Бао
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Багбир |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Харизма: | | 18 [+4] |
Уровень: | | 1 [-5] |
Внешность
Возраст: 33 года Рост: 7 футов 5 дюймов (2,26 метра) Вес: 404 фунта (183 кг) Связывающий знак: У вас вырос рудиментарный хвост Метка фей: Вы источаете сладкий аромат, как у нектара или мёдаПочти вписывающий "медведь" в слово "медвежатник", Бао - очень высокий и довольно дородный багбир: заметно, что неумеренное пожирание всего, что только попадётся под руку, повредило фигуре и без этого не выделявшейся особо бугрящимися мускулами. Так что, можно сказать, что выглядит Бао довольно мягким. Почти в противовес всем стереотипам о расе: с густой, мягкой шерстью земельно-коричнего оттенка, отчего-то пахнет мёдом, с чистой песочного цвета кожей. Он неестественно ухожен для багбира, и ничуть не отрицает этого - даже когти у Бао заточены и покрыты, кажется, воском для пущего блеска, клыки будто бы отбелены. Если бы он мог раздобыть ещё более шикарную одежду - надел бы сразу, не раздумывая. Если бы раздобыл притирания для шерсти или духи - пользовал бы сразу, на месте, не стесняясь ничего и никого. Движется он плавно, ходит тихо, все движения - размашистые, свободные, легкие и текучие - будто бы он издевается над теми, кто пытается назвать Бао слишком жирным или слишком диким для изящества. Голос у его - плавный, мягкий, текучий бас-баритон. Таким не кричат и не приказывают - но мягко шепчут в ухо и ласково просят. Правда, нередко его речи заставляют гадать - не от странных ли веществ расширены его золотистые зрачки.
Характер
Черта характера: Куда бы я ни пришёл, я начинаю собирать местные слухи, сплетни и сказки. Черта характера: Меня не пугает боль. Ни своя, ни чужая - ведь я просто не верю в неё. Идеал: Гедонизм. Смерть приходит за каждым, так что из каждого момента жизни нужно выжать как можно больше! Привязанность: Как бы я не любил Господина, боюсь, я все ещё должен ему душу. Слабость: Я провёл в царстве фей так много времени, что перестал понимать нормы и правила реального мира. Перед ним - целый мир, от низов до высот. Мир, полный удовольствий, которые можно и нужно исследовать и испытывать. До единого. Это процесс, что занимает всю жизнь, ведь красоту и наслаждение можно найти где угодно. Буквально: в хрипах умирающего и в стонах наслаждения под своими пальцами, в хрусте ребрышек - как жаренных, так и ломаемых. В нежнейших вкусах и в ярчайших красках. В песнях и сказках, прекрасных и страшных. В снах, грёзах и реальности, что с каждым днём становится чуть ближе к грёзе. Этим пресытится невозможно, а насытиться - ещё труднее. Он - низменных раб своих низменных желаний. Он знает это. И даже не стыдится. И потому боится только одного: потерять яркость этих ощущений.
История
Отношение покровителя: Каждое взаимодействие с вашим капризным покровителем - это сюрприз, приятный или болезненный. Родина: Обширное Болото, Кормир, Забытые Королевства. Условия договора: Иногда вы должны проводить причудливые ритуалы для поддержания своего договораКогда он родился (мать Бао спала, ей восьмые роды давались на удивление легко), сами трясины Обширного Болота бурлили от негодования. Очередной багбир явился в этот мир, чтобы поганить мирную трясину своим присутствием. Прозвали его Бао'Ор'Ретом - никогда, впрочем, багбир не произносит своё имя целиком: верит ли, что названное имя дарит власть на именуемым, или же просто ленится произносить удвоенные звуки - неизвестно, но Бао всегда, сколько бы он себя не помнил, назывался именно Бао. Развитием багбира никто не занимался - тем паче, что что один из четырёх старших братьев (еще трое погибли, а девочки, как ни странно, в семье Бао не рождались) предпочитали отрабатывать на младшем удары. Он-то был слабым, мелким, бесполезным. Как гоблин - но живучей. Устраивало ли это багбира? Можете гадать сами. Известно только одно: по итогу, хитростью завлекая своего куда более сильного, но тупого братца, в ловушки, багбир не дал тому жить. Буквально. Та самоотверженность, которую багбир проявил во время пыток над братом, то, как далеко он готов был зайти, удовлетворяя свою жажду власти над сильным - привлекло внимание существа, о которых Бао только в сказках слышал. Но он не был пугающим. Он был чудесен, хоть и неправилен. Величественен. Прекрасен. Он даровал багбиру крохотную толику своей благосклонности - и тот, как верный зверь, опустился с головой в служение, надеясь увидеть в очередном сне хотя бы малую деталь того лика снова. Одним из первых поручений - полученных, впрочем, лишь спустя пару лет - стало проникнуть в Страну Фей и помочь господину в слежке за ситуацией в ней. Багбир, как существо, чьи предки оттуда происходили, от роду скрытный, был одним из лучших вариантов во всём Кормире. Он сразу же отправляется в страну фей, чтобы пропасть в ней на долгие годы... Отдельно о первом контакте с патроном:
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Если бы Бао предстал перед судом за ту расправу - его бы приговорили, едва выслушав, какие зверства Бао творил над старшим братом, беззащитным, одурманенным почти смертельной дозой цветов Боуэна, что в норме усыпляют багбиров. Он не творил над мучителем справедливость, нет, и даже не думал о ней. Он упивался властью над корчащимся от боли и неспособным обороть судороги родичем: брал силой несколько раз; оскоплял (и в итоге-таки оскопил) множеством ударов дубиной; ломал кости рук и ног, притом, в силу природной слабости, приходилось бросать на них камни с высоты. Пытался даже душить, запуская когти в шерсть шеи - но та была слишком плотной, а шея - слишком толстой. Сил не хватало. Потому пришлось с помощью верёвки, тяжелого камня и болотной трясины. Увы, тогда братец и испустил последний вздох. Но это не было тем, чего хотел Бао. Увлеченный моментом, он готов был просить кого - или что - угодно о возможности ещё немного продлить этот экстатический момент. Он готов был молить богов о том, чтобы они вернули его брату жизнь хоть на несколько мгновений. Готов был на что угодно. Боги не услышали его. Но услышал кто-то другой. Кто-то стократ прекрасней любой пытки над ненавистным братом. Он даровал Бао это удовольствие - возможность ещё целых две с половиной минуты смотреть на чужую агонию, вслушиваться в тихий хрип, смотреть на полные отчаяния тусклеющие глаза. Эти моменты были самыми прекрасными в жизни Бао - ибо открыли ему новую жизнь в тени Того, чей смутный образ до сих пор приходит к Бао в сладких снах.
Навыки
БаоКолдун Исчадья 1 ур. | Багбир | Хаотичный злой | Жертва царства Фей Опыт: А он тут полноценно используется? ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИНакидка: СИЛ: 12 (+1) [10 + 2 раса] ЛОВ: 12 (+1) [11 + 1 раса] ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 11 МУД: 12 (+1) ХАР: 18 (+4) [18] Расовые особенности: Багбир ссылка● Увеличение характеристик: ● Вид: Гуманоид. Для эффектов и условий, которые требуют гоблиноидов - гоблиноид. ● Размер: Средний. ● Тёмное зрение: 60 фт. ● Скорость: 30 фт. ● Длинные конечности: +5 футов к дальности рукопашных атак в свой ход. ● Мощное телосложение: грузоподъёмность, а так же толкаемый-тянимый-поднимаемый вес удвоены. ● Скрытность: Владение навыком скрытности. ● Внезапное нападение: Не перепечатываю, потому что это неюзабельно на варлоке, особенно не-хексблейде. ● Языки: Общий, Гоблинов. Классовые умения и особенности: Колдун 1 [PHB] ● Владение – Доспехи: легкие – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Обман, Запугивание ===== Потусторонний покровитель: Исчадье [PHB] ● Расширенный список заклинаний: 1 уровень: огненные ладони, приказ ● Благословение темнейшего: Опуская хиты существа до 0, получает 6 (мод.Хар + ур. Колдуна) временных хитов. ===== Магия договора: ● Заговоры (2 на нынешнем уровне) ● Изученные заклинания (2 на нынешнем уровне) ● Ячейки колдуна (1 яч. 1 ур. на нынешнем уровне) восстанавливаются на коротком отдыхе ● Заклинательная характеристика - Харизма. ===== Особенности предыстории: Жертва царства Фей (измененная версия Потерявшегося в царстве фей ссылка) ● Навыки: Выступление, Магия (навыки заменены) ● Языки: Сильван, Бездны (вместо владения музыкальным инструментом) ● Умение: Связь с царством фей Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам, [капле некогда фейской крови] и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны прийти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей. ● Метка фей: Вы источаете сладкий аромат, как у нектара или мёда ● Персонализация: Черта характера: Куда бы я ни пришёл, я начинаю собирать местные слухи, сплетни и сказки. Черта характера: Меня не пугает боль. Ни своя, ни чужая - ведь я просто не верю в неё. Идеал: Гедонизм. Смерть приходит за каждым, так что из каждого момента жизни нужно выжать как можно больше! Привязанность: Как бы я не любил Господина, боюсь, я все ещё должен ему душу - и не хочу её терять. Слабость: Я провёл в царстве фей так много времени, что перестал понимать нормы и правила реального мира. ---------------------------------- Возраст: 33 года Патрон: Граз'зт, демонический принц удовольствий Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 7 футов 5 дюймов (2,26 метра) Вес: 404 фунта (183 кг) ---------------------------------- Спасброски: Мудрость и Харизма ЛОВ +1, ВЫН +2, МУД +3, ХАР +6Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: не-а Тёмное зрение: 60 футов. Класс Брони: 12 = 11 броня + 1 ЛОВ Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ВЫН Инициатива: +2 Костей Здоровья: 1к6 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +1 (ЛОВ) Акробатика: +1 (ЛОВ) Ловкость рук: +1 (ЛОВ) Скрытность: +3(ИНТ) Магия/Аркана: +2(ИНТ) История: +0 (ИНТ) Анализ: +0 (ИНТ) Природа: +0 (ИНТ) Религия: +0 (МУД) Уход за животными: +1 (МУД) Проницательность: +1 (МУД) Медицина: +1 (МУД) Внимательность: +1 (МУД) Выживание: +1 (ХАР) Обман: +6 (ХАР) Запугивание: +6(ХАР) Выступление: +4 (ХАР) Убеждение: +6ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Гоблинов, Сильван, Бездны Доспехи: Лёгкие Оружие: Простое Инструменты: - ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Безоружная атака, +2 атака, 1 дробящий - Кинжал, +4 атака, 1к4+2 колющий (лёгкое, фехтовальное) Дальние атаки:- Кинжал, +4 атака, 1к4+2 колющий (дис. 20/60, лёгкое, фехтовальное, метательное) - Мистический заряд, +6 атака, 1к10 силовым полем, дистанция до 120 футов. Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ + 4 ХАР ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка Известные заговоры:Мистический заряд ссылкаМалая иллюзия ссылкаИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. Колдуна ● 1 уровень Приказ ссылкаДоспех Агатиса ссылка
Инвентарь
ХП: 9/10 // КД 12 Ячейки заклинаний: 1ур. (1/1)
Состояния: Лежит; В кандалах
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 34/360
Оружие и боеприпасы: 4 фнт Кинжал x43: 1 фунт за каждый - из них 1 на полу в соседней комнате
Жезл (фокусировка): 2 фунта - на полу в соседней комнате.
Броня и одежда: 15 фнт Кожаный доспех: 10 фнт Комплект дорожной одежды: 4 фнт Поясной кошель: 1 фнт
Рюкзак: 8/30 фнт + 5 фнт рюкзак Шахматная фигура в виде танцующего сатира в епископской митре и с корявым посохом: вес не указан Крошечная деревянная голова сильфиды для модели корабля: вес не указан Курительная трубка из корня дерева: вес не указан Набор ученого: Научная книга, 5 фнт Чернила x1 бутылка: вес не указан Писчее перо x1: вес не указан Лист пергамента x10: вес не указан Небольшая сумочка с песком: вес не указан, но ориентировочно 1-2 фунта Небольшой нож: вес не указан, но ориентировочно 1 фунт Деньги: 8 зм
|
Сергор
Автор: |
|
LightShaman |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 9 [-1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Харизма: | | 14 [+2] |
Уровень: | | 1 [-5] |
Внешность
Высокий и широкоплечий мужчина с загорелым торсом, мозолистыми руками, Несмотря на небольшой вес (по его собственным меркам), обладает внушительными объемами мышц. Лицо усеяно старыми шрамами и редкими морщинами, глаза грязного-коричневого цвета.
Характер
С самого детства он был слишком добродушным и мягким. Тяжелый труд и постоянный кочевой образ жизни сделал из него крайне выносливого и сильного "ребенка", который приносил пользу членам клана, но не имел своего видения и мнения. Но это резко изменилось когда его клан был вырезан налетчиками и ему пришлось учиться выживать самостоятельно.
Варвар смог отомстить, но боль от утраты клана не была восполнена сполна. Дабы заглушить это противное чувство "слабости", Сергор прибегнул к принципу "клин-клином": он ищет тех, кто нуждается в его защите, и готов принять их боль и страдания на себя. ------------------ Черта характера: - Не смей оскорблять мой клан, иначе я уничтожу твое имя и сожгу твои поля! - Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой. Идеал: - Я должен защищать тех, кто близок мне, и заботиться о них всеми способами. Привязанность: - Моя семья, клан, племя и друзья — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня. Слабость: - Я втайне считаю что мое окружение обязанно мне за свое спасение, и однажды оно мне отплатит той же монетой.
История
В ходе приключений, Сергор попадал в разные передряги и в результате одного случая на лету приложился виском об каменный выступ. Голова уцелела, но вот память и способность думать изрядно пострадали. Порыскав среди своих вещей и найдя амулет (его?) клана, к нему вернулись некоторые воспоминания... ------------------------- Уровень 1
Он был из самого обыкновенного дамаровского клана, коих на свете было множество.
Семья не была из какого-то знатного рода, не обладала богатством или особым статусом в обществе. И детство его было самым обыкновенным - охота, собирательство, пастушество, никогда не было времени на бесполезное времяпрепровождение. Время шло, мальчик уже вырос и должен был отделиться от семьи, как большинство его сверстников, но Сергор решил для себя что он должен быть тут и поддерживать свою семью.
Однажды Сергор уходил на очередную вылазку на охоту, враждебный клан вторгся в стан его дома и вырезал всех до единого. По возращение на пепел своего былого клана, Сергора сломало изнутри и это разожгло ненависть в его сердце.
События принудили его искать новых друзей, которых он обнаружил в ходе своих странствий - это был клан Дикой Росы. Присоединившись к ним, он быстро завоевал среди них уважение - Сергор мог сутками стоять на дозоре и выполнял любую тяжелую работу, что ему подвернется.
Шли месяцы, Сергор завоевал особое отношение в клане, благодаря чему он смог организовать особый отряд партизан с одной единственной целью - отомстить "тому самому клану". Отряд устраивал ночные вылазки в их продовольственные станы, по одному вырезали собирателей и охотников "того самого" клана, тем самым принуждая их действовать неорганизованно на голодный желудок. Когда "тот самый клан" окончательно ослабел, варвар нанес сокрушительный удар! Вырезав остатки их бойцов и сжег их стан дотла, Сергор отдал все свои ценности клану Дикой Росы и отправился в странствие в одиночку.
Даже исполнив свою кровную месть, сердце варвара продолжало ерзать в поисках успокоения. Доброе с рождения сердце варвара заплыло болью и страданием, и он находит свое успокоение в странном коктейле из мазохизма и самопожертвования.
ТЕПЕРЬ Сергор примет мучения и страдания ближних своих, дабы заглушить свои. ------------------------- Уровень 4 ------------------------- Уровень 7 -------------------------
Навыки
Варвар 1 ур. / нейтрально-добрый / чужеземец ---------------------------------- Возраст: 36 лет Божество: нет Языки: общий, гоблинский, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 195 см. Вес: 120 кг. Очки Здоровья: = 12+2= 14 Кости Здоровья: 1к12 Класс Брони: 10 + мод. ЛОВ и ВЫН (+2+2) = 14 Скорость: 30 футов ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 15 (+2) ВЫН 15 (+2) ИНТ 9 (-1) МУД 8 (-1) ХАР 14 (+2) Спасброски: СИЛ, ВЫН СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД -1, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [Сила: +3] ● Атлетика: +5 (предыстория) [Ловкость: +2] ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [Интеллект: -1] ○ Магия/Аркана: -1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ○ Природа: -1 ○ Религия: -1 [Мудрость: -1] ● Уход за животными: +1 (классовый) ○ Проницательность: -1 ○ Медицина: -1 ○ Внимательность: -1 ● Выживание: +1 (классовый) [Харизма: +2] ○ Обман: +2 ● Запугивание: +4 (предыстория) ○ Выступление: +2 ○ Убеждение: +2 ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Язык: Общий Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Секира (Двуручная, рубящая): +5 атака + 1к12 рубящий +5 (СИЛ+БМ) Способность: - ЯРОСТЬ (1 мин действие, урон ярости +2, БМ +2, 2 заряда) В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню: • Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. • Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». • Вы получаете сопротивление дробящему, колю- щему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентриро- ваться на заклинаниях, пока находитесь в состоя- нии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (дамарец) ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Скорость: 30 фт ● Языки: Общий, эльфийский ---------------------------------- ПРЕДЫСТОРИЯ Особенности предыстории: ЧУЖЕЗЕМЕЦ Владение навыками: Атлетика, Запугивание Владение инструментами: Волынка Языки: Гоблинский Снаряжение: Посох, капкан, ожерелье из зубов волка, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
Занятие: Охотник-Собиратель всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день мо- жете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. Умение: СТРАННИК
Инвентарь
ХП: 15/15 || КД 15 || ---------------------------------- Источники денег, первоначально: Начальное богатство: 60 зм + 10 зм предыстория Приобретено: Набор путешественника (10 зм) + Секира (30 зм) Остаток на начало путешествия: 30 зм ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Секира (7 фнт, Двуручная, Тяжелая) — 30 зм [Надето] - Набедренная повязка - Поясной кошель для денег Рюкзак: - Спальник - Столовый набор - Посох отшельника - Капкан - Ломик - Кандалы - Ожерелье из зубов волка (трофей) - Амулет на серебряной цепочке, с гравировкой символики его клана - 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку [Расходники в сумке] - Факел - 10 шт. - Бурдюк с водой (2 литра) - Рацион (1-дневный) - 10 шт. - Святая вода - 1 фляга ---------------------------------- Деньги: 0 зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Ауру
Автор: |
|
Bell |
Раса: |
|
Ааракокра |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Харизма: | | 11 [+0] |
Уровень: | | 1 [-5] |
Внешность
Хорошо развитое, однако довольно «компактное» телосложение. Короткий крючковатый клюв с зубцом в верхней части. Пестрый окрас с преобладанием коричневых и серых оттенков. На поясе болтаются два коротких меча и арбалет, а за спиной висит колчан с луком.
Характер
Мировоззрение: Хаотично нейтральный Черта характера 1: Я не воспитан, и ем как свинья. Черта характера 2: Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках. Идеал: Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный) Привязанность: Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне. Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
История
1 ур. Ауру беспризорник по случайности пробивший скорлупу яйца упорно стремился прикончить себя почти всю свою жизнь. Головная боль родителей и всех до кого могут дотянуться его когтистые лапы. Хоть до трех лет его было легко контролировать, как только его крылья достаточно окрепли следить за ним стало абсолютно неблагодарной работой. Под четким руководством старейшин Ауру привили ненависть к горгульям из-за чего он стал доставать остальных собратьев гораздо меньше. Теперь Ауру проводил почти все свое время неугомонно охотясь и тренируя свое искусство боя. Цель жизни была поставлена очень четко. Найти и уничтожить. Стремление к этой цели у Ауру было слишком фанатичным. ----- 5 ур ----- 9 ур ----- 13 ур ----- 17 ур ----- 20 ур
Навыки
Ауру Воин 1 ур. / Ааракокра / Хаотично Нейтральный / Беспризорник Размер: Средний Рост: 5 футов Вес: 100 фунтов Возраст: 10 лет Бонус мастерства: +2 БМ Очки здоровья: 12 ХП=10+2 ВЫН Кости здоровья: 1к10 Класс Брони: 14 Кожаный 11+3 ЛОВ Скорость: 25 футов Полёт : 20 футов ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯБлижние атаки:⚔Короткий меч Попадание +5 1к6+3 колющий Легкое, фехтовальное ⚔Короткий меч Попадание +5 1к6+3 колющий Легкое, фехтовальное Дальние атаки:➹Длинный лук Попадание+5 1к8+3 колющий Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое ➹Арбалет, легкий Попадание +5 1к8+3 колющий Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка ---------------------------------- ЗАЩИТЫСпасброски: Сила, Телосложение Пассивная внимательность: 10 ---------------------------------- УМЕНИЯДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима. Тёмное зрение: нет Языки: Общий, Ааракокра, Ауранский ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ:10(+0) ЛОВ:16(+3) ТЕЛ:14(+2) ИНТ:14(+2) МУД:10(+0) ХАР:11(+0) Бонус Мастерства(БМ):+2 СИЛ +0,ЛОВ +3,ТЕЛ +2,ИНТ +2, МУД +0,ХАР +0 НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ) ● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ○ История: +2 (+2 ИНТ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) ---------------------------------- ЧЕРТЫ○ Особенности предыстории: Беспризорник Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости. Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету? Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность. Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима. Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
○ Особенности расы: Ааракокра У вас, как у ааракокры, есть некоторые общие особенности с вашим народом. Начиная с 1 уровня вы можете летать на высокой скорости, что исключительно эффективно при одних обстоятельствах и чрезвычайно опасно при других. Игра за ааракокру требует специального разрешения от Мастера. Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Мудрости увеличивается на 1. Возраст. Ааракокры достигают зрелости к 3 годам. Обычно ааракокры не живут дольше 30 лет. Мировоззрение. Любое. Размер. Рост ааракокр около 5 футов (1,5 метра). Их тела стройные и лёгкие, а вес может быть в диапазоне от 80 до 100 фунтов (от 36 до 45 килограмм). Ваш размер — Средний. Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Полёт. Вы можете летать со скоростью 50 футов. Для этого вы не должны носить ни средний, ни тяжёлый доспех. Когти. Вы владеете своей безоружной атакой, которая причиняет при попадании рубящий урон 1к4. Язык. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем, Ауране и языке Ааракокр. ○ Особенности класса: Воин БОЕВОЙ СТИЛЬ 1-й уровень, умение воина Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль. Сражение двумя оружиями Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1-й уровень, умение воина Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ----------------------------------
Инвентарь
ХП: 12/12 || КД 14 || . ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] — Короткий меч — Короткий меч — Арбалет, легкий — 20 болтов — 20 стрел
[Надето] —Комплект обычной одежды —Кожаный доспех
[Рюкзак] — Ломик — Молоток — 50-футовая пеньковая верёвка — Маленький нож — Длинный лук — Карта города — Трутница
[Расходники в сумке] - 10 шлямбуров - 10 факелов - Рационы на 10 дней - Бурдюк с водой 10/10 ---------------------------------- Деньги: — Кошелёк: 10 зм Нагрузка (в фунтах): 0/0 фнт Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|
Мальрут
Автор: |
|
Anku |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Харизма: | | 17 [+3] |
Уровень: | | 1 [-5] |
Внешность
- Возраст: 25 лет
- Рост: 165 см
- Вес: 62 кг
Светло-серая кожа. Глаза золотистого цвета. Небольшие рога, острые клыки и изящный хвост вызывают отвращение и ужас. Но если вы смогли пересилить себя и завести знакомство с Мальрут, то поймете, что в ней нет ничего ужасного и отвратительного.
Характер
Ты не трогаешь меня — я не трогаю тебя. Мне не важно какой ты расы, какого цвета у тебя кожа и насколько ты хреновый в общении с остальными. Главное — нормально общайся со мной. Если ты проявляешь агрессию, то не жди, что я буду терпеть. Моя цель — наслаждаться жизнью и разгадывать секреты. Я обожаю загадки и тайны, поэтому меня так притягивают экспедиции. Для этого я выбрала путь археолога. Сокровища - мне и команде, тайны и загадки - мне и заказчикам. Если знакомство с тобой окажется для меня не только приятным, но и выгодным, то будет совсем замечательно. Может, тебе показалось, что я надменная? Смотрю на всех свысока? Это всего лишь защитный механизм. Я не кусаюсь. Слабости: Терпеть не могу долго сидеть на месте. Каждая остановка в экспедиции кажется мне ужасно затянутой. Но я не говорю об этом своим спутникам. Тихо нервничаю, пока не усну. Привязанность: Тайно обожаю всех спонсоров моих экспедиций. И никто не догадывается. Для них я просто профессионалка. Идеал: Помимо артефактов я люблю деньги. Если оплата покажется мне низкой, то я откажусь. Могу поторговаться, если знаю, что наниматель специально пытается снизить цену. Отношение покровителя: По большей части мне предоставлена свобода действий и покровитель не вмешивается в них. Иногда, оставаясь один на один со своими мыслями, я с легкой тревогой думаю, что будет, когда Королева решить заняться мною всерьез. Специальное условие: Я была крайне удивлена, когда покровитель запретила надевать один и тот же наряд дважды. С однообразной храмовой одеждой это было нереально соблюдать, поэтому получилось договориться привести в действие это условие когда я покину храм. Если мне предстоит долгая экспедиция, то покровитель разрешает носить один и тот же наряд, но с условием смены аксессуаров.
История
Детство и юные годыРодители неизвестны. Все детство провела среди жрецов храма N. Изучала искусство колдовства, хотя ей предрекали большое будущее в качестве чародейки. Но вступила в конфликт с главной жрицей и просто из принципа не стала заниматься тем, что ей пытались навязать. Да и появился кое-кто, дарующий силу в обмен на служение. Кто-то, кто пришел в тяжелый период и помог выкарабкаться из агонии. Предполагается, что Мальрут связала себя с Королевой во время затяжной болезни, будучи в бреду. Ведь сам храм расположен неподалеку от Места Силы, куда колдуны время от времени приходят, чтобы наладить контакт с Архифеями. Во время болезни сознание Мальрут было открыто нараспашку, а её внутренний голос кричал: «Помогите! Я еще не хочу умирать.» Этот отчаянный зов услышала Королева. Мальрут ничего не оставалось делать, как принять покровительство. Возможно, это случилось, потому что она не понимала до конца, что происходит. Пока она жила в Храме, Королева почти себя не проявляла, только помогала правильно направлять и изучать колдовские чары. Но когда Мальрут вышла в Большой мир, то Королева решила принять активное участие в её экспедициях. Иногда её шепот раздражал, но чаще она воспринимала его как голос наставника. Все-таки Королева часто дело говорила, без всяких глупостей и бессмысленного насилия. Мальрут было любопытно сколько вокруг неё последователей Королевы, но покровительница любила хранить свои секреты, а Мальрут не решалась начинать с ней споры. Информация о других пока что не стоила чрезмерных усилий.
Общение с другими расами было немного напряженным, но выработанное обаяние давало возможность сгладить острые углы из-за внешности. Близких друзей нет, да и не нужно. Мальрут понимала, что её происхождение мешает ей жить обычной жизнью. Кое-кто из воспитанников время от времени пытался припугнуть её, обидеть или просто сделать пакость. Плакать было некогда, нельзя было проявлять слабость. Поэтому однажды она просто сказала одному из задир: «Ещё один выпад в мою сторону, и твой красивый зеленый глаз окажется на кончике этого непримечательного ножичка.» Конечно, она не собиралась этого делать, но задира оказался трусливее, чем казался, поэтому граница была прочерчена. Время от времени в храм приезжали торговцы. Помимо товаров они приносили с собой другие ценности — новости из Большого мира. Воспитанникам запрещалось торговать и путаться под ногами, поэтому Мальрут приходилось тайком слушать разговоры и сплетни. Часто мелькали такие слова как «экспедиция», «золото», «слава», «победа». Ей было невдомек, что половина сказанного — приукрашенные, местами выдуманные, подробности, истинность которых никак нельзя поверить. - Как же я хочу тоже отправиться в путешествие, — мечтательно думала Мальрут в темноте спальни. Она воображала, как повзрослела, отказалась от дальнейшего служения в храме. Кто-то может сказать: «А почему она просто не сбежала? Если уж так хочется свободы.» Не все так просто. В книгах, которые читала Мальрут, часто попадались такие персонажи. Они считали себя умнее всех, мол Силы Большого мира ничто по сравнению с их хитростью. Но часто такие умники наказывали сами себя. Мальрут совсем не хотелось оставаться ни с чем где-то на улице. С рогами и хвостом тем более. Сколько она бы прожила на улице? Неделю-две? Она решила остаться в тепле и ждать совершеннолетия. Тогда она знала, что сможет за себя постоять, да и возможностей у неё будет больше, как физических, так и магических. Жизнь после храмаПришло время покидать храм. Мальрут не собиралась в нем оставаться, поэтому высказала желание после совершеннолетия покинуть его стены. Она была такая не одна. В первую очередь Храм был для неё детским домом со скудной едой и вечным обучением, а потом уже нечто большим. Местом, где хочется остаться, например. Ложкой дёгтя оказалась неприкрытая неприязнь некоторых старших жрецов к её внешности. Да и сверстники после истории с глазом все равно то и дело пытались то подколоть, то подставить её. Да и Королева стала проявлять настойчивость. Нечего так долго сидеть на одном месте. Ближе к совершеннолетию старшие жрецы храма отправляли её и других учеников в ближайший город, чтобы те в край не одичали и получили минимум социализации и навыков общения с людьми вне храма. Мальрут считала, что для начала получила достаточно знаний, которые могут пригодиться ей в Большом мире. И вот, покинув храм, Мальрут первым делом пошла в знакомую таверну, где была пара лиц, которые немного знали её. Она заранее навела справки о местных искателях сокровищ и приключений. - Из крайности в крайность. Да-а…. Начиталась книг о выдуманных странствиях и приключенцах, —хмыкнула Мальрут, осознав, что убегает из четырех стен в опасный мир, где к вечеру она может уже погибнуть или быть сильно покалеченной. Ей терять нечего, а от Жизни хочется получить максимум того, что она сможет забрать. Настоящее время- Я просто поражаюсь тому, какая ты живучая. Что это? Везение или тебе просто удается вовремя смыться? Мальрут даже не знала, что ответить на это. Она сама иногда удивлялась этому. У неё было достаточно шрамов, а вот смертельный удар до сих пор она не словила. Она просто ответила: - У меня такое чувство, что осталось мне жить недолго.
Навыки
Мальрут Колдун 2ур. / тифлинг / нейтральный / - ---------------------------------- Возраст: 27 год Божество: Языки: общий, инфернальный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 165 см. Вес: 62 кг. Класс Брони: 12 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +1 ЛОВ Очки Здоровья: 8+ВЫН 1 = 9 Костей Здоровья: 1к8 Инициатива: Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 ] Пассивная Проницательность 10 [10 ] Темное зрение: 60 фт (тускло->светло, тьма->тускло) ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) ЛОВ 10 (+1) ВЫН 12 (+1) ИНТ 13 (+1) [11+1 расовые] МУД 14 (+2) ХАР 17 (+3) [15 +2 расовые] Спасброски: Мудрость и Харизма СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД + 4, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ ) ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ) ○ История: +3 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) ● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: простое Инструменты: нет ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: тифлинг ● Увеличение характеристик: +1 интеллект и +2 харизма ● Языки: общий, инфернальный ● Особенности: •Темное зрение - Благодаря вашему дьяволскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. •Адское сопротивление - Вы получаете сопротивление к урону огнём. •Дьявольское наследие - Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Инвентарь
|
Лия `Сказительница`
Автор: |
|
Restart |
Раса: |
|
Сатир |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Харизма: | | 18 [+4] |
Уровень: | | 1 [-5] |
Внешность
Девушка сатир обычного роста. Верхняя часть тела практически вся человеческая, не считая больших закрученных рогов на голове. Ниже пояса все покрывает густой черный мех, а стройные ноги заканчиваются раздвоенными копытцами. Доспеха, как и любых сковывающих вещей Лия принципиально не носит. Одежда роскошная и достаточно открытая. Волосы темные и длинные, в них вплетены цветные нити в качестве украшения. Носит накидку без капюшона. Лия много двигается, делая это с естественной для сатира легкостью, но порой замирает и подолгу смотрит куда-то в пустоту. Если посмотреть ей в глаза, можно различить неясную тревогу и тень страха, даже если она находится в хорошем настроении. Из-за этого сказительница часто прячет взгляд при разговоре, стараясь впрочем не выдавать это за скуку.
Характер
Черта характера: На мое настроение сильно влияют посещающие меня духи. Черта характера: Я отказываюсь становиться жертвой и не позволю другим ими становиться. Идеал: Я пытаюсь помогать другим нуждающимся, невзирая на личную цену. Привязанность: Мне хочется искать новые удивительные истории и делиться ими с людьми. Слабость: Я говорю с духами, которых никто больше не может видеть. Причуда сатира: Я представляю, что моя одежда — отражение моей прекрасной души, выставленное на всеобщее обозрение, и поэтому одеваюсь соответственно. Переломное событие: Призрак, забравший всех ваших родных теперь преследует вас. Вы не знаете, чего он хочет, но знаете, что он не оставит вас в покое.
История
1 ур Однажды в людскую деревню пришла маленькая и измученная девочка сатир. Она не могла рассказать, что произошло с родителями и где находится ее дом, а только беспрерывно рыдала. Лесные существа никогда не приглашали людей к себе, так что те не только никогда раньше не видели детей сатиров, но и не знали, где они должны были обитать. Отправлять ребенка в одиночку в неизвестном направлении посчитали безумной затеей - вместо этого добрые люди решили оставить ее, до тех пор пока не появятся родители или она сама не окрепнет, чтобы вернуться к ним в целости. Сатиры слыли добродушными весельчаками, пусть и очень дикими, поэтому готовая предложить девочке кров и еду семья быстро отыскалась. Люди не боялись дитя леса, поскольку были уверены: зла сатиры причинить не способны.
Так Лия и стала жить с людьми. Позднее все что она смогла рассказать о своих родителях заключалось в том, что их забрали призраки. И их, и друзей, и всех кто был рядом… Те кто выжил по-видимому разбежались кто куда - попробуй разыщи теперь. Девочка осталась сиротой, пребывала в отчаянии и постоянно плакала. Люди сжалились и позволили жить у них столько, сколько захочет - благо деревня не бедствовала, лишний рот прокормить было очень даже возможно.
Лия росла как обычный ребенок, была на удивление быстро приучена к труду. С первого появления в деревне она вела себя тише воды, ниже травы, хотя со временем повеселела. Сатирка была очень пугливой, ей постоянно казалось, что тени наблюдают за ней. Днем из мрачных потаенных углов, ночью - со всех сторон. Оберегающие знаки и деревенские заговоры не сильно помогали, но вот сказки, песни и музыка кажется отгоняли чудовищ. Красота и веселье были им противны.
Девочка выросла, а тени никуда не ушли. Напротив - они будто бы росли вместе с ней, наслаждаясь ее страхом и болью, насылали угрожающие видения во снах. Тени были не игрой воображения, но настоящими, злыми духами. Лия точно об этом знала.
Старый деревенский сказитель, друг и наставник Лии, однажды пригласил ее к себе, но не ради еще одной красивой истории. В деревне многие любили сатирку, но были и те кто резонно замечал, что девушка проклята, и лучше было бы спровадить ее уже, пока их самих не стали преследовать призраки. С каждым днем об этом говорили все больше и больше. Сказитель не придерживался какой-либо из сторон в этом вопросе. Старик был мудр, и к тому же сведущ в магии, не было у него причин верить домыслам. Он хотел разобраться, что же на самом деле происходит с Лией: преследуют ли ее проклятые духи, или же это признак больного разума? Задув все свечи в доме, сказитель поставил на стол одну-единственную, волшебную, горящую зеленым огнем. Темнота сгустилась, из нее проступили уродливые неясные очертания и глаза, чернее самой темноты - образы, что всегда преследовали, но не решались показаться в открытую. Теперь, в слабом пламени волшебной свечи они явили свой истинный облик.
Пришло время говорить с духами.
----- 5 ур----- 9 ур----- 13 ур----- 17 ур
Навыки
Лия Бард 1 ур. / сатир / нейтрально-добрый / преследуемая ---------------------------------- Возраст: 26 лет Божество: Миеликки Языки: общий, сильван, первичный, небесный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 35 футов / 7 клеток Рост: 164 см. Вес: 57 кг. Класс Брони: 14 = 10 +4 ЛОВ Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 18 (+4) ВЫН 12 (+1) ИНТ 11 (+0) МУД 12 (+1) ХАР 18 (+4) Спасброски: ловкость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +6, ТЕЛ +1, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +6 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ● Религия: +2 (+0 ИНТ, +2 БМ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ● Выживание: +3 (+1 МУД, +2 БМ) ○ Обман: +4 (+4 ХАР) ● Запугивание: +6 (+4 ХАР, +2 БМ) ● Выступление: +6 (+4 ХАР, +2 БМ) ● Убеждение: +6 (+4 ХАР, +2 БМ) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: простое Инструменты: флейта, свирель, рожок, лютня ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1d4 +4 колющего урона Дальние атаки: Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: сатир ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +2 харизма ● Языки: общий, сильван ● Навыки: убеждение, выступление ● Фея. Вы фея, а не гуманоид. ● Таран. Вы можете использовать свою голову и рога, чтобы наносить безоружные удары. Если вы атакуете ими, то наносите дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы. ● Сопротивление магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. ● Зрелищные прыжки. Каждый раз, когда вы совершаете прыжок в длину или высоту, вы можете бросить к8 и прибавить выпавшее число к количеству футов, которое вы можете преодолеть прыжком, даже если прыгаете с места. Это дополнительное расстояние стоит передвижение, как и обычное. ● Гуляка. Вы получаете владение навыками Выступление и Убеждение, а также одним музыкальным инструментом по вашему выбору (лютня) Особенности предыстории: преследуемая Навыки: религия, выживание Умение: Сердце тьмыТе, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам. Если вы не выказывали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве. Классовые умения и особенности: бард [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты – Инструменты: флейта, свирель, рожок ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: запугивание, акробатика, скрытность ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА1-й уровень, умение барда Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Злая насмешка Волшебная рука 1 уровень: Диссонирующий шепот Безмолвный образ Лечение ран Героизм
Инвентарь
ХП: 9/9 || КБ14 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (0/2) Вдохновение: 1d6 (1/4) Надето:Отличная одежда (15 зм) В руках, на поясе, боеприпасы:Флейта Кинжал Рюкзак:Набор артиста рюкзак спальник костюм порванный костюм свечи (5 шт) рационы (5 шт) бурдюк набор для грима Набор охотника на монстров фомка молоток три деревянных колка святой символ кандалы стальное зеркало масло (фляга) трутница факела (2 шт)
фонарь с чёрной свечой, которая никогда не заканчивается и горит зелёным пламенем. обычная одежда Кошелек: 2 зм, 1 см, 0 мм
|
Андриил `Кающийся`
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Драконорождённый |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Харизма: | | 16 [+3] |
Уровень: | | 1 [-5] |
Внешность
Среднего роста, и бочкообразного сложения драконорождённый с чешуей золотого цвета и загнутыми назад рогами. На себе носит связку кинжалов, скудный кожаный доспех, скорее не скрывающий а напротив, раскрывающий мощно сложенное тело, за спиной небольшая сумка с предметами первой необходимости. При ходьбе опирается на посох.
Характер
Персонализация – Черта характера: Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами. – Черта характера: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом. – Идеал: Чистота. Только неустанной заботой о душе можно заслужить прощение. (Добрый) – Неловкое положение: У вас получилось заключить договор с планетаром. Ну, что, это того стоило? – Привязанность: Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды. – Отношение Покровителя: Ваш покровитель – суровый педант и относится к вам с уважением. – Ангельский наставник: безымянный планетар, строгий и критичный. – Специальные условия: Ваш договор проверяет вашу силу воли; вы должны хранить молчание всегда, если это не касается молитв-заклинаний. – Связывающий знак: Один из ваших глаз выглядит так же, как глаз вашего покровителя. – Слабость: Я вечно бичую себя за грехи прошлого.
История
1 ур. Андриил был рождён в горном клане драконорождённых. С рождения собирался стать знахарем, изучал медицину, анатомию, и целительные свойства растений. У него была девушка - Аэлита, любящая, закрывающая глаза на его недостаточную религиозность семья, и любимые увлечения. Всё это прекратилось в тот день, когда на них напал конкурирующий клан цветных драконорождённых. Андриил, держащий впервые в жизни меч, испугался паладина Тиамат, главаря противников, и сбежал вниз с гор.
Он, покрытый позором, страшно стыдился присущей трусости, и, в попытке приобрести силу, воззвал к Иным силам, и получил видение от Багамута. Во сне к молодому драконорождённому явился планетар, предложивший покровительство в обмен на усмирение души, и борьбу с собственными грехами. В надежде на месть драконорождённый согласился, принёс обет молчания, и начал свое служение силам Добра. -----
5 ур -----
9 ур -----
13 ур -----
17 ур -----
20 ур
Навыки
Андриил "Кающийся" Колдун Небожителя 1 ур. / Золотой драконорождённый / Хаотично Добрый / чужеземец ---------------------------------- Возраст: ? Языки: общий, драконий, дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 6 футов Вес: 250 фунтов Класс Брони: 11 = 11 кожаная броня Очки Здоровья: 10 ХП = 8 +2 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД] Тёмное зрение: нет ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 10 (+0) ВЫН 14 (+2) ИНТ 8 (-1) МУДР 10 (+0) ХАР 16 (+3) Спасброски: Харизма, Мудрость СИЛ +3, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5---------------------------------- Навыки:● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ● Запугивание: +3 (+3 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: простое Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Боевой посох +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 урона - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона Дальние атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Ваш персонаж-драконорождённый обладает следующими преимуществами: ● Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Харизмы увеличивается на 1. ● Наследие драконов. Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида, как указано в таблице. 15 футов конус огненного урона. ● Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха. Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 +2 ваш модификатор Телосложения +2 ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне. После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых. ● Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление урону того вида (огонь), который указан в вашем наследии драконов.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун [1 уровень] ===== [1 уровень] ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕБОЖИТЕЛЬ Вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Подробности всех покровителей смотрите ниже. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
МАГИЯ ДОГОВОРА Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. Вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну в этом разделе: заклинания колдуна. Заговоры (заклинания 0-го уровня)
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры». Ячейки заклинаний
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний колдуна с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний колдуна 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня ведьмин снаряд [witch bolt] вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3-го уровня. Известные заклинания первого и более высоких уровней
На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.
Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний. Базовая характеристика заклинаний
При накладывании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 +2 ваш бонус мастерства +3 ваш модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
НЕБОЖИТЕЛЬ Ваш покровитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания. Уровень заклинания Заклинания 1 лечение ран [cure wounds], направляющий снаряд [guiding bolt] 2 пылающий шар [flaming sphere], малое восстановление [lesser restoration] 3 дневной свет [daylight], возрождение [revivify] 4 страж веры [guardian of faith], огненная стена [wall of fire] 5 небесный огонь [flame strike], высшее восстановление [greater restoration]
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАГОВОРЫ Вы узнаёте заговоры свет [light] и священное пламя [sacred flame]. Для вас они считаются заговорами колдуна и не учитываются при подсчёте известных вам заговоров.
ЛЕЧАЩИЙ СВЕТ Вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть набор костей к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество костей равно 1 + ваш уровень колдуна.
Бонусным действием вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах, потратив кости из вашего набора. Максимальное количество костей, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кость). Бросьте кости, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное полученному значению. Вы восстанавливаете все потраченные кости после окончания продолжительного отдыха.
Особенности предыстории: Чужеземец Навыки: Атлетика, Медицина – Инструменты: набор травника – Языки: Дварфийский ● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (зуб неизвестного зверя), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм. ● Занятие: Охотник-собиратель ● Умение: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: Ячейки магии: 1 первого уровня Известные заговоры: 4 - Фокусы - Свет - Малая иллюзия - Священное пламя Известные заклинания: 4 [* — ритуальное заклинание, D – заклинание Покровителя] - Лечение ран (D), - Доспех Агатиса - Направленный снаряд (D), - Поспешное отступление
Инвентарь
ХП: 5/5, 10/10 || КД 11 || статусы: - сопротивление урону огнём. Ячейки закл.: 1 ур. (0/1), Кость Хитов d8 (0/1) ● Лечащий свет: (2/2) /лонгрест ● Дыхание дракона: (1/1) шортрест/лонгрест, 2к6 огненного урона конусом 15 футов. Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Фокусы, Свет, Малая иллюзия, Священное пламя 1ур.: Лечение ран [cure wounds], Направленный снаряд [guiding bolt], доспех Агатиса, Поспешное отступление ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Боевой посох - Кинжал х4 [ Надето] - Кожаная броня - Одежда путешественника - Магическая фокусировка [ Рюкзак] — спальник — столовый набор — трутница х1 — 50 футов пеньковой верёвки — запасной рюкзак — одеяло — запасной бурдюк. [ Расходники в сумке] - Факел х5 - Рацион х5 - Бурдюк с водой 10/10 ---------------------------------- Деньги: — Кошелёк: 10 зм От класса - магическая фокусировка, кинжал х4, кожаный доспех, набор исследователя подземелий, От предыстории - посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм. Осталось - 10 зм.
Нагрузка (в фунтах): 0/0 фнт Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|
Осборн Проныра
Автор: |
|
Daldarin |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Харизма: | | 14 [+2] |
Уровень: | | 1 [-5] |
Внешность
Похожий на человеческого ребенка коротьішка с озорньіми карими глазами в латаном-перелатаном одеянии, которое, тем не менее, вьіглядит стильно: синий кафтан поверх белой сорочки и коротких шортов, перевязаньіх ремнем. Свои каштановьіе волосьі он собирает в тугой хвост.
Характер
Жизнерадостньій балагур, которьій не желает никому зла, но не стоит оставлять без присмотра свой кошель в его присутствии: он может "случайно" его "найти", после того, как вьі его "потеряете"
История
Однаждьі Осборн проснулся на полу таверньі. Голова болела так, словно он вьіпил несколько бочек эля в одно рьіло.
Он помнил родное село, как рассказьі о приключениях старейшеньі вашего поселения вдохновили его на путешествие, как он попал в Невервинтер и как он прибился к одной из банд, что промьішляли в торговом районе. И что бьі не случалось с Осборном, он никогда не терял позитивньій настрой и веру в то, что темная полоса минует и госпожа Удача снова ульібнётся ему. Не то, чтобьі Осборн бьіл очень набожньім, но он всегда ощущал, что Тимора благоволит ему.
Вот и в этот раз, Осборн совсем не испугался тому, что он проснулся в незнакомом месте, абсолютно не помня, как он тут оказался. Он полон сил, предвкушая очередньіе шалости и приключения
Навыки
Осборн ПроныраПлут 1 уровень/халфлинг/хаотично-добрьій/преступник Опыт: 0/300 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИНакидка: 13,16,13,16,13,13 СИЛ: 13 (+1) ЛОВ: 18 (+4) [+2 от расьі] ВЫН: 13 (+1) ИНТ: 16 (+3) МУД: 13 (+1) ХАР: 14 (+2) [+1 от расьі] Расовьіе особенности: легконогий халфлинг
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 2. Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький. Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1». Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный. Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов.
Классовые умения и особенности: плут 1 уровня ● Владение – Доспехи: Лёгкие доспехи – Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: Воровские инструменты ● Спасброски: Ловкость, Интеллект ● Навыки: Внимательность, Ловкость рук, Анализ, Убеждение ===== Компетентность 1-й уровень, умение плута
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами (ловкость рук и скрьітность). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. ===== Сник-атака 1-й уровень, умение плута
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ===== Воровской жаргон 1-й уровень, умение плута
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
===== Особенности предыстории: Преступник ● Навыки: Обман, Скрытность ● Владение – Инструменты: Игральньіе картьі ● Специализация: Карманник ● Умение: криминальньіе связи. У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм ● Персонализация: – Черта характера 1: "На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.". – Черта характера 2: "Наилучший способ заставить меня сделать что-то —сказать мне этого не делать". – Идеал: "В каждом есть что-то хорошее". – Привязанность: "Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших". – Слабость: "Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть".
---------------------------------- Возраст: 33 Божество: Тимора Бонус мастерства: +2 Размер: Маленький Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 85 см Вес: 15 кг ---------------------------------- Спасброски: Ловкость и Интеллект СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +1, ХАР +2 Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный. Класс Брони: 15 = 11 броня + 4 ЛОВ Очки Здоровья: 9 = 8 + 1 ВЫН Инициатива: +4 Костей Здоровья: 1к8 ---------------------------------- НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +1 (ЛОВ) Акробатика: +4 (ЛОВ) Ловкость рук: +8 (ЛОВ) Скрытность: +8 (ИНТ) Магия/Аркана: +3 (ИНТ) История: +3 (ИНТ) Анализ: +5 (ИНТ) Природа: +3 (ИНТ) Религия: +3 (МУД) Уход за животными: +1 (МУД) Проницательность: +1 (МУД) Медицина: +1 (МУД) Внимательность: +3 (МУД) Выживание: +1 (ХАР) Обман: +4 (ХАР) Запугивание: +2 (ХАР) Выступление: +2 (ХАР) Убеждение: +4 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, халфлингский Доспехи: Легкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: игровой набор (карты), воровские инструментьі ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Рапира, +6 атака, 1к8+4 урон (фехтовальное) - Кинжал, +6 атака, 1к4+4 урон (лёгкое, фехтовальное) Дальние атаки:- Короткий лук +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 80/320, двуручное) - Кинжал, +6 атака, 1к4+4 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
Инвентарь
ХП: 6/9 // КД 15 Состояния: Нет.
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 87/195
Оружие и боеприпасы: 8, фнт Название оружия, вес – Колчан со стрелами: 20/20, 2 фнт – 2 кинджала, 2 фнт – Рапира, 2 фнт – Короткий лук, 2 фнт
Броня и одежда: 14, фнт Кожаная броня, 10 фнт Комплект обычной одежды, 3 фнт Поясной кошель, 1 фнт
Рюкзак: Общий вес, 60 +5 фнт рюкзак Воровские инструментьі, 1 фнт Ломик, 5 фнт набор путешественника: - спальник, 7фнт - столовый набор, 1 фнт - трутница, 1 фнт - факелы х9, 10 фнт - рационы х10, 20 фнт - бурдюк, 5 фнт - 50-футовая веревка, 10 фнт
Деньги: 15 зм 0 см, 0 мм (1 фнт за каждые 50 монет)
|
Гвин
Автор: |
|
Raynland |
Раса: |
|
Табакси |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Харизма: | | 14 [+2] |
Уровень: | | 1 [-5] |
Внешность
Гвин - довольно рослая, статного телосложения антропоморфная львица. Короткая чёрная шерсть, пышная грива; сорока-сантиметровые рога, заворачивающиеся в затылке; да чёрные очи с золотой радужкой. Структура тела: стройная; привыкшая к длительному движению и нагрузкам. На руках, животе и спине проглядываются небольшие шрамы: символизирующие о старых стычках и былых историях.
Характер
● Персонализация: – Черта характера: Мне нравится созерцать. – Черта характера: Я готова оказать помощь, стоит лишь меня о чём-нибудь попросить. – Черта характера: Комфорт - это важно. – Идеал: Цветение. Жить, преумножая жизнь; зреть мир в многообразии, свободе и достатке. – Привязанность: Металлическая маска и парные клинки. Я чувствую, что они были чем-то важны... но не помню, чем. – Слабость: Пацифизм. Если есть шанс, я предпочту разрешить конфликты мирно. Даже если для этого придётся чем-то пожертвовать.
История
– 1 уровень –
Эта история начинается с человеческой женщины, запертой в скромной комнате 4 на 3 метра. Каменные стены, минимум мебели, деревянная фурнитура; там, в первый раз, Гвин открыла глаза и сделала вдох. Её история началась в катакомбе под подвалом трактира, где вскоре её навестил хозяин заведения: нежить, маг-скелет, обратившийся к ней строго как "Тридцать Вторая", и последующие несколько суток проводивший тестовые замеры, с проверками её состояния.
Гвин была экспериментом не-живого учёного: пытавшегося взаимодействовать с трещинами в иные планары, превалирующими в их мире. Пытавшегося создать стабильную смесь псевдоэлементаля из Планара Теней, и живого человека. Этот учёный совершил много "ошибок"; много "неудачных тестов", убивших предыдущих испытуемых... и Гвин была первой выжившей. Первой... единственной... однако, потерявшей всю память.
Проведённое "совмещение" эффективно стёрло все следы предыдущей личности из доставшегося ей тела, - заменив разум, душу, на чистое, растерянное дитя; не имевшее понятия о мироустройстве и собственном положении.
Знакомство с породившим её магом, да его помощниками, было отнюдь не долгим. В работу учёного-под-прикрытием вмешались: на трактир, под которым находилась лаборатория, напали. И в горячке сражения, группа существ, в будущем ставшая её сокровенными друзьями, выкрала женщину из заточения; утянула за собою, в неизведанный мир... смотреть. Жить. Учиться.
– 5 уровень —
Навыки
"Гвин"Воин 1 ур. / нейтрально-добрая Опыт: 0/300 БМ (Бонус Мастерства): 2 Хиты: 14/14 КД: 15 Инициатива: +3 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИХит-дайc [d10] / накидка: СИЛ: 14 (+2) [14] ЛОВ: 17 (+3) [15 накидкой, +2 табакси] ВЫН: 18 (+4) [18] ИНТ: 12 (+1) [12] МУД: 14 (+2) [14] ХАР: 14 (+2) [13 накидкой, +1 табакси] Спасброски: Сила и Выносливость СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +6, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +2 ---------------------------------- Расовые особенности: Табакси ● Увеличение характеристик: +2 к Ловкости, +1 к Харизме. ● Скорость: 30 фт ● Языки: Общий, один на выбор.
● Тёмное зрение. У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Кошачье проворство. Ваши рефлексы и проворство позволяют вам двигаться с увеличением скорости. Когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете удвоить свою скорость до конца хода. - Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов в один из ваших ходов.
● Кошачьи когти. Из-за ваших когтей у вас есть скорость лазания 20 футов. Кроме того, ваши когти — естественное оружие, которое вы можете использовать, нанося безоружные удары. Если вы совершаете атаку ими, вы наносите рубящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Кошачьи способности. Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность. Классовые умения и особенности: Воин [ 1 уровня ] ● Владение – Доспехи: Все доспехи, щиты – Оружие: Простое, Воинское – Инструменты: ----- ● Навыки: Атлетика, Акробатика ===== Боевой стиль: Сражение двумя оружиями (Воин 1) ___Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки._____ ===== Второе дыхание (Воин 1) ___Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова._____ ===== Особенности предыстории: Одержимая (Shadowfell) ● Навыки: Проницательность, Аркана ● Владение – Инструменты: ----- – Языки: Наречие Теней
● Умение: "Свой среди теней" Ваша связь с породившим Вас планаром ослабла после вторжения в тело, но не исчезла. Существа и предметы, проистекающие из владений Королевы Воронов, тоже чувствуют это; и порою бывают склонны к общению. Изредка, - проявляясь в виде глаз в ночи, надписей на стенах, или движущихся форм среди теней, - вы можете получать от них послания. Форма, как и польза находимых слов, всегда разнится: это может быть персонализированный вопрос; сухое напутствие; или даже обманка, призванная сбить нашедшего послание с пути. Иногда, существа теней даже лично выходят на встречу, для общения; хотя наличие "родства" и не гарантирует ни нейтралитет, ни благосклонность от их имени. ---------------------------------- Возраст: 46 лет Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 186 см. Вес: 92 кг. Тёмное зрение: 60ф. Скорость карабканья: 20 футов. ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения] ● (CИЛ) Атлетика: +4 ● (ЛОВ) Акробатика: +5 ○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3 ● (ЛОВ) Скрытность: +5 ● (ИНТ) Магия/Аркана: +3 ○ (ИНТ) История: +1 ○ (ИНТ) Анализ: +1 ○ (ИНТ) Природа: +1 ○ (ИНТ) Религия: +1 ○ (МУД) Уход за животными: +2 ● (МУД) Проницательность: +4 ○ (МУД) Медицина: +2 ● (МУД) Внимательность: +4 ○ (МУД) Выживание: +2 ○ (ХАР) Обман: +2 ○ (ХАР) Запугивание: +2 ○ (ХАР) Выступление: +2 ○ (ХАР) Убеждение: +2 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Драконий, Теней Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое, Воинское Инструменты: ----- ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯБоевой стиль: Сражение двумя оружиями. Кошачий рывок: позволяет один раз удвоить дистанцию перемещения в ходе раунда. Второе дыхание: d10+1, бонусным действием. Рукопашные атаки:- Длинный меч, +4 атака, 1к8+2 урон (универсальное 1к10) - Короткий меч, +5 атака, 1к6+3 урон (лёгкое, фехтовальное) - Когти, +4 атака, 1d4+2 урон (рубящий)
Инвентарь
На теле/поясе: - Кольчужная рубаха (13 кд) - Длинный меч (1d8, универсальное) - Короткий меч (1d6, лёгкое, фехтовальное)
+ Бурдюк (наполненный тяжёлой выпивкой) + Одежда (отличная) + Кошель (19 зм 7 см 4 мм)
Рюкзак (внутри): - Одеяло (2 шт.) - Рационы (4 суток) - Столовый набор - Мыло (2 шт.) - Одежда (дорожная) - Точильный камень (2 шт.) - Шлямбур (6 шт.) - Духи (флакон) (2 шт.)
Рюкзак (закреплено снаружи): - Спальник - Верёвка, шёлковая (50 футов) - Деревянный молоточек - Металлическая белая маска (обезличивающая)
|
Гроузер
Автор: |
|
PrototypeMan |
Раса: |
|
Черепах |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 19 [+4] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Харизма: | | 13 [+1] |
Уровень: | | 1 [-5] |
Внешность
Черепахи хоть сами по себе массивны, из за панциря, но когда они ростом в почти два метра, то вряд ли вас удивит то, насколько такие существа близки к силачам, с их громоздкими крупными конечностями. Что до данного представителя, то этот выделяется не только массивностью и более ярким зеленым цветом, в то время, как его сородичи чаще имеют тёмно зелёный цвет ила, но и наростами на теле, которые можно принять за признак родства с драконами: почти чешуйчатый покров и малые рога не настолько распространены в расе панцирных.
Характер
Лояльный, до тех пор, пока не захотят помешать выполнить поставленную цель. Помогающий всякому люду, до момента, когда это ставит под удар его планы. Чтящий власть, что не испорчена невежеством и эгоизмом, а также честь, пока ею не начнут прикрывать свои козни.
Однако, для того, кто взваливает на себя всё более тяжкое бремя ответственности, он слишком упёрт и прямолинеен. Пока что это не сильно ударило по его стремлениям, целям в жизни, да и самому желанию жить, но однажды может случиться так, когда он не просчитает правильно свою возможность исполнить личные цели, достаточно плохо оценит свои силы, чтобы в итоге из за упёртости погубить себя или свои достижения.
История
Жизнь до встречи своей смерти и перерождения была весьма вялотекущей: в тех местах, где он родился - в таком же отсталой общине черепах дела шли ещё хуже. Да, его окружали крепкие, выносливые собратья, а жили все они, не шибко зная бед, но консерватизм народа был настолько суров, что, прикоснувшись к достижениям других культур, он сразу же захотел принести новаторство в отсталый народ.
Всё было тчетно: слишком много на себя взвалил одиночка, без ничего, имея планы и мысли, но не силы, чтобы перекроить систему. Систему, в которой с каждым новым поколением его соплеменники всё тупели и тупели, пока, как позже выяснится, после покидания своей общины с целью восстановить хотя бы распавшуюся орду орков, где даже стал своего рода вождём, они не стали рабами других рас.
Навыки
Гроузер Маг 1 ур. / черепах / законно-злой / иноземец ---------------------------------- Возраст: 31 год Божество: где? Языки: общий, акван, орочий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 175 см. Вес: 197 кг.
Класс Брони: 17 = 17 Естественная броня (панцирь) Очки Здоровья: 9 = 6 +3 ВЫН Костей Здоровья: 1к6 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 14 (+2) ЛОВ 12 (+1) ВЫН 16 (+3) ИНТ 19 (+4) МУД 13 (+1) ХАР 13 (+1)
Спасброски: интеллект, мудрость СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +3, ИНТ +6 , МУД +3, ХАР +1
НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +2] ● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ) (предыстория)
[Ловкость: +1] ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
[Интеллект: +4] ● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (класс) ○ История: +4 (+4 ИНТ) ● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (предыстория) ● Природа: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (класс) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ)
[Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) (раса)
[Харизма: +1] ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Посох: +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 дробящего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: черепах ● Увеличение Характеристик: +2 Интеллекту, +1 Телосложению (модификация по правилам Таши) ● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Акван и Общем. ● Инстинкт выживания. Вы получаете владение навыком Выживание. ● Когти. Ваши когти - это естественное оружие, которое Вы можете использовать, чтобы совершить безоружный удар. Если вы наносите такой удар, Вы причиняете режущий урон, равный 1к4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара. ● Задерживание дыхания. Вы можете задержать свое дыхание на 1 час за раз. Тортлы не являются естественными пловцами, но они могут оставаться под водой в течение некоторого времени, прежде чем всплыть на поверхность. ● Природный доспех. Из-за вашего панциря и формы тела вы не можете носить доспехи. Однако ваш панцирь обеспечивает достаточную защиту; он даёт вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не влияет на это число). Вы не получаете никакой выгоды от ношения доспехов, но если вы используете щит, то вы можете применять бонус щита как обычно. ● Панцирная защита. В качестве действия Вы можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спрятаны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока вы находитесь в панцире, считается что вы лежите ничком, ваша скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, у вас также помеха на спасброски Ловкости, вы не можете использовать реакции, а единственным действием, которое вы можете предпринять - использовать бонусное действие, чтобы выбраться из панциря. ---------------------------------- Классовые умения и особенности: Волшебник 1 ур. ● Владение: – Доспехи: – Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, хлысты – Инструменты: Музыкальный Инструмент (флейта/духовые), Набор Травника ● Спасброски: интеллект, мудрость ● Навыки: Знание: Магия, Знание: Природа ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: Бонус Интеллекта + ур. волшебника) – Базовая характеристика заклинаний: интеллект – Фокусировка заклинания (арканическая) – Восстановление заклинаний: раз в короткий отдых - регенерация использованных ячеек заклинаний (суммарное кол-во уровней ячеек = 1/2 уровня волшебника, в большую сторону) – Ритуальные заклинания
После 1ого уровня
– Традиции: "Песнь Клинка" – Дополнительное владение: легкий доспех, длинный меч, навык "Выступление" – Песнь Клинка: Кол-во использований в день, бонусным действием = показатель БМ.
Эффект минутного усиления: ● Вы получаете бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1). ● Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов ● Вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом. ● Вы получаете бонус к спасброскам Телосложения, совершаемым для поддержки концентрации на заклинании. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
● Предыстория: Иноземец 1) Навыки: Атлетика и Анализ 2) Обучение: Орочий и Флейта (музыкальный инструмент) 3) Один набор Одежды Путешественника; ужасно сделанные карты Фаэруна с отметкой мест, где был и откуда родом; Флейта; кошель с 5 золотыми; бижутерия стоймостью в 10 золотых ● Все взгляды на тебя: таких персон, как ты, нечасто встретишь. Это позволяет тебе, пользуясь любопытством местных обывателей, проводить встречи в более приветливой обстановке и с большим числом доступных для общения собеседников: от образованного люда, желающие задокументировать твои знания, до знати, видящие в твоём появлении что то особое. ---------------------------------- Заклинания Заговоры: 3 Ячейки заклинаний: 1ур - 2 ячейки
Известные Заговоры: Ray of frost, Create Bonfire, Shocking Grasp
Подготовленные Заклинания волшебника: Щит, поспешное отступление, сон, поглощение элементов, магические стрелы Записанные заклинания: Щит, поспешное отступление, сон, поглощение элементов, магические стрелы, понимание языков.
Инвентарь
8/9 HP, 17 Armor, +6 Magic Attack, 14 DC from Magic
Spell Slot: 2/2
На персонаже: - Боевой Посох (арканная фокусировка) - Мешочек с Компонентами - Рюкзак - Бижутерия общей стоймостью в 10 золотых
В Рюкзаке: - Спальник, - Столовый набор - Трутница - 10 факелов - 10 Рационов - 2 Бурдюка (-2 см) - 50 футовая веревка - Набор одежды Путешественника (плащи) - Ужасно сделанные карты Фаэруна с отметкой мест, где был и откуда родом - Флейта
Золото: 4 зм 7 см 10 мм
|