Погасший маяк... | Партия


Тиаррон

В игре

Автор:   Estelion
Раса:   Тифлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Внешне Ти­а­р­рон боль­ше на­по­ми­на­ет че­ло­ве­ка, неже­ли ича­дие. Длин­ные, ниже плеч, ог­нен­ные во­ло­сы, кре­мо­вый цвет кожи, лишь три де­та­ли вы­да­ют в нем дья­воль­ское про­ис­хож­де­ние: неболь­шие рога, когти и насыщенно-​золотой цвет глаз.
Характер
Ха­рак­тер Ти­а­р­ро­на полон про­ти­во­ре­чий. Внешне он может ка­зать­ся хо­лод­ным и, воз­мож­но, даже над­мен­ным. Но в душе юноша вспыль­чив и эмо­ци­о­на­лен, хоть и ста­ра­тель­но скры­ва­ет это, осо­бен­но в об­ще­стве незна­ком­цев. Несмот­ря на труд­ное дет­ство, про­ве­ден­ное на су­ро­вых ули­цах Ка­лим­пор­та, Ти­а­р­ро­на нель­зя на­звать злым. И хотя тя­го­ты жизни бро­дя­ги раз­мы­ли в гла­зах юноши чет­кие гра­ни­цы между свет­лым и тем­ным, в душе он всё же скло­нен к доб­рым по­ступ­кам.
История
Дет­ство Ти­а­р­ро­на труд­но на­звать ра­дуж­ным.

Ещё бу­дучи мла­ден­цем его нашли у две­рей одной из лачуг Ка­лим­порт­ских тру­щоб, ле­жа­ще­го в люль­ке с необыч­но­го вида серь­гой и за­пис­кой с одним лишь сло­вом: "Ти­а­р­рон". Несмот­ря на про­ис­хож­де­ние маль­чи­ка, его по­до­бра­ли су­пру­ги, Джейн и Айрон Крофт, про­явив­шие несвой­ствен­ное жи­те­лям пу­стын­но­го го­ро­да ми­ло­сер­дие. Ти­а­р­рон рос в тя­жё­лой об­ста­нов­ке, сверст­ни­ки из­бе­га­ли и бо­я­лись маль­чи­ка, об­ре­кая на жгу­чее оди­но­че­ство, при­ем­ный отец за­ча­стую был к нему же­сток, слов­но об­ви­няя его во всех бедах семьи, и лишь мать про­яв­ля­ла доб­ро­ту. Джейн была лучом света в жизни маль­чи­ка, муд­рая и по­ни­ма­ю­щая, она лю­би­ла Ти­а­р­ро­на, несмот­ря на его внеш­ний вид.

Но, к ве­ли­ко­му горю маль­чи­ка, когда ему было всего де­сять, Джейн тя­же­ло за­бо­ле­ла. Денег на ле­че­ние у бед­ной семьи не было, и жрецы, осмат­ри­вав­шие жен­щи­ну, лишь хо­лод­но по­жи­ма­ли пле­ча­ми, несмот­ря на моль­бы маль­чи­ка.
Спу­стя пол­го­да Джейн умер­ла, и Ти­а­р­рон остал­ся один. После ги­бе­ли су­пру­ги Айрон стал ещё более же­сто­ким, от горя виня в про­изо­шед­шем маль­чи­ка. Не в силах более сно­сить от­но­ше­ние отца, Ти­а­р­рон сбе­жал из дома, пред­по­чтя жизнь на улице. Дол­гие годы маль­чик учил­ся вы­жи­вать, за­бо­тясь о себе са­мо­сто­я­тель­но. Хо­лод­ные, дожд­ли­вые ночи, про­ве­ден­ные под от­кры­тым небом, но­чёв­ки в раз­би­тых, пол­ных крыс бро­шен­ных ла­чу­гах, голод, ко­то­рый за­став­лял маль­чи­ка учить­ся во­ров­ству, и оди­но­че­ство, на­пол­нен­ное ко­сы­ми взгля­да­ми и веч­ным го­не­ни­ем, та­ки­ми он за­пом­нил те дол­гие годы. В эти нелёг­кие вре­ме­на у Ти­а­р­ро­на на­ча­ли про­яв­лять­ся необыч­ные спо­соб­но­сти. Он неред­ко за­ме­чал, что может в какой-​то мере управ­лять огнем, со­зда­вать и ма­ни­пу­ли­ро­вать по­то­ка­ми энер­гии. Свои силы маль­чик ста­рал­ся дер­жать в тайне, прак­ти­ку­ясь с боль­шой осто­рож­но­стью и при­ме­няя лишь в край­нем слу­чае.

В пят­на­дцать лет Ти­а­р­ро­на за­ме­ти­ла одна из во­ров­ских гиль­дий, де­ля­щих власть над Ка­лим­пор­том, сде­лав пар­ниш­ке "пред­ло­же­ние" ра­бо­тать на них, тас­кая ко­шель­ки у неосто­рож­ных го­ро­жан. Ра­зу­ме­ет­ся, отказ озна­чал ско­рую смерть, по­это­му ти­флин­гу при­шлось со­гла­сить­ся на гряз­ную ра­бо­ту. По­сте­пен­но, вы­пол­няя по­ру­че­ния гиль­дии, Ти­а­р­рон по­зна­ко­мил­ся с те­не­вой жиз­нью го­ро­да. Несмот­ря на на­смеш­ки и по­до­зре­ния со сто­ро­ны воров, за годы ра­бо­ты ему уда­лось за­ве­сти несколь­ко зна­ко­мых внут­ри ор­га­ни­за­ции. Так, он неред­ко вы­пол­нял по­ру­че­ния ча­ро­дея гиль­дии Арм­ал­ло­на Крас­но­го, в сво­бод­ное время, с его поз­во­ле­ния, изу­чая книги внут­рен­ней биб­лио­те­ки. Бла­го­да­ря фо­ли­ан­там Арм­ал­ло­на юноша по­зна­ко­мил­ся с ча­ро­дей­ским ис­кус­ством и ис­то­ри­ей Фаэ­ру­на, впер­вые узнав о мно­го­чис­лен­ных пла­нах су­ще­ство­ва­ния и су­ще­ствах, их на­се­ля­ю­щих.

Там же он встре­тил свою первую лю­бовь, юную вол­шеб­ни­цу Элин, дочь Арм­ал­ло­на, ко­то­рая при­ни­ма­ла Ти­а­р­ро­на таким, какой он есть, не веря пред­рас­суд­кам. Серд­це Ти­а­р­ро­на стало по­сте­пен­но от­та­и­вать. Но, к со­жа­ле­нию, отец Элин от­но­сил­ся к их от­но­ше­ни­ям с край­ним неодоб­ре­ни­ем, за­пре­тив про­во­дить время вме­сте, при этом недву­смыс­лен­но на­мек­нув юноше, чем может окон­чит­ся непо­ви­но­ве­ние. Этот удар оста­вил глу­бо­кую рану в душе ти­флин­га. Он был готов бро­сить вызов магу, на­ру­шив за­прет, но Элин пойти на по­доб­ное не могла, ведь он был её отцом. Острое, едкое чув­ство при­ни­зи­ло юношу. В дет­стве он по­те­рял един­ствен­но­го близ­ко­го че­ло­ве­ка по воле алч­ных и же­сто­ких жре­цов, оста­вив­ших его мать на вер­ную ги­бель. Сей­час же, после дол­гих лет оди­но­че­ства, он наконец-​то нашел того, кому мог до­ве­рить­ся и по­лю­бить. Но вновь близ­кий че­ло­век усколь­зал от него, в этот из-за над­мен­но­сти ча­ро­дея, не счи­тав­ше­го­ся не толь­ко с его чув­ства­ми, но даже с чув­ства­ми соб­ствен­ной до­че­ри.

От до­са­ды Ти­а­р­ро­на по­се­ти­ла опас­ная идея: чтобы за­щи­тить себя и своих близ­ких, узнать о своем про­ис­хож­де­нии и найти, на­ко­нец, свое место в этом мире, ему нужны были зна­ния. И юноша знал лишь один ре­аль­ный путь к ним. Позд­ним ве­че­ром, когда члены гиль­дии, в боль­шин­стве своем, раз­бре­лись по домам или от­пра­ви­лись на ноч­ную охоту за ко­шель­ка­ми за­хме­лев­ших гуляк, сте­ка­ю­щих­ся к го­род­ским та­вер­нам, Ти­а­р­рон про­ник в ка­би­нет Арм­ал­ло­на, Про­бе­жав­шись вдоль книж­ных шка­фов, он, на­ко­нец, нашёл то, ради чего пошёл на эту рис­ко­ван­ную аван­тю­ру - древ­нюю книгу, со­дер­жа­щую опи­са­ние экс­тра­п­ла­нар­ных су­ществ и спо­со­бы их при­зы­ва. От­бро­сив со­мне­ния, Ти­а­р­рон нашел в книге нуж­ный ри­ту­ал и под­го­то­вив за­щит­ный круг, про­из­нес за­кли­на­ние при­зы­ва.

Юноша ожи­дал уви­деть пред собой жут­ко­го, ше­сти­ла­по­го де­мо­на, или дья­во­ла Пре­ис­под­них, од­на­ко вме­сто этого в кругу из вспыш­ки пла­ме­ни яви­лась при­ят­но­го вида женщина-​камбион. Крас­ная кожа, боль­шие кры­лья и пыш­ные, каш­та­но­вые во­ло­сы, она вовсе не вы­гля­де­ла хоть сколь-​нибудь враж­деб­но. Неко­то­рое время Де­мо­ни­ца со спо­кой­ным видом на­блю­да­ла за Ти­а­р­ро­ном, слов­но за­гля­ды­вая внутрь его души, и лишь спу­стя ми­ну­ту, по­ка­зав­шу­ю­ся юноше веч­но­стью, за­го­во­ри­ла мяг­ким, но уве­рен­ным го­ло­сом. Жен­щи­на на­зва­ла себя Ни­мар­эль, пред­ста­вив­шись мо­гу­ще­ствен­ным кам­био­ном с плана Лимбо. По­доб­ное по­ка­за­лось Ти­а­р­ро­ну очень стран­ным, ведь ис­ча­дия, пусть даже и кам­био­ны, обыч­но оби­та­ли в род­ных им ниж­них пла­нах, а Лимбо, если ве­рить кни­гам Арм­ал­ло­на, к ним не от­но­сил­ся. Но Ти­а­р­рон был слиш­ком сбит с толку, чтобы вда­вать­ся в рас­спро­сы, а Ни­мар­эль про­дол­жа­ла го­во­рить с по­ра­зи­тель­ной для де­мо­ни­цы пря­мо­той, вы­тас­ки­вая на­ру­жу по­та­ён­ные тре­во­ги и меч­та­ния юноши, читая его серд­це, слов­но рас­кры­тую книгу. Ни­мар­эль по­ве­да­ла юноше, что силы, та­я­щи­е­ся в нем, были да­ро­ва­ны ею как усло­вие до­го­во­ра с его ма­те­рью, мо­гу­ще­ствен­ной ча­ро­дей­кой Аст­рой Шторм­винд. За­клю­чив сдел­ку с дья­во­ла­ми Де­вя­ти Пре­ис­под­них, жен­щи­на была об­ма­ну­та и по­па­ла на Войну Крови, обя­зан­ная сра­жать­ся про­тив пол­чищ Без­дны с мно­ги­ми дру­ги­ми на­ём­ни­ка­ми из числа смерт­ных. Там у неё и ро­дил­ся маль­чик. Желая спа­сти ре­бен­ка, Астра за­клю­чи­ла до­го­вор с Ни­мар­эль, по ко­то­ро­му де­мо­ни­ца долж­на была до­ста­вить маль­чи­ка в без­опас­ное место и да­ро­вать ему силы, дабы он мог за­щи­тить себя от опас­но­стей. Ска­зать, что юноша был по­тря­сен, зна­чит не ска­зать ни­че­го. Долго стоял он, не в силах по­ве­рить в слова Ни­мар­эль, и мно­гие во­про­сы ро­и­лись в го­ло­ве юноши, слов­но пчелы в улье. К со­жа­ле­нию, за­дать их Ти­а­р­рон не успел: за две­рью ка­би­не­та раз­дал­ся гром­кий стук каб­лу­ков.

Ни­мар­эль лишь та­ин­ствен­но улыб­ну­лась и ис­чез­ла также вне­зап­но, как и по­яви­лась. И в тот же миг в ком­на­ту, от­ку­да не возь­мись, во­рвал­ся пы­шу­щий гне­вом Арм­ал­лон. Ча­ро­дей, ка­за­лось, бы готов уни­что­жить ти­флин­га на месте, и на­вер­ня­ка бы так и сде­лал, если бы не при­род­ная лов­кость Ти­а­р­ро­на. Сбив оша­ле­ло­го мага с ног, юноша со ско­ро­стью мол­нии вы­ле­тел из зда­ния гиль­дии, про­нес­шись не один квар­тал, преж­де, чем смог, на­ко­нец, оста­но­вить­ся.
Про­ве­дя остат­ки ночи в съем­ной ком­на­те та­вер­ны, Ти­а­р­рон долго раз­мыш­лял о про­изо­шед­шем, думая, что же де­лать даль­ше. Оста­вать­ся в Ка­лим­пор­те, со­вер­шен­но оче­вид­но, было нель­зя. Ли­де­ры во­ров­ских гиль­дий были из­вест­ны тем, что же­сто­ко рас­прав­ля­лись с людь­ми, не оправ­дав­ши­ми их ожи­да­ний. В по­доб­ную ор­га­ни­за­цию воз­мож­но было войти, но выйти живым уда­ва­лось очень немно­гим, и в том, что на­ем­ни­ки гиль­дии вско­ре при­дут и за ним, Ти­а­р­рон не со­мне­вал­ся. По­то­му юноша при­нял един­ствен­ное воз­мож­ное ре­ше­ние.
Едва за­брез­жил рас­свет, Ти­а­р­рон, скрыв ка­пю­шо­ном лицо, от­пра­вил­ся на го­род­ской рынок. На­спех со­брав по­ход­ное сна­ря­же­ние, юноша при­стал к бли­жай­ше­му ка­ра­ва­ну и вско­ре по­ки­нул се­вер­ные во­ро­та Ка­лим­пор­та. Куда он на­прав­лял­ся? От­ве­тов на этот во­прос не было. Но ста­но­ви­лось ясно, что в жизни ти­флин­га на­сту­пи­ла новая стра­ни­ца, а будет ли она свет­лой или же тем­ной, ему лишь пред­сто­я­ло узнать.
Навыки
Ти­а­р­рон
Кол­дун 2ур. / ти­флинг / хаотично-​нейтральный / бес­при­зор­ник
-​-​-​-------------------------------
Воз­раст: 21 год
Бо­же­ство:
Языки: общий, ин­фер­наль­ный
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 182 см.
Вес: 72 кг.

Класс Брони: 12 = 11 ко­жа­ный до­спех (лёг­кий до­спех) +1 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 13=8+0вын+5(2ур)
Ко­стей Здо­ро­вья: 2к8
Ини­ци­а­ти­ва: +1 [+1 ЛОВ]
Чув­ства:
Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 11 [10 + 1МУД]
Пас­сив­ная Про­ни­ца­тель­ность 11 [10 + 1МУД]
Тем­ное зре­ние: 60 фт (тускло-​​>свет­ло, тьма->туск­ло)
-​-​-​-------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 14 + 1(раса) = 15(+2) [7 очков]
МУД 13 (+1) [5 очков]
ХАР 15 + 2(раса) = 17 (+3) [ 9 очков]

Спа­сброс­ки: Муд­рость и Ха­риз­ма
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +0, ИНТ +2 , МУД + 3, ХАР +5
-​-​-​-------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния]
○ Ат­ле­ти­ка: -1 (-1 СИЛ )
○ Ак­ро­ба­ти­ка: +1 (+1 ЛОВ)
● Лов­кость рук: +3 (+1 ЛОВ + 2 БМ)
● Скрыт­ность: +3 (+1 ЛОВ + 2 БМ )
● Магия/Ар­ка­на: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
● Ис­то­рия: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
○ Ана­лиз: +2 (+2 ИНТ)
○ При­ро­да: +2 (+2 ИНТ)
○ Ре­ли­гия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за жи­вот­ны­ми: +1 (+1 МУД)
○ Про­ни­ца­тель­ность: +1 (+1 МУД)
○ Ме­ди­ци­на: +1 (+1 МУД)
○ Вни­ма­тель­ность: +1 (+1 МУД)
○ Вы­жи­ва­ние: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ За­пу­ги­ва­ние: +3 (+3 ХАР)
○ Вы­ступ­ле­ние: +3 (+3 ХАР)
○ Убеж­де­ние: +3 (+3 ХАР)

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: лег­кие.
Ору­жие: про­стое.
Ин­стру­мен­ты: во­ров­ские ин­стру­мен­ты, набор для грима
-​-​-​-------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
- Кин­жа­лы (лёг­кое, ме­та­тель­ное ( дис. 20/60), фех­то­валь­ное): +3 ( +1 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+1 ко­лю­ще­го урона
- Посох (уни­вер­саль­ное - 1к8): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 дро­бя­ще­го урона

Даль­ние атаки:
- Лёг­кий ар­ба­лет (бо­е­при­пас (дис. 80/320), дву­руч­ное, пе­ре­за­ряд­ка), +3 (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 ко­лю­ще­го урона

Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
- Уро­вень слож­но­сти за­кли­на­ния: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Мо­ди­фи­ка­тор брос­ка атаки за­кли­на­ни­ем: +5 = +2 БМ +3 ХАР
-​-​-​-------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ
Ра­со­вые осо­бен­но­сти: ти­флинг
● Уве­ли­че­ние ха­рак­те­ри­стик: +1 ин­тел­лект и +2 ха­риз­ма
● Языки: общий, ин­фер­наль­ный
● Осо­бен­но­сти:
•Тем­ное зре­ние - Бла­го­да­ря ва­ше­му дья­вол­ско­му на­сле­дию, вы от­лич­но ви­ди­те при туск­лом свете и в тем­но­те. На рас­сто­я­нии в 60 футов вы при туск­лом осве­ще­нии мо­же­те ви­деть так, как будто это яркое осве­ще­ние, и в тем­но­те так, как будто это туск­лое осве­ще­ние. В тем­но­те вы не мо­же­те раз­ли­чать цвета, толь­ко от­тен­ки се­ро­го.
•Ад­ское со­про­тив­ле­ние - Вы по­лу­ча­е­те со­про­тив­ле­ние к урону огнём.
•Дья­воль­ское на­сле­дие - Вы зна­е­те за­кли­на­ние чу­до­твор­ство. При до­сти­же­нии 3 уров­ня вы мо­же­те один раз в день ак­ти­ви­ро­вать ад­ское воз­мез­дие как за­кли­на­ние 2 уров­ня. При до­сти­же­нии 5 уров­ня вы также мо­же­те один раз в день ак­ти­ви­ро­вать за­кли­на­ние тьма. «Раз в день» озна­ча­ет, что вы долж­ны окон­чить про­дол­жи­тель­ный отдых, преж­де чем смо­же­те на­ло­жить это за­кли­на­ние ещё раз по­сред­ством дан­но­го уме­ния. Ба­зо­вой ха­рак­те­ри­сти­кой для этих за­кли­на­ний яв­ля­ет­ся Ха­риз­ма.

Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти: кол­дун [2 уров­ня]
● Вла­де­ние:
– До­спе­хи: лег­кие
– Ору­жие: про­стое
– Ин­стру­мен­ты: нет
● Спа­сброс­ки: Муд­рость, Ха­риз­ма
● На­вы­ки: Магия, Ис­то­рия
● Сна­ря­же­ние:
• (a) лег­кий ар­ба­лет и 20 бол­тов
• (a) ме­шо­чек ком­по­нен­тов
• (б) набор ис­сле­до­ва­те­ля под­зе­ме­лий
• Ко­жа­ная броня, про­стое ору­жие и два кин­жа­ла
=====
● По­ту­сто­рон­ний по­кро­ви­тель
– Ис­ча­дие: [Ни­мр­аэль, женщина-​камбион из Лимбо]
Благословение Тьмы
Начиная с 1 уровня, если вы опускаете ОЗ вражеского существа до 0, вы получаете временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы(3) + (2) уровню чернокнижника (мин. 1).

● Та­ин­ствен­ные воз­зва­ния
• 
Мощь исчадия

Вы мо­же­те неогра­ни­чен­но на­кла­ды­вать на себя за­кли­на­ние псев­до­жизнь как за­кли­на­ние 1 уров­ня, не тратя ячей­ки за­кли­на­ний и ма­те­ри­аль­ные ком­по­нен­ты.
Туманные видения

Вы можете неограниченно накладывать заклинание безмолвный образ, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

Осо­бен­но­сти предыс­то­рии: Бес­при­зор­ник
● На­вы­ки: Лов­кость рук, Скрыт­ность
● Вла­де­ние:
– Ин­стру­мен­ты: во­ров­ские ин­стру­мен­ты, набор для грима
● Сна­ря­же­ние: Ма­лень­кий нож, карта го­ро­да, в ко­то­ром вы вы­рос­ли(Ка­лим­порт), руч­ная мышь, без­де­луш­ка в па­мять о ро­ди­те­лях (се­реб­ря­ная серь­га в форме сле­зин­ки, сде­лан­ная из на­сто­я­щей сле­зин­ки), ком­плект по­все­днев­ной одеж­ды, по­яс­ной ко­шель с 10 зм
● Уме­ние: Го­род­ские тайны
Вы зна­е­те тай­ные лазы и про­хо­ды го­род­ских улиц, поз­во­ля­ю­щие прой­ти там, где дру­гие не уви­дят пути. Вне боя вы (и ве­до­мые вами со­юз­ни­ки) мо­же­те пе­ре­ме­щать­ся по го­ро­ду вдвое быст­рее обыч­но­го.

● Пер­со­на­ли­за­ция:
– Черта ха­рак­те­ра: «Я прямо го­во­рю о том, на что про­чие пред­по­чи­та­ют лишь на­мек­нуть, или про­мол­чать.»
«Близ­кие люди для меня до­ро­же всех со­кро­вищ во все­лен­ной.»
– Идеал: Общ­ность. «Вы долж­ны за­бо­тить­ся друг о друге, ведь никто дру­гой этого не сде­ла­ет.»
– При­вя­зан­ность:«Я в неоплат­ном долгу перед че­ло­ве­ком, что сжа­лил­ся и помог мне.»
– Сла­бость: «Порой я бываю че­рес­чур лю­бо­пы­тен.»
-​-​-​-------------------------------
ЗА­КЛИ­НА­НИЯ
За­го­во­ры: 3
Ячей­ки магии: 2 ур. - 2 ячей­ки
Из­вест­ные за­го­во­ры: Ми­сти­че­ский заряд, Чу­до­твор­ство, Леденящее прикосновение
Из­вест­ные за­кли­на­ния:[* — ри­ту­аль­ное за­кли­на­ние]
● 1 уро­вень
- Ог­нен­ные ла­до­ни
- До­спех Ага­ти­са
- Ведьмин снаряд
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мурадёр Трёхсотфунтовый

В игре

Автор:   Ioann Sahin
Раса:   Дворф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Не просто так назван Трёхсотфутовым, довольно объёмный среднего роста дварф с пышной бурой бородой. Довольно безобидный малый, пока не упадёт на тебя.
Характер
Хитрый, умный, довольно добродушный, сказал бы, что Душа, но кому мы врём — Желудок компании.
История
О, вам говорит что-то имя Эарендаль? Нет? Ну и ладно. В любом случае, пройдоха Мурадёр не пропустит ни одной авантюры, устроенной этим самым Эарендалем или его соратниками, друзьями и просто знакомыми, да и взяться за дела бородатых собратьев — возьмётся. Своего точного возраста не знает, но значительную часть сознательной жизни занимался относительно тёмными делишками, требующими определённой ловкости и сноровки. Да, он остепенился, округлился, отрёхсотунтился, обзавёлся таверной, но Судьба распорядилась по-своему, и вновь Мурадёр вышел на свою старую тропу. И уж поверьте, триста фунтов веса ему в этом совершенно не помеха.

Много лет назад родился в семье золотых дварфов сын. И дали ему имя – Мурадер. Увы, семью Мурадёра никак нельзя было назвать благополучной: отец был отвергнут кланом Боевого Шестопёра за совершённый давным давно проступок, а потому вся семья считалась изгоями. Неудивительно, что с самого детства Мурадер встал на путь преступления, и хотя он никому не хотел причинять зла, судьба не давала иного выбора… Дела у Мурадера были, зачастую, подозрительные. Контрабанда на городской рынок попадала разными путями, но продавалась под присмотром Мурадера и его дружков. Кроме того, шайка промышляла вымогательством и подделкой документов. Их не выдавали страже только потому, что они не обижали горожан, создавая проблемы лишь властям… Но постепенно шайка распалась. Кто спился, а кого и поймали таки, отправив в тюрьму. Мурадеру удалось избежать подобной участи, благодаря смекалке и удаче.
Мурадёр покинул родной город и отправился путешествовать по миру, за это время он на свою голову повидал немало приключений, завёл много друзей, нажил новых врагов, пока не осел в одном малоизвестном поселении, где и занялся тем единственным, что он умел. Жизнь не давала ему иного выбора, поэтому он выполнял частные преступные заказы от банальной слежки до ликвидации цели или поиска компроматов. Спустя годы дварф смог добиться неплохой репутации благодаря своей смекалке, он остепенился, на заработанные нелёгким трудом деньги открыл свою таверну. С преступной жизнью Мурадёр решил покончить навсегда, начав новую жизнь, если он и брался за сомнительную работу, то лишь за какие-то пустячковые дела, чтобы не растерять навыки. С годами он располнел, за что постоянные посетители таверны прозвали дварфа Трёхсофутовым. Они и не знали, на что он на самом деле был способен под покровом ночи. Телосложение Мурадёра всегда давало ему отличное алиби: не может же такая бочка по стене вскарабкаться и пролезть через окно… Но нет ничего невозможного, когда оттачиваешь навыки десятками лет. Да, дварф внешне был абсолютно небоеспособным, однако на деле он мог добиться своего не одной лишь силой, а хитростью и порой даже обманом.
В один прекрасный день Мурадёр повстречал в своей таверне своего бывшего врага, ярого последователя клана Боевого Шестопёра, из которого вся семья Трёхсофутового была когда-то изгнана. Между дварфами началась перепалка и хоть до драки не дошло, на следующий день таверна Мурадёра был сожжена, а поджигатель убит подоспевшей городской стражей. Судьба опять распорядилась по-своему с Трёхсотфутовым, заставив его начать всё сначала, отправиться в путь навстречу приключениям. Сперва дварф решил пойти к своему давнему другу Эарендалю, с которым его связывала интересная история, произошедшая задолго до того, как Мурадёр покончил с преступной деятельностью.
***
Один заказчик, ярый эльфоненавистник, предложил немалую сумму за голову друида-отшельника. С одной стороны отшельника обидеть может любой, однако убить такого задачка довольно трудная, особенно потому, что его ещё надо найти и завести в угол в незнакомом для тебя месте. Однако награда того стоила и потому на следующий же день Мурадёр, на тот момент ещё не Трёхсотфутовый, отправился в обиталище друида — дикий лес. На то, чтобы найти друида и при этом самому не окочуриться, дварф потратил недели две. К этому времени он перебрал всевозможные ругательства по отношению к чёртову заказчику и своей алчности, однако поворачивать назад было поздно. В довершение ко всему в одной из схваток с лесными обитателями Мурадёр потерял свой семейный любимый шестопёр, поэтому на друида шёл нападать чуть ли не голыми руками. Ну… “нашёл друида” это громко сказано. Мурадёр просто провалился в какую-то канаву и успешно вырубился. А проснулся уже будучи связанным в какой-то самодельной хижине.
— Ну что, пробудился, сын гор? Поверить не могу! Уже четвёртого душегуба подсылает ко мне этот безумец! Зря я его ивовыми прутьями выпорол вместо того, чтобы убить. Но надо отдать тебе должное — ты первый, кто смог ко мне подобраться так близко, остальные так и остались жертвами лесной флоры и фауны… Ну давай, ври, зачем пожаловал ко мне. — Довольно неприветливо начал эльфийский отшельник, закутанный в болотного цвета плащ.
— Я пришёл к тебе учиться, о великий… ээ… Природных стихий мастер!
— Да ладно, кому ты репей на уши вешаешь. Держи свой шестопёр, ты однажды его просто забыл после ночного привала и пошёл дальше. Понаберут убийц по объявлению… Ну уж коль так сложилось, не желаешь отведать настоя свежих трав? Поговорим, решим твою судьбу, я знаешь ли ещё пока не решил нужна ли мне дополнительная жаба.
— А у меня есть выбор?
— Правильно мыслишь! Итак, для начала представлюсь! Чаще всего меня ныне кличут Отшельником, но когда-то я был эльф Эарендаль… — начал свою историю друид.
Пытка заговорами продолжалась несколько часов. Началась она с полного представления отшельника о природном равновесии и закончилась полным описанием флоры, выращиваемой им на протяжении столетий в заброшенном лесу. Благо Мурадёр научился спать с открытыми глазами, иначе бы ничто не спасло его разум.
— Ты знаешь! А ты прекрасный собеседник, Мурадёр! Десятки лет мне не удавалось так долго и искренне поговорить с живой душой. Пожалуй я тебя отпущу. Но помни! Должен будешь! И не пытайся больше на меня напасть, ты и представить себе не можешь мою мощь, особенно в моём родном доме. Как будет время заходи, ты всегда сможешь меня найти здесь. А если нет — назови чётко моё истинное имя и я отзовусь. Всегда.
***
Мурадёр трижды произнёс имя старого друга: “Аэропедаль! Эапендальф! Тьфу ты, точно! Эарендаль”
Поначалу ничего не произошло, Трёхсотфутовый решил было ещё раз повторить призыв, как вдруг повалился оземь от чьего-то мощнейшего пинка.
— Сам ты Пендальф! Да уж, и потрепала же тебя жизнь, Мурадёр. Я бы даже сказал раздула все твои проблемы, кгм… Чего звал? Кстати тебе повезло, что я отправился в дорогу, покинул родной лес и чисто случайно тебя сам нашёл недельки 2 назад, призыв бы не сработал. Я же тебе не кудесник какой-то.
— Видно это какой-то отшельнический юмор… Иду навстречу новым приключениям. О произошедшем со мной сообщу по пути, заодно о себе расскажешь, о своих прекрасных лесах и кгм… прочем.
И пошли они как старые друзья вперёд, навстречу судьбе.
Навыки
Мурадёр Трёхсотфутовый
Плут 2 ур. / дварф (золотой) / нейтрально-добрый / наследник
(435/900 exp)
-​-​--------------------------------
Возраст: 100<?<200 лет — персонаж сам не знает своего точного возраста
Божество: -
Языки: общий, дварфский, эльфийский (наследие)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: около 4 футов
Вес: 280 фунтов.

Класс Брони: 14 = 11 (кожанка) + 3 ЛОВ
ОЗ: 19 = 8 + 5 (2 lvl) + (2 ВЫН + 1 золотой дварф)*2
Костей Здоровья: 2к8
Инициатива: +3 ЛОВ
Чувства:
Пассивная Внимательность: 11 [10 +1 МУД]
Пассивная Проницательность: 11 [10 +1 МУД ]
Темное зрение: 60 фт (тускло-​​​>светло, тьма->тускло)
-​-​--------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 13 (+1) +2(дварф) = 15 (+2)
ИНТ 13 (+1)
МУД 11(+0) +1(золотой дварф) = 12 (+1)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +1, ХАР +3
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД+2 БМ)

● Обман: +5 (+3 ХАР+2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +7 (+3 ХАР+2*2 БМ*Компетентность)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, боевые и ручные топоры, легкими и боевыми молотами.
Инструменты: Воровские инструменты + Ремесленное (инструменты кузнеца) + муз. инструмент (флейта — наследие)
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Шестопёр: +2 (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 дробящий урон
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +5 (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +3 ЛОВ колющий/режущий урон
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 ЛОВ колющий урон; метательное (дис. 20/60)
Дальний бой:
- Короткий лук(боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ), 1к6+3 кол.

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф (золотой)
● Увеличение характеристик: + 2 ВЫН и +1 МУД
● Языки: общий, дварфский
● Владение:
– Оружие: боевой топор, ручной топор, лёгкий молот, боевой молот.
– Инструменты: ремесленные инструменты (инструменты кузнеца)
● Дварфская выдержка: +1 HP, и +1 HP с каждым новым уровнем.
● Тёмное зрение: превосходное зрение в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская устойчивость: вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
● Знание камня: если вы совершаете проверку Истории(ИНТ), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и + 2хБМ = +4 БМ.

Классовые умения и особенности: плут [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: Обман, Убеждение, Анализ, Ловкость рук
● Снаряжение:
- Короткий меч
- Короткий лук и колчан с 20 стрелами
- Набор взломщика
- Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты

● Компетентность: воровские инструменты и убеждение
БМ увеличивается х2 для проверки этих характеристик

● Скрытая атака:
Один раз в ход вы можете причинить дополнительный 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки

● Воровской жаргон:
Тайная смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах

● Хитрое действие:
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
=====

Особенности предыстории: наследник
● Навыки: Выживание и История
● Владение:
– Инструмент: флейта
● Владение: эльфийский
● Снаряжение:
- Комплект одежды путника
- Шестопёр (лёгкое)
- флейта
- Кошель с деньгами (15 зм)
[Опционально]: История и таинственный эффект от наследства остается на откуп ДМ. Спутники не знают о наследстве. Шестопёр истинной мелодии

● Персонализация:
– Черта характера: «Я сужу других по поступкам, а не словам. »
– Черта характера: «Золото приходит и уходит, а знакомства и дружба остаются на долгие годы»
– Идеал: Уважение. «Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый) »
– Привязанность:«Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни. »
– Слабость: «Поесть — это святое. Если есть возможность поесть, я её не упущу»
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Момманоа

В игре

Автор:   Mefi
Раса:   Полу-Хобгоблин
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:11 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
  Момманоа молодой хобгоблин с тёмно-оранжевым цветом кожи. Лицо его, достаточно грубое с виду, украшает большой нос с синеватым оттенком, который считается признаком мужественности среди его народа. Но лицо и свои короткие серые волосы он часто скрывает под капюшоном и за чёрным платком, оставляя видимыми лишь карие глаза.
  Ноа облачен в чёрно-красную кожаную броню, частично скрываемую под длинным плащом с капюшоном. На спину Момманоа под плащом также надет защищающий его щит, из которого ручками вниз торчат два коротких клинка, дабы легче было их доставать в бою. Пояс его украшен кинжалами и топором - как напоминание, что ждёт провинившихся гоблинов легиона Чёрного острия. В складках кожаной брони поверх груди красуется кристалл на серебряной цепи, а на безымянном пальце левой руки Момманоа носит перстень, служащий ему для подделки личности.
Характер
  Привыкший жить в странствиях и вдали от родного легиона, Момманоа несколько растерял идеологическую верность только Черному острию. Своё понимание семьи, которое ему, сироте, привили в родных землях, Момманоа стал переводить и на своих спутников. Постоянно живя во лжи и обмане, полу-хобгоблин старается не задерживаться в компании своих жертв, предпочитая с ними расправляться побыстрее или отправлять на верную гибель не участвуя в нападениях. Более долгое знакомство приводит гоблиноида к зарождению дружбы и он начинает относится к ним как к соплеменникам, позволяя его сокращенно называть Ноа. В компании он старается перенять инициативу лидерства на себя, считая себя естественным командиром из-за наличия отличительного знака от рождения - синего носа. Как лидер он старается поддерживать дисциплину в отряде, как подчинённый же действует интуитивно и своевольно.
История
  В далёком восточном регионе Нарфелл легион Чёрное острие захватывало маленькие поселения для расширения своих территорий. В одном из таких селений у человеческой девушки родился хобгоблинёнок Момманоа. Через пару лет их легион вступил в войну с другим легионом, Острым шипом, и проиграл. Отец маленького Ноа погиб, а их с матерью выжившие Чёрного острия забрали с собой, чтобы дети выросли и отомстили врагам из Острого Шипа.
  Около десяти лет кочевал легион, подыскивая себе новое место для гнездования. Немногочисленным людским женщинам, матерьям полукровок, было сложно в этих странствиях. И только плачевный статус Чёрного острия позволял им находится подле легиона и быть полезными ему и своим детям. Матушка Ноа в юности проходила грамоту законов, отчего её посылали за некоторыми ресурсами в поселения, не привлекая лишнего внимания. И Ноа перенимал эту грамоту у матери пока она не умерла от болезни, подхваченную в дороге.
  В юности Момманоа обнаружил в себе таинственные силы. Оставшись без родителей и без прямых родственников, которые могли бы поведать откуда его силы берутся и как он ими может воспользоваться, хобгоблин не мог контролировать вырывавшуюся внезапно дикую энергию. Тем не менее, будучи полукровкой и имея внутреннее желание ничем не отличаться от полноценных сородичей, со временем он смог овладеть навыками иллюзии - оказалось, что несознательно он уже скрывал синеватый оттенок своего носа, который считался редким признаком дарования талантов среди хобгоблинов. Когда к землям их легиона пробралась Академия Опустошителей - известные хобгоблины-заклинатели, рыщущие между легионами для обучения боевых магов-опустошителей, - Момманоа умудрился с помощью своих сил скрыться и обмануть Академию.
  Не желая быть пойманным Академией впредь, он решил поступить в службу разведки. Чёрное острие набрало силы и посматривало в сторону новых территорий и способов наживы. Момманоа со своими навыками мог легко жить в поселениях с другими расами, не вызывая подозрений. Он находил информацию о караванах, которые проходили этими землями, узнавал различную полезную для их легиона информацию, познакомился с местной бандитской сетью и налаживал связи для обогащения легиона. Также в его задачи входил поиск информации об легионе Острого Шипа, из-за чего со временем он стал уходить всё дальше и наниматься наемником на разные задания.
  В дороге хобгоблин обнаружил, что среди его сети людей есть предатели, которые помогают организовать обвал на его легион Чёрного острия. Он не знал точно, нашли ли агенты Острого Шипа местонахождение их владений, или это новые враги, которые хотят очистить земли от хобгоблинов. В поисках разгадки он попал в город Мелваунт. Предполагаемые враги очень хаотично наследили в городе, оставив совершенно разные и противоречивые сведения о своих планах и кто они такие. Вконец запутавшись, Момманоа посещает местный трактир и встревает в драку, охватившую всех посетителей. Спасает ситуацию владелец кабака, вовремя выставив бочонки с элем и уменьшив цену. Пьяная клиентура враз подобрела и захотела музыки, среди которых выступить довелось и Момманоа. Полукровке из вещей матери досталась свирель, которой он со временем овладел и всегда носил с собой. Весёлая мелодия и изменившейся настрой публики в трактике привели хобгоблина к новым знакомствам.
  Один из новых приятелей в чувствах, подпитанных крепким алкоголем, рассказал о не состоявшемся тесте, который не позволяет своей дочке выйти замуж за него, из-за каких-то проблем с финансами в семье. Момманоа по счастливому стечению обстоятельств(будучи некоторое продолжительное время в городе и впитывая все слухи) знал некоторые детали проблем старика и вызвался помочь. Вначале он сходил к самому мужику, рассказал ему часть деталей, а потом повёл того к страже. Образовавшуюся группу он убедил последовать его небольшому плану, который в конечном итоге вскрыл обидчиков старика и вернул тому утерянные блага. Ноа приврал немного, выделив своего новоиспеченного товарища как главного организатора поимки всех преступников, и старик с радостью согласился сыграть свадьбу. Момманоа был приглашен почестным гостем, а от приятеля в довесок получил скромную награду в 10 золотых. По стечению обстоятельств пойманные бандиты и бизнес старика были замешаны в длинной цепочке заговора против Чёрного Острия. Хоть Момманоа и не смог определить, кем является враг, но смог хоть на время сломать планы по нападению на его легион.
  В Мелваунте он познакомился с дварфом по имени Мурадёр...
Навыки
Момманоа
Чародей 2 ур. / Полу-Хобгоблин / Законно-Злой / Преступник-шпион
---------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Баргривйек
Языки: Общий, Гоблинский
Бонус мастерства: +2 БМ

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 179 см / 5'9 футов
Вес: 79 кг, 174 фунтов

Класс Брони: 11 = 11 (кожаный доспех) +0 ЛОВ; если щит в руке, то 13, но помехи на проверку СИЛ/ЛОВ и запрещен каст заклинаний!
Очки Здоровья: 16 = 6 + 4(2ур) + 3х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к6
Инициатива: +0 [+0 ЛОВ]
Чувства:
- Пассивная Внимательность 10 [10 + 0 МУД ]
- Пассивная Проницательность 11 [10 + 0 МУД + 1 Квента]
- Темное зрение: 60 фт (тускло-​​​​>светло, тьма->тускло)
---------------------------------
СИЛ 11(+0)
ЛОВ 10(+0)
ВЫН 16(+3) = 14(+0) + 2(раса)
ИНТ 14(+2) = 13(+1) + 1(раса)
МУД 10(+0)
ХАР 16(+3)

Спасброски: Выносливость и Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5
---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
○ Атлетика: +1 (+0 СИЛ +1 Квента)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
● Скрытность: +2 (+0 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+2 ИНТ +1 Квента)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД +1 Квента)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД )

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +7 (+3 ХАР +2 БМ +2 Квента)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкая броня
Оружие: Короткий меч, Боевой топор, Боевые посохи, Дротики, Кинжалы, Лёгкие арбалеты, Пращи
Инструменты: Набор для грима
Муз. Инструменты: Свирель
---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Короткий меч (лёгкое, фехт.): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6+0 кол.
⚔ Боевой топор (универсальное): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к8+0 руб.(1к10+0 руб.)
⚔ Кинжал (лёгкое, фехт.): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к4+0 кол.

Дальнобойные атаки:
➹ Кинжал (мет. 20/60 футов): +2 атака (+0 СИЛ + 2БМ), 1к4+0 кол.

Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР
---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полу-Хобгоблин
● Увеличение характеристик: +2 Выносливость и +1 Интеллект
● Языки: Общий, Гоблинский
● Владение:
- Доспехи: Лёгкая броня
- Оружие: Короткий меч, Боевой топор (2 воинских на выбор)
● Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Сохранить лицо: Хобгоблины стараются не показывать слабость перед своими союзниками, из страха потерять свой статус. Если Вы провалили бросок атаки, проверку способности или спасбросок, вы можете получить бонус к броску, равный числу союзников, которых Вы можете видеть в пределах 30 футов из Вас (максимальная премия +5).
Кулдаун: короткий или продолжительный отдых


Классовые умения и особенности: Чародей [2 уровня]
● Владение:
- Оружие: Боевые посохи, Дротики, Кинжалы, Лёгкие арбалеты, Пращи
● Спасброски: Выносливость, Харизма
● Навыки: Магия, Убеждение
● Фокусировка: Кристалл
● Происхождение чародея: Дикая магия
● Волна дикой магии:
Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
● Поток Хаоса:
Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Кулдаун: продолжительный отдых
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения

● Источник магии: 2 ед. чародейства
- Создание ячеек заклинаний: В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха%
– 1 ур. ячейки - 2 ед. чарод.
– 2 ур. ячейки - 3 ед. чарод.
– 3 ур. ячейки - 5 ед. чарод.
– 4 ур. ячейки - 6 ед. чарод.
– 5 ур. ячейки - 7 ед. чарод.
- Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства: Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
● Снаряжение (180 зм потрачено на):
- [11 зм] Кристалл на серебрянной цепочке (Фокус)
- [10 зм] Кожаный доспех
- [20 зм] Короткий меч х2
- [10 зм] Боевой топор
- [8 зм] Кинжалы х4
- [10 зм] Щит
- [12 зм] Свирель
- [25 зм] Набор для грима
Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик.
- [25 зм] Воровские инструменты
В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков.
- [15 зм] Набор для фальсификации
В этой небольшой коробке лежат разные бумаги и пергаменты, ручки и чернила, печати и куски воска, золотая и серебряная фольга, и прочие припасы, необходимые для создания убедительных подделок документов.
- [5 зм] Кольцо-печатка
- [5 зм] Весы торговые
- [1 зм] Спальник
- [2 см] Столовый набор
- [2 см] Бурдюк
- [1 зм] Металические шарики (1000)
- [5 зм] Рационы х10
- [2 зм] Рюкзак
- [5 см] Поясной кошель
- [5 см] Комплект обычной тёмной одежды с плащом и капюшоном
- Остаток 13 зм и 6 см
---------------------------------
Особенности предыстории: Преступник-шпион
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владения:
- Инструменты: Набор для грима
- Муз. Инструменты: Свирель
● Особенность: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера:
«Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом»
«Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать»
Идеал: «Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)»
Привязанность:«Свои заработанные деньги я трачу на помощь своим близким»
Слабость: «Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую»
---------------------------------
КВЕНТА:
● Навыки:
+2 к Убеждению
+1 к Анализу
+1 к Атлетике
+1 к Проницательности
● 10 зм
---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии:
- 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Починка
- Брызги Кислоты
Известные заклинания: 3
● 1 уровень
- Маскировка
- Понимание Языков
- Щит
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Артур Ливси

Персонаж мертв
Автор:   Кобейнум
Раса:   Человек
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Толанд

Персонаж мертв

Автор:   Феникс
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Тёмно-коричневые волосы и такие же тёмные глаза. Последние часто накрывались сверху густыми бровями во время размышлений или тоски. Плохо выбритые усы и борода своим видом показывают, что владелец не очень хорошо за ними ухаживает.

Характер
Настороженность часто сменяется равнодушием. И наоборот. Особенно первое касается незнакомых людей: к ним он относится максимально настороженно, если первым впечатлением они не показали, что расположены открыто.
История
Скрыта.
Навыки
Скрыты.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.