Кира
Автор: |
|
kokosanka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин Рамоны |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 8 [-1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Рост: 178 см Вес: 64 кг Возраст: 48 лет Высокая, крепко сложенная. Лицо имеет приятные черты. Волосы длинные, до лопаток, слегка вьются. Обычно распущены, но передние пряди собраны в тонкие косички для красоты и удобства. Седина рано тронула тёмные волосы, но при этом чуть-чуть, всего несколько прядей. Под подбородком есть тонкий шрам, а на правой стороне лица, ближе к уху, длинная свежая рана, полученная только вот что. Кира облачена в кольчугу, а из оружия – верный двуручный меч.
Характер
Кира посвятила всю себя спасению других жизней. Это закалило её характер, способствовало появлению внутреннего стержня. Не смотря на то, что от её выбора и чётких действий многое зависело, когда нет времени принять взвешенное решение, Кира предпочитает довериться своим инстинктам и действовать импульсивно.
Её стиль – агрессивная защита, а точнее – нападение. Она не будет сидеть и ждать, когда можно действовать, пускай это и чревато рисками. Конечно, это работает только со слаженной командой, в которой ты уверенна. Когда приходится действовать осторожно и аккуратно, Кира начинает чувствовать себя неуютно.
В небоевых ситуациях Кира очень радушный человек, а сёстры, более близко знакомые с ней, даже характеризуют воительницу как позитивную и заботливую личность. Но после Дня Боли и Гнева и всех потерь сложно найти в себе силы на что-то, кроме злости и мести.
История
Мама Киры, Мирьям, была беременна, когда попала под Купол. В семейной жизни она была несчастна, терпела побои и унижения. Своего мужа ненавидела и боялась. Зачатие ребёнка подтолкнуло её к изменению своей жизни. Местная повитуха была убеждена, что у Мирьям родится девочка, а муж рассчитывал на мальчика. Боясь за своё будущее и будущее своего ребёнка, женщина отправилась искать защиты под Куполом, о котором всё чаще долетали слухи в их поселение. Её разгневанный муж собрал местных мужчин и отправился в погоню за беглянкой. Но благодаря защите воительниц Рамоны, Мирьям успешно достигла цели, и так началась её новая жизнь. Когда родилась Кира, Мирьям решила, что сделает из дочери ту, которой не смогла стать она сама. Её дочь должна быть сильной, должна мочь постоять за себя и способна защитить других. Совсем как сёстры, что помогли самой Мирьям. Кира росла бойкой и весёлой девочкой, окружённая чрезмерной любовью и заботой, которая достаётся единственному ребёнку в семье. Когда пришло время обучения в храме Рамоны, Кира была слегка самоуверенной и избалованной, но хорошо физически развита и подготовлена. Она не очень серьёзно относилась к учёбе и не была уверена, что военное ремесло это её путь, но очень боялась разочаровать маму, которая вложила в неё столько сил, хоть её и не просили об этом. Как бы там ни было, Кира с переменным успехом продолжала обучение, а потом и службу при храме Рамоны. Одним из самых ярких воспоминаний молодости является первая любовь. Не робкая влюбленность, несмелые взгляды и быстрые пугливые поцелуи, нет. Что-то, что смогло перерасти в нечто большее и серьёзное. Для Киры такой первой любовью стала Иоланда, светловолосая жрица Рамоны. Она была взрослой, умной, уверенной в себе, всегда готовой прийти на помощь сёстрам. И красивой. Впервые увидев её, Кира поняла, что не может не попытаться завоевать Иоланду. Конечно, вот так вот сразу сразить наповал такую деву у юной воительницы не получилось, она смогла вызвать лишь улыбку на прекрасном лице избранницы. Но это лишь раззадорило Киру. Она стала упорней работать над собой, дополнительно учиться, чтобы находить общие точки соприкосновения с Иоландой и больше проводить с нею время, пускай и не наедине. Тогда же Кира определилась и с любимым оружием – жрица как-то обронила, что ей нравится смотреть на тренировки сестёр с большими мечами, потому что они требуют не только сноровки, но и большой силы. Пускай и не сразу, но всё же Кире удалось добиться того, чтобы Иоланда смотрела на неё не просто как на сестру. Следующие несколько лет были для Киры раем. Обучение успешно завершено. На первых заданиях она смогла зарекомендовать себя как хорошего воина, который сможет далеко пойти, если будет продолжать в том же духе. Мама гордится. Дома ждала прекраснейшая из девушек. Но ничего не вечно. Кира решила сделать упор на карьере, всё чаще пропадая на заданиях. При этом она заводила разговор о том, чтобы зачать ребёнка. Естественно, бóльшая ответственность легла бы на Иоланду, которая должна была тогда сидеть дома и заниматься воспитанием. О том, чтобы прекрасная Ио вместе с Кирой выполняла опасные поручения, не могло быть и речи. Воительница пресекала разговоры об этом сразу же. Конечно, Иоланда оставалась жрицей Рамоны и у неё были свои обязательства. Но со временем они становились всё более безопасными, начальство не отпускало девушку из храма. Как оказалось чуть позже, Кира, добившаяся уже определенного положения, повлияла на такой расклад. Это стало началом конца. И хотя у девушек ещё были попытки сохранить отношения, в конечном итоге они решили разойтись. После разрыва, Кира ещё упорнее сосредоточилась на военном ремесле. Решение закончить отношения с Иоландой далось ей тяжело, и она даже порывалась восстановить всё как прежде. Но порывы всегда оставались просто порывами. Появились обида и злость, что Ио не хочет жить так, как это видит Кира. Она ведь просто её защищает и хочет как лучше! Воительница убегала от этих мыслей в работу. В ярости она становилась страшным орудием, потому что научилась её направлять, а не давала завладеть собой полностью. Так прошло ещё несколько лет. Пока Киру не перевели в новое подразделение с заслуженным повышением. Она стала заместителем начальницы отряда и должна была набираться практического опыта руководства, чтобы в дальнейшем самой взять под опеку молоденьких девочек. Её начальницей была Фиби – ещё одна необыкновенная женщина в жизни Киры. Сильная, властная, строгая, но справедливая. Мама Мирьям по-доброму шутила и ставила в пример дочери её новую начальницу и подругу, что именно такой и должна быть воин Рамоны. На этот раз любовь была стремительным пламенем, что объяло двух женщин. Только Фиби, в отличие от Киры в молодости, не страдала чрезмерной опекой к своей любовнице. И она же решила, что они не будут скрывать свои отношения от руководства, а докажут, что их чувства не мешают работе. Фиби была смелой женщиной. Иногда, совсем редко, Кира думала, что если бы она была такой же совершенной как и Фиби, то их отношения с Иоландой не закончились. Но что теперь об этом думать. Кира и Фиби поженились, но службу не оставили. Казалось, они не уставали проводить друг с другом так много времени. И всё же чем-то пришлось пожертвовать – Кира решила не уходить на должность главы другого отряда, а остаться заместителем. Это стало доброй традицией. Девочки, распределённые к Фиби, либо уходили, либо оставались, отказавшись от продвижения как и Кира, ради комфортной, семейной атмосферы между сёстрами. В конце концов, отряд стал состоять полностью из «своих» сестёр, которые уважали и были преданы друг другу. Наверно, в том числе из-за этого Кира и Фиби долго не хотели уходить, у них уже была счастливая семья и «дочери». Время бежало. Женщины старились. Становилось очевидно, что уже скоро они будут обузой на опасных заданиях, чем защитницами. Ведь сила отряда зависит от самого слабого звена. Настала пора меняться, делать следующий выбор. Они решили уйти на покой, пройти через ритуал и завести своих дочерей. Оставалось завершить несколько дел, всего-то на пару-тройку дней. И в этот момент случилась резня, День Боли и Гнева. Отряд Фиби следовал вперёд за Рамоной и яростно сражался. Они чувствовали боль богини, и эта боль ослепляла их. Битва была ужасной, от их рук полегло много косматых, но в какой-то момент всё пошло не так. Одну из сестёр, Мадлен, тяжело ранили. Отряд замешкался, перестраиваясь для защиты сестры. Это привело к тому, что женщины оказались отрезанными от основных сил. Они разделились на две части, под руководством Фиби и Киры, каждая из которых защищала один из флангов. Ещё одна сестра, Лана, пала на глазах у Киры. Вражеская стрела прилетела молодой девушке прямо в глаз. Кира приказала отступить и перегруппироваться, пока она сама будет отвлекать врага на себя. Шансы на выживание при таком манёвре были минимальны, но воительница и не собиралась умирать. И Кира выжила. На пределе своих возможностей она сражалась до последнего врага перед собою и совсем не обращала внимания, что творится за спиною. Новые противники зашли с другой стороны, не оставляя шансов Фиби и отряду. Кира услышала своё имя и обернулась. Её Фиби, такая прекрасная даже в крови и грязи, кричала ей бежать, а один из косматых замахивался на неё топором. Голова Фиби летела к ногам Киры целую вечность. Внутри что-то оборвалось. Отряд, по сути, занимался защитой территорий вне Купола. Агрессивной защитой. Более дальние вылазки с истреблением воинов. Помощь женщинам, что хотели попасть под Купол, но были от него слишком далеко. Лет двадцать назад были ощутимой угрозой для ближайших земель, так как очень любили нападать на косматых. Обычно делали это подкровом вечерних сумерек, за что и получили прозвище "сумеречные суки". Фиби, жена Киры - глава отряда. Блондинка, 51 год. Сильная женщина во всех смыслах. Кира - зам. главы отряда, 48 лет. Мадлен - рыжая хохотушка, 37 лет. Смертоносный воин с двумя мечами. В отряде дольше всех. Найя - южанка, 45 лет. Бежала под Купол с помощью отряда да так и осталась с ними. Оливия - светловолосая, чуть полноватая женщина, 42 года. Далеко не самый лучший воин, но незаменимый член отряда. Отвечала практически за всё, не связанное с битвами. Лана - жгучая брюнетка 18 лет. Очевидно, самая молодая и неопытная, попала в отряд совсем недавно.
Навыки
Паладин 3 ур. / человек / законно-добрый / Прислужница Храма Рамоны ---------------------------------- Возраст: 48 лет Языки: фимэлик, мидгалльский, мидгардский, берберский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 178 см Вес: 64 кг Класс Брони: 16 Очки Здоровья: 19 Костей Здоровья: 3д10 Чувства:Пассивная Внимательность 11 ---------------------------------- СИЛ 14 (+2) ЛОВ 10 (+0) (9 +1 за расу) ВЫН 8 (-1) (10 - 2 за возраст) ИНТ 10 (+0) МУД 13 (+1) ХАР 16 (+3) (15 +1 за расу) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +2, ЛОВ +0, КОН -1, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ● Выживание: +5 (+1 МУД + (2 БМ * 2 компетенция за возраст)) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +7 (+3 ХАР + (2 БМ * 2 компетенция за возраст)) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все виды доспехов, щиты Оружие: Простое и воинское оружие Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:Двуручный меч: +4 к атаке, 2д6+2 рубящего урона Дальние атаки:Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2 БМ + 3 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма ● Языки: фимэлик, мидгалльский ● Навыки: Выживание ● Черта: Налётчик Когда вы используете действие Рывок, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку оружием или оттолкнуть другое существо. Если вы перед совершением этого бонусного действия переместились минимум на 10 футов по прямой линии, вы либо получаете бонус +5 к броску урона этой атаки (если вы решили совершить рукопашную атаку и попали), либо толкаете цель на 10 футов от себя (если решили толкать и преуспели). Классовые умения и особенности: паладин [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: Все виды доспехов, щиты – Оружие: Простое и воинское оружие – Инструменты: Нет ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Убеждение, Проницательность ● Умения: – Божественное чувство (4 / ПО) Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. – Наложение рук (15 / ПО) Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. – Боевой стиль - Сражение большим оружием Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость и должны использовать новый результат. Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное. – Божественная Кара Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 6к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие. – Божественное здоровье. Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням. – Праведное Восстановление (опционально) (1 яч. 1 ур. / ПО) Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. – Божественный канал ( 1 / КО) Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала. Порицание врага. Вы Действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой. Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости. Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое. Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом. Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать. Когда вы используете ваш Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова. Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина. ● Использование заклинаний: 3 яч. 1 ур. / ПО Подготовка 4 = 3 ХАР + 1 (половина уровня паладина) Всегда подготовленные заклинания домена: метка охотника [hunter's mark], порча [bane] Особенности предыстории: Прислужница храма Рамоны ● Навыки: Атлетика, Религия ● Языки: мидгардский, берберский ● Снаряжение: ● Умение: Знание местности Будучи опытной разведчицей, Кира хорошо изучила вражеские территории, прилегающие к Закуполью, и в совершенстве ориентируется на местности в ближайших баронствах. Ее проверки выживания в этих землях совершаются либо с уменьшенной сложностью, либо с автоуспехом. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 3 ячейки Подготовленные заклинания: 4 + 2 доменных
Инвентарь
ХП: 19/19 || КБ 16 || статусы: - Божественное чувство (по) 4/4 Наложение рук (по) 1/15 Праведное Восстановление (опционально) (1 яч. 1 ур. / ПО) Божественный канал (ко) 1/1
Ячейки заклинания (по) 1 ур. - 3 ячейки (3/3) Подготовленные заклинания: метка охотника, порча, щит веры, палящая кара, лечение ран, вызов на дуэль ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] Двуручный меч 50 зм Арбалет тяжёлый Контейнер с 10 болтами
[Надето] Кольчуга 75 зм Одежда путешественника (дорожная) 2 зм Амулет на цепочке - священный символ 5 зм Набор путешественника 1 бутылка вина
Зерна сестры Селены 5 шт. ---------------------------------- 3 уровень, 900/900 XP
|
Бьянка
Автор: |
|
Enote |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Искра |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 9 [-1] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Рост: 167 см. Вес: 52 кг. Волосы: светло-русые Глаза: карие Возраст: 21 полный год
Две искорки, зажженные в один день час добротой Аэлис, легко спутать, особенно когда сестры не желают, чтобы их различали. Обе они невысокие, изящные, с гибким станом и острыми чертами лица. Густые светло-русые волосы они предпочитают носить распущенными, вплетая в них цветы. Кисти рук сестер тонкие, с длинными музыкальными пальцами – разница в том, что Бьянка предпочитает держать их переплетенными, Росита же, напротив, редко когда дает им замереть. Карие глаза их, чаще прищуренные у старшей и широко распахнутые у младшей, становятся цвета меда, когда они радуются, и напоминают сумрак соснового лога, когда печалятся. Несомненно распознать, кто из них есть кто, можно по татуировке плюща, ветвящегося по правому запястью одной сестры и левому – другой. Поэтому стоит ли удивляться, что запястья девушек нередко прикрыты широкими браслетами?
Характер
Бьянка всегда относилась к делам серьезно, нередко фокусируясь на достижении поставленной цели настолько, что прочий мир для нее буквально переставал существовать. Упорство и практически медитативная усидчивость - основа ее характера. Девушка убеждена, что старание идет в ногу с талантом, а потому те, кто чего то не достигли просто недостаточно трудились. В ее осанке и взгляде, в неуловимых нотках голоса слышится самодовольство и некоторая надменность - девушка прилагает много усилий, чтобы быть лучшей и не стесняется признавать свое превосходство, где оно имеет место быть. Нельзя описать ее отношение и поведение однозначно - она сдержана, но может давать волю чувствам. Она обходительна, но может высказаться резко в случае необходимости. Порой она бывает холодна и отчужденна, но это состояние не задерживается в ее душе. Особенно в те моменты, когда рядом ее сестра.
История
Мать Бьянки и Роситы Лада потеряла свою возлюбленную задолго до их рождения. Рожденные благодаря милости Богини, девочки с годами исцелили боль от потери, напоминая своим существованием, что жизнь находит пути, и нет в мире сил, ради которых стоит в ней разочаровываться. Однако... Девочки росли похожими, так что только мать всегда могла понять, кто из них кто. Шаловливые, непоседливые, отчаянные – они напоминали маме о молодости: но теперь грусть была светлой, а тоска согревала сердце. Бьянка была всегда заводилой, и Росита признавала ее старшей, следуя за сестрой, куда бы та не пошла. Шли годы, девочки ссорились и мирились, иногда по несколько раз за день, и однажды не за горами оказался тот день, когда девочкам придется выбрать свой путь. Лада видела, как дочери, взрослея, все больше тянутся друг к другу, жизни одна без другой не чая. Это умиляло Ладу – и одновременно пугало. Женщина боялась, что дочери могут повторить их с Франкой, ее потерянной возлюбленной, путь – и готова была на все, чтобы спасти дочек от опасности. Когда подходило время выбирать, куда отправиться и где проходить обучение, дабы приносить пользу обществу, между сестрами разгорелся спор. Этот спор быстро перетек в ссору, так как в их взглядах на жизнь были несколько нестыковок, к тому же несколько последних событий, которые были аккуратно подстроенны Ладой, вызвали в них раздор. Бьянка направилась развивать свои музыкальные таланты, а Росита - воинские. Теперь девушки виделись реже, изучая мир порознь, но по-прежнему знали, что половинка их сердца – где-то там, далеко и вместе с тем близко. Скоро пришло осознание, что их раскол был ошибкой - сердце не обманешь, а обиды забываются. Но все бросить было уже нельзя. Обучение мастерству театра шло как по маслу, однако даже учитывая, что девушка была неплохой актрисой, наставницы быстро заметили таланы Бьянки в чаровстве и впечатляющих иллюзорных перформансах. Уже во время обучения, юная ученица начала помогать с постановкой спектаклей и спецэффектов для них. Это было немного не то, чего ждала Бьянка от своей карьеры, но столь ответственная работа, минуя роль статиста немало потакала ее эго. Прошло три долгих года, прежде чем девушки увиделись вновь. Вначале была неловкость – уж слишком сильно они изменились за это время. И дело не только во взрослении – Сита по-прежнему была восторженной и непостоянной, мечущейся от уныния к радости и обратно, Бьянка же научилась держать себя в руках и смотреть на мир свысока, словно она разумнее и умнее многих. Она же и пыталась держать сестру на расстоянии, словно подсознанием понимала тревогу матери и причины их разлуки, но разве можно ледяной стеной удержать рвущееся вперед пламя? Каждый раз, когда Бьянка отдавалась своим чувствам, на следующий день она пребывала в задумчивости и переживаниях, пытаясь понять, а не совершает ли она ошибку. Будучи ученицей бардов, она часто оказывалась в центре внимания и привыкла, что её внимания и взгляда должны добиваться, а Росита будто врывалась в этот возведенный мирок и перетягивала её к себе. Так каждый раз сестры встречались в отстранении, и каждый раз Росита выбивала Бьянку из ее ненадежной крепости сомнений.
Навыки
Бьянка Чародека 2 ур./Бардесса 1ур. / человек / ЗН / искра ---------------------------------- Возраст: 21 год Языки: Фимэлик, Мидгальский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 167 см. Вес: 52 кг.
Класс Брони: 14 Очки Здоровья: 18 = 6+4+5 +1*3 ВЫН Костей Здоровья: 2к6+1к8 Чувства: Пассивная Внимательность - 9 ---------------------------------- СИЛ 11 (+0) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 12 (+1) ИНТ 14 (+2) МУД 9 (-1) ХАР 18 (+4)
Спасброски: ловкость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +4, КОН +1, ИНТ +2 , МУД -1, ХАР +6 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (0 СИЛ)
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ+2БМ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД) ○ Проницательность: -1 (-1 МУД) ○ Медицина: -1 (-1 МУД) ○ Внимательность: -1 (-1 МУД) ○ Выживание: -1 (-1 МУД)
● Обман: +6 (+4 ХАР+2БМ) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ● Выступление: +6 (+4 ХАР+2БМ) ● Убеждение: +6 (+4 ХАР+2БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки:
Дальние атаки:
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 Харизма ● Языки: фимэлик мидгальский ● Навыки: история ● Черта: Адепт метамагии –Получите 1 ОчкоЧародейства. – Вы знаете 2 метамагии из списка чародея УДВОЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо и не имеющее дальность «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания. ДАЛЁКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это расстояние. При накладывании заклинания с дистанцией «касание», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов.
Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]Чародей [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты – Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбо ● Спасброски: ловкость, харизма ● Навыки: религия, убеждение, выступление ===== ● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (4/4) Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. ●ИСТОЧНИК МАГИИ Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
●ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА (3/2+1) Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
●ЛЮБИМЧИК БОГОВ Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить выпавшее значение к результату, возможно тем самым изменив исход. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.
● Использование заклинаний: – Заговоры 2бард 4 чародей – Подготовка и сотворение заклинаний (число: 3чародея 4 барда+лечение ран) – Базовая характеристика заклинаний: харизма – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент, чародейский фокус)
Особенности предыстории: Искра ● Навыки: акробатика, обман ● Владение: ● Снаряжение: ● Умение: Не умирать Можно разок не умереть ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2+4 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Фокусы, Чудотворство, Танцующие огоньки, Малая иллюзия, Злая насмешка, Огненная стрела.
Подготовленные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень Огненные ладони Лечение ран Благословение Убежище
Диссонирующий шепот Огонь фей Безмолвный образ Героизм
Инвентарь
Лучшая из возможных одежда (15зм) Клепаная кожанка (45зм) Походная одежда (5зм) Фокусировка (амулет) (5 зм) Изящный кинжал (5зм) Набор исследователя (10 зм) Музыкальный инструмент: духовой (5зм)
Заплечная сумка - спальник - 50фт веревки - столовые принадлежности - набор для костра - бурдюк - 10 факелов - еда на 10 дней - Палатка на 2х (2зм)
|
Иоланда
Автор: |
|
mcfly |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 17 [+3] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
– Возраст: 55 лет – Рост: 163 см // 5'4'' фута – Вес: 56 кг // 123 фнт – Цвет волос: белые – Цвет глаз: голубые
Характер
Иоланда любит думать о себе, как о человеке целеустремленном, а жизнь её не стоит на месте, постоянно давая ей возможность к обучению и достижению своих целей. Она не зацикливается на неудачах, а просто идёт вперёд тем самым добиваясь ощутимых результатов, чем, пусть не кичится вслух, но гордится глубоко внутри себя. Схожих по увлеченности людей ценит и уважает, заметно относясь к ним с большей теплотой, нежели к тем, кто в её глазах старается меньше. Вместе с этим не лучший человек для планирования. В молодости Иоланда была из тех, кто сначала делала, а потом думала над своими поступками. И несмотря на то, что импульсивность и «здесь и сейчас» с возрастом начали отходить на задний план, так или иначе, в разных ситуациях она может грешить старыми привычками. Она — человек-компания, пусть так и не нашедшая в своей жизни постоянного партнёра в силу к склонности идеализирования второй половины. Обратная сторона медали: она не забывает обид и редко прощает ошибки, пусть имея в себе силы не вытаскивать этого наружу. Ей нравится делать вещи совместно с кем-то, будь то путешествие, общие хобби или работа. Даже, если по своему впечатлению она может выглядеть как та, кто спокойно справится без постоянного потока общения, Иола действительно чувствует себя одиноко в долгосрочной перспективе. Выбирая между вечным молчаливым покоем или возможностью показать мир своими глазами или поделиться знаниями с близкими, она, несомненно, посмотрит в сторону последнего. Иоланда иногда чересчур легко тратит свои силы на других людей, забывая о самой себе, чем нередко злила собственный круг близкого окружения. Больше опирается на помощь малознакомым, — старые ведь из без того всё знают, — иной раз и вовсе пренебрегая интересами друзей. Стрессоустойчивая но не из желания, а необходимости. Часто боится не получить ту поддержку, которую предоставляет со своей стороны. Вместе с этим живёт в страхе перед ощущением потерянности или подавленности, не давая себе ни шанса на то, чтобы развалиться. Иоланде всегда кажется, что где-то кому-то хуже. Разве женщина в праве жаловаться? Как смеет хныкать? Но самое главное: если она опустит руки, то кто останется для того, чтобы идти дальше? Не любит ложь, но сама предпочитает подавать информацию мягче, чем иной раз стоило, не разжигая конфликты на пустом месте. Разозлить Иоланду сложно, но можно и чем ближе ей человек, тем это проще.
История
Рождённая под Куполом, с самого детства матери — Исла и Эдна — Иоланды прививали ей ценности мирской жизни сестринского общества. Дочь специалистов по инженерии и агрокультурам, несмотря на устойчивое положение в общине, родительницы не настаивали на каком-то определённом направлении для девочки, действительно постаравшись над её кругозором. А там, где они не справлялись, маленькой Иоланду брала к себе под присмотр родная тётя и сестра Эдны — Эрис. Путешественница и авантюристка, женщину Иола могла слушать часами с приоткрытым ртом и блестящими глазами, пусть и не ставя её выше своих матерей, но даже спустя года считая её одной из важных и близких людей в своей жизни. Ко всему прочему, несмотря на мечтания родительниц о большой семьи, вышло таким образом, что Иоланда осталась единственным отпрыском. В то время, как у Эрис в её союзе было две дочери-близняшки, ещё и погодки самой Иолы, отчего девочкой большую часть времени она проводила именно с ними. Несмотря на то, что они отличались характерами, сильно были схожи внешностью, отчего среди домов, где они проживали бытовала шутка о «трёх сёстрах-близнецах»; Иоланда соврёт, если скажет, что это никогда ей не льстило. Даже с осознанием, что ей не обязательно идти по стопам кого-либо из родительниц, заниматься сельским хозяйством или инженерным делом, взрослея, взор молодой Иола всё равно был направлен в сторону служению богине Рамоне. В семье её почитали в большей степени с обоих сторон, поэтому даже с возможностью выбирать, напроситься на обучение при храме — было первым серьёзным решением девушки. Она знала — не благодаря своей физической силе или ловкости ей удасться быть полезной обществу; с детства над ней потешались её кузины, что она и ведра воды поднять не может без труда, а матери с переменчивым умилением и беспокойством наблюдали на попытками девочки сыграть в ловкую охотницу, оббегающую вокруг дерева и спотыкающуюся на ровном месте. Сила Иоланды была в её уме и без лишнего хвастовства она применяла свои знания на практике, помогая тем, у кого получалось хуже. Она схватывала на лету, много времени проводила в библиотеке при храме и даже в свободное время могла быть найдена с книжкой в руках в центральных садах. Она никогда не чувствовала свою бесполезность, наблюдая за тем, как воительницы и будущие защитницы их общества сражались оружием на тренировочных полях. Девушка была горда тем, что умела и знала: когда и если придёт время показать себя в кризисной обстановке, всё, что Иоланда делает сейчас будет иметь смысл и в будущем. Несмотря на окружающую действительность и знание, что Купол становится только сильнее от комфортной жизни сестринской общины, сама девушка не торопилась обзаводиться семьей в раннем возрасте. По своей натуре ей не подходило ни развязное и чересчур открытое общение, какое она замечала среди постояльцев таверн или, наоборот, замкнутых и зацикленных на сплошном молчании. Ко всему прочему, а куда торопиться? Она не чувствовала себя одинокой, довольствуясь семейной и дружеской любовью. Иола так и оглядывалась вокруг себя, искренне радуясь за подруг, которые находили своих вторых половинок, но сама лишь хихикала себе в кулак, качая головой из стороны в сторону на шутливые предложения отправиться собирать ромашки в поле или смотреть на закат. До тех пор, пока в её жизни не появилась Кира. Молодая и совсем другая характером, Иоланда была уверена, что её стремление оказаться ближе — дело не серьёзное, проходящее и это была одна из причин, почему не подпускать к себе Киру выглядело хорошей идеей. Священнослужительница ценила себя и не была готова разбивать себе сердце, оказавшись на пути у бойкой служительницы, не веря в хороший конец этой истории с самого начала. Каково было её удивление, когда молодая девушка смогла убедить её в обратном? Что самое изумительное — ей не потребовалось для этого многих лет попыток и поползений на личное пространство Иоланды. Жрица увидела в её желаниях не детский азарт или потребность доказать самой себе, что она может. Это открытое желание быть с ней и оберегать её от всех невзгод, быть подмогой и поддержкой покорило Иолу. И как только она поняла, сколько шагов сделала в её сторону Кира, жрице ничего не осталось, кроме как попытаться нагнать упущенное. И она, положив руку на сердце, верила, что это дорога только в один счастливый конец. Спустя много лет Иоланда будет вспоминать их отношения одновременно и с теплотой, и с чувством тоски по чему-то ушедшему. А ведь было так много всего хорошо! Слишком ли сильно она молила о счастливой жизни? Слишком пожелала невозможного? Иола явно не хотела корить ни в чём богов за то, что у неё не вышло с той, кому женщина была готова отдать своё сердце и посвятить свою жизнь. На более серьёзной стадии их взгляды были направлены на разное: Кира хотела усидеть на двух стульях, являясь и защитницей своего семейного очага, и находясь на расстоянии от своей суженной, а Иоланда — преследовать девушку в качестве поддержки, не страшась того, что может принести им судьба. И там, где невозможность высказаться за своё мнение вызывало разве что обиду, осознание, что Кира намеренно отваживает её от себя, даже в угоду защиты стало проблемой фундаментального доверия. Как можно строить семью с таким человеком? Даже расставаясь на доброй ноте, Иоланда знала, что они больше никогда не станут общаться так, как прежде. Будут сёстрами из необходимости следовать правилам сообщества и безопасности остальных, но больше? Всё, что оставалось жрице — не терять профессиональности и при столкновении с Кирой по рабочим обязанностям, исполнять их, несмотря на сердечную боль, которую она испытывала находясь рядом с ней. По итогу, постоянным оставалось одно — её вера и работа, ставшая для Иоланды по-настоящему решением, как заполнить пустоту в своей душе. К тому же, она действительно стала специалистом своего дела: найдя себя в языковом ответвлении, семимильными шагами она смогла поднять себя на тот уровень, где её помощь требовалась уже на более важных направлениях. Иоланда больше никогда не находила себя в серьёзных романах или сожительствах с кем-то ещё. Как оказалось, найти оправдание собственному страху оказаться одинокой, было не так уж сложно. Любви Иолы хватало сполна на всех вокруг: она с большим желанием стала помогать людям, проводила время с семьёй, — благо, та только и делала, что увеличивалась и Иоланда была единственной, кто этому делу не способствовал — брала на себя ответственность за обучение младших поколений не думая о том, что растрать она всю энергию здесь, её не хватит на вечер. И если кто-то начинал жалеть её из-за якобы покинутости, Иола вновь качала головой, но уже по другому поводу: теперь в своей уединённости она чувствовала себя намного защищённее. Погружаясь всё больше и больше в служение, исследования и поручения, на решение которых иногда уходили месяцы, а то и года, Иоланда не заметила, как... постарела. С другой стороны, естественное взросление не отпечаталось на Иоланде, не сделало её слабее или беспомощнее. Возможно, она уже была не такой торопливой, как в юношестве, её кожа покрывалась морщинками, лишая девичьей красоты и сама она забывала вещи, которые давно покрылись пылью из ненадобности на задних полках сознания. Однако в тёмный для истории сестёр день, Иоланда, дочь Ислы и Эдны, как никогда чувствовала себя молодой и нужной. Пришло время сделать для общества всё, что было в её силах. Потому что если не она... то кто?
Навыки
Иоланда, дочь Ислы и ЭдныЖрец 3 ур. / человек / нейтрально-добрый / прислужница храма Рамоны ---------------------------------- Возраст: 55 лет Божество: Рамона Языки: фимэлик, умбрик, мидгалльский, мидгардский, берберский, нумантийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 163 см. Вес: 56 кг. Класс Брони: 16 = + 0 ЛОВ + 14 (чешуйчатый доспех) + 2 (щит) Очки Здоровья: 21 = 8 + 5 + 5 + 3 ТЕЛ Костей Здоровья: 1к8 Чувства: пассивная внимательность = 14, проницательность = 16, анализ = 13 ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) [14 - 2 возраст] ЛОВ 10 (+0) [12 - 2 возраст] ВЫН 13 (+1) [15 - 2 возраст] ИНТ 17 (+3) [16 + 1 черта] МУД 18 (+4) ХАР 12 (+1) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +1, ЛОВ +0, КОН +1, ИНТ +3, МУД +6, ХАР +3---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ) ● История: +7 (+3 ИНТ +4 БМ) // компетентность от домена ○ Анализ: +3 (+3 ИНТ) ● Природа: +7 (+3 ИНТ + 4 БМ) // компетентность от домена ● Религия: +7 (+3 ИНТ +4 БМ) // компетентность от возраста ○ Уход за животными: +4 (+4 МУД) ● Проницательность: +6 (+4 МУД + 2 БМ) ● Медицина: +8 (+4 МУД +4 БМ) // компетентность от возраста ○ Внимательность: +4 (+4 МУД) ○ Выживание: +4 (+4 МУД) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: простое ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: — Боевой посох (универсальное 1д8): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 дробящего урона; — кинжал (лёгкое, колющее, метательное (дис. 20/60)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 рубящего урона; Использование заклинаний: — Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД — Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ + 4 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (стандартный) ● Увеличение характеристик: все на +1 ● Языки: фимэлик, мидгалльский. ● Черта (возрастная): ● ОТЛИЧНАЯ ПАМЯТЬ Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности, получая следующие преимущества:
Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20. Вы всегда знаете, в какой стороне находится север. Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход. Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц. Классовые умения и особенности: жрец [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: медицина, проницательность ● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. ===== ● Божественный домен — домен знаний: – Заклинания домена: опознание [identify], приказ [command], внушение [suggestion], гадание [augury] – Языки: умбрик, мидгардский. – Навыки: история, природа ● БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ 1-й уровень, умение домена знаний
Вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия.
Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании этих навыков. ● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ 2-й уровень, умение домена знаний
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом. ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца) – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (священный символ) Особенности предыстории: Прислужник храма Рамоны ● Навыки: атлетика, религия ● Языки: берберский, нумантийский ● Снаряжение: ● Умение: глубокое языкознание. Всю жизнь проведшая в библиотеке Иоланда знает в совершенстве не только большинство распространенных в Понтии и Либии языков, но и многие их редкие диалекты и наречия, и способна проникать в суть высказываний, которые могут быть непонятны человеку, не являющемуся носителем языка. По книгам и беседам с выходцами из разных местностей она также изучила многие экзотические для Сестер социальные реалии внешнего мира, и хорошо ориентирует в них. Все соответствующие проверки интеллекта совершаются либо с уменьшенной сложностью, либо с автоуспехом. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3 Ячейки магии: 1 ур. — 4 ячейки, 2 ур. — 2 ячейки. Известные заговоры: — Починка [Mending] Заговор, преобразование Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (два магнетита) Длительность: Мгновенная Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах. — Свет [Light] Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох) Длительность: 1 час Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.
Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания. — Погребальный звон [Toll the dead] Заговор, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12). Подготовленные заклинания: 4 доменных + 6 (+3 МУД +3 ур. жреца) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень — Нанесение ран [Inflict wounds] 1 уровень, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого. — Благословение [Bless] 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля святой воды) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. — Лечащее слово [Healing word] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого. — Опознание [Identify] 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы) Длительность: Мгновенная Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него. — Приказ [Command] 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: 1 раунд Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями. — Направляющий снаряд [Guiding bolt] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого. — Убежище [Sanctuary] 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало) Длительность: 1 минута Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара.
Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается. ● 2 уровень — Подмога [Aid] 2 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (полоска белой ткани) Длительность: 8 часов Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго. — Молебен лечения [Prayer of healing] 2 уровень, воплощение Время накладывания: 10 минут Дистанция: 30 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго. — Внушение [Suggestion] 2 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла) Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается. — Гадание [Augury] 2 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 минута Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (особые палочки, костяшки или фигурки с отметинами, стоящие как минимум 25 зм) Длительность: Мгновенная Подбрасывая инкрустированные камнями палочки, драконьи кости, раскладывая карты или используя другие инструменты для ворожбы, вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах особого действия, которое вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает одно из следующих возможных знамений:
Благо, для хороших результатов Горе, для плохих результатов Благо и горе, для результатов, одновременно хороших и плохих Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не плохие Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, способные изменить исход, такие как накладывание дополнительных заклинаний или потерю или обретение спутников.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ16 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2 ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Починка, Свет, Погребальный звон 1ур.: Нанесение ран, Благословение, Лечащее слово, Опознание, Приказ, Направляющий снаряд, Убежище 2 ур.: Нанесение ран, Благословение, Приказ, Направляющий снаряд, Подмога, Внушение, Гадание ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] — Боевой посох — 6 фнт — 2 см — Кинжал — 1 фнт — 2 зм — Щит — 6 фнт — 10 зм
[Надето] — Комплект обычной одежды — 3 фнт — 5 см — Чешуйчатый доспех — 45 фнт — 50 зм — Амулет — 1 фнт — 5 зм — Серебряная цепочка и открывающийся кулон — 0 фнт — 6 зм 4 мм
[Рюкзак (5 фнт, 2 зм)] — Пеньковая верёвка (50 фт) — 5 фнт — 1 зм — Спальник — 7 фнт — 1 зм — Одеяло — 3 фнт — 5 см — Столовый набор — 1 фнт — 2 см — Трутница — 1 фнт — 5 см — Мыло — 0 фнт — 2 мм — Контейнер для свитков и карт — 1 фнт — 1 зм — Пергамент х5 — 0 фнт — 5 см — Чернила (30 гр) — 0 фнт — 10 зм — Писчее перо х2 — 0 фнт — 4 мм — Жемчуг — 0 фнт — 100 зм — Гадальные кости — 0 фнт — 25 зм
[Расходники в сумке] — [9/10] Комплект целителя — 3 фнт — 5 зм — Бурдюк с водой (полный) — 5 фнт — 2 см — Рационы х4 — 8 фнт — 2 зм — Масло (фляга) х3 — 3 фнт — 3 см ---------------------------------- Деньги: 0 Свободное время (дни): 0
|
Росита
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Искра |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Рост: 167 см. Вес: 55 кг. Волосы: светло-русые Глаза: карие Возраст: 21 полный год Отличительные приметы: татуировка плюща на левом запястье Две искорки, зажженные в один день час добротой Аэлис, легко спутать, особенно когда сестры не желают, чтобы их различали. Обе они невысокие, изящные, с гибким станом и острыми чертами лица. Густые светло-русые волосы они предпочитают носить распущенными, вплетая в них цветы. Кисти рук сестер тонкие, с длинными музыкальными пальцами – разница в том, что Альбина предпочитает держать их переплетенными, Росита же, напротив, редко когда дает им замереть. Карие глаза их, чаще прищуренные у старшей и широко распахнутые у младшей, становятся цвета меда, когда они радуются, и напоминают сумрак соснового лога, когда печалятся. Красиво очерченные губы в темноте та, кого они целуют, можно легко спутать, да и вообще, в полумраке, когда все кошки серы, их лица становятся удивительно похожи: разве что у Ситы, когда она лукаво улыбается, на подбородке появляется еле заметная ямочка. Несомненно распознать, кто из них есть кто, можно по татуировке плюща, ветвящегося по правому запястью одной сестры и левому – другой. Поэтому стоит ли удивляться, что запястья девушек нередко прикрыты широкими браслетами?
Характер
Наверное, самым точным словом, описывающим Роситу, будет «ветренная». Она действительно и непостоянна, и порывиста, и способна как ласково перебирать волосы осторожными касаниями, так и рыдать дождем, как обрушиваться непокорной бурей, так и ластиться к земле. Переменчивая, она вполне способна с утра сиять счастьем, даря всем тепло улыбки, а вечером безо всякой причины меланхолично смотреть, как трещать сучья в пламени, горюя обо всем и ни о чем. Понятное дело, что такой подход к жизни не мог не наложить свой отпечаток и на отношения с начальством, требующим блюсти дисциплину. Сита о порядке и уставной жизни знает, и даже не в теории, но нередко ее душа требует выйти за жесткие рамки правил, и насладиться сполна свободой. Ведь собрать букет разнотравья, в котором знающий прочтет целую истории, куда интереснее, чем чеканить шаг на плацу! И полбеды, если бы она была просто непостоянна: все усугубляется еще и крайним любопытством. Узнать, кто что тайком делает, засунуть свой острый носик в любую дырку, погреть ушки на чужой беседе – в этом вся девушка. А уж как манит ее сладкое слово «тайна»... Заставить ее все бросить и сорваться, куда глаза глядят, несложно – достаточно шепнуть, что там есть нечто, никому неизвестное. Мигом понесется, улыбаясь и напевая себе под нос какую-нибудь фривольную песенку. Такой она была до того момента, как впервые увидела дело рук бородачей...
История
Франка и Лада, две молодые воительницы, смешливые, отчаянные, которым сам черт не брат. Вечно ищущие неприятностей и вечно возвращающиеся с победой. Казалось, удача им благоволит – она просто не может оставить двух таких лихих девок. Все были уверены, что у этой истории будет счастливый конец: иного и быть не может. Но концом сказки стала случайная стрела на охоте – от одной из своих, совсем юной девочки, пальнувшей испуганно на шорох в кусты. Прекрасная мозаика рассыпалась на тысячу мелких осколков, а вместе с ней было разбито сердце Лады. От любимой не осталось ничего, кроме памяти, снов и безбрежной, как далекое море, тоски. Наверное, она с горя наложила бы на себя руки, если бы не чей-то добрый совет: сделать то, что они так и не успели – воспитать дочерей. И воительница пошла к Аэлис с мольбой. Никто не знает, о чем они говорили и кто был инициатором двойни – может, просто случайность – но в положенный срок Лада родила двух очаровательных девочек, Бьянку и Роситу. Отложившая меч в сторону, женщина нашла себя в воспитании. Девочки росли похожими, так что только мать всегда могла понять, кто из них кто. Шаловливые, непоседливые, отчаянные – они напоминали маме о молодости: но теперь грусть была светлой, а тоска согревала сердце. Бьянка была всегда заводилой, и Росита признавала ее старшей, следуя за сестрой, куда бы та не пошла. Шли годы, девочки ссорились и мирились, иногда по несколько раз за день, и однажды не за горами оказался тот день, когда девочкам придется выбрать свой путь. Лада видела, как дочери, взрослея, все больше тянутся друг к другу, жизни одна без другой не чая. Это умиляло Ладу – и одновременно пугало. Женщина боялась, что дочери могут повторить их с Франкой путь – и готова была на все, чтобы спасти дочек от опасности. Ни Бьянка, ни Росита так и не узнали, что последняя их ссора, после которой старшая отправилась учиться в Колледж бардов, а младшая – в Старую Крепость, есть плод тщательных стараний их матери. Теперь девушки виделись реже, изучая мир порознь, но по-прежнему знали, что половинка их сердца – где-то дам, далеко и вместе с тем близко. Бьянка открывала душу песне, Росита училась обращаться с клинком. Но каждую ночь, засыпая, они чувствовали кожей ту, с которой их дороги разошлись. На недолгое время – так были уверены они. Прошло три долгих года, прежде чем девушки увиделись вновь. Вначале была неловкость – уж слишком сильно они изменились за это время. И дело не только во взрослении – Сита по-прежнему была восторженной и непостоянной, мечущейся от уныния к радости и обратно, Бьянка же научилась держать себя в руках и смотреть на мир свысока, словно она разумнее и умнее многих. Угольки чувств разожгла выпивка, а настойчивость младшей растопила лед будущей бардэссы – и утро они встретили в ласковой неге. Только день был им отведен, прежде чем они разъехались. Воительница лелеяла в груди огонек сжимающего сердце счастья, веря, что ее сестра испытывает по меньшей мере тоже самое. Жизнь показала, что она заблуждалась. Снова и снова ей приходилось ломать броню холодной отстраненности старшей, снова и снова она упорно возжигала пламя, в котором они сгорали, пускай и недолго.
А учеба в Крепости тем временем шла своим чередом. Многое случилось за это время с младшенькой, веселого и грустного, досадно-тяжкого и воздушно-легкого. Из нее так и не смогли сделать солдатку, но быть воительницей научили. Ну, по крайней мере, в те дни, когда сердце девушки не принадлежало безраздельно травам, поэзии или книгам. Хоть и не принимала она до конца всей строгости воинского быта, службой Росита не тяготилась, горделиво считая, что место ее – важное и нужное. Ведь, кто, как не она, случись что, оборонит маму, Бьянку и всех-всех сестренок от любой опасности? Пускай они живут и радуются, влюбляются и творят, дышат полной грудью — воительницы крепости станут стеной на пути любой угрозы. К вящему недовольству Искорки, завершившей обучение, отправлена она была на северную границу, войдя в штат гарнизона «Вересковая Лощина». Потянулись долгие унылые дни на далекой от культурной столицы заставе, где из развлечений воительницам были доступны только алкоголь, распутство да азартные игры. Никакой опасности, даже эфемерной, даже близко не было, но полусотница Жанетт, командир гарнизона, расслабляться своим «девонькам» не давала: Росита, как и другие сестры, несла службу в формате «через день на ремень», чередуя строевую в Вересковой Лощине с караулом на отдаленных сторожках и обходом буераков вверенного полусотне участка границы Купола. К тому же Мириам, десятница-берберийка, как показалось Сите, невзлюбила новую подчиненную за ее безалаберность и склонность витать в эмпиреях. Роситу гоняли по лесам, заставляли подновлять засеки, сидеть в секретах и патрулировать самые далекие участки. Девушка кипела негодованием, но послушно выполняла приказы, понимая, что старшим лучше знать, что требуется. На самом деле то, что девушка воспринимала как беспочвенные придирки, было просто солдатской школой жизни, призванной приучить новобранку ко всем возможным трудностям.
Ближе к концу третьего года службы Роситы в гарнизон примчалась на взмыленной лошади курьер, сообщившая о вторжении бесчисленной орды бородатых, уничтожавших все на своем пути. По приказу полусотницы в окрестных поселениях были реквизированы все пахотные лошади, и два десятка, на которых хватило коней, верхами выступили на соединение с основными силами сестринства. Следом за ними выступила пехота, оставив границу на десяток Клелии, со слезами на глазах вынужденной оставаться в тылу. Искре повезло – ее десяток оказался среди верховых. По прибытии в распоряжение армии, уже выступившей на встречу силам короля, «северянки» после короткого отдыха были назначены на фланговое патрулирование о обеспечение безопасности войска на марше. Там и произошел первый бой в жизни Ситы. Несколько мародеров, обчищавших одинокую ферму, ничего не могли противопоставить налетевшим на них всадницам, и вскоре все было кончено. Одного из врагов – лопоухого лохматого пацана, на шее которого болтался целый ворох сестринских украшений, Росита попросту сожгла магией: тот, вцепившийся обеими руками в рогатину, даже не успел ничего предпринять. Вид заживо горящего человека и вонь пылающей кожи были нестерпимы. Девушка почувствовала, как ее мутит, крутит. Только она успела спрыгнуть с седла на твердую землю, как ее стошнило. Не успела Искра оправиться от жуткого зрелища, как пришлось снова лезть в седло: оставшиеся за домом мародеры попытались избежать боя и уйти верхами. Их настигли на опушке. В короткой сшибке шестеро противников были уничтожены, но плата была высока: веселая, говорливая, задорная Эннис погибла. Больше ей никогда не обнять свою душечку-Лету, никогда не встопорщить вихры маленькой Симоне, не пошутить у костра с сестрами. Сита и до этого знала, что бородатые не щадят женщин, но невидимая смерть незнакомок не могла сравниться с потерей той, с кем Росита еще вчера делила хлеб. Счет к королевским бандитам рос, а вместе с ним росла и ненависть.
Генеральную баталию Росита встретила в рядах пеших частей на левом фланге. Часть сестер ее десятка были переведены командовать ополченческими силами, а на их место приняты девушки из других, расформированных отрядов. Будучи кадровой воительницей, Сита находилась в первой шеренге баталии, и могла своими глазами наблюдать и пугающее зарождение черного колдовства бородатых садистов и насильников, и то, как оно было внезапно рассеяно. Почему пали чары, она не видела, но, как и все сестры, ощутила внезапный прилив сил и гнева на мужчин, и вместе с ведущей за собой армию Рамоной ринулась на врага, страстно желая только одного: изничтожить их всех, до последнего человека. Она смеялась кровавой сече, и огонь с ее рук разил не слабее клинка. Теперь запах паленой плоти казался сладким и приятным, а искаженные болью заросшие лица казались прекрасными картинами. Проткнув рапирой отшатнувшегося копейщика, девушка рубанула горящим зеленым пламенем клинком по пальцам второму, краем глаза зафиксировав, как обагренные кровью волосатые сосиски падают на истоптанное тысячами ног поле брани. Развернувшись на каблуках к новому противнику, воительница, израсходовавшая уже весь свой запас мистических сил, не успела отреагировать на выпад врага. Острое, похожее на лист осоки лезвие ударило чуть ниже подбородка, взорвавшись нечеловеческой болью. Росита успела только захрипеть и увидеть мутнеющими глазами, как обратным движением копейщик вырвал из страшной раны неестественно-алый наконечник. Весь мир затопила глухая, клубящаяся чернота…
Навыки
РоситаЧародей (2 ур.)\Воин (1 ур.) / человек (альт.) / хаотично-добрый / Искра Аэлис ---------------------------------- Возраст: 21 полный год Божество: Аэлис и Рамона Языки: – фимэлик – умбрик – мидгалльский – мидгардский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 167 см. Вес: 55 кг. Класс Брони: 15 = 12 +3 ЛОВ Очки Здоровья: 1/19 = (6+1 ВЫН) + (4+1 ВЫН) + (6+1 ВЫН) Костей Здоровья: 2к6+1к10 Чувства: ---------------------------------- СИЛ 13 (+1) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 13 (+1) ИНТ 13 (+1) МУД 14 (+2) ХАР 16 (+3) НАКИДКА: 13, 13, 13, 15, 15, 14
Спасброски: сила, телосложение, харизма СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ) ● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ● Медицина: +6 (+2 МУД +2 БМ *2 (Компетентность)) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ) ● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: все доспехи, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: набор травника, музыкальный инструмент ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Рапира (1d8 +3 ЛОВК +2 (дуэлянт)) Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 интеллект и +1 харизма ● Языки: фимэлик, мидгардский ● Навыки: 1 (анализ) ● Черта: 1 (Вундеркинд) – Навыки: 1 (Медицина) – Владение: ---- Инструменты: набор травника – Язык: 1 (Умбрик) – Компетентность: 1 (Медицина) Классовые умения и особенности: чародей [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: нет – Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, легкие арбалеты, пращи – Инструменты: нет ● Спасброски: телосложение, харизма ● Навыки: 2 (Убеждение, Обман) ===== ● Происхождение: Божественная Душа, склонность – Добро – Божественная магия (позволяет изучать заклинания из класса жреца) ---- дополнительное заклинание: Лечение ран (сверх лимита заклинаний чародея) – Любимчик богов ---- при провале спасброска или промахе броском атаки – однократный доброс 2d4. Восстанавливается коротким или продолжительным отдыхом. ● Использование заклинаний: Классовые умения и особенности: воин [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: все доспехи, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: сила, телосложение ● Навыки: 2 (атлетика, акробатика) ● Умения: – боевой стиль: дуэлянт (+2 к броскам урона, пока в руке одно оружие) – второе дыхание: восстановление бонусным действием 1d10 +1 (ур. Воина). Восстанавливается коротким или продолжительным отдыхом. Особенности предыстории: Искра Аэлис ● Языки: 1 (Мидгалльский) ● Навыки: 2 (Магия/Аркана, Выживание) ● Владение: – Инструменты: 1 (музыкальный инструмент) ● Дар Богини Вы способны выжить, даже получив ужасающие повреждения. Получив урон, ведущий к мгновенной смерти, бросьте спасбросок от смерти. В случае успеха вы просто теряете сознание и дальше бросаете спасброски от смерти как обычно. Кроме того, будучи стабилизированной, вы способны осознавать, слышать и видеть происходящее вокруг (но не имеете возможности пошевелиться и вообще как-либо действовать). При повышении уровня персонажа вы будете получать новые способности от своего происхождения. ● Эпическая предыстория Восстановление с 1 раной происходит при броске 19,20. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Заклинания: 3 Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки Известные заговоры: 1. Клинок зеленого пламени (воплощение) ---- При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики. 2. Луч холода (воплощение) ---- 60 футов, при попадании цель получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов. 3. Электрошок (воплощение) ---- Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции. 4. Лассо молнии (воплощение) ---- Вы создаёте хлыст из молний, поражающий одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет притянута на 10 футов по прямой к вам, после чего получит 1к8 урона электричеством, если окажется в пределах 5 футов от вас. Известные заклинания: 1. псевдожизнь (1 ур., некромантия) ---- 1d4 + 4 временных хита на 1 час ---- Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта) 2. огненные ладони (1 ур., воплощение) ---- Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые. 3. Волшебная стрела (1 ур., воплощение) ---- 3 дротика, урон силовым полем 1d4 + 1, на 120 фунтов 4. Лечение ран (сверх лимита заклинаний чародея) Вдохновение МистрессВернувшаяся из-за грани- Любое лечение с помощью магии и алхимии восстанавливает только половину положенных хитов с округлением в большую сторону.
Инвентарь
ХП: 8/19 || КБ15 || статусы: - Ячейки закл.: (1 ур. - 3 ячейки) ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] Рапира (1d8, колющий, Фехтовальное) (2 фнт.) - 25 зм Кинжал (1d4, колющий, лёгкое, метательное (дис-я 20/60), фехтовальное) (1 фнт.) - 2 зм Ручной арбалет + контейнер с болтами (10 шт.)
[Надето] Проклёпанная кожа (12 + модификатор Лов) (13 фнт.) - 45 зм. Одежда, дорожная (4 фнт.) - 2 зм.
[Рюкзак] Набор путешественника (10 зм.) – рюкзак (5 фнт.) – спальник (7 фнт.) – столовый набор (1 фнт.) – трутница (1 фнт.) – 10 факелов (10 фнт.) – рационы на 10 дней (20 фнт.) – бурдюк с водой (5 фнт.) – 50-футовая пеньковая верёвка (10 фнт.) Набор травника (3 фнт.) - 5 зм. Фляга (1 фнт.) - 0,02 зм. — крепленое вино (0,2 зм.) Точильный камень (1 фнт.) - 0,01 зм.
Итого вес: 85 фнт. 89,23 з.м./90 з.м.
|