Действия

- Ходы игроков:
   Мироустройство (4)
   Персонажи (4)
   Магтеория (1)
   16. Завершение (656)
   16. Дракон (67)
- Архивные комнаты: (показать)
   0. Мрачная спутница (13)
   0. Разговор со стеной (5)
   0. Список (31)
   0. Жан Тизол (9)
   0. Экзамен (5)
   0. Магистериум (5)
   0. Побег (13)
   0. Девушка (15)
   0. Дочь ветерана (5)
   1. Сложные вопросы (18)
   2. Комната на двоих (26)
   2. Парень и кошка (17)
   2. Девочки (17)
   2. Драконодевушка (7)
   3. Столовая (32)
   4. Ловкий урок (58)
   4. Изменчивый урок (30)
   4. Жизненный урок (31)
   4. Демонический урок (36)
   5. Порядок (55)
   5. Хаос (17)
   5. Сон (15)
   5. Побег (18)
   6. Воскрешение (37)
   6. Дверь (26)
   7. Террариум (14)
   7. Слепота (33)
   8. Вивисекция (59)
   9. Озеро (35)
   10. Поход в город (30)
   11. Крепость гномов (92)
   11. Наги (35)
   11. Кузница (159)
   11. Гномья крепость (11)
   12. Наги былых времён (19)
   13. Парагон (625)
   14. Слишком быстро (65)
   14. Четверо друзей Патрика (209)
   15. Локдаун (341)
   17. Опоздание (37)
- Обсуждение (18)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42244)
- Котёл идей (4739)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11339)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Школа Вершителей "Сорориэль и Мефистофель" | Партия


Тагр Мар Фрат

В игре

Автор:   derasoft
Раса:   Рантак
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность


Относительно других Рантаков Тагр - нормальная. Впрочем, кто угодно другой, взглянув на неё, наверняка назовёт её "жирной", и будет по своему прав. Рантаки славятся своим непомерным аппетитом и быстрым набором веса. С одной стороны, детёныши весьма быстро растут, с другой стороны, их организм быстро набирает лишний вес. Сообщество быстро нашло применение для этих массивных кентавроидов - они, привычные к большим нагрузкам в виде перетаскивания собственных массивных туш, хорошо держат удар и имеют весьма большую грузоподъёмность.
Возраст (по-человечески): 14
Рост (от когтей передних лап до макушки): 190 см
Характер
Флегматичная девочка, которую не так просто расстроить или вывести из себя, впрочем, как и порадовать. Родители внушили девочке преданность Илире, и потому достаточно болезненно относится к оскорблениям как Илиры в целом, так и своего вида в частности. В прочем, это самое "болезненно" - относительное, и внешне она всё ещё будет оставаться спокойной.
История
Отец Тагр был солдатом, воевавшим за Илиру, но в одной из войн он погиб, сражаясь за интересы страны. Тогда, воспитанием Тагр занялась мать.
Рантаков в Илире оставалось не так уж и много, и потому о них сильно заботились, и потому, когда матери Тагр предложили отдать дочку в одну из самых престишных школ Вершителей, она не была против, как и её дочь. Тагр с детства слушала рассказы о том, как её предки могли одним своим топотом запугивать врагов Сердца, и потому стать одной из великих воительниц было весьма почётно и для неё в том числе.
Навыки
Огромная нечеловеческая выносливость и стойкость - все Рантаки обладают довольно толстой кожей и толстым слоем жира, поэтому обычный удар кулаком для них едва ли больнее похлопывания. Помимо этого, как правило взрослые могут до двух суток идти без остановок, таща на спине тяжёлые тюки.
Сильны от рождения - в руках могут держать весьма тяжёлые алебарды и топоры, а на взрослые мужчины на спине способны тащить шестерых взрослых солдат в полном обмундировании.
За это они расплачиваются медлительностью и тяжестью - Рантаки пусть и быстры когда таранят, но быстро выдыхаются бегая, "прыжок рантака" это фразеологизм, обозначающий "крайне маленький", а быстрые повороты и увороты это вообще не про них.
Инвентарь

Патрик Уолш

В игре

Автор:   uryo
Раса:   Бог
Класс:   Юный волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Старый, человеческий:

Ящеролюд:

Ящеролюдка, Дэйзи:


Грэг 6 - слился с Патриком.


Старое описание:


Первое превращение:
Ящеролюд ростом примерно два с половиной метра. Гребень на голове и спине. В пасти ряды острых и коротких зубов, плотный раздвоенный на конце язык. Мощный хвост длиной почти с тело. Пальцы заканчиваются цепкими костями.
Может принять любой дозволенный магией облик.
Характер
По-детски резок на язык, хоть и сдерживает себя при общении с важными господами. Авторитетом для себя считает старших из семьи, горстку учителей и глав влиятельных организаций.
Гордится своей старшей сестрой, но старается избегать ту из-за проявления чрезмерной любви к себе.
История
Много поколений тому назад клан Уолшей растерял множество своих членов и ресурсов в печально известном случае с нарушением проведения ритуала. Поплатившись за свою ошибку, они встали под крыло Дома Крауз де Винг, которые ныне являются крупными металлургами и торговцами изобретений. Уолши же выполняют роль доверенной охраны и разведки для Краузов. В последнем им помогает тесное взаимодействие с животными и заключение с ними уз благодаря ритуалам.

Патрик является третьим ребёнком старшего сына главы Уолшей и однодневнорождённым с Йоландой - четвёртой дочерью Крауз де Винг. Меркнет на фоне своих старших, а особенно сестры, и их достижений. Вечно пребывает в окружении Йоланды и был послан вместе с ней в "Школу Вершителей".
Навыки
Старое:


Новое:
Смена обличья (гуманоид/зверь, увеличение и уменьшение)
Огромная магическая мощь
Контроль над теми, кто получил частицу силы
Телепортация
Замедление времени
и т.д.
Инвентарь
Грэг 7-й – браслет в виде хаотично переплетающихся множества змей, местами кусающих друг-друга или даже полностью пожирающие за хвост.
Три комплекта различной одежды (бронированная, свободная полностью закрытая с капюшоном, короткие обтягивающие топ и шорты)
Грэг 6-й – очередная ручная ящерица.
Три чемодана с полезными вещами и одеждой, преимущественно тёплыми.
Короткий раскладной ножик.
Тонкое серебряное кольцо с внутренний гравировкой завета предков семьи.

Деметрия Бодевиг

Персонаж мертв

Автор:   September
Раса:   Человек
Класс:   Юный волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Пол: Женский.
Возраст: 16 лет.
Дата рождения: 5 Сентября (Дева)
Рост: 171 см.
Вес: 60,4 кг.
Группа крови: II (A)
Место рождения: ...

   Молодая девушка среднего роста с тёмно-зелёными до мути глазами и длинными каштановыми волосами, которые она укладывает либо в короткий хвост для удобства, либо в две длинные косы. Нос немного загнут к верху, левый глаз слегка косит, а на правом ухе присутствует небольшой рубец, что в общем делает внешность Деметрии для многих отталкивающей, а для кого-то милой. В основном за счёт выразительных глаз, косой взгляд которых и привносит милоту. Предпочитает строгую одежду оттенков коричневого цвета. Обычно это сарафаны, платья, кардиганы. Деметрия не позволяет носить себе ничего открытого и вызывающего. Часто надевает шляпку с гусиными перьями. Носит очки в деревянной оправе. В элементах украшения присутствует дерево. Деревянные амулеты, кольца, браслеты, брошки, спицы для волос и прочее в больших количествах.

Символ на часах Деметрии:


В повседневной одежде:


В боевом костюме:


В домашней одежде:


Герб семьи Бодевиг
Характер
   Деметрия внешне приличная, спокойная и уравновешенная. Молчаливая, малообщительная, но вместе с этим трудолюбивая, целеустремлённая, храбрая и решительная. Любит порассуждать, не торопится, когда дело касается каких-либо заданий. Воспитанная гувернантками и репетиторами в строгой и закрытой обстановке, на людях Деметрия следует этикету леди, только потому что до автоматизма научена ему следовать, хотя внутри девушку раздирает множество не самых хороших эмоций - от алчности, зависти, высокомерия и гордости, до желания поглумиться над кем-то, обострившиеся на почве её огромного количества комплексов и запретов. На самом деле под маской скромной и безобидной девушки скрывается нечто большее...
История
   Деметрия родилась в ..., в ..., в семье потомственных волшебников. Отец, Клаус Бодевиг и мать, Матильда Бодевиг государственные чиновники. Оба родителя работают над исследованиями магии в военных целях и часто не бывают дома.

   Семья Бодевиг владеет особой школой магии, передающейся из поколения в поколение - древесной магией (или же дендро магией). Эта школа позволяет управлять растительным миром, травами и деревьями, а также древесиной в целом.

   С самого раннего детства юная Деметрия, будучи единственным ребёнком в семье, росла в большом закрытом особняке под строгим надзором многочисленных гувернанток и репетиторов в виду частого отсутствия родителей дома. Едва она научилась ходить, девочку сразу же стали посвящать наукой, искусством, этикетом - в общем, всем, что было нужно любой уважающей себя леди, не забывая при этом буквально пропагандировать и вдалбливать Деметрии чувство патриотизма, любовь к родине.

   Обстановка в доме была настолько строгой, что Деметрии запрещалось даже ходить в туалет без присмотра. А весь её распорядок дня был строго определён расписанием. Такими темпами из Деметрии вышла весьма послушная, скромная и хорошо обученная молодая девушка, обладающая широкими познаниями в науке, искусстве и владеющая большинством известных языков. Что можно считать одним из немногих положительных аспектов её детства.

   Характер у Деметрии сложился весьма... Странный. Не удивительно, ибо если ей хочется одно, а говорят делать другое, девочке приходится подавлять свои настоящие эмоции, скрывая их в дальних уголках сознания. Даже банальной любви родителей, которой всегда хотела Деметрия, ей не хватало. Отсюда и получилась леди, говорящая и делающая одно, то что предписано ей говорить и делать, а думающая совсем другое, то что подавлено, но упорно вырывается наружу. То что порицается и осуждается всеми без объяснений почему. И этим так манит...

   Когда Деметрия чуть подросла, с ней также начали заниматься и родители лично, прививая ей знания о магии. По иронии судьбы, эта наука на первых порах давалась Деметрии с очень большим трудом, в отличии от всего остального, что девушка впитывала в себя словно губка. Магия же ни в какую не лезла в светлую (не такую уж и светлую) голову Деметрии, она просто не понимала чего от неё хотят, так что девушке пришлось познакомиться с чем-то новым для себя, а именно с наказаниями. Да, родители, пребывающие в ярости от того что их чадо не осиливает магию, применили стратегию кнута. В ход пошло всё, от запирания в темной комнате и голодовки, до телесных наказаний, чем занимались лично родители. Спустя годы такой терапии, Деметрия кое-как освоила азы магии. Всё это основывалось в основном на страхе перед родителями.

   К 16-ти годам Деметрия по настоянию родителей поступает в школу Вершителей. Кто бы мог подумать? После такого-то детства, по сути полностью превращенного в подготовку к экзамену. Не смотря на все ожидания родителей, Деметрия не идёт по их стопам, и даже не выбирает военную карьеру, вместо этого всецело посвятив себя исследованию по выращиванию растений при помощи магии, что может помочь миру в эпоху технологического прогресса и обильных загрязнений окружающей среды.

   Родители не стали запрещать Деметрии в её выборе, хотя бы потому, что это был первый осознанный выбор их дочери. Впрочем, поступать в школу Вершителей она сперва не хотела, у Деметрии не было другого выбора, кроме как согласиться. Однако она быстро нашла свои причины учиться - это хорошее место выплеснуть наружу все то, что копилось в девушке долгие годы. А самое главное - это хорошая площадка для Деметрии наконец-то узнать кто она есть на самом деле: правильная леди, сошедшая со страниц учебников, или же нечто совершенно другое? В общем и целом - найти себя...

   Из родственников у Деметрии есть дядя, Александр Бодевиг, брат отца. Он Вершитель и весьма с дурной репутацией. Кто-то даже говорит, что он связан с преступным миром, в частности с контрабандистами. Говорят, что он заядлый пьяница, бездельник и вообще очерняет благородную семью Бодевиг. На самом деле он добрый человек с открытой душой, просто сорвиголова. У него хорошие отношения с Деметрией, но отец Деметрии ненавидит своего брата и запрещает дочери общаться с ним. Холост.
Навыки
Инвентарь
Одежда:
- Очки в деревянной оправе.
- Длиннополый плащ-кафтан с деревянными пуговицами (коричневого цвета).
- Тельняшка (в зелёно-белую полоску).
- Коричневая юбка.
- Бежевые чулки.
- Высокие сапоги.
- Нижнее бельё (белое). (Панталоны, бюстгальтер)
- Кожаные перчатки без пальцев.
- Амулет из дерева в виде семейного герба.
- Браслеты в виде верёвочек с деревянными бусами.
- Серьги из дерева.
- Золотые кольца.
- Карманные часы с символом дендро магии

Матильда Пушинка

Персонаж мертв

Автор:   Xardas12
Раса:   Кошка-оборотень
Класс:   Юный волшебник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Характер
Ветренная, своевольная, бунтарка, но такая милая, нежная и чувственная. Кошка одним словом.
История
Сиамская кошка Матильда была всю жизнь питомцем чародея. Она верно оберегала его жизнь от скуки и мрака, вносила радость в его повседневную рутину мага, но как и любому питомцу, ей суждено было уйти на покой. Впрочем кошачий бог имел на этот счёт другое мнение и теперь ушлая кошка стала жить новую, вторую жизнь из девяти кошачих, в облике прекрасной кошко девочки.
Чародей был в огромном шоке, увидев Матильду на месте своей старой кошки... И старый чародей стал растить её как родную, ведь так и не завёл своих собственных.

А на совершеннолетие чародей искренне пожелав удачи, поддержал инициативу рвущейся на волю кошки и пристроил в школу Вершителей!
Навыки
Умеет обращаться в кошку, наводить простенькие иллюзии. Стремится улучшить свои иллюзорные чары, изучить исцеление и некромантию.
Инвентарь
– Простецка одежда;
– Костяная резная палочка с навершием в виде кошки;
– Личный дневник с рисунками кошек;

Блейк Хэксон

Персонаж мертв

Автор:   Комиссар
Раса:   Человек
Класс:   Юный волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень плохо [-20]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Чёрные волосы, голубые глаза, приятные черты лица, крепкое телосложение.
Возраст: 16 лет
Характер
Флегматичный темперамент.
Равнодушен ко всему, что не касется его лично.
Интереса к знаниям не проявляет, если не видит от них пользы.
Не любит быть в центре внимания, поскольку и без того ощущает его избыток.
По возможности, избегает любых поручений, потому что слишком ценит своё время и силы, чтобы разменивать их на всякие пустяки.
Избегает ответственности, ведь она ощущается на себе тяжким бременем.
В основном, просто плывёт по течению, пока обстоятельства не вынудят к решительным действиям.
История
Родился и рос в зажиточной крестьянской многодетной семье до 10 лет, пока отец не пропал без вести где-то в лесу, по дороге с ярмарки, вместе со старшим братом. Матери одной тяжело было прокормить всех детей. И когда через их деревню проезжал какой-то герой, упросила его написать рекомендательное письмо в Школу Вершителей на самого младшего – Блейка.
Навыки
То, что может знать и уметь крестьянский сын и чему могли научить в школе.
Инвентарь
Стандартный комплект ученика Школы Вершителей.

Вермек `Великий`

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Веркрыс
Класс:   Вор/Алхимик
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Старая внешность




Новая внешность
Существо, сгорбленное, достигавшее ростом трёх метров.
Его голову украшает семеро рогов - лёгкие и полые внутри, словно птичьи кости, они выглядят достаточно заострёнными во все стороны, чтобы такими рогами можно было, ну, бодать.
Изогнутое в грудной клетке мускулистое туловище обтянуто кожей серого цвета и рваными остатками хламиды, ранее покрывавшей тело веркрыса. Странно, но пояс с химикатами сохранился, обвязанный вокруг талии чудовища.
Хвостов теперь трое, "украшенные" костяными шипами и иглами - каждый из них, соединённых у основания, теперь ,казалось двигался независимо, живя собственной жизнью.
Пальцы приобрели (каждый) дополнительный сустав, ладони сгибались и разгибались с противным уху хрустом.
На ногах неимоверно отросли длинные и опасные когти и шпоры.
Лицо Вермека теперь обтянутый кожей череп, а белый мех сохраняется только за загривком, подмышках, задней части колена и в паху, хотя и стал значительно гуще и длиннее.
Но что пугает в нём больше всего, так это глаза - красные, сияющие, они были полны ненависти, желания рвать, кусать и жрать - а также видимой хитрости и коварства, необходимых, когда грубая сила не срабатывала. А также по всему телу создания проскальзывают зелёные искорки, энергии изменяющего Хаоса.
Характер
Тихий, хитрый, скрытный. Не женат. Готов унижаться перед сильными мира сего, если это позволит выиграть хоть толику силы и прибыли. Готов загрызть конкурента, если это сойдет с лап.
История
В грязной и бедной деревушке Варментшайн с давних времен рождались веркрысы. Старейшины смотрели на это сквозь пальцы - пока не явился мальчик, который от рождения не умел выходить из "среднего" облика, и никогда не становился человеком.
Как только он научился ходить самостоятельно, ему дали в запас узелок с вещами, и изгнали.
Через некоторое время оборотень, изрядно оголодав, с поджатым хвостом заявился у ворот в Школу Вершителей, где ему разрешили сначала помогать в опытах, а затем и приняли как обучающегося.
Навыки
Ловкий, гибкий и лазучий.
Из путешествий прекрасно знает примитивную алхимию.
Устойчив к воздействию Хаоса, фактически, черпает силу из его пожирания.
Оботень-веркрыс (стандартные способности оборотней- уязвимость к серебру, стойкость к иным металлам и отравлениям, трансформация в крысу и гибридную форму (но не человека), повышенная чувствительность носа к запахам).
Инвентарь
Одежда (серые тряпки).
Несколько герметичных бутылок со случайными зельями.
Красивое украденное ожерелье.
Кинжал-нож.

Одлулу

Вне игры

Автор:   Rittmeister
Раса:   Человек
Класс:   Юный волшебник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Невысокая девочка 12 лет. Темные волосы с желтой прядью, носит угловатые очки (-2) и кепи. Имеет привычку прикусывать нижнюю губу в задумчивом состоянии, невольно обнажая безупречные белые зубы. Из одежды предпочитает наряды желтого и черного цветов.
Характер
Вредная и самоуверенная. Старается продемонстрировать свое превосходство практически во всем, и не всегда честным путем. Способна достойно принимать поражение и сразу же берется искать новую возможность проявить себя.
История
На протяжении трех лет была одной из двух учеников мудреца, занимающегося поиском магических артефактов. Вторым был парень, который со временем стал вызывать у Одлулу более, чем дружеские чувства. Однако признаться ему в этом девочка не успела. Мудрец взял себе в ученики еще одну девочку, которая была гораздо сильнее, ловчее и симпатичнее. Стараясь достичь уровня новенькой, Одлулу постоянно терпела неудачи, и насмешки со стороны соучеников. Девочка слишком серьезно относилась к такой реакции. Обидевшись, на всех, она заявила, что не желает более здесь оставаться. Тайно прихватив с собой один из артефактов, она ушла искать удачу в другом месте, надеясь в конце концов добиться больших успехов, чтобы впечатлить своих товарищей и привлечь внимание друга.
Навыки
Ощущает волшебную ауру артефактов при прикосновении к предмету.
Инвентарь
Волшебный ключ, позволяющий создавать и контролировать магнитное поле в радиусе 10 метров от его обладателя.

Финварза

Вне игры

Автор:   Yuka
Раса:   Гоблин
Класс:   Юная волшебница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Возраст - 14 лет
Рост - 1 метр 10 см
Характер
В отличие от остальных гоблинов, Финварза не страдает диким нравом и агрессивностью - скорее наоборот. Наоборот, гоблинше нравится дисциплина и мирная жизнь. Другой отличительной чертой является подражание цивилизованным народам в плане поведения, в основном гномам, поскольку именно с них девушка и брала пример. Правда, это легко заметно тем, кто живет в цивилизованном обществе, и зачастую гоблинша странно реагирует, с точки зрения окружающих на что-то. Так же, то, что примером были именно гномы наложило свой отпечаток, и Финварза даже слишком старается подавлять свою дикость, с точки зрения человеческого общества. Так же она не очень доверчива, что является результатом жизни в пустыне в течение долгого времени.
История
Финварза всегда имела необычную для гоблинши мечту - в отличие от многих других гоблинов, она хотела не жить в пещере, охотясь на Крыс и выживая, а жить среди цивилизованных народов, и заниматься чем-нибудь приличным. Мечта эта зародилась тогда, когда Финварза побывала в ближайшем городе гномов и влюбилась в цивилизованный образ жизни. После этого визита, гоблинше уже совершенно не хотелось жить среди пустынь и дикарей, и она начала думать о том, как бы выбраться из племени поближе к центрам цивилизации. Проблемой было то, что гоблины никому особо были не нужны там, так что просто собраться и отправиться в путь было таким себе вариантом. И так продолжалось пока Финварза не услышала, что существует магическая академия. Будучи дочерью шамана, она обладала по словам отца некоторой магической силой, так что единственной проблемой было добраться до академии. Собрав гномские вещи - по росту они подходили гоблинше, она отправилась в долгий путь, надеясь на то, что не столкнется по пути с проблемами из-за своей расы.
Навыки
- Выживание в пустыне
- Знание языка гномов и орков
Инвентарь
- Деревянный посох с нехилым наболдашником
- Черный плащ с капюшоном
- Комплект одежды на гнома:
- Рубашка
- Длинная юбка
- Кожаные ботинки
- Комплект гоблинской одежды:
- Топ из шкуры
- Юбка средней длины из шкур
- Сапоги, подбитые мехом
- Рюкзак
- Фляга
- Немного еды
- Нож

Мадеро Коритир

Вне игры

Автор:   fil211
Раса:   Человек
Класс:   юный волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Возраст 10 лет
Рост 1.10

Рыжие волосы, огромные зеленые глаза и широкая улыбка. С детским видом совершенно не соотносятся гигантские мышцы на руках, ногах и спине.
Характер
Мадеро по характеру даже не соответствует своему возрасту. Он по детски доверчив и общителен. Очень послушен, приучен беспрекословно подчиняться взрослым и тем кто назначен старшим.
История
Мадеро Коритир из небольшого человеческого племени, которое живет на острове. Самом северном острове в империи СоНаЛ. Холода, которые большую часть времени царят на острове воспитывают сильных и воинственных людей. Говорят что семья Коритиров была обычной, пока однажды младенец Модеро не выпал из лодки в ледяной океан. Когда его достали даже взрослый не мог бы выжить, однако младенец был жив и более того весел, а на его лбу алел след от поцелуя. Чей это был поцелуй так и осталось неизвестным, однако жизнь семьи резко изменилась. Если ни у кого не было улова, то у Коритиров он был хорошим, если у всех был хороший улов, то у Коритиров просто выдающийся. Каменистый земельный участок, не годящийся для земледелия после покупки Коритирами внезапно покупался у них по встократ дорогой цене под порт. А вложенные от продажи земли деньги в торговый корабль в результате какой-то хитрой сделки правителей острова с императором давали просто немыслимую прибыль, поскольку этот корабль остался единственным на острове.

Такой же чудесной была и судьба самого Мадеро. Уже в год он мог легко подкинуть над головой здоровенного пса, в 5 лет поднять над головой отца и мать одновременно. А в 7 лет легко откатить валун, который не могли сдвинуть с места 5 взрослых мужчин. Только одно но было. Мышцы маличика во многом превосходили мышцы любого силача, а вот сердце и легкие были как и положено ребенку, поэтому даже просто небольшая прогулка вызывала у Мадеро серьезную усталость. Однако неунывающий мальчик даже лежа и отдыхая умудрялся давать работу пальцам, в результате чего они приобрели необыкновенную ловкость. Отлично развивался и глазомер, позволяя не только превосходно кидать камни или метать ножи, но и стрелять из лука.

К десяти годам организм немного окреп. И при той же фантастической силе Мадеро теперь уставал намного быстрее других, но ему уже не требовалось отдыхать после прогулки или несложной работы.
Навыки
Поднятие тяжестей.
Метание тяжелых или острых предметов.
Стрельба из лука
Шитье
Инвентарь
Серый плащ
Рубашка
Кожаные брюки
Высокие сапоги
Котомка с запасом еды на неделю
Комплект для починки одежды
На шее надета толстая веревка, почти канат, на котором висит подвеска с небольшим серым камнем. Камень волшебный ускоряет прибавление силы и ловкости у Мадеро, хотя сам мальчик этого не знает. Для эффекта совершенно неважно носит ли Мадеро камень, держит рядом или даже подарил кому-нибудь. Важно лишь, чтобы камень был целым. Как оказалось взять этот камень не под силу никому из представителей рас Лиреи, кроме Мадеро, поскольку он становится слишком холодным, чтобы его можно было держать, за это камень был назван "Камнем богов".

Сунямь

Вне игры

Автор:   Эрфар
Раса:   Дракон
Класс:   Ками
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность




Не смотря на определенное сходство Сунямь только на первый взгляд напоминает человеческую или эльфийскую девушку. У неё весьма симпатичная фигурка с довольно симпатичной грудью и попкой, а из под белоснежных волос выглядывают остроконечные ушки. Выше же на головке ростёт пара алых рогов напоминающих рубины.

Аметистовые глаза также весьма примечательны, но зачастую люди кудо больше внмания обращают на большой хвост, кончик которого обладает необычайно кисточкой красных волос... Которые в тоже время являются язычками вечного пламени! Обычно оно конечно никого не обжигает и даже не особо дает свет, но иногда Сунямь может нечаянно поджечь что-​нибудь! Ещё люди не сразу замечают что красные руки и узор на них это не перчатки. Также как и рисунок на бедре, и даже не татуировки, это и правда у неё такая кожа. А если присмотреться к "шелковому платью" то и на нем можно заметить едва заметный чешучатый узор.

В драконьем же облике Сунямь скорее напоминает летающую белую змею чем грозного дракона, и "истинный" облик с головой выдает её настоящий возраст. А ещё в нем вообще не очень удобно находиться.

Гуманоид:
Рост: 160 см
Вес: 45 кг

Дракон:
Длина: 120 см
Вес: 6,5 кг
Характер
Самовлюбленая изнеженная девица не привыкшая к труду большему чем небольшая работа писчим пером. Сунямь настоящая ценительница роскоши и праздной жизни. Впрочем не смотря на определенную заносчивость и самоуверенность, она явно не очень хорошо переносит негатив в свой адресс, и любая обида на неё вызывает у девушки искреннюю растерянность и сшибает почти всю пену самоуверенности. Которая впрочем легко и быстро возвращается.
История
Родина Сунямь


Сунямь не просто родом из делекого Юньго, её вполне можно считать "молодой принцессой", ведь её клан благородных драконов издревле господствует на родине. Живущие сотни и тысячи лет могучие создания являются самыми настоящми богами во плоти для местных жителей. Но насколько они сильны и могучи настолько же их мало. А Сунямь, самая молодая из них, скорее тень того могущества которым ей суждено когда-то в будущем стать. Сейчас же, не смотря на то что ей почти сотня лет, она мало чем отличается от любого человеческого подростка и даже менее приспособленна к жизни чем иные дворянские дети. Ведь все эти годы она провела в закрытом дворце-храме под присмотром жриц. Куда больше поглощенная играми, расслаблению в горячих источниках, или поеданию вкусностей чем какой либо форме учебы. Но даже такой талантливый лентяй как Сунямь за такое время кое-что умудрилась усвоить, по крайней мерее в теории.

Последний же десяток лет она явно куда больше заинтересовалась исторями о мире за пределами храма, иногда она даже подумывала сбежать, правда, более чем безуспешно, сотня лет слежения за драконом пытающимся иногда играть в прятки более чем наловчила прислугу находить балующуюся госпожу. И в конце-концов драконы решили проследовать давней традиции, направив Сунямь на запад, посмотреть мир и обучиться в "Школе Вершителей" которую и некоторые другие драконы оканчивали в своей долгой жизни. Впрочем, что для дракона словно вчера для мира века и тысячелетия. И готова ли школа вновь приянть себе Благородного дракона на обучение спустя века от последнего выпуска?
Навыки
Больше всего Сунямь одарена в праздности, легко засыпает наслаждаясь сновидениями, или например различает множество винных букетов, различные сорта фруктов, и подобное. Она прекрасно разбирается в правилах различных азартных и не только игр, а также довольно неплохо умеет в них играть. Что касается более прикладных навыков, то она просвещена в литературе, истории знает арифметику с геометрией и прекрасно владеет калиграфией. А вот в остальном... Не более чем общие представления имеет, даже магий она особо не занималась не смотря на всю предрасположенность к таковой, она конечно умеет немного левитировать, но в людской форме это не так удобно как летать в виде дракона, к тому же в отличии от большинства магов-людей у неё проблема не с тем что нужно уметь концентрировать силы, а наоборот - природной волшебной силу у Суняь столько что любое неаккуратное заклинание приводит к последствиям. Разве что к алхимии у неё был определенный интерес, потому что она веселая, пара капелек крови в котел и Бум-бах!

Впрочем она вполне осведомлена о том что такое быть драконом, пускай и "драконье дыхание" у неё особо не развито, но ценность своей шкурки она представляет. А эта шкурка стоит больше чем состояние. Даже если опустить такую вещь что кровь дракона - важный реагент и могущественный катализатор магии и алхимии. Рог благородного дракона стоит в десятки раз больше чем рубины на которые они так похожи, и даже простой волосок с кончика хвоста - уже неплохой трофей. Ведь этот "вечный огонь" обладает лечебными свойствами! Да! Достаточно например порезанной рукой коснуться кончика хвоста драконницы - и раны словно не было. Из других преимуществ бытия благородным драконом - умение задерживать дыхание на часы. Правда пользовалась она этим в основном для того чтобы с головой нырять в ванную.
Инвентарь
С собой у Сунямь есть небольшая волшебная сумочка с вещами сложенными домажрицами-служанками. Содержимое сумочки длянеё все ещё большая загадка так как за все это время она даже не удосужилась туда заглянуть. Из примечательных вещей стоит отметить что её платье не совсем обычное в том смысле что оно часть её гуманоидного облика и "пересоздаеться" при смене истонного драконьего облика в человеческий. Что может быть особенно неудобно в зонах с искаженными потоками магии. В отличии от любимого веера Сунямь, который является результатом неконтролируемой интуитивной магии, он то возникает то пропадет у неё из рук, но в отличии от платья - если веер не был в руках Сунямь когда она о нем забывает - он не исчезает. От чего в храме есть целая комната-хранилище вееров Сунямь которые находили забытыми жрицы.
Нет ни одного персонажа мастера.