (страж1ур)
● (МУД) Медицина: +4 / +2+2БМ (страж1ур)
● (МУД) Внимательность: +6 / +2+2БМ*2 (пилот, страж3ур)
● (МУД) Выживание: +4 / +2+2БМ (страж1ур)
○ (ХАР) Обман: +1
○ (ХАР) Запугивание: +1
○ (ХАР) Выступление: +1
● (ХАР) Убеждение: +3 / +1+2БМ (умелый)

-​-​-​-----------------------------
Особенность:

Туз в рукаве – Вы являетесь художником в кресле пилота и получаете следующие преимущества, в зависимости от выбранного транспорта.
Система корабля (Штурвал)- Вы много путешествовали и имеете представление об обычаях и опасности систем, пролегающих вблизи торговых маршрутов.
Транспортные средства (Космические)- У вас есть преимущество при выполнении проверок и спасительных бросков, чтобы избежать огня противника.

-​-​-​-----------------------------
Черты:

Умелый - 3 дополнительных навыка (раса)
Боевой стиль: Defense. +1 AC.

-​-​-​-----------------------------
Класс: Страж / Опекун

Броня – Лёгкая броня, Средняя броня, Тяжёлая броня.
Оружие – Тяжёлые пистолеты, Штурмовые винтовки, Дробовики.
Спас броски – Харизма, Телосложение.

Барьер: 3 очка


Техническая броня


Омни-щит



Технические и Биотические силы:

Характеристика - Мудрость
DC спас броска = 8+ Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости = 12
Бонус к урону = Бонус Мастерства+ Модификатор Мудрости = 4

Первая помощь 1 ур.
улучш. - 1d12+2

Детонация барьера 1 ур.


Копье 1 ур.


Утечка Энергии 1 ур.


Фазовый прерыватель 1 ур.

Инвентарь
Униформа
Коллекция карт

Броня наемника, легкая (+ Модификатор Dex, +1 АС тело, щит 10, восстан.щита 5, термические зажимы 10, меди-гель 4, гранаты 2)
+ мод на ноги Stimulator Conduits (Увеличьте скорость ходьбы на 6 метров)

M-96 Mattock, шт.винт (1d8, 40-120м, 15, 3 кг,
Двойное нажатие | Двуручный)

M-27 Scimitar, дробовик (2d4, 4-8м, 9, 5 кг,
Двуручный | Hip Fire | Двойное нажатие | Отдача)

Мономолекулярный клинок (1d10, 1 кг)

Деньги
2500 + 36000 = 38500 кредитов
продажа легкой брони 14450/2= +7225
покупка Mercenary Armor -18700
продажа М-8 Мститель 7500/2= +3750
покупка M-27 Scimitar -8000
покупка M-96 Mattock -14500
покупка мода ускорения -6000
остаток = 2275 кредитов

Марк Элден

В игре

Автор:   Ksav
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
  Высокий, физически развитый мужчина. Короткие белые волосы. Ярко-голубые глаза. Татуировка над левой ключицей. Шрам у левого виска. Множество разнообразных шрамов и отметин по всему телу.

  Предпочитает темную полувоенную одежду. Движения спокойные, плавные, почти мягкие - в мирной обстановке, четкие и собранные - в критической.

Характер
  Спокоен, хладнокровен. Привык контролировать как себя, так и окружающую обстановку. Вместе с тем - отчасти авантюрист. Зависим от острых ощущений, адреналина. Требователен - в первую очередь, к себе, но и к окружающим тоже. Особые отношения с моралью. Если бы не присоединился к вооружённым силам Альянса, рисковал стать преступником.

  В рядах армии со временем начал чувствовать себя комфортно, дисциплину и субординацию не считает чем-то неприемлемым.
История
  Рожден на дальней человеческой колонии (одной из предположительно подвергнутых воздействию нулевого элемента), в семье инженера и ученой. В подростковом возрасте начал проявлять биотические способности, и семье его было предложено (представителями Конатик Индустриз, вполне логично отслеживающих взросление данных возрастных групп) участие в программе подготовки биотиков. Извещенные о возможных осложнениях при отсутствии надлежащего обучения, родители дали согласие, и Марк был отправлен на станцию "Гагарин".

  Подросток не сразу принял новую обстановку и условия, в которых ему и другим кандидатам в биотики предстояло жить ближайшие годы, но со временем приспособился. Проявления биотических способностей уравновешивались по большей части спокойным нравом, однако порой спокойствие и самоконтроль давали трещину. Особенно когда обитателями станции занялся командующий Вирнус. Впрочем, на момент появления наемных турианских инструкторов основная стадия обучения и имплантация биотического модуля уже были завершены, и Элден завершил пребывание на "Гагарине" без жертв от его рук.

  Проведя большую часть жизни сперва на дальней колонии, затем - на закрытой космической станции, Марк вполне объяснимо желал посмотреть на другие обитаемые миры, но выбора у молодого биотика почти не было. Пытаться сбежать из-под насмотра Альянса с перспективой всю жизнь скрываться в теневых секторах (не то чтобы эта перспектива сильно пугала), либо принять присоединиться к вооруженным силам. Элден выбрал второй вариант. К армейским порядкам привыкнуть было не слишком сложно после всей подготовки, полученной при обучении, хотя поначалу субординация для привыкшего чувствовать себя особенным биотика была тяжела. Однако вскоре подразделение с Марком было отправлено в зону вероятных конфликтов с Батарианской Гегемонией, и там мужчина получил опыт войны. Элден стал одним из ветеранов Скиллианского блица и Тесаккских Рейдов, и по завершению войны был откомандирован для прохождения офицерских курсов. Так военные действия позволили осуществиться его мечте посмотреть на другие миры, однако произошло это не самым желаемым способом.

  Спустя еще три года Марк завершает карьеру военного, будучи в звании лейтенант-капитана, и вскоре получает предложение присоединиться к "Серой Страже". Понимая, что рассчитывать на мирную жизнь бойцу-биотику не стоит, да и не слишком стремясь к ней, Элден соглашается. Назначение на экспериментальный фрегат-разведчик "Бессмертный" более чем устраивает не желавшего сидеть на одной планете мужчину, и бывший офицер Альянса приступает к сотрудничеству теперь уже с другими расами Совета. В качестве первых членов отряда ему представляют разведчика-снайпера Септимуса и техника-инженера Элли Ван.
Навыки
Марк Элден
Штурмовик (Немезис) 3/Человек (Вариант)/Нейтральный/Ветеран
Опыт:



Возраст: 35
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 12 метров / 6 клеток
Рост: 194
Вес: 88
----------------------------------
Спасброски:

СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +6, ХАР +2

Класс Брони: 18 = 14 (Средняя броня) + 2 ЛОВ + 2 (Щит)
Очки Здоровья: 32 = 12 + 2 + 7 + 2 + 7 + 2
Инициатива: +3 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 3х1д12
Пассивное Восприятие: 21
Пассивное Расследование: 16

НАВЫКИ

(СИЛ) Атлетика: +2 (+2В)
===
(ЛОВ) Акробатика: +3 (+2В)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3 (+2В) (помеха)
(ЛОВ) Управление техникой: +3
===
(ИНТ) Электроника: +1
(ИНТ) Инженерия: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Расследование: +1
(ИНТ) Наука: +1
===
(МУД) Проницательность : +4 (+2В)
(МУД) Медицина : +4
(МУД) Внимательность : +4 (+2В)
(МУД) Выживание: +4
===
(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2 (+2В)


ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Легкие, средние
Оружие: Тяжёлые пистолеты, Рукопашный бой, Дробовики
Инструменты: Кепеш-Якши, пилотирование (система), инструменты бронника


ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
Пинок: +5, 1д1+3

Использование сил:
- Уровень сложности силы: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МОД
- Модификатор броска атаки силой: +6 = +2 БМ +4 МОД

Кантрипы: 3 (1 улучшенный)
Силы: 2 (1 улучшенная)
Ячейки сил:
1 ур. - 3 ячейки


Кантрипы:

Рывок (Восстановление барьера): действие/16 м/детонирование/Спас – ЛОВ/силовой урон


Биотический удар: действие/касание/детонирование/ближняя атака/ударный урон


Бросок: действие/48 м/детонирование/силовой урон


Силы:

1 ур:

Катапульта (залп): действие/16м(36м)/Спас ЛОВ/ударный урон


Гравитационное поле: действие/1 минута (концентрация)/36 м (6 м куб)/Прайм (сила)/Спас СИЛ
Инвентарь
Средняя кастомная броня (корпус) +2 АС - 5000 (5х Омни-гель)
- модуль: Боевая телеметрия - 15000 (15х Омни-гель)
Средняя кастомная броня (ноги) +1 АС - 1000 (1х Омни-гель)
Средняя кастомная броня (руки) +1 АС - 1000 (1х Омни-гель)
Щит +2 АС - 2500 (3х Омни-гель)
4х Меди-гель (4д4+4) -
Простая одежда
Военная форма
Знак отличия

Средняя стоковая броня +8925
Катана Ь-23 +5000
Омни-меч +4250
34000+1000+8925+5000+4250 = 53175

Владение инструментами бронника - 25000

1125 кредитов

Элли

В игре

Автор:   Alti
Раса:   Синтетики
Класс:   Инженер
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Характер
Элли крайне любопытна, ей хочется собрать как можно больше новых данных, в чём нет ничего необычного. Но больше всего ей интересно понять, что такое "чувства" и... испытать их. Чтобы стать настоящим человеком.
Знания об психологии, дали некоторые сведенья, но... как она поняла, знать и чувствовать совершенно разные вещи. На данный момент Элли знает лишь несколько чувств.

Окружающие могут отметить её добрый и отзывчивый характер, однако многие сетуют, что молодой девушке не следует так много возиться с бездушными механизмами.
История
L11/1 - По технической документации
Элли Ван - такое имя ей дали

Местом рождения, если так можно сказать, для Элли был Поток Арктура. Одна из крупнейших станций людей, являлась своеобразным "сердцем" всего человечества, правительство, парламент и... многочисленные лаборатории. L11/1 - экспериментальная модель ИИ, созданная одним из учёных-коллег доктора Шу Квиан, он не разделял некоторые взгляды своего коллеги, разрабатывая свой прототип.
"Отец", иначе она его и не называла, сотворил Элли наделив её внешностью собственной дочери, погибшей несколько лет назад. Полагая, что для ИИ важно считать себя человеком для саморазвития или же просто пытаясь воскресить свою погибшую дочь... не известно, но всё произошло так, как произошло. Не получив знания в готовом виде, он поощрял её стремление к чтению книг и изучению мира. Более того, даже отправил учится в школу и академию, словно обычного человека. Постепенно она становилась всё более непосредственной, обзаведась привычками и желаниями, что породило причудливые формы самовыражения. К примеру Элли покрасила волосы в розовый цвет, а также совершала другие странные вещи. Впрочем, вполне естественные для молодой девушки. Хотя она так и не поняла, что такое любовь. Чувства в целом, оставались для неё загадкой.

Руководство Альянса было в курсе эксперимента, но решив, что он зашёл в тупик и лишь портит дорогое "оборудование". Приняло решение об обнулении данных Элли.
На выпускном вечере в академии наук, в которой училась Элли на факультете биоинженерии сжимая в руках именную карточку красного диплома отец рассказал ей всё. Не желая "умирать" она сбежала со станции прихватив вещи, деньги и документы Элли сбежала из дома.
[18:01]
Уже находясь на курорте Элли получила сообщение о смерти отца. В лаборатории, где он работал, произошёл взрыв, как говорят, ии над которым он работал разрушен, а сам учёный, вскоре после произошедшего скончался от естественных причин. Некоторые полагали что это был не несчастный случай, а террористический акт. Впервые она подумала, что, видимо теперь, знает что такое "тоска". Держа на ладони небольшой старинный ключик, до цифровой эпохи, подарок отца.
Так она осталась одна, никому нельзя было рассказать о том что она ИИ. Странно, но её документы были по прежнему в порядке. Наверно отец всё устроил когда она сбежала.

Выдающиеся "математические" способности привлекли внимание Серой стражи, дополнительным плюсом было отсутствие живых родственников. Приглашение о работе не заставило себя долго ждать. Проанализировав его она не стала отказываться, так было... интереснее? С медицинской и инженерной стороной она блестяще справлялась. Начальство немного раздражала экстравагантная внешность новенькой, однако это считалось меньшим злом, а представители иных рас вообще не обращали на это внимание. Возможно потому что все люди были для них на одно лицо? Но помимо руководства, никто, кажется, больше не знал что она не человек... однако было одно исключение.

Прибыв на корабль ей прислали приказ, о том что теперь она назначена в команду к одному пришельцу... однако открыв файл с удивлением обнаружила... что он ИИ. В тот же день она пригласила его в свою каюту, где... парочка... провела долгий вечер за разговорами и взаимными признаниями в своей сущности. Когда он уже уходил Элли спросила напарника: А ты знаешь что такое любовь?
Навыки
L11/1 (Элли Ван)
Класс: Инженер 3ур
Подкласс: Жокей дронов

Раса: Синтетик

Возраст ?? лет
Рост: 160 см
Вес: 70 кг
Размер: Средний
Скорость: 12м

СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (бонус расы)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 20 (+5) (бонус расы и черты)
МУД 11 (+0)
ХАР 9 (-1)

Класс Брони: Композитная обшивка (АС): 16 = 12+2+2

Очки Здоровья: 27 = (8+3) + 1d8 + 1d8


Спас броски – Телосложение, Интеллект.

Черта
Благодать под огнем


Умения
Броня – Средняя броня

Оружие – Тяжёлый пистолет и Штурмовая винтовка
Инструмент – Инструменты Бронника
Навыки – Электроника, Инженерия, Расследование
навыки
(+2B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: -1
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
(ЛОВ) Управление техникой: +3
===
(ИНТ) Электроника: +5 (+2В)
(ИНТ) Инженерия: +5 (+2В)
(ИНТ) История: +5
(ИНТ) Расследование: +5 (+2В)
(ИНТ) Наука: +5 (+2В)
===
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0 (+2В)
(МУД) Внимательность: +0
(МУД) Выживание: +0
===
(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
предыстория
Учёный


Начальное снаряжение:
Одно из – М-8 Мститель.
Одно из – Омни-нож
Одно из – Средняя броня (Стоковая)


Технические силы (ТО)
Технические очки (5/5)

Технические умения (8 ячеек + 1)

Ёмкость 1 ячейки = 1 ТО

0) Криовзрыв 48м Дебафф [0]

1) Матрица защиты (только себя) Бафф [1]

2) Первая медицинская помощь Касание Лечение [1]

3) Эгида 2м Защита(1 раунд) [2]

4) Эгида*

5) Цельная картина 36м (8м радиус) Дебафф (Информационное) [1]

6) Ледяное копье 48м Атака [1]

7) Руководство 36м Бафф(Только одна цель) 10 минут [1]

8) Залп 60м Детонация [1]



Смена ячеек

Кастование сил

DC спас броска = 15 8+ Бонус Мастерства(2) + Модификатор Интеллекта(5).
Бонус к атаке = 7 Бонус Мастерства(2) + Модификатор Интеллекта(5).


Дрон (призыв 1 ТО)

Дрон-спутник
Инвентарь
21 000 кредитов + 2000 (предистория) + продажа: Средняя броня (Стоковая) +8925 кредитов

покупка:
Омни-гель 25 шт

Мед-гель (стандартный. 2d4+2) 4 шт

остаток 1125 кредитов

М-8 Мститель

Омни-нож

Дрон-Спутник



Инструменты Бронника
Медицинская аптечка

модификации
голова:
грудь:
грудь:
руки:
ноги:
Нет ни одного персонажа мастера.