Тиаррон
Автор: |
|
Estelion |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 15 [+2] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Внешне Тиаррон больше напоминает человека, нежели ичадие. Длинные, ниже плеч, огненные волосы, кремовый цвет кожи, лишь три детали выдают в нем дьявольское происхождение: небольшие рога, когти и насыщенно-золотой цвет глаз.
Характер
Характер Тиаррона полон противоречий. Внешне он может казаться холодным и, возможно, даже надменным. Но в душе юноша вспыльчив и эмоционален, хоть и старательно скрывает это, особенно в обществе незнакомцев. Несмотря на трудное детство, проведенное на суровых улицах Калимпорта, Тиаррона нельзя назвать злым. И хотя тяготы жизни бродяги размыли в глазах юноши четкие границы между светлым и темным, в душе он всё же склонен к добрым поступкам.
История
Детство Тиаррона трудно назвать радужным.
Ещё будучи младенцем его нашли у дверей одной из лачуг Калимпортских трущоб, лежащего в люльке с необычного вида серьгой и запиской с одним лишь словом: "Тиаррон". Несмотря на происхождение мальчика, его подобрали супруги, Джейн и Айрон Крофт, проявившие несвойственное жителям пустынного города милосердие. Тиаррон рос в тяжёлой обстановке, сверстники избегали и боялись мальчика, обрекая на жгучее одиночество, приемный отец зачастую был к нему жесток, словно обвиняя его во всех бедах семьи, и лишь мать проявляла доброту. Джейн была лучом света в жизни мальчика, мудрая и понимающая, она любила Тиаррона, несмотря на его внешний вид.
Но, к великому горю мальчика, когда ему было всего десять, Джейн тяжело заболела. Денег на лечение у бедной семьи не было, и жрецы, осматривавшие женщину, лишь холодно пожимали плечами, несмотря на мольбы мальчика. Спустя полгода Джейн умерла, и Тиаррон остался один. После гибели супруги Айрон стал ещё более жестоким, от горя виня в произошедшем мальчика. Не в силах более сносить отношение отца, Тиаррон сбежал из дома, предпочтя жизнь на улице. Долгие годы мальчик учился выживать, заботясь о себе самостоятельно. Холодные, дождливые ночи, проведенные под открытым небом, ночёвки в разбитых, полных крыс брошенных лачугах, голод, который заставлял мальчика учиться воровству, и одиночество, наполненное косыми взглядами и вечным гонением, такими он запомнил те долгие годы. В эти нелёгкие времена у Тиаррона начали проявляться необычные способности. Он нередко замечал, что может в какой-то мере управлять огнем, создавать и манипулировать потоками энергии. Свои силы мальчик старался держать в тайне, практикуясь с большой осторожностью и применяя лишь в крайнем случае.
В пятнадцать лет Тиаррона заметила одна из воровских гильдий, делящих власть над Калимпортом, сделав парнишке "предложение" работать на них, таская кошельки у неосторожных горожан. Разумеется, отказ означал скорую смерть, поэтому тифлингу пришлось согласиться на грязную работу. Постепенно, выполняя поручения гильдии, Тиаррон познакомился с теневой жизнью города. Несмотря на насмешки и подозрения со стороны воров, за годы работы ему удалось завести несколько знакомых внутри организации. Так, он нередко выполнял поручения чародея гильдии Армаллона Красного, в свободное время, с его позволения, изучая книги внутренней библиотеки. Благодаря фолиантам Армаллона юноша познакомился с чародейским искусством и историей Фаэруна, впервые узнав о многочисленных планах существования и существах, их населяющих.
Там же он встретил свою первую любовь, юную волшебницу Элин, дочь Армаллона, которая принимала Тиаррона таким, какой он есть, не веря предрассудкам. Сердце Тиаррона стало постепенно оттаивать. Но, к сожалению, отец Элин относился к их отношениям с крайним неодобрением, запретив проводить время вместе, при этом недвусмысленно намекнув юноше, чем может окончится неповиновение. Этот удар оставил глубокую рану в душе тифлинга. Он был готов бросить вызов магу, нарушив запрет, но Элин пойти на подобное не могла, ведь он был её отцом. Острое, едкое чувство принизило юношу. В детстве он потерял единственного близкого человека по воле алчных и жестоких жрецов, оставивших его мать на верную гибель. Сейчас же, после долгих лет одиночества, он наконец-то нашел того, кому мог довериться и полюбить. Но вновь близкий человек ускользал от него, в этот из-за надменности чародея, не считавшегося не только с его чувствами, но даже с чувствами собственной дочери.
От досады Тиаррона посетила опасная идея: чтобы защитить себя и своих близких, узнать о своем происхождении и найти, наконец, свое место в этом мире, ему нужны были знания. И юноша знал лишь один реальный путь к ним. Поздним вечером, когда члены гильдии, в большинстве своем, разбрелись по домам или отправились на ночную охоту за кошельками захмелевших гуляк, стекающихся к городским тавернам, Тиаррон проник в кабинет Армаллона, Пробежавшись вдоль книжных шкафов, он, наконец, нашёл то, ради чего пошёл на эту рискованную авантюру - древнюю книгу, содержащую описание экстрапланарных существ и способы их призыва. Отбросив сомнения, Тиаррон нашел в книге нужный ритуал и подготовив защитный круг, произнес заклинание призыва.
Юноша ожидал увидеть пред собой жуткого, шестилапого демона, или дьявола Преисподних, однако вместо этого в кругу из вспышки пламени явилась приятного вида женщина-камбион. Красная кожа, большие крылья и пышные, каштановые волосы, она вовсе не выглядела хоть сколь-нибудь враждебно. Некоторое время Демоница со спокойным видом наблюдала за Тиарроном, словно заглядывая внутрь его души, и лишь спустя минуту, показавшуюся юноше вечностью, заговорила мягким, но уверенным голосом. Женщина назвала себя Нимарэль, представившись могущественным камбионом с плана Лимбо. Подобное показалось Тиаррону очень странным, ведь исчадия, пусть даже и камбионы, обычно обитали в родных им нижних планах, а Лимбо, если верить книгам Армаллона, к ним не относился. Но Тиаррон был слишком сбит с толку, чтобы вдаваться в расспросы, а Нимарэль продолжала говорить с поразительной для демоницы прямотой, вытаскивая наружу потаённые тревоги и мечтания юноши, читая его сердце, словно раскрытую книгу. Нимарэль поведала юноше, что силы, таящиеся в нем, были дарованы ею как условие договора с его матерью, могущественной чародейкой Астрой Штормвинд. Заключив сделку с дьяволами Девяти Преисподних, женщина была обманута и попала на Войну Крови, обязанная сражаться против полчищ Бездны с многими другими наёмниками из числа смертных. Там у неё и родился мальчик. Желая спасти ребенка, Астра заключила договор с Нимарэль, по которому демоница должна была доставить мальчика в безопасное место и даровать ему силы, дабы он мог защитить себя от опасностей. Сказать, что юноша был потрясен, значит не сказать ничего. Долго стоял он, не в силах поверить в слова Нимарэль, и многие вопросы роились в голове юноши, словно пчелы в улье. К сожалению, задать их Тиаррон не успел: за дверью кабинета раздался громкий стук каблуков.
Нимарэль лишь таинственно улыбнулась и исчезла также внезапно, как и появилась. И в тот же миг в комнату, откуда не возьмись, ворвался пышущий гневом Армаллон. Чародей, казалось, бы готов уничтожить тифлинга на месте, и наверняка бы так и сделал, если бы не природная ловкость Тиаррона. Сбив ошалелого мага с ног, юноша со скоростью молнии вылетел из здания гильдии, пронесшись не один квартал, прежде, чем смог, наконец, остановиться. Проведя остатки ночи в съемной комнате таверны, Тиаррон долго размышлял о произошедшем, думая, что же делать дальше. Оставаться в Калимпорте, совершенно очевидно, было нельзя. Лидеры воровских гильдий были известны тем, что жестоко расправлялись с людьми, не оправдавшими их ожиданий. В подобную организацию возможно было войти, но выйти живым удавалось очень немногим, и в том, что наемники гильдии вскоре придут и за ним, Тиаррон не сомневался. Потому юноша принял единственное возможное решение. Едва забрезжил рассвет, Тиаррон, скрыв капюшоном лицо, отправился на городской рынок. Наспех собрав походное снаряжение, юноша пристал к ближайшему каравану и вскоре покинул северные ворота Калимпорта. Куда он направлялся? Ответов на этот вопрос не было. Но становилось ясно, что в жизни тифлинга наступила новая страница, а будет ли она светлой или же темной, ему лишь предстояло узнать.
Навыки
Тиаррон Колдун 2ур. / тифлинг / хаотично-нейтральный / беспризорник ---------------------------------- Возраст: 21 год Божество: Языки: общий, инфернальный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 182 см. Вес: 72 кг. Класс Брони: 12 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +1 ЛОВ Очки Здоровья: 13=8+0вын+5(2ур) Костей Здоровья: 2к8 Инициатива: +1 [+1 ЛОВ] Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1МУД] Пассивная Проницательность 11 [10 + 1МУД] Темное зрение: 60 фт (тускло->светло, тьма->тускло) ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 12 (+1) [4 очка] ВЫН 10 (+0) [2 очка] ИНТ 14 + 1(раса) = 15(+2) [7 очков] МУД 13 (+1) [5 очков] ХАР 15 + 2(раса) = 17 (+3) [ 9 очков] Спасброски: Мудрость и Харизма СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +0, ИНТ +2 , МУД + 3, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ ) ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ● Ловкость рук: +3 (+1 ЛОВ + 2 БМ) ● Скрытность: +3 (+1 ЛОВ + 2 БМ ) ● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) ● История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие. Оружие: простое. Инструменты: воровские инструменты, набор для грима ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кинжалы (лёгкое, метательное ( дис. 20/60), фехтовальное): +3 ( +1 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+1 колющего урона - Посох (универсальное - 1к8): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дробящего урона Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка), +3 (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: тифлинг ● Увеличение характеристик: +1 интеллект и +2 харизма ● Языки: общий, инфернальный ● Особенности: •Темное зрение - Благодаря вашему дьяволскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. •Адское сопротивление - Вы получаете сопротивление к урону огнём. •Дьявольское наследие - Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма. Классовые умения и особенности: колдун [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Магия, История ● Снаряжение: • (a) легкий арбалет и 20 болтов • (a) мешочек компонентов • (б) набор исследователя подземелий • Кожаная броня, простое оружие и два кинжала ===== ● Потусторонний покровитель – Исчадие: [Нимраэль, женщина-камбион из Лимбо] Благословение Тьмы Начиная с 1 уровня, если вы опускаете ОЗ вражеского существа до 0, вы получаете временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы(3) + (2) уровню чернокнижника (мин. 1).● Таинственные воззвания • Мощь исчадия Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь как заклинание 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты. • Туманные видения Вы можете неограниченно накладывать заклинание безмолвный образ, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты. Особенности предыстории: Беспризорник ● Навыки: Ловкость рук, Скрытность ● Владение: – Инструменты: воровские инструменты, набор для грима ● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли(Калимпорт), ручная мышь, безделушка в память о родителях (серебряная серьга в форме слезинки, сделанная из настоящей слезинки), комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Городские тайны Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного. ● Персонализация: – Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать.» «Близкие люди для меня дороже всех сокровищ во вселенной.» – Идеал: Общность. «Вы должны заботиться друг о друге, ведь никто другой этого не сделает.» – Привязанность:«Я в неоплатном долгу перед человеком, что сжалился и помог мне.» – Слабость: «Порой я бываю чересчур любопытен.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 3 Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Мистический заряд, Чудотворство, Леденящее прикосновение Известные заклинания:[* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Огненные ладони - Доспех Агатиса - Ведьмин снаряд
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Мурадёр Трёхсотфунтовый
Автор: |
|
Ioann Sahin |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Не просто так назван Трёхсотфутовым, довольно объёмный среднего роста дварф с пышной бурой бородой. Довольно безобидный малый, пока не упадёт на тебя.
Характер
Хитрый, умный, довольно добродушный, сказал бы, что Душа, но кому мы врём — Желудок компании.
История
О, вам говорит что-то имя Эарендаль? Нет? Ну и ладно. В любом случае, пройдоха Мурадёр не пропустит ни одной авантюры, устроенной этим самым Эарендалем или его соратниками, друзьями и просто знакомыми, да и взяться за дела бородатых собратьев — возьмётся. Своего точного возраста не знает, но значительную часть сознательной жизни занимался относительно тёмными делишками, требующими определённой ловкости и сноровки. Да, он остепенился, округлился, отрёхсотунтился, обзавёлся таверной, но Судьба распорядилась по-своему, и вновь Мурадёр вышел на свою старую тропу. И уж поверьте, триста фунтов веса ему в этом совершенно не помеха.
Много лет назад родился в семье золотых дварфов сын. И дали ему имя – Мурадер. Увы, семью Мурадёра никак нельзя было назвать благополучной: отец был отвергнут кланом Боевого Шестопёра за совершённый давным давно проступок, а потому вся семья считалась изгоями. Неудивительно, что с самого детства Мурадер встал на путь преступления, и хотя он никому не хотел причинять зла, судьба не давала иного выбора… Дела у Мурадера были, зачастую, подозрительные. Контрабанда на городской рынок попадала разными путями, но продавалась под присмотром Мурадера и его дружков. Кроме того, шайка промышляла вымогательством и подделкой документов. Их не выдавали страже только потому, что они не обижали горожан, создавая проблемы лишь властям… Но постепенно шайка распалась. Кто спился, а кого и поймали таки, отправив в тюрьму. Мурадеру удалось избежать подобной участи, благодаря смекалке и удаче. Мурадёр покинул родной город и отправился путешествовать по миру, за это время он на свою голову повидал немало приключений, завёл много друзей, нажил новых врагов, пока не осел в одном малоизвестном поселении, где и занялся тем единственным, что он умел. Жизнь не давала ему иного выбора, поэтому он выполнял частные преступные заказы от банальной слежки до ликвидации цели или поиска компроматов. Спустя годы дварф смог добиться неплохой репутации благодаря своей смекалке, он остепенился, на заработанные нелёгким трудом деньги открыл свою таверну. С преступной жизнью Мурадёр решил покончить навсегда, начав новую жизнь, если он и брался за сомнительную работу, то лишь за какие-то пустячковые дела, чтобы не растерять навыки. С годами он располнел, за что постоянные посетители таверны прозвали дварфа Трёхсофутовым. Они и не знали, на что он на самом деле был способен под покровом ночи. Телосложение Мурадёра всегда давало ему отличное алиби: не может же такая бочка по стене вскарабкаться и пролезть через окно… Но нет ничего невозможного, когда оттачиваешь навыки десятками лет. Да, дварф внешне был абсолютно небоеспособным, однако на деле он мог добиться своего не одной лишь силой, а хитростью и порой даже обманом. В один прекрасный день Мурадёр повстречал в своей таверне своего бывшего врага, ярого последователя клана Боевого Шестопёра, из которого вся семья Трёхсофутового была когда-то изгнана. Между дварфами началась перепалка и хоть до драки не дошло, на следующий день таверна Мурадёра был сожжена, а поджигатель убит подоспевшей городской стражей. Судьба опять распорядилась по-своему с Трёхсотфутовым, заставив его начать всё сначала, отправиться в путь навстречу приключениям. Сперва дварф решил пойти к своему давнему другу Эарендалю, с которым его связывала интересная история, произошедшая задолго до того, как Мурадёр покончил с преступной деятельностью. *** Один заказчик, ярый эльфоненавистник, предложил немалую сумму за голову друида-отшельника. С одной стороны отшельника обидеть может любой, однако убить такого задачка довольно трудная, особенно потому, что его ещё надо найти и завести в угол в незнакомом для тебя месте. Однако награда того стоила и потому на следующий же день Мурадёр, на тот момент ещё не Трёхсотфутовый, отправился в обиталище друида — дикий лес. На то, чтобы найти друида и при этом самому не окочуриться, дварф потратил недели две. К этому времени он перебрал всевозможные ругательства по отношению к чёртову заказчику и своей алчности, однако поворачивать назад было поздно. В довершение ко всему в одной из схваток с лесными обитателями Мурадёр потерял свой семейный любимый шестопёр, поэтому на друида шёл нападать чуть ли не голыми руками. Ну… “нашёл друида” это громко сказано. Мурадёр просто провалился в какую-то канаву и успешно вырубился. А проснулся уже будучи связанным в какой-то самодельной хижине. — Ну что, пробудился, сын гор? Поверить не могу! Уже четвёртого душегуба подсылает ко мне этот безумец! Зря я его ивовыми прутьями выпорол вместо того, чтобы убить. Но надо отдать тебе должное — ты первый, кто смог ко мне подобраться так близко, остальные так и остались жертвами лесной флоры и фауны… Ну давай, ври, зачем пожаловал ко мне. — Довольно неприветливо начал эльфийский отшельник, закутанный в болотного цвета плащ. — Я пришёл к тебе учиться, о великий… ээ… Природных стихий мастер! — Да ладно, кому ты репей на уши вешаешь. Держи свой шестопёр, ты однажды его просто забыл после ночного привала и пошёл дальше. Понаберут убийц по объявлению… Ну уж коль так сложилось, не желаешь отведать настоя свежих трав? Поговорим, решим твою судьбу, я знаешь ли ещё пока не решил нужна ли мне дополнительная жаба. — А у меня есть выбор? — Правильно мыслишь! Итак, для начала представлюсь! Чаще всего меня ныне кличут Отшельником, но когда-то я был эльф Эарендаль… — начал свою историю друид. Пытка заговорами продолжалась несколько часов. Началась она с полного представления отшельника о природном равновесии и закончилась полным описанием флоры, выращиваемой им на протяжении столетий в заброшенном лесу. Благо Мурадёр научился спать с открытыми глазами, иначе бы ничто не спасло его разум. — Ты знаешь! А ты прекрасный собеседник, Мурадёр! Десятки лет мне не удавалось так долго и искренне поговорить с живой душой. Пожалуй я тебя отпущу. Но помни! Должен будешь! И не пытайся больше на меня напасть, ты и представить себе не можешь мою мощь, особенно в моём родном доме. Как будет время заходи, ты всегда сможешь меня найти здесь. А если нет — назови чётко моё истинное имя и я отзовусь. Всегда. *** Мурадёр трижды произнёс имя старого друга: “Аэропедаль! Эапендальф! Тьфу ты, точно! Эарендаль” Поначалу ничего не произошло, Трёхсотфутовый решил было ещё раз повторить призыв, как вдруг повалился оземь от чьего-то мощнейшего пинка. — Сам ты Пендальф! Да уж, и потрепала же тебя жизнь, Мурадёр. Я бы даже сказал раздула все твои проблемы, кгм… Чего звал? Кстати тебе повезло, что я отправился в дорогу, покинул родной лес и чисто случайно тебя сам нашёл недельки 2 назад, призыв бы не сработал. Я же тебе не кудесник какой-то. — Видно это какой-то отшельнический юмор… Иду навстречу новым приключениям. О произошедшем со мной сообщу по пути, заодно о себе расскажешь, о своих прекрасных лесах и кгм… прочем. И пошли они как старые друзья вперёд, навстречу судьбе.
Навыки
Мурадёр Трёхсотфутовый Плут 2 ур. / дварф (золотой) / нейтрально-добрый / наследник (435/900 exp) ---------------------------------- Возраст: 100<?<200 лет — персонаж сам не знает своего точного возраста Божество: - Языки: общий, дварфский, эльфийский (наследие) Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: около 4 футов Вес: 280 фунтов.
Класс Брони: 14 = 11 (кожанка) + 3 ЛОВ ОЗ: 19 = 8 + 5 (2 lvl) + (2 ВЫН + 1 золотой дварф)*2 Костей Здоровья: 2к8 Инициатива: +3 ЛОВ Чувства: Пассивная Внимательность: 11 [10 +1 МУД] Пассивная Проницательность: 11 [10 +1 МУД ] Темное зрение: 60 фт (тускло->светло, тьма->тускло) ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 13 (+1) +2(дварф) = 15 (+2) ИНТ 13 (+1) МУД 11(+0) +1(золотой дварф) = 12 (+1) ХАР 16 (+3)
Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +1, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ) ● Анализ: +3 (+1 ИНТ+2 БМ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ● Выживание: +3 (+1 МУД+2 БМ)
● Обман: +5 (+3 ХАР+2 БМ) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +7 (+3 ХАР+2*2 БМ*Компетентность)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, боевые и ручные топоры, легкими и боевыми молотами. Инструменты: Воровские инструменты + Ремесленное (инструменты кузнеца) + муз. инструмент (флейта — наследие) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Шестопёр: +2 (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 дробящий урон - Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +5 (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +3 ЛОВ колющий/режущий урон - Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 ЛОВ колющий урон; метательное (дис. 20/60) Дальний бой: - Короткий лук(боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ), 1к6+3 кол.
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: дварф (золотой) ● Увеличение характеристик: + 2 ВЫН и +1 МУД ● Языки: общий, дварфский ● Владение: – Оружие: боевой топор, ручной топор, лёгкий молот, боевой молот. – Инструменты: ремесленные инструменты (инструменты кузнеца) ● Дварфская выдержка: +1 HP, и +1 HP с каждым новым уровнем. ● Тёмное зрение: превосходное зрение в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Дварфская устойчивость: вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом ● Знание камня: если вы совершаете проверку Истории(ИНТ), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и + 2хБМ = +4 БМ.
Классовые умения и особенности: плут [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: воровские ● Спасброски: ловкость, интеллект ● Навыки: Обман, Убеждение, Анализ, Ловкость рук ● Снаряжение: - Короткий меч - Короткий лук и колчан с 20 стрелами - Набор взломщика - Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
● Компетентность: воровские инструменты и убеждение БМ увеличивается х2 для проверки этих характеристик
● Скрытая атака: Один раз в ход вы можете причинить дополнительный 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки
● Воровской жаргон: Тайная смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах
● Хитрое действие: Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. =====
Особенности предыстории: наследник ● Навыки: Выживание и История ● Владение: – Инструмент: флейта ● Владение: эльфийский ● Снаряжение: - Комплект одежды путника - Шестопёр (лёгкое) - флейта - Кошель с деньгами (15 зм) [Опционально]: История и таинственный эффект от наследства остается на откуп ДМ. Спутники не знают о наследстве. Шестопёр истинной мелодии
● Персонализация: – Черта характера: «Я сужу других по поступкам, а не словам. » – Черта характера: «Золото приходит и уходит, а знакомства и дружба остаются на долгие годы» – Идеал: Уважение. «Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый) » – Привязанность:«Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни. » – Слабость: «Поесть — это святое. Если есть возможность поесть, я её не упущу»
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Момманоа
Автор: |
|
Mefi |
Раса: |
|
Полу-Хобгоблин |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Момманоа молодой хобгоблин с тёмно-оранжевым цветом кожи. Лицо его, достаточно грубое с виду, украшает большой нос с синеватым оттенком, который считается признаком мужественности среди его народа. Но лицо и свои короткие серые волосы он часто скрывает под капюшоном и за чёрным платком, оставляя видимыми лишь карие глаза. Ноа облачен в чёрно-красную кожаную броню, частично скрываемую под длинным плащом с капюшоном. На спину Момманоа под плащом также надет защищающий его щит, из которого ручками вниз торчат два коротких клинка, дабы легче было их доставать в бою. Пояс его украшен кинжалами и топором - как напоминание, что ждёт провинившихся гоблинов легиона Чёрного острия. В складках кожаной брони поверх груди красуется кристалл на серебряной цепи, а на безымянном пальце левой руки Момманоа носит перстень, служащий ему для подделки личности.
Характер
Привыкший жить в странствиях и вдали от родного легиона, Момманоа несколько растерял идеологическую верность только Черному острию. Своё понимание семьи, которое ему, сироте, привили в родных землях, Момманоа стал переводить и на своих спутников. Постоянно живя во лжи и обмане, полу-хобгоблин старается не задерживаться в компании своих жертв, предпочитая с ними расправляться побыстрее или отправлять на верную гибель не участвуя в нападениях. Более долгое знакомство приводит гоблиноида к зарождению дружбы и он начинает относится к ним как к соплеменникам, позволяя его сокращенно называть Ноа. В компании он старается перенять инициативу лидерства на себя, считая себя естественным командиром из-за наличия отличительного знака от рождения - синего носа. Как лидер он старается поддерживать дисциплину в отряде, как подчинённый же действует интуитивно и своевольно.
История
В далёком восточном регионе Нарфелл легион Чёрное острие захватывало маленькие поселения для расширения своих территорий. В одном из таких селений у человеческой девушки родился хобгоблинёнок Момманоа. Через пару лет их легион вступил в войну с другим легионом, Острым шипом, и проиграл. Отец маленького Ноа погиб, а их с матерью выжившие Чёрного острия забрали с собой, чтобы дети выросли и отомстили врагам из Острого Шипа. Около десяти лет кочевал легион, подыскивая себе новое место для гнездования. Немногочисленным людским женщинам, матерьям полукровок, было сложно в этих странствиях. И только плачевный статус Чёрного острия позволял им находится подле легиона и быть полезными ему и своим детям. Матушка Ноа в юности проходила грамоту законов, отчего её посылали за некоторыми ресурсами в поселения, не привлекая лишнего внимания. И Ноа перенимал эту грамоту у матери пока она не умерла от болезни, подхваченную в дороге. В юности Момманоа обнаружил в себе таинственные силы. Оставшись без родителей и без прямых родственников, которые могли бы поведать откуда его силы берутся и как он ими может воспользоваться, хобгоблин не мог контролировать вырывавшуюся внезапно дикую энергию. Тем не менее, будучи полукровкой и имея внутреннее желание ничем не отличаться от полноценных сородичей, со временем он смог овладеть навыками иллюзии - оказалось, что несознательно он уже скрывал синеватый оттенок своего носа, который считался редким признаком дарования талантов среди хобгоблинов. Когда к землям их легиона пробралась Академия Опустошителей - известные хобгоблины-заклинатели, рыщущие между легионами для обучения боевых магов-опустошителей, - Момманоа умудрился с помощью своих сил скрыться и обмануть Академию. Не желая быть пойманным Академией впредь, он решил поступить в службу разведки. Чёрное острие набрало силы и посматривало в сторону новых территорий и способов наживы. Момманоа со своими навыками мог легко жить в поселениях с другими расами, не вызывая подозрений. Он находил информацию о караванах, которые проходили этими землями, узнавал различную полезную для их легиона информацию, познакомился с местной бандитской сетью и налаживал связи для обогащения легиона. Также в его задачи входил поиск информации об легионе Острого Шипа, из-за чего со временем он стал уходить всё дальше и наниматься наемником на разные задания. В дороге хобгоблин обнаружил, что среди его сети людей есть предатели, которые помогают организовать обвал на его легион Чёрного острия. Он не знал точно, нашли ли агенты Острого Шипа местонахождение их владений, или это новые враги, которые хотят очистить земли от хобгоблинов. В поисках разгадки он попал в город Мелваунт. Предполагаемые враги очень хаотично наследили в городе, оставив совершенно разные и противоречивые сведения о своих планах и кто они такие. Вконец запутавшись, Момманоа посещает местный трактир и встревает в драку, охватившую всех посетителей. Спасает ситуацию владелец кабака, вовремя выставив бочонки с элем и уменьшив цену. Пьяная клиентура враз подобрела и захотела музыки, среди которых выступить довелось и Момманоа. Полукровке из вещей матери досталась свирель, которой он со временем овладел и всегда носил с собой. Весёлая мелодия и изменившейся настрой публики в трактике привели хобгоблина к новым знакомствам. Один из новых приятелей в чувствах, подпитанных крепким алкоголем, рассказал о не состоявшемся тесте, который не позволяет своей дочке выйти замуж за него, из-за каких-то проблем с финансами в семье. Момманоа по счастливому стечению обстоятельств(будучи некоторое продолжительное время в городе и впитывая все слухи) знал некоторые детали проблем старика и вызвался помочь. Вначале он сходил к самому мужику, рассказал ему часть деталей, а потом повёл того к страже. Образовавшуюся группу он убедил последовать его небольшому плану, который в конечном итоге вскрыл обидчиков старика и вернул тому утерянные блага. Ноа приврал немного, выделив своего новоиспеченного товарища как главного организатора поимки всех преступников, и старик с радостью согласился сыграть свадьбу. Момманоа был приглашен почестным гостем, а от приятеля в довесок получил скромную награду в 10 золотых. По стечению обстоятельств пойманные бандиты и бизнес старика были замешаны в длинной цепочке заговора против Чёрного Острия. Хоть Момманоа и не смог определить, кем является враг, но смог хоть на время сломать планы по нападению на его легион. В Мелваунте он познакомился с дварфом по имени Мурадёр...
Навыки
Момманоа Чародей 2 ур. / Полу-Хобгоблин / Законно-Злой / Преступник-шпион --------------------------------- Возраст: 25 лет Божество: Баргривйек Языки: Общий, Гоблинский Бонус мастерства: +2 БМ
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 179 см / 5'9 футов Вес: 79 кг, 174 фунтов
Класс Брони: 11 = 11 (кожаный доспех) +0 ЛОВ; если щит в руке, то 13, но помехи на проверку СИЛ/ЛОВ и запрещен каст заклинаний! Очки Здоровья: 16 = 6 + 4(2ур) + 3х2 ВЫН Костей Здоровья: 2к6 Инициатива: +0 [+0 ЛОВ] Чувства: - Пассивная Внимательность 10 [10 + 0 МУД ] - Пассивная Проницательность 11 [10 + 0 МУД + 1 Квента] - Темное зрение: 60 фт (тускло->светло, тьма->тускло) --------------------------------- СИЛ 11(+0) ЛОВ 10(+0) ВЫН 16(+3) = 14(+0) + 2(раса) ИНТ 14(+2) = 13(+1) + 1(раса) МУД 10(+0) ХАР 16(+3)
Спасброски: Выносливость и Харизма СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5 --------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения] ○ Атлетика: +1 (+0 СИЛ +1 Квента)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ● Скрытность: +2 (+0 ЛОВ +2 БМ)
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ○ Анализ: +3 (+2 ИНТ +1 Квента) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +1 (+0 МУД +1 Квента) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД )
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +7 (+3 ХАР +2 БМ +2 Квента)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкая броня Оружие: Короткий меч, Боевой топор, Боевые посохи, Дротики, Кинжалы, Лёгкие арбалеты, Пращи Инструменты: Набор для грима Муз. Инструменты: Свирель --------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: ⚔ Короткий меч (лёгкое, фехт.): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6+0 кол. ⚔ Боевой топор (универсальное): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к8+0 руб.(1к10+0 руб.) ⚔ Кинжал (лёгкое, фехт.): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к4+0 кол.
Дальнобойные атаки: ➹ Кинжал (мет. 20/60 футов): +2 атака (+0 СИЛ + 2БМ), 1к4+0 кол.
Использование заклинаний: ✨ Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР ✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР --------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Полу-Хобгоблин ● Увеличение характеристик: +2 Выносливость и +1 Интеллект ● Языки: Общий, Гоблинский ● Владение: - Доспехи: Лёгкая броня - Оружие: Короткий меч, Боевой топор (2 воинских на выбор) ● Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Сохранить лицо: Хобгоблины стараются не показывать слабость перед своими союзниками, из страха потерять свой статус. Если Вы провалили бросок атаки, проверку способности или спасбросок, вы можете получить бонус к броску, равный числу союзников, которых Вы можете видеть в пределах 30 футов из Вас (максимальная премия +5). Кулдаун: короткий или продолжительный отдых
Классовые умения и особенности: Чародей [2 уровня] ● Владение: - Оружие: Боевые посохи, Дротики, Кинжалы, Лёгкие арбалеты, Пращи ● Спасброски: Выносливость, Харизма ● Навыки: Магия, Убеждение ● Фокусировка: Кристалл ● Происхождение чародея: Дикая магия ● Волна дикой магии: Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность. ● Поток Хаоса: Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Кулдаун: продолжительный отдых В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения ● Источник магии: 2 ед. чародейства - Создание ячеек заклинаний: В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха% – 1 ур. ячейки - 2 ед. чарод. – 2 ур. ячейки - 3 ед. чарод. – 3 ур. ячейки - 5 ед. чарод. – 4 ур. ячейки - 6 ед. чарод. – 5 ур. ячейки - 7 ед. чарод. - Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства: Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки. ● Снаряжение (180 зм потрачено на): - [11 зм] Кристалл на серебрянной цепочке (Фокус) - [10 зм] Кожаный доспех - [20 зм] Короткий меч х2 - [10 зм] Боевой топор - [8 зм] Кинжалы х4 - [10 зм] Щит - [12 зм] Свирель - [25 зм] Набор для грима Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. - [25 зм] Воровские инструменты В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. - [15 зм] Набор для фальсификации В этой небольшой коробке лежат разные бумаги и пергаменты, ручки и чернила, печати и куски воска, золотая и серебряная фольга, и прочие припасы, необходимые для создания убедительных подделок документов. - [5 зм] Кольцо-печатка - [5 зм] Весы торговые - [1 зм] Спальник - [2 см] Столовый набор - [2 см] Бурдюк - [1 зм] Металические шарики (1000) - [5 зм] Рационы х10 - [2 зм] Рюкзак - [5 см] Поясной кошель - [5 см] Комплект обычной тёмной одежды с плащом и капюшоном - Остаток 13 зм и 6 см --------------------------------- Особенности предыстории: Преступник-шпион ● Навыки: Обман, Скрытность ● Владения: - Инструменты: Набор для грима - Муз. Инструменты: Свирель ● Особенность: Криминальные связи У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ● Персонализация: – Черта характера: «Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом» «Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать» – Идеал: «Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)» – Привязанность:«Свои заработанные деньги я трачу на помощь своим близким» – Слабость: «Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую» --------------------------------- КВЕНТА: ● Навыки: +2 к Убеждению +1 к Анализу +1 к Атлетике +1 к Проницательности ● 10 зм --------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 4 Ячейки магии: - 1 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры: - Малая иллюзия - Фокусы - Починка - Брызги Кислоты Известные заклинания: 3 ● 1 уровень - Маскировка - Понимание Языков - Щит
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Артур Ливси
Автор: |
|
Кобейнум |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Плут |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Толанд
Автор: |
|
Феникс |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Тёмно-коричневые волосы и такие же тёмные глаза. Последние часто накрывались сверху густыми бровями во время размышлений или тоски. Плохо выбритые усы и борода своим видом показывают, что владелец не очень хорошо за ними ухаживает. Внешность собаки.Рыжий пёс с умными зелёными глазами и острыми ушами.
Характер
Настороженность часто сменяется равнодушием. И наоборот. Особенно первое касается незнакомых людей: к ним он относится максимально настороженно, если первым впечатлением они не показали, что расположены открыто.
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|