Борис
Автор: |
|
DeMuypr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Характер
Борис, как истинный северянин, в этой жизни уважает три вещи: хорошую драку, крепкую выпивку и женщин, причём именно в таком порядке, всякие деньги и слава - это уже вещи второстепенные. Так же воин весьма упорен и прямолинеен, он считает, что ложь - это удел слабых, а хитрости место только на поле боя. Кроме того он считает, что очень удачлив - до текущего момента усомниться в этом не было причины. Борис крайне недолюбливает лизоблюдство, поскольку не может уважать тех, кто сам себя не уважает.
История
В начале своего пути Борис был морским разбойником, семь лет на борту Стремительного Змия сопровождались абордажами торговых судов, пропитием награбленного и новыми выходами в море, пока их ватагу не решили серьёзно прижать. Когда во время очередного грабежа они намертво сцепились с добычей, из-за соседнего острова выскочило три боевых судна, пришлось срочно рубить канаты и пытаться уйти, благо наблюдатель вовремя заметил опасность. Пиратам повезло: через несколько часов погони разразился шторм и раскидал корабли в разные стороны, однако Бориса волной смыло с палубы. Очнулся он уже на берегу, в незнакомой местности. Меч и щит у него остались при себе, сколько добираться до родных берегов было неизвестно, и воин решил начать с нуля, устроившись наёмником.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Куорил `Сверкающее Лезвие`
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Гитьянка |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Неестественно высокая и худощавая, из-за чего похожа на ожившее пособие по строению скелета гуманоида. Глаза темные, почти без белков, волосы рыжие, заплетает их в подобие дредов.
Кожа желтоватого цвета, покрыта многочисленными тёмными пигментными пятнами. В ушах серёжки, а на шее блестит драгоценная брошка.
Носит простую подогнанную по размеру дорожную одежду, поверх которой вздевает низкокачественную, но прочную железную броню. На спине носит нагруженный рюкзак с мотком верёвки, с одного плеча нависает гардой двуручный меч - явно добытый в сражении с кем-то, а с пояса видны два ручных топорика.
Любит и пользуется многочисленными инструментами, привыкнув к ремеслу с юного (по меркам не взрослеющих гитов) возраста.
Кузнеца - ухаживать за бронею и оружием. Ювелира - украшать их, создавая произведения искусства годные для накопления психической силы. Художника - расписывать их, в устрашение врагам и воодушевление союзникам.
Характер
– Черта характера: Я говорю с необычным акцентом, ведь Общий - не мой первый язык. – Черта характера: Я выражаю восторг или презрение не свойственным для окружающих образом. – Черта характера: Со временем я начала... скучать по Ту'нарату, его праздной жизни, дисциплине и богатству, и мечтаю вернутся туда вновь. – Особенность: Когда мне скучно, я ищу себе развлечений - а скучно мне всегда. – Идеал: Долг Нет обязанностей важнее, чем служба Почитаемой Королеве. (Принципиальный) – Идеал: Верность Воины хороши до тех пор, пока их клятвы крепки. – Привязанность: Жизнь – это лишь искра во тьме. Все мы уйдём в темноту, но до тех пор мы должны гореть ярче. – Слабость: У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель. – Геральдический символ: Я с усердием художника наношу на броню символы поверженных мною врагов. – Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог мне стать одним целым с выбранным оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.
История
– С врагами на гитском, с равными на драконьем, со смертными на Общем, писать на модронском. Куорил Сверкающее Лезвие, дневник. Ещё с детства Куор мечтала стать истребительницей иллитидов, как великая Гит, и служить в воинственнейшем воплощении воли Королевы Влаакит, выделяясь этим даже среди других насельников яслей, в которых гитьянки выращивали молодняк на Материальном плане. Она была лучшей в своей группе по фехтованию на мечах, быстрее в постижении наук силы и концентрации психики, сильнейшей в рукоборье и тяжёлых упражнений.
Когда выращивание прошло успешно, Куорил убила своего лучшего друга, почти не уступавшего ей по силе - ведь отбор воинов гитьянки суров. После этого её призналгодной, и отправили на Родину.
Там, в вечном городе Ту'нарате, она множество времени провела в Железном доме, постиглая искусство ковки металла, управления психическими потоками, и заключению последних в первое. Она переняла множество стилей рисования, радуясь как ребёнок тому, как обычный кусок холстины на глазах превращается в шедевр. Она научилась гранить, вставлять и обрабатывать драгоценные камни, а также металлы. Она стала рыцарем Влаакит – носительницей серебряного меча.
И вот, наконец - первый набег. Боевой отряд гитьянок под покровом ночи спустился в мир времени, чтобы истребить своих давних врагов и поработителей. Проскользнув мимо богатых и беззащитный человеческих городов, минуя форпосты и заставы дворфов и случайных разведчиков эльфов, гиты оказались в Подземье. Сложно сказать, что же там было. Но ясно - отряд потерпел сокрушительное поражение. Серебряный меч, принадлежавший Куорил, был похищен, а сама она едва уползла, изуродованная псионическими силами иллитидов до потери большей части своего когдатошнего могущества. Лишь небольшое племя гномов-свирфнеблинов, живших в глубине, помогло Куорил спастись. С тех пор бывшая рыцарь не причинит никакого вреда гномам.
Поправившись, она искала мести, восстановления своей чести, и свой пропавший серебряный меч, и обнаружив следы его продажи наружу, вышла из Подземья.
Вначале, надеясь на аристократов людей, гитьянка, пользуясь своей физической силой, нанялась в охранники большого дома - но вследствие событий, участие в которых принимали модрон, единорог и жрец культа Огня (не спрашивайте), она лишь потеряла время, и с горя запила. Вывести из этого угрюмого состояния ей помог новый спутник: D4-0. Он то и намекнул, где можно искать смысл жизни рыцаря Влаакит, заодно излечив какой-то травой алкоголизм Куорил.
И теперь возможно, работа на человеческую стражу покажется унизительной представительнице Единственного Свободного Народа, но это лишь малая цена за возможность восстановить свою честь и вернуться обратно в Астрал.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Чарльз ’’Чарли‘‘ Грюнвизель
Автор: |
|
AlbertAlexander |
Раса: |
|
Хадози |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Низкорослая, коренастая фигурка Чарли редко пребывает с состоянии, в котором её можно было бы как следует рассмотреть. Покрытый рыжим мехом изобретатель постоянно вертится, залезает на всё подряд и прыгает с места на место, словно под ним рассыпаны горячие угли. В одежде Чарльз крайне нескромен, как, в прочем, и вообще во всём его косающемся. Лохматую, лапоухую голову зачастую венчает чёрный котелок с продавленным отпечатком ладони на макушке, украшенный помятым и сломанным в двух местах пером какой-то экзотической птицы. На подёргивающемся носу-картофелине подпрыгивают, ежесекундно угрожая покинуть владельца несуразные очки с обычными стёклами вместо линз, по одному из которых, вдобавок, пролегает трещина. Волосатая шея плотно закутана в некогда белоснежный платок с топорно пришитыми разноцветными нитями кружевами. Прохудившаяся и порванная в дюжине мест лазурная накидка скреплённая начищенной до блеска цепочкой накрывает похожий на алый адмиральский мундир наряд, заляпанный неизвестным количеством всевозможных субстанций, подпоясанный ремнём с полудюжиной подсумков, а ловкие руки и стопы покрыты плотными кожаными перчатками.
Характер
Чарльз - эксцентричный, самоубийственно любопытный и не способный признать неудачу эгоманьяк. Его творческие порывы к созданию причудливых механизмов, зелий и заклинаний зачастую оказываются более разрушительными, чем любые целенаправленные попытки что-либо разрушить. В понимании Чарли, всё на свете может стать лучше, если к этому добавить щепотку нестабильной магии и непроверенной механики или алхимии, даже если по мнению окружающих это что-то просто будет испорчено.
Черты характера Мне трудно концентрироваться на... о, и мой мозг имеет тенденцию прыгать с одной... я упоминал о концентрации? Я очень взволнован своими идеями, и мне не терпится поговорить о них, начать применять их на практике и возиться с ними, и я хочу рассказать вам о том, как это все захватывающе! Я делаю то, что подсказывает мне моя интуиция. Идеал Творческий подход. Все может стать лучше если немного приправить это неопробованными ранее опасными чарами. (Хаотичный) Привязанность У меня есть чертежи изобретения, которое я надеюсь когда-нибудь построить, как только у меня будут необходимые ресурсы. Слабости Мне быстро становится скучно, и если ничего не происходит, я что-то делаю. Ничто не бывает простым, и если это кажется простым, я найду способ усложнить его. Я обычно не сплю целыми ночами, когда провожу исследования, часто в ущерб собственному здоровью и безопасности.
История
Когда-то давно великий волшебник превратил безмозглых приматов дикого мирка в народ, называющий себя хадози, чтобы использовать их ловкость и сообразительность для собственных корыстных целей. Многие считают такое происхождение позорным - быть созданным как инструмент для чужой выгоды. Многие, но не Чарльз. Чарли находит в истории своего народа неисчерпаемый приток вдохновения, следуя которому и живёт. С малых лет он считает целью своей жизни продолжить дело легендарного прородителя его народа в совершенствовании несовершенного через магию и науку. Всё на свете может стать лучше, достаточно лишь немного подтолкнуть. Ради этого Чарльз всю жизнь обучался у всех мастеров и заклинателей, каких только мог найти. На обучение и образ жизни, подобающий, по мнению Чарльза, настоящему волшебнику, всегда уходило больше, чем было в кормане - раз за разом любознательный хадози влезал в долги и раз за разом это оборачивалось для него большими проблемами, и раз за разом он каким-то образом из этих проблем выкручивался, набираясь знаний и опыта. Он никогда не засиживался на одном месте - стоило знаниям одного региона улечься в косматой голове, или же озлобленным неуплатой кредиторам прийти за обещанным, как Чарльз мигом устремлялся к новому, полному непознанного месту жительства. Последние несколько лет такими местами становились всё более отдалённые колонии, где и хватка закона, вечно стоящего на пути прогресса не так крепка, и захватывающих новых знаний можно приобрести больше, чем в любой библиотеке (особенно учитывая что в большинство библиотек империи Чарли вход воспрещён).
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Йеван Аурнан
Автор: |
|
Auditor |
Раса: |
|
Аасимар |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Йеван - внук одного из владык луны, Кандруду. Когда Кандруду узнал о том, что его дочь сошлась со смертным, он убил его и забрал ее обратно на небо. Йевану в тот момент было четырнадцать и он остался на земле лишь потому, что его могущественный прародитель тогда не знал о его существовании. С той поры аасимар скитался, прячась по ночам от света луны дабы не быть найденным, хоть и чувствовал всем своим сердцем и душой как она его притягивает к себе. Дорога привела его в небольшой монастырь, посвященный Целестиану - богу звезд. Там Йеван искал прибежища - как материального, ибо он был одинокий сирота, так и духовного, надеясь что божество защитит его от Кандруду. Шли годы, Аурнан стал верным слугой звездного божества, но в его душе стало рождаться смятение. Луна продолжала соблазнительно манить его душу. Он чувствовал, что не может вечно скрываться в монастыре и однажды его желание пересилит его осторожность. Йеван решил, что должен начать готовиться к неизбежной встрече со своим жестокосердным дедом. Услышав о новом необузданном мире, клерик решил отправиться туда, надеясь что Кандруду замешается в своих поисках. Когда же Йеван очутился в Нове, он решил вступить в ряды стражи, как из своей нужды тренироваться и готовиться к конфронтации, так и из своего человеколюбия и сострадания, надеясь помочь множеству людей по пути.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Гиацинт
Автор: |
|
Menendaes |
Раса: |
|
Теневая фея |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | плохо [-10] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
 Невысокого роста (98) девушка, косящая под пацана стилем одежды и прической, отчего часто путают с юношей. Выдает женскую натуру лишь тоненький голосок и подтянутая не пацанская фигур фигура. Под белоснежной челкой виднеются небольшие рожки цвета кожи, а еще ниже находятся ярко желтые глазки, словно две луны на фоне блекло-серой, как туча коже.
Характер
- Испытывает страсть к блестяшкам, словно сорока, не может устоять, чтобы лишний раз на них не попялиться, а если есть возможность присвоить ее себе -обязательно воспользоваться. - Не смотря на эльфийскую внешность, Гиацинт обладает языком и характером гоблина - безманерная, невоспитаная и язык за зубами не держит. - Альтруист - Идеалист - Вода - вторая стизия, второй воздух. Гиацинт обожает купаться и никогда не упустит возможности лишний раз охладиться в речке или в холоде.
История
Гиацинт прибыла из мира теней, все свое детство прожила в башне, в обществе с другим феями. Детство, было полным роскоши, балов и прочей высокой суеты, так сильно докучавшей ей. Больше всего Гиацинт предпочитала бегать по лесным чащам с друзьями, купаться в прохладном пруду, отчего мать часто ругалась и наказывала юную беспризорницу - запирая в комнате или отбирая предметы роскоши - но последнее не было проблемой для Гиацинта, так как она быстро возвращала себе свои вещи, прихватывая вдобавок лишнее. Любимыми периодами в теневом мире являлись периоды охоты - когда появлялась возможность взглянуть на мир смертных. Да и сам процесс охоты на кого-то достаточно интересный. Только здесь она чувствовала себя в своей тарелке. Именно это ее и подтолкнуло на побег с родных земель в земли полные неизвестности. Первые недели она прожила в лесу, наслаждаясь свободой и воображая из себя выживальщика. весь этот процесс воспринимался как игра. Но к сожалению, еда, получаемая одним человеком из дикой природы на вкус пресная, а поскольку Гиацинт не умела готовить, пища и вовсе выходила каждый раз по вкусу от ужасного до отвратительного. Это стало главным мотиватором выйти в город, а также найти себе способ зарабатывания денег. Связавшись с бандой, она начала работать контрабандистом, поначалу в паре, чтобы научиться всем тонкостям, затем отдельно. Работу свою любила за ее непостоянность, сегодня ты просто спокойно плывешь на лодке, наслаждаясь луной в отражении реки, а завтра участвуешь в интересной заварушке или напряженной погоне. Среди других контрабандистов Гиацинт славилась особыми товарами из мира теней, т.к попасть туда ей было гораздо легче, чем большинству. Определенно, такой расклад вызывал зависть у других контрабандистов, они начали следить за тем как между мирами перемещается фея и пытались также повторять, но неудачно. Полный досады неизвестный человек заказал группу бандитов, чтобы устроить засаду для лодки и перехватить товар. Именно в этот день у Гиацинт была крупная сделка, часть суммы она обязана была отдать передатчику после продажи товара, однако ни товара, ни денег, ни даже лодки у нее не осталось. Чего уж тут говорить, в тот день она и сама чуть не лишилась жизни, если бы не один добрый человек...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Луна
Автор: |
|
MooNRaIDaR33 |
Раса: |
|
Темный эльф |
Класс: |
|
Чародей божественной души(Хаос) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
D4-0
Автор: |
|
Bloodhound |
Раса: |
|
Кованый |
Класс: |
|
Дукалис |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Воронённый D4-0 – высокий кованный из вороненной стали. Конструкция максимально облегчена и изобилует обтекаемыми формами, но это не сказывается на движениях: они грубые, тяжёлые и ну ни грамму не настолько изящные, как могло бы показаться на первый взгляд. Поверх некоторых элементов конструкции D4-0 натянута тёмная кожа, по этому с ходу не всегда можно обнаружить голую сталь. Очевиднее всего из одежды выполненный в духе восточных народов жилет, выполненный в синем цвете, и чёрный кожаный капюшон. Вооружён D4-0 целым арсеналом колюще-режущего оружия. Тут и четыре коротких, но увесистых и массивных клинка: Нож боуи  Кукри  Суданг крис моро  Скрамасакс  А так же два длинных, но наоборот – достаточно лёгких меча: Скимитар:  Ятаган: 
Характер
Как робот-охранник, D4-0 обладает развитой системой "Свой-чужой", посему с соблюдением трёх основных законов конструктостроения проблем особо нет, и какому человеку кованный может, а какому не может причинить вред определяется им весьма просто, равно как и чьих приказов слушаться. Хоть модуль личности и позволяет оспаривать приказы .
Что же до личностных качеств, то тут всё тоже достаточно просто: D4-0 рационален до чёртиков, прагматичен, как и подобает автоматону, но при этому не лишён стандартных человечьих пороков по типу любопытства, своеобразной алчности, а так же(как же без этого?) высокомерия к т.н. "Кожаным мешкам". Последних он воспринимает либо как напарников, либо как обслугу(В случаях магазинов), либо как потенциальных целей, либо – как в случае с прохожими – не воспринимает вообще. И, разумеется, напарник в этой иерархии выше всех, ибо только он имеет право систематически ему указывать и не попасть в чёрный, воронёный такой список "Бурдюков с кровью и белком". Конечно, вендетту вершить не будет, но своё резкое "Фи" пропыхтит. Ну и третье правило не будет применять.
История
Про линейку D4: Какой бы линейке не принадлежали кованные, какими бы ни были их конструкции в плане цены, кованных всё равно выпускали в очень ограниченном количестве. Успехом было бы выпустить больше семи штук, и чтобы при этом их основным функционалом не было "Не запинается при ходьбе вываливающиеся из него шестерни и шарниры". В общем, выбор обычно стоял между количеством и качеством, и, видят боги, окупали затраты на себя только качественные. Линейка "D4" кованных изготавливалась с воронением стали на финальной стадии(В честь которой их и назвали), и служили они в первую очередь для сопровождения экспедиций в места и регионы, где необходима была устойчивость к влаге и высокая грузоподъёмность. По этому, в отличие от кованных других линеек они использовались в походах и других неблагоприятных природных условиях, а не только как стража в виде декоративных доспехов или... Ну, была пара линеек в виде декоративной наковальни, но не будем о грустном. Магическое ядро, которое использовалось для привода в действие D4, имело один недостаток: оно медленно разгонялось, но на выходе предоставляло более сильный эффект, чем у линеек с более шустрыми ядрами. Это сделало конструктов линейки D4 более неповоротливыми, хуже считывающими информацию в оперативном режиме(Из-за чего им, например, хуже удаётся оказывать первую медицинскую помощь, ориентироваться на местности или анализировать мимику и речь собеседника), но при этом их грузоподъёмность и сила удара выше, чем у их более "Расторопных" аналогов, а так же во время "разгона" ядра они имеют возможность подключаться к довольно обширному в сравнении с аналогами банку данных(Который удачно разместился на каркасе ядра), из-за чего их познания в ряде энциклопедических наук, а так же аналитические качества выше, чем у тех же более "Расторопных" моделей.
D4 за номером 0 – это опытный образец линейки D4, выкупленный у создателя этой линейки Эда Тобиаса известным археологом Джоном Буном задолго после ухода на рынок всех остальных моделей D4. Эд к тому времени уже приступил к разработке модели D6, призванной искупить коммерческий провал линейки D5(Все роботы были выкуплены для военных целей, были определены в одну группу и там же буквально были пущены друг другом на запчасти, воспринимая своих ушедших в спящий режим побратимов за выведенных из строя и пригодных только для рециклинга конструктов), а для этого нужны были деньги. Ко всему прочему, у него на руках уже был другой кованный линейки D4, пусть и сломанный, но его было достаточно для работы над ошибками и воспроизведения линейки D6 на основе весьма удачной D4. Но это всё бумажки, это всё нас не волнует. Интересно нам то, что конструкты линейки D4, и D4-0 тут не исключение, успешно показали себя и как рабочая сила в дикой природе в условиях повышенной влажности. Они буквально использовались для разбора завалов и рубки дров – не говоря уже о том, что и для защиты караванов и экспедиций они вполне себе походили. Конечно, приходилось им то и дело говорить, что делать, но давайте признаем: большинство работников без приказа не поймёт, что им делать. А тут хотя бы кованный – уже куча преимуществ. Приобрели его для нескольких экспедиций в регионы, предусматривающие высокое содержания ядовитых газов: в виде ловушек ли, в виде природных ядовитых испарений... Любила природа в тех краях людей потравить. Благо, D4-0, он же "Дао"(Для простоты) в этом никаких неудобств не испытывал. Он не особо вникал в то, какая цель у той череды экспедиций, но она была какая-то одна и глобальная. Что-то вроде поиска фрагментов карты, ведущей... ну, согласно банку данных, заложенному в Дао, ведущей к кладу с сокровищами, но это не самое важное. Самое важное, что Дао к тому моменту умудрился набрать себе всякого раритетного оружия(Какую-то неестественную страсть к нему испытывал конструкт. Особенности Ядра, наверное), удрать от родных краёв вместе с группой за тридевять земель, посадить себе все фильтры и износить пару шарниров(В коленях при ходьбе аж скрипело), но при этом и заработать злата, чтобы в ближайшем городе себя залатать, купить чашечку холодной незамерзайки – ну и на газетку хватило. С объявлением о новой экспедиции. И покуда старая экспедиция окончилась со сравнительным успехом и все её участники официально были отправлены на вольные хлеба, D4-0 решил не сидеть на месте, а продолжить заниматься тем, чем занимался с момента активации модуля личности: искать приключения.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
`Красный` Тх`у-Тр`а-тц-тц-К
Автор: |
|
BeLeVla |
Раса: |
|
Три-Крин |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Высокий, даже в своей немного сгорбленной манере Три-Крин, с обычно тёмно-багровым цветом хитина и нагло-грозным выражением морды лица, если вообще хоть кто-то что-то понимает в мимике Три-Крин. Широкие плечи, крупная верхняя пара рук и мощная грудная клетка, плохо вяжутся с пусть и играющей мышцами под тонким хитиновым в этом месте панцирем, но всё же несколько тонкой талией, что так же резко переходит в широкие бёдра и такие-же как верхняя пара конечностей, мощные ноги, чем-то напоминающие по форме песочные часы. Минимум одежды, что частенько сливается по цвету с панцирем. Небольшой кинжал в нижних более ловких и подвижных руках, то и дело совершающий кульбиты меж нескольких с позволения сказать пальцев. А ещё этот угрожающий щёлкающий звук челюстей. Вечные спутники, дополняющие и без того не слишком-то дружелюбный образ Красного
Характер
Черты характера - Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. - Я не верю в высшие силы. - Превыше всего я ценю совершенство.
Идеал - Мощь. В жизни и на войне побеждает сильнейший. (Злой) - Хитрость. Хоть я и не знаю их методов, они также не знают моих, что может быть мне на руку. (Злой)
Привязанность - Если мне заплатят больше, я готов пересмотреть условия контракта. - Мои товарищи по команде - моя стая.
Слабость - Я сделаю все, чтобы победить. - Одно чудовище, с которым я когда-то сразилися, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. - Я считаю последователей других богов по меньшей мере заблудшими овцами, или невежественными дураками по большей мере. - У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель.
История
Живя в улье-колонии на окраинах астрального океана Тц-К не сильно то отличался от тысяч своих собратьев, разве что был чуть больше среднего. Но он и предположить не мог что останется без дома ещё до своего совершеннолетия. Космический ужас, аберратная тварь из дальнего предела, устроил резню в их улье. Громадное неподдающаяся никакому описанию кроме как немыслимое и невообразимое, чудище в миг прогрызло себе путь в центр улья, пожирая сотни Три-Крин за одно лишь клацанье челюстей. Ментальная связь всей колонии, что была использована Матриархом против прожорливого вторженца, перегружала мозги недостаточно сильных особей, буквально поджаривая тех, и всё ради минутного сопротивления, после чего Ужас сожрал Царицу заживо. Её предсмертный психический крик оставил в живых лишь самых стойких и на веки изменил их, тех кто выжил...
Достигнув совершеннолетия за путешествиями по астралу, Тц-К немало подрос и стал куда разумнее многих подобных ему. Контрабанда, пиратство и некоторые другие не слишком легальные дела, слегка утомив своей чрезмерной опасностью и сюрпризами астрального моря, привели его безбилетного на межмировой поезд. Вход на вокзал как и любую территорию, любого государства, кроме самых отсталых, ему был заказан. Однако новые развивающиеся территории требовали рабочих рук и на них не спрашивали о прошлом. Астральный ялик поднял свой парус, угнанный из небольшой бухты где-то средь серебряного океана, он гнался за поездом в новые земли...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|