Наруто: Становление синоби | Партия


Абураме Дзатара

Заявка на рассмотрении

Автор:   DSmith
Раса:   Абурама
Класс:   Куноичи/Гопница/Уличная фокусница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Рост: 155 см
Вес: 40,4 кг
Возраст: 13 лет
Волосы: прямые до плеч, болотистого цвета, с парой выбивающихся из-под шапки на лбу волосин
Очки: чёрные, в форме сердечек

Резко контрастируя с остальными членами клана, Дзатара, куда бы ни шла, будет сиять растянутым между ушей ртом. Вообще девочка внешне крайне весёлая и довольная собой - особенно, когда удаётся обработать кого-нибудь, в игре ли, в споре или в драке. Для первого она даже всегда носит с собой колоду карт (да и не только для первого), а для последнего - деревянную биту. А раз взяла вещь, грех, если не пригодится - надо ли говорить, что юная Абураме, к неудовольствию семьи и других людей, ещё и активно ищет своим пристрастиям применения на улицах деревни?

Дзатара непоседлива и нетерпелива, до той степени, что это начинает свидетельствовать о запаздывающем взрослении - даже стоя на месте, она то и дело извивается, переминается с ноги на ногу или нетерпеливо приплясывает.

Характер
Несмотря на, прямо говоря, не блестящий уровень мастерства в клановой технике управления жуками, с тараканами в голове у Дзатары всё в полном порядке. Их семейство плодовито и обильно.

Постоянно бедокурит, нарывается на весёлые, по её мнению, неприятности, и влипает в них, отчего сыскала любовь у детей помладше и всеобщий укор старшего поколения.

Юной куноичи строго противопоказано посещать игорные заведения, и в принципе участвовать в каком-либо азарте из-за высокого риска для окружающих и их имущества.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Нужно Силу, гендзюцу, сюрикендзюцу и фуиндзюцу. Возможно, Разум и Ловкость

ХАРАКТЕРИСТИКИ
к6 Сила 3=1+2
к6 Ловкость 3=1+2
к6 Разум 3=1+2
2 Стойкость 2=1+1
100 Объём чакры 2=1+1
D Контроль чакры 2=1+1клан

1к2 Ниндзюцу 1
1к6 Гендзюцу 3
0к0 Тайдзюцу 0
1к4 Тэтцубодзюцу 2
1к6 Сюрикендзюцу 3
1к2 Фуиндзюцу 1
1к2 Сенсорика 1клан
0к0 Ирьениндзюцу 0

ЧЕРТЫ ОСОБО ТРЕБУЕТ ПРОВЕРКИ
10 очков черт
- Уличная магия (5) Позволяет добавлять 1 ранг и дополнительное 1к2 к проверкам Ловкости, совершённым для ловкости рук, фокусов, шулерства и подобных вещей.
- Всплеск адреналина (5) Ранг Силы увеличивается на количество недостающих очков Стойкости

ТЕХНИКИ
- Е ранг (беск)
Превращение себя, предметов или жуков;
Замещение себя, предметов или жуков;
Секретная Техника: Сбор Насекомых. ссылка
Секретная Техника: Кокон Насекомого. ссылка

- Д ранг (5)
Карта-сюрикен. Наполняет игральную карту чакрой, чтобы сделать её эквивалентной в остроте и прочности стальному сюрикену. Во многом аналогично Бумажному сюрикену. ссылка
Сюрикен, Управляемый жуком. Аналогично технике управляемого сюрикена, но вместо лески используются сидящие на снаряде жуки, машущие крыльями. ссылка
Телесное мерцание. ссылка
Демоническая Иллюзия: Техника Адского видения. ссылка
ссылка
- Ц ранг (2)
Инвентарь
100/100 чакры
2/2 стойкости

Колода карт
Деревянная бита, тэтцубо
Одежда ниндзя
Жуки

Сарутоби Киригири

Заявка на рассмотрении

Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Генин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность



Невысокая, сравнительно со своими ровестниками девочка с длинными волосами собранными в высокий хвост и репутацией довольно посредственной шиноби, о которой легко забыть и не принять в расчет. А ещё её очень легко не заметить, даже в академии вззрослые ниндзя нередко замечалиКирикири только когда она к ним уже обращалась.
Характер
Весьма тихая куноичи, очень упорная в тренировках, и несколько неуверенная в своих силах. Впрочем, с определенной настороженностью относится к "авторитетам" и самоуверенным личностям. Излюбленное хобби - забраться ночью повыше и посмотреть на звезды, или побросать камни в воду чтобы они "попрыгали как жабки". Впрочем и другие "простые развлечения" ей не чужды вкусная еда, горячая ванная, или какой-нибудь легкий роман почитать. И даже на шумных вечеринках она вообщем-то не скучает, просто ей интереснее посмотреть за другими. Есть в ней определенная тяга к любопытству и подсматриванию.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Клан: Сарутоби
Стихия: Воздух

Характеристики (8/8):
• Сила d4 (1)
• Стойкость 2 (1)
• Ловкость d6 (2)
• Разум d4 (1)
• Объем Чакры 100 (1)
• Контроль Чакры C (2)

Навыки (10/10):
• Ниндзюцу d4 (1+1)
• Гендзюцу (0)
• Тайдзюцу d4 (2)
• Кендзюцу d8 (3+1)
• Сюрикендзюцу d6 (3)
• Фуиндзюцу (0)
• Сенсорика d4 (1+1)
• Додзюцу (N/A)
• Ирьениндзюцу (0)

Черты (10/10):
• Ранг 2: Падающий лист не тревожимый дующим ветром - +1 Сенсорика, +d4 к попыткам скрыться и сложности обнаружения любыми средствами.

Техники:
Е Ранг:
Общие:
• Техника хождения по деревьям
• Техника хождения по воде
• Техника клонирования
• Техника замещения
• Техника перевоплоoения
• Техника освобождения от гендзюцу
• Техника освобождения из пут
• Техника активации взрывной печати
• Техника распечатывания
• Техника скрытого сюрикена (бросание одного в тени другого)
• Техника укрепления нити
• Техника изображения смерти
Продвинутые:
• Техника хождения по нити - Особая форма техники хождения позволяющая перемещатся по ненадежным поверхностям вроде натянутых лески или нити, или например, листам рисовой бумаги.
• Техника бесконечных кунаев - Создается теневая копия куная, сюрикена или иного небольшого предмета, подобный снаряд не долговечный, но он не менее опасный чем настоящее оружие
• Техника смещения - Упрощенная версия техники телесного мерцания. Короткий рывок на расстояние до пары метров, идеально подходит чтобы быстро обойти защиту противника сбоку, или уйти от атаки, нередко используется в сочетании с метанием куная на опережение чтобы ещё больше разорвать дистанцию

D Ранг:
• Техника телесного мерцания
• Техника Сокрытия - Успокаивая потоки чакры пользователь скрывает свое присутствие от шиноби-сенсоров, чтобы скрыть свое местоположение или сойти за простого человека. Также применима в бою против шиноби полагающихся на свои сенсорные техники.
• Техника Воздушного клона - Редкая техника создания крайне недолговечных клонов. Впрочем, в бою несколько секунд существования подобного клона позволяют атаковать противника сразу с нескольких сторон, или создать качественную обманку.
• Мимолетная заточка клинка - Простейшая техника заострения лезвия оружия с помощью чакры за мгновения до удара, в отличии от более сложных и затратных техник не подразумевает непрерывной концентрации.
• Обострение чувств - Концентрируя чакру в органах чувств и свое внимание шиноби может замечать вещи которые в ином случае не заметил бы.

C Ранг:
• Ястребиная атака - Техника ещё более стремительного рывка, рассчитанная на то чтобы оказавшись за спиной врага в прыжке атаковать его в шею или затылок
• Разрубание ниндзюцу - Концентрируя чакру в клинке пользователь подставляет его под атаку врага создавая "волнорез" и таким образом уводя технику в сторону.
• Пустой разум - Более продвинутая техника сокрытия чакры, противостояния гендзюцу и иным методам влияния на разум.
Инвентарь
Живет вместе с мамой в "квартале Сарутоби" на втором этаже от маминой лавки.

Из снаряжения - вакидзаши, сумка с сюрикенами и сумка-патронташ с кунаями на ногах, и на поясе сбоку и сзади две сумки с дополнительным снаряжением, дымовыми и световыми шашками, леской, взрывными печатями, небольшим набором для ухода за оружием, несколько пилюль от сна, голода и тошноты, небольшим бинтом. Также имеет при себе свиток в котором запечатаны запасные кунаи, сюрикены, взрывные печати и леска.

Такемура Горо

В игре

Автор:   AikaAnarchy
Раса:   Человек
Класс:   Генин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность



Эймэй:


Руки Горо постоянно покрыты каким-то ссадинами, а костяшки кулаков сбиты. Из-за частых спаррингов и тренировок его одежда выглядит потрёпанной. Каждый день он начинает аккуратно причесанным, в чистой и выглаженной одежде, но к концу дня уже весь в пыли, а волосы всклочены. Несмотря на это, массивный свиток, с которым мальчик не расстается, всегда находится в идеальном состоянии.
Характер
На момент выпуска из академии:
Замкнутый, сосредоточенный. Горо обычно тихо сидел на последних рядах в академии, проявляя себя только на уроках тайдзюцу. Любит плотно поесть. Любимое блюдо — Гёдза по особому рецепту народа Панд
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Такемура Горо
Статус: Безклановый шиноби
Стихия чакры: Земля, Вода
Объём чакры: 150
Объём энергии: 150

Основные Характеристики (0 очков свободно)

Сила —3+1 (d10)
Стойкость — 3+1(черта) (d4,d6,d8,d10)
Ловкость — 2 (d6)
Разум — 1 (d4)
Объем Чакры — 1+2(черты) (d8)
Контроль Чакры — 3 (d8)

Второстепенные Характеристики (0 очков свободно)

Ниндзюцу — 3 (d8)
Гендзюцу — 0
Тайдзюцу — 3+1(черта) (d10)
Кендзюцу — 0
Сюрикендзюцу — 1 (d4)
Фуиндзюцу — 1 (d4)
Сенсорика — 1 (d4)
Ирьениндзюцу — 0

Техники

⬥⬥⬥ Техники E-​ранга (∞) ⬥⬥⬥

Техника Клонирования (Bunshin no Jutsu)

Техника Замены (Kawarimi no Jutsu)

Техника Освобождения из веревок (Nawanuke no Jutsu)

Техника Превращения (Henge no Jutsu)

Техника Плаща-невидимки (Kakuremino no Jutsu)

⬥⬥⬥ Техники D-​ранга (∞) ⬥⬥⬥

Техника Телесного Мерцания (Shunshin no Jutsu)

Железная Ладонь, Удар молота — Техника концентрирования силы всего тела в один резкий удар лбом в рывке. Использует инерцию тела максимально эффективно.

Железная Ладонь, Инь-стойка — Защитная форма нулевой стойки. Особая стойка, основанная на переводе энергии удара противника в землю.

Железная Ладонь, Ян-стойка — Атакующая форма нулевой стойки. Особая стойка, помогающая использовать инерцию тела противника для нанесения большего урона.

Железная Ладонь, Толчок — Техника удара открытыми ладонями, направленная на выведение противника из равновесия или разрыв дистанции.

Суйтон, Техника Столба Воды — Простое водное дзюцу, которое создает небольшой водяной столб, который может защитить вас, например, от взрывных свитков.

Суйтон, Техника Водяного Пузыря — Заключает врага в парящую оболочку из воды, что не позволяет ему передвигаться. Очень хороший способ выиграть какое-то время или вовсе демобилизовать своего противника.

Дотон, Техника Подземного Обезглавливания — Техника стихии земли, при которой пользователь скрывается под землей, а затем хватает ногу противника, меняя себя и его местами. После того, как враг обездвижен, он находится в полном физическом контроле у пользователя.

⬥⬥⬥ Техники C-​ранга (∞) ⬥⬥⬥

Железная Ладонь, Когти Медведя — Удар ладонью в форме медвежьей лапы. Вся сила удара концентрируется в пальцах, давая им увеличенный проникающий эффект.

Железная Ладонь, Жесткое Блокирование — Пользователь блокирует физические атаки, напрягая мышцы особым способом и перенаправляя энергию во вне тела. Не спасает от поверхностных повреждений, однако помогает блокировать внутренний урон.

Железная Ладонь, Нисходящий Поток — Пользователь особым образом группируется в прыжке, что бы ускорить полет и при приземлении перенаправить всю энергию удара от пользователя в точку приземления, коей может быть и живое существо.

Техника Призыва (Kuchiyose no Jutsu) — Панды из рощи Такегуробо.

Техника Призыва, Доспехи Каннон — Призыв Доспехов Каннон прямиком из оружейных рощи Такегуробо.

Дотон, Техника Грязевой Волны — Пользователь кладёт руки на землю и колышет её.

Суйтон, Техника Водяных Выстрелов — Сложив руки и направив их на цель, пользователь выстреливает чередой водяных снарядов.

Суйтон, Техника Бушующих Волн — Высвобождает стихию воды через ротовое отверстие, направляя ее в противника.

Суйтон, Техника Болота — Техника Стихии Воды, при которой пользователь создаёт липкую жидкость, наступив в которую противник «приклеивается» к земле.

Суйтон, Техника Водяной Тюрьмы — Эта техника используется для захвата противника в водяную сферу, покинуть которую ему стоит огромных усилий и труда. Единственным недостатком данной техники является то, что пользователь должен держать, по крайней мере, одну руку внутри сферы, тем самым поддерживая эффект техники, иначе она может прерваться. Находясь внутри Водной тюрьмы, противник не может двигаться и дышать.

Суйтон, Техника Водяного Клона — Пользователь создаёт свою копию из воды.

Дотон, Техника Земляного Укрытия — Техника, при которой пользователь прячется под землей, чтобы не быть найденным врагом.

Дотон, Техника Каменных Пуль — Пользователь стреляет изо рта множеством мелких камней.

Дотон, Техника Сокрытия в Скале — С помощью этой техники пользователь может сливаться со скалой, тем самым становясь невидимым для противника. Эта техника схожа с техникой скрытого камуфляжа.

Дотон, Техника Земляного Щита — Оборонительное дзюцу стихии земли. Пользователь создаёт перед собой стену из земли, однако что-то огромное и сверлящее может её пробить. Но эта защита хороша даже против Аматерасу.

Дотон, Техника Земляного Клона — Создаётся клона из стихии земли, выполняющего то же самое, что делает и обычный клон.

Дотон, Техника Земляного Эха — Сенсорная техника. Пользователь бьёт ногой по земле и отправляет во все стороны волну вибраций, которая подобно эху отражается от всех целей и возвращается к пользователю с подробными данными обо всем, что касается земли. С увеличением площади покрытия также увеличивается и время, в течении которого пользователь должен оставаться неподвижным.

⬥⬥⬥ Техники B-​ранга (10+Врата) ⬥⬥⬥

Техника Восьми Небесных Врат (1, 2) — Поддержание - 40 энергии в ход: +1 к Силе, +д4 при выходе за предел Силы.

Железная Ладонь, Техника Мягкой Защиты — Техника тайдзюцу панд, позволяющая с помощью особых движений управлять потоками воздуха вокруг пользователя и отводить в сторону от чужое тайдзюцу или даже техники ниндзюцу, имеющие очевидные снаряды или потоки. Против техник Футона срабатывает только с техниками рангом ниже, чем Мягкая Защита

Железная Ладонь, Палец-копьё — Логическое развитие Техники Когтей Медведя, где энергия удара концентрируется не на пяти пальцах, а на одном, с пятикратно большим проникающим эффектом, но требующее больше навыков и контроля над телом в связи с очевидной повышенной нагрузкой на единственный палец.

Железная Ладонь, Эхо в Бамбуковой Роще — Техника тайдзюцу панд. Удар ладонью особым способом, позволяющим передавать энергию удара через множество соприкасающихся объектов или один, но крупный и плотный объект, таких как стены, толща камня, заросли бамбука или даже тела других людей, без вреда для промежуточных целей.

Железная Ладонь, Лист на Воде — Техника тайдзюцу панд. Сосредоточение разума на улавливание телом потоков воздуха от атак противника, позволяющая ощущать эти атаки всем телом до того, как они коснутся пользователя и отклоняться от них, следуя телом за этими же потоками воздуха. Очевидно, не срабатывает против техник Футона, где потоки воздуха и есть атаки.

Суйтон, Техника Небесного Плача — Пользователь стреляет изо рта преобразованными водяными сенбонами.

Дотон, Техника Стены из Грязи — Возводит заграждающее сооружение в виде стены, которое не дает противнику проникнуть за его пределы.

Дотон, Техника Каменного Убежища — Пользователь покрывает себя и окружающих каменной коркой, защищающей от внешних атак.

⬥⬥⬥ Техники A-​ранга (3) ⬥⬥⬥

Дотон, Техника Множественной Стены из Грязи — Улучшенная версия обычной «Стены из грязи», при которой появляется сразу несколько стен, защищающие пользователя и его союзников.

⬥⬥⬥ Техники S-​ранга ⬥⬥⬥

Черты (0 свободных очков)

Классический призыв — позволяет создать свиток призыва обычных животных. (Панды из рощи Такегуробо)
Ученик Тайдзюцу Железной Ладони Панды — +1 тайдзюцу, добавь д6 в бою когда используешь тайдзюцу.
Вторая стихия — Вода.
Савант — Может быть Горо и не самый интеллектуальный парень в мире, но его инстинкты воина с лихвой это компенсируют. Упрощает изучение, создание и модификацию техник. +5хр за каждую веху(с уровнями вех увеличивается количество доп опыта), -5 к стоимости всех черт, кроме черт 1 ранга.
Доспехи Каннон — Доспехи, многие столетия хранящиеся в оружейных Такегуробо. Надетый открывает увеличивает стойкость на 1 и даёт возможность использовать тайдзюцу дополнительный раз за ход.
Восемь Небесных Врат: ученик (1 и 2) — Поддержание - 40 энергии в ход: +1 к Силе, +д4 при выходе за предел Силы.
Дополнительные тренировки стойкости — +1 к стойкости.
Дополнительные тренировки объёма чакры — +1 к объему чакры.
Дополнительные тренировки силы — +1 к силе.
Член АНБУ — +1 к чакре

Статы Эймэя
Инвентарь
Родительский дом, в котором проживает с матерью
Свиток-контракт с Пандами из Рощи Такегуробу

Панда

Учиха Кимико

В игре

Автор:   neogen125
Раса:   Шиноби
Класс:   Генин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Девушка среднего для своего возраста роста с тёмными волосами и глазами.

12 лет:


13 лет:


18 лет:


23 года:


Маска Анбу:


Личный Призыв: Гамаро


Флейта Кимико:
Характер
Весёлая и острая на язык девушка, что любит вместо скучных и тяжёлых тренировок посвятить время действительно нужным вещам: крепкому сну, вкусному обеду, хорошей музыке и чтению литературы (как правило той категории, которую читать в её возрасте рановато), хотя при должном стимуле способна "взяться за ум" и уделить тренировкам больше времени, чем обычно. Любит немного позлить окружающих, хотя далеко не всех, частенько опаздывает. Не смотря на достаточно непростые отношения со своей семьёй, гордиться тем, что она из клана Учиха, что вместе с её природной одарённостью (которую лень и наплевательское отношение к тренировкам так и не смогли загубить окончательно) привело к определённой степени горделивости в её характере. Так же имеет склонность к фатализму.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Учиха.
• Шаринган, 1 томоэ. — +1 Гендзюцу, +1 Ниндзюцу
• Клановое обучение, Учиха. — +1 техника С ранга

Сила — 1
Стойкость —3(1) (1)
Ловкость — 2(1)
Разум — 3(2)
Объем Чакры — 5(2) (2)
Контроль Чакры — 4(2) (1)

Ниндзюцу — 6(3)
Гендзюцу — 5(3)
Тайдзюцу — 1
Сюрикендзюцу — 3(1)
Сенсорика — (1)
Доудзюцу — 3(1)


Техники:

Е ранг:



D ранг:



С ранг:



B ранг:



3 техники А ранга на будущее.

Черты

Шаринган с тремя томое (3 ранг): +2 гендзюцу, +2 ниндзюцу, +1 сенсорика. Возможность копировать техники противника, не являющиеся хиденом или геномом. Применение - 5 чакры, поддержание - 5 чакры.

Ученик мастера Гендзюцу (1 ранг) — +1 гендзюцу, добавь д4 в бою когда используешь гендзюцу

Ученик мастера Сюрикендзюцу (1 ранг) — +1 сюрикендзюцу, добавь д4 в бою когда используешь сюрикендзюцу

Наследник Шарингана (1 ранг) — +1 доудзюцу, добавь д4 в бою когда используешь доудзюцу

Ученик мастера Ниндзюцу (1 ранг) — +1 ниндзюцу, добавь д4 в бою когда используешь ниндзюцу

Дополнительные тренировки (Контроль Чакры) (1 ранг) — +1 к основной характеристике.

Дополнительные тренировки (Объём Чакры) (1 ранг) — +1 к основной характеристике.

Дополнительные тренировки (Стойкость) (1 ранг) — +1 к основной характеристике.

Тренировки АНБУ (Объём Чакры) (1 ранг) — +1 к основной характеристике.

Классический призыв (2 ранг) — Кимико подписала договор с жабами c горы Мьёбоку и получила возможность призывать их и изучать особые жабьи техники. Пока что они присматриваются к новому призывателю и на призыв Учихи откликаются лишь немногие.
Инвентарь
Комната в поместье Учиха (личная коллекция книг и журналов, гардероб с самой разной одеждой и снаряжением патифон и коллекция пластинок).

С собой: Кобура для сюрикенов(сюрикены, сенбоны, кунаи), Набедренная сумочка( Кунаи, сенбоны, сюрикены, аптечка, хьёроган, взрывные печати, проволочные нити, кемуридама(дымовая шашка), хикаридама(световые шарики), Макибиши) Сумка за спиной (Фума сюрикены, фонарик, бинокль, провизия, спальный мешок, плащи "невидимки"), форма и снаряжение АНБУ, флейта, набор затычек для ушей.

Маска АНБУ: Собака

Хэй Бенимару

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Шиноби
Класс:   Генин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Вес: 50 кг
Рост: 142 см
Возраст: 13 лет
Цвет глаз: Желтый
Цвет волос: Зелёный


Ребёнком Бенимару был мальчик с постоянно торчащими в разные стороны непослушными волосами различных оттенков зелёного, которые поддерживал повязкой с эмблемой деревни на лбу.

Его лицо — округлое и вытянутое, без острых черт, с желтыми узкими глазами, широкой ухмылкой, небольшим носом и прижатым к голове ушам, что в сочетании с бледной кожей придают ему сходство с белёсый ужиком или другой рептилией, хотя такое сравнение самого мальчика всегда раздражало и даже в чём-то его злило. У него на удивление низкий и грубый для его внешности и его хлипкого телосложения внешность, с хрипотцой и рычащими нотками.

Из одежды он обычно носил свободные штаны, бело-зелёное хаори, с крупными полосками, подпоясанное его поясом с разгрузкой и футболкой с защитной сеткой под ним, ботинки на мягкой подошве и длинные перчатки без пальцев.

Раннее детство (12-13 лет):

Подростковый возраст (14-16 лет):

Юность (около 17 лет или более):


Взрослая жизнь (около 20 лет или более):

Полное пробуждение (неопределённый возраст):
Характер
В раннем детстве Бенимару был одним из тех детей, что искренне плачут из-за жестокости других людей или того, что кто-то умер и не испытывал ни к кому настоящего гнева или ненависти к кому-то, и тем более не вредя окружающим осознанно и преднамеренно.

В окружении заботы и признания его таланта, а после тренируясь в академии как ниндзя, Бенимару вырос самоуверенным, живым и энергичным ребёнком с непосредственным взглядом на мир. Его быстро растущий ум не даёт игнорировать какие-то мерзкие или кровавые стороны работы ниндзи, но он всё ещё пытается их для себя как-то оправдать и верит, что сможет найти лучшее решение.

Доброе и сострадающее сердце уживающееся в теле с острым и гибким разумом — его самая сильная сторона, и самая главная слабость, часто влияющая на его решения.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Бенимару Хэй (имя и фамилия)
Статус: Безклановый шиноби
Стихия чакры: Воздух, Земля

Основные Характеристики (0 очков свободно)

== Сила —2 (d6)
== Стойкость — 3 (d8)
== Ловкость — 2 (d6)
== Разум — 3 (d8)
== Объем Чакры — 4 (d10)
== Контроль Чакры — 5 (d12)

Второстепенные Характеристики (0 очков свободно)

== Ниндзюцу — 3 (d8)
== Гендзюцу — 0
== Тайдзюцу — 3 (d8)
== Кендзюцу — 0
== Сюрикендзюцу — 4 (d10)
== Фуиндзюцу — 4 (d10)
== Сенсорика — 0
== Ирьениндзюцу — 0

Черты персонажа (10 очков свободно)

== Вторая стихия — Земля!
== Самопровозглашенный Гений — Бенимару относительно гениален: не столько умён, или же проницателен, не быстр или нестандартен, а сочетания всех этих качеств в нужных дозах, чтобы позволить его гибкому и превращать странные и откровенно глупые идеи во что-то работоспособное.
== Мастер Фуиндзюцу — Бенимару был личным учеником Йоко Удзумаки на протяжении почти года, за это время освоив всю базу этого искусства и простые техники клана Узумаки, и даже удостоился аудиенции с Мито за свои таланты. +2 фуиндзюцу, добавь д8 в бою когда используешь фуиндзюцу.
== Личный ученик мастера Тайдзюцу — Бенимару постоянно тренируется с Йоко и Хироши в тайдзюцу, порой даже сводя бои с ними к ничье. Он и сам становиться очень талантливым бойцом и пользователем тайдзюцу среди товарищей! +1 тайдзюцу, добавь д6 в бою когда используешь тайдзюцу.
== Непревзойдённый самоучка Ниндзюцу — Бенимару имеет врождённую предрасположенность к изучению ниндзюцу и за несколько лет тренировок в них он освоил множество продвинутых навыков и секретов этого сложного ремесла! +1 ниндзюцу, добавь д6 в бою когда используешь ниндзюцу.
== Непревзойдённый самоучка Сюрикендзюцу — Бенимару полагается в бою в основном на свои сюрикены и техники для их метания, потому отточил навыки до порядочного уровня, а также создал много приспособлений для этого! +1 сюрикендзюцу, добавь д6 в бою когда используешь сюрикендзюцу.
== Дополнительные тренировки Стойкости — Бенимару так часто оказывался на грани жизни и смерти во время тренировок с Йоко и его так часто возвращали в нормальное состояние с помощью медицинских техник, что это повысило его общую выносливость и выживаемость.
== Дополнительные тренировки Разума — живя под одной крышей с двумя девушками, постоянно тренируясь с Йоко, ловя рыбу с Хироши и проводя в спаррингах с Кимико много времени, Бенимару развил недюжую силу воли и смог натренировать гибкость и крепость своего разума и вменяемости.
== Дополнительные тренировки Объёма Чакры — постоянно используя свою чакру для затратных техник и высаживая свой объём чакры в ноль, Бенимару смог расширить свой базовый объём чакры.
== Дополнительные тренировки Контроля чакры — Бенимару значительно продвинулся в умении контролировать свою чакру, занимаясь созданием фуинов и изучая дзюцу. Это не даёт ему прямого преимущества в бою, но позволяет оперировать куда более сложными, угрожающими техниками.
== Продвинутые дополнительные тренировки Объёма Чакры — длительные часы медитации и самосозерцания, попытки повторения техник за Юмико и изучение печатей позволило Бенимару значительно усилить свой потенциал в контроле и использовании чакры.
== Член АНБУ — +1 хар-ка (Контроль Чакры).

Список известных техник (0 слотов свободно)

⬥⬥⬥ Техники S-ранга ⬥⬥⬥

⬥⬥⬥ Техники A-ранга ⬥⬥⬥
== Печать Защиты Разума (Финдзюцу, A-ранг) — После легкой чакра-стимуляции, печать активируется на использовавшем её разумном, давая ему на 1 ход защиту от любых влияющих напрямую на тело/разум/дух печатей фуиндзюцу. Может быть применена к разумному находящемуся под воздействием подобных печатей, чтобы снять их эффект с него.
== Стихия Ветра: Расенган (Стихия Воздуха, Ниндзюцу, A-ранг) — техника, которая представляет собой вращающийся шар из чакры, сформированный и удерживающийся в ладони пользователя. При контакте с чем-либо, расенган размалывает свою цель, отбрасывая её по траектории расенгана (в противоположном направлении от пользователя или в землю под ними) и через некоторое время взрывается, причиняя серьёзные повреждения в точке контакта. Бенимару может незначительно регулировать размер своего расенгана, увеличивая или уменьшая время на его создание и тем самым изменяя степень его летальности и силы удара при столкновении с целью.
== Техника Призрачного Клона (Стихия Воздуха, Финдзюцу, Ниндзюцу, A-ранг) — с помощью специальной печати на теле и ряда тренировок, Бенимару может изменять баланс духовной и телесной энергии в чакре при создании клона. Сотканный таким образом клон внешне ничем не отличается от созданных теневым клонированием копий, однако из-за дизбаланса духовной и физической чакры он не может далеко отходить от Бенимару и часто может терять свою плотность. Этот же дизбаланс дарит ему три другие уникальные характеристики: такой клон может выборочно становиться неосязаемым, в этой форме не имея возможности взаимодействовать с другими объектами физически, но двигаясь намного быстрее (за счёт отсутсвия тела) и проходя сквозь объекты; он может становиться невидимым и/ли неосязаемым в любое время; и такой клон может сливаться со своим владельцем, совершая удары и используя техники Стихии Ветра через его тело, или действуя как продолжение Бенимару. Однако, так как в форме "призрака" целостность такого клона поддерживает Стихия Воздуха, он всё ещё уязвим к любым огненным атакам со стороны противника.
== Техника Запечатывания: Укрощение Гордого Зверя (Финдзюцу, Ниндзюцу, A-ранг) — Бенимару образует на ладони кандзи "сидеть" и направляет в него поток чакры. При контакте с какой-то поверхностью или живым существом, печать выжигает кандзи на его поверхности и через печать запускает мощный поток чакры внутрь объектов, развёртывая на нём вязь запечатывающей техники по линиям тенкецу. При этом, духовная и физическая энергии цели подавляется, не давая ей двигаться или использовать чакру, а каналы чакры стимулируются, затмевая сознание цели волной удовольствия. Пока Бенимару поддерживает контакт с целью, он не может двигаться или активировать новые техники (лишь поддерживать уже имеющиеся) и постоянно вливает в цель свою чакру. Как только техника пересиливает сознание цели, то эффект печати становиться перманентным до её отключения Бенимару и он может разорвать контакт с запечатанным противником. Каждая активация техники делает Бенимару исключительно беззащитным и затрачивает большую часть его резерва силы, однако если он смог коснуться противника, то может попытаться его запечатать.

⬥⬥⬥ Техники B-ранга ⬥⬥⬥
== Заключающая Техника (Фуин, B-ранг) — техника, при помощи которой можно заключать и хранить в свитках различные объекты и даже живых существ. То, что было заключено в свитке, позднее может быть высвобождено из него путём открытия свитка или при выполнении какого-то условия. В свитке возможно заключить даже ниндзюцу, чем пользуется Бенимару заключая свои техники и печати внутри специальных оболочек или прикреплённых к кунаям и сюрикенам листкам бумаги.
== Изогнутые Клинки Чакры (Сюрикендзюцу, B-ранг) — в качестве вспомогательного элемента своего снаряжения Бенимару использует кинжалы и леску из специального чакропроводящего металла, в которое можно ввести "поток чакры" с чакрой какого-либо элемента или даже чакры Инь-Ян для создания дополнительных эффектов. Они способны быть как просто проводниками энергии, так и поглотить какую-то технику и стать её источником для своего пользователя или для раненного ими противника.
== Техника Улучшенного Теневого Клонирования (Ниндзюцу, Фуин, B-ранг) — одна из ранних разработок Йоко, что она передала Бенимару как своему ученику во время их обучения, эта техника (также как и оригинальная) позволяет пользователю создавать одну или несколько собственных копий. Чакра пользователя распределяется равномерно между каждым клоном: при создании одного, он получает половину чакры оригинала, при создании двух, каждый получает по трети, и так далее. Однако, в отличие от оригинальной техники, улучшенные теневые клоны обладают повышенным уровнем выносливости и повышенной координацией с пользователем за счёт изменения формулы их создания и ряда специальных печатей, что используют пользователи техники. Бенимару чаще всего создаёт и использует одного или двух теневых клонов, для того чтобы ускорять своё обучение и иметь возможность быть в нескольких местах одновременно для сбора информации и постоянных попыток найти себе ещё учителей новым техникам.
== Полная Мягкая Модификация Тела (Ниндзюцу, Тайдзюцу, B-ранг) — техника, первоначально разработанная для шпионской деятельности, которую можно исполнить только после особой хирургической операции. Используя её, пользователь смещает свои суставы, а затем контролирует своё размягченное тело чакрой, что позволяет ему растягивать и поворачивать любую часть своего тела под любым углом, удлиняясь или даже обвивая противника. Модификация, проведённая на Бенимару даёт ему полный контроль над эластичностью и длиной своего тела, включая костей, что позволяет ему растягивать любую часть тела на невероятную длину, сжиматься или протискиваться в узкие проходы, двигаясь на манер змеи или слизня. Бенимару отзывается о технике как "утомительной" для долгого поддержания.
== Техника Ложного Тумана (Стихия Воздуха, Ниндзюцу, Фуиндзюцу, B-ранг) — при изучении техники сокрытия в тумане, Бенимару смог создать технику в точности похожую на неё по внешнему виду и отпечатку чакры. Он может сконденсировать вокруг себя чакру, превращая весь воздух в зоне действия техники в быстро стелющийся и распространяющийся повсюду безвкусный и ничем не пахнущий туман, что на самом деле является специальным ядом. При вдыхании или долгом нахождении в тумане, яд проникает в кровоток жертвы и вызывает недомогание и галюцинации. Отравление происходит стихийно в зависимости от концентрации яда в теле, и начинается с обычной слабости и головокружения, после чего заканчивается потерей сознания и сильнейшей интоксикацией. Бенимару может защитить себя или своих товарищей от воздействия яда, предварительно нанеся на язык, шею или нос специальную печать, позволяющую ему фильтровать воздух от этого конкретного вида токсина. Бенимару не может вывести своей токсин из чужого тела, так как не успел освоить ирьендзюцу в нужном объёме. При желании, он также может запечатать эту технику в свиток на конце металлического штыря и воткнуть его в землю, тем самым создавая зону временного ложного тумана: такой туман кружит вокруг одного места, пока заряда чакры в нём достаточно для работы.
== Техника Ханивы: Обращение в Горшок (Стихия Земли, Сюрикендзюцу, Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Оружие ниндзи, B-ранг) — набирая в рот глину для лепки, Бенимару выдыхает липкий поток землянистой массы, которая оседает на поверхности, облепляя её толстым слоем. Такая глина очень вязкая и быстро застывает без контакта с чакрой пользователя, так что попавшие в облако объекты замедляются и быстро каменеют, если не счистить с человека глину вовремя. Чем чаще используется данная техника на какой-то области, тем толще слой глины и тем сложнее от него избавиться и сломать сковывающую тело скорлупу. Однако, так как эта глина чувствительная к чакре, её можно снова сделать мягкой или сломать даже после застывания, если направить в неё достаточно чакры или сломать слой грубой силой. Бенимару использует эту технику часто в виде небольших металлических сфер-снарядов (гранат), внутри которых находятся свитки с "земляным" и "воздушным" элементами техники на противоположных стенках гранаты и кусок глины. При вливании в такую гранаты чакры и ударе о твёрдую поверхность, она активируется и через несколько секунд взрывается, обдавая всех вокруг потоком глины.
== Техника Спирального Барьера (Стихия Воздуха, Фуин, Хиден, B-ранг) — секретная техника клана Удзумаки переданная Бенимару от Йоко, при использовании которой Бенимару зажигает на каждом из пальцев поток чакры с кандзи одной из печатей "простого барьера" и бьёт этой рукой в землю. После хлопка вокруг места использования техники образуется сфера закрученного воздуха и чакры. Барьер имеет очень ограниченную прочность, “лопаясь” от одного удара техник того же ранга или силой выше, однако служит методом превентивное защиты от многих одиночных атак или множественных слабых атак, вроде бросков кунаев и сюрикенов. В отличие от простого барьера, спиральный барьер также имеет ещё одно качество: при попадании в него атаки, он захватывает их в свой постоянно движущийся поток воздуха и резко отражает обратно на атакующего или как минимум целиком поглощает всю силу атаки в себя, пока барьер всё ещё активен.
== Стихия Ветра: Вакуумная Сфера (Стихия Воздуха, Ниндзюцу, B-ранг) — техника, при которой пользователь делает глубокий вдох и затем высвобождает изо рта множество мелких вакуумных снарядов в такой манере, что они распространяются по большой площади, из-за чего от них крайне сложно увернуться, не получив какого-либо урона. В связи со свойствами техники, созданные воздушные волны способны разрезать плоть цели и даже потенциально пробить его насквозь. Бенимару выучил эту технику во время тренировок с АНБУ и за время её владения научился создавать и более крупные растянутые сферы, а не только мелкие снаряды и воздушную дробь.
== Стихия Ветра: Вакуумная Волна (Стихия Воздуха, Ниндзюцу, B-ранг) — техника, в ходе применения которой пользователь делает глубокий вдох и поворачивается на выдохе, сжимая выпущенный воздух в одиночное лезвие ветра, которое, благодаря круговому движению, охватывает значительную территорию вокруг пользователя. Получившийся в результате заострённый поток достаточно велик, чтобы пронзить несколько целей, находящихся на значительном расстоянии от пользователя, в результате чего он оставляет тяжёлые ранения поражённым целям. При использовании на короткой дистанции сила сжатии волны намного выше, как и сила отталкивание, и при выстреле в упор она способна пробить насквозь даже металлические листы.


⬥⬥⬥ Техники C-ранга ⬥⬥⬥
== Печать Чистейшего Тела (Фуин, Оружие ниндзи, C-ранг) — Бенимару носит под своим протектором и на спине две специальные печати, плотно прилегающие к его коже и проводящие через себя небольшую порцию потока чакры. В тот момент, когда какие-то ниндзюцу или яды напрямую воздействуют на его тело или его разум попадает под воздействие гендзюцу, печати улавливают это изменение в его потоке чакры и сразу же посылают ответный сигнал: печать сгорает, принося немного болезненных ощущений и при этом посылает обратный поток чакры в его тела, что призван частично стабилизировать состояние Бенимару.
== Техника Ханивы: Оживление Глины (Стихия Земли, Сюрикендзюцу, Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Оружие ниндзи, C-ранг) — Бенимару втыкает в землю кунай или кинжал (в оригинальной технике — глиняный черепок) с привязанной к нему печатью "контроля", тем самым создавая маленького подконтрольного ему голема. Живая глина не отличается интеллектом, однако может выполнять простые приказы, переданные ему вслух или с помощью прямой передачи чакры. Големы существуют, пока в них достаточно чакры или пока не разрушена печать на оружии внутри их тела. Они могут свободно двигаться через землю, аналогично технике сокрытия крота и видит мир через вибрации на земле, из-за чего не может "видеть" объекты не касающиеся земли.
== Стихия Земли: Техника Сокрытия Крота (Стихия Земли, Ниндзюцу, C-ранг) — техника, которая превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в саму землю, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него. Пользователь может определить, где он находится, несмотря на нахождение под землей, ощущая магнитные силы снаружи. Пользователь, также, может чувствовать, что происходит на поверхности и использовать эту информацию, чтобы начать неожиданное нападение на врага.
== Техника Призрачной Силы (Ниндзюцу, Тайдзюцу, C-ранг) — Бенимару адаптировал от Йоко “Усиленную Чакрой Мощь”, за счёт чего используя усиленный контроль чакры может направить её плотный поток в какую-то часть тела, для того, чтобы увеличить собственную мощь до чудовищного уровня. Это достигается путём накапливания чакры в руке или ноге пользователя и, затем, высвобождении её на цели в нужное время. Бенимару может также распределять этот эффект по всему своему телу, ослабляя силу отдельных ударов, но невероятно увеличивая свою физическую силу и скорость на время поддержания техники.
== Техника Призрачной Руки (Стихия Воздуха, Фуин, C-ранг) — собирая и концентрируя свою чакру в печати на руке, может создать на некотором расстоянии от себя (или источника своей крови) воздушный поток в форме руки, что может захватывать, притягивать или отталкивать объекты от пользователя как настоящая рука. Рука почти невидима, а её сила, размер и дистанция удаления зависят от вложения чакры. Время существования руки ограничено и долгое использование истощает пользователя.
== Техника Призрачной Хватки (Ниндзюцу, C-ранг) — пока призрачный клон или призрачная рука находятся в нематериальном состоянии, Бенимару может насильно погрузить их в тело оппонента в зоне досягаемости атаки и начать поглощать его чакру. Во время поглощения, ни рука, ни клон не могут предпринимать никаких других действий, постепенно истощая противника и передавая половину от всей поглощённой чакры обратно к Бенимару. При этом, противник может попытаться изгнать из себя их, если вложит в них объём чакры превышающий силу техники вдвое. С помощью этой техники Бенимару также может передавать свою чакру другим.
== Техника Ураганной Печати (Стихия Воздуха, Фуин, Оружие ниндзи, C-ранг) — Бенимару научился заключаться эффект “Штормовой Ладони” в печать, которую носит на амулетах и на своей руке. При активации печати или вливании в неё чакры, ветер сжимается над ней и образует мощный штормовой поток воздуха. Поток достаточно сильный, чтобы отбросить человека или переломить дерево.
== Стихия Ветра: Великий Порыв (Стихия Воздуха, Ниндзюцу, C-ранг) — Бенимару набирает в грудь воздух и выпускает его заряженный чакрой, создаёт порыв ветра, чья мощность и масштабы различаются в зависимости от вложенной в него силы и времени на подготовку. При этом, создавая сильные порывы ветра, Бенимару получает сильную отдачу, вплоть до того, что может откинуть себя в сторону или воздух.
== Техника Простого Барьера (Стихия Воздуха, Фуин, C-ранг) — простая печать барьера, изученная Бенимару от Йоко и им же модифицированная, при активации создающая квадратную стену из воздуха, зависающую в плоскости над печатью. Барьер имеет очень ограниченную прочность, “лопаясь” от одного удара техник того же ранга или силой выше, однако служит методом превентивное защиты от многих одиночных атак или множественных слабых атак, вроде бросков кунаев и сюрикенов.
== Техника Барьера Пяти Печатей (Фуин, C-ранг) — Бенимару формирует барьер из пяти печатей с надписью "запрещено" на них, располагая четыре печати по краям барьера, а пятую на "входе" в подконтрольную для барьера зону. Они находятся на плоских поверхностях и связаны между собой чакрой пользователя. Огражденная печатями зона, таким образом, превращается в барьерное пространство, и внутри этого пространство уничтожение любой материи "запрещено". Пока не сняты все печати, на объекты в запечатанном измерении невозможно воздействовать никаким способом, это приведет лишь к травмам. Чтобы отменить дзюцу, необходимо разыскать все пять печатей и одновременно удалить. Соответственно, для отмены барьера, в команде должно быть как минимум пять человек.
== Техника Управляемых Атакующих Клинков (Ниндзюцу, C-ранг) — экспериментируя с выпуском и контролем своей чакры, Бенимару смог создать вокруг себя небольшой пространство сконденсированой до предела чакры, в котором он может управлять и левитировать любыми снарядами на свой выбор, во время атаки выпуская их сплошной волной в одну сторону. Эта техника не отличается точностью или же большой дальностью, но обладает исключительной убойной мощью.
== Техника Сокрушающей Волны (Ниндзюцу, Тайдзюцу C-ранг) — исследуя границы техники призрачной силы и совмещая её с техникой управления атакующих клинков, Бенимару научился окружать свои рукопашные атаки аурой рассеянной чакры, словно облаком, чтобы в момент атаки выпускать её в виде мощной ударной волны по небольшой площади вокруг удара, с максимальным уроном наносимым ближе к эпицентру удара, и побочным вокруг волны.
== Печать Нанесения Гравировки Пальцем (Фуин, C-ранг) — Бенимару концентрирует свою чакру в пальцах, и, используя её жар, способен писать что угодно на любой поверхности. Тем не менее, эта техника требует точного контроля чакры. Техника причиняет лёгкий дискомфорт живым целям, и если они состоят из плоти, останется шрам.
== Техника Шквального Ветра (Тайдзюцу, C-ранг) — комбинируя тяжелые и резкие удары руками и ногами вместе с хлёсткими, быстрыми и неожиданными атаками призрачного клона или призрачной руки, Бенимару обрушивает на противника шквал ударов, для того чтобы заставить его замешкаться на секунды и оставить брешь в защите.
== Шар взрывных печатей (Оружие ниндзя, Фуин, C-ранг) —является попросту группой взрывных печатей, завёрнутых в шар и использующихся так же как и пушечное ядро, но с дополненным взрывным эффектом. Ими стреляют из пушек, после чего они наносят сильные повреждения. Существует также особый вариант, использующийся как подводные мины.

⬥⬥⬥ Техники D-ранга ⬥⬥⬥
== Техника Сокрытия в Поверхности (Ниндзюцу, D-ранг) — Бенимару может проходить сквозь окружающие поверхности, что позволяет ему избегать входящих атак, а также передвигаться незамеченным. Используя этот метод, он к тому же способен совершить внезапную атаку на своего противника. Однако, погружение и выход из поверхности достаточно медленные.
== Техника Лепки Земли (Стихия Земли, Ниндзюцу, D-ранг) — техника, при которой пользователь направляет чакру в землю перед собой, делая её мягкой и податливой как грязь или наоборот делая её твёрже небольшими порциями.
== Техника Воздушного Потока (Стихия Воздуха, Ниндзюцу, D-ранг) — Бенимару направляет к себе потоки воздуха, для того чтобы лучше слышать на большом расстоянии или чувствовать запахи с большей дистанции, или же чтобы усилить или поменять направление своего голоса.
== Техника Управления Сюрикенами (Сюрикендзюцу, D-ранг) — техника, при которой пользователь меняет траекторию своих снарядов, подтягивает их или отбрасывает с помощью прикрепленным к ним полупрозрачным прочным нитям проволоки.
== Техника Телесного Мерцания (Ниндзюцу, D-ранг) — техника позволяющая пользователю быстро перемещаться на большие расстояния короткими "рывками", при которых их тело для стороннего наблюдателя "мерцает", порой исчезая при движении.
== Техника Весеннего Бриза (Стихия Воздуха, D-ранг) — техника позволяющая незначительно контролировать потоки воздуха вокруг себя, накапливая чакру в животе и выпуская её наружу слабыми потоками воздуха или отклоняя от себя потоки слабого ветра.
== Техника Горного Ручья (Тайдзюцу, D-ранг) — техника комбинирующая короткие атаки для распознания дистанции атаки и слепых зон опонента, с последующим рывком в за спину противника. Может быть совершено во время атаки противника.
== Техника Стальной Рубахи (Ниндзюцу, Фуин, D-ранг) — техника позволяющая сконцентрировать чакру в печати, вышитой (или нарисованой) на ткани и сделать часть одежды прочнее, а складки и выпирающие углы острее. Таким образом её можно использовать в качестве оружия или доспеха, с прочностью аналогичного изделия из стали.
== Техника Передачи Чакры (Ниндзюцу, D-ранг) — техника позволяет пользователю передавать чакру своей цели. Количество передаваемой чакры зависит исключительно от пользователя. При передаче чакры, передающий не может предпринимать никакие действия и чувствует себя истощённым, в то время как получатель чувствует кратковременный прилив сил.
== Техника Поглощения Чакры (Ниндзюцу, D-ранг) — техника позволяет пользователю поглощать чакру другого лица, как правило оппонента, и использовать её, как будто это их собственная чакра. У тех, у кого поглотили чакру, сокращаются варианты действий в бою из-за потерянной чакры, и если будет поглощено достаточно чакры, человек может ослабнуть настолько, что не будет в состоянии двигаться. И наоборот, при поглощении чакры состояние пользователя улучшается.
== Печать Любопытной Вороны (Фуин, D-ранг) — техника в виде печати с кандзи "ворон" и смволом глаза на ней, которую можно нанести на талисман или какую-то поверхность. При приложении точно такой же печати к глазам пользователя, на другой связанной печати символ глаза "раскрывается" и тем самым позволяет пользователю видеть через амулет. Такая печать служит как простой метод слежения за местностью для людей с низкими сенсорными способностями, придуманный Бенимару.
== Световая Бомба (Оружие ниндзя, Фуин, D-ранг) — бомба или печать, использующаяся для отвлечения противника, создавая ослепительный свет при взрыве. Они выглядят как маленькие бумажные шары с канджи "Свет", или, более условно, как банки или печати. Бенимару предпочитает комбинировать световые бомбы, что выглядят как бумажные шарики и как взрывные печати, чтобы запутывать тех своих оппонентов, что обладают большой скоростью реакции и могут различать виды снарядов при взгляде.
== Взрывная печать (Оружие ниндзя, Фуин, D-ранг) —это листок бумаги, подписанный специальной формулой, в центре которой находится кандзи "взрыв". Наполненные чакрой, они взрываются через определенный промежуток времени, удаленно, или же после того, как их подожжет огонь. Печати можно прикрепить к поверхности или к оружию, чтобы затем бросить его в противника. Их можно использовать множеством способом, поэтому они всегда входят в число основного оружия шиноби. Ниндзя также может ввести врага в заблуждение, используя фальшивую печать. Ко всему прочему, взрывные печати способны взорваться даже под проливным дождем.
== Дымовая перцовая печать (Оружие ниндзя, Фуин, D-ранг) —это большая прямоугольная бумажка с иероглифом "дым" по центру. После высвобождения начинает появляться зелёный дым из печати, который помогает скрытно атаковать, либо бежать с поля боя. Бенимару часто комбинирует эти печати с запечатнным на обратной стороне лискта облаком перца.

⬥⬥⬥ Техники E-ранга ⬥⬥⬥
...Являясь крайне любопытным и трудолюбивым ниндзя, Бенимару является одним из многочисленных учеников академии, что освоил все техники E-ранга, из доступных ему в деревне и продолжает даже сейчас узнавать всё новые и новые простые техники. Значительная часть этих техник зациклена на проникновении, превращении и шпионаже, однако кроме этого, он почерпнул много знаний и уловок из эротических новелл, подаренных ему Кимико в юности и на их основе смоделировал свой метод проникновения и ведения боя с противниками...
Инвентарь
Маска АНБУ: Золотой Сокол


Бенимару живёт в своей квартире где-то в деревне.

За время обучения с Йоко и изучения печатей, Бенимару начал создавать различные маленькие приспособления для облегчения своей работы шиноби. Он называет их “новейшие оружие ниндзя” и использует в бою как дополнение своих способностей. Каждое созданное им приспособление эмулирует какую-то технику шиноби, позволяя Бенимару использовать их без складывания печатей или придавать какие-то специальные качества.

== Новейший стреляющий браслет!

== Изогнутые клинки чакры!

== Новейшие бомбы с печатями!

== Кунай с печатю для оживления!

== Световая бомба!

Сенджу Сатору

В игре

Автор:   LadyMaria
Раса:   Синоби
Класс:   Генин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Внешность девушки ничем особым не примечательна. Миловидное детское личико, не испорченное шрамами, с аккуратными чертами лица и невероятно проницательным взглядом, как и у многих детей в этом возрасте, которые ещё не успели столкнуться с настоящей войной. Единственная её особенность, которая отчётливо выделяет её среди остальных это длинные волосы цвета только что выпавшего снега. Длинные белоснежные локоня тянутся почти до самой земли, и чтобы волосы не мешали ей в бою, Сатору предпочитает заплетать их в аккуратную косу. Телосложение по девичьи хрупкое, однако это не мешает ей сражаться словно дикий зверь, пользуясь преимуществом в своей ловкости. Цвет глаз голубой, белоснежный цвет волос отлично подчёркивают синеву во взгляде Сатору, пожалуй она бы отлично маскировалась среди белоснежных снегов, даже не прикладывая к этому особых усилий. Больше никаких особенностей у неё нет, лишь несколько шрамов на спине, которые напоминают о тяжёлом прошлом. Остальное покажут подобранные артики.

12 лет

16 лет

23 года

28 лет


Сатору в АНБУ



Черт, не люблю писать квкнты... Утомляет
Характер

Не видя солнечного света и привыкнув лишь к тьме, которая окружала её и день и ночь, Сатору сумела сохранить этот тёплый свет в своём сердце, веря и надеясь на что-то хорошее. Её искренняя наивность и вера во что-то хорошее помогли ей не упасть духом и наконец вырваться на долгожданную свободу, чтобы впервые согреть свои щёчки в лучах горячего солнца. Не имея радужного и беззаботного детства, Сатору может позволять вести себя иногда, как маленький ребёнок, явно не готовый к войне и взрослой жизни, желая ещё немного повеселиться. Однако юная синоби прекрасно умеет различать реальность и очерчивать грань между баловством и серьёзной ситуацией. Пожалуй, жизнь до академии помогла ей научиться различать зло и добро, поэтому её довольно сложно одурачить, а наивной она может быть для своих друзей и для тех, кому Сатору готова доверить даже свою жизнь. В академии она была довольно замкнутой и отсраненной, не имея понятия, как заговорить с детьми, что окружали её. О чем вообще с ними можно было поговорить в то время...? У неё не было особых интересов, кроме упорных тренировок и истории её родного клана. И потому, заранее приходилось продумывать темы для разговора со сверстниками, дабы хоть немного, но влиться в общую атмосферу веселья и озорства.

Беловолоспя красавица довольно умна и сообразительна для своих скромных годиков, она всегда осторожна и действует крайне продумано, предпочитая не бросаться на врага в лоб. Но как и любого человека, у неё так же есть чувства, которые очень легко задеть. Если знать на что надавить, Сатору можно разозлить и пожалуй, ей ничего не угрожает, пока она спокойна, а её действиями не управляют эмоции. Но злость и внезапная ненависть могут толкнуть её на шаг к холодной и невероятно глупой смерти. Она ещё учится контролировать свои эмоции, но далеко не все шиноби способны с ними совладать.

Постепенно характер её будет раскрываться по ходу игры, в кратце:она мила и заботлива со своими товарищами, но невероятно холодна с врагами
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Имя: Сатору Сенджу
Статус: клан Сенджу +1 тайдзюцу, +1 контроль чакры
Стихия чакры: молния, вода. Кеккей генкай - шторм


Основные характеристики
-Сила — 2+1(черта)=3
-Стойкость — 2+1(черта)=3
-Ловкость — 3+1(черта)=4
-Разум — 2
-Объём чакры — 3
-Контроль Чакры — 3+1(черта)+1(анбу)=5

Второстепенные характеристики
-Ниндзюцу — 3+1(черта)=4
-Гендзюцу — 0
-Тайдзюцу — 1
-Кендзюцу — 3
-Сюрикендзюцу — 1
-Фуиндзюцу — 3+1(черта)=4
-Сенсорика — 0
-Ирьениндзюцу — 0
-Додзюцу — 0

Черты персонажа (0 очков, копим)
• Мифический призыв.
• Гений — упрощает изучение, создание и модификацию техник. +5хр за каждую веху(с уровнями вех увеличивается количество доп опыта), -5 к стоимости всех черт, кроме черт 1 ранга.
• Вторая стихия - вода
• Кеккей Генкай - шторм
• Ученик мастера (Фуиндзюцу)— +1 к соответствующей вторичной, добавь д4, когда используешь эту хар-ку.
• Личный ученик мастера (Ниндзюцу) — +1 к соответствующей вторичной, добавь д6, когда используешь эту хар-​ку.
• Дополнительные тренировки (Контроль) — +1 к основной характеристике.
• Дополнительные тренировки (Стойкость) — +1 к основной характеристике.
• Дополнительные тренировки (Сила) — +1 к основной характеристике.
• Дополнительные тренировки (Ловкость) — +1 к основной характеристике.
Список техник

E-ранг:


D-ранг


C-ранг


B- ранг


А-ранг

Инвентарь
Маленький домик на территории клана Сенджу

Морибито Хироши

В игре

Автор:   Raiga
Раса:   Шиноби
Класс:   Генин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Хироши выглядит... вполне обычно. Единственное, что выделяет его среди всяких безродных ниндзя - это бледные глаза, характерные для клана Хьюга. Сам он, однако, всячески отрицает, что принадлежит к клану Хьюга и представляется фамилией Морибито, если настаивают, что дословно означает "лесной человек".
На момент вступления в отряд, он жил на окраине Конохи в заброшенной хижине, сам добывал себе еду в лесу и шил одежду. Из-за этого он довольно сильно выделялся и выглядел дикарём, отчего его недолюбливали многие сверстники, считая весьма странным парнем.

От младшего к старшему:



Характер
То ли вопреки, то ли благодаря тяжелой судьбе, Хироши сохранил в себе отчаянную оптимистичность и доброе сердце. Несмотря на то, что он довольно вороватый парень, не упускающий возможности стянуть то, что плохо лежит, так как зависит в этой жизни практически лишь от самого себя, он на самом деле весьма положительный персонаж. К тому же он довольно часто получает пендели за своё поведение от взрослых шиноби Конохи, а после пенделей нередко и посильную помощь.
Так же он часто зависает во всяких городских магазинчиках, помогая колоть дрова или драить полы и прочую грязную работу, делая всё это буквально за еду и одежду/снаряжение, которое не жалко хозяевам. Хироши вечно старается успеть везде и сразу, но, конечно же, обычно почти нигде не успевает. Из-за того, что ему приходится бегать в академию с другого конца Конохи - он постоянно опаздывал на занятия, а едва они кончались - срывался в город по делам, предлагая свою помощь продавцам рамена и добрым лавочницам. В общем, Хироши довольно медийная личность, хотя его слава немало запятнана проказами. Однако большинство взрослых жителей Конохи отлично понимают, что не так с этим весёлым сорванцом, почти никогда не сидящем на месте и сочувствуют ему.
Компанейский, всегда на веселе, никогда сдающийся, упорный пацан, который верит, что любой может стать великим и весело заявляет, что докажет всему миру, что родиться гением - не главное. Добряк, весельчак и очаровашка. Однако иногда может быть слишком уж шумным и позитивным, да несёт всякую чушь, потому что на самом деле не особо умеет общаться с людьми, проведя большую часть сознательной жизни в лесу. Из-за этого так же может выглядеть невоспитанным нахалом и "ты-кает" всем, даже по отношению к хокагэ. В основном даже после подзатыльника. Хотя ненадолго это его утихомиривает.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Базовая статистика:
• Стихия чакры: Вода, Земля.
• Восемь Небесных Врат: ученик (1 и 2) — Поддержание - 40 энергии в ход: +1 к Силе, +д4 при выходе за предел Силы.
• Бьякуган, 2 ступень (Дальность до 500 метров. Применение - 10 чакры, поддержание - 5 чакры)
• Томогорощи но Хайкоцу, 1 ступень (Пассивные техники нин/ирьениндзюцу для усиления тайдзюцу и сюрикендзюцу).
• Призыв: слизни.
• Обучение у отшельника.

Основные Характеристики (0 очков)
== Сила —4 (d10)
== Стойкость — 2 (d6)
== Ловкость — 4 (d10)
== Разум — 2 (d6)
== Объем Чакры — 4 (d10) [200 чакры; 200 энергии]
== Контроль Чакры — 4 (d10)

Второстепенные Характеристики (0 очков)
== Ниндзюцу — 4 (д10+д4)
== Гендзюцу — 1 (д4)
== Тайдзюцу — 4 (д10+д4)
== Кендзюцу — 0
== Сюрикендзюцу — 1 (д4)
== Фуиндзюцу — 2 (д6+д4)
== Сенсорика — 1 (д4)
== Ирьениндзюцу — 2 (д6+д4)
== Додзюцу — 2 (д6)

Черты персонажа (0 очков)
• Ученик мастера Ниндзюцу — +1 к ниндзюцу, добавь д4 в бою, когда используешь ниндзюцу.
• Ученик мастера Тайдзюцу — +1 к тайдзюцу, добавь д4 в бою когда используешь тайдзюцу
• Ученик мастера Ирьениндзюцу — +1 к ирьениндзюцу, добавь д4 когда используешь ирьениндзюцу
• Гений
• Дополнительные тренировки Объема — +1 к основной характеристике.
• Бьякуган, 2 ступень. — +1 тайдзюцу, +1 сенсорика, +1 контроль чакры. Дальность до 500 метров. Применение - 10 чакры, поддержание - 5 чакры.
• Томогорощи но Хайкоцу, 1 ступень — Обращающие в Прах Смертоносные Кости. Особый геном (Кеккей Мора), который случайно открыл в себе Хироши и который подарил ему доступ к некоторым довольно опасным для врагов пассивным техникам ниндзюцу, усиливающих тайдзюцу.
• Дополнительные тренировки Ловкости — +1 к основной характеристике.
• Дополнительные тренировки Силы — +1 к основной характеристике.
• Дополнительные тренировки Стойкости — +1 к основной характеристике.
• Ученик мастера Фуин — +1 к фуиндзюцу, добавь д2 в бою, когда используешь фуиндзюцу.
• Классический призыв — свиток призыва целительных слизней! Внатуре слизней, склизких!
• Вторая стихия — Земля.
• Восемь Небесных Врат: ученик (1 и 2) — Поддержание - 40 энергии в ход: +1 к Силе, +д4 при выходе за предел Силы.
• Некая черта от АНБУ, повышающая объем на 1 и делающая нечто еще, пока что нам неизвестное.

Список известных техник

== Е-ранг (д4, 5 чакры/энергии): (предполагается, что Хироши знает практически все доступные техники Конохи)
• Техника Клонирования (ниндзюцу, общий) - иллюзорные клоны.
• Техника Замещения Тела (ниндзюцу, общий) - подмена себя внезапным бревном.
• Техника Превращения (ниндзюцу, общий) - превращение себя в другой субьект.
• Техника Освобождения от Верёвок (ниндзюцу, общий) - высвобождение из верёвок.
• Техники Взрывных Печатей (ниндзюцу, общий) - создание и использование взрывных печатей и их удалённая активация.
• Техника Плаща-Невидимки (ниндзюцу, общий) - способность скрыться из виду, оставаясь неподвижным и сливаясь с местностью.
• Техника Сочного Шлепка (тайдзюцу, личный) - особый удар с оттяжкой, который не ощущается сразу после применения, но спустя несколько секунд жертва ощущает великолепнейший жар на ягодице. Скорее унизительная, чем наносящая вред.
• Техника Рубки Ладонью (тайдзюцу, ниндзюцу) - концентрирует чакру в ладони, а затем быстрым ударом разрубает дрова или доски. Применяется Хироши для быстрой заготовки дерева.
• Техника Мокрых Юкат (ниндзюцу, вода, личное) - создаёт водяную взвесь, после чего концентрирует её на объекте, заставляя одежду промокнуть.
• Техника Быстрого Отжима (ниндзюцу, вода, личное) - быстро отжимает тряпки или высушивает одежду, выделяя из неё воду.

== D-ранг (д6, 10 чакры/энергии):
• Техника Растворяющего Ткани Плевка (ниндзюцу, вода, личное) - Суйтон: Хентайтама создаёт насыщенный чакрой шар воды, который при попадании в противника разбивается, покрывая тело жидкостью, которая постепенно растворяет одежду. Эта техника достаточно безвредна, если не считать ужасающего аморального эффекта.
• Низвержение Надежд - (тайдзюцу) - стремительная подсечка, после которой следует сокрушительный удар локтём в корпус, с целью впечатать врага в землю.
• Техника Временного Паралича (гендзюцу) - заставляет цель временно застыть неподвижно.
• Техника Телесного Мерцания (ниндзюцу, общий) - Шуншин но дзюцу позволяет скрытно перемещаться, скрывая след чакры и как бы мерцая в пространстве, словно происходит телепортация. Базовый навык шиноби.
• Техника Принятия Удара (ниндзюцу, тайдзюцу, особое требование) - эту технику, совмещающую его высокие способности в тай и ниндзюцу, Хироши разработал специально для того, чтобы его водяные клоны могли прикрывать его от атак противника. Если он понимает, что не успеет увернуться, то один из его клонов использует технику Телесного Мерцания и принимает удар на себя. Впрочем, таким же образом Хироши может подставляться под удары самостоятельно, чтобы защитить своих товарищей.
• Техника Сокрытия в Тумане (ниндзюцу, вода, хиден Киригакуре) - Киригакуре но Дзюцу, поднимает мельчайшие капли воды, или же пользователь может выдохнуть изо рта, чтобы создать завесу плотного, насыщенного чакрой тумана. Размер области и плотность тумана зависят от количество потраченной чакры и контроля владельца. Эта техника не может обмануть бьякуган, но способна запутать владельцев шарингана или шиноби полагающихся на сенсорику. Хироши использует её, чтобы создать идеальные обстоятельства для атаки. Он изучил её у Шу - наложницы Бенимару и мечницы Киригакурэ.
• Стихия Земли: Техника Двойного Самоубийственного Обезглавливания (ниндзюцу, земля) Дотон: Щиндзюю Дзанщу но Дзюцу — с помощью этого дзюцу шиноби перемещается под землю, незаметно подбирается к сопернику и утаскивает его под землю так, что снаружи остаётся только одна голова. Данная техника интересна тем, что позволяет и уходить от атаки противника, и в то же время атаковать его. Если дзюцу будет исполнено безупречно, соперник потеряет возможность двигаться, а значит проиграет бой.
• Техника Стремительного Скачка (тайдзюцу) - это простой аналог шуншин но дзюцу, основанный на мускульной силе. Хироши напрягает все мускулы, а потом резко выбрасывает тело в сторону, словно сжатую пружину. В основном это защитная техника, позволяющая уходить от вражеских атак, однако он может использовать её так же и для ускорения передвижения или даже одновременно с шуншином, ускоряя себя еще сильнее.


== C-ранг (д8, 20 чакры/энергии):
• Техника призыва.
• Техника Водяного Клонирования (ниндзюцу, вода, клонирование) - Бунщин но дзюцу, используя воду, как медиум, создаёт водяных клонов, сила которых составляет примерно одну десятую от силы владельца. Они способны исполнять техники и должны держаться не слишком далеко от владельца, а так же их самих можно использовать,как медиум для более сложных техник стихии воды.
• Техника Неукротимой Водяной Волны (ниндзюцу, вода) - Суйтон: Мизураппа выстреливает огромным потоком воды изо рта. Сила техники может контролироваться от относительно безобидной, до сокрушительной и травмирующей. Создаёт воду, для использования, как медиум.
• Техника Скользящего Массажа Тенкецу (ирьениндзюцу, бьякуган, лечебное, личное) - Изначально эта техника называлась "Восстановительный массаж каналов чакры" и ей научил Хироши сам Тобирама. Однако мальчик значительно улучшил её с помощью использования бьякугана и особой стимуляции точек тенкецу. К сожалению, хоть эффективность техники и выросла, но в то же время она получила некоторые побочные эффекты. Основной идеей Хироши было привести тело в состояние полного тонуса, однако высокий уровень энергичности неизбежно влёк за собой высокий же уровень сексуального возбуждения...
• Техника Костяных Сенбонов (ниндзюцу, сюрикендзюцу, кеккей мора, личное) - Хироши вливает чакру в свои кости, выстреливая во врага острые иглы из рук, пальцев или даже рёбер, должных поразить тенкецу противника и обездвижить его.
• Техника Водяной Тюрьмы (ниндзюцу, вода) Суйроо но Дзюцу — техника, которая используется, чтобы обездвижить противника, заключив его внутрь водяной сферы, из которой практически невозможно сбежать. Главным недостатком этой техники является то, что пользователь должен постоянно удерживать хотя бы одну руку в водяной сфере, чтобы жертва оставалась в заключении. Техника требует достаточного количества воды, которое можно извергнуть изо рта. Как только жертва поймана, она не способна двигаться или дышать внутри сферы из-за тяжести воды. В связи с плотностью самой воды техника может использоваться, хотя и в ограниченной степени, и для защитных целей, на себе. Также ее можно запечатать внутри свитка как ловушку.
Водяные клоны могут быть использованы как заготовка к этой технике, они способны заблокировать атаку противника и заключить его в водяную тюрьму, применяя для этого воду, из которой состоят.
• Стихия Земли: Разрывающая Землю Поворотная Ладонь (ниндзюцу, земля) Дотон: Рэцудо Тенщоо — техника Стихии Земли, которая заставляет землю, окружающую врага, кружиться спиралью внутрь на себя, что хоронит его заживо или же сокрушает. Она еще более разрушительна, если используется в гористой местности или внутри пещер.
• Стихия Земли: Техника Сокрытия Крота (ниндзюцу, земля) Дотон: Могурагакурэ но Дзюцу — техника, которая превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в саму землю, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту. Этот эффект идет по всему телу (не только на руки), что делает проход достаточно большим для человека, чтобы пройти через него. Пользователь может определить, где он находится, несмотря на нахождение под землей, ощущая магнитные силы снаружи. Пользователь, также, может чувствовать, что происходит на поверхности и использовать эту информацию, чтобы начать неожиданное нападение на врага. Также, с помощью данной техники можно скрыться глубоко в земле, забравшись на большую глубину, где враг не сможет почувствовать присутствия пользователя.
• Техника Небесной Стопы (тайдзюцу) - сокрушительный нисходящий удар ногой, вложенный в одну точку. Эту кошмарную атаку Хироши подсмотрел у Цунаде, и хотя он не умеет выполнять её с таким же разрушающим рельеф эффектом - его удар вполне способен сломать противнику кости.
• Техника Вихревого Парирования (тайдзюцу) - Хироши закручивается вокруг своей оси, отводя или парируя направленные в него атаки. Эта техника чуть менее эффективна для уклонения от ниндзюцу, однако её можно использовать для ускорения тела, чтобы стремительно отпрыгнуть от атаки.
• Техника Башни Железной Воли Божественного Бьякугана (бьякуган, ирьениндзюцу) - Это особая защитная техника, позволяющая Хироши одновременно понять, что на него пытаются воздействовать гендзюцу или иной иллюзией, а затем мгновенно перемешать потоки чакры внутри, создавая помогающий выбраться из иллюзии хаос.
• Техника Укрепления Скелета (ниндзюцу, кеккей мора, личное) - Вливая чакру в свои кости, Хироши на мгновение делает их очень прочными и способными выдержать огромные перегрузки. Эта техника помогает как пережить сильную атаку и остаться невредимым, так и нанести значительно более сильный удар, чем обычно. Единственный минус техники в её кратком сроке действия и необходимости тратить большие объемы чакры, чтобы использовать укрепление раз за разом.
• Техника Точечной Регенерации Тканей (ирьениндзюцу, бьякуган) - используя бьякуган для более точной манипуляции с телом пациента, Хироши быстрыми короткими ударами стимулирует чакру, чтобы усилить природную регенерацию. Он может использовать технику Костяных Сенбонов, чтобы еще больше ускорить регенерацию тканей, вливая таким образом свою чакру в раненного. Однако он не может использовать эту технику на себе.
• Техника Развратного Связывания (ниндзюцу, личное) - свиток с основой для этой техники Хироши украл у Кимико. Хентай Шибари но Дзюцу - работает примерно так же, как обычное Шибари но Дзюцу, однако связывает противника по его тенкецу, стимулируя особым образом, что вызывает возбуждение. По замыслу Хироши, это должно было значительно усложнить неприятелю концентрацию и сделать практически беспомощным.

== B-ранг (д10, 40 чакры/энергии):
• Стихия Воды: Взрывная Волна Воды (ниндзюцу, вода) - Суйтон: Баксуй Щооха - это техника, при которой пользователь изрыгает огромные потоки воды изо рта, создавая таким образом медиум для последующих техник и сносит или поглощает врагов мощной ударной волной. Пользователь может оседлать эту волну и атаковать сметённых ей врагов не страшась конратак. Количество созданной воды зависит от объема чакры создателя и может меняться от небольшого озера до целого океана, способного заполнить пустыню.
• Стихия Воды: Взрывная Волна Раздевающей Воды (ниндзюцу, вода, личное) - Суйтон: Хентай Баксуй Щооха - это особая техника Хироши, с помощью которой он выплевывает огромную волну растворяющей одежду воды изо рта. Она не так мощна, как её основная версия и создаёт куда меньшее количество воды, но может накрыть достаточно большое количество целей, которых ей нужно лишь коснуться, чтобы раздевающий эффект вступил в силу. Так же эта вода больше похожа на сироп или слизь, она чуть плотнее, чем обычная и медленнее высыхает.
• Стихия Воды: Снаряд Водяного Клыка (ниндзюцу, вода) - Суйтон: Суйгадан, техника, которая наносит физический урон врагу с помощью жидкой массы, поднятой из-​под используемой, как медиум воды. Ее способность убивать и калечить увеличивается путем добавления вращения в компактную форму воды под давлением. Во время сражений на воде она может использоваться для атак из любой неожиданной точки в 360 градусном радиусе, давая мощное тактическое преимущество.
• Стихия Воды: Техника Снаряда Водяного Дракона (ниндзюцу, вода, длительный каст) - Суйтон: Суйрююдан но Дзюцу — техника, которая формирует из больших объемов медиумной воды гигантского могучего дракона, который направляется в противника с невероятной мощью, нанося ему физический урон. Количество используемой воды прямо пропорционально способностям пользователя и итоговой мощи.
• Стихия Воды: Упругий Водяной Доспех (ниндзюцу, вода, пассивное усиление, хиден персонажа) - Хироши создаёт вокруг себя точную копию доспехов Второго Хокагэ сотканную из насыщенной чакрой воды. Эта боевая броня защищает его от атак противника, добавляя куб техники всем защитным действиям, кроме действий стихии Земли. Каждое использование (то есть попадание атаки в броню) постепенно ослабляет её, сжигая 10 вложенных очков чакры, пока упругие водяные щитки не растворяются полностью.
• Техника Теневого Клонирования (ниндзюцу) - Каге Бунщин но Дзюцу позволяет создать свою точную копию, разделив чакрую поровну между владельцем и всеми его копиями. Копии имеют такие же способности, как владелец и могут использовать свою чакру любым способом. Техника не копирует особенно сложные технические приспособления, но копирует одежду и внешность. Когда клоны созданные этой техникой погибают или исчезают - они отдают владельцу всю накопленную память и оставшуюся в них чакру.
• Совместная Техника: Поглощающий Покров Слизней (особое, призыв, личное) - Эта техника не тратит чакру, но использует призванных слизней, как медиума. Слизни быстро делятся на свои маленькие копии, полностью закрывая тело Хироши и даруя ему поддельное дополнительное очко Стойкости против направленной на него атаки. Это дополнительное очко поглощает входящие кубы урона, после чего слизни распадаются, возвращаясь в лес Шикоццу.
• Техника Скользящего Шага (тайдзюцу, личное) - Изучив стиль боя слизней, Хироши попытался повторить их особое движение, помогающее плавно уйти с линии атаки. Это защитная техника, похожая на плавное перетекание из одной стойки в другую. Из-за плавности и размытости движений, пользователь техники в этот момент выглядит, как плавно извивающееся изображение себя самого, похожее на искажение отражения на водяной глади.
• Техника Тринадцати Сокрушающих Ударов (тайдзюцу, личное) - Эта техника - своеобразное переложение аналогичной техники Мягкого Кулака, использующая, однако, не точность атак, а их сокрушительную силу. Усиливая себя другими техниками, Хироши способен сокрушить противника на месте, если все тринадцать ударов, направленные в особо важные зоны узлов чакры достигнут своей цели. Однако он так же может свободно контролировать ударную мощь, либо превращая врага в кисель, либо лишь оглушая его, перебив его тенкецу.
• Режим Томогорощи но Хайкоцу: Атакующие Шипы Костяного Дьявола (ниндзюцу, кеккей мора, пассивное усиление, личное) - Эта особая техника проращивает особо прочные костяные шипы из тела Хироши, создавая атакующие плоскости на его руках, ногах и даже голове в виде небольших рожек. Эти шипы очень остры и добавляют дополнительный кубик техники на все его атакующие броски тайдзюцу. Он может поддерживать этот режим довольно длительное время, но когда покидает его - теряет временный куб Стойкости, что не может его убить, но может заставить потерять сознание. Это выглядит как медленное заращивание страшных ран, которые остаются на его теле после использования Атакующих Шипов Костяного Дьявола.


== A-ранг (д12, 80 чакры/энергии):
== S-ранг (д14, от 10 чакры/энергии):
Инвентарь
Обустроенная хижина на окраине Конохи.

Нара `Тануки` Харуми

В игре

Автор:   kitaiko
Раса:   Человек
Класс:   Генин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
Харуми достаточно серьезная девочка, можно сказать, излишне серьезная для своего возраста, и потому бывает замкнута со сверстниками. Иногда ей все-таки хочется показаться (стать?) милашкой, но у неё это плохо получается.

Хороший слушатель, внимательна и неболтлива, но не всегда понимает, когда нужно просто посочувствовать, подставив плечо - может огорошить собеседника каким-то неожиданным вопросом о его проблеме, развернув её под другим углом.

Хорошо и надолго запоминает доброе и злое отношение к себе. В детстве на пакости реагировала бурно, сначала плача, потом огрызаясь, но в итоге поняла, что злыдни по своему определению становятся худшими версиями себя, а потому дарить им эмоции просто не стоит. Теперь они получают лишь холодный взгляд сквозь них, если только от них нельзя получить что-то важное (например, взятие в плен на миссии).

Собственно, убийства ей представляются вариантом крайним, предпочтя ослабить и удержать врага, хотя действительно осуждать Харуми станет лишь тех, кто явно наслаждается резней. В отношении себя и напарников она почитает правила ниндзя-медиков, хоть её познания в медицине еще не столь высоки.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Базовая статистика
• Стихия чакры: Молния
• Кеккей Генкай Тьмы
• Призыв: олени


Основные Характеристики (8 ст.очков+повышения)
o Сила — 2 (d6) [энергия 100 ед.]
=Стойкость — 3 (d8+d6+d4=18)
=Ловкость — 4 (d10)
=Разум — 3 (d8)
=Объем Чакры — 4 (d10) [резерв чакры|энергии 200]
==Контроль Чакры — 4 (d10) [техники макс.ранга B]

Второстепенные Характеристики (10 ст.очков+повышения)
===Ниндзюцу — 5 (d12+d8)
Гендзюцу — 0
Тайдзюцу — 0
=Кендзюцу — 3 (d8+d4) [тай/кен-техники макс=C]
Сюрикендзюцу — 1 (d4)
Фуиндзюцу — 0
==Сенсорика — 4 (d10+d6)
Додзюцу — N/A
=Ирьениндзюцу — 3 (d8+d4)

Черты персонажа (90 очков суммарно)



Пассивные качества и примечания
о Обострение чувств (сенсорика) - Концентрируя чакру в органах чувств и свое внимание шиноби может замечать вещи которые в ином случае не заметил бы.
о Проводник тьмы: любой объект отражающий тень, способен продлить дальность техник этой категории.
о Техники-хиден Нара без освещения существовать не могут, а вот техники, работающие от генома Тьмы, по идее в тьме становятся сильнее.


Ранг Е (∞), в тч. базовые навыки Академии.
• Техника контроля тела и чакры, в тч. Перемещение по поверхностям (Высоко прыгать, бегать по отвесным стенам, скакать по веткам, задерживать дыхание сверх меры и прочая)

• Техника Клонирования Bunshin no Jutsu (ниндзюцу, общий) - нематериальные клоны.
• Техника Замещения Тела Kawarimi no Jutsu (ниндзюцу, общий) - подмена себя внезапным бревном или чем-то схожим.
• Техника Превращения Henge no Jutsu (ниндзюцу, общий) - превращение себя в другой субъект.
• Техника Освобождения от Верёвок Nawanuke no Jutsu (ниндзюцу, общий) - высвобождение из верёвок.
• Техники Взрывных Печатей Kibakufuda: Kassei (ниндзюцу, общий) - создание и использование взрывных печатей и их удалённая активация.
• Техника Плаща-​Невидимки Kakuremino no Jutsu (ниндзюцу, общий) - способность скрыться из виду, оставаясь неподвижным и сливаясь с местностью.
о Техника Сокрытия (сенсорика, мощь зависит от уровня пользователя и его контроля чакры) - успокаивая потоки чакры, пользователь скрывает свое присутствие от шиноби-​сенсоров, чтобы скрыть свое местоположение или сойти за простого человека. Также применима в бою против шиноби, полагающихся на свои сенсорные техники.


Ранг D (∞)
1 • ​Shunshin no Jutsu= Техника Телесного Мерцания (Нин) — техника позволяющая пользователю быстро перемещаться на большие расстояния короткими "рывками", при которых их тело для стороннего наблюдателя "мерцает", порой исчезая при движении. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и двигается на огромной скорости. Количество требуемой чакры зависит от общего расстояния и высоты между пользователем и пунктом назначению.
2 • Kage Shuriken no Jutsu= Техника Теневого Сюрикена (сюрикен) — достаточно простая техника, когда шиноби кладёт два сюрикена друг на друга и одновременно бросает их в противника, при этом один сюрикен скрывается в тени другого.
3 • Техника Управления Сюрикенами — техника, при которой пользователь меняет траекторию своих снарядов, подтягивает их или отбрасывает с помощью прикрепленным к ним полупрозрачным прочным нитям проволоки.
4 •• Сюрикендзюцу: Рикошет. Просчитывая траекторию, вы метаете начинённый чакрой предмет так, что он отскакивает от поверхности в выбранном направлении.

Ранг C (∞)
1 • Kuchiyose no Jutsu(Олени)= Техника Призыва (пространственно-​временное нин) позволяет мгновенно перемещать животных, людей или другие объекты через большие расстояния с помощью подношения кровью.
2 • Rai-shuriken no Jutsu= Молниеносный сюрикен (сюрикен, райтон) - сюрикен наполняется чакрой молнии. Провождение электричества через сюрикен увеличивает летальность и режущую силу оружия.
3 • Keiren no Jutsu= Судорожная хватка (нин, райтон) - при прикосновении ниндзя передает заряд молнии, вызывающий у жертвы судороги, способные временно вывести её из строя.
4 • Kekkai Hōjin= Метод формирования барьера (барьерное нин) - пользователь расставляет четыре кибакуфуда так, что если кто-то достигнет центра области, по углам которой они расположены, то взорвётся.
5 • Kenjutsu: Ougi-Shiryuuga= Тайный навык клинка: Пронзающий Клык Дракона (кен) - шиноби использует концентрацию и точные движения, чтобы создать иллюзию того, что атака исходит не из того направления, которое предполагалось.
6 • Чувства восьми сторон света (личное, сенсорика) -аналогична работе Шестигранной печати, но с рисунком компаса всех восьми направлений.

7 • Сокрытие во тьме (геном): шиноби может нырнуть в свою тень, уклоняясь от атаки и временно становясь неуязвимым, однако долго такое состояние поддерживать нереально.
8 • Темная Паутина (геном): техника продумала по некоторой аналогии с Kagezukami(В), Теневым Сцеплением. Материальная тьма расплетается на ленты и становится тонкой и прочной, что её можно использовать как ловушку (растяжка у земли, например) и сигнальную систему.


Ранг B (10)

1 Kage Bunshin no Jutsu = Техника теневого клонирования Техника позволяет пользователю создавать одну или несколько собственных копий. Чакра пользователя распределяется равномерно между каждым клоном: при создании одного, он получает половину чакры оригинала, при создании двух, каждый получает по трети, и так далее.

Ирьёнин:
1 Chakra no Mesu = Скальпель Чакры (ирьёнин) - позволяет пользователю сформировать свою чакру в острое лезвие. Обычно эту технику используют Ирьёнины для проведения наиболее точных разрезов человеческих тканей. В отличие от простого врачебного прибора, техника позволяет создать разрез без появления открытых кровотечений, тем самым защищая организм от инфекций. Техника также может использоваться в сражениях, однако требует небольшого расстояния и высокой точности от пользователя, чтобы быть эффективной.
2 Saikan Chūshutsu no Jutsu = Техника Деликатного Выведения Токсинов (ирьёнин) - ниндзюцу, позволяющее Ирьёнину извлечь из тела человека яд или какое-либо другое вещество, если это невозможно сделать обычными методами или же подобрать антидот. С помощью сделанного скальпелем чакры разреза повреждённой части, лечащий может вытянуть яд вместе с пропускаемым через тело больного физ. раствора.

Райтон:
1 Raiton:Overdrive = Стихия Молнии: Ускорение (Нин, Поток Чакры) — техника, которая с помощью Стихии Молнии ускоряет сигналы, которые подаются из мозга в мышцы, чтобы увеличить силу ударов пользователя. Техника также придаёт рукопашным атакам пользователя режущие свойства.

Геном Тьмы:
1 Тёмный нырок – шиноби может погрузиться в свою тень, чтобы "вынырнуть" из тени другого человека, которую он взял под контроль. После этого цель можно проатаковать/сшибить с ног/ненадолго затянуть внутрь.
2 Теневая Защитная Стойка Осьминога (длительного действия, пассивное) – собственная тень шиноби уплотняется и образует щупальца, которые могут использоваться как защита от ближних или стрелковых (метательных атак), постепенно исчерпывая себя (например: отклонил атаку - минус щупальце).
3 Тёмная материя: воплощение! – в основе техника используется для создания копий оружия из материализующейся тьмы (варианты: дубль метательного предмета, летящий вслед за ним; “тень” лезвия под мечом; полноценный клинок из теневой материи)

Нара из канона
1 Kagemane no Jutsu = Техника Теневого Подражания - Пользователь расширяет свою тень на любой поверхности (даже на воде) и удлиняет её так далеко, как хочет сам, до тех пор, пока для этого есть достаточно площади. Как только она вступает в контакт с тенью намеченной цели, двое сливаются, и цель вынуждена повторять движения пользователя. Повторное использование утомляет пользователя; способность подлежит какой-​то форме уменьшения эффективности, что снижает силу техники после многократного использовании.
2 Kagezukami no Jutsu = Техника Теневого Сцепления - Пользователь материализует свою тень и увеличивает ее силу, тем самым делая её прочной, как сталь. Затем пользователь захватывает тень цели и принудительно перемещает их. Сила техники пропорциональна чакре, помещенной в неё. В отличие от Техники Теневого Подражания, цель техники имеет свободу действия - она не обязана копировать действия шиноби.
3 Kagenui no Jutsu = Техника Теневых Игл – Пользователь использует материализованные тени для атаки и связывания цели вместо того, чтобы просто сковать её и контролировать при помощи Техники Теневого Подражания. Он способен изменить форму своей тени на несколько острых игл, каждая из которых контролируется отдельно. Затем они могут быть использованы для атаки одной или нескольких целей, "пришивая" их к земле и лишая их возможности передвигаться. Поскольку это физическая атака, невозможно захватить кого-​то без причинения вреда, но, с другой стороны, благодаря высокой скорости и продолжительности техники, она отлично подходит для быстрого и надежного обездвиживания цели.



Инвентарь
Харуми: 100 чакры
Кагери: 95 чакры

Маска тануки (енот)
影狸 Кагери — обращение к одиночному теневому клону Харуми.


----------
кемуридама(дымовая шашка), хикаридама(световые шарики), Макибиши (чеснок)
Кобура для сюрикенов(сюрикены, сенбоны, кунаи),
Набедренная сумочка(Кунаи, сенбоны, сюрикены, аптечка, хьёроган, взрывные печати, проволочные нити)

танто
инъекционный дротик.

Наранаби Шэгаки

Вне игры

Автор:   Raynland
Раса:   Синоби
Класс:   Генин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Характер
Кроткий, трудолюбивый, огорчённый своим положением; и охочий к настольным играм (по типу Пай-шо и Маджонга).
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Синоби без Клана.

Характеристики:
Сила: 2
Стойкость: 2
Ловкость: 2
Разум: 3
Объём чакры: 1 (30)
Контроль Чакры: 3

Второстепенные:
Ниндзюцу: 1
Гендзюцу: 3
Тайдзюцу: 1
Кендзюцу: 3 (2+1)
Сюрикендзюцу: 0
Фуиндзюцу: 0
Ирьениндзюцу: 0
Сенсорика: 3 (2+1)

Черты: (15 очков свободно)
> Врождённый Деффект Тенкецу (10 очков)


Плюсы особенности:
+ дополнительный d4 к сопротивлению чужому гендзюцу, из-за расположенного "иначе" течения чакры;

Штрафы особенности:
- Стартовый объём чакры на 20 меньше;
- Все атаки, производимые по точкам Тенкецу (такие как техники клана Хьюга, и атакующие ирьениндзюцу) получают дополнительный d6 к эффективности, и снимают на 1 стойкость больше;
- Ситуативная помеха в d4 на целительные техники, направленные на внутренний организм.

> Ученик мастера меча (5 очков)
+1 к Кендзюцу, + d2 при использовании Кендзюцу.

> Начинающий сенсорик (5 очков)
+1 к Сенсорике, + d2 при бросках Сенсорики.

----------------------------------------------------------------
Техники Е-ранга
* Техника Замещения Тела
* Техника Освобождения от Верёвок
* Техника Клонирования
* Создание Нити чакры
* Контроль Чакры (ака Чакру в тапки, чтоб от деревьев не отлипать)

Техники D-ранга
* Гендзюцу: Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения ссылка
* Гендзюцу: Техника Слуги Тумана ссылка
* Тайдзюцу/Кендзюцу: Длинное Рассечение (суть: широкий диагональный удар, один)
* Гендзюцу/Кендзюцу: Клинок Скрытый в Гендзюцу ссылка
* Кендзюцу: Скольжение по лезвию (ака, стойка с однократным парированием, против другого мечника)

Техники С-ранга
* Кендзюцу: Техника Сабли Самурая ссылка
* Сенсорика: Техника Шестигранной Печати ссылка
Инвентарь
Семейный частный домик.

Узумаки Йоко

В игре

Автор:   DarhanAliman
Раса:   Синоби
Класс:   Джоунин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Тут что-то будет
Характер
Как и многие другие члены её клана, Узумаки вне миссий жизнерадостна и полна энергии, любит сладости и всегда поддержит любую пьянку или поход в горячие источники, наверное из-за того что совершенно не стесняется своего тела, скорее наоборот. Семья и родная деревня значат для неё гораздо больше чем её собственная жизнь, поэтому когда деревня водоворота была стерта с карты мира, она одной из первых вызвалась отправится в Коноху, чтобы помочь союзнику разобраться с теми, из-за кого её семья вынуждена сидеть за барьером. В бою к врагам не проявляет милосердия, справедливо считая что они не проявили бы его по отношению к ней. К заданию по воспитанию генинов Конохи решила подойти со всей серьезностью, прекрасно понимая что меньше чем через год отправится вместе с ними на войну, и либо они будут готовы к ней и смогут выжить, либо девушке придется хоронить очередных молодых синоби.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь

Узумаки Изао

В игре

Автор:   DarhanAliman
Раса:   Синоби
Класс:   Джоунин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
Говорят что Изао бракованный Узумаки, во многом из-за того что он не стремится искать компанию на вечер, и большую часть свободного времени или читает, или тренируется. В целом в деревне о нем известно довольно мало информации, кроме той что появился он в Конохе десять лет назад, Мито заявила что он сирота, и что она берет его под свою опеку. В тот же год он поступил в Академию, в возрасте шести лет, в том же году он сдал экзамен на досрочный выпуск, и стал генином. Ещё через год он уже сдал на чунина, и следующие несколько лет выполнял задания один или в составе разных команд, по деревне ходили слухи что его завербовали в Анбу, но подтверждений тому никто так и не сумел отыскать. Джоунина он получил в свои двенадцать лет, и сразу же сдал экзамен на А ранг, создав уникальную технику.
За год до войны, Изао получил задание воспитать команду юных генинов, подготовить их к тому что им предстоит, что ж, к этому синоби был готов, в конце концов он и так избегал этой участи в течении четырех лет.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь