[Starfinder] Штамм Диаспоры | Партия


Сапфир

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Андроид
Класс:   Robotic Combat Stripperninjamaid
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Андроид, внешность которого сделана по образцу зимнерождённой представительницы расы рифорианцев с планеты Триаксус. Фарфорово-белая кожа, на которой проступают характерные для всех андроидов светящиеся энергетические линии, белоснежные волосы до пояса, холодные голубые глаза, заострённые уши, большие и длинные даже по эльфийским меркам, общая аура "снежной королевы". Одевается... по ситуации, но обычно во что-то, что подчёркивает её внешность.
Характер
Холодная, немногословная. Когда это возможно, общается одними жестами вместо слов, а иногда и вовсе танцем, в лучшем случае - короткими фразами. Безукоризненно предана текущему нанимателю.
История
Жил-был на планете Триаксус один рифорианец, которому не повезло задолжать - КРУПНО задолжать - одному нехорошему дракону, который сказал, что готов списать долг, если рифорианец отдаст ему одного из своих детей. Жертвовать никем из своих детей рифорианцу не хотелось, и он решил схитрить - официально усыновить девушку-андроида недавно из "литейни", чтобы передать её дракону как свою дочь.
Что ж, дракон был удовлетворён. На протяжении нескольких лет лучшие специалисты путём жёсткой ломки личности и тренировок на грани человеческих возможностей лепили из девушки-андроида идеального агента - убийцу с "дополнительным функционалом". Когда её обучение было завершено, первым заданием Сапфир было расправиться с семьёй, задолжавшей её хозяину. Потом она узнала, что это была семья её усыновителя. Она это не забыла - сильно позже, выполняя задание за пределами Триаксуса, она сбежала.
Это было несколько лет назад, с тех пор Сапфир - вольнонаёмная телохранительница с некоторыми дополнительными услугами.
Навыки
Female Android Guard Operative 7 LN
DEFENSE
SP 56 HP 46, RP 8
EAC 23, KAC 24
Fort +2 (+2 CON) = +4; Ref +5 (+5 DEX) = +10; Will +5 (+0 WIS) = +5
+2 racial bonus to saving throws against disease, mind-affecting effects, poison, and sleep, unless those effects specifically target constructs.

OFFENSE
Speed 60 ft., Swim 50 ft., Climb 50 ft.
Initiative +8
BAB + 5
Melee: Unarmed Strike +6 (1d3+8 B)
Melee: Battle Ribbon, Micro-Edge +10 (3d8+4 S, critical Wound, analog, operative, professional (dancer))
Ranged: Extrusion Rifle, 12-atm +10 (1d10+7 B, critical Knockdown, sniper (500 ft.), stun, unwieldy, range 60 ft., capacity 20, usage 4)

STATISTICS
Str 12(+1); Dex 20 (+5); Con 14 (+2); Int 12 (+1); Wis 10 (+0); Cha 15 (+2)
SKILLS:
Acrobatics (Dex) 7 + 3 (class) + 5 (Dex) + 3 (Operative's Edge) = +18
Athletics (Str) 7 + 3 (class) + 1 (Str) + 3 (Operative's Edge) = +14
Bluff (Cha) 7 + 3 (class) + 2 (Cha) + 3 (Operative's Edge) = +15
Computers (Int) 1 (Int) + 3 (Operative's Edge) = +4
Culture (Int) 7 + 3 (class) + 1 (Int) + 3 (Operative's Edge) = +14
Diplomacy (Cha) 7 + 3 (class) + 2 (Cha) + 3 (Operative's Edge) = +15
Disguise (Cha) 7 + 3 (class) + 2 (Cha) + 3 (Operative's Edge) = +15
Engineering (Int) 1 (Int) + 3 (Operative's Edge) = +4
Intimidate (Cha) +2 (Cha) + 3 (Operative's Edge) = +5
Life Science (Int) 1 (Int) + 3 (Operative's Edge) = +4
Medicine (Int) 1 (Int) + 3 (Operative's Edge) = +4
Mysticism (Wis) 0 (Wis) + 3 (Operative's Edge) = +3
Perception (Wis) 7 + 3 (class) + 0 (Wis) + 3 (Operative's Edge) + 1 (Theme knowledge) = +14
Physical Science (Int) 1 (Int) + 3 (Operative's Edge) = +4
Piloting (Dex) 5 (Dex) + 3 (Operative's Edge) = +8
Sense Motive (Wis) 7 + 3 (class) + 0 (Wis) + 3 (Operative's Edge) - 2 (racial Flat Affect) = +11
Sleight Of Hand (Dex) 7 + 3 (class) + 5 (Dex) + 3 (Operative's Edge) = +18
Stealth (Dex) 7 + 3 (class) + 5 (Dex) + 3 (Operative's Edge) = +18
Survival (Wis) 0 (Wis) + 3 (Operative's Edge) = +3
Profession (dancer) (Cha) 7 + 3 (class) + 2 (Cha) + 3 (Operative's Edge) = +15

Armor Proficiency: Light
Weapon Proficiency: Basic Melee, Small Arm, Advanced Melee, Sniper
Languages: Common, Triaxian, Draconic, Akitonian, Castrovelian, Drow, Eoxian, Elven, Sarcesian, Vesk
Deity: Iomedae

Racial Traits
Constructed
For effects targeting creatures by type, androids count as both constructs and humanoids (whichever type allows an ability to affect them for abilities that affect only one type, and whichever is worse for abilities that affect both types). They receive a +2 racial bonus to saving throws against disease, mind-affecting effects, poison, and sleep, unless those effects specifically target constructs. In addition, androids do not breathe or suffer the normal environmental effects of being in a vacuum.
Exceptional Vision
Androids have darkvision with a range of 60 feet and low-light vision. As a result, they can see in dim light as if it were normal light, and they can see with no light source at all to a range of 60 feet in black and white only.
Flat Affect
Androids find emotions confusing and keep them bottled up. They take a –2 penalty to Sense Motive checks, but the DCs of Sense Motive checks attempted against them increase by 2.
Upgrade Slot
Androids have a single armor upgrade slot in their bodies. Regardless of whether androids are wearing physical armor, they can use this slot to install any one armor upgrade that could be installed into light armor.

Theme Benefits:
Theme Knowledge
You are well versed in security systems, how to spot them, and how to use them to keep people and places safe. Reduce the DC for Engineering checks to identify technology and Mysticism checks to identify a magic items by 5, provided the item is a security system, surveillance equipment, or trap. In addition, Perception becomes a class skill for you, though if it is a class skill from the class you take at 1st level, you instead gain a +1 bonus to Perception checks. In addition, you gain an ability adjustment of either +1 to Strength or +1 to Dexterity (your choice) at character creation.
Guarded Ward
You focus on protecting a particular person or place, which becomes known as your ward. You must study a specific creature or a specific location (such as a building or starship) for 1 day to make it your ward. If your ward is a creature, you automatically succeed at checks to aid another with your ward when you are adjacent to them. If your ward is a location, you succeed at checks to aid another with anyone adjacent to you when you are both within your ward. You can change your ward by selecting a new one and studying it for 1 day.

Operative Class Features:
Operative’s Edge lvl 1
Your diverse training as an operative grants you a +1 insight bonus to initiative checks and to skill checks. This bonus increases by 1 at 3rd level and every 4 levels thereafter.
Specialization lvl 1
Your specialization represents your primary area of expertise. Pick one specialization upon taking your 1st level of the operative class. Once made, this choice cannot be changed. Your specialization grants you the Skill Focus feat in your specialization’s associated skills, and you gain a free skill rank in each of those skills at each operative level (this does not allow you to exceed the maximum number of skill ranks in a single skill).
- Daredevil. You specialize in missions requiring courage and athleticism.
- Associated Skills: Acrobatics and Athletics. You can attempt an Acrobatics check to make a trick attack.
- Skill Focus & Bonus Ranks: Your specialization grants the Skill Focus feat in your specialization's associated skills, and you gain a free rank in each of those skills at each operative level.
- Specialization Exploit (Versatile Movement): You gain a climb speed and a swim speed equal to your land speed. This speed is not increased by the quick movement class feature or improved quick movement exploit.
- Specialization Skill Mastery: You become so confident in certain skills that you can use them reliably even under adverse conditions. When attempting a skill check with a skill in which you have the Skill Focus feat, you can take 10 even if stress or distractions would normally prevent you from doing so.
Trick Attack +4d8 lvl 1
You can trick or startle a foe and then attack when she drops her guard. As a full action, you can move up to your speed. Whether or not you moved, you can then make an attack with a melee weapon with the operative special property or with any small arm. Just before making your attack, attempt a Bluff, Intimidate, or Stealth check (or a check associated with your specialization) with a DC equal to 20 + your target’s CR. If you succeed at the check, you deal 1d4 additional damage and the target is flat-footed against your attack. This damage increases to 1d8 at 3rd level, to 3d8 at 5th level, and by an additional 1d8 every 2 levels thereafter. You can’t use this ability with a weapon that has the unwieldy special property or that requires a full action to make a single attack.
Evasion lvl 2
If you succeed at a Reflex save against an effect that normally has a partial effect on a successful save, you instead suffer no effect. You gain this benefit only when unencumbered and wearing light armor or no armor, and you lose the benefit when you are helpless or otherwise unable to move.
Weapon Specialization lvl 3
You gain Weapon Specialization as a bonus feat for each weapon type this class grants you proficiency with.
Quick Movement lvl 3
As long as you are unencumbered and wearing light armor or no armor, your land speed increases by 10 feet. At 9th level, your land speed instead increases by 20 feet, and at 15th level, your land speed instead increases by 30 feet.
Operative Exploit: Holographic Clone lvl 4
As you gain experience, you learn special tricks called operative exploits. You learn your first operative exploit at 2nd level, and you learn an additional exploit every 2 levels thereafter. If an operative exploit allows a saving throw to resist its effects, the DC is equal to 10 + half your operative level + your Dexterity modifier. If it requires an enemy to attempt a skill check, the DC is equal to 10 + 1-1/2 × your operative level + your Dexterity modifier. The list of operative exploits appears on page 95. You cannot learn the same exploit more than once unless it specially says otherwise.
You can create holographic duplicates or psychic projections of yourself that conceal your true location. Once per day as a standard action, you can create 1d4 images of yourself that last for 1 minute per operative level. This ability otherwise functions as mirror image. You can use this exploit an additional time per day at 6th level, and again at 10th level.
Debilitating Trick lvl 4
When you succeed at both the skill check and attack roll of your trick attack, you can make the target flat-footed or off-target until the beginning of your next turn. You might learn exploits that grant you additional options for your debilitating trick, but you can select only one option each time you hit with a trick attack.
Uncanny Agility lvl 7
You are immune to the flat-footed condition, and your opponent doesn’t gain any bonuses to attack rolls against you from flanking you or attacking you when you’re prone. Furthermore, covering fire and harrying fire don’t provide any advantage against you.

Battleflower Archetype
Battleflower Training lvl 2
Choose one of the following feats for which you meet the prerequisites as a bonus feat: Advanced Melee Weapon Proficiency, Bodyguard, Close Combat, Improved Combat Maneuver, Improved Unarmed Strike, Jet Dash, or Special Weapon Proficiency. If you choose a feat that grants weapon proficiency, you also gain Weapon Specialization as a bonus feat at 3rd level for the selected weapon or weapon type.
Acrobatic Grace lvl 6
You can use Acrobatics checks in place of Diplomacy checks to change a creature’s attitude as a sense-dependent rather than language-dependent effect. In addition, your movements can enthrall observers. As a full action, you can move up to your speed while performing an acrobatic dance. Choose one enemy within 60 feet; that foe must succeed at a Will save or be fascinated while you continue to take this full action on your turns. You can affect one extra target for every 3 class levels you have above 6th. This is a mind-affecting, sense-dependent effect.

ABILITY SCORE INCREASE (Lv5)
Str +2; Dex +2; Con +2; Cha +2;

Feats:
Fleet lvl 1
While you are wearing light or no armor, your land speed increases by 10 feet. When you are encumbered, your land speed instead increases by only 5 feet. When you are overburdened, your speed is reduced to 10 feet.
Coordinated Shot lvl 3
When you are threatening a foe with a melee weapon, any ally that has line of sight to that foe without you granting that foe cover gains a +1 bonus to ranged attack rolls against that foe.
Close Combat lvl 5
When you hit an adjacent foe with a melee attack, as long as you are adjacent to that target, you gain a +2 circumstance bonus to your AC against attacks from other creatures that are not adjacent to you until the beginning of your next turn.
Unfriendly Fire lvl 7
As a reaction when an attacker makes a ranged attack against you and misses, you can attempt a Bluff check to redirect the attack toward a different target. The new target must be adjacent to you and within line of sight and line of effect of the original attacker. The DC for this check is equal to either 10 + the attacker’s total Sense Motive skill bonus, or 15 + 1.5 × the attacker’s CR, whichever is greater. You can’t take 10 on this check. If you succeed, the original attacker rerolls the attack roll (see page 243) with the same bonuses against the appropriate Armor Class of the new target.
Once a creature has observed you use this feat, even if that creature is neither the attacker nor the new target, you can’t use this feat to attempt to redirect attacks from that creature for 24 hours.

Левел-апы:
Инвентарь
SP 56/56 HP 46/46, RP 8/8
EAC 23, KAC 24

D-Suit II (L)
Jump Jets (L)
Longstrider Module
Battle Ribbon, Micro-Edge (1)
Extrusion Rifle, 12-atm (2), capacity 20/20
Battery, Standard (L) x2
Synaptic Accelerators (Technology), MK 1 (DEX)
Concealed Compartments
Binoculars (L)
Cable Line, Titanium Alloy (50 ft.) (5 L)
Clothing, Formal (L)
Comm Unit, Personal (L)
Datapad (L)
Hygiene Kit (L)
Portable Light, Flashlight (L)
Serum of Healing, Mk 1 (L) x2
Tool Kit (Disguise Kit) (L)

Total Bulk: 5/6 (+5L)

Clothing, Athletic
Clothing, Everyday
Clothing, Party
Clothing, Professional

Credit Stick: 53

Джей Кей

В игре

Автор:   Amatevil
Раса:   Raxilite
Класс:   Technomancer
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:22 [+6]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Джей Кей выглядит как милый кроха-цветочек с огромными голубыми глазками, смотря в которые почти нельзя отказать их владельцу ни в чем.
Одет практично, заметно, что он больше за удобство и комфорт, а не за визуальный образ. Хотя LFAN в глаза не может не бросаться, а раксилитов не многие видели в живую.
При себе крайне мало вещей, но и визуально заметно, что Джей Кей не из числа силачей. Датапад с периферией для того, чтобы было проще выстраивать общение или анализ сказанного, коммуникатор и всё. Как будто он всегда уверен, что сможет зайти куда-то за нужными вещами.
Но есть один момент, который привлекает внимание - боевой дрон. Джей Кей называет его Ланс и крайне редко появляется где-то без него. Защитник, как-никак.

Характер
Спокойный, уравновешенный, но увлекающийся вплоть до помешательства. Именно так его заняли в своё время гонки, а после и управление любой техникой, которая способна ездить, плавать и летать. А если её нет, то хотя бы самому летать.
Очень образованный, начитанный, не стесняется спросить, чтобы узнать что-то новое. Естественные и гуманитарные науки, культура других миров, магия, всякие мистические явления - вот его основные интересы. Помимо гонок, разумеется.
Честный, искренний, прямолинейный. Это иногда выходит боком, но таков уж Джей Кей. Порой бывает говорлив, любит комментировать свои действия, вот только это почти не мешает. По крайней мере, никто раньше не жаловался. Почти.
Хотите заслужить его доверие - хвалите, поддерживайте интересы и дайте ему шанс узнать что-то новое!
А ещё он в стремлении доказать свою исключительность может слишком рисковать. Не то чтобы это реально было оправдано, но так ему интереснее.
История
Ещё несколько десятков лет назад история Джей Кея была бы совершенно другой. Но с тех пор как Раксил открыли лашунты с Кастровеля для раксилитов наступили совсем другие времена. Поэтому ожидаемо, что едва вступив в возраст сознательности тот, кто с детства интересовался всякими науками, правилами, на основании которых работало всё сущее, отправился к тем, кто и познакомил его сородичей с большой цивилизацией. Таланты в области взаимосвязи магии и технологии, биотехнологий своей планеты и навыки механика послужили ему надежным пропусков туда, куда немногие могли попасть.
Три года Джей Кей работал бок о бок с лучшими умами Кастровеля, познавая как естественные, так и гуманитарные науки. Про Университет Антропологии упоминать было бы даже глупо. В кругах научного сообщества второй планеты системы Миров Пакта он был весьма известной личностью. Один только тот факт, что он дважды бывал на Укуламе, о многом говорит!
Вот только уже через полгода такой жизни окунувшийся в совсем другую среду, с другим образом жизни и доступом к куда большему объёму информации о жизни все научных лабораторий Джей Кей понял, что всю жизнь возиться с микроскопами, осциллографами и пробирками ему не слишком интересно. Отдушину он нашел в виде гонок. Сначала как рядовой болельщик множества спортивных соревнований, что транслировались в Инфосети. А после попробовал окунуться в этот мир уже сам. И этот наркотик захватил его полностью, без остатка. Любую свободную от научной работы минуту он проводил на треке, в симуляторе. Первыми в списке были маломощные транспортные средства, потом летательные аппараты, включая персональные, небольшие шаттлы. До громадин крейсеров или космических линкоров, понятно, было не добраться, но, это было предметом личной гордости, однажды удалось даже полетать на настоящем истребителе! Правда, за лихачество ему гарантировали, что больше он никогда не сядет за штурвал настоящего космического корабля. Ха! К слову, именно на этом поприще и появилось его прозвище, быстро ставшее основным именем, тем более, что родное имя обитателя Раксила не каждому было по зубам произнести с первого раза без ошибок.
После Кастровеля Джей Кей куда больше времени уделял гонкам на разных планетах. Таланта, как оказалось, была прорва, желания тоже. А потому заработка с призовых хватало на такую жизнь, плюс науку он никогда не бросал, а значит был востребован как специалист везде, где бы ни был.
Однажды он был приглашен на небольшую станцию в Диаспоре. Несколько недель работы по настройке оборудования, тестировании систем, изучения проб для оценки перспективности разработки отдельных астероидов. Хорошая оплата, короткий срок, плюс рядом должна была состояться очередная гонка, куда Джей Кей уже заявился. В очередную вылазку за пределы станции, в открытый космос, где за столько лет раксилит чувствовал себя как дома, ему надлежало вручную загрузить драйверы на датчики и антенну, осуществить настройку и калибровку. Он уже заканчивал как неподалеку взорвался астероид. то ли дварфы-шахтёры переборщили с взрывчатыми веществами в горнопроходческих работах, то ли порода там была такая - это уже не самый важный момент. Главное, что станцию, вокруг которой летал Джей Кей, буквально смело осколками. В итоге раксилит остался в буквальном смысле болтаться в пустоте. Если бы не установленная незадолго до этого аугментация кожи, дающая эволюционно пропавшую способность к фотосинтезу, а значит отсутствию необходимости в пище, и возможности скафандра по переработке жидкостей - о знаменитом Джей Кее уже и разговор бы не шёл.
К счастью (хотя сам раксилит считает наоборот), его обнаружил корабль. Разумеется его спасли, доставили на станцию, оказали должную заботу... чтобы потом выставить непомерный счёт за спасение. Оказалось, что корабль принадлежал одному из боссов "Золотой Лиги", некоему Лорду Синжину. И теперь Джей Кею предстояло отработать немалую сумму кредитов. Уже позже, спустя далеко не одну гонку (и речь тут вовсе не о спорте, а о рискованных полётах как Мирах Пакта, так и за их пределами, играх в "догонялки" с Стюардами, а то и с конкурентами Лорда Синжина), он узнал, что тот корабль оказался в месте крушения станции неспроста. О происшествии знали многие, но только для того, чтобы занести имена погибших в списки тех. по кому горюют родные. О его присутствии там мало кто знал вообще. По всему выходило, что "Золотая Лига" охотилась за них целенаправленно. Это было бы важно, если хоть как-то уменьшало сумму долга. Проще было отработать, тем более что оставалось уже не так много.
За пару лет Джей Кей успел поработать так или иначе, наверное, с большей частью людей Лорда Синжина из числа тех, кто не был дроу. Пару раз за ним приглядывал здоровенный веск по имени Саракир, чей тяжелый взгляд запоминался настолько, что Джей Кей ещё несколько дней невольно вздрагивал и оглядывался не смотрит ли тот сейчас, хотя миссия давно уже закончилась. Получалось посотрудничать с исоки Зассом, неплохим, в сущности, механиком. С этим хотя бы было о чем поговорить, в инженерных тонкостях он разбирался не хуже самого техноманта. Однажды, он перевозил весьма эпатажно выглядящую парочку дамочек, одна из которых была андроидом, а вторая... род её деятельности Джей Кей предпочёл не знать. Благо тех нужно было только забрать и увезти, а разговорчивостью они тогда особой не отличались. Были ещё разные дварфы с тяжелыми молотами и в броне, что была едва ли меньше шаттла, на котором тогда летал раксилит, один жутковато выглядящий тип, который как будто установил себе все аугментации Миров, компания из, на первый взгляд, совершенно непохожих друг на друга ширрена, полуорки, лашунты и тифлинга, которые, однако, общались так, словно пробыли рядом друг с другом миллион лет и прошли все огни и медные трубы Вселенной. В общем, интересное было времечко, если не вдаваться в причины такого времяпрепровождения.
К слову, Лорд Синжин никак не препятствовал другим занятиям Джей Кея, а потому он по-прежнему подхватывал научные проекты, гонялся в своё удовольствие и даже успевал немного наслаждаться жизнью. Пока не следовало очередное послание с требованием явиться туда-то и туда-то. А потом несколько дней за пультом управления двигателями корабля - и снова обычная жизнь, словно ничего и не было.
Вот только последнее задание было, прямо скажем, странным. Поучаствовать в гонке, забрать главный приз. Эту серию Джей Кей знал достаточно хорошо, выигрывал уже не один этап, но зачем это Лорду Синжину не понимал. Призовые не ахти, значимость чуть выше среднего. Но эти поручения не оспаривались - и Джей Кей нужную гонку выиграл. Красиво, на стиле. И каково же было его удивление, когда он узнал, что наградой за первое место была путевка на фешенебельный курорт "Новый Элизиум" на Диаспоре. Сообщение на коммуникатор на утро после победы не добавило ясности во всём этом деле. "Отдохни, дальнейшие поручения будут позже". Пять слов, одна фраза и ничего не ясно.
Собрав нехитрые пожитки и с трудом уладив вопрос транспортировки Ланса, боевого (именно в этом и была проблема) дрона, Джей Кей оказался на курорте. Отдых, надо признаться, он заслужил. Но чтобы такой!..
Навыки
Male Raxilite StarwalkerTechnomancer 7 CG
Нeight: 15"
Weight: 4 pounds
Age: 24 years

DEFENCE
SP 42 HP 37, RP 9
EAC 21, KAC 19
Fort +2 (+1 CON) = +3; Ref +2 (+5 DEX) = +7; Will +5 (+2 WIS) = +7
+2 racial bonus to saving throws against mind-affecting effects, paralysis, poison, polymorph, sleep, and stunning effects

OFFENSE
Speed 30 ft. Fly (Jetpack) 40 ft. (average)
Initiative +5
BAB + 5
Melee: Unarmed Strike +3 (1d3+5 B)
Ranged: Energy Ray +9 2d6+7 cold/fire/electricity dmg

STATISTICS
Str 6(-2); Dex 20 (+5); Con 12 (+1); Int 22 (+6); Wis 14 (+2); Cha 12 (+1)
SKILLS:
Acrobatics (Dex) 7 + 3 (class) + 5 (Dex) - 1 ACP = +14
Athletics (Str) -2
Bluff (Cha) +1 (Cha) + 2 (flowering raxilite) = +3
Computers (Int) 7 + 3 (class) + 6 (Int) + 2 (insight Techlore) = +18
Culture (Int) 7 + 6 (Int) = +13
Diplomacy (Cha) +1 (Cha) + 2 (flowering raxilite) = +3
Disguise (Cha) +1
Engineering (Int) 7 + 3 (class) + 6 (Int) = +16
Intimidate (Cha) +1
Life Science (Int) 7 + 3 (class) + 6 (Int) = +16
Medicine (Int) +6
Mysticism (Wis) 7 + 3 (class) + 2 (Wis) + 2 (insight Techlore) = +14
Perception (Wis) +2
Physical Science (Int) 7 + 3 (class) + 6 (Int) = +16
Piloting (Dex) 7 + 3 (class) + 5 (Dex) + 3 (Skill Focus) = +18
Sense Motive (Wis) +2
Sleight Of Hand (Dex) 7 + 3 (class) + 5 (Dex) = +15
Stealth (Dex) 7 + 5 (Dex) = +12
Survival (Wis) +2

Armor Proficiency: Light
Weapon Proficiency: Basic Melee, Small Arm
Languages: Common, many more
Deity: Triune

Racial Traits
Raxilites are Tiny plants
Raxilites have low-light vision
Flowering or Seeding

LFAN

LFAN Symbiosis

Limited Plant Benefits


Theme StarWalker Benefits
Theme Knowledge
A lifetime of stargazing has made the constellations as familiar to you as your native tongue, and you know how to interpret the stars even when their appearance varies from one star system to another. Reduce the DC of Piloting checks to navigate or astrogate by 5, and you can perform these checks in 1 minute for star systems with which you are familiar. Acrobatics is a class skill for you, though if it is a class skill from the class you take at 1st level, you instead gain a +1 bonus to Acrobatics checks. In addition, you gain an ability adjustment of +1 to Dexterity at character creation.
Suited for Survival
You know every trick in the book for prolonging the limited resources that keep you alive, from deliberately slowing your metabolic rate and breathing to tweaking your spacesuit’s systems to squeeze every bit of energy out of them. Double the time you can go without food and water, the time you can hold your breath, and the duration of environmental protections for armor you are wearing.

Technomancer Class Features:
- Drone Technomancy (Alternate) lvl 1


- Magic Hack lvl 2 (DC 19)

* Harmful Spells (+ 3 to damage for instantaneous spells)


- Spell Focus lvl 3
You gain Spell Focus as a bonus feat.

- Techlore lvl 3


- Weapon Specialization lvl 3


Racer Archetype
- Chosen Ride lvl 2


- Trick Pilot lvl 6
Choose one of the following feats for which you meet the prerequisites as a bonus feat: Skill Focus (Piloting), Sky Jockey, Street Racer. Reduce the DC of tricks you attempt in vehicle chases and stunts you attempt in starship combat by 2.

- ABILITY SCORE INCREASE (Lv5)
Int +2; Dex +2; Con +2; Wis +2;

Feats:
- Mobility (1 lvl). +4 bonus to your Armor Class against attacks of opportunity
- Divine Blessing (3 lvl). Triune: You can use a computer without having a user interface or hacking kit simply by touching it. You must still succeed at a Computers check to hack it if you do not have authorized access. Additionally, you have limited telepathy that functions only with constructs with the technological subtype.
- Sky Jockey (5 lvl).

- Agile Casting (7 lvl).


Spells
0 lvl (6):
- Dancing Lights (170 ft, 1 minute, 4 lights)
- Detect Magic (60 ft, up to 7 minutes, concentration)
- Energy Ray (40 ft, 1 target, +10 attack, 2d4+7 (Variant: Scaling 0-Level Spells (Galactic Magic Pg. 88)) dmg (choose acid, cold, electricity, or fire), spell resistance)
- Ghost Sound (40 ft, 7 rounds, Will saving throw (disbelief), the volume of sound created can produce as much noise as 20 normal humans)
- Telepathic message (170 ft, 70 minutes)

- Starwalk (1 round, As a swift action, you can cast this spell to end the offkilter condition gained from movement in zero gravity. If you cast this spell as a move action, you can move up to half your speed in zero gravity)

1 lvl (5):
- Grease
- Magic Missile
- Overheat
- Unseen Servant
- Tripartite Beam

2 lvl (4):
- Caustic Conversion
- Electroplating
- See Invisibility
- Trifold Explosion

3 lvl (2):
- Lesser Resistance Armor
- Infect Blood

Drone
Ланс
Artillery Drone 7
DEFENCE
HP 70
EAC 22, KAC 23
Fort +2; Ref +8; Will +2

OFFENSE
Speed 30 ft.
BAB +6
Melee: -
Ranged: Artillery Laser, Azimuth +10 (1d10F+7, critical Burn 1d6, Penetrating Dex DC 13, Hardness 7, HP 18, Range 120 ft. Capacity 20, usage 2))
with Deadly Aim: Artillery Laser, Azimuth +8 (1d10F+9, critical Burn 1d6, Penetrating Dex DC 13

STATISTICS
Str 14 (+2); Dex 16 (+3); Con 10 (+0); Int 6 (-2); Wis 10 (+0); Cha 6 (-2)
SKILLS
Stealth (Dex) 7 + 3 (class) + 3 (Dex) = +13

Mods:
Weapon Mount, Weapon Mount, Weapon Proficiency (Longarm Proficiency) (chassis)
* Extra Ammo
* Weapon Proficiency (Heavy Weapon Proficiency)
* Cargo Rack
* Enhanced Armor

Weapon Proficiency
Heavy Weapon, Longarm, Small Arm
Feats: Small Arm Weapon Proficiency, Longarm Proficiency (chassis), Weapon Specialization (Small Arms),
* Deadly Aim

* Versatile Specialization
* Heavy Weapon Proficiency
Инвентарь
SP 42/42 HP 37/37, RP 9/9
EAC 21 KAC 19
Spell slots:
1 lvl 5/5
2 lvl 4/4
3 lvl 2/2

Джей Кей:
Troupesuit I (L)
- Backup Generator (1)
- Jetpack (1)
Ability Crystal (Magic), MK 1 (DEX)
Synaptic Accelerators (Technology), MK 2 (INT)
Photosynthesis Graft
Clothing, Everyday (L)
Comm Unit, Personal (L)
Datajack, High-Density
Datapad (L)
Speech Encoder (L)
Treadsetter’s Guide (L)
Total Bulk: 2/3 (+6L)

Ланс:
Artillery Laser, Azimuth (3), capacity 20/20 (+ 40/40 battery)
- Anchoring

Battery, Standard х 2 (в weapon mount за мод)
Hygiene Kit (L) (в Cargo Rack)
Bedroll (1) (в Cargo Rack)
Hammock (L) (в Cargo Rack)
Mess Kit (L) (в Cargo Rack)
Total Bulk: 4/7 (4/9 с учетом Cargo Rack) (+3L)

Credit Stick: 3 172

Саракир

В игре

Автор:   Combin
Раса:   Веск
Класс:   Soldier(Powerhouse Style)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки


Левел-апы
Инвентарь
ПЖ: 77/77; ПЗ: 55/55; ПР: 7/7
ЭКБ: 24; ККБ: 26;
Инициатива: +2
Спасброски: Стойкость +8, Реакция +4, Воля +7(Страх +4)
Вес: 8/9 bulk; 22 L
Опыт: 24 760
Деньги: 314 cr

Тифу

Вне игры

Автор:   Эрфар
Раса:   Астразоан
Класс:   Посланник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:11 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:22 [+6]
Внешность

Будучи оборотнем Тифу может принимать множество обличий, от грозного Веска до мелкого Йоски. Однако чаще всего её можно увидеть как сексапильную женщину человека, эльфа или даже бисткина. Пользуясь своими способностями она принимает наиболее привлекательные и соблазнительные формы подчеркивая это откровенными нарядами. Хотя при необходимости она может достаточно легко влиться и "высшее общество".
Характер
Стандартный образ Тифу - молодая тусовщица, представительница золотой молодежи, или содержантка богатого спонсора. Легкомысленна, не особо умна, падка на дорогие подарки и готова к отношениям без обязательств пока она не надоест. Довольно привлекательная "игрушка" для богатых, успешных и самоувернных особ. Но это всего лишь маска для тех кто не может заглянуть за обертку. Под маской же скрывается расчетливая афферистка и жестокая садистка-вивисектор с которой мало кто захочет остаться на едине. К счастью - она достаточно разумный маньяк и отличает "жертву" от "всех остальных" и "товарищей". Для последних она никогда не забудет дать анастетики зашивая очередные дырки от пуль, и вообще, сделает все "в лучшем виде". Во многом её верность также оправдана тем, что работа на синдикат позвоялет ей удовлетворять её желания - что она ценит возможно даже больше щедых оплат своих услуг.
История
История Тифу на Апостэ довольно малоизвестна, одно можно сказать точно - планета дроу оставила сильный отпечаток на её, весьма своеобразных, увлечениях. Внедрения, похищения, предательства, пытки, все это копошение под ковром было интересным и перспективным занятием, точнее так казалось Тифу до того дня как она познакомилась с Сенжином. Их знакомство было случайностью, и пройдя все как планировала Тифу - она бы так и не ушла за пределы своей родной планеты. Однако богатый и импозантный дроу оказался более неблюдательным чем другие из его вида и заметил "тайные таланты" астразоана, предложив небольшу работу в внешнем мире, за весьма приятную компенсацию.

С тех пор для Тифу все изменилось. Апостэ был миром серьезной конкуренции, но вне его - она смогла "раскрыть свою душу искуству", с удовольствием погрузившись в свою новую работу. Конечно зачастую Синжину требовалось скорее получить компромат, или доступ к личным данным отдельных целей. Но иногда ей позволяли "продемонстрировать свое творчество", на отдельных незадачливых персонах. Сенжин же нашел и болеепрактичное применение тяги Тифу к вивисекции. И хотя поначалу попадание к "Чумной Лисе" на операционный стол не вызывало никаких хороших ассоциаций, со временем она прославилась как умелый доктор. Хотя слухи о том что особо проштрафившихся членов синдиката она заживо раскладывает по пакетам - все ещё ходят.

Во время одного из своих заданий также по счастливой случайности нашла себе напарницу-гиноида. Точнее, формально она наняла её себе телохранительницей, однако неожиданные таланты симпатичного андроида пришлись Тифу не только по вкусу, но и к делу. С тех пор в их паре Сапфир исполняет роль телохранительницы для неё - не самой популярной, но пытающейся раскрутиться лакшери-блогерши зарабатывающей эскортом. И горячая и холодная красотки довольно успешно работали вместе. Прежде чем заслужить небольшой поощрительный отпуск на курортной станции. И хотя они уже много раз бывали в подобных местах - на этот раз они были там не на работе, а на отдыхе. И для того чтобы отдознуть им не нужно было даже искать временного спонсора!
Навыки
Тифу
Астразоан Посланник (Медик) 5/Биохакер 2 Неитрально-Злой, Икона
Тип: Абберация (Оборотень)
Размер: Средний
Бонус инициативы +2; Внимательность +15 (Темновиденье 60)
Скорость: 30 футов.
Базовый Бонус Атаки (BAB): +4

ПОКАЗАТЕЛИ ЗАЩИТЫ:
ПЖ (Stamina) 42; ПЗ (Health) 46; ПР (Resolve) 9
ЭКБ (EAC) 21; KКБ (KAC) 23; ЗБМ (CMD) 31
Спасброски:
Стойкость (Fortitude) +4; Рефлексы (Reflex) +6; Воля (Will) +5

ПОКАЗАТЕЛИ АТАКИ:
Ближний бой/Метание: +4
Дальний бой: +6
Пистолеты (Small Arms) +2 к атаке, Если оружие Иньекционное +1 к атаке

Характеристики:
СИЛ 11 (+0); ЛВК 14 (+2); ВЫН 10 (+0); ИНТ 20 (+5); МДР 10 (+0); ХАР 22 (+6)
Навыки: ○ - Не классовый/● - Классовый
● Acrobatics/Акробатика (ЛВК) +5 (1)
● Athletics/Атлетика (СИЛ) +4 (1)
● Bluff/Блеф (ХАР) +18+1d6 = +16 (7) +1 (Theme) +1d6+1 (insight Expertise)
● Computers/Компьютеры (ИНТ) +9 (1)
● Culture/Культура (ИНТ) +9 (1)
● Diplomacy/Дипломатия (ХАР) +16 (7)
● Disguise/Маскировка (ХАР) +16 (7)
● Engineering/Инженерное Дело (ИНТ) +9 (1)
● Intimidate/Запугивание (ХАР) +16 (7)
● Life Science/Биологические Науки (ИНТ) +16 = +15 (7) +1 (insight Biohaker)
● Medicine/Медицина (ИНТ) +17 = +16 (7) +1 (insight Biohaker) / +1d6+1 (insight Expertise)
● Perception/Внимание (МДР) (ИНТ) +15 (7)
● Physical Science/Физические Науки (ИНТ) +16 = +15 (7) +1 (insight Biohaker)
● Sense Motive/Проницательность (МДР) (ИНТ) +15 (7)
● Sleight of Hand/Ловкость рук (ЛВК) +12 (7)
● Stealth/Скрытность (ЛВК) +12 (7)
● Profession (Escort)/Профессия (Эскорт) (ХАР) +10 (1)

По-Умолчанию:
● Piloting/Пилотирование (ЛВК) +2
○ Mysticism/Мистицизм (МДР) +0
○ Survival/Выживание (МДР) +0


Ношение брони: Легкая броня
Обращение с оружием: Простое ближнего боя (Basic Melee), Короткоствольное (Small Arms), Гранаты (Grenade), Иньекторное (Injection)
Языки: Общий, Дроу, Акло, Веск, +5 ещё

Черты:
Weapon Focus (Small Arms) / Уверенное владение оружием (Короткоствольное) [1 Уровень] ссылка
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки этим типом оружия. Если ваш базовый бонус атаки как минимум на 3 ниже уровня вашего персонажа (или уровня класса вашего механика, если вы дрон), вместо этого вы получаете бонус +2.
Weapon Specialization (Small Arms) / Привычное оружие (Корткоствольное) [Посланник 3] ссылка
Weapon Specialization (Basic Melee) / Привычное оружие (Простое ближнего боя)[Посланник 3] ссылка
Вы добавляете свой уровень персонажа к урону с выбранным типом оружия или половину своего уровня персонажа для Корткоствольного или оперативного оружия ближнего боя. У вас никогда не может быть специализации по гранатам.
Advance Warning / Предупредить Заранее [3 Уровень] ссылка
В качестве действия движения можно снять состояние "Застан врасплох" (Flat-Footed) для любого союзника в пределах 60 футов. Нельзя использовать будучи застаным враспло. Нельзя сделать это снова, до восстановления очков выносливости после 10-минутного отдыха. Это чувственно-зависимая способность.
Quick Quip / Подколка [5 Уровень] ссылка
Действием движения, 30 футов дипломатия DC 10+Sence Motive или 15+1.5CR. При успехе противник застан для меня в раслох (Flat footed) и я для него Вне-цели (Off-target) до конца моего следующего хода, после чего цель имунна на 24 часа. Языково-зависимая способность.
Goad / Подстрекательство [7 Уровень] ссылка
Быстрым действием можно повторить проверку Подколки чтобы продлить действие на 1 ход. Можно повторять вплоть до ХАР количества раундов.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ:

=== Астразоан === ссылка

Change Form / Изменить форму


Compression / Сжатие


Darkvision / Темновиденье (60 футов)

Many Forms / Многоформие
Для эффектов воздействующих на существо по типу Стразоан считается абберацией и гуманоидом

Rapid Revival / Быстрое Возрождение


=== Игрок === ссылка
Theme Knowledge / Тематические Знания [Игрок 1]


Poker Face / Непроницаемое лицо [Игрок 6]


=== Посланник (Медик) 5 === (Харизма) ссылка
Signature Item / Сигнатурный Предмет (Tool, Medicine) [Альтернативная Способность Посланник 1] ссылка


Expertise / Мастерство (1d6+1) [Посланник 1, 5]


Skill Expertise / Мастерство в Навыке (Медицина, Блеф) [Посланник 1, 5]


Doctor / Доктор [Архетип: Медик 2] ссылка


Weapon Specialization / Привычное оружие [Посланник 3]


Expertise Talents: Miracle Worker / Мастерский Талант: Чудотворец (3d8+4) [Посланник 3] ссылка


Envoy Improvisation: Clever Feint / Импровизация Посланника: Хитрый Финт [Посланник 4] ссылка


=== Биохакер 2 === (Интеллект) ссылка

Custom Microlab / Персональная Микролаборатория [Биохакер 1]


Biohacks / Биохак [Биохакер 1]


Усилители дляться по количеству раундов равному ключевой характеристике.
• Цель получает +1 бонус усиления к КБ [Базовый]
• Цель получает +2 бонус усиления к навыку [Базовый]
• Цель получает +10 бонус усиления к одному виду скорости [Базовый]
• Цель получает сопротивление к магии 5+ уровень Биохакера, или если у неё уже есть сопротивление магии то увеличивает его на +1 (или +2 если сопротивление слабее чем 10+ уровень Биохакера) [Таумапатия]

Ингибиторы дляться по количеству раундов равному ключевой характеристике +3, цель может подвергаться только одному виду ингибитора одновременно (но может от разных биохакеров)
• Цель получает -2 штраф к КБ [Базовый]
• Уменьшие Сопротивление к Урону цели на 5. На 9м уровне на 10 на 17 на 15. [Базовый]
• Уменьшие Сопротивление к виду энергии цели на 5. На 9м уровне на 10 на 17 на 15. [Базовый]
• Уменьшите уровень заклинателя и DC спасбросков заклинаний и подобных заклинаниям способностей, применяемых eсуществом, на 1. Существо получает штраф, равный 1 за каждую кость повреждений, при броске повреждений, нанесенных его заклинаниями и подобными заклинаниям способностями. На время действия ингибитора заклинания и подобные заклинаниям способности, время произнесения которых обычно равно 1 стандартному действию, вместо этого получают время произнесения 1 раунд, а заклинания и подобные заклинаниям способности, время произнесения которых обычно равно 1 раунду, увеличиваются. время каста 2 раунда. [Таумапатия]

Auto-Injector / Авто-Иньектор [Альтернативная Способность Биохакер 1] ссылка


Primary Field Of Study (Thaumapathy) / Основное поле знаний (Таумапатия) ссылка [Биохакер 1]


Scientific Method (Studious) / Научный Метод (Познание) [Биохакер 1]


Injection Expert / Мастер Иньекций [Биохакер 1]


Theorem (Field Dressing) / Теорема (Полевая перевязка) [Биохакер 2] ссылка


Левел апы
Инвентарь
Armor: Price:10650 Bulk: L
Defrex Hide Mature (lvl 8) Price:9000 Bulk: L
+9 EAC +11 KAC - ACP 2 Slots
+ Glamer Projector (lvl 3) Price: 1350
+ Slickskin (lvl 1) Price: 300
+2 AC vs Grapple, +4 Acrobatic to Escape

Weapon: Price: 1910 Bulk: 7L
Inject Pistol, Medic (lvl 3) Price: 1290 Bulk: L
+Conserving Price: 440
+9 / 1d6+3
110 Dart/50 Explosive Dart Price: 180 Bulk: 6L

Augmentation Price: 8510
Personal Upgrade MK1 (lvl 3), Necrograft, Intellegence Price: 1260
Personal Upgrade MK2 (lvl 7), Necrograft, Charisma Price: 5850
Climbing Suckers (lvl 3) Price: 1200
Provide climb speed of 20
Vampire Voice, Mk 1 (lvl 1), Necrograft, Price: 200
Provide +1 enhancement to Intimidation
Microlab (Advanced Medkit)
DC to treat deadly wounds is 20, and you gain a +2 insight bonus to Medicine checks to treat drugs, diseases, and poisons.

Utility: Price: 745 Bulk: 3 + L
Cosmetics Price: 20 Bulk: L
+1 circumstance bonus on Disguise
Geckopad Gloves Price: 325 Bulk: 1
+2 circumstance bonus to Sleight of Hand checks to palm an object, and you reduce the DC of Sleight of Hand checks to pick pockets by 5.
Tool Kit (Grifter’s Kit) Price: 200 Bulk: 1
+4 circumstance bonus to Sleight of Hand checks made to entertain and pick pocket
Tool Kit (Thieves' Tools) Price: 200 Bulk: 1
+4 circumstance bonus to Computers checks to hack a computer system that controls a door and a +4 circumstance bonus to Engineering checks to disable a mechanical or technological lock.

Consumables: Price: 50 Bulk: L
Serum of Healing, Mk 1 Price: 50 Bulk: L

Other: Price: 433 Bulk: 7L
Backpack, Consumer Price: 3
Cable Line, Titanium Alloy (10 ft.) Price: 5 Bulk: L
Clothing, Party Price: 5 Bulk: L
Clothing, Professional Price: 5 Bulk: L
Comm Unit, Personal Price: 7 Bulk: L
Datapad Price: 55 Bulk: L
Hygiene Kit Price: 3 Bulk: L
Laser Drill Price: 200 Bulk: L
Perfume, Standard Price: 50 Bulk: 0
20 Restraints, Binders Price: 100 Bulk: 0

Net Worth: 23000
Money: 702
Bulk: 3+17L = 4 / 6 (+1 STR Backpack)

Засс Крашик

Вне игры

Автор:   Баззати
Раса:   Ysoki
Класс:   Mechanic
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Невысокий плотно сложенный исоки с мехом светлосерого цвета. Если присмотреться, то можно заметить следы кибернетической аугментации изготовленной таким образом, чтобы не слишком бросаться в глаза, но, как минимум, наёмник оснащён датаджеком. Когда он не прячется внутри какой-нибудь ярко окрашенной силовой брони, маниакально смеясь после каждого удачного попадания по неприятелю или взрыва ( тут уж не обязательно удачного, взрывы это весело и без осознания того, что у противоположной стороны конфликта поубавилось бойцов) или не возится с каким-нибудь механизмом облачившись в потрёпанный и многократно залатанный рабочий комбинезон, первоначальный цвет которого навсегда останется загадкой для стороннего наблюдателя, весь перемазавшись машинным маслом и другими техническими жидкостями, он выбирает одежду делового стиля или что-нибудь официальное, кося под какую-нибудь корпоративную шишку или представителя высшего общества, пусть и склонен немного перебарщивать с аксессуарами и тяготеет к одежде ярких иногда даже чересчур ярких оттенков.
Характер
При личном общении Засс стремиться быть тихим, опрятным, отзывчивым, хоть и слегка высокомерным, всегда внимательно слушать своего собеседника, не перебивать и вообще старается придерживаться принятых в приличном обществе правил поведения и создавать у собеседника приятное впечатление от знакомства с собой, правда у него это не слишком хорошо получается, ( кроме высокомерия, тут у него огромный опыт и фора). Сказывается факт того, что с подавляющим большинством своих клиентов он не общается лично, предпочитая делать это виртуально, а ещё лучше спихнуть всё на своего "личного ассистента", предварительно настроив того должным образом и подобрав "правильный" аватар, а также отпечаток культуры его народа. Засс уважает, но не практикует стары пути, считая что, хоть они, безусловно, полезны для выживания и в прошлом часто ему пригождались, но сильно мешают "делать бизнес".
Выгода очень важна для Засса, но не так как личный статус и производимое впечатление. "Мистер Крашик" ценит свою свободу и никогда не согласится с утверждением о том, что он кому-нибудь служит, кому-нибудь чем-нибудь обязан или находится у кого-нибудь в долгу, даже будучи нанятым он предпочитает считать себя не работником, а "деловым партнёром". Засс придерживается мнения о том, что партнёров подставлять не очень хорошо, и вдвойне нехорошо если начнут ходить слухи о том, что он подставляет партнёров. Из-за этого он всегда придерживается своей стороны заключённого соглашения, если не может быть на 1000% уверенным в том, что нарушение сойдёт ему с рук.
История
Засс появился на свет в большой, но не слишком обеспеченной семье исоки в одном из малых поселений в изобилии разбросанных по Акитону. Семья обеспечивала своё существования собирая, чиня, перепрашивая, обслуживая и, иногда, заимствуя и перепродавая, различную технику и Засс был вовлечён в семейный бизнес едва ли не раньше чем научился крепко стоять на задних лапках. Именно в это время он и заложил основу для своих профессиональных навыков.
Довольно быстро молодой Исоки понял что такая жизнь его не полностью устраивает и стал искать варианты дабы улучшись своё положение. Выбирая между криминалом и "честным трудом" наёмника Засс поразмыслив выбрал второй вариант, если бы это решение принимал более старый и мудрый Мистер Крашик, то, возможно, сейчас в холодных пустынях Акитона промышляла бы ещё одна банда.
Но судьба распорядилась иначе и сменив несколько команд наёмников, которым он продавал свои навыки механика, Засс оказался на занятых его родичами уровнях Станции Абсалом, что было не так уж и далеко от дома, в качестве нежеланного жителя станции. Тут раскрылся один из, по его словам, многочисленных талантов которыми одприлп его природа: подделка официальных документов. Сперва на галактической карте возник "Новый Акитон" беженцем с которого оформил себя Засс, затем на станцию перебрались многочисленные родичи наёмника, затем до Засса запоздало дошло, что он может этим зарабатывать. Надо только предложить свои услуги нужным людям. Так к работе наёмника прибавилось "маленькое хобби".
За годы такой деятельности "Новый Акитон" - маленькая, но гордая колония исоков упоминалась в официальных документах множества раз и, с точки зрения, голой бюрократии, стала даже более реальной чем некоторые отдалённые "провинциальные миры". Она даже засветилась в дюжине передач о культуре дальних миров, а музее Общества даже появилась целая посвящённая ей витрина, Засс основательно набил лапку в использовании компьютерной графики за прошедшие годы. Когда торговец не может продать что-то на станции законным путём из-за каких-нибудь санкций или проблем с лицензией, Новый Акитон с большой радостью придёт на помощь и выступит посредником за совсем смешной процент, ведь промышленность Нового Акитона такая мощная и наверняка производит то, что вы привезли... Не то чтобы в продолжении данной аферы был какой-либо практический смысл, но Засс получает огромное удовольствие поддерживая этот миф и всячески его распространяя. На самом деле"Новый Акитон" не более чем пустующая шахтёрская станция на поверхности, давно опустошённого интенсивной добычей и потерявшего свою атмосферу планетоида одиноко вращающегося по орбите маленькой тусклой звезды, в настолько отдалённой и никому не нужной галактической дыре, что даже пираты облетают тот кусочек космоса стороной, но узнать об этом не полетев туда, уже невозможно, а сам Засс бережно хранит свой маленький секрет время от времени представляясь то послом Нового Акитона, то министром по торговле, то и вовсе членом высшего общества планеты и доверенным лицом королевской семьи...
Навыки
Общее
Имя: Засс Крашик
Пол: М
Раса: Ysoki / Survivor Ysoki
Класс: Mechanic (Exocortex) 7. Grifter
Тип: Гуманоид ysoki
Размер: Маленький
Рост: 3 фатов
Вес: 60 фунта
Возраст: 15 лет

Инвентарь
70 кредитов


HP: 44
SP: 62
RP: 7
в броне EAC 29 ; KAC 30
без брони EAC 15 ; KAC 16
БМА: +5 /+7 если использую Exocortex.
Спасброски: Стойкость 7, Реакция 10, Воля 2
Скорость 30 +10 в броне


Ближний бой:
+7/+9 по Силе +2 в броне
+11/13 по Ловкости
Дальний бой:
+11/13 по Ловкости
DC от взлома.
по Спасу 18
по Навыку 25

Darkvision 60
Нет ни одного персонажа мастера.