[Lancer] В космосе дальнем Тигры летают | Партия


Рутгер `Рик` ван Дайк

Персонаж мертв

Автор:   Eldve
Раса:   Человек
Класс:   Лансер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Hull:0
Agility:2
Systems:0
Engineering:2
Grit:1
Внешность
Среднего возраста, крепкого телосложения мужчина. Волосы светлые, с небольшой залысиной. Большую часть времени за пределом кабины меха одет в мешковатую одежду нейтральных цветов, карго-штаны с безумным количеством карманов. Имеет татуировку с (устаревшей на 250 лет) эмблемой III Колониального Легиона ("Legion III Antiomenes") на правом предплечье.

Мех



Стандартный Токугава от HA, вооружённый "факельными" энергетическими клинками (одним, фактически) и двумя энергетическими орудиями класса "Аннигилятор". Оба орудия подписаны маркером: правое подписано как "Аннигиляторная Пушка ЛЕВ", а левое как "Аннигиляторная Пушка ПРАВ" (меметическое оружие против врага, страдающего ОКР). Выкрашен в светло-зелёный "маскировочный" цвет, за исключением головы — окрашена в медно-красный. Выхлопы с реактора и сверкающий термоядерной плазмой клинок визуально видно за километры, а в тепловизор — с орбиты, причём с высокой эллиптической, поэтому идея окрасить Токугаву в псевдо-камуфляж тоже, своего рода, меметическое оружие.
Характер
Прямой как рельсовое орудие, собранный, умеренно оптимистичный, с чувством юмора (иногда - весьма странным). Уверенный в себе - большую часть времени, по крайней мере. Несколько оторванный от реалий и временами испытывающий "футуршок", но спустя пару лет акклиматизации — всё реже и реже.

Способен организовать себя на работу. Иногда способен организовать других, тоже.
История
Рутгер - яркий случай "космополита", человека существующего буквально вне нормального времени — по крайней мере для жителей планет Ядра и Диаспоры. Биологический возраст, по "собственному времени" — около 35 лет. Возраст хронологический, напротив, приближается к 300.

Родился на Рас Шамра, в семье ближе к низу социальной лестницы планеты. Дед воевал с Баронствами ещё на "Войне Интерсов" и, во многом под его влиянием, в возрасте 17 лет, Рутгер подписал пятилетний контракт с Колониальным Легионом. Служил на новоприобретённых мирах в Рассветном Берегу (Dawnlight Shore же, ну), из них — большую часть времени на Мире Харрисона или его орбите. Армия стала для Рутгера хорошим социальным лифтом — он получил (скорее - приобрёл) сержантское звание, многому научился, завёл полезных знакомств, и это при том что реальных боевых столкновений за все пять лет у него было ровно полтора. Один раз - с симпатизировавшими КТБ террористами, другой раз — когда из-за плохой связи и планирования во время проведения контртеррористической операции его колонну обстреляли свои же.

По окончанию контракта — в возрасте 23 лет вернулся домой, женился на танцовщице из стрип-бара, которая вскоре родила ему дочь Сильвию. Благодаря хорошей характеристике со службы — устроился на верфь на орбите Рас Шамра, занимался тестированием разных судовых систем после ремонта. Сначала - обычный рабочий, позже - старший смены.

Жизнь приобрела крайне неожиданный поворот, когда спустя пять лет, во время его очередной вахты на орбите погибла дочь - в результате несчастного случая. После первого шока последовал второй, когда убитая горем жена стала во всём произошедшем винить его — начиная с его постоянного отсутствия дома, и заканчивая ещё черт знает чем, а вскоре подала на развод. Рутгерт впал в депрессию, бросил работу, едва не спился и находился под наблюдением у психотерапевта и правоохранительных органов планеты. В конце концов, спасение пришло в лице предложения одного из хороших друзей записаться в ФФТ Союза — подальше от дома, планеты и травмирующих воспоминаний. Он его принял, подписав контракт на экспедицию в неизведанную часть космоса...

За этой экспедицией последовала вторая. Потом третья. А там и четвёртая, пятая и шестая — одна за другой, с небольшими перерывами. Итого, в общей сложности "Рик" налетал почти 5 лет субъективного пережитого времени. Или 26, если считать время нахождения в статис-капсуле. Хронологически, снаружи? Чуть более 260. Галактика после каждого возвращения менялась, люди которых он знал давно исчезли, но он сам оставался неизменен. В составе команды, "оператор научно-исследовательского шагохода Рутгер ван Дайк" успел посетить несколько звёздных систем, исследовать многие десятки небесных тел, посмотреть воочию на экзотические космические феномены, и даже повидать некоторое дерьмо, о котором ему ещё несколько лет запрещено говорить. Терапевтический эффект самоизоляция и работа на учёных, безусловно, оказала — однако настоящей жизнью это считать было трудно.

В попытке снова осесть и найти своё место под солнцем (солнцами?), Ван Дайк прислушался к предложению одного из знакомых с экспедиций — записаться в наёмники, MSMC. Тем более с его знанием техники и опытом службы в Легионе проблем возникнуть не должно. Вскоре "Рик" подписал контракт, и тут всё заверте...
Навыки
КОД ДЛЯ КОМПКОНА: MVLA9I

» Rutger van Dyk // RICK «
Far-Field Team, LL2
[ SKILL TRIGGERS ]
GET A HOLD OF SOMETHING (+4), SPOT (+2),
STAY COOL (+2), SURVIVE (+4)
[ GEAR ]
Assault Hardsuit,
Heavy Signature, /// тяжёлая однозарядная лазерная винтовка, "анти-мех"
Light A/C, /// тактикульный штык-нож, с ножнами-кусачками и всякими таким
Patch,
Extra Rations,
Antiphoton Visor
[ TALENTS ]
LEADER 2, DUELIST 2,
VANGUARD 1
[ LICENSES ]
HA TOKUGAWA 2
Инвентарь
[ MECH ]
« MINTAKA »
HA TOKUGAWA
H:0 A:2 S:0 E:2 SIZE:1
STRUCTURE:4/4 HP:11/11 ARMOR:1
STRESS:4/4 HEAT:0/10 REPAIR:4/4
ATK BONUS:1 TECH ATK:-1 LTD BONUS:1
SPD:5 EVA:10 EDEF:6 SENS:10 SAVE:12
[ WEAPONS ]
Flex Mount: Annihilator
Main Mount: Annihilator
Main Mount: Torch
[ SYSTEMS ]
External Batteries, Deep Well Heat Sink,
Personalizations

Клэр Ши Леннолт

Вне игры

Автор:   Асимптота
Раса:   Человек
Класс:   Лансер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Hull:0
Agility:4
Systems:0
Engineering:0
Grit:1
Внешность
Характер
Хладнокровный парень на горячем мехе
История
Свобода передвижения – один из Столпов Утопии.

Хех. Может где-то этот столп и правда подпирает Утопию, но будем честны – в большей части вселенной, перемещение это првиелегия, а не право.

Да, я жил в хорошем месте – не голодал, никто не заставлял меня или мою семью работать против воли, у нас были все условия для комфортного существования. Лучше чем у многих в этом мире, как я теперь понимаю. Но вот свобода передвижения... это всегда была иллюзия. Она таяла, словно гравитация – согласно закону обратных квадратов.

По станции – иди куда хочешь; вниз, в колодец – только раз в декаду, и то только по служебной необходимости; на другую станцию – если у них есть квота. В другую систему? Тут уже начинались серьезные проблемы.

Мне было четырнадцать, я думал что мир не справедлив, а я ловок и хитер. Пробраться тайком на космолитский торговый корабль казалось хорошей идеей. Чтож, я оказался хотя бы везуч – следующий пункт назначения был сравнительно недалеко, а перевозили они, на этот раз не только сырые материалы, но и нежные продукты питания. Корабль шел всего на трех же.

Я имею в виду, если бы планы были другими – команда вся легла бы в стазис, а корабль, под руководством NHP разгонялся бы на пятнадцати же. Меня бы размазало по стенкам. А так отделался парой переломов и коллапсом легкого.

Конечно, меня высадили сразу как только представилась возможность. Свобода передвижения космополитов стоит очень и очень дорого. И вовсе не абстрактной манны – а вполне реальных кислорода, воды и пищи. Они, даже если бы хотели, не могли бы взять меня с собой.

Всего шесть лет прошло. Субъективно. Сколько это по календарю, с учетом релятивистских искажений на самом деле не важно – ведь я никого не знал на новом месте.

Женя, Айдахо и Паратма – мои лучшие друзья – мы с ними расстались навсегда. Да, Омнинет работает, мы свяжемся с ними. Паратма передаст весточку, когда начнется торможение, а Женя и Айдахо напишут как проснуться. Для них через пару месяцев и примерно через пятьдесят лет для меня.

Зато они убедили капитана выделить мне ресурсов кампании достаточно, чтобы приобрести лицензию лансера. Что дальше? Может быть, я завоюю своим копьем настоящую свободу передвижения и смогу жить сними в одном потоке времени.

Или просто найду новую жизнь здесь. В конце-концов, вся жизнь впереди, верно?
Навыки
Share Code: S4CE8L

» Клэр Ши Леннолт // ШИ «
Spaceborn, LL2
[ SKILL TRIGGERS ]
HACK OR FIX (+2), SPOT (+2),
STAY COOL (+4), SURVIVE (+4)
[ GEAR ]
Mobility Hardsuit, Heavy Signature,
Light Signature, Sound System,
Patch, Frag Grenades
[ MECH SKILLS ]
GRIT:1 // H:0 A:4 S:0 E:0
[ TALENTS ]
NUCLEAR CAVALIER 3, ACE 1,
SKIRMISHER 1
[ LICENSES ]
IPS-N NELSON 2
Инвентарь
– IPS-N NELSON @ LL2 –
[ LICENSES ]
IPS-N NELSON 2
[ CORE BONUSES ]
N/A
[ TALENTS ]
NUCLEAR CAVALIER 3, ACE 1, SKIRMISHER 1
[ STATS ]
HULL:0 AGI:4 SYS:0 ENGI:0
STRUCTURE:4 HP:9 ARMOR:0
STRESS:4 HEATCAP:6 REPAIR:5
TECH ATK:0 LIMITED:+0
SPD:7 EVA:15 EDEF:7 SENSE:5 SAVE:11
[ WEAPONS ]
Flex Mount: Segment Knife / Segment Knife
Main/Aux Mount: War Pike (Thermal Charge) / Missile Rack
[ SYSTEMS ]
Type-I Flight System, Pattern-A Smoke Charges x3

Мартин `Реверс` Гроббен

Вне игры

Автор:   InanKy
Раса:   Человек
Класс:   Лансер
Мировоззрение:   Нейтральный
Hull:2
Agility:0
Systems:2
Engineering:0
Grit:1
Внешность
Молодой, рыжеволосый и достаточно симпатичный.
Если бы еще следил за собой чуть больше - мог бы быть тем еще ловеласом.

Он сам:


Мех:

Характер
Разговорчивый, даже иногда слишком, парень.
Добродушный, дружелюбный.

WARNING: Не начинайте с ним разговоры о паракаузальности, если вам дорого ваше время.
История
Мартин - с миров Ядра, и очень интересуется паракаузальными штуками.

Это примерно всё, что он любит о себе рассказывать, но если его разговорить (чаще всего после обильных возлияний), можно узнать следующие факты:
1. Его отец в прошлом работал в USB
2. В малом возрасте Мартин имел тесное общение в домашних условиях с каскаднутым НЧП
3. В первый факт добавилось прошедшее время вероятно из-за факта 2.
4. Мартин свалил подальше от миров Ядра, когда появилась такая возможность
5. Благодаря своим навыкам и знаниям Мартин успешно вписался в MSMC
6. Однажды, во всех электронных логах Мартин оказался Лансером.
7. Почему? Потому что для него вчера был распечатан Лич.
8. Вчера - бесконечно относительное понятие. Потому что это было вчера относительно любой точки зрения в прошлом и будущем.
Навыки
» Мартин Гроббен // РЕВЕРС «
LL2
[ SKILL TRIGGERS ]
CHARM (+2), HACK OR FIX (+2),
Paracasuality (+6), WORD ON THE STREET (+2)
[ GEAR ]
Tarantula Climb-Assist Hardsuit, Medium Signature,
Medium A/C, Dataplating,
Subjectivity-Enhancement Suite, Omnihook
[ MECH SKILLS ]
GRIT:1 // H:2 A:0 S:2 E:0
[ TALENTS ]
HACKER 2, INFILTRATOR 2,
TECHNOPHILE 1
[ LICENSES ]
HORUS LICH 2

[ MECH ]
« YESTERDAY »
HORUS LICH
H:2 A:0 S:2 E:0 SIZE:1
STRUCTURE:4/4 HP:11/11 ARMOR:0
STRESS:4/4 HEAT:0/3 REPAIR:6/6
ATK BONUS:1 TECH ATK:3 LTD BONUS:0
SPD:5 EVA:8 EDEF:14 SENS:15 SAVE:12
[ WEAPONS ]
Main/Aux Mount: UNRAVELER / Pistol
[ SYSTEMS ]
Wandering Nightmare, Unhinge Chronology,
Antilinear Time, Servant-Class NHP,
Personalizations, EVA Module,
Rapid Burst Jump Jet System, Expanded Compartment
Инвентарь

Элизе `Принцесса` д`Роза

Вне игры

Автор:   Digital
Раса:   Человек
Класс:   Лансер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Hull:0
Agility:4
Systems:0
Engineering:0
Grit:1
Внешность


Голубоглазая блондинка, выглядящая весьма молодо. Роста среднего, волосы часто собирает в причёску типа "колосок". Ходит обычно в кожаном обтягивающем комбинезоне.

Мех "Серафим"



Щит если можно пусть обыгрывается как раз Shield Array Drone.

Как вариант токена:
Характер
Музыкальная тема: ссылка

Холодноватая, может даже чуть надменная мадам. Немногословна, предельно серьёзно относится к задачам и имеет паршивое чувство юмора. В смысле, шутить не умеет и шуток не понимает.

Прозвище "Принцесса" получила за любовь к роскоши и удобству, на самом деле. Носит его, и бровью не ведёт.
История
Уроженка Миров ядра. Аристократка по происхождению. Дом д'Роза был однажды почти подчистую вырезан киллерами, нанятыми другой аристократской семьёй – выжили совсем немногие. Элизе, наследнице главной ветви, удалось спастись в ту ночь благодаря верному дворецкому Астольфо.

К тому времени ей уже исполнилось двадцать лет, она уже была взрослой девушкой, и как и все в семье получила приличествующее статусу образование. В том числе ей показывали, как пилотировать мехи. А так как жить красиво хочется, а какой-либо толковой профессии у неё не оказалось, все последние деньги и связи девушка потратила на приобретение меха CHANDRASEKHAR & HERSCHEL LTD., обозвала его с горькой насмешкой подвидом ангела-хранителя, и отправилась в наёмницы.

Своё происхождение скрывает, хотя манеры нет-нет да выдадут в ней "непростую штучку".

В службе на MSMC сумела заслужить кое-какой авторитет. Помогла врождённая привычка отдавать приказы, а не подчиняться. Впрочем, в лидеры Элизе не метит, предпочитая оставаться чуть в стороне.
Навыки
» Элизе д'Роза // "ПРИНЦЕССА" «
Аристократка, LL2
[ SKILL TRIGGERS ]
ASSAULT (+2), SHOW OFF (+4),
SPOT (+4), TAKE SOMEONE OUT (+2)
[ GEAR ]
Stealth Hardsuit, Medium A/C,
Medium Signature, Patch,
Infoskin, Frag Grenades
***
[ TALENTS ]
DUELIST 2, BRUTAL 1,
DRONE COMMANDER 1, LEADER 1
[ LICENSES ]
C&H SABREUR 2


КОД: DS9I3J
Инвентарь
[ MECH ]
« SERAPHIM »
C&H SABREUR
H:0 A:4 S:0 E:0 SIZE:1
STRUCTURE:4 HP:11 ARMOR:0
STRESS:4 HEAT:0 REPAIR:4
ATK BONUS:1 TECH ATK:-1 LTD BONUS:0
SPD:7 EVA:16 EDEF:6 SENS:10 SAVE:11
[ WEAPONS ]
Flex Mount: Smartblade
Main/Aux Mount: Tactical Melee Weapon (Auto-Adjusting Weight) / Peregrine Seeker Glaive
[ SYSTEMS ]
Shield Array Drone, EVA Module,
Personalizations

Джеймс `Безымянный` Шекли

Вне игры

Автор:   Mordodrukow
Раса:   Человек
Класс:   Лансер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Hull:0
Agility:2
Systems:0
Engineering:2
Grit:1
Внешность
Характер
Угрюмый и молчаливый. Не любит распространяться о своём прошлом. Ненавидит преступность и наркоманов.
На досуге увлекается чтением художественной литературы. Много курит.
История
Бывший полицейский Союза. В прошлом жил жизнью обычного работяги, от звонка до звонка и вот это всё. Потерял жену в результате налёта бандитов на его жилище. Как потом выяснил: искали явно его, мстили за то, что перешёл им дорогу, а она просто попалась под горячую руку.

Обезумел от горя и, поклявшись отомстить, пустился во все тяжкие. Начал вершить самосуд. Выяснил, что нападавшие были связаны с крупным синдикатом, промышляющим торговлей разнообразными веществами. И более того: часть коллег Джеймса оказались связаны с этим синдикатом, причём настолько тесно, что решить проблему законными методами представлялось затруднительным, если не сказать: невозможным.

К счастью, у мужчины были друзья, включая кое-кого из начальства. Когда с кровавой местью было покончено (Шекли добрался до женщины, бывшей лидером местной ячейки синдиката и убил её в перестрелке), его прикрыли и помогли раздобыть лицензию на один из мехов SSC и билет в другой сектор. То была возможность всё забыть и начать жизнь с чистого листа. Посвятить её Джеймс собирался отстрелу всякой сволочи, чтобы никому другому не пришлось пережить то, через что прошёл он.
Навыки
{SKILL TRIGGERS}


{LICENSES}


{MECH SKILLS}


{TALENTS}


{CORE BONUSES}
Нихт


{MECH LOADOUT}
Инвентарь
Assault rifle. Medium signature. Дальность 5, 2 кинетик урона.
Light hardsuit. +3HP, 10 Eva, 10 E-def, Speed 4
Frag grenades (2/2)
Patch x2

Авис Мандез

Вне игры

Автор:   fireLion
Раса:   Человек
Класс:   Лансер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Hull:0
Agility:3
Systems:1
Engineering:0
Grit:1
Внешность
Авис Мандез
картинка 500на700


"Змей"
картинка 1000на1500
Характер
Metal Gear Rising: Revengeance - The Hot Wind Is Blowing
ссылка


Сирота, с раннего детства воспитывавшийся, чтобы стать солдатом. Слова "верность", "честь" и "справедливость" для него не пустой звук, и Авис сохранил в себе воспитанные Империей моральные принципы, даже когда сама Империя оказалась им не верна. Но когда война - а с ней и военная служба - для него закончилась, и мужчина сам стал хозяином своей судьбы, он обнаружил себя потерянным в огромном мире, в котором никогда не жил, и который редко укладывается в понятия чести и справедливости.
История
Боец отряда специального назначения, всю сознательную жизнь служивший одному из государств Диаспоры - небольшой, но гордой Империи, контролирующей одну систему с несколькими населёнными планетами и станциями, а также претендующей на парочку соседних систем.
Авис был одним из технических специалистов отряда, специализирующегося на действиях в тылу врага - обычно это были долгосрочные операции, в ходе которых выброшенные с орбиты бойцы должны были что-то разведать, уничтожить или штурмовать, кого-то убить, совершить диверсию и скрыться прежде, чем враг придёт в себя.
Империю раздирали внутренние противоречия: бесчисленные восстания, поднятые бесконечными повстанцами, вспыхивали один за другим, всё чаще и чаще. Операции отряда длились неделями, затем месяцами, промежутки между миссиями становились всё короче. Когда бои на нескольких планетах стали непрерывными, Империя приобрела лицензии для бойцов элитных подразделений - и тогда они стали острием копья на вершине каждого наступления, ожившим кошмаром всех, кто сражался против Империи. Одного командование не учло - те, кто так долго ходил среди врагов, неизбежно посмотрят на фронт с их стороны. Всё чаще бойцы задумывались о том, что дав клятву защищать людей, они вместо этого безжалостно уничтожают их. Переломный момент наступил, когда на контакт с отрядом вышли оперативники Союза, поддерживающие восстания подданных Империи.
Во время битвы за одну из ключевых станций отряд лансеров перешёл на сторону восставших. Войска империи были вынуждены отступить к столичной планете, отдавая контроль над большей частью системы повстанцам - и стоявшему за их спиной Союзу.
Союз предложил перебежчикам официальную службу; многие согласились, но Авис предпочёл уйти, не желая больше участвовать в этом конфликте. Он покинул систему на первом попавшемся корабле, оставляя позади Союз, повстанцев и Империю, которую он предал.
Не имея понятия, что делать дальше, Авис завербовался в MSMC. Грязной работы он уже не боялся, а быть солдатом - это всё, что он умел.
Навыки
LL2
GRIT: 1


• ARMOR: (HARDSUIT 1) = 1
• HP: 6 + GRIT(1) + HARDSUIT(3) = 10
• SIZE: 1/2
• EVASION: 10 (HARDSUIT 8) = 8
• E-DEFENSE: 10 (HARDSUIT 8) = 8
• SPEED: 4

[BACKGROUND]
• Spec Ops (диверсионный отряд)

[ SKILL TRIGGERS ]
•STAY COOL +4
•GET SOMEWHERE QUICKLY +2
•ASSAULT +2
•HACK OR FIX +4

[ GEAR ]
•ASSAULT HARDSUIT

•LIGHT SIGNATURE (пистолет-пулемёт)
описание

•MEDIUM SIGNATURE (штурмовая винтовка)
описание:

•DATAPLATING (подкожные импланты)
описание:

•FLEXSUIT
описание:

•OMNIHOOK
описание:
Инвентарь
Код пилота: AGV4XH
[ LICENSES ]
• SSC MOURNING CLOAK 2


[MECH SKILLS]
• HULL: 0
• AGILITY: 3
• SYSTEMS: 1
• ENGINEERING: 0

[ TALENTS ]
• VANGUARD 2
• SKIRMISHER 2
• COMBINED ARMS 1

[ MECH ]
« SERPENT »
• FRAME: SSC MOURNING CLOAK


[ WEAPONS ]
• FLEX MOUNT:
PISTOL(X2)
описание:

• MAIN/AUX MOUNT:
SHOTGUN
описание:

FOLD KNIFE
описание:


[ SYSTEMS ]
• HUNTER LOGIC SUITE
описание:

• SINGULARITY MOTIVATOR
описание:

• PATTERN-B HEX CHARGES
описание:

• EVA MODULE
описание:

Рэнджи сын Каури из рода Белых Охотников, `Бекон`

Вне игры

Автор:   Dungard
Раса:   Человек
Класс:   Лансер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Hull:3
Agility:0
Systems:1
Engineering:0
Grit:1
Внешность
Мех:

Текстовка:

Характер
История
Навыки
SHARE CODE: EHMNXG

» Rangi son of Kauri of White Hunters // BACON «
Mercenary, LL2
[ SKILL TRIGGERS ]
APPLY FISTS TO FACES (+4), ASSAULT (+2),
SHOW OFF (+4), SURVIVE (+2)
[ GEAR ]
Assault Hardsuit, Medium A/C (топор),
Heavy Signature (LMG), Sound System,
Corrective, Extra Rations

***

[ TALENTS ]
SKIRMISHER 2, HEAVY GUNNER 2,
VANGUARD 1
[ LICENSES ]
IPS-N TORTUGA 1, HA GENGHIS 1
[ MECH ]
« WAR CRIME »
GMS EVEREST
H:3 A:0 S:1 E:0 SIZE:1
STRUCTURE:4 HP:19 ARMOR:0
STRESS:4 HEAT:0 REPAIR:6
ATK BONUS:1 TECH ATK:1 LTD BONUS:0
SPD:4 EVA:8 EDEF:9 SENS:10 SAVE:11
[ WEAPONS ]
Main Mount: Assault Rifle
Flex Mount: Deck-Sweeper Automatic Shotgun
Heavy Mount: Krakatoa Thermobaric Flamethrower
[ SYSTEMS ]
Siege Ram, Type-3 Projected Shield,
Personalizations, EVA module, Manipulators
Инвентарь

Том `Ковбой` Мерфи

Вне игры

Автор:   Ratstranger
Раса:   Человек
Класс:   Лансер-механик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Hull:0
Agility:0
Systems:0
Engineering:0
Grit:0
Внешность


Фрейм: "Cash Cow"/"Дойная Корова"


Суровый мужик с потихоньку седеющими черными волосами, токсично-маскулинными усами и бакенбардами. Поблескивающие красным светом глаза выдают их кибернетический характер.
Характер
Выпуклый. На самом деле, довольно спокойный мужик. Не особо общительный, лучше чувствует себя в обществе фреймов, чем людей, но особо не конфликтный. Не любит лишнее насилие, но в бою стоек. За товарищей стоит горой.

Есть комп/кон, которого зовут Бадди. Разговаривает с специфическим акцентом, веселый, позитивный. Любит ставить себе кантри-музыку.
История
Несмотря на свой образ ковбоя, Томас Мерфи на самом деле родился на космической станции на Дальнем Рубеже, в семье работников гидропонического отсека. Его детство прошло в ползании по углам, замене труб, проверке систем в местах, куда родители не могли заползти. Предполагалось, что он продолжит родительское дело - почетную и уважаемую должность. Но, по правде говоря, перспектива до конца жизни выращивать космические огурцы ему не особо нравилось. Как и любой другой юнец, он хотел посмотреть мир.

В один прекрасный день станцию посетил корабль наемников. Намерения их были вполне дружелюбные - пополнить припасы. Фермеры станции обычно выращивали излишки пищи, на крайний день и для обмена. Командир наемников в процессе приобретения свежих овощей, приметил Тома. От него не укрылись ни навыки по ремонту вещей, ни явное неудовольствие своим местом в жизни. Он предложил Тому стать помощником механика в отряде. Тот, не долго думая, согласился. Родителям было оставлено письмо и полученный от нового работодателя чек манны в качестве извинений.

Следующие десять лет своей жизни он проработал механиком. Штопая фреймы, печатая поврежденные компоненты. Работа его полностью устраивала: хороший командир знает, что механик, порой, важнее пилота и не скупится на деньги. В бою рисковать своей шкурой не надо. В общем, о чем еще можно мечтать?

Но тут жизнь подкинула Тому еще один крученый мяч. После тяжелого боя половина фреймов была выведена из строя, а пилотов - и того больше. Командир указал на свежеотпечатанный "Эверест".

- А ну залазь, Том! Настраивай на себя и залазь!
- Босс, ты чего? Я же не управлял им в жизни!
- Ты знаешь их до каждой гайки, лучше любого идиота, которого я сажу за них! Залазь, я сказал!

Так Том стал лансером. В первом бою он выжил чудом, но к своей старой работе уже не вернулся. Все равно что научившейся летать птице отказаться от крыльев. Но кое-какие старые навыки в бою он все равно использует. Выбил лицензию на любимый фрейм - "Ланкастер", который может и в бою показать себя неплохо, и помочь союзникам. Заодно развил мачизм и образ космического ковбоя. Надо же как-то соответствовать новой профессии.
Навыки
Код пилота:AEKWNF

» Tomas Murphy // COWBOY «
Worker, LL2
[ SKILL TRIGGERS ]
APPLY FISTS TO FACES (+2), GET SOMEWHERE QUICKLY (+2),
HACK OR FIX (+4), INVENT OR CREATE (+2),
WORD ON THE STREET (+2)
[ GEAR ]
Mobility Hardsuit, Medium Signature (автоматический дробовик со слагами и дробью) Light A/C (нож Боуи композитный), Personal Drone ("Мистер Рукастый"),
Omnihook, Tertiary Arm
***
[ TALENTS ]
BLACK THUMB 3, DRONE COMMANDER 1, GREASE MONKEY 1

Инвентарь
IPS-N LANCASTER 2
[ MECH ]
« CASH COW »
IPS-N LANCASTER
H:2 A:0 S:0 E:2 SIZE:2
STRUCTURE:4 HP:11 ARMOR:1
STRESS:4 HEAT:0 REPAIR:11
ATK BONUS:1 TECH ATK:1 LTD BONUS:1
SPD:6 EVA:8 EDEF:8 SENS:8 SAVE:11
[ WEAPONS ]
INTEGRATED MOUNT: Latch Drone
Main/Aux Mount: Rocket-Propelled Grenade / Nexus (Light)
[ SYSTEMS ]
Restock Drone, Whitewash Sealant Spray, Turret Drones, Comp/Con-Class Assistant Unit, EVA SYSTEMS
Нет ни одного персонажа мастера.