Нил Дайсон
Автор: |
|
Anatto |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Псионик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Рост: 180 см. Вес: 75 кг. Одежда: Чёрное пальто и темные джинсы.
Характер
Флегматичный, хладнокровный. Не любитель конфликтов, однако если окажется в оном - будет стараться изничтожить противника всеми возможными способами.
Властолюбив. Любит воздействовать на людей и видеть, что ему хотят подчиняться. При этом не видит ценности в подчинении, вызванном внушением силой. Мечты о всеобщем преклонении пред ним прилагаются.
Жесток и садистичен, однако при близких людях и в обществе может спокойно это скрывать.
Черты характера (Сами решайте, что тут порок иль добродетель):
Хладнокровие – способен оставаться спокойным даже в экстремальной и опасной для жизни ситуации. Садизм – из двух и более способов разобраться с противником выбирает самый жестокий. Властолюбие – любит подчинять и когда ему подчиняются. Всегда мечтал уметь воздействовать на сознание. Творец – Творческая деятельность или же созерцание творчества поднимает ему настроение. Меломан – какую из нескольких сотен песен послушать сегодня?
История
Отучился на криминалиста, так как тема преступлений и их раскрытия была интересна тогда ещё молодому Нилу. В студенческие годы был тем самым мрачным типом, с которым невозможно было завести приятельские отношения, только деловые. Исключение - узкий круг лучших друзей.
Однако на первое место он ставил Писательство, выделяя ему время даже тогда, когда был завал в плане учебы. Благодаря познаниям в криминалистике и личностным чертам его истории выходили особо жестокими и при публикации вызывали смешанную реакцию, в некотором смысле скандалы, что положительно повлияло на его популярность.
Поэтому Нил быстро потерял необходимость работать по специальности, начав жить на гонорары от собственного творчества.
Примечательным так же стало то, что в его книгах все персонажи либо злодеи, либо антигерои, а обычные добрые "воины света" резко умирают в середине или начале книги. Иногда чисто случайно, отравление или сбила машина. "Случай может оборвать твою жизнь - это следует помнить перманентно." Поэтому его псевдоним - Дайсон. От слова Дайс, игровой кубик. Ведь Мир безжалостен и черт знает, что он выкинет в следующий миг.
... И его превращение в игру только подтвердили мысль Нила.
Навыки
СТАТУС
username_5769900101, человек, псионик Уровень 2
Характеристики:
Сила 2 Ловкость 6 Выносливость 2 Интеллект 8 Мудрость 2 Харизма 2 Магичность 5 Дух 0
ХП 1\10 ПВ 4\10
МП 0\25 ЧП 0 Переносимый вес 10 кг.
Нераспределенных очков характеристик - 0. Нераспределенных очков навыков - 0 Нераспределённых черт - 0 Опыт 0/200
Сопротивляемости:
Иммунитет к стрессу. сопротивляемость очарованию - 1, сопротивляемость внушению - 2
Навыки:
Физические навыки: Уклонение - 3 Скрытность - 3 Ножевой бой - 3 Атака челюстями - 1
Ментальные навыки: Внимательность - 2 Концентрация - 3 Медитация - 1
Социальные навыки: Убеждение - 1
Магические навыки: Магия разума - 2 -Воздействие на разум - 2
Магия Основ - 1 - Обнаружение маны - 1
Черты: Врождённые: - Человек. Базовая раса. +1 к очкам навыков и характеристик на уровень. +1 стартовая черта на первом уровне. Доступна внешняя и внутренняя энергия, доступ ко всем навыкам, кроме скрытых и Системных.
Приобретенные:
Хладнокровие - мудрость + 1, сопротивляемость очарованию - 1, сопротивляемость внушению - 1, обычный стресс не оказывает воздействия на мысленный процесс.
Физическая регенерация I - восстанавливает 1ХП*выносливость в час(но не больше 5 ХП) за счёт внутренних резервов организма, повышенное потребление пищи\воды
Системное владение: Базовый помощник Базовый Архив
Квесты
Довершить Начатое. Индивидуальный Квест, сложность 1\10 Описание: Тот Самый Солдат, что посмел выжить после твоего Хитроумного Плана(ТМ) - до сих не умерщвлён твоей карающей десницей! И где, спрашивается, в мире справедливость? Разумеется, в тебе! Цель: Умертвить Того Самого Солдата до окончания Первой Волны Интеграции Награда: +100 опыта Репутация +- ???
Земная Оборона Всепланетный Квест, уровень не ниже 2, вооружённое столкновение с кем-либо из фракций Захватчиков, отсутствие столкновений с Аборигенами, сложность вариабельна. Описание: На твою Родную Планету напали Коварные Захватчики! Ты уже показал, что кое на что способен - но хватит ли у тебя сил действительно хоть на что-то повлиять? Цель: Умертвить одного Захватчика до окончания Первой Волны Интеграции, сложность 1 Награда: + 25 опыта, значок "За полезное" Цель: Умертвить десять Захватчиков до окончания Первой Волны Интеграции, сложность 2 Награда: + 200 опыта, +- Репутация, 1 кредит, медаль "Горжусь Планетой№7391657293" Цель: Умертвить сто Захватчиков до окончания Первой Волны Интеграции, сложность 3 Награда: + 1000 опыта, +- Репутация, 10 кредитов, 1 Токен Власти Цель: Умертвить тысячу Захватчиков до окончания Первой Волны Интеграции, сложность 5 Награда: + 10000 опыта, +- Репутация, 100 кредитов, ???
И Помни: ONLY YOU CAN SAVE HUMANITY!!!
Репутация:
"№@%" , +3\10, "Анархисты" , +1\10, "Покорители" , +1\10, Репутация"???" , -2\10
Счёт Системная валюта: Кредиты: 0
Местная валюта: Доллары: 0
Достижения:
Мой маленький бунтарь I +1 интеллект - №#ERROR#3 Отказаться от помощи и всё вбухать во что-то одно не разобравшись в деталях - это нерационально, и мне это нравится! Но пытаться развить нерациональным поступком рациональную основу личности.. ОоОООО.. Я верю в тебя, мой мал%ш!
Мой маленький бунтарь II
№#ERROR#3OVERRIDE неачёвопросикгодорутудопросишьсяиятебялюблю +2 ловкость "И мне плевать что псионик с малеькой буквы и в кавычках! ЯЗАСТАВЛЮВАССТРАДАТЬ!!!$!@%" Удачи, Мал%ш!
- Путь Интеграции I, +1 кредит. Убивай, чтобы не быть убитым. Становись сильнее, чтобы защитить то, что тебе дорого. Не сдавайся. Следующий уровень: Убить 10 существ своего уровня или выше. 4\10
- Не жертва, а охотник I, +1 ловкость. Следующий уровень: Убить 3 существ своего уровня или выше без применения боевых навыков. 3\3
- Не жертва, а охотник II, +2 ловкость Следующий уровень достижения 4/10
Альтернативные достижения:
Сам себе лучший враг I. +1 выносливость; непреднамеренно нанести себе или союзнику 3 и больше урона ХП единовременно. Следующий уровень - непреднамеренно нанести себе или союзнику 10 урона ХП единовременно.
Цирк уехал - а я остался I - +1 харизма, урон челюстями +1. Убить противника смехотворным и оригинальным способом. Следующий уровень -Убить трёх противников смехотворным и оригинальным способом. 1/3
Инвентарь
Хороший охотничий нож 0.5 кг Полицейский фонарь-дубинка 1 кг Всегда при себе имеет гелевую ручку и запас стержней к ней, а так же пару-тройку блокнотов в кожаном переплете. 0.7 кг
Чистая одежда с чужого плеча- 3,5 кг
Кошелёк с Где-то пятнадцать тысяч Долларов наличными. -0.2 кг
Мобильный. сел 0.2 кг
Зажигалка (полная).
6.1\10 кг
|
Серкин Василий Петрович
Автор: |
|
ilisan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Выживальщик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Крепкого сложения длинноволосый блондин с голубыми глазами, он часто выглядит несколько... Отстранённым. Рост 180 см. Вес 80 кг. Возраст: лет 25-30. Одет в плотную водолазку с капюшоном, джинсы, берцы и кожаную куртку.
Характер
Замкнутый, резкий на язык и жестокий в поступках - таким он выглядит в глазах большинства. За этой маской нарочито показной жестокости и цинизма весьма сложно разглядеть неожиданно мягкое сердце...
Добродетели: сконцентрированный - его трудно отвлечь, поскольку Василий сосредоточивается на одном задании до самого его выполнения.
Порок: одиночка - ему нравится быть одному. Василий предпочитает индивидуальные действия, работе в команде и, как следствие, имеет весьма слабые коммуникативные навыки.
История
До третьего класса Василий жил обычной жизнью, обычного мальчика с семьёй из папы, мамы и сестры, а затем... начались приступы. Занимаясь каким либо делом Василий, порой, словно бы выпадал из реальности и не реагировал ни на что вокруг. По началу это казалось смешным, но со временем приступы становились всё чаще - решая задачку, раскашивая картинки или собирая карточный домик мальчик мог "зависнуть" на полчаса и более, совершенно не реагируя на окружающих людей. Напуганные родители обратились к частным психиатрам, но... скажем так, оказались весьма лёгкой мишенью для людей не слишком порядочных. Так Василий попал в "частную клинику", где "добрые доктора" обещали исцелить несчастного ребёнка за мзду малую. Тесная полутёмная комнатушка, "тяжелые" препараты, грязь, грубость, а порой и насилие - в таких условиях он прожил три года. Когда всё вскрылось и "клинику" прикрыли, Василий напоминал оживший труп - бледная скелетообразная фигура с целым букетом психических расстройств. Родители сторонилась его из-за чувства вины, сестра боялась пугающего незнакомца, но... жизнь продолжалась.
Потребовалось пять лет и помощь нескольких специалистов чтобы... нет, не исцелиться, но хотя бы просто выглядеть и реагировать "нормально". Не малую долю в процессе излечения занимали компьютерные игры и занятия по дзюдо, и они же помогали держать под контролем возобновившиеся приступы. Способность по желанию полностью сконцентрироваться на какой либо задаче, в итоге, стала для парня большим преимуществом, без которого, если уж совсем честно, возвращение к нормальной жизни было бы намного тяжелее, если вообще возможно. Только благодаря этой способности к двадцати двум годам Василий не только догнал школьную программу, но и закончил техникум по специальности "информационные технологии".
Отношения с родителями и сестрой за годы так и не изменились. Прошло более десяти лет, но сестра по прежнему воспринимала его, как чужого, а родители... Они дали ему все, но так и не смогли вернуть доверия. Сразу после получения диплома парень переехал от родителей на съёмную квартиру, а затем и вовсе покинул Москву, переехав в Пермь. Больше он с ними не виделся - только взаимные звонки и денежные переводы в праздники.
Пять следующих лет можно описать весьма просто: работа в мелкой фирмочке системным администратором, тренировки-стажировки, подработки фрилансом по специальности, а так же грузчиком и разнорабочим. Ни друзей ни подруг, только работа-дом-работа. Обычная жизнь холостяка в чужом городе с претензией на попытку накопить с нуля на своё жильё и приличную жизнь. эххх
Навыки
СТАТУС
Петрович, человек, "некромант"
Уровень 3
Характеристики
Сила 2 Ловкость 6 (+3) Выносливость 4 (+1) Интеллект 4 (+1) Мудрость 2 (+1) Харизма 2 (+1) Магичность 10 Дух 0
ХП 1/25 ПВ 5/5 (-5)
МП 2/50 ЧП 0/0
Переносимый вес 10 кг.
Нераспределенных очков характеристик - 0 Нераспределенных очков навыков - 0 Нераспределённых черт - 0 Опыт 95/300
Эффекты:
Слабое Искажение Хаоса
Репутация(Очистители)-2, (Слуги Хаоса)+1, максимум ПВ-5, не меньше 5
Магичность 10
+1 МП/час.
Репутация
Очистители -2, Слуги Хаоса +1
Навыки
Физические навыки
- Владение копьём - 3 - Атлетика - 1
Ментальные навыки:
- Вождение - 3
- Оружейник - 1
- Анализ информации -1 - Мировая литература - 1
Магические навыки
Магия основ - 1 - Обнаружение маны - 1
Магия жизни - 1 - Регенерация тканей - 1
Магия смерти - 2 - Стрела праха - 2 - Стрела смерти - 2/4
Магия хаоса - 1 - Сопротивление Туману Хаоса - 1
Достижения
Борец со скверной I: +1 мудрость. Уничтожить семя Хаоса, Демона, Служителя Хаоса или Поглощенного Следующий уровень: 1/10
Творец I: +1 интеллект, в одиночку создать предмет минимум хорошего качества. Следующий уровень - создать в одиночку десять предметов хорошего качества или один - превосходного. 1/10, 0/1
Избранный I: +1 харизма. Рискуя жизнью, спасти обречённых против превосходящих по числу противников своего уровня или выше. Следующий уровень: Сделать это против врагов выше уровнем минимум на один/или минимум пятикратного числа противников своего уровня и выше.
Не жертва, а охотник II: +3 ловкость. Следующий уровень: Убить 10 существ своего уровня или выше без применения боевых навыков. 3/10
Путь Интеграции I: +1 кредит. Убивай, чтобы не быть убитым. Становись сильнее, чтобы защитить то, что тебе дорого. Не сдавайся. Следующий уровень: Убить 10 существ своего уровня или выше. 7\10
Альтернативные достижения:
Сам себе лучший враг I: +1 выносливость; непреднамеренно нанести себе или союзнику 3 и больше урона ХП единовременно. Следующий уровень - непреднамеренно нанести себе или союзнику 10 урона ХП единовременно.
Черты
Физическая регенерация I: восстанавливает 1ХП*выносливость в час (но не больше 5 ХП) за счёт внутренних резервов организма, повышенное потребление пищи и воды.
Сопротивление ядам: Сопротивление ядам - 10
Врождённые черты:
Человек: Базовая раса. +1 к очкам навыков и характеристик на уровень. +1 стартовая черта на первом уровне. Доступна внешняя и внутренняя энергия, доступ ко всем навыкам, кроме скрытых.
Квесты:
Земная Оборона Всепланетный Квест, уровень не ниже 2, вооружённое столкновение с кем-либо из фракций Захватчиков, отсутствие столкновений с Аборигенами, сложность вариабельна. Описание: На твою Родную Планету напали Коварные Захватчики! Ты уже показал, что кое на что способен - но хватит ли у тебя сил действительно хоть на что-то повлиять?
Цель: Умертвить одного Захватчика до окончания Первой Волны Интеграции, сложность 1. Выполнено! Награда: + 25 опыта, значок "За полезное" Цель: Умертвить десять Захватчиков до окончания Первой Волны Интеграции, сложность 2, 4\10 Награда: + 200 опыта, +- Репутация, 1 кредит, медаль "Горжусь Планетой№7391657293" Цель: Умертвить сто Захватчиков до окончания Первой Волны Интеграции, сложность 3 Награда: + 1000 опыта, +- Репутация, 10 кредитов, 1 Токен Власти Цель: Умертвить тысячу Захватчиков до окончания Первой Волны Интеграции, сложность 5 Награда: + 10000 опыта, +- Репутация, 100 кредитов, ???
И Помни: ONLY YOU CAN SAVE HUMANITY!!!
!!! Партийное задание: Пропавшие в Тумане.!!! Сложность 1-5 Описание: Несчастные Аборигены остались в Тумане Хаоса на смерть - или что-то хуже смерти. Можно ли чем-то помочь им? Цель: Спасти обречённых. Награда: +10 опыта на Партию за каждого спасённого. 1/874
!!! Во имя справедливости !!! Индивидуальный Квест, сложность 2 Описание: Мерзкие кобольды из племени Огненной Чешуйки напали на беззащитных Аборигенов. Благодаря твоей карающей деснице почти все они мертвы. Но двое - уцелели, чтобы затем вновь чинить разор на Твоей Планете. Позволишь ли ты им это? Цель: Лично умертвить двух выживших кобольдов Огненной Чешуйки до окончания Первой Волны Интеграции Награда: +100 опыта(за каждого) Репутация: ???
Системное владение
Общий Архив
Системный счёт: 0 кредит
Используемые навыки:
Мировая литература (колоссальный, местный) - Объём информации, содержащий в себе все написанные литературные произведения планеты.
Внимание: Администрация принимает усилия для оптимизации колоссальных навыков, но на крохотных рангах (до 10) эффективность их по прежнему пренебрежительно низка. С уважением, Администрация.
Анализ информации (большой, ментальный) - умение анализировать информацию, определяя её относительную ценность в данный момент.
Атлетика (большой, физический) - умение управлять своим телом при самых различных тяжёлых физических нагрузках (к примеру, лазание, бег, плавание и т. д. )
Магия Смерти (большой, корневой) - умение преобразовывать Эссенцию в некротическую энергию(смерть). Базовое проявление - аура смерти.
Стрела праха (стандартный, заклинание, боевой, разьедающий, Смерть) - значительное ускорение процесса распада живых клеток на расстоянии. Визуализация - короткий полуматериальный серый луч.
Базовый урон 3 ХП за 1МП (смерть). Живая плоть в местах соприкосновения со стрелой продолжает увядать со средней скоростью 1ХП за 1 вложенный МП в минуту. Лечению поддается с трудом. На неживые объекты не действует.
Стрела смерти (стандартный, Смерть) - заклинание передачи некротической энергии на расстоянии. Имеет несколько применений помимо боевого. Базовый урон: -1ХП за 1 МП.
Прежде всего, некроманты используют его чтобы подзарядить союзную нежить, а также, иногда, чтобы быстро обменяться энергией между собой. В боевом же качестве это скорее оружие убийц, для которых незаметность и скорость атаки важнее энергоэффективности и риска того, что жертва окажется знатоком Магии Смерти.
Магия Основ (большой, корневой) - умение потреблять Эссенцию из внешнего мира и Узлов, а также эффективность работы с чистой Эссенцей. Базовое проявление - взрыв маны.
Обнаружение маны (стандартный, сенсорный, пассивный, Основы) - умение почувствовать концентрацию Эссенции( Узлы, Артефакты, Сущности и.т.д) на расстоянии.
Регенерация тканей (стандартный, длительный, Жизнь) - восстанавливает 1 ХП\час за 1 МП, кол-во часов зависит от ранга навыка и сложности повреждения.
Инвентарь
- одежда (толстовка с капюшоном, джинсы, ремень, бельё) - 2 кг. - один нож+импровизированные ножны - 500г. - плотные кожаные перчатки - 500 гр. - берцы - 1 кг. - смартфон - 200 гр. - кошелёк - 200г. - черный пояс дзюдоиста (выцветший и затёртый до дыр, носится обвязанным на левой руке в качестве наруча) - 200г. - Медаль "За полезное" - незначительно. Медаль "За полезное" - знак отличия, личный предмет, при ношении на видном месте +1 к репутации Аборигенов, не имеющих такого знака. Переносимый вес 10 кг. Нагрузка 4,6 кг. Наличка: 7 000р На карте Сбера: 12000р В акциях: 570 000р
|
Альма Хaунд
Автор: |
|
Suilen |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Убийца |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Нейтралитетка/Пофигистка Не лезет в конфликты, пока не видит в них смысла, пользы и так далее. (Или, пока хозяин не прикажет). Если уж попала в них, то остается спокойной... В какой-то степени. (Зависит от того, грозит ли что-то Хозяину)
Зависима от музыки Часто говорят, что самое страшное, это смотреть в бездну. Но на самом деле, самое страшное - это слышать ее.
Мазохистка Какая разница, какую боль тебе причиняют? То, что ты еще страдаешь, означает, что ты все еще жива
Мысленная клептоманка Воровать вещи - плохо, так всех учат с детсва... Но никто не говорил, что нельзя продумывать план, как ты это сделаешь, верно?
*****
Взломщица - ловкие руки способны открывать многие двери... Буквально.
Пассивная - у каждого есть свой начальник, и она нашла своего.
Мазохизм - боль приносит моральное удовольствие, ведь она заставляет двигаться, хотя бы для того, чтобы жить и продолжать страдать.
История
До определенного момента Альма была рядовым членом мафии. Конечно, в мафиозной семье никого не пускали в качестве пушечного мяса, но и власти у нее не было. Впрочем, ей она была без надобности. Выполняя роль убийцы и ''сторожевого пса'', что кидается по команде, девушка вполне спокойно проводила свое время, тратя заработанные деньги на различную ерунду... Правда постепенно она все же погружалась в какое-то непонятное уныние, словно ей чего-то не хватало в жизни. И вариант с парнями, который ей советовали другие девушки совершенно не работал, так как первые двое быстро надоели, а до третьего так и не дошло. Когда же к ней обратились для решения очередного дела, Альма хотела брать резиновые перчатки, как вдруг ей сказали, что убивать никого не надо... Пока-что. Так она и оказалась перед своим боссом, которому внезапно понадобился новый телохранитель с весьма... необычными требованиями по поводу характера телохранителньцы...
Навыки
СТАТУС
Альма Хаунд, человек, Убийца Уровень 3
Характеристики:
Сила 3+1 Ловкость 4+4 Выносливость 5 Интеллект 3 Мудрость 1 Харизма 2 Магичность 3 Дух 0
ХП 25 ПВ 5
МП 15 ЧП 0 Переносимый вес 20 кг.
Нераспределенных очков характеристик - 3 Нераспределенных очков навыков - 0 Нераспределённых черт - 0
Сопротивляемости:
Навыки:
Физические навыки: Рукопашный бой 1 Нож +1 Пистолеты 1+2, Автоматы 1+1, Снайперские винтовки+2, атлетика +2, скрытность1+2 Метание гранат 1
Ментальные навыки: Внимательность +2, Кинематограф(триллеры и фильмы ужасов) -1 Хирургия -1 Вождение -1
Магические навыки: Магия тела -3 Лечение ран -1
Черты: Врождённые: - Человек. Базовая раса. +1 к очкам навыков и характеристик на уровень. +1 стартовая черта на первом уровне. Доступна внешняя и внутренняя энергия, доступ ко всем навыкам, кроме скрытых и Системных.
Приобретенные:
Убийца I - Ловкость +2, пистолеты+1, нож +1, снайперские винтовки+1, атлетика+1, внимательность+1, скрытность+1 Стрелок I - Ловкость +2, пистолеты+1, автоматы +1, снайперские винтовки+1, атлетика+1, внимательность+1, скрытность+1
Системное владение:
Репутация: Покорители +1
Достижения: Путь Интеграции I: +1 кредит. Убивай, чтобы не быть убитым. Становись сильнее, чтобы защитить то, что тебе дорого. Не сдавайся. Следующий уровень: Убить 10 существ своего уровня или выше. 5\10
Путь покорения I: +1 малый Токен власти, без посторонней помощи убить существо выше минимум на один уровень. Репутация Покорители +1 Следующий уровень: без посторонней помощи убить существо выше минимум на три уровня.
Резня I- +1 Сила, прервать десять жизней существ уровнем-2 и выше от вашего в течении минуты. Следующий уровень не менее ста жизней.
Квесты : Планетарная оборона 17/100 Показать содержимое
Счёт Системная валюта: Кредиты: 0
Местная валюта: Доллары: 5000
Инвентарь
Значок "за полезное"+1 харизма против тех Аборигенов, у кого нет такого значка, для эффекта необходимо носить на видном месте. Скрытый бронежилет под одеждой - 1 кг. Нож за поясом - 0.3 кг Нож за штаниной 0.2 кг Пояс с кобурой - 1 кг. Пистолет "Беретта" с 1 обоймами - 1.5 кг. Лёгкая одежда 1.5 кг 4 гранат м-67, 0.44=1.6 кг Полкило соли в пакете 0.5 кг Автомат М16 с фонариком с тремя обоймами 30-30-30 патрон на ремне - 5 кг Снайперская винтовка Баретт с оптическим прицелом 210 патронов, 13 кг Медаль "Горжусь планетой 7391657293" +1 Харизма против тех Аборигенов, у кого нет такой медали, для эффекта необходимо носить на видном месте 17.6+13/20 Опыт 241/300
|
Кайло Нэр
Автор: |
|
Anatto |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Глава Мафии |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | плохо [-10] |
Выносливость: | | плохо [-10] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Арт. Черные волосы и глаза. Умный, но пугающе безразличный взгляд.
Одежда: Черная майка, такие же штаны. Дорогие туфли.
Рост/Вес: 175/60
Характер
Следует начать с того, что Кайло -наследственный функциональный психопат. Устройство его мозга просто не позволяет ему чувствовать страх или тревогу.
Так же он принципиально не испытывает ненависти к кому-либо. Если вы попытаетесь его убить - он просто убьет вас быстрее. Ничего личного.
Так же он довольно любознательный и, будь у него выбор между карьерой лидера мафии или великого ученого - он бы задумался.
Черты Характера:
Ничего Личного - смелость и трусость, жестокость и добросердечность. В глазах Кайло всё это лишь способ развитых приматов контролировать друг друга сигналами социального поощрени́я и наказания. У Реальности нет морали.
Книголюб - Для Кайло, как бы он это не отрицал, существует несколько источников эмоционального наслаждения. К ним относятся книги. В особенности - книги американского писателя Нила Дайсона. Как-то он подбросил шедеврального "Папу" в библиотеку кафедрального собора и... Впрочем, это уже касается биографии.
Властолюбие - ты либо подчиняешь, либо подчиняешься. Он выбирает первое.
Садизм - знание расположения точек скопления нервных окончаний превращает человека а музыкальный инструмент.
История
Семья Нэр базируется в Майами, где является крупнейшей преступной организацией. Можно сказать, криминальным монополистом.
Более того, большая часть группировок, занимающий вторые-третьи места, являются проверенными торговыми партнёрами. И потому не были уничтожены.
Лидерам этих группировок даже было позволено явиться на празднование дня рождения Амелии, их потенциальной наследнице главы...
Однако она оказалась абсолютно неподходящей кандидатурой на эту роль.
Каким-то образом девочка умудрилась сохранить человечность вопреки любым попыткам привить ей властолюбие и холодную расчётливость.
Однако все усилия были в пустую. Амелия была готова убить разве что за набор акварели, и даже это было лишь образным выражением.
Поэтому после рождения Кайло ему в 12 лет наняли профессионального психолога с минимумом этики и одной целью - воспитать из ребенка безжалостного лидера. Однако, по совпадению, это было и не нужно.
Кайло успешно унаследовал психопатию от отца, а потому не испытывал проблем с причинением вреда другим.
Психологу, прозванному Змеем, оставалось лишь следить за личностным ростом парня, дабы всякие там сожаления не закрались в его разум.
Свою первую телохранительницу Кайло подверг всяким интересным экспериментам, что повредило ее моральному состоянию. Поэтому она была уволена. Ей выплатили последнюю зарплату в эквиваленте внутричерепной дозы свинца.
По этой причине вторая телохранительница была подобрана в соответствии с пожеланиями Кайло и... Скажем так, её довольно сложно испугать пытками какого-либо характера. Ей скорее понравится.
Более того, в жестокости он превзошел даже отца, предпочитающего не марать руки, а передавать грязную работу другим. Этим он вселял гордость в родителей и страх в будущих подчинённых.
Кайло обучался стрельбе, тактике, стратегии и всем тем увлекательным вещам, которые должен уметь Глава Криминальной Сети.
Его ждало прекрасное будущее.
Однако... это будущее отложила подстроенная авария. Никакого визга шин, только сухой удар в бок и эхо хруста костей на краю сознания.
Спустя месяц, в свой восемнадцатый день рожденья, он проснулся в больничной палате дома Нэр.
Увидел рядом свою преданную телохранительницу, услышал странный шум из-за двери. ... Увидел перед собой летающее окошко.
Так начался Путь Интеграции Кайло.
Навыки
СТАТУС
Username_63864235780, человек, "босс мафии" Уровень 3
Характеристики
Сила 2 Ловкость 1 Выносливость 2 Интеллект 5 Мудрость 3 Харизма 5+2 Магичность 0 Дух 0
ХП 5\10 ПВ 10\15
МП 0/0 ЧП 0/0 Переносимый вес 10 кг.
Нераспределенных очков характеристик - 6 Нераспределенных очков навыков - 7 Нераспределённых черт - 0
Опыт 16/300
Навыки Ментальные навыки: Литература(книги Нила Дайсона) - 1 Общекрысиный язык - 2 Тактика - 1 Стратегия - 1 Этикет -1 Психология -1
Социальные навыки: Запугивание - 2 Блеф - 2 Лидерство - 1 Эффекты: Харизма 10 - Аура Величия(12 метров)
Черты Врождённые: - Человек. Базовая раса. +1 к очкам навыков и характеристик на уровень. +1 стартовая черта на первом уровне. Доступна внешняя и внутренняя энергия, доступ ко всем навыкам, кроме скрытых.
Приобретённые: Лидер I, +2 Харизма, позволяет брать себе 10 разумных существ в Вассалы при их добровольном заключении Вассального договора и Лояльности>0. У лидера есть ментальная связь с Вассалами, он может назначать им Квесты(и самостоятельно оплачивать награду), руководить совместными действиями - и имеет дополнительный бонус +2 к Харизме на взаимодействия с ними.
- Восстановление тела I - возможность постепенной регенерации органов и конечностей тела за счёт физических резервов тела(а также ментальных резервов, в случае повреждения головного или спинного мозга) и усиленного питания. Предел смерти тела увеличен до -10*выносливость ХП. Даёт пассивную регенерацию ХП равную выносливость/5 в час.
Достижения: Путь Интеграции I, +1 кредит
Репутация
Системное имущество: Архив - 1 кредит
Счёт Системная валюта: Кредиты: 0
Местная валюта: Доллары: 50000
Инвентарь
Набор элегантной одежды 1.5 кг лёгкий бронежилет под одежду 1 кг боевой нож 0.3 кг, Револьвер Магнум калибра .308 с кобурой и запас патронов к нему. 2.2 кг Кривое копьё крысолюдов 1.50кг 6.5/10 кг Малый токен власти. Позволяет превращать захваченный стандартный Узел в одну из трёх граней Аванпоста. Для основания Аванпоста нужно три узла - и три малых токена.
Ранец: 0.5 кг Коллекция книг Нила Дайсона. 4.5 кг 10\10 кг Социальные связи: Альма "тень" - телохранительница. Мазохистка. Ответственно и преданно выполняет свою работу.
Грэг "Мясник" - повар. Не задаёт вопросов. Почти не говорит, отвечает по делу. Приносит мясо. Иногда оно отвечает на вопросы.
Густав "Змей" - Психолог. Если у кого-то может быть меньше морали, чем у отъявленного психопата, то это он.
Линда "Библиотекарша" - бесплатно работает в доме Кайло. Не умерла за долги исключительно из любви Кайло к литературе.
Семья:
Густав Нэр, Отец - милейший и добрейший мужчина, который и пальцем тебя не тронет. Зато этим пальцем он подпишет приказ, после которого его люди пустят тебя вперёд ногами через ржавый измельчитель для свиных туш.
София Нэр, Мать - бывшая ассистентка Густава. Финансистка, дающая дельные советы по поводу вложений.
Амелия Нэр, сестра - не знает и не хочет знать, кто эти ваши убийства такие. Хочет себе карьеру художника, продавать квартины за лямы. Искренне любит младшего брата не смотря на его странности.
|
Голубев Владимир Васильевич
Автор: |
|
ilisan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Крепкого сложения длинноволосый брюнет Рост 180 см. Вес 72 кг. Возраст: лет 30.
Характер
Пох... Крайне невозмутимый человек... По-крайней мере хочет им казаться.
История
Владимир родился в небогатой семье. Отец, Голубев Василий, кладовщик на одном из продуктовых складов Омска. Мать, Наталья, диспетчер такси. Оба родителя трудились за копеечку целыми днями, а Владимир рос, по сути без них. Няня в детстве, одинокий дом в отрочестве... Дорогой компьютер, хорошая еда, репетиторы, секция по дзю-дзюцу... На самом деле у парня всë было, но, как и многие, он ничего из этого не ценил, из эгоизма, из подросткового максимализма отказываясь видеть цену своего, пусть относительного, но благополучия.
Всё изменилось, когда ему исполнилось двадцать. Его день рождения - Владимир навсегда запомнит этот день. После очередного жуткого скандала он распахнул дверь дома и выбежал в ночь. Он часами бродил по ночным улицам, несколько раз, разгорячëнный спором с отцом, подрался с кем-то в подворотне и впервые по-настоящему напился. Он вернулся домой лишь под вечер следующего дня с жутким похмельем... У порога его дома стояли полицейские. Ограбление. Его родители, волнуясь за сына, оставили дверь открытой, а может просто открыли на стук... Их убили. Проломили череп отцу, зарезали мать. Искать виновных долго не стали - так парень присел на десяточку.
Он вышел на свободу три дня назад и сейчас стоя над могилами родителей, Владимир хлебал с горла дешевое пиво и вспоминал двух мразей, один из которых по пьяни убил, а другой десять лет покрывал своего ублюдка. Вспоминал, как зарезал двух ментов, отца и сына... И ничего, совершенно ничего не чувствовал.
Мужчина не заметил, как под его ногами появился сияющий магический круг.
Навыки
СТАТУС
Имя: Голубев Владимир Васильевич Раса: Человек Возраст: 27 Титул: Герой Свободные очки развития: 0
АТРИБУТЫ
Сила - 11 Ловкость - 12 Выносливость - 10
Восприятие - 10 Интеллект - 12 Воля - 14
ЕЖ - 2/11 ЕУ - 10/12 ЕС - 1/14
БД - 5
ЗАЩИТА
Уклонение - 5
НАВЫКИ
Ментальные
- (С) Академ. образование (Земля) - 1
Навык даëт общее представление обо всех «гуманитарных» науках Земли: литературе, истории, искусстве, философии и т.д. - (С) Наука (Земля) - 1
Навык даёт знания в области физических и естественных наук Земли: математике, биологии, химии, физики и т. д. - (D) Расследование -1
Навык даëт опыт решения загадок путём сопоставления внешне несоотносимых улик с целью обнаружения связей или ответов на вопросы и парадоксы
- (D) Использование электроники (Земля, компьютеры) - 1
Навык даëт понимание базовых принципов работы ЭВМ, созданных на Земле, используемых ими программ, а так же опыт их применения. - (F) Исследования - 1
Навык даëт практический опыт поиска информации в библиотеке и различных базах данных.
- (F) Этикет (тюремный, РФ) - 2
Навык даëт знание неформальных законов по которым течёт жизнь на зоне, и понимание, как следовать установленным здесь жёстким правилам.
- (D) Лингвистика (Английский язык) - 2
Навык даëт знание английского языка - (D) Лингвистика (Русский язык) - 4
Навык даëт знание русского языка
Физические
- (В) Рукопашный бой - 2
Навык даëт опыт ведения невооруженного боя, а так же знание соответствующих приëмов и техник. - (D) Ножевой бой - 1
Навык даëт опыт ведения ножевого боя, а так же знание соответствующих приëмов и техник.
Социальные
- (С) Убеждение - 1
Навык позволяет склонять собеседника к своей точке зрения благодаря использованию тщательно подобранных слов, жестов и демонстрации эмоций.
СПОСОБНОСТИ
- Ускоренное развитие (EX) (от титула Герой) - количество получаемых очков развития увеличено на сложновычисляемый коэфициент.
- Интуитивно понятный интерфейс (D) (от титула Герой) - позволяет взаимодействовать с Системой, посредством интуитивно понятного интерфейса.
Инвентарь
Одежда (толстовка с капюшоном, джинсы, берцы) - 2 кг Нож. - 300 гр.
|