Рубин
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Ведьма |
Класс: |
|
Пиромант |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Ныне Помолодев:Незадолго до гибели:
Характер
Буйкое Пламя К тому же порой капризное, иногда импульсивное, в той мере что не понятно высидит и вытерпит она в этот раз, или вот повернёт в другое место. И считающее что проблему Проще Сжечь, а если не сжигается то просто поджигают не в том месте или недостаточно сильно жгли. Подобная "простота" взгляда преследует её во многом, всё же детали не критичны, а если они важны то это не детали.
Милосердное Огнище Но при всей своей грубоватости, всё ещё дама с чутким сердцем. Спонтанное и не очень желание обнять, облелеять, выжечь болезнь, довольно типичное для неё, пополам с щедростью и желанием Одарить Пламенем и Теплом словно беря под своё крыло птенчика, что бы взрастить из него гордого пироманта.
Жадный Пожар Рубин жадна, пусть её желания заполучить в вои руки как можно больше вкусного, как можно больше драгоценного и как можно более жаркого мужчину и может показаться комуто гедонистичными. Но это не так, гедонизм жаждет всё более сложных чувств от чего становятся зависимыми, а она лишь хочет побольше всего и не очень то и страдает когда не получает оного. Золото для жилья, мужчина и всего один, но бескрайне хорош собой, для сердца и души, богатые внутренним огнём "подданные" и развлечения, желательно с капелькой взрывов, и Огонь, больше огня, как можно больше и как можно более огненного и волшебного - не так уж и много что нужно для девичьего счастья?
И собственно ради всего этого, Рубин и тянет к Испытанию. Чувствует она в нём Пламя которое хочет прибрать к рукам, множество пиромантов бродящих по миру с искорками в душах которые так и хочется толи разжечь толи вкинуть в собственный костёр. И это не говоря уже о том, что чувствует её сердце, гдето бродит Невероятная Душ, ходит бессовестно её Суженный, и преступно не думает о ней, что она хочет исправить.
История
Когдато давно, ещё до того как волосы её обагрились пламенем, а кожа не почернела золой, жила в королевстве ниважния одна принцесса, одна из множества принцесс одного из нескольких королей. Была та девочка очень хрупкой, но весьма шкодливой и вредной, любящей устраивать пожары и играться с фейерверками, и ей ничего не нравилось, настолько что никто не спешил её лечить, думая что это более разумная мера по сдерживанию пакостницы. Но принцессе не нравилось такое отношение, и она вздумала взять всё в свои руки.
И устроив очередной пожар, настолько крупный что за это она могла бы лишиться головы будь в то время комуто до неё дело, она покинула дом отправившись в волшебный лес. В нём было страшно, а ей было больно и тяжко, но она шла ободрав о ветки деревьев всё что можно ободрать, и свалилась без сил в склеп на кучу выбеленных солнцем костей. Где её и подобрала мрачная женщина, мудрая ведьма-отшельница. Она было хотела выходить дитё, откормить и дать передохнуть, а потом пустить восвояси, но принцессе это не понравилось и она задиктовала, что желает стать ученицей ведьмы. Та нагло посмеявшись в лицо горящей как факел малолетке, самодовольно согласилась.
Обучение было адом полным грязной работы для закалки тела и духа, заданиями по типу "подай, принеси, сходи в деревню убей призрака и не мешай", но обучение было. И вот спустя несколько лет, в течении которых к её обязанностям добавлялись всяческие медитации, поедания всяких нелицеприятных зелий и брожение по лесу в поисках нужденных - Родилась Она, Рубин. Принцесса из неважнии прошла обряд инициации, сливая пламя собственной души с пламенем феникса. Где наставница оного добыла, и то что другое животное ей бы не подошло, просто не прилипло, Рубин узнала много позже, а в тот миг она торжествовала.
Но не долго, наставница всё же выпнула её за порог своего дома заявив что она теперь уже взрослая и самостоятельная ведьма, которую нечему учить и пусть ищете себе другое место что бы поселиться, подальше от неё. И Рубин отправилась, в место что раньше было её тюрьмой и домом, от нежелания скитаться по свету куда глаза глядят. А за время пока её не было, королевство преобразовалось, всё ещё та же ниважния, но уже другое поколение правителей сьехавшей с руин прошлого дворца. На которых она и обустроилась, получив укол в совесть, быстро заглушенную самодовольством.
Так началась история её славы, огненной ведьмы из проклятых руин, не очень однозначной защитницы королевства. Ибо считая народ в этих землях своим, она позволяла себе вмешиваться в его жизнь. Помогая сжигая поля после жатвы или простоя, или снежные бури что бы крестьянам меньше трудится; сжигая подозрительные армии и всяких революционеров проходящих рядом и особенно тех кто думал что выстрелить в её дом ритуалом было бы хорошей идеей, воспламеняя заклинателя ещё до того как он дочитает свою муть, отследив его по энергетическим линиям. А когда тех кто целился уже конкретно в неё, стало достаточно что бы это стало Раздражать, она решила что может путешествия это не так и плохо, особенно если "её короли" подсобят ей тележкой золота или чемто повкуснее, что бы она не брала это Сама.
Тем и развлекалась и так шли её годы. То в пламенное кольцо возьмёт крепость на прокуривание, раз уж саму не сжечь, то принца похитит с бала в качестве гостьи, и станет у него стокгольмский синдром вызывать, первый её муж и ученик между прочим. А как мир прознал том что она сделала с принцем, так и другие ученики хлынули, в основном рыцари что тоже хотели овладеть волшебством огня. Ох, это было крайне приятно, особенно когда принц ушел от неё в мир иной, получать столько внимания от прекрасного пола что заставляло её чувствовать себя Нужной. Но кроме внимания, рыцари дарили ей ещё кое что, ктото конечно расплачивался золотом и камнями которое она вплавляла в стены своих руин, но другие приносили ей идеи и знания. Например один рейнджер принёс ей мысль, почему бы не делать тоже самое животными и не одаривать их пламенем. Оно конечно не человек, но и ошибаться в зверях не так обидно, в крайнем случае получится ужин.
А за годы, там где звучало трепетание перьев великого феникса, чинящего то что ему вздумается и сдерживаемого лишь собственным моральным компасом - начинает звучать шепот недовольства, и плелись интриги как бы упразднить эту угрозу. Так ей и дали титул баронессы и обязали следить за порядком, и штрафовать когда тот самый порядок не соблюдался,. Но она не жаловалась, всё же теперь помимо прочего, она могла собирать золотишко с налогов и обустраивать свой садик за пределами руин и обзавестись нормальными слугами и более обосновано приставать к симпатичным мужчинам. И что не мало важно, теперь изза захватываемых земель, она могла расширять собственные владения, забирая куски у "переехавших" на новые участки дворян.
Впрочем не долго правила она, даже не успела создать вечное лето на своих землях. Жизнь её унёс несчастный случай, эксперимент по увеличению собственного могущества сопряженный с тем что бы снова "инициировать себя" забрав силы из останков её почивших учеников, что бы вкинуть их угли познавшие множество опыта и развивавшихся отдельно, в своё пламя. Но то ли отравилась, то ли линия легла не так, но в любом случае в замке снова произошел страшный пожар, а её разорвало вместе с частью своего дома. Обидно.
Но иногда, в новой жизни, или её имитации, что уже Не Важные детали, приходится Вспомнить, какой ты была раньше, представить как бы могло всё пойти ещё. Вспомнить какой ты была Тогда и чем отличалась от той кем стала в последствии, что ты забыла. Пламенная колдунья Даром пламени она обладала с самого рождения, и была очень на него похожа, такой же капризный ребенок который может вспыхнуть катастрофой или тлеть себе в жаровне. Не удивительно было что они в целом сплелись и хорошо ладили едвали не инстинктивно и Рубин смогла научиться делать им чтото окроме поджогов, да и поджоги устраивала по разному дозируя и придавая особые формы. Вот она пускает несколько аккуратных огней что бы выжечь только определённый участок или "Подмести пол", или прожечь линии ритуала, вон уже пускает большую волну на войско или дугу в конкретного наглеца. А вон и дар пламени с инициацией передает ученикам, или в стены золото вплавляет словно ювелир.Ученица Отшельницы И отшельница эта очень любит гонять учеников, скидывая на их плечи рутину, давая в ней возможность проявить себя например освоивая как можно быстро убирать грязь огненной метелкой. Каждый день подметай, мой, стирай, бегай, собирай что-то по всему лесу и не самому маленькому дому, пытаясь выполнить её поручения, а после ещё успеть уделить время учебе. А всё ради двух учительских целей: избавить себя от лишней работы и дать телу ученицы толчок к развитию. Только в здоровом теле будет здоровый дух, хорошие энергоканалы и хоть какая-то физ.подготовка после всех этих марафонов и эстафет.Погасший Феникс (неактуально) Фениксорождённая Дар от учительницы, что сказался не только на её внешности и здоровье, несколько усугубив черты её характера и придав ей жадноватости подобно той как птицы смотрят на блестяшки, но и на родстве с пламенем. Теперь она не боялась обжечься, даже игралась с огнём как гончар с глиной, опасаясь только всякого инфернально зелёного, а со временем стала подмечать что огонь её стал несколько страннее и сильнее чтоли.
Взор владыки Черта проявившаяся в Рубин не сразу, но набиравшая всё больше с тем как у неё появлялись личные запасы побрякушек и благодарных последователей. Черта дарующая ей возможность ощущать и замечать своим взглядом золото и ауры тех кто ей бы мог составить пару имея в душе схожий с ней Огонь и потенциально способный Полюбить. Собственно так она и отыскивала своих учеников поле окончания обучения и на основании того выбирала и похищала мужей.
Навыки
Теоретическое знание:
[Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама. [Аристократическое воспитание: 1ур] Та самая куча головной боли со всеми этими уроками этикета и танцев, среди которых, вполне возможно, и правда затесалось что-то довольно полезное. Вроде вбитого в подсознание умения вести себя так, чтобы у влиятельных людей не возникало желания гнать вас взашей из приличного места.
Боевые стили:
☆ [Ветеран стиля Уборки огненной метлой: 10ур] Честно говоря не то чтобы совсем уж боевой навык но нечто, что все таки можно использовать в качестве оного. Включает в себя умение контролировать языки пламени так, чтобы не сжечь чего лишнего. И на сдачу, способность шарахнуть кого-нибудь по голове метлой. [Ветеран стиля Магической Плети: 1ур] Где под магической плетью подразумевается не зачарованное физическое орудие, а поддерживаемое магом заклинание. Из за чего, стиль Плети мага пусть и наследует обычному кнуту в плане основных движений, но имеет свою ярко выраженную специфику. Применим к обычным плетям со штрафом за импровизированное оружие. [Ветеран стиля Лучевого Вооружения: 1ур] Под которым следует понимать оружие самого разного форм-фактора, не имеющее отдачи и способное вести огонь прямонаправленными лучами различной формы, от лазерных винтовок до волшебных палочек. С некоторым штрафом применимо и для использования с заклинаниями.
Магия:
[Продвинутая Магия Пламени: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания:
[Всполох: 1ур] Классическое первое плетение боевого мага огня, которое и заклинанием то называть как то неловко, скорее тренировочное упражнение на оббьем пропускаемой маны. Тем не менее, несмотря на то, что просто высвободить пламя из ладони, позволяя расходиться ему широким конусом трюк достаточно простой, получить в лицо подобным карманным огнеметом все еще довольно неприятно. [Плеть пламени: 3ур] Тонкий хлыст не слишком впечатляющей длинны, проецируемый из руки, которым можно наносить удары как настоящей плетью. [Огонек пламени: 3ур] Небольшой огонек пламени, создаваемый в руке или с помощью иного концентратора и посылаемый в не слишком быстрый но хорошо управляемый полет. [Огненный шар: 3ур.] Старая добрая рабочая лошадка классического огненного мага, впрочем, нередко подвергаемая критике как морально устаревший и изначально дурацкий формфактор. Сфера концентрированной плазмы с кулак размером, метаемая жестом ладони и детонирующая при попадании в материальные объекты или ином нарушении стабилизирующей оболочки.
Амуниция и Снаряжение:
[Ношение светящихся магических нарядов: 1ур] Навыки правильной экипировки, ношения и обслуживания магических карнавальных платьев с различными встроенными в них спецэффектами. И в некоторой степени любой схожей с ними зачарованной одежды тоже.
Методики тренировок:
[Спортивные бальные танцы: 2ур] То есть венский вальс и прочие по типу оного. Неплохо помогает держать себя в тонусе, а так же тренирует умение двигаться в ритм музыке и движениям партнёра.
Аугументации:
☆ [Волшебные Локоны: 1ур] Пышные, приятные на ощупь и помимо прочего обладающие гораздо большей прочностью, нежели обычные, волосы, которые начнут заставить красиво светиться, если напитать магией, цветом, зависящим от источника оной. А еще у них не секутся кончики.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный Горящий Шандал]
Немного демаскирующий тем, что никогда не гаснет, пока находится у хозяина в руках, напольный подсвечник. Который уже сам по себе достаточно увесистая дубина, чтобы им можно было кого-то хорошенько огреть. Но кроме этого, из небольших языков пламени в палец размером его «свечи» можно превратить в пять полуметровых струй огня. Одежда и снаряжение?☆ [Платье падшего феникса]
Светящееся магическое платье повышенной огнеупорности. Подол может быть поднят на манер павлиньего хвоста.☆ [Маска падшего феникса]
Полумаска в виде магического зверя из прочного огнеупорного материала. Оружие:[Дубина Джек]
Джек это хорошая такая увесистая одноручная дубинка из "непрошибаемо тупого дуба", которая все равно восстановится со временем даже и умудриться если ее расколоть или сжечь. Правда самому Джеку быть дубинкой не очень нравится. Но его спрашивает?
|
Хотару Садаката
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Зверокровка |
Класс: |
|
Практик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Прямодушная и непосредственная личность абсолютно не имеющая проблем, с тем чтобы взять и высказать собеседнику в лицо всё что о нём думает, отчего может показаться что Хотару не имеет чувства такта. Отчасти так, впрочем, и есть, но пожалуй в этом случае перед вами именно адепт предельной честности даже если та и может привести к проблемам неё самой. Отсюда же берёт ноги нелюбовь к лжецам и подлецам всех мастей и видов.
Спокойная. Ну или "мирная" если так можно выразится о девушке с нагинатой, что лихо рубит нежить и её приспешников. Впрочем, несмотря на это, Садаката всё ещё слишком ценит своё время, чтобы отвлекаться от Настоящих Врагов на "врагов" прочих, что обычно являются обычными идиотами.
Хвастливая и Амбициозная. Ведь кто из ищущих бессмертие не любит прихвастнуть о своих делах и влететь в горячую историю которую могут записать в легенды? Ну, а сам "поиск силы", это скорее удобная и не сдувающаяся и через десяток лет цель к которой весьма интересно идти.
История
Широкие горы зажимающие между собой долины с городами и селениями. Пожирающие одиноких путников демоны в непроглядных туманах и ослепляющие в зимнее время снежные бури. Огромное количество остатков городов древности и непонятных даже самым сморщенным и занудным из мудрых мужей, явлений, оставленных за собой загадочной Империей прошлого.
Это родной дом Хотару. Её мир. Может и не самый лучший, но показавшая достаточный потенциал для овладения духовными искусствами и рано отданная на обучение в одну уединённую секту, девочка никогда не знала никакого иного. Её реальность была простой и понятной, чуть-чуть меняясь в те моменты, когда находилось немного времени между тренировками и медитациями в которых она была очень даже хороша. Наследие предков удачно складывалось с Путём Совершенствования Тела традиционно практикуемого в Секте Небесных Гор, так что к своим восемнадцати годам она даже достигла Стадии Закалённой Плоти, последнего шага перед тем как сформировать собственное золотое ядро и наконец проломить потолок отделяющий её от ещё более могущественных и интересных духовных техник.
Однако так вышло, что Небесный Дракон вновь решил потрясти свои земли. Темное Таинство невероятной силы, остаточная волна которого трижды обошла планету, спутала все планы на будущее. Секты всех Девяти Глубоких Долин были призваны к сражению. Хотару в числе прочих учеников, была отправлена на стремительно разгорающуюся войну, чтобы уничтожить демонических практиков.
Как же они тогда ошибались, ожидая, что сила всех Сект сможет уничтожить любое зло... Не заигрывающие с Дьявольским Совершенствованием были их врагами. Не полуразумное воплощение страданий вырвавшееся из-под земли, где-то когда-то запечатал последний император. Самая настоящая армия мертвецов встала перед практиками! И даже была разбита...
А потом восстала вновь. И вновь, выбираясь из древних могильников, чтобы пополнить свои ряды. И пусть многие тысячи были уничтожены в тех боях, где даже мертвые товарищи обращали свои силы против бывших союзников, смертные просто не могли победить...
Хотару прожила достаточно, чтобы увидеть, как огромное облако Ци Смерти накрывает сражающиеся армии. Потом наступила тьма. Путь Совершенствования Тела: Стадия Закалённой Плоти Укрепить мышцы. Закалить плоть. Прогонять своё ци, пока каналы с ней не укрепятся достаточно, чтобы выдержать ещё большую нагрузку. Хотару скажет что это долгий, медленный, достаточно болезненный процесс и будет права. С другой стороны разве последний шаг перед тем как вступить на истинный путь бессмертных должен быть лёгким? Чем тяжелее работа, тем слаще плод. Ну, а возможность крушить ударом кулака стены без активации всяких техник, это так, приятные мелочи жизни.
Стиль Нагинаты Небесных Гор Немножечко про то чтобы "быть камнем" и крепко стоять на ногах, двигаясь с неумолимостью горного обвала. Ну или приблизится к этому, постаравшись сделать так, чтобы не очень быстрые, но мощные удары нагинатой могли разрубать любую опасность и блокировать удары, в идеале ломая нападающему несколько костей. С последним правда у Хотару несколько похуже, но она очень любила именно атакующую сторону стиля, отточив одиночный удар до той степени, что наспор могла разрубать железных кабанов, сразу же добираясь до ценного ядра без возни с лишней разделкой.
Завершённая Техника Нефритовой Статуи Пожалуй самая достойная для упоминания по частоте применения и своей полезности, "внутреняя" техника которую удалось отточить до практически инстинктивного использования. Немного скучная если честно, но поразительно полезная когда дело доходит до схваток или там необходимости резко получить ещё больше устойчивости и каменную твёрдость, заодно повеселившись за счёт тех, чьи клинки разлетятся при столкновении с напитанной Ци Земли, плотью. Главное только не забывать что подвижность она тоже несколько ограничивает и если махать нагинатой в таком виде с "обычной" скоростью, это в целом весьма утомляет.
Родословная Духовного Зверя По крайней мере что-то такое говорили остальные на попытки вытрясти из того почему же у остальных детей на голове нет пары волчьих ушек, да и силёнок поменьше чем у реактивного стихийного бедствия локального масштаба. Звери в мире Садакаты тоже могут совершенствоваться! А особо сильные и превращаться в человека и иметь потомков, так что такие, как она не то чтобы редкость.
Навыки
Тотемизм:
[Анимализм Собаки: 5ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Стили:
[Ветеран стиля Нагинаты Небесных Гор: 10ур] Силовая вариация стиля восточной алебарды, делающая упор на устойчивых стойках и мощных размашистых ударах. Расчитан на использование людьми плотность мышц и как следствие вес тела которых заметно превосходит таковые у обычных.
Ядро Ци
☆ [Базовое ядро Нефрита: 10ур] Основы работы со своей жизненной силой, позволяющие преобразовать ее в ци, обладающей свойствами полудрагоценного камня, которую можно использовать при создании техник этой школы. Увеличение уровня умения повышает эффективность и снижает затраты.
Техники Ци:
☆ [Тело нефритовой статуи: 10ур] Равномерное пропитывание мышц тела "нефритовой" ци, что с одной стороны экспоненциально повышает их прочность, а с другой, практически сводит к нулю подвижность пользователя техники. При некотором умении может быть использовано локально.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Собачья Палка]
Простое и удобное оружие, подходящее для тех, кто полагается на собственную физическую силу. Умеет менять свой размер от огрызка палки, который можно спрятать в пасти до целого телеграфного столба. И может быть использован как импровизированная замена дубине, посоху или даже деревянному мечу по вкусу. Одежда и Аксессуары:[Костюм теплой собаки]
С адаптированным для торчащих ушей капюшоном. ☆ [Нефритовые четки]
Умеют запасать и отдавать покрашенную землей энергию ци. Фиг знает, зачем оно надо но если очень хочется то ладно. Лог Опыта +20 Опыта "Аванс" - 5 очков опыта на повышение [Ветеран стиля Нагинаты Небесных Гор: 5ур] > [Ветеран стиля Нагинаты Небесных Гор: 10ур] -5 очков опыта на повышение Базовое ядро Нефрита: 5р > Базовое ядро Нефрита: 10ур -5 очков опыта на повышение [Тело нефритовой статуи: 5ур] > [Тело нефритовой статуи: 10ур] +5 очков опыта. Постукать печеного теленка. Остаток: 10
|
Асклепия
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Архонт Живой Плоти |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
Тема: ссылкаУченица... Век живи - век учись. И Соломея не собирается прекращать собственное обучение не важно сколько веков или тысячелетий она проживет, всегда будучи безотказно мотивируемой стремлением к самосовершенствованию и жаждой знаний - желанием овладеть всеми возможными таинствами плоти, а потом переключиться на невозможные. Рожденным в равной мере из тщеславной гордыни, невинно-искреннего любопытства и прагматичного осознания что знание это сила, а силы никогда не бывает достаточно.
...и Учительница Впрочем еще больше чем преумножать собственные знания и создаваемое ими могущество, Соломея любит им делиться. Не просто любит, обожает, считая вне всяким сомнений главным смыслом своего существования, как впрочем и просто помощь нуждающимся в гениальной целительнице людям. Хотя в основаниях этого щедрого милосердия скрывается немного корыстная жажда благодарности, уважения и любви, стремления укутаться в комфорт взаимного доверия, проникая в души окружающих щупальцами своего заботливого влияния. А так же неприличные объемы неприлично горячих чувств к «своим мальчикам и девочкам».
Человек... Там где остальные Повелители Плоти или схожих аспектов нередко превращаются в нечто совершенно чудовищное, Соломея всегда упрямо держалась за более-менее человеческий облик, не испытывая ни малейшего желания позиционировать себя как нечто абсолютное чуждое людями или тем более на самом деле становиться им. Всегда восхищаясь неограниченным потенциалом человеческой расы, ее способностью к развитию и адаптации, гордясь что родилась и продолжает быть человеком. Помимо этого просто презирая любые способы грубого контроля душащие потенциал и инициативность подчиненных.
...и Чудовище При этом, даже после избавления искажающего мышление Клейма, Соломея остается циничным гедонистом, свободной от стыда, получая неописуемое похотливое удовольствие от проникновения в чужие тела, свободной от ограничений человеческой морали, что только мешают ученым и правителями, даже если и те и другие искренне заботятся о чужом благе. Не имея в мире ничего святого кроме разве что своих учеников с ученицами и доверия тех кому она обещала защиту, хотя и имея специфическое представление вольностях сюзерена. А так же не совсем избавившись от любви к человеческой плоти в гастрономическом смысле.
История
Соломея Стикс. Когда-то глупо наивная, полная нелепой любви ко всем людям без исключения, что впрочем не мешало ей быть безумно жадной до знания, понимания тонкостей строения и работы тел живых существ, молодая волшебница Плоти, уже тогда бывшая знаменитой целительницей. Однажды почувствовавшая как ее одержимость Плотью начинает пробуждать в ней могучий, но дикий талант Повелительницы Аспекта и сбежавшая из свободных, но увы не жалующих носителей столь хаотичных сил, земель к тираничному завоевателю именующего себя Владыкой, что собирал под своими знаменами других Повелителей. По крайней мере такова официальная версия произошедшего на считавший беглянку предательницей родине, когда на самом деле ей двигала еще одна, наивная до глупости причина. Жалость к обычным людям живущим под гнетом Владычества, лишенных доступа к целительной магии и медицине свободного, полного магов жизни, мира. Надежда что Владыка примет ее на службу как целительницу, как учительницу и защитницу простого народа. Вот только тому нужно было Чудовище. Гидра. Архонт Искаженной Плоти. Мать Кошмаров. Переродившаяся получив подчиняющее и искажающее, вырывая куски личности и памяти, Клеймо что ставил Аспект Владыки. Превратившаяся в извращенную гедонистку, освободившуюся от морали мешавшей ей раскрывать своей потенциал ученой, жаждущей овладеть тайнами Плоти. Отравленную безумием делающим ее Аспект нестабильным, временами выходя из под контроля и вместо тонких и продуманных воздействий превращая людей в гротескных и лишенных рассудка монстров порожденных больным подсознанием Матери Кошмаров. Однако все же сохранившую саму суть то наивной целительницы, при всей своей извращенности и безумной нестабильности, оставаясь одной из самых благородных и заботливых Архонтов на службе Владыки, всеми силами пытавшейся стать Учительницей и Защитницей. Отчасти даже преуспев в этом, всего за пару десятков лет воспитав больше учеников и учениц в почти полноценных Повелителей и магов Плоти чем некоторые другие Архонты за сотни лет. Смирившейся со своей участью, не предпринимая каких-либо попыток освободиться от Клейма, искренне стараясь заслужить благосклонность Владыки верной службой и заботой о его подданных. Увы, со временем все больше и больше разочаровывавшаяся видя в том кто мнил себя равным богам лишь недалекого самодура с разумом разъедаемым накопившимся за многие века маразмом. Тирана чья жадность однажды сама предоставила ей возможность бежать, когда Владыка посредством Архонтов попытался заполучить себе силу настоящего божества. Когда отхваченный им кусок оказался слишком большим и слишком горячим, когда тот попытался совладать с ним разделив между своими Клеймеными. Разумеется даже не подумав что такая мощь даст Повелителям возможность освободиться от Клейма, а с ним и от жгущей руки божественной силы. Пускай для кого-то эта свобода означала побег в сладкий сон небытия. Архонт Плоти Власть над Аспектом Плоти позволяющая с лёгкостью изменять форму и структуру тела живых существ, предпочтительно людей или достаточно близких к ним рас и видов. Невероятно могущественный и тонкий Инструмент, на самом деле способный воздействовать только на тело самой Повелительницы Аспекта, что она креативно обходит сливаясь телами со своими пациентами, и крайне требовательный к мастерству и глубоким анатомическим познаниям для своего грамотного использования.
Скульптор Плоти Главной основой могущества Соломеи всегда были ее глубочайшие познания о структуре тел живых существ, гениальность одной из лучших в мире целительниц, способной выращивать людям потерянные конечности буквально собирая их до мельчайших деталей продуманный образ в голове, а потом воплощая его своим Талантом или магией плоти, или даже проектировать новые системы органов и виды тканей.
Мать-Учительница Другой аспект талантливости Соломеи, опирающийся на образ мышления, внимания и любви к ученикам, а так же на позволяющий сливаться телами и аурами Аспект Плоти. Способности чрезвычайно эффективно обучать магов Жизни и Плоти, фактически беря свои подопечных под руки и показывая «правильные движения», но на гораздо более «интимном» и интуитивно запоминающемся уровне. В качестве побочного эффекта нередко формируя связь подобную таковой у ребенка со своей родительницей, но несколько более «извращенно-неприличной» по своей сути.
Маг Плоти Еще до пробуждения своего Аспекта, Соломея уже была искусным магом плоти, продолжая активно применять свое мастерство управления жизненной энергией и после его обретения. Как и для дистанционных воздействий, будь то целебно-усиливающая или, настолько чудовищная насколько она вообще может быть, боевая магия, так и как вспомогательный инструмент дополняющий силы Повелительницы Аспекта.
Бездна Плоти Одно из ключевых изобретений Соломеи - обладающие характерным глянцево-черным цветом телесные ткани способные запасать внутри себя огромное количество жизненной энергии. Надежный фундамент для обычно слишком дорогих и тяжелых для человеческого организма телесных модификаций, благодаря которому Архонт Плоти заслужила кличку «Гидра» своей доходящей до абсурда живучестью и регенеративными способностями.
Навыки
Особое:
★ [Чудовище во плоти: 10ур] Все мы немножко монстры и немножко люди. Способность чувствовать каждую клеточку своего тела, огромная любовь к нему и могучая воля в какой-то момент заставившие плоть подчиниться разуму. Позволяет использовать управлять живой плотью с помощью силы воли. Значительно ускоряет процессы лепки плоти в пределах своего тела, но делает ее невозможной ее без прямого контакта.
★ [Понимание Рубящего Клинка: 2ур] Это не только необходимое для всякого настоящего фехтовальщика умение ощутить клинок частью своего тела без сознательных усилий понимая где он находится и как далеко достает, но и гораздо более мистическая способность обратить ту связь обратно. И «позаимствовать» у удерживаемого в ладони «партнера» часть присущих ему свойств, самому став отчасти тяжелым рубящим клинком.
Теоретические Знания:
[Базовое Знахарство: 1ур] Включает в себя основы врачевания боевых травм и раздел о медикаментозном врачевании травами при наличии подходящих расходников.
[Терапевтическая Медицина: 1ур] Даже в незаконченном виде высшее медицинское образовании дает довольно широкое представление о том, как устроено человеческое тело и что в нем может испортиться. А кроме того, учит правильно оказывать первую помощь, рассчитывать дозировки различных веществ и некоторым другим полезным вещам.
[Продвинутая магическая хирургия: 2ур] Методика включающая в себя использование как использование "современных" инструментов и познаний, так и дополняющего их точечного воздействия магией жизненного спектра, по большей части сводящаяся к разъединению и соединению живых тканей и предназначенная для внесения аккуратных изменений в человеческие организмы, как правило для того, чтобы убрать их них что-то лишнее или устранить полученные повреждения.
[Академическое образование мага-натуралиста: 2ур] Включает себя понимание основных принципов, методов и типов энергий, используемых Академией в целом и кафедрой Природы в частности. А так же знание специфической терминологии и способность разобраться в тематической литературе.
[Воровская механика: 1ур] Та часть познаний в оной, если быть точнее, которая отвечает за вскрытие механических замков и обезвреживание механических же ловушек. Или, с некоторым штрафом, напротив, установку оных. В конце концов, это две стороны одной медали.
[Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.
[Аристократическое воспитание: 1ур] Та самая куча головной боли со всеми этими уроками этикета и танцев, среди которых, вполне возможно, и правда затесалось что-то довольно полезное. Вроде вбитого в подсознание умения вести себя так, чтобы у влиятельных людей не возникало желания гнать вас взашей из приличного места.
Боевые стили:
☆ [Мастер стиля Крушителя Оков: 2ур] Создан для одного конкретного меча и одного конкретного человека, максимально эффективно прикладывая возможности второго к первому. Результатом этого стали движения, в которых змеиная гибкость пластичного тела компенсирует тяжелую неповоротливость могучего фальшиона, при этом сохраняя и даже преумножая всю его наступательную мощь при ударе.
☆ [Ветеран стиля Змеиного Кулака: 3ур] Боевое искусство, делающее упор на гибкую и пластичную природу тела пользователя, позволяющую ему наносить удары из неожиданного положения и делающую довольно опасными удушающие приемы партерной борьбы. Включает в себя умение наносить хлесткие удары различными частями тела и использовать укусы как часть боевого стиля.
☆ [Ветеран стиля Химерологического зубострела: 1ур] Знание принципов работы и умение пользоваться основным перечнем видов классического и гибридного зубометательного оружия, созданного с помощью техномагии плоти.
[Ветеран стиля Спортивной Стрельбы: 10ур] Навык отработанный посредством стрельбы в тире из стойки спортивным пистолетом. Благодаря чему может похвастаться впечатляющей меткостью в контролируемых условиях, но включает в себя не так много тактических познаний о том, что делать, если цель шкерится за мусорные баки и отстреливается в ответ.
[Ветеран стиля Гиены Мародера: 1ур] Импровизированный стиль владения холодным оружием того ориентированный на эффективное использование найденных на поле боя трофеев. С точки зрения владения оружием довольно примитивен, но ощутимо снижает штрафы импровизированности для не вполне боевого оружия или оружия находящегося в плохом состоянии. Вроде обломка двуручного меча или приспособленной в качестве боевого оружия крестьянской косы.
Источники Магических Сил:
[Базовая Структурная Магия: 1ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовать ее в ману порядка, структурной разновидности, который можно использовать при плетении заклинаний этой школы. Увеличение уровня умения повышает эффективность и снижает затраты на использование оных.
Методики тренировок:
☆ [Базовый комплекс Королевского Рыцаря: 2ур] Равномерно сочетающий в себе «силу», «ловкость» и «выносливость», он представляет из себя нечто вроде первой ступени в самосовершенствовании молодых рыцарей, полностью овладеть которой это своеобразный фундамент на котором затем уже можно будет строить более специализированное развитие.
☆ [Змеиная гимнастика: 4ур] Тренировочно-танцевальное ката, состоящее из плавно, но стремительно перетекающих одна в другую завораживающе причудливых поз. Довольно развивает чувство баланса, гибкость и выносливость организма. А так же помогает адаптироваться к змеиным особенностям физиологии, при наличии оных.
[Спринтерская подготовка легкоатлета: 1ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
[Спортивные бальные танцы: 1ур] То есть венский вальс и прочие по типу оного. Неплохо помогает держать себя в тонусе, а так же тренирует умение двигаться в ритм музыке и движениям партнёра.
[Медитативный Комплекс Мага Универсала: 1ур] По понятным причинам подстроенный так, чтобы лучше всего подходить для развития необходимых для Структурной Магии особенностей системы циркуляции. Делает упор в первую очередь на хороший порционный контроль неподатливой и инертной структурной манны, необходимый для того, чтобы вообще что-то из нее сплести, и укрепление структуры выпускающих каналов.
Аугментации:
[Прочные зубы: 1ур] Крепкое содержимое рта, подходящее для того, чтобы грызть ими всякие штуки.
☆ [Волшебные волосы: 1ур] Пушистые, приятная на ощупь и довольно таки сильно светящиеся. Обеспечивает неплохую защиту от энергетических воздействий и выступают усиливающим резонатором для заклинаний. Однако, из-за постоянного свечения делают свою хозяйку довольно заметной.
[Регенерация Тролля: 1ур] Комплексное улучшение клеточной структуры тканей значительно увеличивающее её способность к самовосстановлению за счёт расхода запаса жизненных сил организма. Снижает естественную устойчивость тканей к энергетическим воздействиям.
Маневры:
☆ [Оковокрушение: 2ур] Удар, или в некотором смысле скорее тип удара, немножко опирающийся на легенду о мече для которого придуман и по большей части на его собственные свойства. Предназначенный для использования против неподвижных твердых преград, наносит им внушительный раскалывающий ущерб, тем самым позволяя буквально сносить на своем пути всяческие там льды и недостаточно крепкие стены.
Заклинания:
[Структурное Лезвие: 1ур] Позволяет формировать на оружии острую прочную режущую кромку из синей манны, которую после этого можно маховым движением оного стряхнуть с клинка, запустив в цель. Эффективно наносит урон ряду нематериальных структур.
[Структурная Стрела: 1ур] Классическое «первое боевое» заклинание. Острый шип синей маны, разгоняемый в нужном направлении сразу после материализации. Как правило, для удобного исполнения требует направляющего жеста магического инструмента или хотя бы свободной руки.
[Структурный Кристалл: 1ур] Позволяет выращивать на твердых поверхностях острый синий магический кристалл. Жертвует скоростью создания в пользу стабильности конструкта. Подходит для создания ловушек, по типу волчьих ям.
[Структурный Щит: 1ур] Простой полусферический экран из магии порядка, с контролируемым размером и выпуклостью при создании. Мобилен и препятствовать как физическим так и энергетическим воздействиям, но затратен в поддержании и имеет предельную пиковую прочность, а будучи проломлен немедленно разрушается.
Манифестации:
☆ [Пластика плоти: 5ур] Базовый функционал скульптора плоти, позволяющий в буквальном смысле «лепить» из податливой живой плоти нужную ему форму, словно из пластелина. Сравнительно быстр и неизменно полезен, в частности, позволяя «заштопать» поврежденное тело, нарастить мускулатуру или на лету поменять черты лица, но довольно грубоват и имеет не слишком высокий потолок доступной сложности.
☆ [Пластика кости: 10ур] Специализированный инструмент скульптора плоти, позволяющий с костями, изменяя их очертания и даже выращивая новые, или напротив, убирая ненужные. Основной ценностью которого является возможность изменять «остов» скульптуры, меняя параметры вроде роста и длинны конечностей, а то и создавая новые конфигурации оной, а не просто менять ей очертания. Так же, стоит учитывать, что рост и деформация костей, занятие медленное, требующее большой концентрации и крайне болезненное.
☆ [Поглощение: 5ур] Способность поглощать живую и не слишком давно умерщвленную плоть, восполняя свои запасы оной, посредством прикосновения любой частью тела. При этом стоит учитывать, что это медленный и не слишком-то биологически агрессивный процесс, довольно плохо работающий с плотью активно сопротивляющейся. А так же, что площадь контакта имеет весомое значение и «выпить» свиную тушу через одну ладошку будет дольше и сложнее чем скушать ее ртом.
☆ [Слияние: 2ур] Еще более аккуратная и менее агрессивная, требующая определенного самоконтроля разновидность поглощения, если использовать аналогии с поеданием, похожая на то, чтобы держать что-то во рту, трогать языком и слегка пробовать на зуб, но ни в коем случае не глотать. Абсолютно необходима для того, чтобы вносить какие-либо изменения в чужие организмы без умерщвления оных через истощение биологических ресурсов. Проще говоря позволяет кого-то подлатать или даже улучшить, но при этом обладает всеми минусам поглощения и в добавок, необходимостью сдерживать себя, чтобы не «откусить кусочек».
☆ [Зубная пуля: 1ур] Магический орган представляющий из себя снаряд для химерологического оружия, с кожаной гильзой, капсулем из нервного узла, зарядом способной к мгновенному вскипанию лимфы и зубом в качестве боеголовки.
☆ [Контроль Кератина: 1ур] Специализированный инструмент скульптора плоти, предназначенный для того, чтобы иметь возможность раскрасить свое творение в нужные ему цвета.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Берцовая Кость] (в левой ноге)
Наверно не самая плохая дубинка на свете, особенно если вы не слишком придирчивы к дизайну. И вообще не особенно брезгливы, потому как грызть эту штуку значительно ускоряет естественное восстановление организма, вплоть до затягивающихся на глазах ран и срастающихся переломов. Но, увы, при этом совершенно не насыщает и «стройматериалов» для этого процесса из воздуха не создает. Одежда и снаряжение:[Кожаный ряса-плащ]
Довольно практичная прочная одежда с капюшоном, крепкой обувью и пока пустыми карманами. Разве устройство застежки интуитивно понятно, но немного смущает. Оружие:☆ [Разрушитель оков]
Клинок из легенды, обтесанный из части брони механического стража золотой гробницы. Тяжелый, не слишком острый и предназначенный лишь для могучих рубящих ударов, он может похвастаться огромной прочностью, позволяющей сокрушить что угодно на своем пути, если у тебя хорошо поставлен замах и достаточно упорства. ☆ [Зубострел] (в грудном кармане)
Небольшой револьвер под дамскую руку на шесть зуб-патронов гражданского калибра, которые умная пушка может отращивать за счет ресурсов тела пользователя и самостоятельно. Но если ей не помогать, то делает это медленно. Кстати, в инструкции написано, что внесение в конструкцию изменений не имеющими на это лицензии магами плоти, грозит серьезным штрафом, но нам то на это плевать.
|
Белазетринэ Алеанарн
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Волшебная Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Характер
Тема: ссылкаУжасно шумное, беспокойно импульсивное и агрессивно драчливое существо, что впрочем не мешает ей быть дружелюбно веселой и движимой преимущественно благими намерениями, как например борьба за Справедливость или Защита Угнетенных. К сожалению не страдающая от избытка проницательности или интеллекта что, в комбинации со вспыльчивостью, нередко приводит к принятию опрометчивых решений. Неравнодушна к Мощи, будь то мощь Магически Испепелительная, чуточку более приземленное Физически Мускулистое Могущество или может быть что-то еще в равной степени внушительно разрушительное, вроде могучего артефакта или бомбы на взрывоконцентрате. Плохо понимая кто вообще может не любить взрывы или толстенные потоки пламени. Любит хорошо покушать, выпить чего-нибудь крепкого, немного, но интенсивно -беззаботно по-храпеть копя силы перед продолжением активности, а так же, больше чем все остальное вместе взятое, бурные занятия любовью. Желательно с хорошо оборудованным, выносливым и крепким, что бы случайно ему чего-нибудь не сломать, партнером. А лучше с несколькими. Обожает экзотически выглядящих разумных, по умолчанию очень дружелюбно относясь к различным пушистикам, другим рогатым, а так же зубастым и чешуйчатым. То есть примерно ко всем кто не является обыкновенными и наоборот вызывающими подозрения людьми. Очень Сильно не любит расистов, националистов и прочих презрительно уверенных в своем превосходстве злыднев. До плохо подавляемого желания разреветься во весь голос, сожалеет о сделанной глупости, осознавая что позволила гневу взять над собой верх и испытывая жуткий стыд что подвела и бросила Папу и остальную семью.
История
Принцесса аристократической магократии, родившейся в одной исключительно знатной и экзотичной, а так же большой и любящей семье. В экзотичности которой виноват в первую очередь дедушка благодаря древней и доступной лишь членам королевского рода магии отмеченный Аспектом Похоти позволяющим ему иметь потомство от наверное любых живых существ. В результате чего вышло так что папа Белазы был наполовину минотавром, а мама наполовину «альвом» огненным темным эльфом, расы самой по себе экзотичной и вообще бывшей результатом экспериментов бабушки. Которые к слову были далеки от завершения и вдобавок подхвачены племянницей что пыталась вывести расу драконоподобных существ. Самая младшая дочка в семье росла окруженная любовью и заботой, хотя последняя нередко выражалась в строгости что бы девочка не дай Древнее Заклятье не выросла избалованной лентяйкой, смотрящая на многочисленных старших сестер, племянника с племянницей и прочую родню с уважением и восхищением. Разве что сформировав весьма интенсивное, регулярно приводящее к во всех смыслах боданию лбами, Соперничество со второй по младшинству сестрой, позже взявшей титул Огнесильная в честью Взрывомогучей мамы, что разделяла любовь Белазе к Огневой Мощи боевой магии. Причем от рождения обладавшая менее универсальным, но особенно внушительным в плане грубой мощи даром, младшая сестра обычно выходила в соревнованиях по разрушительности и поджигательности победительницей, но в драках наоборот проигрывала за счет коварного злоупотребления старшей наличием у себя дополнительной стихии Земли позволяющей укреплять собственное тело магией. Больше всего молодая Белазе привязалась к бабушке, подцепив у нее множество умеренно скандальных привычек, и племяннице, Даразетринэ Достойной, вместе начав работу над грандиозным проектом создания расы горячих гуманоидных драконов. Как в общем все свои сестры, самая младшая не могла похвастаться особенно острым интеллектом из-за бычьей родословной, но с лихвой компенсировала это упорством и усердием когда была достаточно мотивированна. А что могло мотивировать больше чем желание разбить и утереть нос Сопернице и просто обрести Драконью Мощь? Правда в отличие от умной и аккуратной племянницы конечный результат «изысканий» Белазе внешне сложновато было назвать гармоничным и изящным, но это все компенсировалось той самой Мощью. К тому же не смотря на нелепые формы громадных когтистых рук, не только бывших мускулистыми орудиями разрушения, но и живыми «огненными пушками», огромной груди креативно использующейся для хранения запаса маны и толстенного и тоже мощного хвоста который на самом деле добавили уже по совету бабушки, что бы балансировать перевешивающий перед, внутри тело было сделано весьма качественно и аккуратно. Опять же спасибо бабушке и племяннице. Однако самое большое впечатление на Драконорукую произвели не научные достижения Достойной, а ее властная и величественная харизма, ее несгибаемая воля и чувство долга, ее благородство и стремление к справедливости. Дара не спроста стремилась сделать свое тело похожим на дракона, это было частью создаваемого ей образа владычицы, могущественной и гордой, но мудрой и справедливой, заботящейся о свои подданных. Она жаждала власти, но при этом изо всех сил стремилась стать Достойной подобной ответственности. И это оказало огромное влияние на Белазе, сравнительно рано для своих лет и не очень глубоко, но все же по своему серьезно задумавшейся о том что она хочет стать не просто могущественной и разрушительной, живущей в свое разнузданное удовольствие «драконицей», а благородной покровительницей, защитницей любимой теми кого она защищает. Увы, именно это стремление встать на защиту угнетенных сражаясь за справедливость в конце-концов и привело к гибели младшей дочери и раздирающей сердце печали у других членов семьи, включая папу. С которым поначалу целиком находившаяся в «лагере бабушки» и немного дувшаяся на то что Соперница была его любимицей, Белазе постепенно стала все чаще общаться, желая перенять как можно больше у бывшего в ее глазах образцом Благородного Рыцаря. За одно открыв для себя прелести веселых военных походов уже в компании не только с такими же как и она четвертинками, но и чистокровными минотаврами. По многим причинам, включая простоту нравов и специфическую романтику, очень даже пришедшимися по душе Драконорукой, начавшей чуточку разочаровываться в какой-то слишком уж хитроумной и коварной бабушке. Возможно принцессе стоило самой побольше надеяться на своих новых друзей и тогда, когда в хаосе охватившей Королевство гражданской войны она кинулась спасать небольшую провинцию зверолюдей от «благородных» оппортунистов решивших воспользоваться возможностью набрать рабов и жертв для своей чудовищной магии, она бы не оказалась в одиночку противостоящей целому отряду супер-элитных модифицированных магией бойцов с несколькими магами и другой принцессой во главе. Но разве она могла поступить иначе? Могла медлить, сидя сложа свои когтистые руки? Когда ей стало известно что рейдом руководит другая принцесса принадлежавшая к древнему и благородному роду Сильвермунов знаменитых своей ненависть и презрением к нечеловеческим расам, считая даже тех из них кто обладает магическими способностями, не более чем скотом. Белазе с детства окруженная экзотикой и разнообразием, включая буквально разношерстных друзей своих сестер, и вдохновленная идеями племянницы о справедливости и гуманности видела в ней чуть ли не воплощенное зло, немножечко потеряв от праведного гнева самообладание. А гнев не самый лучший помощник в битве со стремительными словно ртуть, идеально координированными и вооруженными высасывающими жизненные силы копьями рыцарями, даже если ты способная испепелять их попаданиями потоков концентрированного пламени драконица.
Навыки
Инвентарь
|
Морико Кагеро
Автор: |
|
Луцурия |
Раса: |
|
Зверочеловек |
Класс: |
|
Клинок теневых цепей |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Чернильно чёрные волосы, миловидное во все времена лицо. Глаза разные не с рождения, один фиолетовый, а второй голубой. Волчьи ушы на голове. Также имеются два хвоста полметра в длину, тонкие, но шелковистые. Накачан, но худощав, нет такой выделяющейся мышечной массы как у двухметровых качков, но хорошо очерченные кубики пресса и бицуха есть.
Характер
Кагеро рос добрым, прилежным и чувствительным к окружающим. То что он рос среди волков придало ему чувство товарищества, дух соперничества и задатки лидерства. Это не сделало его отчуждённым к остальному миру или боящимся людского и другого гуманоидного общества. Не произошло это из-за его не родных бабушки и дедушки, что воспитывали в нём ум, находчивость, смекалку, волю и другие жизненные принципы, что могут пригодится ему на его пути в этом суровом и жестоком мире, особенно дедушка, который любил везде вставить какую-нибудь красивую фразу.
Подготовка деда к становлению шинигами, охотником на демонов, сделала его суровым, хитрым, никогда нездающимся и не жалеющим врага, расчётливым и осторожным.
Наставления бабушки сделали же его любящим близких своих, галантным к дамам, хотя чаще всего всё и сходило в сарказм, а также показали ему как не стал машиной для убийств, потерявшейся в подозрительности ко всему и пронзающием душу холоде убийцы, знающим лишь смерть на своём пути.
Ко всему этому он стал слегка вспыльчивым после того, что произошло на его восемнадцатилетние. И это лишь по той причине, что его бабушка с дедушкой не желали бы ему участи существа, убивающего каждого из-за лёгкой вспышки гнева.
История
Прошлый мир - мир боевых искусств без особой магии, магия стезя демонов, технологии не особо развиты.
1 глава: Дитя лесов.
История Кагеро как и у всех обычных существ начинается с рождения. Но для него с самого начало пошло что-то не так. О своих родителях он не знал ничего, его родителями до пятилетнего возраста были волки. Спросите почему до пятилетнего? А всё довольно просто. Когда он вместе с младшими в стае пошли на их первую охоту, в которой он был во главе, поэтому он должен был напасть первый. И вот они наткнулись на стадо коз. После чего началась охота, но что-то пошло не так и, когда он приблизился к одной из коз, его поймали твёрдым хватом.
2 глава: Старики Мика Кин и Мика Гин.
Это тогда тебя поймал один из стариков семьи Мика, Мика Кин, если быть точнее. После того случая он расспросил тебя кто ты и откуда. Но по понятным причинам, которыми являются незнание языка и некая обиженность от провала первой охоты. Так и не получив ответов старик взял тебя на руки и отнёс к себе домой, где Кагеро познакомился со своей будущей бабушкой, Мико Гин, так её звали. Она то и заставила тебя и заговорить и рассказать кто ты. Со временем конечно, а не сразу.
3 глава: Детство, обучение готовке и первые тренировки.
В семилетнем возрасте твой приёмный дедешка начал тебя тренировать, как своего наследника. Конечно, не по своей прихоти, Кагеро сам решил стать сильнее, ведь для него до сих пор были свежи воспоминания как он был беспомощен, перед может и не простым, но стариком. У бабушки же в то время, во время отдыха между работой пастухом и тренировками дедушки, ты учился готовить. Собственно бабушкина стрепня и развязала ему язык после того, как он только учуял запах, он забыл все обиды и стал послушным мальчиком. Вспоминая то время теперь, когда он прожил два года с стариками Мика, он чувствует счастье что попался тогда, да, он не бросил свою волчью семью, хотя до сих пор он чувствует себя с реди них другим, непохожим, но даже так он навещает, а онигда и охотится вместе с ними, хотя бабушка против. Но всё же он счастлив жить среди тех на кого он похож, среди обычных людей.
4 глава: Стиль тысяч лун.
В одиннадцать лет дедушка спросил его, хотелось бы ему получить силу, но и принять бремя великой ответственности охоты, охоты на демонов. Тогда он сразу же ответил да, так как был сильно возбуждён перспективой силы, но почти сразу после его радостного "да!", Он спросил: "А кто такие демоны?". На что дедушка начал о них рассказывать, после рассказа Кагеро сразу же воспылал к ним гневом, эти бессердечные людоеды не достойны жизни, воскликнул он тогда. На что дед вновь ответил наставлением. После этого начались ваши тренировки стилю тысяч лун.
5 глава: Дом в огне.
Это произошло, когда Кагеро только стукнуло восемнадцать, это был день, который стал днём его рождения, день когда волк стал человеком, но и день когда человек перестал быть собой, но кем он стал и станет так и неизвестно.
Тогда дедушка дал ему отдохнуть от тренировок, но и сказал пасти коз на довольно отдалённой территории. Что ты и сделал, ведь никогда не ослушивался деда, о чём потом и пожалел. Когда ты вернулся, от дома почти ничего не осталось, только горящая древесина и две фигуры. Одна стоящая на коленях, а вторая стоящая в боевой позе. И ты побежал, ведь увидел, что хоть стоящая фигура вроде и победила, но...эта фигура не выглядела живой. С глаз Кагеро шли слёзы, он уже понял, что это за фигура. Когда он прибыл на место, он полность понял глубину своего отчаяния. Да, мертвой фигурой стоял его дед, бабушка лежала трупов в далеке, а фигура стоящая на коленях была демонов, дедушкин клинок торчал из его груди, но он был живой. По рассказам деда у каждого демона разное количество сердец, в зависимости о силы. На теле демона было семь дыр, кроме той, в которой меч. Тогда Кагеро ужаснулся, восемь сердец у сильнейших из демонов, десять лишь у первородных, а у этого скорее всего девя ь сердец. Кагеро не хотел давать ему оценку в десять сердец, это было невозможно.
6 глава: Глаз цепей, пробуждение.
Кагеро проснулся, воспоминания размыты, он не помнил точно, что произошло в его доме, он только помнил, что его семья мертва, как и демон их убивший. Он его добил, пробив последнее сердце, но Кагеро не помнил какое по счёту. Потом его голова сильно заболела и, он вспомнил дикую боль, которую он тогда испытал, демоническая кровь попала ему в глаз.
Далее он узнал, что оказывается его нашли жители недалёкой деревни, увидевшие пожар. По их словам он лежал возле обгоревшего дома, а в коме провалялся неделю. Кагеро расспросили что произошло и он ответил, что знает лишь то, что его бабушка и дедушка сгорели.
После расспроса он попросил зеркало, на него, конечно, странно посмотрели, но зеркало дали. В нём он увидел обычного себя, похоже его помыли, но с одним но ... Его правый глаз стал фиолетовым.
7 глава: Путь к смерти.
Если кратко описывать оставшуюся жизнь Кагеро, то это путь мести, за дедушку и бабушки, и за клан откуда, как оказалось, пошёл его стиль владения катаной. Его дед на его шестнадцать лет дал ему всёрток и сказал открыть его, когда его сердце поймёт, что это нужно. Оттуда он и узнал о клане, о том кто их уничтожил. Также там было последнее обращение его деда и кристалл записи со всеми техниками лун. Также позже ты понял, что случилось с твоим глазом...ну как понял, понял последствия, теперь он мог управлять цепями. Не металлом как можно было сначало подумать, а цепями.
Дальше он пошёл по пути шинигами, нашёл организацию шинигами и к тридуати годам стал одним из её замглав, одним из двенадцати апостолов, чьим именем стало: Апостол Новолуния. Цепи он никому не показывал, а то заклеймят каким-нибудь полудемоном. Так и жил до своих тридцати пяти лет, пока не наступил тот день.
8 глава: Преддверие.
В этот день должна была состояться самая масштабная битва между демонами и шинигами. Обе стороны готовились к этой битве последние десять лет. Огромные войска встали друг напротив друга. В этой битве участвовали все апостолы и сам глава. На стороне же демонов по добытым сведениям будут все первородные, но неизвестно сколько их. Раньше первородные и апостолы уже сталкивались. Силы были примерно равны.
И вот началась резня. Кагеро с остальными апостолами сражались каждый до своим первородным, а глава сразу с тремя. Силы во всех боях были равны. Что же на счёт Кагеро, то когда он увидел своего противника, он несказанно обрадовался. Это тот на кого он охотился последние семнадцать лет, первородный воды. Он был не самым сильным, а вырезать клан у него получилось лишь по той причине, что особняк находился у озера, тогда о нём ничего не знали, поэтому он смог за пять лет подчинить себе всю воду в озере. Что и дало ему победу. Но сейчас ему не дали пяти лет. Поэтому Кагеро был уверен, что победит его один на один...но всё как обычно пошло не по плану.
В какой-то момент битвы из твоей тени выскочил ещё один демон и, хотя Кагеро в какой-то степени уклонился, он лишился левой руки, так бы удар пришёлся в сердце. В этот же момент и на остальных апостолов напали ещё по одному первородному. Тогда все поняли, что это была ловушка, демоны позвали своих с другого континента и теперь у них численное преимущество.
9 глава: "Смерть"
Тогда Кагеро решился на последнее, что он может, чтобы свершить свою месть и хоть как-то помочь. Он освободил силу цепей. После этого битва между ним и двумя демонами пошла в его пользу. В конце концов на тебя переключились и другие первородные. С остальных апостолов спала небольшая нагрузка, но на его теле было всё больше ран. Но даже так он не сдавался, когда его руку отрезали он уже знал чем это закончится...
Так через время прошла битва...люди победили, но были почти уничтожены. Из двенадцати апостолов под конец осталось лишь трое, среди которых был и Кагеро, глава же умер в битве. Кагеро стоял, стоял на земле также крепко как стоял и его дед. Все выжившие смотрели на него как на героя, никто не отнёс его силу к демонической, если бы ни он, всё бы пропало, а демоны пировали на их костях. Поэтому никто не относился к нему с отвращение, даже если его сила слегка напоминала демоническую.
Но каждого героя ждёт один конец. На его теле было слишком много ран. От его ног остались практически одни кости, в груди, животе и в последней руке неизлечимые дыры. Лишь Бог знает почему он ещё жив.
Он повернул голову к последним выжившим апостолам. Это были двое возлюбленных. Он сказал им:"Исполните последнюю волю того кто одной ногой в могиле, воли тех кто отдал жизнь за свободу от демонов. Постройте страну где не будет голода, кровавых междуусобиц и демонов. Вы последние из тех, что вёл эту армию за собой, возглавте их в хождении в новой, свободный мир. Да пусть правят землями свободными от демонов последние из тех кто шёл в бой, последние апостолы станут главой, а все остальные шинигами станут опорой мира, в надежде на светлое будущее..." Это были последние слова великого человека, великого воина. Последние слова в том мире...
10 глава: Второй шанс.
Кагеро открыл глаза в непонятном месте, он не чувствовал боли. Сначала он ничего не понял, что происходит, крутилось у него в голове. Потом слегка выйдя из оцепенения, он почувствовал что его рука на месте, он посмотрел на неё. Она и вправду была там, но почему-то с неё исчезли все шрамы. Оглядывая себя дальше он заметил, что как-будто исхудал, а шрамы исчезли. Волосы стали короче, а когда он коснулся головы, он опять впал в оцепенение. Не веря своим ощущениям он коснулся второй рукой места, где должны быть уши, но их там не было. Дальше сам не понимая что делает, он оглянулся и увидел два волчих тощих, но шелковистых по виду хвоста. Так он и попал сюда, в свой второй шанс...
Навыки: (своими словами) Глаз цепей
Позволяет манипулировать цепеми с данными равными данным пользователя, прибавляя какой-то процент мощности.
Кровь Фенрира
Значительно увеличивает сопротивление к теням и к тьме, усиливает близость к магии тьмы и теней. Но в противовес уменьшает близость к светлой магии, умеренно уменьшает сопротивление магии света, а также в два раза сокращает исцеление магией со световым типом, не влияет на исцеление природного и жизненного типа.
Пользователь стиля тысяч лун
Навык владения оружием сосредоточенным на навыках катаны. В стиле расписано каждое движение именуемое луной, на каждый уровень навыка приходится один приём. Каждый приём вносит в стиль что-то своё Тяжёлая луна учит удару, который может расколоть камень с силой обычного человека, Лёгкая луна же позволит нанести десятки ударов и т.д. Вообщем стиль имеет все виды движений, не зря же он стиль тысяч лун. Какой луной овладеть зависит от пользователя.
Обращение с катаной
Способность к обращению с катаной в небоевых целях, а также к её обслуживанию.
Ки тысяч лун
Особая техника Ки, которая позволяет направлять потоки Ки в клинок. Смотря как наполнять клинок, появится образ луны, которая соответствует приёму использованному в стиле тысяч лун. Если же стиль не изучен появится образ луны или одной из лун характерный для мира, в котором находится пользователь.
Техника серебрянотелесной луны и золотокостных лун
Техника при применении которой кожа становится бледноватого оттенка и укрепляется, обретая около металлические свойства. Кости в прямом смысле становятся золотыми, только золото не просто, а сверхтвёрдое. Такие кости очень тяжело сломать. Сами мышцы же не сильно меняются по виду и прочности, у них улучшается только износостойкость.
Техника лунных вод
Техника, которая показывает как уподобиться воде. Стать таким же гибким и спокойным, но в тоже время смертоносным и буйным. Также, как и река расширяет своё русло, так и пользователь расширяет свои границы, улучшает скорость мышления.
Волчьи части тела Части тела волка: уши, два хвоста, клыки, глаза, а также волчье обоняние.
Базовая Магия Цепей
Позволяет усиливать манипуляцию цепями.
Готовка
Умение готовить средненькие блюда с той же лёгкость, что и простую яичнуцу.
Навыки
Инвентарь
|
Отец Пафнутий
Автор: |
|
Vaarsuvius |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Богатырь |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Пафнутий на Бурке в Белогорье Богатырь Пафнутий на Сивке, коль случится оказия такая.
Характер
Хоть с первого виду Пафнутий - смиренный слуга господень, что сброю воинскую да оружье хладное надел лишь по крайней надобности - не так это. Тешит он себя Деяниями славными не токмо во славу Господа да царства божия на земле - но и самолюбия ради. Грешен, что сказать, ликует сердце его, когда простой народ к нему бежит за защитою да утешеньицем (особливо, конечно, молодки, девы красные пригожие), не к князю, да и люд торговый, степенный часто кланялся, рассудить просил. А уж когда однажды княгиня, алым плащом сияя, персты целовала, благодаря за подмогу в годину трудную..
Гордынею в такие моменты переполниться может. Сказать чего, пообещать сгоряча, а потом хлебай-расхлебывай. Также, бывало, с советом своим лезет, когда не просят, командиров, что не уважает, коль они у него с оказии какой образовались, слушает вполуха, а вот сам командовать не дурак, всегда готов. А уж если кто без почтения к нему и другим, да задирается, да ерепенится, отказываясь пастырскому наущению внимать.. Иной раз, особливо после меда крепкого, и до ругани доходило и до боя кулачного. Стыдится, конечно, потом. Епитимью себе сам назначает во искупление. Несложную.
Но есть в нём и сострадание к ближнему, и терпение к скудоумным, мать всех благодетелей, верность товарищам-богатырям, заслужившим словом и делом признание его, а также общий добродушный склад натуры, что не раз выручал.
История
Велико Белогорье - а ладу в нём не было. С Востоков - татарва, тьмы и тьмы её, пожечь, похватать, в полон увесть, с Западов - лыцари на конях да ратники строем идут, да пищали хитрые, насквозь сброю прошибают. На Севере - мороз студёный, на Юге - жар закопченный. А княжичи, что братья да сватья друг дружке - друг дружку и режут с упоением, знай только, татей разных пришлых натравливай на соседушку да бери под шумок то лужок то церквушечку. И куда тогда крестьянину податься? У кого защиты просить? У Богатырей, вестимо. И об одном из них, Пафнутии Белогорском, сказ и пойдет.
Родился отрок сей под именем Никитка в селении Боголюбово княжества Свиристельского. Попервой тяготел он к грамоте, отдаден был в обучение Никифору Грамотнику, батюшке местному, и под началом его и цифирь познал и ижицу и прочую премудрость. Но куда как больше тянуло его людям помогать, сердца ожесточенные смягчать, а ослабевшие от невзгод да урядиц - укреплять на деяния достойные. И славные - и обыденные, ведь каждый может, в меру сил своих, на общее благо трудится.
И отправился он по Белогорью, у одних - учился, а других - учил. На коне скакать, копьём да кистенем владеть, луком птаху божью подстрелить пропитания ради, врачевать, по карте берестяной тропу-дорогу найти.. Но главное же, чему научился он от старца из Лукоморной Пустыни - как Слово Пастыря нести. Чтобы глагол жёг, жёг сердца людей, заставлял задуматься. Рождалась внутри, у сердца где-то, с крестом рядышком, Сила тёплая, и он ту силу в голос направлял.
Эта то Сила ему славу и принесла. Осаждали тати Кремень град. Свои же, деверь пришёл с татарвой, наследство делить. Уйма их, князь уж с княгиней молодой, девицей-красой, прощался, а поклонился ему Пафнутий, сказал: " Дозволь, княже, потолковать с родичем твоим." И всего-то деревенькой да малым откупом отговорился. В другой раз - лихих людей на дороге в богомолье отправил. В третий - помог рать собрать из западных князей чтоб Лыцаря Стефана Заболотного остановить. Зауважали тогда Пафнутия, стали звать- приглашать тиуном работать, а то и, Господь спаси, на княжение. А он - ни в какую. Дорога ему милее была.
Говаривали злые люди, ему чёрт ворожит, хипноз применяет, али чернобогу кланяется за науку, а Пафнутий знай посмеивался. И досмеялся. Ночью в трактире на дороге нехристи какие то в комнату его ворвались через окно да дверь, и уши у них воском залиты были. Пятерых успел кистенем охромякнуть, но со всей дюжиной - не сладил. А ведь столько ещё Кривды было в мире божьем, столько не успел...
Слово Пастыря В далёких землях восточных на святой горе Курултай стоит монастырь, где учат как Силу внутри разбудить да по телу двигать. Куда поведёшь - тем и сильнее будешь. Но сложна сия премудрость, да и Силы на всё не хватит, потому научился Пафнутий Голосом владеть. Чтобы внимали, чтобы задумывались, чтобы искра светлая, что в каждой твари божьей живёт, коли притухла - засияла ярче прежнего, на Деяния зовя, а коли спит - пробудилась и к Добру повернулась передом а Злу - срамом помахала.
Сеча Белогорская Одна из веточек славной Белогорицкой Борьбы, что издревле Богатыри изучали да приукрашивали. В отличие от Стеношной Рубки, другой ветви сего стилю, Сеча рассчитана на бой одиночный, часто - конный в сброе лёгкой, движений не стесняющей. Сулицу метнуть в татя коварного, махнуть на верном Бурке через плетень, на копьецо насадить одного, кистенём огреть второго, лошадь поднять на дыбы дабы копытами кого пригладить, а там иль спешивайся иль отходь и заново скачи-веселись. Сила Сечи сей в удали, отваге да скорости, да и слабость - в ей же. Коль крепок враг уменьем или сброей, с наскоку такого не взять, благо, отступиться вовремя чтоб вновь насесть сотоварищами Богатырю что Сечу исповедует - не зазорно.
Знахарство В дороге снадобья да притирки - нужнее порой чем сталь булатная. Схватит тебя костеломка али жаба на грудь сядет - мечом не сковырнёшь. Знать какая трава для чего, новые корешки изучать, толочь правильно да Отвар Целебный али Зелье Поганое наварить - уменье нужно.
Лекарское дело Бывает, засела стрела в тулове у товарища твоего - надо вырезать. Али кость человечья, хрупка, сломали, а лубок сделать пока не зарастёт - вроде невелика наука, а без опыта и не справишься. Да и просто рану перевязать чтоб в рай раньше сроку не отправился болезный тоже правильно сделать надобно.
Приручение животных Птичкам да зверям бессловессным тоже проповедовать можно, и даже нужно порой, токмо не словами - а делами. Понять что на сердце у животины, чего надобно, чем помочь, дабы, хоть и не товарищами, но хоть и не врагами разойтись.
Грамота Цифирь да ижица, да счёт да вычитание, да по бересте чтоб пальцем водить, губами не шепча.
Навыки
Особое:
★ [Гарканье Богатырское: 1ур] Использование укрепленного с помочью «внутренней силы» голоса, способного наносить фокусированные акустические удары. Расходует общую выносливость и напрягает речевой аппарат. Оформлении событийного потока допустимо выделение усиленных способностью реплик с помощью полужирного.
Боевые стили:
[Ветеран стиля Белогорской сечи Рогатиной: 5ур] Адаптированный к высокомобильной тактике наскока и отступления стиль владения тяжелым копьем с листообразным наконечником. Может быть использован в конном бою без потери эффективности. [Ветеран стиля Белогорской сечи Кистенем: 5ур] Адаптированный к высокомобильной тактике наскока и отступления стиль владения коротким боевым цепом с гладкой гирей. Может быть использован в конном бою без потери эффективности. [Ветеран стиля Белогорской сечи Сулицей: 10ур] Адаптированный к высокомобильной тактике наскока и отступления стиль владения тяжелым метательным дротиком с листообразным наконечником. Может быть использован в конном бою без потери эффективности.
Знания:
[Базовое Знахарство: 4ур] Включает в себя основы врачевания боевых травм и раздел о медикаментозном врачевании травами при наличии подходящих расходников.
Базовые физические:
[Улучшенный Запас Жизненных Сил: 8ур] Без побочных эффектов увеличивает энтелехитическую емкость клеток организма, позволяя им вырабатывать и накапливать большее количество внутренней энергии.
[Улучшенная Сила: 5ур] Повышенная электропроводимость и эластичность красных мышечных волокон, позволяющая выдать более высокие пиковые взрывные нагрузки. Проще говоря, делает вас сильнее.
Опыт:
+20 очков опыта в качестве стандартизированного аванса. - 5 очков опыта за повышение [Ветеран стиля Белогорской сечи Сулицей] с 5 до 10 -8 очка Опыта в освоение нового навыка [Улучшенный Запас Жизненных Сил: 8ур] -5 очка Опыта в освоение нового навыка[Улучшенная Сила: 5ур]
Опыт = 2
Инвентарь
Особое:★ [Легендарное Кадило Проповедника] (На поясе, справа)
Несмотря на то, что тонкие цепочки не выглядят особенно надежными, на самом деле прекрасно годится для того, чтобы бить им как цепом, хорошенько перед этим раскрутив. А контролируемая разъемность двух половин позволяет выпускать из него клубы успокаивающего дыма. В малой концентрации действующего как успокоительное и обезболивающее, а в большой превращающееся в сильное снотворное. Имеется возможность контролировать силу эффекта на себя лично. ★ [Фамильяр: Сивка] (Оседлан)
Волшебный конь, с которым у богатыря есть особенная духовная связь, позволяющая понимать друг друга без слов и разделять как тягости и лишения, так и радости и награды. Одежда и Снаряжение:[Кожаный ряса-плащ]
Конечно не имеет на себе священных крестов, но в остальном довольно практичная и близкая к привычной прочная одежда с капюшоном, крепкой обувью и пока пустыми карманами. Разве устройство застежки интуитивно понятно, но немного смущает. Оружие:[Набор сулиц из сырого железа] (В берестяном коробе, на спине)
Не очень то качественное оружие, которое при случае и потерять не жалко, и тем не менее, вполне достаточно сбалансированное, чтобы попасть оными куда надо, ежели метать умеючи. Четыре штучки в комплекте. [Рогатина] (В руках)
Простое и надёжное оружие, которое и в бою сподобится и на охоте пригодится.
|
Алиса Харальдсон
Автор: |
|
Ищущий |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Студент-медик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Атлетичная девушка с невероятно длинными, практически до пола, волосами. Челка, закрывающая правый глаз, скорее дань привычке, нежели необходимость. Каких-то особых отличительный черт не имеет – раньше разве что шрамы были, но после физического воплощения они пропали, а Алиса не настолько глупа, чтобы просить их оставлять. Кроме, разве что, более грубой кожи на кулака, локтях, коленях и голенях – это так называемая "набивка", которая призвана защитить кожу от последствий ударов. Голос сам по себе довольной тихий.
Характер
Спокойная и терпеливая девушка, которую портит только слегка резкие речи и уличный слэнг. Любит нянчиться с детьми, особенно если те не сильно активные. Раздражается, когда перебивают и не дают закончить свои слова. "Ненавидит"... Слишком сильное слово для неё. Впрочем, что-то внутри клокочет, когда очередные идиоты угрожают кому-то беззащитному. Она считает, что это глупость, но это одно из немногих стремлений, что неспособна контролировать. Определенно не любит слишком "ярких" людей – и людей с слишком резко выраженными чертами характера, хотя питает к ним некоторую слабость.
И она себе не признается, но адреналин определенно тоже приходится ей по душе. В детстве она часто участвовала в драках, буквально кайфуя от хождения по "грани" – потом, конечно, она сумела взять это чувство риска под контроль. Пусть и иногда прорывается – ведь когда она чувствует, что ситуация стала "безопасной", то рискнуть намного проще – сознание понимает, что шансы на отрицательный исход низкий, а подсознание, что чует "приключение", лишь услужливо поддакивает. Фигурально выражаясь.
История
Окей, Алиса выросла не в самой благополучной семье в не самом благополучном районе в не самом благополучном городе. Периодическая стрельба и грабежи тут в порядке вещей, а шериф давно продался местной мафии, конкурирующей с якудза.
Папаша – пьяная мразь, которая иногда умудрялась своими культяпками и семейку "ласкать" по лицу. От этого, кстати, у Алисы появилась привычка закрывать лицо, в частности глаза, челкой. Впрочем, деньги в семью приносил исправно, при случае мог и зарядить бандитам по роже. Или поиграть в ковбоя и достать пистолет раньше дегенерата с позолоченным глоком. Просто потому, что Свен Харальдсон бывший военный, отслуживший свое время в шведской миссии ООН.
Мама – когда отец еще не спился окончательно, она говорил, что могла стать звездой Голливуда. Не стала, но воспитала двоих детей и представляет семейство Харальдсонов соседям, поддерживая с ними мирные отношения. Элизабет Харальдсон хороший и мирный человек, которая терпеливо сносит своего мужа и детей... Вопрос лишь в том – у неё безграничное терпение или отсутствующая воля?
Младший брат – вырос на глазах Алисы. Разница между ними – целых пять лет. Для детей – практически целое поколение. Харальдсон любила его с детства – и когда отец впервые попытался притронуться к мелкому, Алиса решилась и дала книгой плашмя по затылку Свену. Тот отрубился и захрапел. Блондинка впервые "бросила вызов" отцу – и неоднократно спасала его в дальнейшем, о чем сейчас немного жалеет: потому что 16-летний братец это рохля и тюфяк, не способный к социальным воздействиям, пугливый и робкий, хоть и слишком умный для своего возраста. Она никогда не признается, но Алистер Харальдсон был ей очень дорог.
В истории самой Алисы, с её точки зрения, ничего примечательного. Шесть лет – первая драка. Стенка на стенку. После первого камня и рассеченного лба Алисы все дружно разбежались. Мелкая поплакала, погрустила и ушла домой, где ничего не сказала о произошедшем. С этого момента челка стала неотъемлимой частью образа.
От отца получила на орехи в 9 лет – тот в пьяном состоянии внезапно решил проверить состояние её учебы. Результате его разочаровал и тот слегка распустил руки, выдав ей затрещину. Часть лица опухла и потом пару дней Алица в школу не ходила. На улицу тоже. Впрочем, когда синяк немного спал, волосы скрыли сие непотребство и Харальдсон вернулась в социум.
В 13 лет лучшая подруга попыталась вырвать ей волосы – обе влюбились в лучшего мальчика школы. В этот момент Алиса поняла две вещи: она должна научиться мгновенно убирать волосы, чтобы они не доставляли неудобств, и ей нужно больше резинок. В новой потасовке победителем вышла Алиса. Погуляла пару недель с "любовью всей своей жизни" и как-то остыла. Как знала Алиса перед смертью, тот чувак работает в кафешке, а лучшая подруга Лана Смит переключилась на девушек.
В 15 лет попала в перестрелку между между молодняком двух банд. Уроков от Свена хватило, чтобы какое-то время отстреливаться, пока не пришла третья банда, в которой было несколько знакомых одноклассников и те вовремя поняли, что она в их мексиканской дуэли лишняя. Той оставалось лишь пожать плечами, забрать ствол и, после очистки от отпечатков пальцев, прикопать подальше. На всякий случай. Проще купить официально и уже из него самообороняться. Что она, кстати, и сделала и еще пару раз это её выручило.
В 17 лет потеряла правый глаз. Это был какой-то наркоман, среди бела дня пристававший к женщине с ножом. Ну, Харальдсон, как будто ей больше всех надо, и решила вмешаться. Зря – умение махать кулаками не помогло против полноценной заточки. Если бы не подоспевшие знакомые – то история Алисы оборвалась бы сильно раньше. Инцидент, кстати, на том не закончился – выяснилось, что это были сын и мать. Первый связался не с той компанией, вторая привыкла к такому обращению и, видимо, ей даже понравилось...
В общем говоря, инцидент замяли, а Харальдсон занялась муай-тай, как наиболее распиаренным боевым искусством, дающим реальную возможность к самообороне. Учитель городского клуба муай-тай каждый год проводил показательные выступления с разрушением каменных блоков и движением по опасной полосе препятствий. Раньше Алиса сомнительно относилась к заявлением киноделов о том, что бои какого-нибудь Брюса Ли, где он двигался иногда так быстро, что зритель даже не успевал видеть, поставлены без монтажа и спецэффектов. Теперь же, проявив минимальный интерес к восточным единоборствам, она поняла, что, возможно, они даже и не врали.
Клятва, данная при обучении. Молитва и ритуальный танец перед поединком. Плетение повязки на голову монгкон и талисмана праджат для боя и их освящение. Сама Харальдсон думала, что это оказывает исключительно моральный эффект, но с каждым годом все больше чувствовала, будто это не просто так. Даже контролировать себя становилось легче.
18 лет – и школа закончена с вполне неплохими оценками. Достаточными, для того, чтобы иметь все шансы на льготное поступление в колледж. И она – смогла. Медицинский колледж в Джолиетте был далеко не лучшим заведением, но вполне сносным, чтобы подготовить врача – в случае Алисы, это педиатрия. Да, лечить детей для неё казалось отличной идеей – ей нравилось возиться с мелкими и лечение позволяло прокормить себя и привнести что-то доброе в этот чертов мир.
Изучение анатомии, идущей в общем курсе медицины, неожиданным образом дало о себе знать и в тайском боксе – многие атакующие приемы были нацелены на уязвимые точки организма, а защитные предполагали уклонения от подобных атак. Да, не блоков – учитель был сторонником стиля муай-киеу, который в большей степени полагался на скорость и уход от атак, а также удары по уязвимым точкам. Так и шла её жизнь – утром-днем учеба и болтовня с парой подруг, вечером и на выходных занятия тайским боксом. Воскресенье – обязательный выходной, в который она занималась блаженным ничего неделанием. После обязательной разминки, конечно.
А на третьем курсе она умудрилась встрять. Оказалась в очередной забегаловке во время налета бандитов. Они взяли всех в заложники, прибывший спецназ (потому что в Джолиетте, в отличии от родного городка, полиция все же пыталась что-то сделать) начал штурм... Алису и еще пару людей, которых она не сильно запомнила, использовали как живые щиты. Блондинка разрешила неловкую ситуацию, ударив по голени своего бандита и умудрившись пробить по ногам двум другим, благо, они удачно скучковались – однако от пули в голову со стороны упавшего преступника это не особо спасло. Глупая и идиотская смерть. Доктор Харальдсон к вашим услугам!
Ладно. Пока еще не доктор, но уже скоро!.. Могла быть. Мотивированная на учебу, Алиса три года прилежно постигала науку педиатрии и общей медицины – в результате чего может с относительно высокой точностью диагностировать болезнь, немного знает об обеззараживании ран и первой помощи и представляет себе анатомию человеческого организма. Еще в этот комплект входит и знания о различных лекарственных веществах и препаратах, а также некоторых их реакциях – но в ином мире, представляется, нужно будет учить все вновь.
Бой восьми конечностей
Алиса занимается муай-таем всего несколько лет и ей пришлось переучиваться с беспорядочного уличного стиля – но даже этого хватает, чтобы разобраться с обычным человеком. Она отнюдь не достигла вершин и не может, как легендарные мастера, двигаться быстрее пули или крушить ударом голени бетонные стены, а также не постигла всей сакральной сути ритуалов тайского бокса: однако, она определенно превосходит обычного человека в физическом смысле и способна вырубить даже нескольких вооруженных холодным оружием противников.
А ты, типа, принцесса?
Ухаживать за волосами – дело непростое. Особенно когда они почти до пола. Даже расчесывать и заплетать их требуется с умом и определенным знанием того, как делаются подобные вещи. Конечно, после первой "драки" с отцом число синяков, которые требуется скрывать, пошло на спад, но вот привычка Харальдсон своего рода "защищаться" в них – осталась. И для муай-тая было очень важно завязать их так, чтобы не повредить – и чтобы они при этом не мешали в схватке.
Ego existam?
Алиса знает латынь на самом базовом уровне – в основном её память забита латинскими названиями, их переводом и тем, что они обозначают. Какой-нибудь простой текст с горем пополам прочтет – а если напряжется, то и выдать предложение сможет.
Не смотри в дуло
Отец дал определенную базу, как стрелять из пистолетов и обучил основным правилам техники безопасности. Кое-какие навыки Алиса поддерживала и потом – очень редко иногда захаживая в тир, чтобы вволю настреляться. Это далеко её не самый полезный навык, который служит скорее для развлечения.
Навыки
Знания
[Терапевтическая Медицина: 3ур] Даже в незаконченном виде высшее медицинское образовании дает довольно широкое представление о том, как устроено человеческое тело и что в нем может испортиться. А кроме того, учит правильно оказывать первую помощь, рассчитывать дозировки различных веществ и некоторым другим полезным вещам.
Боевые стили:
[Ветеран стиля Спортивного Муай Тай: 6ур] Достаточно древнее искусство нанесения ближнему своему увечий руками и ногами, помимо голени и кулака так же широко использующее удары коленом и локтем. Достаточно эффективное, чтобы быть полезным не только на татами, но и в уличной драке, против мудака с ножом.
[Ветеран стиля Спортивной Стрельбы: 6ур] Навык отработанный посредством стрельбы в тире из стойки спортивным пистолетом. Благодаря чему может похвастаться впечатляющей меткостью в контролируемых условиях, но включает в себя не так много тактических познаний о том, что делать, если цель шкерится за мусорные баки и отстреливается в ответ.
Аугментации:
☆ [Волосы Принцессы: 1ур] Приятного золотистого оттенка локоны до самого пола, помимо прочего обладающие большей прочностью, нежели обычные волосы. А еще у них кончики не секутся.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарное Универсальное Бревно]
Достаточно простое оружие, подходящее для тех, кто в первую очередь полагается на собственную физическую силу, которую оно, собственно, и увеличивает, пока держишь его в руке. Умеет довольно сильно менять свой размер от огрызка палки, который можно спрятать в ладони до тяжелого тарана для выбивания ворот. И может быть превращен в импровизированную замену дубине, посоху или даже деревянному мечу по вкусу. Одежда и снаряжение:[Что-то там муай тай одежда:]
С перчатками, чтобы не расшибать себе руки в комплекте. А так же шлемом, защитой для ног и каппой в рот. Деревянного варианта не нашел. Оружие:☆ [Ruger Standard Model]
Небольшой черный пистолетик для стрельбы по мишеням. Хорошо помешается в сумочку, имеет удобный эргономичный дизайн и ведет огонь спортивными патронами практически не имеющими отдачи. Обойма на десять патронов не может быть извлечена, но восстанавливает по одному патрону примерно раз в десять секунд.
|
Асагири Юкиширо
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Кицуне |
Класс: |
|
Белая Госпожа |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
ЛичноЛицаУстарелоЛично
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Лица
Характер
Хитрая. Игривая. И противоречивая! Она настоящая кицуне воспитанная в традициях Старой Страны, места где не никогда не требовалось скрывать себя или боятся желаний, так, что натура у неё соответствующая. Открытая. Сладострастная и бесконечно альтруистичная к окружающим, которых заточенный на определённые состояния разум, просто-напросто, воспринимает как больших и непослушных детей, что нуждаются в заботе и соответствующим воспитании, отчего хвостатой вполне известно понятие строгости.
При необходимости Асагири может быть и весьма строгим разумным, что действует достаточно адекватно. Лиса подвержена моменту, (на что ей могут пенять некоторые личности), сентиментальна и игрива. Однако навык "сброса", всего лишнего по ситуации у неё присутствует.
Хотя не похоже чтобы им часто пользовались? Девушка обожает обнимашки и тактильные контакты, нисколько не стесняясь некоторых особенностей своего тела и того, чтобы подразнить кого-нибудь пользуясь естественной красотой и совершенством форм. Общительная, любопытная и совсем невысокомерная, кицуне производит впечатление действительно хорошего разумного, коим вероятно и является.
Очень любит выпивку и неравнодушна к мясной пище, хотя и старается соблюдать сбалансированную диету. Ест много. Ест часто. И ещё больше пьёт.
История
Асагири Юкиширо или же просто Химе Юкихиро, никогда не считала себя кем-то особенным. Да, она принцесса. Да, она прямой потомок Четвёртой Госпожи. Да, она просто одна из красивейших девушек своей страны к которой регулярно пытаются свататься разные личность. Но. Разве глупая гордыня должна затуманивать её разум? Она просто хотела жить дальше. Продолжать свои ночные посиделки с многочисленной роднёй. Подшучивать над братьями и сёстрами, заботится о них, а также вести тихую и размеренную жизнь наследницы давным-давно растерявшего большую часть влияния и ставшего напрочь провинциальным, клана хвостатых лис, что тихо и мирно ведут свою жизнь, вдали от столицы и пропитавшего её яда.
...Разве она не была и так счастлива?
Однако вот. Приказ есть приказ и Пятихвостая вместе с группой слуг и личной охраны, покидает родные места ради того, чтобы основать новую колонию кицуне свежеоткрытых Железных Островов. Колоссальные запасы металлов. Неприветливый северный климат и грубое помещение в продуваемом холодными морскими ветрами, молодом городе.
....За что? Какой в этом смысл? Долг? Или чья-то злая воля?
Отчего же её, обученного мага жизни и мастера химеролога, отправили в по сути, бессрочную ссылку среди ледяных просторов северных земель? Заметно осунувшаяся за время пути принцесса и представить не могла, как же её догадка была близка к истине. Не ссылка. Казнь. Медленная и мучительная, одобренная в самом высшем эшелоне имперской власти, что был охвачен зловещим заговором. Сагири не знала, что и другие потомки Девяти Хвостов, были разосланы по свету в такие места, где их гарантированно бы никто не отыскал. Не знала, что подлые министры уже покусились на жизнь Божественной. Как и не знала о массовой резне, что сопровождала процесс передела власти в котором был уничтожен её клан.
...Далёкая от интриг и политики, Сагири даже не могла подумать, что умрёт так. Глупо. Выпитое вино имело странный привкус, однако доверявшая своему окружению девушка списала всё на порчу от перевозки. Не обратила внимания и сполна заплатила за это, когда зачарованный клинок вошедший в спину, пробил её доброе сердце.
В этом мире больше нет места для подобных ей. Однако, может быть она сможет исполнить свою мечту о тихом уголке в другом? Больше она не будет столь наивна.
Навыки
Особое:
☆ [Слабый сексуальный вампиризм: 1ур] Специализированная версия вытягивания жизненной энергии, работающая через половые органы партнеров. Что позволяет не только замаскировать процесс и даже сделать соитие более приятным, за счет слабого тока оной через эрогенные зоны.
Наследие:
★ [Кровь Кицуне: 10ур] Увеличивает скорость развития ментальных характеристик. Поглощает бонусы близких по природе наследий более низкого порядка. Открывает особые умения волшебных лис.
Тотемизм:
[Лисиный анимализм: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Классическая Магия:
[Базовая Магия Пламени: 1ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания:
[Огненный шар: 1ур.] Старая добрая рабочая лошадка классического огненного мага, впрочем, нередко подвергаемая критике как морально устаревший и изначально дурацкий формфактор. Сфера концентрированной плазмы с кулак размером, метаемая жестом ладони и детонирующая при попадании в материальные объекты или ином нарушении стабилизирующей оболочки.
Колдовство:
☆ [Продвинутое Иллюзорное Пламя: 10ур] Синее пламя, имеющее нематериальную природу, но способное причинить вполне реальные страдания. Не может быть выше, чем уровень наследия магического существа, на которое завязано.
Заклинания:
[Плеть иллюзорного пламени: 2ур] Тонкий хлыст не слишком впечатляющей длинны, проецируемый из руки, которым можно наносить удары как настоящей плетью. [Огонек иллюзорного пламени: 10ур] Небольшой огонек синего лисьего пламени, создаваемый в руке или при более высоком уровне мастерства, на кончике хвоста и посылаемый в не слишком быстрый но хорошо управляемый полет.
Боевые Стили:
[Неофит стиля Трубой по Башке: 1ур] Ориентирован на импровизированное одноручное, либо то, которое характеристики позволяют использовать в качестве одноручного оружие, дробящего типа. С некоторым штрафом удобства может применяться и с кулаками. Просто умение колотить что-то пока оно не издохнет, но на совершенствование которого потратили приличную часть жизни. [Ветеран стиля Магической Плети: 2ур] Где под магической плетью подразумевается не зачарованное физическое орудие, а поддерживаемое магом заклинание. Из за чего, стиль Плети мага пусть и наледует обычному кнуту в плане основных движений, но имеет свою ярко выраженную специфику. Применим к обычным плетям со штрафом за импровизированное оружие. [Ужимки молодых лис: 6 ур] На самом деле не то, чтобы совсем просто скаканье за своим хвостом, с скорее название условно-спортивного танца, даже имеющего что-то вроде своих ката. Но в целом сильно способ поддерживать себя в форме, не набирая лишнего веса и выработать гибкости тела для особенно сложны постельных поз чем серьезная боевая подготовка там.
Закалка:
Аугментации:
☆ [Волшебный хвост: 10ур] Длинный пушистый и очень гибкий. Считается дополнительной рукой со встроенным универсальным магическим концентратором, при выполнении с его помощью заклинаний иллюзорного пламени. ☆ [Волшебная шерсть: 10ур] Пушистая, приятная на ощупь и довольно таки сильно светящаяся. Обеспечивает неплохую защиту от энергетических воздействий и выступает усиливающим резонатором для заклинаний иллюзорного пламени. Однако, из-за постоянного свечения делает свою хозяйку довольно заметной.
Инвентарь
Одежда и снаряжение:☆ [Комплект лисы-приключенки]
Легкий доспех, не стесняющий движений и обеспечивающий защиту, которая лучше чем никакой. Мечеобразная дубинка из железного дерева и стальные сюрикены в количестве двух штук идут в комплекте.
|
Харн Онс
Автор: |
|
Ксайтр |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Медицинское освидетельствование при поступлении на службу в 25.
Характер
До попадания в систему: Рожденный в мире этичной меритократии и представленный свободе в выборе реализации своего потенциала, целей в жизни и стремлений, он выбрал свой путь будучи человеком зрелым и достаточно четко определившим ценность вложенных в него обществом сил. Только участие профессиональных психиатров и психотерапевтов позволяет армии альянса сохранять в своих рядах кадры с таким травмирующим опытом.
Не очень общителен, отдает высочайший приоритет сохранению человеческих жизней. Ненавидит политику идущую в разрез с этикой. Несколько горделив и может проявлять снисходительную надменность к явно некомпетентным в своем деле. С другой стороны довольно честен в отношении себя. Терзаем "вооруженным пацифизмом". Морально готов к смерти, но не стремиться к ней в силу идеологической верности ценностям.
Имеет склонность к мрачному мышлению, способного перевернуть верх дном понятие добра и зла в представлении рядового обывателя. Из-за чего для недостаточно развитых миров может предстать воплощением неумолимого гнева. После жестоких смертей и скабрезных шуточек, в поисках стиля. В процессе формирования, еще бы выжить хоть какое-то время, а там и дополним.
История
Рожденный в утопии: Будучи уроженцем развитого техно-магического мира 3-го кольца, после получения базового образования с 16 лет искал себя, перепробовав очень многое. От становления потенциальным деятелем искусства, до простого рабочего на сборочном цеху. В конечном итоге в 25 лет явился в вербовочный центр, пройдя фильтр отсева почти в 10 лет. Произведение искусства войны серийного выпуска:] Годовая подготовка в 12-м корпусе оканчивается убийством осужденного последней инстанцией преступника с мира тюрьмы. После двухмесячной реабилитационной программы кандидат становиться полноценным солдатом Альянса, на срок не менее 5 лет, и вступает в войну за освобождение человечества в составе подразделения. Воинская слава и смерть: Чего стоит жизнь рядового бойца в штурме миров-крепостей? Экономики парочки неразвитых миров с окраины. Закованный в самый высоко-технологический доспех своего времени, с оружием способным испепелить несколько-густонаселенных кварталов Харн принял участие в 3-х крупнейших операциях 4-го тысячелетия в еще дюжине более мелких сражений, в одном из которых и нашел свой конец в первый раз. В силу трагических обстоятельств, ради выполнения цели он должен был выступить один против двадцатитысячного войска. Взвесив все нюансы он истребил более шести сотен авангарда противника в открытом поле, после чего противник в ужасе отступил. Эвакуационная команда смогла забрать костюм и тело через сутки. Носитель погиб от кровопотери еще после первой сотни, дальнейший бой продолжал ИИ-напарник брони, успешно выполнив задание по минимизации жертв среди человечества и сохранил кристалл души, в который и было перенесено сознание Харна. Вынужденная резня поставила под сомнение дальнейшую целесообразность восстановления Онса в качестве военнослужащего. Тем не менее по итогу его пожелание в зачисление Орден "Последней надежды" был санкционирован. Проведя в составе подразделения 2 года, он окончил свой путь в звании капитана, будучи сбитым в десантом шатле. Они пытались спасти последних бойцов одной из частей корпуса, которые пробивались из окружения 4 года. Четыре года они не сдавались, потому что знали, что их не оставят и не бросят, такие как Харн Онс. Сержант Харн после полугодовой осады Цегарды-4 Командир взвода поддержки специального назначения на брифинге. Позывной "Харон" Капитан Онс в маго-махенизированной боевой платформе Тактическое Позиционирование - так как все физиологические потребности службы дублируются и усиливаются технологиями, основная нагрузка солдата ложиться на то, что бы четко уметь находиться там где это нужно. Понимать какие позиции представляют выгоду, какие несут угрозу, какие укрытия подходят и что в качестве них можно использовать. Где противник выберет наиболее вероятную точку прорыва, а где есть слабость. Участие в операциях с привлечением личного состава числом более двух миллионов минимизирует личный боевой потенциал единицы, выставляя требования к осознанию своего места и того что твориться вокруг.
Стрелковая подготовка(оружие не имеющее серьезной отдачи или поправок на собственную физиологию) - собственно выбивать монету с сотен метров с условной кинетической/лучевой винтовки задача не стоит, но требование попадать в движущуюся ростовую фигуру имеется.
Полевое Командование - несмотря на специфичную профессиональную подготовку бойцов альянса, общие принципы управления боевыми подразделениям в боевых условиях у офицера имеются, корреляция в зависимости от качества и количества подчиненных.
Клинковое холодное оружие - клинки с монозаточкой предъявляют требования к некоторой степени умелости фехтования. Как правильно парировать, отражать удары, не затупляя режущей кромки зазря, держать тело, ну и как атаковать разумеется.
Рукопашный бой(без оружия/импровизированное оружие/оружие с минимальной дистанцией(типо ножа) - не привязан к конкретному стилю, совмещает навыки самообороны, обездвиживания/захвата, вывода из строя или устранения наиболее эффективным способом.
Особая техника боя встроенными клинками - особенность брони заключается в "закрепленных поверх наручей" коротких клинков, тут собственное минимальное требование умения сражаться с вот таким вот оружием и его условностями. Хорошо синергирует с принципами рукопашного боя с позиции обладания в нем двумя короткими клинками
Выживание в отсутствии снабжения - когда броня разрядилась, магазин опустели и вы отрезаны от своих, нужно иметь минимальное представление как шалаш построить, костер развести из говна и палок, банальный силок для охоты сварганить, да тушу распотрошить и все в таком духе.
Полевой медик - Никаких операций, базовые навыки по обеспечению первой помощи человеческой физиологии.
Ценности развитых миров: Общая группа незначительных умений в отрыве от класса. В виде грамотности, умения читать, понимания основ экономики, социологии, философии и прочего по верхам и минимальной базе, которые уместно было бы считать доступным знанием в течении почти 10 лет, до военной карьеры.
Бытовые мелочи: Ножку стула прибить, пуговицу зашить, картину повесить, узел связать. Чай не лорд из дворца, пять звезд мишлен не получит, но похлебку что бы не травануться сварить осилит.
Навыки
Теоретическое Знание:
[Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.
Боевые стили:
[Ветеран стиля Системы Рукопашного Боя: 10ур] Армейская универсальная практичность, века наработанного опыта и научный метод, если сложить их вместе, способны породить по настоящему эффективный метод нанесения окружающим травм с помощью своего тела и того что там на него одето.
[Неофит стиля Лучевого Вооружения: 1ур] Под которым следует понимать оружие самого разного форм-фактора, не имеющее отдачи и способное вести огонь прямонаправленными лучами различной формы, от лазерных винтовок до волшебных палочек. С некоторым штрафом применимо и для использования с заклинаниями.
[Неофит стиля Вострого Клинка: 1ур] Где под оным клинком подразумевается оружие или заклинание обладающее физическими габаритами меча и высочайшей остротой, при этом будучи полностью или практически полностью лишенным веса. Из-за чего владение им практически не включает в себя элементов парирования, блоков и силовых приемов делая ставку исключительно на высокоскоростные рассекающие удары.
[Неофит стиля Давание сдачи монетою: 1ур] Достаточно оригинальный боевой стиль, ориентированный на нанесение режущих ударов с помошью ребра заточенной монеты и метания оных с довольно впечатляющей точностью и силой. Плюс, дает возможность показывать фокусы с монетами.
Методики тренировок:
[Культуризм: 5ур] Так же известный как бодибилдинг. Метод наращивания и развития мышечной массы при сохранении качества и эстетики тела спортсмена, путём тренировок с отягощениями. Неплохо подходящий для того чтобы гармонично сделать его побольше посильнее и по крепче, без всякой там метафизики и странных поз.
Амуниция и снаряжение:
[Ношение паровой мотоброни: 1ур] Под которым следует понимать не столько умение грамотно использовать броневые элементы входящее сюда лишь в минимальной необходимой комплекции, но навык эксплуатации захватывающей и усиливающей движения двигательной системы парового типа. И в меньшей степени иных её аналогов.
Магия:
[Базовая Красная Структурная Магия: 1ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовать ее в ману хаоса, структурной разновидности, которую можно использовать при плетении заклинаний этой школы. Увеличение уровня умения повышает эффективность и снижает затраты на использование оных.
Аугментации:
[Крепкая не горящая шкура: 4ур.] Измененное устройство кожного и волосяного покровов, делающее их более устойчивыми к механическим и высокотемпературным повреждениям. Весьма удобно против скользящих резанных ран и легких ожогов открытым пламенем, однако может вызвать повышенную волосатость, потерю тактильной чувствительности, из-за огрубевшей кожи и сделать запах пота более резким и «животным».
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный Строительный Степлер]
Обладает бесконечным запасом волшебных строительных скоб, которые очень хорошо пробивают твердые предметы и позволяют прибивать их прямо к пространству. Что не только позволяет пришпиливать врагов к воздуху, когда бьешь их им как кастетом, но например, довольно быстро возводить укрытия из подручных материалов. Однако, стоит помнить, что свойствами «неразрушимости», «невыдергиваемости» и «невыбиваемости» волшебные скобки не обладают и для надежности конструкции их рекомендуется навтыкать побольше. При разрушении они, опять же, исчезают.Одежда и Снаряжение:☆ [Набедренная повязка гетеросексуальности]
Вообще, я бы и нормальной одежды выдал, но во внешности у тебя ее нет. А я не настолько мотивирован, чтобы еще и искать ее тебе самостоятельно. Так что вот. Но хотя бы пригодится для того, чтобы самое главное себе доспехом не натереть.
|
Алиса Блэк
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Ведьма |
Класс: |
|
Тёмная ведьма |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
ЛичноФигура Алисы крайне изящна. Красивое бледное личико, соблазнительные бёдра и миниатюрная фигурка. А ещё отличительные признаки ведьм в лице чёрного кошачьего хвоста с кокетливым бантиком и глубоких, фиолетовых глаз, чьи зрачки всегда расширены и словно затянуты стекловатой поволокой, позволяющей ведьме видеть в темноте. На спине вытатуированы многочисленные мистические знаки и символы, призванные хранить мистическую силу или быть тюрьмой для сущностей, что весьма распространены в её мире. Лица
Характер
Удивительно спокойна. Внешне она холодна и сдержана. У неё глубокий тихий, "материнский" голос, а также истинно кошачье любопытство и авантюризм. Чередующийся нотками некоторой жестокости присущей всем ведьмам и кошкам. Причём жестокость эта скорее будет жестокостью разыгравшегося ребёнка, что слишком увлёкся и раздавил муравья в своих занятиях, а не желание причинить зло. Алиса, довольно доброе существо, несмотря на мнение окружения и всегда встанет на защиту тех, кого посчитает товарищем или близким. Довольно влюбчива и легко относится к случайным связям.
Врагов же ждёт не лучшая участь. Отказываясь признавать законы и правила, игривая кошечка, совершенно по-кошачьи, словно мышку в лапках их же и удавит, если её разозлить. Из-за внешнего "холода", оценить настоящий характер кошки трудновато. Обожает курить и есть острую пищу. А ещё неравнодушна к чёрному чаю и сладостям. Как и все ведьмы, уважает силу и ум. Однако в силу собственного характера не очень любит слабовольных разумных и тех кто сдаётся слишком быстро. Никогда не пройдёт мимо нуждающегося в помощи и как минимум попробует узнать, что случилось. Не любит день и служителей богов, считая, что те просто рабы своих покровителей. Ненавидит демонов.
История
Ведьмочка. Одинокая ведьмочка, что оборачивается в кошку и ходить к подругам на шабаши и чаепития. А также живёт в замке, на территории небольшого кладбища и активно участвует во всевозможных магических мероприятиях, коллекционируя артефакты и развиваясь в магии...
В чём состоит её жизнь? Всё просто. Родной мир Алисы сильно наполнен магической энергией, а потому нередки "стихийные" подъёмы мёртвых и прорывы на планы. Вот решением этих проблем, синевласка и зарабатывает на жизнь. Тут зомби упокоить. Там завесу заштопать. Кого-нибудь вылечить, снять проклятие или наоборот навести. Пусть принципы и не позволяют девушке вредить обычным людям просто так, навести лёгкую неудачу на жадного монаха или насмерть проклясть отпетого убийцу она не откажется. Нередко приходится и помахать своим магическим оружием, здоровенной боевой косой наполненной элементом тьмы, что помогает ей справляться с нематериальным противником и просто излишне мерзкими бандитами, которых лень тащить в тюрьму.
Папочка некромант, с которым она жила последние годы, хоть и был заметно жёстче самой ведьмочки, но всё же оставался нормальным человеком, что сумел заложить в головку колдуньи здоровую долю здравого смысла и прагматизма. Ну а ещё обеспечил ей дворянский титул "леди", (и кучу головной боли со всеми этими уроками этикета и танцев), а ещё обучил основам своего ремесла и прочей магии, доступной чародеям её мира. Вполне естественно, что как представительница "тёмного" семейства, основными направлениями стали те самые "некромантия" и "тьма", чуть хуже классические "проклятья" и как ни странно, "вода" с её ледяной магией. Она страшный противник. И уважаемый "мастер чёрной косы", привыкший лихо носится по полю боя, лихо орудуя своей "Луной полумесяца", что является её "благородным" оружием и разнообразной магией.
Как она умерла? О. Видимо не стоило пытаться узнать, что же такое лежит на "изнанке мира", пользуясь проклятиями из сомнительной книжки и делать "проводником", свою косу. Поток чистейшего хаоса, просто разорвал ту отдалённую местность, где девушка проводила ритуал, по неосторожности открыв портал в междумирье.
Навыки
Знания:[Аристократическое воспитание: 4ур] Та самая куча головной боли со всеми этими уроками этикета и танцев, среди которых, вполне возможно, и правда затесалось что-то довольно полезное. Вроде вбитого в подсознание умения вести себя так, чтобы у влиятельных людей не возникало желания гнать вас взашей из приличного места. Боевые стили:[Ветеран стиля Махать косой по боевому: 1ур] Сложно сказать, существуют ли какие-то специальные боевые искусства, использующие косу в качестве оружия. Но некоторый опыт махания чем-то в форме оной, не попадая при этом себе по рукам и ногам, и делая в процессе больно противнику у тебя определенно имеется. [Ветеран стиля Метательного обеда: 2ур] В первую очередь, разумеется, распространяется, на десерты, ставя бросок тортом или пироженным в чье-то лицо. Однако, при не стоит недооценивать и бросок тарелкой с первым блюдом, выплеснутый в лицо напиток или вылитый на голову суп.Магия:[Продвинутая Структурная Магия: 10ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовать ее в ману порядка, структурной разновидности, который можно использовать при плетении заклинаний этой школы. Увеличение уровня умения повышает эффективность и снижает затраты на использование оных.Заклинания:[Структурное Лезвие: 1ур] Позволяет формировать на оружии острую прочную режущую кромку из синей манны, которую после этого можно маховым движением оного стряхнуть с клинка, запустив в цель. Эффективно наносит урон ряду нематериальных структур.[Структурная Стрела: 10ур] Классическое «первое боевое» заклинание. Острый шип синей маны, разгоняемый в нужном направлении сразу после материализации. Как правило, для удобного исполнения требует направляющего жеста магического инструмента или хотя бы свободной руки.[Структурный Дротик: 3ур.] Заклинание материализации, позволяющее быстро и качественно создать в руке прочное и острое волшебное копье. После создания может быть использован в качестве оружия или как снаряд для заклинания кинетического типа.[Структурный Кристалл: 1ур.] Позволяет выращивать на твердых поверхностях острый синий магический кристалл. Жертвует скоростью создания в пользу стабильности конструкта. Подходит для создания ловушек, по типу волчьих ям.[Структурный Щит: 10ур.] Простой полусферический экран из магии порядка, с контролируемым размером и выпуклостью при создании. Мобилен и препятствовать как физическим так и энергетическим воздействиям, но затратен в поддержании и имеет предельную пиковую прочность, а будучи проломлен немедленно разрушается. Тренировочные комплексы:☆ [Эротическая неловкость: 2ур] Мастерство инстинктивно расслабляться и принимать правильное положение в пикантных и не очень ситуациях, вроде падения на кого-то с лестницы, или обливания горячим чаем. Может показаться бесполезной, но иногда помогает избежать серьезных травм или испорченных отношений.[Медитативный Комплекс Мага Универсала: 10ур.] По понятным причинам подстроенный так, чтобы лучше всего подходить для развития необходимых для Структурной Магии особенностей системы циркуляции. Делает упор в первую очередь на хороший порционный контроль неподатливой и инертной структурной манны, необходимый для того, чтобы вообще что-то из нее сплести, и укрепление структуры выпускающих каналов. Снаряжение:[Ношение светящихся магических нарядов: 2ур] Навыки правильной экипировки, ношения и обслуживания магических карнавальных платьев с различными встроенными в них спецэффектами. И в некоторой степени любой схожей с ними зачарованной одежды тоже.Свободных очков опыта: 7 + 10 "подъёмный" опыт. -1 изучение навыка Базовая магия льда -1 изучение заклинания Ледяное лезвие Остаток 8 опыта - 1 изучение заклинания [Ледяное копье: 1ур.] - 1 изучение заклинания [Ледяной сталактит: 1ур.] - 1 улучшение тела [Улучшенная Сила: 1ур.] - 1 улучшение тела [Улучшенная Ловкость: 1ур.] - 1 улучшение тела [Улучшенная Выносливость: 1ур.] - 1 изучение заклинания [Ледяная стрела: 1 ур.] Остаток 2 опыта Убит Шакал с цепом + 5 опыта Остаток 7 - 2 [Улучшенная эротическая неловкость: 2ур.] - 2 [Метание обедов: 2ур.] - 2 [Ношение светящихся магических нарядов: 2ур] Остаток 1 - 1 [Базовая Устойчивость к Холоду: 1ур.] Остаток: 0 +1 убит Шакал с копьём +2 убит Шакал с косой Итого: 3 + 3 "компенсация" улучшенных характеристик. +20 "В качестве стандартизированного аванса." -7 очков опыта на повышение [Продвинутая Структурная Магия: 3ур.] > ★ [Продвинутая Структурная Магия: 10ур.] -9 очков опыта на повышение [Структурная Стрела: 1ур] > ★ [Структурная Стрела: 10ур] -9 очков опыта на повышение [Медитативный Комплекс Мага Универсала: 1ур.] > ★ [Медитативный Комплекс Мага Универсала: 10ур.] +15 очков опыта. Ликвидация спешащего кролика. -9 очков опыта на покупку [Структурный Щит: 1ур.] > [Структурный Щит: 10ур.] Итого: 7
Инвентарь
Особое: ★ [Легендарный Жизнеизмеритель]
На самом деле это небольшие стеклянные песочные часы, на которые кто-то шутки ради понакрутил всякого украшательства, превратив их в несколько громоздкую, цепляющуюся за все подряд декоративными элементами, и вряд ли что-то слышавшую о балансе «боевую косу». Возможно, в знак того, пока она в ее руках, над хозяйкой этого артефакта не властна сама смерть. Одежда и снаряжение:☆ [Платье из белой лисы]
Не сказать, чтобы боевое, но в меру прочное и не стесняющее движений «зимнее» платье, отделанное мехом волшебной лисы. Обеспечивает неплохую защиту от энергетических воздействий, что можно дополнительно усиливать вручную вливаниями совместимой маны. Немного улучшает чистую силу заклинаний хозяйки, но делает ее при этом довольно заметной. [Кольцо магического щита]
Популярный в среде боевых магов перстень-концентратор, заточенный под использование в связке с простыми заклинаниями щита. Ускоряет создание оного и увеличивает стабильность конструкта. Оружие:[Жезл магической стрелы]
Популярный в среде боевых магов перстень-концентратор, заточенный под использование в связке с простыми заклинаниями магической среды. Ускоряет создание оной и увеличивает стабильность конструкта.
|
Сэр Смит из Йорка
Автор: |
|
Legios |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Рыцарь |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
В меру упитанный джентльмен среднего возраста с шикарными усами и скрывающейся под ними обаятельной улыбкой в тридцать два белоснежных зуба, которого не портят даже маленькие глазки практически незаметные за густыми бровями, которого из далека не сложно принять и за добродушного тюфяка-соседа с женой и тремя детьми который только что переехал в дом напротив. До тех пор пока не оказавшись с тем поближе, в глаза не бросается в первую очередь то, на сколько тот огромный, возвышаясь над средним ростом минимум в полтора раза. А во вторую, осознав, что мышечной массы в нем гораздо больше чем сала, и толстые пальцы-сардельки скорее всего способны дробить камни.
Характер
Мистер Смит — человек в общем-то вкусов и взглядов на жизнь не сложных. Не особо представляя себя в роли заработавшего достаточно на старость и живя на пенсии спокойно или тем более большого важного начальства, у которого три совещания и еще надо заполнить пятьсот бумажек для обеда, большую часть сознательной жизни тот мечтал скорее достичь успеха в стезе наемника, став настоящей Элитой, которую не дергают по пустякам и одно имя которой зачастую способно решить мелкие локальные конфликты.
Ибо не смотря на то, что Смит вне всякого умеет и не боится драться, делать это он не то что бы сильно любит, считая необходимость участвовать в бою работой, которая должна быть хорошо оплачена, а не источником удовольствия или смыслом жизни, и в целом всегда за то, чтобы пропустить честную схватку, расстреляв того кто придет к нему с мечом из пушки, заманив на мины, ну или там задавив авторитетом. Не то что бы это всегда хорошо получалось, ибо гением хитрых планов если по-честному Джон так-то никогда и не был.
И все же, не будет ошибкой сказать что тот в первую очередь Профессионален. Чтя дух, а не букву договора и всегда стараясь завершить лучшим возможным способом взятую работу. А уж указано ли в ней взорвать завод конкурентов или быть Героем, то это не его ума в общем-то дело. Заказчик большой важный человек и ему виднее.
История
Ну, значится так: родился я стало быть в Сраном Гетто. Есть в моей семейке такая гребенная традиция: отправлять молодых в какую-нибудь дыру поглубже, дескать чтоб они там всем показали, чего Смиты стоят. Кто справиться, тот и будет в следующем поколении семьи большим начальством, ворочать большой бизнес, а кто нет, пойдет к нему в шестерки. Ну или вот как мой батя, которому гордость была словно шило в жопе, что сдавать проваленную задачу с пустыми руками он так и не поперся.
Матушка... В жизни ее не видел. Батя всегда говорил что та умерла при родах, а потом брался за бутылку. Врал наверно, чтобы не травмировать сыну психику, да и самому лишний раз не вспоминать былое. Уж чего чего, а ужасных кончин которые потом до старости снятся родне в кошмарах в Гетто хватало. А ну и в школе еще одно время шутили что та была тиранозавром, но быстро перестали после того как я им за это сломал колени.
Что-что, а размер и силушка так это у меня точно с детства. И не от бати явно. Хотя возможно и виновата та зеленоватая дрянь из под двухголовой коровы, рядом с которой шетчики гейгера сгорают, которой меня поили в детстве чтоб рос большим и сильным. Гадость конечно редкая, но и работает неплохо.
Ну а когда ты можешь побить всех тех, кто тебе не нравиться и у тебя есть какая никакая крыша, в лице бати, который конечно опустился по меркам большой родни, но среди местной гопоты все еще ходит авторитетом, то в принципе даже в такой дыре жить не очень плохо. Строй себе потихоньку свой малый бизнес по отъему у младших денег на обеды, найди какой-нибудь ларек, которому срочно нужна недорогая крыша, пару придурков себе в банду и не забудь зайти в полицейский участок, отстегнуть шерифу процент на пиво. И вот у тебя уже каждый день на завтрак уже есть свежая пластиковая сосиска.
Конечно, найдутся и завистники, которые рано или поздно подкараулят тебя толпой одного в сортире. Но выломанная из стены свинцовая водопроводная труба просто вершит чудеса в такие моменты, и я вам так скажу: сколько не придумывай всякие плазмо-вибро-моноклинки, а сделать оружие проще и надежней, которое если даже погнется от удара потом об колено можно выправить обратно, да и посеяв новое достать не долго, это та еще задача. Собственно за него меня после того Сантехником называть и стали.
Во взрослой жизни, ессесно потом довелось потаскать трубы и потолще, и надо признать, к ним у меня тоже было что-то вроде таланта. Ну или просто семейная жадность сказалась. Дело одно, когда у тебя в руках кирпич, который ты планируешь запустить очередному панку прямиком в его уродливую рожу, а настоящая базука это совсем другое! Одна ракета вон стоит аж полторы тыщи и при одной лишь мысли ей промазать сразу прихватывает сердце.
А потом... Потом батю кончили какие-то ублюдки, и срочно пришлось искать новую крышу понадежней. Так собственно мы с Диктатором и повстречались. Начинали как всегда конечно с мелочи, но потом оно как-то само по себе закрутилось и банда пошла к успеху. Ну и я конечно тоже не сидел на жопе ровно. Новые пушки, броня, уроки секретных техник у настоящего болгарского ниндзи, которого занесло в нашу компанию какими-то путями.
И вот ты уже летишь с парнями на стратосферном шатле, держа в одной руке гэтлинг-гранатомет а в другой оторванную от танка пушку, готовый пинком проламывать метровые стены из дюрастали, мочить тыщами гребанных китайцев и кажется что круче тебя только нейтрониумные яйца корпорантов.
Но как известно, жизнь это как зебра. Есть черная полоса, есть белая, а в конце наступает жопа. Собственно привычка полагаться на всякий этот высокотехнологичный хлам, в котором бекдоров больше чем основных функций нас и погубила. Стоило в стретить в бою корпората, как все остальые застыли словно статуи в своих навороченных экзоскелетах. Говорил же им, что просто броня из надежной стали без всяких хлипких моторчиков гораздо лучше! Ну а толку? В общем. Поняв что от остальных ничего ждать не стоит, схватил я припасенную как раз на такой случай плазменную торпеду, запустив этой мерзкой штуке, с реакцией в три пикосекунды прямо в ее хромированную металлическую рожу. И ведь попал же! А вот что дальше было уже не помню. Наверно надеяться на то, что турбоплазменная пушка его шатла не будет стрелять если не кто не отдаст команду было немного глупо? Смитающая Мощь
Что ты там про всякое секретное мастерство не ври, а главное в бою это сила! Не то показущнечиство, которым жмут от груди хренсот четыре килограма, а взрывная и безжалостная мощь, позволяющая заехать кулаком в рожу так, чтобы на том конце человеку показалось что его только что переехал бронепоезд. Вышибить стену пинком, врубиться в плотный строй супостатов с разбегу ну или в конце концов, держать в руках огромную пушку весящую тонну. Кто-то скажет что боевая дурь и аугментации сделают машину убийства из любого, но это все брехня. Без собственных мускулов, умения их применять и бычьего здоровья чтобы пережить все криво наваренные поверх штуки, никто и никогда не станет лучшим.
Удар трубой в голову
Руку, ногу и другие части тела. Но в голову обычно эффективней. Особенно тем кто не додумался укрепить шею, когда одним хорошим взмахом черепушку вместе с прогнившими мозгами можно просто снести с плеч, отправив в полет словно мяч для гольфа. И даже если перед тобой бронированный куб целиком отлитый из вольфрама с дыркой для пушки, его обычно можно молотить до тех пор пока тот не превратиться в кучу обломков. Быстро, мощно, безжалостно и не давая возможности ответить.
Хорошо Смеется Тот у кого Большая Пушка
Базука, пулемет или еще лучше танковый калибр. То есть какая штука, которую уметь крепко держать в руках, не улетая словно сдувшийся воздушный шарик от отдачи порой важнее, чем считать поправку на ветер и траекторию полета, а когда к тебе подошли близко можно и стволом заехать, спустив сразу после этого курок прямо в пузо. Серьезный, в общем калибр для серьезных ситуаций, когда на тебя прет полторы тыщи мутантов. Ну или там в баре на спор положить в десятку на мишени для дартса очередь из минигана, чтобы парни банду уважали.
Граната это как кирпич, но с фейерверком.
Бывает так что у тебя кончились патроны. Ну или ты просто пошел в приличное место, куда не пускают с пушкой, а враг все еще подлый трус, не желающий подходить близко и получить трубой в рожу. Тогда в целом подойдет практически все что можно кинуть: кирпич, камень, отломанная где-то железяка ну или хотя-бы даже специально предназначенный для этого но какой-то подозрительно легкий ножик. А если немного потренироваться считать до трех, то можно провернуть тот фокус, когда граната взрывается сразу после того как прилетела в рожу выбив зубы!
Легкая броня без хлипких моторчиков.
Идельный выбор для того, кто все еще не любит получать лишние дырки в пузе, но при этом не хочет превращаться в ходящий танк на ножках, который может разве что неуклюже ворочать приваренной к плечу пушкой. Сантиметра три приличной стали, закрывающей все тело, люк от бункера вместо щита на руку и тебе уж сам черт не страшен.
Навыки
Опыт:
+1 очков опыта за бросок через себя без прогиба. +5 очков опыта за раздавленного жука -6 очков опыта [Ношение тяжелых доспехов: 4ур] => [Ношение тяжелых доспехов: 10ур] +10 очков опыта за просто так. -10 очков опыта [Улучшенная Сила: 10ур] +10 очков опыта за просто так. +10 очков опыта за просто так. -10 [Базовое телесное укрепление Королевских Рыцарей: 10ур] -9 [Стальное тело Элитного Королевского Рыцаря: 1ур] => [Стальное тело Элитного Королевского Рыцаря: 10ур] +20 очков опыта за то что опять сломал игрушку. -10 очков опыта [Улучшенный запас жизненных сил: 10ур] -10 очков опыта [Улучшенная Выносливость: 10ур] +3 очка опыта за обидеть смешную обезьянку. -4 очка опыта [Спринтерская подготовка легкоатлета: 4ур] +10 очков опыта. Выбить зуб ослабленному полубогу. +5 очков опыта. Пнуть (не под зад) Аватар Гнева и выжить. +1 очков опыта. Гонорар за совет купить мясную пушку. (Гидра) -8 очков Опыта [Ветеран стиля Трубой по Башке: 2ур] => [Ветеран стиля Трубой по Башке: 10ур] +15 очков опыта. Замочить Динозавра. -1 очко опыта. [Оценка ценности для развитых миров: 1ур] -1 очко опыта. [??? стиля Системы Рукопашного Боя: ?ур] -12 очков опыта. Начальное Магическое Образование. [Базовая Магия Холода: 3ур.], [Базовая Предрасположенность к Холоду: 3ур], [Прикосновение Холода: 3ур.], [Покров Холода: 3ур.] Итого: 9
Фильтры Навыков:
Жук Носорог
Особое:
★ [Смитающая Мощь: 10ур] Дайте две и ума можно не докладывать. Экстремально увеличивает чистую взрывную силу. Значительно улучшает целый комплекс вспомогательных характеристик, позволяющих пользоваться ей эффективнее и не ломая себе в теле примерно все. Размеры тела, выносливость, живучесть и так далее.
Теоретические Знания:
[Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.
Методики тренировок:
★ [Стальное тело Элитного Королевского Рыцаря: 10ур] Не в буквальном смысле металлическое, но если говорить о физических характеристиках, не очень далеко от этого ушедшее. Что не только делает порчу владельца оного довольно нетривиальной задачей, но еще позволяет тому по настоящему эффективно использовать свою силу, не боясь в процессе разорвать себе связки и переломать кости. * * * Так же, пройдены Дополнительные Курсы фокусирующие развитие тела курсы на Взрывную Силу, Запас Жизненных Сил и Общую Выносливость.
[Спринтерская подготовка легкоатлета: 4ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
[Базовая Предрасположенность к Холоду: 3ур] Довольно простой, но очень полезный тренировочный комплекс упражнений на простые плетения и медитаций, который должен адаптировать тонкое тело мага к магической энергии холода, увеличив коэффициент полезного действия для ее использования и снизив получаемый от нее ущерб.
Боевые стили:
[Ветеран стиля Трубой по Башке: 10ур] Ориентирован на импровизированное одноручное, либо то, которое характеристики позволяют использовать в качестве одноручного оружие, дробящего типа. С некоторым штрафом удобства может применяться и с кулаками. Просто умение колотить что-то пока оно не здохнет, но на совершенствование которого потратили приличную часть жизни.
[Ветеран стиля Системы Рукопашного Боя: 1ур] Армейская универсальная практичность, века наработанного опыта и научный метод, если сложить их вместе, способны породить по настоящему эффективный метод нанесения окружающим травм с помощью своего тела и того что там на него одето.
[Ветеран стиля Кирпичом в Зубы: 2ур] Либо заменителем оного, подходящих веса и формы. С ощутимым штрафом удобства может применяться к метательному оружию клинкового типа, если не слишком смущает пятидесятипроцентный шанс проломить врагу череп не тем его концом.
[Ветеран стиля Большой Пушки: 2ур] Под которой как правило подразумеваются те виды вооружения, у которых есть держатели для двух рук, какая-нибудь большая коробка с боезапасом, курок и та сторона которую направляют куда-то в сторону противника. Ну или труба побольше для ношения на плече.
Амуниция и снаряжение:
[Ношение тяжелых доспехов: 10ур] Так же известных как нормальная металлическая броня толщиной сантиметра в три на все тело без моторчиков. Не самый оригинальный, но полезный для общей выживабельности навык. Умение не ронять из рук здоровенный двереобразный щит, тоже где-то здесь.
Классическая Шмагия: [Базовая Магия Холода: 3ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в энергию магического холода и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания для Магических Школ: [Прикосновение Холода: 3ур] Пожалуй, самое примитивное из возможных плетений, в обычном своем виде представляющее из себя умение просто сильно охладить что-то подачей магии холода, посредством физического контакта. Тем не менее, не только неплохая базовая тренировка на выплеск маны, но и имеет немало практичных применений от тушения своего доспеха до охлаждения дубины своих руках или кишок врага при ударе по ним кулаком.
[Покров Холода: 3ур] Штуковина, рекомендованная к освоению в качестве базиса магам с «небольшими преимуществами» моностихийности и планами по дальнейшему их развитию и использованию. Представляет продуцируемое и удерживаемое вокруг себя облако пропитывающего собой воздух холода, которое в теории можно и нужно понемногу развивать в умение создавать вокруг себя «свою территорию» где холод вытесняет собой иные энергоэффекты.
Инвентарь
Особое:Заткнута за пояс слева:★ [Легендарная Водопроводная Труба Модернизированная]
Абгрейды: Кусок тяжелой трубы с вентилем, размером с кусок черенка от лопаты. Вполне себе головоразбивательной формы и на удивление устойчивый к попыткам на пробу согнуть его об колено. Если покрутить вертушку, то с одного из концов начинает бить струя воды. Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Доспехи Авангард-Крушителя]
Престижный доспех из «авандардной» линейки, фактически, являющийся переосмыслением идеи «осадных троллей» в более престижном облике. Предназначен для того быстро добегает до ворот врага и выносит их напрочь. Хитро эксплуатирует некую «белую сталь» легкий, но прочный сплав достаточно прочный в качестве основы и очень грамотно расположенные тяжелые, дороге, пафосные и очень крепкие псевдопаладиумные ребра жесткости. ☆ [Костюм легендарного водопроводчика]
Из чего-то подозрительно похожего на резиний. Шапка поставляется в комплекте. Оружие:Висит на спине:[Паровая труба с бесконечной обоймой]
Привычный по форме, но странноватый по сути агрегат, предназначенный для того, чтобы вести из него огонь паровыми ракетами. То есть, снарядами, представляющими из себя латунную торпеду, летящую на реактивной струе закачанного в нее сжатого газа, и детонирующей при попадании за счет нерастраченного заряда. В сравнении с ударом кулака слабовата, но все еще годится для того, чтобы прицельно отстрелить кому-то башку кому-то не очень прочному или отправить полетать взрывом сжатого воздуха под ноги. Пять ракет в обойме. Восстанавливающихся автоматически, но с некоторой задержкой, примерно равной ручной перезаряде. Транспорт: [Лупоглазик]
Ездовой-тягловой краб со сложной жизнью и протезом ноги. Если снять заглушки с клешней может гонять хулиганов сам.
|
Элизабет Клинтон
Автор: |
|
Деми |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Хозяйка Чёрного Пламени |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
Theme: ссылкаС виду довольно кроткая, но на деле крайне решительная и целеустремлённая особа, верящая что при желании можно и горы свернуть, или, как показывает её прошлое, пойти прямо на встречу самому Страху во плоти. Как и то, что ради благой цели она способна чем-то или кем-то пожертвовать. Немного брезгливая, однако способна переступить через отвращение если оно того по-настоящему стоит. Настолько же стойкая, насколько и чувствительная в эмоциональном плане. Способна сохранять спокойствие даже в экстренной ситуации, однако если её что-то всё же Впечатлит, то эффект от этого будет длиться определённо больше нескольких суток, каким бы этот эффект ни был. Испытывает тягу к распитию чая с добавлением минимум двух ложек сахара и строгим количеством тех или иных вкусняшек, что б хватало ровно на одну чашку. Предпочитает носить на себе одежду исключительно сделанную на заказ, как и использовать заказные предметы, окружать себя заказным декором и мебелью, веря что только так можно добиться истинного комфорта лично для себя. Исключительно манерная, практически не использует маты в речи и сама не приветствует подобного от собеседника.
История
London bridge is falling down, falling down, falling down. London bridge is falling down, my fair lady. Эти слова Элизабет слышала с рождения, когда не могла заснуть и просто когда родителям захочется их напеть. West-End, западная часть центра Лондона, в которой сосредоточена театральная, концертная и просто богатая жизнь. Именно в таком месте родилась, росла и училась юная Клинтон. Красивая и милая, она, впрочем, ничем не отличалась от других девочек, за исключением излишней тяги к чаепитию и любованию ночного Лондона. Или же не только? Ещё с раннего детства леди заинтересовали Тени. Обычно на них никто не обращает внимания, но она обратила. Они говорят с ней. Потешно жестикулируют пока никто не видит, веселя юную особу, будто не осознавая что они всего лишь тени. Дальше - больше. В очередной раз играясь с тенью девочка случайно вызвала несколько чёрных язычков неизвестной материи, которая сию же секунду исчезла. Тень заинтересованно глянула на девочку. Как показали дальнейшие эксперименты с листами бумаги по инициативе теней – это были языки чёрного пламени. Со временем Изабелла всё же осознала свою уникальность, и осознание этого сподвигло её на освоение и развитие своего могущества, пусть и немного ослабив хватку с учёбы основной, что не очень понравилось родителям, но оно того стоило. Тайные учителя:Она часто экспериментировала с тёмным пламенем когда была наедине со своими новыми учителями, нашёптывающими ей как правильно его следует использовать. Вызывая усилием воли, тёмная леди могла придавать огню самые разные формы, от волн и струй до снарядов в виде пылающих сфер и любых сравнительно небольших вещей, а вскоре выяснилось что и животных, которыми она могла управлять этой же силой воли и которые при нахождении в тени могли становиться практически невидимыми. Равно как и она сама, благоля своему судя по всему врождённому иммунитету, способ стать невидимой в тени если покроет пламенем собственное тело. Само собой вскоре обнаружилось что её силы достигают пика в темноте, когда она может призвать пламя где и сколько угодно, ведь Тьма была Везде. Это определённо обрадовало Элизабет, обожающую наблюдать за укрытым ночным одеялом тьмы Лондоном. Всё шло своим чередом. Юная леди считала Лондон светлым городом счастья и процветания... Не подозревая, что в это же время он породил Великий Ужас в своих закоулках. Всё началось с прочтения очередной газетёнки от прессы за распитием чая и попутным напеванием "London bridge is falling down". Именно в эту ночь произошло убийство некой проститутки, которое по началу Клинтон не восприняла как что-то серьёзное. В конце-концов Ist-End считается полной противоположностью West-End, являясь рассадником преступности, алкоголизма, нищеты и проституции, а про самый худший район Whitechapel, где и произошло сие деяние и говорить не приходится. Единственное что деталь про вскрытую нижнюю часть брюшной полости немного отбило обычно абсолютное желание упиваться чаем... An unpleasant start to the day. Отношение к этому у Клинтон изменилось когда пресса вновь завопила об убийстве. Спустя какое-то время труп проститутки был обнаружен на заднем дворе дома двадцать девять на Hanbury–Street. Вновь перерезанное горло на которое она тогда даже не обратила внимания, однако что действительно её привлекло – брюшная полость была вскрыта полностью, а из организма женщины удалена матка. Та самая статья уже была готова вылететь из головы, но эта новость заставила вспомнить её до мельчайших подробностей. Тот же подчерк. Не простой, а серийный убийца. Что-то происходит на другом конце Лондона. Это её заинтересовало. Сама идти в низшие районы Элизабет разумеется не собиралась, отправляя туда небольших огненных мышек, дабы смотреть их глазами и слушать их ушами. Попутно попросив папу с мамой научить её фехтованию, аргументируя это тем, что юной леди всегда следует быть начеку. Родители согласились, так как тоже следили за новостями и были в курсе тех убийств, а потому поддержали решение дочери и наняли учителя, пусть и внутри отказывались верить что такое может произойти в West-End. Затишье. С момента второго убийства не происходило ничего похожего, и это не со слов прессы, а со слов её маленьких подручных. Больше десятка дней тишины заставили её расслабиться, она уже хотела отозвать своих зверюшек... Как вдруг, словно гром среди ясного неба в тамошний полицейский участок, где она разумеется тоже расставила шпионов, пришло письмо. Написанное красными чернилами, оно со слов читающего содержало много грамматических и пунктуальных ошибок, издёвки в сторону полиции, обещание скоро напасть вновь, и тем не менее, она всё слышала. Автором письма был Джек Потрошитель. Так он себя называет? Ещё и напрямую насмехается над полицией, при этом открыто заявляя о скором убийстве! Это не её дело, но убийцу не поймали спустя столько времени, а он сам заявил о нападении. Если полиция не может его поймать – значит поймает она! Вернее, поможет это сделать, узнав его точную внешность с помощью шпионов, так как идти туда самой желания не было от слова совсем. Прости, неизвестная проститутка, но ты станешь приманкой. Ночь. Девушка идёт одна по ночному Лондону в районе Whitechapel. Идеальная жертва, и предчувствие её не обмануло. Он подошёл к ней сзади, начал душить, а после перерезал горло. Мужчина-англичанин в тёмном пальто на теле, тёмной шляпе на голове и усами на лице. Он отрезал жертве ухо и уже был готов начать потрошение... ссылкаКак вдруг его лицо повернулось в сторону тёмного переулка, где, казалось бы совершенно незаметно, кротко стояла теневая мышка. Джек потерял всякий интерес к свежему трупу, начав приближаться к ней всё ближе и ближе. Сама же Элизабет при этом сидела в своей комнате... И была готова вот-вот словить паническую атаку. Но почему? Он ведь Там, а она Здесь. – Who are you, my fair lady? Из-за того что через мышь он видел Именно Её. Вежливый и приветливо улыбающийся, Джек опустился на одно колено. Его взгляд сверлил ей душу своей осведомлённостью, а приветливая улыбка казалась самой страшной вещью которую она когда-либо видела. – Get away from me!!! - В конце концов Изабелла не выдержала и завизжала, а вместе с ней завизжала и мышь, заставив серийного убийцу бежать с места преступления. Сердце билось в бешеном темпе, глаза бегали по комнате в поисках несуществующего спасения. Он был необычным человеком, владеющим необычной силой. Прямо как... Она? Позже в газетах эту ночь назовут "Двойным случаем", так как убийца решил доделать работу и убил вторую проститутку через полчаса, помимо прочего изуродовав её лицо. Элизабет замкнулась. Она увидела его лицо, но страх быть убитой оказался сильнее, и она просто не смогла найти в себе силы пойти в полицию попросить составить фоторобот. Началась паранойя. Она по прежнему читала газеты, но более не отправляла ни единого шпиона. Вскоре после двойного убийства в этот же день появилось новое письмо "Из Ада", присланное в небольшой коробочке с половиной женской почки внутри, и судя из письма та принадлежала второй жертве той самой ночи, а вторую половину Джек "зажарил и съел". И так бы юная леди и дальше тряслась от страха и нахлынувшей паранойи, если бы не очередное убийство. Ещё одна шлюха была обнаружена мёртвой в собственной съёмной квартире. Вся поверхность брюшной полости и бёдер отсечены, внутренности удалены, руки изувечены несколькими неровными ранами, лицо искромсано до неузнаваемости. Ткани горла рассечены до самых костей. Внутренности обнаружены в различных местах. Он чувствует полную безнаказанность. Даже у себя дома люди не в безопасности. Полиция бессильна. Так не является ли она, единственным в Лондоне помимо самого Джека Одарённым человеком, единственной кто способна его остановить? Юная Клинтон, всеми силами преодолевая страх отправилась вечером в Whitechapel, само собой без разрешения родителей. Тени сопровождали её повсюду. Единственная кто может составить им компанию, кто понимает их. Тени просто не могли позволить ей умереть, но и остановить тоже никак не могли. На улицах не было никого. Все спрятались, дрожа от страха. Более ночной Лондон не казался ей таким уж красивым, особенно здесь, в районе где орудовал Потрошитель... Который вскоре сам и нашёл её, появившись буквально из ниоткуда в небольшой отдалении за спиной. – Oh, it's you, young lady. Nice to see you again! В живую он внушал ещё больший ужас. Такой милый и приветливый, однако за спиной у него оставалась лишь кровавая улица. Его аура стала гораздо сильнее чем была в момент их первой встречи... После одного убийства? Нет, дело не в них. Убийства это не источник его сил, а всего лишь инструмент. Тогда он был слабее... Потому что было затишье? Сейчас же она видела его через день после расправы над очередной жертвой в квартире. Эта аура заставляет... Бояться? Бежать в ужасе. Дело не в том, что он хочет показать сильнее, а в том что эта аура тянулась в само подсознание в поисках пищи, в поисках конретного чувства, которые она сама же и доставала наружу. Она не желала с ним разговаривать. Фонари вокруг тот час погасли, на и без того жуткий район опустилась тьма. Он тоже это понял, осознал что разговора не выйдет и приготовился к нападению. На улицах ночного Лондона повисла тишина и напряжение, создаваемое присутствием двух хозяинов Силы. С одной стороны – сожалеющая что позволила ему так отъесться Элизабет Клинтон, чьи силы достигают пика в ночи, а с другой – серийный убийца Джек Потрошитель, чьим источником силы является Страх, и который с аппетитом насыщается ужасом Многомиллионного Лондона, дрожащего от одного упоминания его имени. Чёрные огни плясали под ее волей, возникая всепоглощающими пастями под его ногами. Пожар наползал на всё подряд, не давая места для манёвров. Пламя кусало его, приняв облики крыс и собак... Но всё было тщетно. Какую бы атаку она не провернула – он уклонялся. Какую бы хитрость не придумывала – он отвечал тем же, только более эффективно. Он стал слишком сильным, и в какой-то момент даже сами Тени начали дрожать от страха, не в силах более помочь хозяйке, стоящей на дороге в ступоре в новом паническом приступе, пока наконец не сорвалась с места и не глядя забежала в тупиковый переулок.. ссылка– London bridge is falling down, falling down, falling down. London bridge is falling down, - Единственное что услышала Элизабет, перед тем как ощутила руку на своём плече, которая тут же развернула её клицом к владельцу. Живот пронзило острие ножа. - my fair lady.~ Элизабет была выпотрошена живьём, пока он напевал её любимую песенку. В прошлой жизни:Прилежная ученица:Весьма обычный, но крайне полезный навык в жизни, который Элизабет продемонстрировала ещё в детстве, когда старалась изо всех сил научиться чему-то новому, в последствии лишь развив его, став лучшей ученицей в своём учреждении и пока что не разочаровав ни одного учителя, будь то учитель танцев, музыцирования, или же более сложной Науки. Фехтование шпагой:Не слишком замысловатый, но всё же эффективный комплекс тренировок, позволивший юной леди по праву называть себя фехтовальщицей, знающей как правильно держать шпагу, колоть в нужное место под нужным углом, а также парировать чужие атаки и отвечать на них собственными. Тёмная Леди:С рождения Элизабет обладает способностью общаться с тенями на неизвестном никому иному языке и управлять "Чёрным Пламенем" силой воли, вызывая его прямо из тени, при этом самой являясь к нему абсолютно иммунной. Изначально она думала что кто-то из её предков занимался чёрной магией, однако родители решительно это опровергли и даже предоставили доказательства обратного. Сама же Элизабет в шутку или просто для красивого словца говорит "The night has blessed me.", впрочем ни на секунду не забывая что сие принадлежит Ей и никому иному. Огненная тень: Вызывание чёрного пламени из любого укрытого тенью участка в сравнительно небольшом радиусе с последующей манипуляцией.
Чёрный конструкт: Создание сравнительно небольшого огненно-теневого животного или стаи оных. Для боя не сказать что годятся и скорее предназначены для разведки так как при нахождении в тени практически не видны, однако стая кусачих крыс или собак тоже може что-то да сделать. Битва с Джеком в которой ему приходилось переодически отвлекаться на зверят тем самым давая ей дополнительные секунды тому пример.
Чёрный снаряд: Возможность при доступе к чёрному пламени выстрелить им в противника снарядом любой формы. Сам же снаряд при этом будет иметь сравнительно небольшие размеры.
Чёрный покров: Изабель способна покрыть пламенем собственное тело и стать практически невидимой в темноте. Одежда ученицы: Хотя на самом деле повседневная. Присутствует дома в количестве нескольких комплектов и все как один сделаны на заказ, идеально подходя каждому изгибу тела.
Зонтик: На деле замаскированная шпага, как и всё прочее имущество - заказная. Полезна не только как оружие в бою, но и как неплохой источник тени в солнечную и просто ясную погоду.
Навыки
Особое:
★ [Повелительница теней: 5ур] Позволяет манипулировать тенями в большом радиусе вокруг себя, заставляя их двигаться независимо от отбрасывающего их обьекта или изменять размер и форму. Но отнюдь не придаёт при этом таких свойств как объёмность или способность воздействовать на материальные объекты.
Знания:
[Музыкальное образование: 10ур] Умение играть композиции и импровизировать на широком списке инструментов, включая клавишные, смычковые и духовые.
Боевые стили:
[Ветеран стиля Трость-Шпаги: 1ур] Знание того, как правильно держать шпагу и даже колоть ею под правильным углом, по большей части сводящееся к тому, что можно получить на одном факультативном уроке фехтования в неделю в институте благородных девиц.
Тренировки:
[Спортивные бальные танцы: 3ур] То есть венский вальс и прочие по типу оного. Неплохо помогает держать себя в тонусе, а так же тренерует умение двигаться в ритм музыке и движениям партнёра.
Магия:
[Базовая магия Тёмного Пламени: 1ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое пламя из тьмы и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Чары:
☆ [Овладевание тенью: 1ур] Позволяет веселиться в тень живого существа, чтобы видеть его глазами и слышать его ушами. Не даёт контроля над владельцем тени. Требует концентрации и тратит ментальную выносливость.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный Темнящий Фонарь] Увесистый аппарат с удобной ручкой, которым все еще можно кому-нибудь врезать. Но основной функцией, конечно, у этого переносного прожектора является испускать столб антисвета поглощающего обычный и вытягиваюего тепло вместо того чтобы что-то нагревать.Одежда и снаряжение:☆ [Темное бальное платье]
Из темного шелка и бархата с украшениями из лунного серебра. Самое то для настоящего бала.Оружие:☆ [Желанная шпага]
Просто хороший легкий и прочный клинок в стильных ножнах.
|
Пад
Автор: |
|
Ксайтр |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наемный клинок |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
Я не то что бы не люблю поговорить с хорошим собеседником, но в целом с незнакомцами стараюсь держать рот на замке, так обычно безопаснее и жить легче. Впрочем все от беседы зависит.
Споры и конфликты не люблю до поножовщины раздувать. К клинку всегда успеется, слово оно выше стоять должно, это нас людьми и делает. Могу иногда неудобные вопросы задавать, если считаю это важным, хоть и не всем это нравиться. Мне нравиться когда не холодно, зиму не люблю.
Не хотелось бы убивать женщин, детей и стариков. Да в общем-то убийство в целом не очень радует меня, приходиться иногда, больше я ничего по жизни не умею в общем-то. Что-то хорошее сделать было бы здорово, много плохого и бессмысленного я уже успел натворить. Сожаление, наверное подходящее для этого слово.
История
От роду меня назвали Паддидом из рода Фальконов. Имя новое прижилось просто между своими. Так удобнее. Безродному вопросов меньше задают. Родился я в семье барона. Правда будучи шестым сыном, в замке лишь совсем ранее детство помню и то, едва-едва. Отец всех кроме самого старшего брата, почти с детства отправлял в рыцарские ордена, воспитывался там выходит. В юности участвовал во многих турнирах на мечах. Не самое выдающееся для всадника занятие, но мне вроде как давалось, а ордену триумф и почет, славное и беззаботное было время, да. Потом года два наверное, на вскидку. Участвовал в мелких локальных конфликтах важных особ. За землю там, честь и прочую ерунду в общем-то. Убил- не умер. Пережил. Кто орден купил, за тех и воевали. Орден-то в общем, наемники просто, обеспеченные, отпрыски благородных кровей и признанные бастарды. Какой-то великой идеи или веры там не водилось. Золото вело к победе, оно же и к могиле. Отец прознавший что я еще не помер, велел вернуться в дом, жену мне какую-то важную нашел. Дочь чья-то там. Ну мы делом занялись, и я на утро ускакал на войну покрупнее всех, что сам видывал. Одна компания перетекала в другую, к седлу прирос за годы. Убивал я чуть лучше чем "умирал" вот и выбился потихоньку в командиры, когда предыдущие головы сложили. Ветераном уже считали, после одного из сражений даже рыцарство официально пожаловали. Ну и неплохо я парнями заправлял в общем-то. Почти никто и не жаловался, даже подбадривали, мол хороший командир. Но сам я так не считаю, те что получше поубивались просто, я думаю. Фортуна мне то ли благоволила, то ли наоборот издевалась. Разбили нас в один день. Всех подчистую положили и меня вместе с ними. Однако ж... выжил вопреки, хоть и порезали меня более чем знатно. После этого уже воякой удалым мне не суждено было быть с такими-то травмами. Войну мы проиграли. Пришлось бежать с севера, прикинувшись не то беженцем, не то отбившимся вольным клинком. В пути прибился к таким же. Странной компанией были. Были там и хорошие люди. Последний бой мой выдался с волками чумными, магическая хворь какая-то. Бился не за себя уже, за детей и женщин. Ранили, отрава стала по телу расползаться. Помню чудо-оленя, что то ли песней то ли воплем своим как будто бы душу наизнанку вывернул и та стала из тела утекать. Лежит наверное окоченевшее в снегах, если тварями не растащено. В прошлом: Владение полуторным мечом: Наверное лучшее что я умею. Достаточно силен и ловок был в свое время что бы с таким управиться. Подающий надежды фехтовальщик говорили в ордене, ну и на турнирах вроде в грязь лицом не падал. Мог одной рукой разить, и двойным хватом. С коня в общем-то тоже нередко доводилось кого ткнуть или прирезать.
Рукопашный бой: В драках тоже участвовал. Куда уж без этого. Да и на поле боя, нет нет, да без верного клинка останешься. Хорошо если нож остался, или еще что в руку попадет, да хоть шлем чей. Повалить кого или кулаком умело в больное место заехать, это я умел. Без этого командирство-то какое? Постоянно кого-то на место ставить приходилось, даже если он детина-омбал. На турнирах поднатоскался. Верному клинку, в пару верное тело и почти любое дело будет сделано.
Короткий клинок: Меч короткий там, кинжал или стилет. Как резервное оружие, тоже приходилось порой использовать. Но чаще остальных панцербрехером. Не всех мечом разрубишь, кого-то лучше в сочленение уколоть.
Владею рукой и ногой, что правой что левой: После ранения мне ведущую руку так порезали, что чуть не отсохла, а в правое же бедро болт арбалетный угодил, на ногу ту не опереться было вовсе, стойки переиначивать пришлось, переучиваться клинок что бы не стыдно держать было. Вроде и получаться начало. Коль мне бы тело здоровое дали, думаю смог бы управиться одинаково хорошо. Даже писать сносно могу левой.
Голос приятный: Ну мне так и побратимы говорили, в семье и женщины вроде тоже. Когда рожу искромсали, только он и спасал. Низкий и звучный мол, девица одна хорошенькая молвила как-то. Наверное потому и командиром стал, мол этого хоть слушать не противно. Ну и слова я обычно подбирал не самые плохие.
Думы в пылу боя: Я уж не знаю как это объяснить. Но вот в горячке боя, когда клинок врага летит время иногда как-то по другому течет. По первой думал что это жизнь перед глазами проноситься, да потом приноровился. Сам-то я если стоял столбом, так и остался, да вот в бою суровом на смерть частенько бывает что успеваю подумать, прикинуть, куда и как клинок пойдет. Порой ведь бывает что глаз заметил в тени убийцу с самострелом, а просто голова еще не успела это понять. Может потому меня парни командиром считали? Просто соображаю в бою шустрее них? Ну да стрелу уже пущенную в воздух, сколько не соображай не отобьешь, но представить как в тело войдет, сколько крови будет, куда вероятно попадет, это пожалуйста.
Навыки
Боевые стили:
[Ветеран стиля Полуторного меча: 10ур] Посвящен так называемым клинкам-бастардам представляющим из себя промежуточное звено между мечами для одной и двух рук. С некоторым штрафом может применяться и к подходящим по весу и форме классическим мечам из обоих этих категорий.
[Ветеран стиля Панзербрехера: 5ур] Посвящен короткому одноручному клинковому стилетообразному оружию по типу кинжала, предназначенному для того, чтобы колоть им в сочленения доспехов и добивать упавших и раненных.
[Ветеран стиля Правой руки и левой ноги: 5ур] Не имеющая за собой особенной системы компиляция жизненного опыта сводящегося к умению выдать кому-нибудь командирскую затрещину более-мене любой конечностью. Включает в себя умение сносно писать левой ногой.
Амуниция и снаряжение:
[Ношение тяжелых доспехов: 10ур] Так же известных как нормальная металлическая броня толщиной сантиметра в три на все тело без моторчиков. Не самый оригинальный, но полезный для общей выживабельности навык. Умение не ронять из рук здоровенный двереобразный щит, тоже где-то здесь. *** «Не считается». Игнорирует вес одетых тяжёлых доспехов при расчёте грузоподъемности персонажа.
Методики тренировок:
[Спринтерская подготовка легкоатлета: 10ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
Приемы:
[Рывок Штурмовика: 1ур] Довольно тривиальный, но от этого не менее полезный в самых разных способ преодолеть небольшую дистанцию за короткое время методом «бежать напролом быстро». Ориентирован на тех, кто использует броню от средне-тяжелой и выше. Либо ее аналоги.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Кружка Разбавленной Браги]
Увесистая деревянная кружка на пол литра, которая по мысленной команде наполняется кислым слабоалкогольным пойлом, которое хорошо борется с болезнями и отравлениями, поднимает настроение и немного восстанавливает запас сил. Но не останавливает кровотечений, не сращивает костей и не затягивает ран. Ну, а в крайнем случае ей можно дать кому-нибудь по голове как не очень тяжелым, но крепким кастетом. ☆ [Волшебный кирпич]
Падает на голову тому, кто слишком много о нем думает. Доспехи и Снаряжение:☆ [Тяжелый комплект пехотинца]
Проверенный и надежный набор, созданный для войны, а не парадов. Полностью закрывающие тело «средне-тяжелые» стальные доспехи, поверх стеганного поддоспешника, выжимающие максимум защиты из «простых» материалов, но при этом уже ощутимо влияющие на его ловкость, скорость и поле зрения. Не имеет декоративных элементов, вместо этого используя округлые формы, заставляющие удары по касательной «соскальзывать» с доспеха. Полуторный «обычный пехотный меч» и ножны к нему поставляются в комплекте.[Пожитки старого крыса]
Сумка, (ремень, какие-то склянки, горючая чадилка *** оставлены у Зеленцио) Оружие:[Арбалет старого крыса]
Для одной руки. Не сказать, чтобы прямо хороший, но и не плохой, нормальный такой арбалет, если стрелять в кого броней пренебрегающего.
|
Перо
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Загадочный Дуэлянт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Ласточка-дуэлянт:Высокая девушка лет двадцати шести внешне. Ярко-синеволоса, желтоглаза, несколько худощава, хотя в нужных местах округлости имеются.
Характер
Перо соответствует своему прозвищу (имя она не называет, вернее, утверждает, что это её настоящее имя – а на сомнения отвечает усмешками и улыбками), очень легка на подъём и вообще по характеру. Она мало что принимает близко к сердцу, поэтому может со стороны выглядеть легкомысленной. Однако она просто очень ценит личную свободу жить как хочется и старается не мешать в этом другим. До поры, до времени.
Всё это касается "внеделовых" ситуаций: к работе она относится ответственно, хотя иногда может прибегать к своеобразным методам для её выполнения. Временами эффектными, временами эффективными: как карта ляжет её непостоянной натуры.
Не любит зануд, а высокомерные зануды откровенно бесят. А вот людей с юмором – хорошим, разумеется (по её меркам, очевидно), — любит, как и непрочь сама рассказать какой-нибудь анекдот или шутку.
Перо ведёт довольно здоровый образ жизни для своего занятия: не курит, пьёт в меру, и старается держаться от тех, кто этим злоупотребляет, подальше. Впрочем, напивающихся друзей потерпеть может. Из странных аддикций: проваляться весь день на какой-нибудь крыше, созерцая небо. В пасмурные дни подвержена хандре.
История
Перо (вообще-то произносится чуть с придыханием, П'еро, но кого волнуют такие тонкости) родилась в довольно странном мире, где людские народности носят в себе отпечаток крови Звериных Богов – и если вы подумали о полулюдях-полузверях, вы ошиблись! Возможно, предки ныне населяющих мир народностей и были такими, но ныне кровь настолько разбавлена, что проявление этой самой линии крови носит лишь декоративный характер: перышки на лице или чешуя, острые ноготки и чуть более выразительные черты лица. Или цвет волос. Хотя, аристократические семьи, сохранив отчасти чистоту крови, могут похвастаться и некоторыми дополнительными особенностями, как-то: медвежья выносливость, ловкость птицы и всякое подобное.
О её прошлом до восемнадцати лет известно мало. Кто-то говорит, что она дитя улиц, сирота: кто-то – что беженка с другого континента; кто-то уверен, что в её чертах прослеживается что-то аристократическое. Сама Перо об этом не распространяется, предпочитая отшучиваться. Так что для многих её история начинается с того момента, как она вышла с Фалкон-стрит, держа в руках посеребрённую шпагу школы Воздушных Клинков – свидетельство о том, что освоила искусство фехтования в полной мере.
Страна, где обреталась Перо, называлась Лион: здесь уважали дуэли всех сортов и видов. Решить любой спор можно было в честном поединке, и вскоре синеволосая фехтовальщица стала одним из самых успешных дуэлянтов. Она не снискала большого богатства, но зато добилась признания, потому как вступалась только за тех, кто искал защиты: возвращала несправедливо отнятое и, в общем, всеми силами восстанавливать попранную справедливость. Не очень прибыльное занятие, но на жизнь хватало. Ей – и её сестре, Фермате, начинающей пианистке в Консерватории
Впрочем, несмотря на довольно суровую традицию, Лион был во многом законодателем культуры и моды для других стран, а Эдель, столица, где и протекала жизнь Перо, была центром наук и искусства. Да и в общем-то сами школы фехтования, представленные здесь во всём многообразии, не отрицали совершенствования не только тела, но и души. Так что в свободное время Перо успела перечитать достаточно разного, чтобы быть образованной; и позаниматься разными интересными вещами, как, например, два курса по фортепиано.
Но, увы, как и предрекали завистники, с её жизнелюбивым, но взрывным характером, над ней с самого рождения над ней был занесён меч. И вот в один не очень-то удачный день, он, наконец, упал: ввязавшись в серьёзную тяжбу за сиротский приют. Влиятельные дельцы, горевшие желанием его перекупить по бросовой цене, выставили сразу пятерых дуэлянтов, и танец клинков на крышах Эделя, привёл к пожару, в котором сгинула и Перо, и её противники.
Навыки
Особое
★ [Сродство с Воздухом: 5ур] Словно перо на ветру. Редкая разновидность первостихийного тотемизма. Значительно уменьшает вероятность получения негативных эффектов, связанных с воздушной природой. Усиливает влияние любых Аспектов Воздуха при их наличии. Может привести к разрушительным конфликтам энергии, при получении навыков на основе любых других, не включающих его в свой состав стихий.
Тотемизм
☆ [Анимализм ласточки: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Боевые стили:
☆ [Мастер стиля Алых Воздушных Клинков: 10ур] Предназначен для скоростного маневренного боя, с упором на акробатику и несение ударов в прыжке или парении. Включает в себя умение владеть двумя колющими мечами одновременно, боевой колюще-режущей обувью и пригодными для метания короткими клинками.
Маневры:
☆ [Полет на Юг: 5ур] Скорее маневр, чем атака, все еще способный навредить удачным ударом, но в первую очередь заключающийся умением удачно оттолкнуться шпагой от твердого объекта в полете.
Приемы:
[Удар ласточки: 2ур] По большему счету изящный прыжок за спину противнику, во время уклонения, при удачном исполнении которого можно больно ткнуть его в спину. [Ястребиный клюв: 5ур] Колющий удар выполняемый с разгона и компенсирующий недостаток грубой физической скоростью. По понятным причинам, требует для своего исполнения определенной дистанции до противника. [Скользящий бриз: 1ур] Маневр сочетающий в себе вызывающее впечатление ускользания от удара уклонение и одновременный с ним укол контратаки.
Методики тренировок:
☆ [Акробатика Воздушных Клинков: 10ур] Делающая упор на маневренности и скорости движений и жертвующая для этого практически всем остальным, что могло бы замедлить тело или сделать его тяжелее. Вроде плотности костей или излишней мышечной массы.
Снаряжение:
[Ношение средних доспехов: 10ур] Проще всего которые классифицировать как те, что легче чем тяжелые латы, но все еще предоставляют серьезную защиту для всего тела. Преимуществом этого навыка, так же можно назвать и некоторую универсальность позволяющую со штрафом использовать его и для других классов простой защиты.
Магия:
[Продвинутая Магия Ветра: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магически воплощенные потоки движущегося воздуха и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания
[Лезвие ветра: 2ур] Заклинание, похоже, изначально созданное кем-то, для нужд мечников, которым кидаться оружием не по чину, а достать увертливого врага чем-то хочется. Создает из ветра «дубликат» режущей кромки оружия, которую после этого можно маховым движением оного стряхнуть с клинка, запустив в цель. Довольно быстрая и практически невидимая глазу атака, которая не может похвастать особым проникающим эффектом и быстро развеивается с расстоянием.
Теоретическое Знание: [Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарные Коньки] (На ногах)
Удара шпагой пинок такими, конечно не заменит. Зато и кататься на них, судя по всему, можно не только по льду, а по любой мало-мальски ровной поверхности. И не обязательно, при этом, горизонтальной.☆ [Пернатый плащ Суперзвезды] (На плечах)
Реликвия, посвященная Лео. Судя по всему, зачарован на легкость, ибо, несмотря на грозный металлический вид, весит практически ничего. А так же позволяет замедлять свое падение и что наверно важнее – управлять его направлением, что если грамотно разыграть ситуацию, позволяет шикарно спускаться с небес на землю в блеске софитов, аки герой спаситель. Плюс весьма прочен, очень недурно защищает спину, и при некоторой сноровке позволяет закрыться полой оного от удара. Однако о какой-либо скрытности в этом золотом сверкающем и позванивающем на ходу концентраторе пафоса вспоминать, конечно, не приходится. Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Синие авантюристские шмотки]
Платье из лёгкой но прочной ткани подобраное под цвет волос. С чулками для рук и ног из паучьего шёлка и сапогами из кожи чёрного василиска.[Паладиумная кирасса]
Никаких чудес. Просто бронежилет из одного из самых прочных и одновременно легких металлов, защищающий жизненно важные органы. Оружие/Снаряжение:☆ [Гордость и Предубеждение] (На поясе, ножны слева и справа)
Высочайшего качества во всех отношениях. Разве что баланс у них несколько специфический и с непривычки может быть и не совсем удобно.[Дюжина метательных ножей] (На поясе, за спиной)
Не слишком уж легких и компактных, из-за того, что школа скорпиона явно предпочитает метать полноценные кинжалы, а не какие-нибудь там звездочки и иголки, но и не слишком тяжелые, с облегчающими прорезями и без лишних ненужных деталей. Плюс сумка для них.[Понтовый Стул]
Красивый и вроде как «исторически ценный».
|
Карнелия Хеллсинг
Автор: |
|
Деми |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охотница на нечисть |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
Любовь к невинным душам. Дети, счастливые семейные пары и просто счастливые люди. Вот что греет сердце Карнелии, готовой в любой момент помочь ближнему своему.
Монашка, что не верит в Бога. Не любит церковь и инквизицию, искренне считая Слепую Веру в Бога болезнью, а в случае инквизиции ещё и оправданием чтобы безнаказанно пытать и убивать людей. Откровенно не брезгует грубыми словами и выражениями, однако не использует их без причины.
Мне так нравится запах Страха! И пусть в общении с людьми она ведёт себя довольно спокойно, во время охоты Карнелия предстаёт в совершенно ином свете. Физический и психологический садизм сопровождает почти каждое действие, а желание сделать так, чтобы нечистый, особенно если он разумный и вполне осознаёт своё положение, почувствовал каково это, быть Жертвой. Впрочем отнюдь не бездумная в своих желаниях и более чем способна остановиться, завершив охоту если того требует ситуация.
История
Люди всегда страшились порождений зла, прячасть по домам, стоило солнцу зайти за горизонт, и лишь вера в Бога была утешением для несчастных. Однако были и те, кто верил лишь в собственные силы, и более того – не стеснялись использовать силу врага против него самого.
"Бога нет. Если он правда любит нас всех, то почему позволяет столь нечистым тварям охотиться на нас словно волкам на овец? Почему на молитвы священников никто не отвечает, хотя они говорят обратное? Бога нет, мы одни, а даже если он и есть – ему давно плевать на нас." – Таков был главный принцип тех, кто разочаровался в Вере, решив истреблять нечистых собственными силами.
Но, к сожалению, таких оказалось немного. Лишь два рода людских отлучились от церкви, решив защищать мирный люд по разные стороны бытия. Первый из них – могучие Бельмонты родом из диких гор, не знающие пощады в бою, но также не лишённые радостей в сердце. Вторыми же были Хеллсинги, сведущие в науках разных, привыкшие более к цивилизации. Вот так в конечном итоге и вышло, что первые взялись истреблять нечисть дикую, притаившуюся в тёмных лесах, болотах и прочих местах, в то время как другие охотились на нечистых в городах и сёлах, что вознамерились слиться с обществом и жить рядом с бесконечным источником пищи. Здесь и начинается история той, кто является прямой наследницей знаменитого, но одновременно с тем и ненавистного в обществе рода.
Девочка родилась прямо в родовом поместье Хеллсингов. Не только потому что им мало кто доверял и принять роды было банально некому кроме папы, но и потому что прознай крестьяне о рождении наследницы "нечестивцев", они бы тут же объявили на неё охоту и в конец затравили. От того юная Хеллсинг не ведела ни игр с другими детьми, ни общения со сверстниками как такового. Вместо них её ожидали Учёба и Тренировки, взрастившие в ней Ум и Силу. В её семье всегда была традиция: Имя ребёнку даруют по достижению определённого возраста, когда уже формируется характер и личность, дабы она ему подходило сполна. Карнелия, так её назвали родители. В переводе это имя означает "Кровопролитие", и что тут сказать, она его заслужила. Каждый удар деревянным мечом по манекену не был нанесён с целью убить цель, лишь ранить, но не абы куда, а прямо в артерии и вены. Каждый раз Карнелия представляла как нечистый, о которых ей столько рассказывали, истекает кровью у неё под ногами, валясь на землю.
Но тренировки были лишь началом. Призвание Хеллсингов - охотиться на нечисть в городах, сёлах и их окрестностях, а потому далее ей предстояло такое испытание, как Социализация. И выход дева нашла, к удивлению родителей, довольно быстро. В Бога она не верила равно также, как любой другой охотник, и в целом считала слепую веру психическим недугом, что ослепляет человека. Но, тем не менее, для внедрения в общество Карнелия выбрала образ монашки, божьей рабыни, которой невозможно не доверять. Превосходная маскировка, и новенькое одеяние село идеально. Однако всё оказалось куда более скучно, чем та рассчитывала. Бесконечные проповеди, догматы и бла-бла-бла. Но хочешь-не хочешь, а запоминать их приходилось, ведь соответствовать образу нужно в полной мере. И всё же стоит признать, что жизнь в церкви солидно повлияла на её характер. Ранее она почти не видела детей, однако теперь она встречала их каждый день. Они приходили помолиться вместе со своими родителями, искренне улыбаясь под самый конец, судя по всему чувствуя некое облегчение. Ей самой это было не нужно, она знала что это не имеет смысла и они просто успокаивают сами себя... И всё же, видя счастливые лица, Карнелия сама не заметила как научилась улыбаться. Также как и испытывать праведный гнев, узнавая что тех самых людей, с которыми она улыбалась буквально вчера днём теперь уже нет в живых. Она сразу узнавала эти следы на омовении тел. Не человек убил их, нечисть. Здесь завёлся вампир. Разумный, человекоподобный, руководствующийся разумом, а не инстинктами. Иначе его бы уже давно заметили. Но она всё ещё была не готова.
Родители сражались с нечистью с помощью меча и арбалета, однако это было совсем не в её духе. В каждый удар она стремилась добавить что-то от себя, однако по итогу она лишь портила комбинацию ударов. Ей нужно было что-то Своё, что-то Оригинальное, и задача это была отнюдь не простая, но не невыполнимая. Пока она осваивалась в обществе папа истреблял нечисть о которой она сообщала, а потому у неё было предостаточно времени на раздумия, и вскоре решение было найдено в предмете, который до этого момента Карнелия считала откровенно бесполезным. Крест. Его форма, его баланс. Воображение само дополняет конструкцию, превращая символ церкви в настоящее боевое оружие, которое было ей даровано отцом, сделанное в перерывах между охотой.
Но, к сожалению, получившийся боевой крест вышел для неё слишком тяжёлым. Не смотря на физические тренировки она не могла нормально орудовать им, но в её глазах уже вспыхнуло пламя, а потому Карнелия тут же принялась работать над родовой целью Хеллсингов – создание идеального сплава Человека и Чудовища. Её предки издревли занимались алхимией, однако создавали они отнюдь не простые микстуры и зелья, а напрямую влияли на человеческой тело, используя добытые трофеи убитых монстров в качестве источника по добыче необходимого материала, и Карнелии было суждено продолжить семейное дело, с головой погрузившись в древние тексты и формулы Хеллсингов... В которых, спустя некоторое время углублённых исследований, была найдена грубая и, судя по всему, самонадеянная ошибка.
Исходя из записей предков, главными испытуемыми в экспериментах являлись пойманные преступники, в ходе которых прерващавшиеся в неконтролируемых и неразумных уродов, которых незамедлительно убивали во избежании лишних проблем и просто потому что те были уже не нужны. И как оказалось, Хеллсинги всё это время банально Перебарщивали с внедряемым материалом нечисти, который в итоге вытеснял почти всё человеческое. Внеся несколько изменений в формулу и вновь начав эксперименты, Карнелия всё же смогла создать если не тот самый Идеал, то как минимум максимально приближенный к этому результат, незамедлительно принявшись улучшать собственное тело, по итогу всё же сумев овладеть Крестом, а позднее и дополнив его не менее смертоносным кинжалом, наконец-то создав свой собственный и неповторимый боевой стиль.
Её первой жертвой стал очередной вампир. Он сидел в кабаке притворяясь обычным бродягой, скорее всего ожидая когда в здании не останется никого кроме хозяина заведения, который, судя по звукам со второго этажа, увлёкся любовью с неизвестной женщиной и кажется потерял счёт времени. Охотница подошла к нему неспешно, так, что он даже не заметил её. Идеальный момент для атаки... Но что это? Сердце пронзило странное чувство. Приятное, возбуждающее. Вместо того чтобы атаковать Карнелия просто села рядом. До этого нечистый всё ещё не замечал её, и от того он... Испугался? В его глазах на мгновение промелькнул страх, и он был для Карнелии словно недостающая деталь её нынешним чувствам. Страх жертвы и азарт охоты смешались воедино, образуя воистину прекрасный коктейль с лёгким градусом приятного опьянения. Девушка улыбалась, смотря на грозного нечистого, что явно понял недобрые намерения собеседницы и уже было хотел наброситься первым, однако его атаки когтистыми лапами были бесполезны, так как просто недостигали цели, в отличии от её креста, пронзивший бледную грудь насквозь. Это было прекрасное чувство.
Страх стал её любимым и главным оружием. Желание увидеть Ужас в глазах нечистых, что привыкли видеть его лишь на лицах своих жертв. Желание показать им, каково это, быть добычей, после чего убить. Таков был её метод, и стоило признать, был он весьма действенным. Её модифицированное тело позволяло сражаться с ними на равных, а порой и вовсе превосходить. Впрочем, без проблем также не обходилось. Карнелия не владела арбалетом как её родители, и от того была вынуждена сражаться только в ближнем бою, из-за чего, пусть и очень редко, но жертве всё же удавалось от неё ускользнуть, однако, пусть отец и называл это очередными капризами, Карнелия наотрез отказывалась осваивать стрельбу из арбалета, заявляя что это точно не в её стиле. Впрочем, на этот раз решение было куда более очевидным. Нужно было в очередной раз придумать что-то новое, или хотябы найти подходящее, в чём весьма подсобили Бельмонты, а именно их владение боевыми кнутами. Перенимать который Карнелия однако не собиралась, вместо этого попытавшись создать нечто новое, или, если не новое, то хотябы додуматься до этого самостоятельно, не смотря на других. В этот раз охотница решила попробовать сделать акцент на своём собственном имени, словно возвращаясь в детство, когда та пыталась заставить манекен кровоточить, и стоит признаться что в этот раз поддержка Бельмонтов всё же действительно понадобилась, ведь освоение кнута оказалось задачкой весьма и весьма не из лёгких. Попробуйте сами не попасть им себе по спине или ногам. Но, так или иначе, недели тренировок всё же сделали своё дело, и вскоре охотница незамедлительно принялась воплощать задуманное в реальность, вскоре опробовав свой новый стиль на диком оборотне, в конечном итоге доведя его до кровавого истощения и бегства, что ему, само собой, не удалось.
Так кто же сразил одну из Хеллсингов? Нечистый? Неудача? Проклятие? Нет, это были люди. Те самые, которых она так усердна защищала. Одна из монашек всё же увидела в ней нечеловеческую природу когда Карнелия отправилась на очередную охоту, выходя из церкви по направлению к лесу, в миг разогнавшись до нечеловеческой скорости, перепрыгивая все выступавшие из земли древесные корни с такой лёгкостью, будто ориентировалась в темноте ничуть не хуже чем днём. Что, собственно, было даже правдой. Разумеется она рассказала всё высшим чинам церкви, и те потребовали от Карнелии объяснений, попутно обыскивая её покои. И как же ей тогда не повезло что один из священников догадался открыть библию, лежавшую у неё под кроватью как и у всех прочих монашек, однако её священная книга на деле оказалась замаскированным дневником, который она вела с первого дня, зарисовывая туда всех тварей которых она успела убить за время бытия служительницей церкви, в частности обозначая их слабые места. Самой же Церкви, однако, на это было плевать. Чудища вместо "священных текстов", подпись Хеллсингов. Тут сразу всё ясно – нечестивая! И её яростное сопротивление лишь доказывало их обвинения, ведь не может простая монашка обладать такой силой, такими рефлексами и звериным оскалом, да ещё и снести с ног несколько мужчин что встали в дверном проёме покоев. На звуки боя сбежалась вся церковь, однако даже столько людей не смогли удержать её в здании. Разбив окно Карнелия всё же смогла выбраться на улицу, побежав в родовое поместье Хеллсингов. Это было ошибкой, но скорее всего дальнейшее и так бы произошло, учитывая то что случилось сегодня.
Священники погнались за ней, собирая по пути толпу крестьян, которые тут же похватали факелы и немедля подожгли поместье как только дошли до него, пока Хеллсинги собирали самое необходимое перед тем как бежать к Бельмонтам, но бежать им уже было некуда. Пламя охватило буквально всё, не оставляя Карнелии и её семье иной участи, кроме как сгинуть в огне. В прошлой жизни:Тело:Физиология Нечистых:В отличии от Бельмонтов, предпочитающих улучшать тело классическими физическими тренировками, Хеллсинги издревли искали способ перенять особенности нечисти, с целью использовать оружие врага против него самого. "Неважно сколько мы будем изматывать себя тренировками, человеческому телу не под силу сравниться с телом нечистого." – Так рассуждали предки Карнелии, с которыми та была абсолютно согласна, однако вовсе не считала их идеалами, посмотрев на древние формулы с иной стороны. Они стремились Дополнить формулы, считая что ей чего-то не хватает и добавляли всё больше и больше, хотя на самом деле всё стоило уменьшить и даже слегка упростить. Подобный подход не только позволил Карнелии усовершенствовать своё тело, но и сделать улучшения куда более стабильными и непосредственно подходящими к телу человека, словно идеально выплавленные по форме и размеру детали, что в свою очередь означало что в теле охотника может быть куда больше одного улучшения. Эксперименты показали, что пока что это число не может быть больше четырёх, иначе вместе с телом начнёт меняться и сознание. Улучшения:Вампир: И хоть многие относят вампиров к классу так называемой Нежити, на деле практически все они являются живыми существами. Изначально планировалось взять у вампиров их ночное зрение, однако эта идея была обыстро отброшена в сторону, ведь если ночью они и правда видят как мы днём, то вот непосредственно на солнечный лучи их глаза реагируют очень болезненно. Немного поразмыслив, в голове промелькнуло предложение перевести взгляд с вампиров разумных и человечных на вампиров диких. Их ловкость и рефлексы всегда являлись проблемой для охотников, зачастую не способных даже попасть по ним из арбалета, из-за чего приходилось прибегать к капканам и прочим ловушкам. Именно эту особенность было решено перенять, наделив тело небывалой ловкостью и рефлексами.
Оборотень: Пожалуй самая кропотливая работа из всех что доводилось проводить в родовой лаборатории. Банально из-за того что все особенности оборотней вызывались вирусом ликантропии, а не даровали им природой от рождения, что вызывало массу проблем. Но, тем не менее, выход был найден. Долго просидев над бумагами и зарисовками анатомии ликанов и алхимическими заметками, в голову всё же пришла мысль что следует сконцентрироваться не на самих оборотнях, а на вирусе что их поразил. Результатом подобного хода мыслей стала куда более стабильная и ослабленная версия вируса, и более того, используя прямую связь вируса не только на тело, но и на мозг, удалось сделать его контролируемым. Результатом же столь тонкой и кропотливой работы стала возможность по желанию наращивать мышечную массу до определённого порога и увеличивая их сокращение, что значительно повышало нё физическую силу. Конечно до мускулатуры какого-нибудь кузнеца откровенно недотягивает, однако противостоять нечистым и ударить человека так что б он потерял сознание – более чем возможно. Вот только один небольшой побочный эффект всё же был, а именно клыки стали больше и острее, наделив рот идеальной улыбкой скалящегося хищника. Ещё и рычать теперь можно как волк.
Вурдалак: Опять же, вполне себе живое человекоподобное существо, пусть и имеющее мертвецки бледную кожу и по неизвестным причинам абсолютно слепое. И дело не столько в глазах, сколько в их отсутствии. Тем не менее, именно гули стали следующей целью в после просмотра бестиария. Поскольку от ночного зрения было решено отказаться по всё той же причине что и в случае с вампиром, а вернее у всех у кого оно было присутствовали проблемы с восприятием солнца, было принято решение пойти несколько иным путём ориентирования в полной темноте. Тут-то на помощь и приходят гули, ведь пусть они и слепые, их слух и обоняние можно назвать совершенными.
Болотный тролль: Или, как его чаще всего называет простой люд, Водяной, это огромная трёхметровая махина, обитающая в болотах и трясинах. Не смотря на свою любовь к жеванию водорослей, отню не против периодически переходить на мясную диету, весьма умело имитируя обычное скопление тины у берега, что на деле является его спиной. Однако вовсе не этим он был столь интересен, а своей регенерацией тканей и хитрым иммунным механизмом, напрямую связанным с этим. Помимо самой регенерации что позволяет ему без особых проблем заживлять даже самые серьёзные и, казалось бы, смертельные раны, во время этого процесса его кожа начинает выделять слизь прямо на краях раны, что накопившись образует своего рода плёнку, укрывающую повреждение от всяких болезней и токсинов, коих в болотах и трясинах не счесть. В следствии практически не смывается и даже отталкивает от себя влагу, при этом слизь бесследно рассасывается сама в течении около часа, которого обычно достаточно чтобы рана мало-мальски затянулась, сделав последующее заживление куда более безопасным. Что ж, весьма удобно. Знания:Выслеживание нечистых:Невидимые для невооружённого глаза, нечистые всегда умудряются сливаться с толпой. Охотник должен уметь различать малешие детали поведения и мелочи телесных оболочек своей цели, дабы безошибочно определить стоит ли сегодня открывать охоту, или же это просто человеческая странность. Алхимия семьи Хеллсинг:В отличии от обычных алхимиков, занимающихся лекарствами, различными мазями, ядами и прочим ребячеством, Хеллсинги изготавливают зелья, напрямую влияющие на тела людей, что является совершенно другим уровнем. Любая часть монстра, любой трофей содержит в себе его Особенность, которую при соответствующих пропорциях и качественных ингредиентах можно перенести в тело человека без видимых негативных последствий. Матёрая охотница:Знание анатомии и повадок поведения самых разных тварей – это то, без чего охотник обречён на быструю смерть. Однако в мире не только много всего разного, но и очень похожего. Встретив новую тварь охотник должен мгновенно осмотреть его тело и выудить из памяти похожих существ, дабы незамедлительно адаптироваться к новой проблеме. Лично усвоила это в свою первую охоту на оборотня. Внешне они с диким вампиром, казалось бы, на первый взгляд не имеют ничего общего, однако их поведение и движения в сущности довольно похожи, разве что у второго они менее отточенные и более грубые. А ведь изначально была мысль придумывать новые тактики... Хорошие всё же штуки, Опыт и Память. Стили:Стиль Кинжала и Креста:В начале был расчёт на то, что этот стиль выйдет довольно универсальным, но увы, как показала практика он больше подходит для сражений с гуманоидной полуразумной и разумной нечистью. Для максимальной эффективности требует наличия солидной силы и ловкости. Приёмы:Возвышение и Падение: Восходящий удар крестом в нижнюю челюсть и последующий тычок в горло.
Солнечное Затмение: Удар верхним концом креста в солнечное сплетение с последующим заходом сбоку и ударом кинжалом в основание черепа.
Удар небес: Вонзание кинжала в тело противника с последующим прыжком-подтягиванием и вертикальным ударом либо перекладиной, либо концом креста в голову или куда-то ещё. В основном предназначен для крупных целей, но и для нечисти среднего человеческого размера тоже не плох. Стиль Окровавленного Кнута:В отличии от "Креста и Кинжала", кнут напротив показал себя более эффективным в сражениях с дикой нечистью, помогая не только держать её на расстоянии, но и изматывать кровотечением. Ориентирован на удары по конечностям и уязвимым местам противника. Приёмы:Рассечение плоти: Четыри удара, наносимые по рукам или плечам по два на каждую, с финальным ударом вертикальным ударом в голову.
Подрезать сухожилия: Удар прямиком по ноге, конретно по колену или суставу ступни. Одеяние монашки:Не совсем классическое, однако не менее стильное одеяние служительницы церкви, изготовленное на заказ. На деле куда прочнее чем может показаться на первый взгляд. Боевой кнут:Вообще-то позаимствованный у Бельмонтов, но им определённо было не жалко ибо таких и подобных у них ещё навалом. Качественный, с острым серебряным концом, призванным рассекать плоть нечистых для их ослабления на средней дистанции. Крис:Кинжал с волнистым лезвием из чистого серебра. Боевой крест:Немного увесистый серебрянный крест, используемый Карнелией в качестве одного из основных орудий. Неплохо блокирует удары, отличный боевой молот, а если перевернуть - ещё и кол!
Навыки
Инвентарь
|
Киилер Варн
Автор: |
|
Ксайтр |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Убийца |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
За внешним холодом льда, в котором он провел двести пятьдесят четыре года в Терранском летосчислении, клокочет черная циничность и полыхают искры мрачного юмора, тлея в жестокости. Ровно до тех пор, пока его на захватывает схватка, в которой вскипает кровь, разгоняемая выверенной яростью и страстью к убийству.
История
Киилер Варн родился на мире смерти и рос там до девяти лет, в общине кочевых "техно-варваров". После того как его продали культу смерти на протяжении почти десяти лет осваивал искусство убийцы, включавшее себя множество физиологических и психических тренировок и усвоение знаний самого разного толка. Таких как навыки владения разнообразным оружием и амуницией, включая экзотическое, обращение с духами машин, и разумеется искусство нести смерть в самых разных ее воплощениях. К восемнадцати годам завершил программу подготовки и прошел все хирургические процедуры по реконструкции тела, после чего поступил в службу своему первому инквизитору. Суммарно провел свыше двух веков в крио-капсуле, периодически размораживаемый для особо важных операций по устранению врагов Императора, будь то ксеносы, еретики или мутанты. Смерть в анабиозе, во время вар-перехода, из за отказа защитного поля на корабле его перевозившем. Повесть о пути к смерти: Под сенью смерти с рождения:Родина того у кого нет имени, империумом человечества классифицируется как дикий мир смерти и носит название — Перэунт. Его святейшей инквизицией в мудрости своей закрывший оный на карантин, несмотря на то что, по всем внешним признакам это образцовая экзопланета полная водоемов лесов и степей с ледяными шапками по полюсам, имеет несколько огромных континентов и по своим размерам не уступает Марсу, при гравитации сравнимой с Террой. Дело в том, что флора и фауна мира не поддается известной классификации и носит следы многовековых мутаций, в которых прослеживается скрытый контролируемый вектор.
Миром смерти ее делают неизвестные гигантские автономные био-конструкты, подозреваемые в ксенопроисхождении. Со слов немногочисленных кочевых общин “техно-варваров” они неустанно бдят за экологическим состоянием планеты, агрессивно взаимодействие с которой судя по всему считают неприемлемым и в целом расценивают людей как вредителей и паразитов в их “священном саду”, что неизбежно ведет к их ликвидации при контактах. Это делает невозможным создание на планете какой либо по настоящему крупной цивилизации или постоянного места дислокации общин, которые выживают за счет своей изобретательности и отсутствии оной у этих загадочных то ли машин, то ли существ.
Именно в таком месте родился голубоглазый мальчишка, с детства чувствовавший мистическую сущность в механизмах и машинах, которые помогали ему и общинам выживать, растя без страха смерти, когда каждый день может стать последним.
Туманное воспоминание окованное ментальными цепями собирателей жатвы. Сохраняя лишь тень отсылающую к базовым эмоциям и инстинктам, нежели к каким либо задокументированным фактам. Ощущения вроде страха и чувства постоянной опасности, соответственно и готовности к бою, собственно и составляют все воспоминания о детстве до момента начала обучения. Небесная плавильня в росчерке огненного пера:В девять лет отроду космический корабль сумевший целым и невредимым пройти сквозь верхние слои атмосферы содержащей малоизученный легковоспламеняющийся горючий газ, купил себе мальчишку и забрал того на скрытую цитадель организации известной очень немногим, как "Сателитум Мортем".
satellitum mortem именующие себя просто как "слуги смерти" относительно молодая организация своим корнями уходящая территориально в Сегментум Ультима. Впрочем знающие люди смогут найти представителей культа по всему империуму.
Служение императору через убийство врагов его поистине имеет множественную интерпретацию. Культ следует принципу того что лишь самые именитые, влиятельные и могущественные представители человечества могут нести смерть врагам императора наиболее эффективно. Именно для таких людей культ готовит уникальных специалистов на заказ.
Кто-то заказывает мастерскую силовую броню на изготовление которой уходят десятки лет, кто-то создает и проектирует личные корабли. Культ же создает живые орудия служения для самых могущественных палачей императора например таких как: высокопоставленных офицеров, губернаторов которым это по карману и конечно же пресвятая инквизиция входит в число их постоянных клиентов.
В тенях подобной организации каждый заподозрит лики заинтересованных сторон, будь-то всем известные храмы Официо Ассасинорум, неортодоксальные фракции внутри механикус а то и вовсе нити ордосов самой инквизиции. Так или иначе это лишь спекуляции на почве атмосферы таинства, так свойственной многим культам смерти. Металл отлитый в плоти — сосуд для таинств смерти:Обучение искусству смерти заняло долгих девять лет включавшее в себя множество сопутствующих практик, на разных мирах, кораблях и в разных частях империума с детства приучая к адаптивности, изобретательности и разности оттенков человеческой (да и не только ее) культуры. Учителя менялись, работали поодиночке, командами, никаких настоящих имен, лишь уважительное обращение с местоимениями. Тренировки ужесточались, контроль наоборот ослаблялся, гибко отходя от авторитарной императивной модели к самосознанности в заданном изначально векторе, подводя будущего агента к направленному, но почти добровольному принятию постулатов культа смерти, который из тени ковал индивидуальный заказ для одного из инквизиторов прошлого, ставшего лишь первым в череде будущих контракторов. За все время обучения попутно проходили и хирургические операции по вживлению бионических и кибернетических имплантов, замене и добавлению новых органов, бионических составных частей вживленных в тело. Окончательня перестройка тела завершилась лишь к последнему году обучения с последующим ритуалом вступления в Сателитум Мортем, знаменательное секретным обрядом посвящения в ходе которого подготовленный агент переносит контролируемое психовирусное инфицирование Слезами Дракона. Редкий и крайне опасный препарат, при инъекции которого объект впадает в мертвенную лихорадку, во время которой его разум подвергается действию заложенных в психовирус видений и чувственных ощущений худших кошмаров, которые культ Механикус встречал на протяжении своей долгой истории. Разум тех, кому удается пережить процесс, отныне свободен от страхов и хрупкости человеческого рассудка. Слуга смерти: Двести пятьдесят четыре года тому назад, в свои восемнадцать ему было даровано имя. В честь святой Эуфратии и своего первого хозяина, из рода Варн. После чего он был впервые подвергнут крио-заморозке и с тех самых пор в основном именно в таком состоянии находился в активе Ордоса, перезаключая контракты под протекцией инквизиции после смерти или бесследного исчезновения своих покровителей. По началу они использовали Варна в основном как гончую, когда расследование в целом уже было завершено и приговоренные цели оставалось лишь отыскать и устранить, бесшумно, смачно, ужасающе, без подозрений или как-то иначе. Задействование ассасинов, минуя бюрократическую волокиту, политические интриги и официальные доклады куда полагается.
Первые столетия охота Киилера не превышала двух недель вне крио-капсулы, а в личном исчислении агента в течении года он менял по пять-шесть инквизиторов. Говорить о какой-то социализации или отношениях тут не приходилось. Однако около ста сорока лет назад в виду обстоятельств ему довелось почти целый год непрерывно провести вне хранилища, тесно взаимодействуя с другими аколитами своего сеньора, что серьезно подтянуло его навыки коммуникации и социального взаимодействия. К сожалению все закончилось трагично, отправленный для финального удара агент после успешного выполненного задания уже не вернулся к Солярии Эфис. Сателитум Мортем призвал агента для заключения нового контракта.
Хоть следующим нанимателям и не удавалось в полной мере разглядеть какой он душка, год проведенный в кругу “друзей” не прошел бесследно и с этого момента контракторы все чаще и больше размораживали агента, привлекая того на самых разных этапах своей деятельности, находя потенциал убийцы достаточным для шпионажа, сбора сведений и автономной диверсионной деятельности.
К Куртцу Кориоланусу на службу он уже поступил так сказать по высокой рыночной цене, детали которой не разглашаются. Впрочем судя по головокружительной карьере Лорда-икнвизитора оно того стоило. Возможно это просто совпадение, впрочем нельзя не отметить что Киилер был одним из самых первых аколитов в свите Вешателя, присоединившись к ней чуть более сорока лет назад, так что: “да, совпадение”
Кориоланус в целом находил Варна полезным оперативником и не стеснялся применять его. О небывалом до этого уровне доверия может лишь сказать суммарное нахождение вне криосна почти четыре года. Не так уж и много скажете вы и может будете правы, ведь с последнего пробуждения убийцы прошло уже более десяти лет по имперскому летосчислению.
Волею судьбы свою смерть, ее слуга, встретил в крио-капсуле так и не придя в сознание. Поле Геллера корабля перевозившего его сквозь варп отказало и возможно именно поэтому его душа не обрела своего места возле Императора. Эффективная жестокость: Техника контактного боя приобретенная в культе смерти в ходе долгих подготовок, отточенная множеством тренировок и закаленная в жестокой практике, доводящей ее до ужасающе эффективного оружия в ходе регулярного использования на опасных противниках, самой разнообразной физиологии и конструкции тела. В своей сути содержит в себе множество элементов из различных школ боевых искусств, заимствуя, компилируя и выстраивая в уникальную систему — наиболее травмирующие, эффективные и жестокие приемы и связки из них. Работа с подобной техникой подразумевает и ментальную подготовку, снимающую эмоциональные блоки, вроде природной эмпатии и сострадания. Ментальные практики так же позволяют сохранять ясность рассудка и устойчивое псих-эмоциональное состояние во время применения и призваны помочь скорее вернуться в норму, если все же эмоции берут вверх. Ярким примером подобного контроля служит психологический отказ от садистского "удовольствия мастера изощренной пытки", которое рекомендуется заменять гордостью за освоенный навык и позволительная радость от эффективного исполнения. То есть от страданий жертвы обучают абстрагироваться, допуская удержание в сознании подобного физического проявления лишь как метрику успеха проведенных приемов и сведения к анализу болевого порога цели. Разработана специально для прямого столкновения с противником превосходящим агента, в условии ограниченного снаряжения, тем самым превращая в эффективное оружие само тело. Личная ремарка: Несмотря на все преимущества очевидно имеет минусы своей специализации, то есть не затрагивает умений по блокированию прямых ударов, оставляя этот аспект на умение оперативника уклоняться и уходить от ударов противника, а это уже другой навык, ну или другую технику боя нужно осваивать. Разумеется тренировки по обретению подобного навыка не менее жестоки чем само применение, ведь нельзя отточить такое на муляжах или в "спортивном спарринге". Изучив теорию, переходишь к отработке, ударов, захватов, их правильному исполнению в ста из ста случаев. После практикуешь на людях обращенных в сервиторов, на практике понимая как оно работает, как грамотно произвести вывих, выбить сустав, пальцами продавить глаза, разорвать связки, сломать кость поймав в клещи на контр атаке и так далее. И после того как учителя будут удовлетворены переходишь к боям на арене с приговоренными преступниками. А они не лапочки далеко, убийцы, бойцы и вот эти уже натурально вопят, орут, умоляют о пощаде, плачут и грызутся до последнего издыхания, матеря тебя на чем свет стоит. Сначала один на один, потом постепенно увеличивая число и доводя его до десятка. В конечном итоге суммарно убив сотню, понимаешь что как. Учишься владеть телом и разумом, отработав на практике. Ну а потом уже в следующий раз применяешь это на поле уже под юрисдикцией инквизиции. Однажды мне удалось завалить Ноба-орка, потому что инквизитору очень нужна была воинская победа на кулаках для дипломатического преимущества в переговорах. Он между прочем увешан был агументациями по самое не хочу, ну благо хоть шарниры, сервоприводы это те же суставы, сухожилия, даром что многократно прочнее, было сложно. Ну и по работе потом годами, все это еще оттачивал и на других ксеносах, мутантах всяких разных. Триста шестьдесят ликов смерти: Программа подготовки слуги смерти к тому, чтобы ждать оную со всех сторон и иметь возможность уклониться от каждой. Призвана сформировать гибкое и ловкое тело, развить чувство баланса, рефлексы и ориентацию в пространстве учитывая слепые зоны и неявные потенциальные угрозы. Помогает грамотно взвешивать риски, соотнося с возможностями своего тела, его габаритами, весом и физиологией. Включает в себя умение подстраиваться и адаптироваться под противников, с целью повышения эффективности уклонения и ухода от атак в рукопашной схватке, холодного оружия различной длинны и форм-фактора, а так же снарядов. Содержит в себе патеры передвижения затрудняющие прицеливание и усложняющие расчет траекторий, снижая риск попадания в зону поражения. Личная ремарка: Представьте себе сферу дайсона размером с не слишком большую комнату, но вместо звезды внутри вы, а каждый пятачок на ней включая вверх и низ, имеет подвижный паз, способный в любой момент выстрелить вас снарядом: стрелой, болтом, копьем, дротиком метательным ножом или просто булыжником для разнообразия, по навесной траектории для большей сложности, а в прямых оппонентах три сервитора на антигравах с продвинутыми боевыми программами, постоянно меняющими патерны атак. Один вооружен цепной пилой, и удлиненным гибким манипулятором аки плеть практически. Второй имеет встроенный в торс дробовик, и парные мечи — полуторный и классический одноручный. Третьему положен огнемет и здоровенный бионический кулак. Продержишься десять минут и сразу же экзаменация у инструктора. Одна лишь подготовка к подобному испытанию занимает годы, с периодическими тестированиями в подобной камере. По первой снаряды имеют малую скорость, сервитор один, неожиданные атаки реже и не из слепых зон. Потом уже сложность нарастает и в финале выходит очень сложная аттестация. Не раз спасло жизнь в поле. Для краткости скажу что пережить встречу лицом к лицу с предателем-астартес в исправной силовой броне, что-то да значит. Дух машины — союзник смерти: Понимание концепции духа-машины, умение пробуждать его ото сна, общаться с ним и взаимодействовать, договариваться, манипулировать и подчинять своей воле. Личная ремарка: Мне с детства давалось общение с машинами на более мистическом что ли уровне, большем чем следование инструкции и нажатие нужных кнопок. Там откуда я родом, у устройств и механизмов есть энергетический эфемерный аналог сознания, именно его учения техно-жрецов и трактуют как духа машины. В ходе обучения в культе, жрецы бога-машины оценив мою прирожденную связь с механизмами, обучили меня таинствам общения с ними. Непосвященные обычно следуют простой инструкции пользования, являющейся не более чем упрощенной формой литания. Посвященный же способен чувствовать духов машины, пробуждать их от сна даже в казалось бы в самых простых устройствах. Общение с этими сущностями похоже на мысленный обмен информацией, где нет слов, образов, просто знание. Ты делишься с устройством знанием того что хочешь использовать его в бою, а оно в ответ делиться с тобой знанием что оно согласно или знанием выраженным в какой либо просьбе. В целом обычно они рады самому факту признания их существования, ценят уважение и стремление ухода за ними. При этом например дух-оружия не боится быть сломаным или уничтоженным, его скорее гнетет недостойный уход за ним и печалит, когда его не используют по назначению. Ну а если силовым клинком приняться заниматься нарезанием салатов, он может и обидеться. Именно такие вот обиды для обычных смертных выражаются в "чет сбоит". А стукнув по такому механизму кулаком, такой с позволения сказать пользователь прямо угрожает духу-машины, пытается его запугать и подчинить своей воле, что обычно не ведет ни к чему хорошему, даже если и дает краткосрочный результат. Впрочем магосы обучили меня как подчинять капризный дух своей воле мягко, не травмируя его и не вступая с ним в конфликт. Грубо говоря нужно помнить о механизме, его функциях, отдавать ему должное и понемногу использовать в том ключе каком ты видишь сам, переобучая дух и развивая его. Духи в целом склонны наследовать мышление и характер своих партнеров-владельцев, адаптируясь к нему. Биомеханическая броня:Курс подготовки пользователя к эксплуатации биомеханической брони. Развивающее понимание ее специфики, умение правильно двигаться ощущая ее как часть собственного тела и взаимодействовать с ее системами мысленными командами. Включает себя понимание и навык грамотного ухода за ней, а также проводить полевой ремонт и модернизацию. Личная ремарка:Биомеханическая броня представляет собой рой нано-машин, которые формируют органическую ее составляющую, перестраивая биологические ткани поглощенной биомассы, изменяют ее физиологически образуя усиливающий мышечный поддоспешник, который при желании может быть снабжен костными структурами если требуется большая защищенность или атакующий потенциал. Качество и свойства такой брони зависят от поглощенных материалов. Поглощение же механизмов позволяет улучшать ее не биологические системы под конкретные задачи, например добавив фильтрующую дыхательную маску или линзы ночного видения. Это специальная броня для автономной диверсионной деятельности в тылу врага, в отрыве от снабжения. Энергопитание происходит за счет поглощения выделений носителя, пот, продукты жизнедеятельности, излишнее тепло. А в случае крайнего истощения можно и запитаться телом поверженного врага, которое броня может "пожирать" и запасать ее в своего рода био-аккамуляторы. Сами нано-машины представляют собой что-то вроде металлизированных татуировок по всему телу, повторяя узором костную структуру пользователя, в достаточно наращенной форме брони выступая чем-то вроде нервной системы считывающей импульсы идущие от мозга по телу, обеспечивая тем самым полную синхронность, внешней оболочки и пользователя внутри.
Навыки
Инвентарь
|
Твич
Автор: |
|
LitaShadowsong |
Раса: |
|
Крысолюд |
Класс: |
|
Крысиный герой |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Пояснения: Человекоподобная, светлошерстная крыса, примерно метр с половиной ростом и весом около сорока килограмм. Четыре пальца с длинными острыми коготками, пара острых резцов и длинный крысий хвост в комплекте. А также внушительная харизма.
Характер
Твич довольно простодушный крыс. Больше всего на свете он любит, в порядке важности: свою хозяйку, поесть, приключения и дорогие блестящие штучки. Так что, когда он вместе с хозяйкой, подкидывающей ему бутерброды с сыром, отправляется в очередное таинственное подземелье, где потенциально может быть куча блестяшек, он на седьмом небе от счастья и готов бежать навстречу опасностям вперёд хвоста. Хоть он и любит различные сокровища, у него нет к ним большой привязанности и он легко расстается с ними, особенно, если об этом просит его хозяйка.
Когда дело не касается приключений, Твич довольно ленив и заставить его делать какую-то простую, тягомотную работу, вроде колки дров или переписывания книг практически невозможно. Скорее всего через пару минут он успешно убежит куда-нибудь, забьётся в малозаметную дыру и будет спать, пока его не найдут или не будут очень упорно звать. Также он довольно прожорлив, для своих габаритов, и очень любит поесть. Особенно бутерброды. Особенно, если в них, помимо всего прочего, есть хороший сыр. Твич довольно смышлён, как для крысы, но не слишком умён по человеческим меркам. Для него довольно далеки вопросы философии, добра и зла, смысла жизни и прочие высокие материи, которые порой мучают представителей более развитых народов.
История
Твич был самой обычной лабораторной крысой ведьмы по имени Хильма Рэткин. Одной из великого множества крыс, нужных для теста всяких новоизобретённых заклинаний, артефактов, тестирования магических зелий, да и порой просто для того, что бы было кого ударить о стену, отведя душу или скормить более крупному питомцу. Но даже будучи маленьким белым лабораторным крысом, Твич уже был не в меру любопытен и любил поискать приключений на свой хвост. Так что, когда однажды усталая и сонная ведьма, случайно или специально плоховато закрыла задвижку в его клетке, малыш-Твичик сообразил, как её открыть и вырвался на свободу, свалил несколько магических колб, попрыгал по ритуальной пентаграмме и, забравшись на какой-то артефакт, вместе с ним свалился в котёл с зельем. Вместо варенного крысиного трупа, Хильма обнаружила в лаборатории ставшего гуманоидным и порядком выросшего крыса, который ещё и научился говорить какие-то простые слова. Заинтересовавшись таким интересным образцом, Хильма решила оставить его в живых.
Ведьма, которую Твич до конца своих дней признавал своей хозяйкой и был верен ей, научила его многому. Говорить, писать, читать и считать, ходить на двух лапах, есть за столом. Да и в целом сделала из крыса нечто похожее на человека. Позже она даже обучила его нескольким несложным заклинаниям, с удивлением обнаружив, что у крыса это довольно хорошо получается. Хотя для обучения его какой-то сложной ритуалистике ему бы никогда не хватило интеллекта, но природный магический талант, видимо, вызванный его "происхождением", у Твича явно был. Его любимым заклинанием, несомненно, была невидимость, благодаря которой он мог отлынивать от занудного обучения, сбегать и прятаться где-нибудь, откуда его не дозовешься. Также, возможно благодаря крысиному обонянию, у крыса была какая-то природная предрасположенность к алхимии. Хотя в основном у него хорошо получались только различные яды. Для изготовления каких-то сложных зелий, опять же, крыс был не слишком умён. Но научить его запомнить и повторять простые рецепты, а так же отличать нужные ингредиенты, ведьма смогла легко, сделав себе помощника для дел в лаборатории.
Также Твич подружился с одним из слуг замка Хильмы, её телохранителем. У него было слишком сложное и длинное имя, которое Твич при всём старании не смог запомнить и произнести без ошибок. В какой-то момент он сдался и просто называл его "Грим", потому что так было проще. Грим пытался научить крыса боевым искусствам, что бы у их хозяйки, на всякий случай, был ещё один телохранитель. В ближнем бою это было практически безнадёжно. Когда начиналось что-то похожее на бой, в крысе просыпалась лишь излюбленная тактика его вида "наброситься и бить когтями-зубами, пока не сработает". И, хотя это порой работало очень недурно, что-то большее крыс освоить не сумел. Рипосты, финты и пируэты для крысиного мозга были слишком сложны. Зато удалось научить его стрелять из арбалета. Грим пытался объяснить крысу, как стрелять из лука и у того даже немного получалось, но когда он вкусил, насколько это проще с арбалетом, все попытки убедить крыса позаниматься с луком заканчивались тем, что невидимая тварь опять куда-то сбегала.
Когда Твич подрос и окреп, научился азам магии и неплохо стрелять, ведьма стала брать его, по началу больше в качестве талисмана, в свои путешествия в неизведанные подземелья, лаборатории и прочие опасные места, куда обычно суются всякие искатели приключений. И, оказалось, что крыс довольно неплохо там себя показывает. Наконец-то его энергии нашёлся выход. Хильме так понравилось путешествовать с ним, что теперь она практически на каждую вылазку брала с собой эту ручную крысу. Она даже заплатила неплохие деньги одному вору, что бы он научил крыса вскрывать замки. И, хотя его приходилось держать на месте и порой бить палкой под хвост, что бы заставить заниматься, ему удалось освоить основы работы с отмычкой. А дальше уже природный интерес и опыт в подземельях заставили освоить и это дело получше. Порой, когда выхода нет, начинаешь учиться очень быстро.
Жизнь Твича окончилась довольно печально и внезапно. Когда охотники на ведьм устроили ловушку для его хозяйки на очередной вылазке в подземелье. Маленький крыс мог бы уйти невидимым и сохранить себе жизнь, в конце-концов, их противников он не слишком интересовал. Но, собрав всю свои крысиную волю в кулак и закричав ра-та-та-та! он перестрелял из арбалета стольких из них, сколько мог, затем упав в толпу вместе с банкой взрыв-зелий, пытаясь унести с собой стольких, сколько сможет. Всё, на что надеялся Твич в тот момент, что этого маленького подвига хватит для того, что бы его хозяйка успела сбежать. Хоть он точно и не знает, успела ли она. Всё, чего он хочет теперь - это снова найти её. Или хотя бы узнать, в порядке ли она.
Но многое изменилось, когда Твич был оживлён повторно и получил небывалую долю харизмы от вкусного-хорошего куска сыра...
Навыки
Тотемизм:
[Анимализм крысы: 10ур] Увеличивает сродство с тотемным животным, позволяя перенимать часть его предполагаемых свойств и делая более функциональными завязанные на его природу физические признаки.
Знания:
[Воровская механика: 3ур] Та часть познаний в оной, если быть точнее, которая отвечает за вскрытие механических замков и обезвреживание механических же ловушек. Или, с некоторым штрафом, напротив, установку оных. В конце концов, это две стороны одной медали. [Изготовление ядов: 3ур] Довольно специализированный раздел прикладной алхимии, полностью концентрирующийся на выгонке и создании концентратов различных вредных веществ. Все еще требует для этого как минимум их источник и оборудование на уровне хотя бы костра и котелка. [Оценка ценности для развитых миров: 1ур] Как известно, товары, обеспечивающие первичные потребности вроде еды и массово производящиеся продукты продвинутых технологий мало чего стоят в достаточно развитых мирах. Зато, там можно очень выгодно продать какой-нибудь редкий антиквариат ручной работы. Если конечно уметь определить его в горе обычного хлама.
Боевые стили:
☆ [Ветеран стиля Грызя и Царапа: 10ур] Рассчитан на использование ловкого когтистого и зубастого тела и в сущности своей довольно таки примитивен. Что, впрочем, никак не отменяет его эффективности, когда дело доходит до того, чтобы разодрать или перегрызть кому-то незащищенную глотку или еще что-то вроде того. [Ветеран стиля Одноручного Арбалета: 10ур] Короткие арбалеты, которые можно удерживать одной рукой обычно не могут похвастать ни высокой дальностью, ни точностью. Но зато, из них гораздо проще стрелять, когда висишь где-нибудь под потолком и у тебя нет второй свободной руки. [Ветеран стиля Короткого Эстока: 1ур] Посвящено одноручному клинковому стилетообразному оружию, больше предназначенному для того, чтобы им колоть, но имеющему и режущие грани. С небольшим штрафом может применять подходящим по форме кинжалам. [Ветеран стиля Гиены Мародера: 1ур] Импровизированный стиль владения холодным оружием того ориентированный на эффективное использование найденных на поле боя трофеев. С точки зрения владения оружием довольно примитивен, но ощутимо снижает штрафы импровизированности для не вполне боевого оружия или оружия находящегося в плохом состоянии. Вроде обломка двуручного меча или приспособленной в качестве боевого оружия крестьянской косы. [Ветеран стиля Взрывоцепа: 1ур] Включает в себя умение использовать управляемо подрываемый снаряд небольшого веса в качестве бойка длинного кистеня или метать оный на манер пращи.
Аугментации:
[Прочные зубы: 6ур] Крепкое содержимое рта, подходящее для того, чтобы грызть ими всякие штуки. [Прочные когти: 3ур] Крепкое штуки на пальцах, подходяще и для того, чтобы царапать ими всякие штуки. [Крепкая не горящая шкура: 4ур.] Измененное устройство кожного и волосяного покровов, делающее их более устойчивыми к механическим и высокотемпературным повреждениям. Весьма удобно против скользящих резанных ран и легких ожогов открытым пламенем, однако может вызвать повышенную волосатость, потерю тактильной чувствительности, из-за огрубевшей кожи и сделать запах пота более резким и «животным». ☆ [Волшебный хвост: 1ур] Длинный пушистый и очень гибкий. Считается дополнительной рукой со встроенным универсальным магическим концентратором, при выполнении с его помощью заклинаний иллюзорного пламени. ☆ [Волшебная шерсть: 1ур] Пушистая, приятная на ощупь и довольно таки сильно светящаяся. Обеспечивает неплохую защиту от энергетических воздействий и выступает усиливающим резонатором для заклинаний иллюзорного пламени. Однако, из-за постоянного свечения делает свою хозяйку довольно заметной.
Методики тренировок:
☆ [Крысиные бега: 5ур] Основной национальный спорт представителей крысиного роду племени, представляющий из себя собственно бег на короткие и длинные дистанции, с преодолением препятствий, карабканьем, прыжками попытками уцелеть. [Культуризм: 1ур] Так же известный как бодибилдинг. Метод наращивания и развития мышечной массы при сохранении качества и эстетики тела спортсмена, путём тренировок с отягощениями. Неплохо подходящий для того чтобы гармонично сделать его побольше посильнее и по крепче, без всякой там метафизики и странных поз.
Классическая магия:
[Базовая Магия Пламени: 7ур.] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания:
[Огненный шар: 6ур.] Старая добрая рабочая лошадка классического огненного мага, впрочем, нередко подвергаемая критике как морально устаревший и изначально дурацкий формфактор. Сфера концентрированной плазмы с кулак размером, метаемая жестом ладони и детонирующая при попадании в материальные объекты или ином нарушении стабилизирующей оболочки.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарный Капкан на Цепи]
Причудливое оружие в виде «медвежьего» капкана на цепи. Благодаря тому, что цепь по желанию можно удлинять в довольно широких пределах, а челюсти капкана управляются волевым усилием, в целом может быть использован не только как увесистый и больно кусающийся острыми зубами кистень, но и чтобы куда-нибудь забраться, например. Оружие: [Полуторный арбалет]
Устаревшая, но все еще довольно популярная модель. Этакий «меч бастард» от мира арбалетов сочетающий в себе оптимальный баланс размера веса и убойности и удобство эргономики. Может быть использован как арбалет-пистоль, пусть для него и слегка тяжеловат.Одежда и Снаряжение:☆ [Костюм крысиной порнопринцессы]
В основном состоит из драных штанов, еще каких-то едва прикрывающих тело лохмотьев и отсуствия обуви как класса. На поясе есть пара карманов, чтобы в них что-нибудь носить и небольшая стеклянная фляжка. В данный момент пустая. [Легкий доспех скромного приключенца]
Или возможно тех, кто имеет другие причины не светить лишний раз лицом и прической, кроме врожденной скромности. Небольшая, но крепкую кирасу и наплечники, более менее позволяют считать это хоть сколько-либо броней. А без них, этот «доспех» просто светло-серый плащ, с штанами, капюшоном, маской, поясными сумками и глушащей звуки обувью на мягкой подошве.[Огнеупорный парфюм]
Продукт свального греха между химикатом повышенной термоустойчивости и приторно сладким розово-лавандовым дезодорантом. С помощью пщикалки-нажималки этот состав можно наносить на одежду и волосы которые не сильно жалко, для того чтобы они хуже горели. Выветривается в течении часика-полутора.
|
Катарина Дестрой
Автор: |
|
Деми |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Рыцарь Аспекта Разрушения |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
Стойкая и бесстрашная, Катарина всегда готова встать на пути у недруга для защиты кого-либо, или же наоборот, для быстрой и сокрушительной атаки. Сама же не гнушается ударами в спину или других не особо честных атак или тактических нападений, следуя принципу "в бою не бывает нечестных приёмов", но всё же предпочитает сражаться открыто. Поведение в общении зависит полностью от личности собеседника и его собственного поведения. Ненавидит когда зло совершают ради удовольствия или просто потому что – тех кто будет замечен за подобным скорее всего ждёт незамедлительный самосуд.
Весьма прямолинейная особа, не страшащаяся сказать правду в глаза и повысить голос... Если подумать, она вообще мало чего боится. В прошлом единственным страхом был собственный отец, однако познав дружбу ныне же Катарина больше всего боится остаться одной. Совсем одной. Из-за шалостей брата Безумия не очень любит личинок насекомых, один вид которых вызывает желание раздавить что б они перестали так отвратительно шевелиться.
История
Добро и Зло. Две неотъемлемые части мироздания, сражающиеся за мировое господство, бесконечно склоняя чашу весов на свою сторону. Чуть перевеса туда, чуть перевеса обратно. Но рано или поздно всему приходит конец, и о как иронично, что в этот раз Победа Добра началась со стороны Зла.
Боль пронизывала рабыню во время всего процесса беременности. Внутри всё горело, казалось что её живот вот-вот разорвёт изнутри... Вскоре это и случилось во время родов. Её плоть, кости и само тело буквально разрушились, являя миру дочь Тёмного Властелина. Разрушение – так звали одну из детей Князя Тьмы, коим предстояло возглавить его легионы. Как и ожидалось, ни о каком счастливом детстве не могло быть и речи. Владения Князя представляли из себя мрачную вулканическую пустошь, где и располагалась его не менее мрачная цитадель, в коей кроме оттачивания своих навыков и планирования уничтожения сил Добра было особо и нечем заняться. Ей было суждено стать его Кулаком, который раздавит жалких и ничтожных всей своей физической и магической мощью. 'Рыцарь Разрушения' – Так её стали называть после демонстрации своих отточенных навыков владения мечом и магией Изначального Зла.
Но что-то было не так. Отец с самого её рождения говорил, что силы Добра отняли всё, что должно принадлежать Злу по праву, что они выгнали Зло в бесплодные земли с целью процветать единолично. Но всякий раз, когда она вновь ступала на границы земель Добра, её глаза видели ли Страх и Презрение. Её воины грабили, убивали и насиловали. Старики, женщины, дети. Над последними они издевались особенно, получая от этого нескрываемое удовольствие. И дело было далеко не только в этом. Даже в битвах Добро старалось убивать быстро и безболезненно, одним ударом. Если силы Добра столь злобны и кровожадны до крови порождений Зла, то почему они нас не добили? Почему во всех случаях атакуем Мы, а не атакуют Нас? Ответ пришёл сам собой.
Роланд был таким же как она – благословлённый своей Стороной. Вовремя подоспевший к битве, молодой, возможно даже слишком, юноша обладал ничуть не меньшей силой Добра, чем она силой Зла. Само собой завязалась битва, в которой Разрушение потерпело первое в жизни поражение. Отец сурово наказывал её за малейшие просчёты, чего уж ждать от врага, кроме смерти?.. Но нет. Девушка была взята в плен, и как весьма ценный пленник привезена в темницу под самой столицей, где Зло было в буквальном смысле Бессильно. К удивлению девушки, сам Роланд, которого она чуть было не убила, начал навещать её. Юноша довольно прямолинейно заявил разрушительнице, что во время боя ясно видел неуверенность в её взгляде и движениях, в конце концов выпытав признание, что девушка была откровенно не уверена в правильности своих действий и выборе стороны как таковом. Тогда Роланд поведал пленнице, что всё как раз таки было наоборот: Добро никогда не ищет конфликта и зачастую лишь обороняется, в то время как Зло же напротив, жажде Власти и бесчинств, и жажду невозможно унять даже если у ног Князя Тьмы будет весь мир. Не смотря на все учения отца, после всего увиденного эта версия была куда убедительнее для ушей девушки, что было не сложно понять по её мимике. Тогда юноша выдвинул Разрушению предложение: "Помоги нам одолеть Князя, и мы простим тебе все преступления, которые ты успела совершить под его покровительством.". Она согласилась.
Дальнейшее и весьма продолжительное время Разрушение, которую теперь звали Катарина, посвятила себя помощи силам Добра на рубежах. Правящая верхушка само собой сначала восприняла в штыки предложение сделать воплощение Зла одним из своих командиров, однако слова Роланда, который, как оказалось, имел титул Героя, всё же смягчили гнев правительства и дали Катарине шанс проявить себя. И она проявила. Её бывшие союзники чуть ли не буквально дизентегрировались под её атаками, не оставляя атакующим никаких шансов на победу. Более того, девушка стала помогать и в прочих мелких делах королевства, какое-то время даже став следить за порядком в оном, помогая нуждающимся если это было в её силах. Жизнь стала наполняться новыми, до этого невиданными, но такими приятными и милыми глазу и тёмной душе красками. Роланд оказался далеко не единственным Героем, остальные члены его немногочисленной, но весьма сильной команды на удивление тепло приняли её. Видимо слову юноши и правда доверяют.
Однако девушка смогла повлиять не только на военное положение, но и на политическое. Катарина выступила с пламенной речью, в которой она призывала силы Добра атаковать Зло всей своей мощью, заявляя, что если этого не сделать – Князь поднакопит силы и уничтожит всех своих врагов одним беспощадным ударом. Как ни странно, знатно натерпевшиеся люди согласились пойти на этот шаг. Фронт за фронтом, силы Добра прорвали оборону чудовищ и впервые в истории сами маршировали по владениям Князя прямиком к его цитадели. Её родня преградила дорогу. Смерть Чума, Гнев, Безумие, Беспощадность, Страдание. Братья и сёстры Катарины встали между армиями Добра и Цитаделью, ясно давая понять, что дальше хода нет. Битва была тяжёлой и напряжённой, генералы отняли бессчётное количество жизней воинов света и убили не одного Героя, но всё же пали, открыв путь.
Князь встретил вторженцев в тронном зале на вершине замка, принявшись отчитывать свою дочь при каждом удобном случае во время непродолжительного диалога. На незваных гостей обрушился град ударов и заклинаний, и вскоре стало очевидно что потрёпанные битвой с Генералами и легионами тьмы армия Добра и выжившие Герои не смогут справиться с Единым Злом, в совершенстве владеющего всеми аспектами оного. Силы света таяли на глазах, и Катарина, не в силах больше смотреть как погибает ещё один Герой, протаранила своего отца со всей своей силы и скорости, вылетев на улицу через разбившееся окно, полетев вниз, при этом обхватив тело противника руками, намереваясь всецело отдаться своей природе. Её аспект магии Зла обладал самой огромной разрушительной силой и чистой мощи, но взамен на такую силу эта магия поглощала жизненную энергию пользователя, разрушая не только врагов, но и его тело. Именно это и случилось, когда Катарина собрала всю свою жизненную силу для одной единственной магической атаки. За крепкими стенами замка прогремел оглушительный огненный взрыв, оборвавший собой жизни сразу двух воплощений зла.
Имя "Катарина" было навеки вписано в список Героев. В прошлой жизни:Тело Аспекта Разрушения: Катарина весьма долгое время тренировала своё тело с целью адаптации под свою магию, из-за чего она на порядок превосходит обычного человека в Силе и Выносливости, что позволяет ей без проблем использовать свой ближний стиль боя и колдовать.
Стиль: Уничтожение Стиль боя полуторными и двуручными мечами, практически целиком состоящий из быстрых и мощных ударов. Плохо годится для слишком длительного боя и почти непригоден для защиты, ориентированны на то, чтобы как можно быстрее избавиться от противника. Для эффективного применения крайне желательна солидная физическая сила.
Магия Зла: Разрушение Катарина с рождения чувствовала текущую по своим венам мощь, и лишь спустя годы и годы тренировок осознала её полное величие. Энергия Зла – своего рода "сырая магия", не имеющая формы, которую ей и придаёт пользователь. Огненные взрывы, разрушительные молнии, формирование огромных валунов и прочее. Единственными ограничениями в использовании являются поглощение жизненной энергии вместо маны, а также невозможность придавать энергии иные формы кроме разрушительных.
Генерал Армии Зла: Как и было задумано Князем, Катарина, как и её братья и сёстры продолжительное время вела за собой его армии, в последствии обзаведясь достойными командирскими качествами, направленными на атакующие тактики и наведение террора. Снаряжение при жизни:'Арма': Прочные чёрные доспехи, сделанные из антимагического металла с целью минимизировать получаемый телом урон от магии Разрушения. Имеют наложенное зачарование, практически полностью подавляющее чувство боли.
'Геддон': Полуторный меч, в полной мере проводящий энергию Зла и способный по желанию пользователя высвобождать её в том или ином виде, например создать огненный взрыв при соприкосновении лезвия с телом противника.
Навыки
Наследие:
★ [Тело искусственного героя: 10ур] Аспекты Зла, вливаемые владыкой в своих «детей» это всегда разрушительная и непокорная сила, требующая достаточно прочного сосуда, который смог бы ее выдержать. Что если твоя сила, выносливость и магическая мощь никогда не были частью аспекта? И даже напротив, именно он был тем, что разъедало их изнутри.
Боевые стили:
[Ветеран стиля Крушащего клинка: 10ур] Стиль владения тяжелыми клинками, делающий большой упор на размашистые силовые атаки, эффективно проламывающие чужие блоки, нарушающие баланс и отбивающий руки и ноги даже через щиты и доспехи. И практически полностью игнорирующий защиту собственную, из-за чего использование его без хорошей брони или других способов защиты довольно таки рискованная затея.
Амуниция
[Ношение средних доспехов: 5ур] Проще всего которые классифицировать как те, что легче чем тяжелые латы, но все еще предоставляют серьезную защиту для всего тела. Преимуществом этого навыка, так же можно назвать и некоторую универсальность позволяющую со штрафом использовать его и для других классов простой защиты.
Знания:
[Тактика террора: 2ур] Нельзя сказать, чтобы работа генерала зла, шагающего на переднем краю легионов оного, огнем и мечом проламывая сопротивление, требовала каких-то особенных талантов стратега. Но зато подобный опыт довольно многому учит о том, как работают мозги у солдат зла и как держать в страхе и подчинении и их и население на завоеванных территориях.
Магия:
[Продвинутая магия Молнии: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое электричество и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания:
[Разряд: 9ур] Классическое первое плетение боевого мага молнии, которое и заклинанием то называть как то неловко, скорее тренировочное упражнение на оббьем пропускаемой маны. Тем не менее, несмотря на то, что просто высвободить электричество при физическом контакте это достаточно простой трюк он не становится менее эффективен. Особенно если бить им прямо через металлическое оружие или доспехи. [Молния: 10ур] Классическое первое «настоящее» заклинание боевого мага молнии, заключающееся в том, чтобы эту молнию метать. Или, точнее, выстрелить ей из руки или магического концентратора направленным разрядом. Не самая мощная и дальнобойная атака, которой, тем не менее, не брезгуют и великие маги, из-за простоты и как следствие огромной скорости сплетения каста.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Огнеупорная Кочерга]
На самом деле, вполне себе грозное оружие, фехтуя которым можно переломать кому-нибудь кости, а при случае и проткнуть живот. В качестве приятного дополнения к которому прилагается мощная аура защиты от высоких температур, пока держишь ее в руках. Не защищает от не связанного с его температурой урона горящим оружием и ударной волны при взрывах, но зато можно гулять по свежей магме и даже не подпалить ботинок. Одежда и снаряжение:☆ [Злодейское платье]
Больше подходит для бала, чем для боя, со всеми этими бантами и открытыми грудью со спиной. Но ткань хотя бы выглядит достаточно плотной. Рубило в комплект не входит.
|
Рикардио Сумрачный
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Гемомансер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
ссылкаЗвезда призирающая слабодушие тех кто обвиняет, кто перекладывает ответственность своей неудачи и слабости на других. Ибо по его мнению, не имея воли невозможно чего либо достичь и пробить барьеры, совершая великие открытия, и даже если весь мир вторит о ошибочности твоих взглядов и претит твои начинания - ты обязан иметь своё мнение и самостоятельно принять решение, которое возможно соизволит сойтись с остальным миром. Горделивый и довольно положительно настроенный человек что не боится марать руки, не боится казаться глупым, ибо ничто не может запятнать его по настоящему, и уж точно не эта важная часть Работы. Которая для Сумрачного весьма важна, ибо в его глазах мир это сцена и лаборатория, на которой ему нет равных ибо он исследователь, он сияет для коллег и наставников, и затмевает собой солнце для подопытных подобно чернейшей из ночей. Что несомненно важно когда твои амбиции смотрят в сторону величия целой расы, и желания оную модифицировать. Впрочем блеск этой звезды, не только красив и ослепителен, но и проникновенный. Щепетильно изучая и осматривая объект исследований, или же пытаясь прощупать собеседника оценивая его словно драгоценный камень, который можно и нужно правильно вставить в оправу своей короны. Ибо всё объяснимо, всё подвержено изучению и приручению в методиках ради знаний, блистательности и конечно же блага народа.
История
"Сила людей, находится в них самих. Раскрой её, и брось вызов миру, ибо твоим союзником будет единственный кто тебя никогда не подведёт - ты сам."
Ложе Благородных - организация, союз многих домов магической аристократии, заботящихся о благополучии людей, и собственно состоящая исключительно из людей. Они те кто управляют жизнями, те кто стоят щитом для своего народа и единственная надежда на выживание человечества, признанного миром как сорняк и расползающуюся чуму, тех чья жизнь сравнительно кратка на фоне древних долгожителей, но адаптивность и скорость развития поражает, а скрещиваемость с практически любой расой, напротив Ужасает.
Никаких союзов, никакого обмена знаниями, лишь человечество стоящее против всех, ведь иного выхода нет. Когда человек только был объявлен вне закона, и подвержен геноциду, его существование в мире стояло под вопросом. Но он выжил и словно подтверждая страхи противника, расплодился, адаптировался и начал мстить. И помог ему в этом лишь человек и заложенная в нём сила, чьи аспекты породили школы давшие в свою очередь Крылья Ложе: Крови, Костей, Глаз, Кожи и Речи. Не божественное проведение, не демонический пакт, не анимализм, не стихии неживой природы что всецело были поглощены и контролируемы врагом, от чего новой аристократии было даже противно думать о их использовании - ничто из этого не могло и не стало помощью людям. Спасением стало то из чего он "состоял". Та война была устрашающей, человек как никогда был похож на чудовище от которого и самые гадкие из творений подземных шарахались до икоты. Но времен шли, и развивались школы, кошмарное месиво почти кануло в лету сменившись более эстетически приемлемыми техниками и силы аристократии наделённой их мастерством укреплялась. И Рикардио повезло, оказаться Замеченным родом Крови за свою красоту и восхитительную на вкус кровь, называемую господами что его подобрали из селений во время обычного набора прислуги в замен постаревших и налогов - "алым мёдом". Маленькому пареньку понравилось такая хвальба, он словно был назван сладеньким пирожочком доброй старушкой.
И следом за тем, его ждала жизнь слуги, в чьи обязанности изза малого возраста входила помощь старшим в тысячи и одной мелочи, то пол протереть, то белье развесить, то книжки пересчитать, то в сад сбегать яблок нарвать да рабочих разбудить. Так бы он и остался в прислугах до конца жизни, но его кровь которую он жертвовал для научных и гастрономических изысканий хозяев, располагала тех к ему, давая узнать немного больше чем человек может себе позволить. Пока наконец он не стал хозяевам за родного сына. Уж таковы особенности культуры едва не истреблённых, и в особенности практикующих Благородных - не разделять людей на своих и чужих, не придавать значение кровному родству, ибо в семью через кровные узы могут войти Многие. Вот и он вошел.
И начался так гораздо более приятный и теплый сердцу восходящей звезды, период подготовки. Его обучение началось даже не из того что он всегда следовал за покровителем, слушал его речи и переговоры тихо пытаясь впитать мудрость, или как это было обязательно для каждого аристократа - осваивал фехтование. Нет, перед этим было посвящение, долгое и утомительное переливание и смешивание крови, чередуемые с диетой и физическими нагрузками - всё для того что бы заложить фундамент необходимый аристократу - невероятную живучесть и "насыщенность" именем своего крыла, расширяя тот призрачный лимит из условных пяти литров для крови, до порой устрашающих тридцати. Ибо нет смысла таскать за собой хлипкого человека, способного случайно умереть от мелочи по типу упавшей центнеровой люстры, вишнёвой косточки в горле, втыкания в сердце стального кола, или что более коварное - невозможности переварить "не подходящую кровь" в попытках исцелиться. Так не то что на поле боя не продержишься, без этого даже силами не воспользуешься, а они любили подтачивать здоровье колдующего уж такова особенность использования собственного тела для оружия.
И уже после этого, можно было думать о светских раутах и продвижения в таинствах. И вот в последнем, ему нравилось гораздо больше, чем в искусстве распивание винца с бабушкой и разговорами с братьями по крылу, во имя поддержания связей. Нет, ему больше нравилось проводить время в лаборатории, щупая техники и пытаясь ломать некоторые неприятные барьеры как использование крови иных рас. Но что до самих техник, они условно делились на Жизнедающих и Смертоносных, где первая сосредотачивалась на создании монстров (воевать которыми было крайне сложно ибо те были не самыми эффективными воинами, на фоне прималистов из зверолюдов а так же орков), целительстве и тех самых практиках превращающих аристократа в человека превосходящего; а вторая посвящала себя тому как превратить кровь в оружие от пропитывания ею хлыстов и метания взрывающихся зарядов, до создания более стратегических поветрий. Конечно методики делились условно, и не исключали друг друга, такова особенность даже самого строения Ложе в котором было хорошим тоном, едва ли даже не обязанностью даже при упоре в что-то одно, иметь пару приёмов второй.
Гдето в тоже время, пока уже переживший своё первое поколение не благородных, Рикардио наконец освоивший как менять циркуляцию крови внутри своего тела и как вернуть кровь затраченную на боевой снаряд, делал и первые шаги в освоении принципов диаблери, полезных для понимания гемомансии пониманием того где находится голубая кровь, и чем она отличается от производимой алой - не то созданные их эльфийскими врагами в насмешку и желании уничтожить человека его же руками, не то вообще вторгшиеся из иного мира и так совпало, но в мире появился Злейший Враг, тот кого Ложе возненавидело и пыталось придушить пока они не разрослись.
Вампиры, нежить, некроманты. Словно кривое отражения Ложи Благородных, они были крайне похожи на них, но в тоже время отличались, даже в самых румяных вампирах чьи сердца бились подобно живым и чьи девы порой да беременели, жила Смерть. Эфирные течения в их душах, привкус крови и недоступное для Ложи даже в Крыльях Гласа и Костей - возвращение мертвых к жизни, точнее не так, умершего аристократа ещё можно было откачать даже из плачевнейших остатков, настолько они порой были живучими - но ни один аристократ не мог и подумать о использовании разлагающихся нелюдей в качестве марионеток. И да, Некрополь если и был создан кемто из местных колдунов, уж слишком быстро обратился и против иных живых, но Человечество было ему словно Лакомым кусочком, который проклятые адепты смерти стремились сожрать целиком, словно человечество было им обязано, чему виной вероятно схожесть методик. Но они Ошибались, ели думали что Истинные Аристократы, обеспечивавшие выживание человечества когда все нелюди набросились на них - внезапно прогнутся под новую тварь, поступившись принципами.
Конечно, были те кто продался, были те кто предал человечество не по своей воле. Но те кто остался, сражались, цеплялись зубами, когтями, ногами, руками, волосами, гвоздями и складками жира за Своё Королевство. И это как ни странно Помогло, как минимум конфликт с теми кто знал тебя как три из пяти своих пальцев, дал не хилый толчок в развитии, ибо если нежить могла пополнять свои ряды за их счёт и пить их кровь, то изза отвратной токсичности энергий смерти аристократы такой роскоши себе позволить не могли. Но могли себе позволить использовать то что лучше всего получается у живых - выживать и размножаться. И в экстренном порядке, у аристократов вырабатывалась Воля, закалка духа, держащая имущество аристократов в такой хватке, что с ней нельзя было поспорить и в смерти.
В этой войне, Рикардио и проявил себя, став тем кто додумался к тому что в общемто нежить тоже можно травить жизнью и для этого достаточно насытить, в его случае кровь - жизнедающей регенерацией, которая в обычное время поедала отмершие клетки тела, ради более экономного восстановления от повреждений, но теперь вступала в конфликт с тем что регенерировало нежить. А там, уже добавляя голубой крови и идущей от неё Воли, можно было наносить невосстановимый ущерб, мешая мертвецам переродиться. Что было гораздо сложнее чем война с обычными духами, которых можно было ранить насыщенной магией самой по себе кровавой стрелой, или что менее затратно и любо Сумеречным - разбивание гибкой плетью.
Война перестала идти в одну калитку, уже в который раз, но они всё ещё несли потери. Были созданы те кто собирают аристократов с поля боя, что бы драгоценный ресурс не прозябал в земле. А с ними и идти на крайние меры, диаблизируя этих кататоников, держащихся в мире живых но не способных восстановиться, что бы ими ввести в вои ряды новые поколения аристократов, в добавок к тем что рожали и воспитывали их жены. Ряды стариков медленно, но редели, пусть благородные и были условно бессмертными изза того что и сама магия продлевает жизнь, и тем что они регулярно омолаживали свои тела, но ментальное старение давало о себе знать даже когда в голове бушевали гормоны и опыт часто их подводил.
И на этом фоне, звезда Рикардио и стала Сиять. Парадоксально, но его слабость в том что он не возводил серьёзных связей, не выделяя время на благородное дело бесед, сыграло на руку нелюдимому аристократу, ибо сердце его не терзали горечи за отдельные лица, и отсутствия крепких связей словно развязывало руки когда в условиях подобной войны, приходилось переступать через этические законы и ставить опыты на братьях и сестрах. Порой специально позволяя врагу обратить их в своих лейтенантов, дабы выдернуть к себе на стол, сравнивая данные исходника и того что с ними случилось по ту сторону баррикад, во имя человечества подбирая то к чему уязвимы они и невосприимчивы мы. И ответ нашелся, не сразу, а только когда в руки медленно превращавшегося в "боевого доктора" Рикардио, попали представители иных рас и их кровь, где выяснилось - нежить гораздо сильнее подвержена влиянию друидических энергий зверолюдов и трентов. Чья магия была попросту недоступна человечеству изза вето что они наложили на неё, так же как человек в свою очередь налаживал вето на свои силы - но оное им было и не нужно, ни имели всё что им Нужно. Магия оных въелась в их тела и души, потому и была недоступна чужим, потому можно было использовать Их Кровь, посадив достаточно пленных друидов в ферму из которой каждое Крыло выкачивало чтото своё будь то кости, кровь или что-то ещё, что бы сделать из оного Оружие.
Межвидовой барьер был сломан както сам по себе, возможно от того что они постоянно пассивно учились у нежити, исследовали её пытаясь найти те или иные зацепки для победы. Но она не случилась, война перетекла в тоже русло что и с остальным миром. Что по своему играло на руку быстро развивающемуся и адаптирующемуся человечеству, оно могло вздохнуть и начать наращивать силу Личностей, создавая новых элитных бойцов, высшую аристократию взамен почивших стариков. Которым мог бы стать и Он, изза войны вынужденный сделать сильный упор на Жизнедающем аспекте крови даже на поле боя, пользуясь Смертоносным лишь для опытов и придания формы Жизнедающей крови, ради тестов и захвата образцов. В одну из таких вылазок, он и был убит.
Не нежитью, решившей заслать шпионов, таких быстро раскусывали. Даже не личом с боевой магией смерти. Не презренными нелюдями, с которыми творили бесчеловечные вещи, ибо чего быть этичным к не человеку горящего желанием тебя убить, чьи резервации и фермы появлялись едва ли не по его инициативе. Смертью Рикардо, стали его собратья - мстящие дети тех, кто когдато исполняя свой долг перед государством, перед ложе, перед человечеством, отдал свою жизнь в его руки. Искусство диаблери, с которого пришлось снять некоторые запреты, было канатом двухсторонним, и того кто пытался выпить, вполне мог поглотить более умелая жертва. И вот навык оного, получался в тех самых связях и распивания чая с тортиком в компании бабушек, и почти никак не силами мага. Но даже если бы он и смог перетянуть одного, или двух напавших, то вот когда их было больше десятка - не мог даже он удержать этот канат в руках, и всё что ему оставалось - сбежать, отпустить Волевой кулак с собственной крови, дабы хотя бы оставить их с носом, за предательство.
А вед он ещё столько не успел сделать, не успел освоить, не успел привести человечество к светлому будущему. Гемомансия Величие Человека, визитная карточка каждого члена в Крыле Крови, о которой пекутся даже больше чем о благосостоянии, ибо вещь довольно татусная и жизненно необходимая. Кровь довольно удобна, имеющая разные агрегатные состояния, инстинктивно ощущающаяся как часть тела пока от оного не отделена, и крайне чутка к теломодификация. Но в оном кроется и минус, ибо тело страдающее становится менее опасным, в то время как стихийный маг даже в смертельной болезни силён, и в отличии от них же - ценой применения гемомансии является жизнь мага, его кровь, от чего выдоить из себя всё для "решающего удара" грозит не переутомлением энергоканалов, а натуральной гибелью. Да и в своей универсальности, мало на что способна без "натренированных ветвей" часто связанных с теми самыми агрегатными состояниями. Для Рикардо же, кроме насыщений плети кровью и стрельбы насыщенными кровавыми пулями, это довольно медицинский инструмент, хорошо подходящий для диагностики, хирургических операций, в том числе по созданию модификаций, и ускоренного заживления ран. Не говоря уже о том что бы суметь привить человеку голубую кровь другого аристократа, для взращивания нового.
Тело Аристократа крови Крайне живучее, созданное методиками переливаний и насыщения энергиями жизни, для формирования "голубой крови" которая по сути и является жизненно важным органом аристократа и важнейшим инструментом гемоманта, и хранит в себе его душу, от которой регенерирует уже всё остальное, пассивным небольшим плюсом которого является более легко растущая физическая мощь. От того трудно убиваемо и более приветливо к модификациям.
Дисциплина и культура клинка Для гемомансера в основном плети, но так или иначе каждого входящего в Ложе Благородных, обучают правилам фехтования и самообороны. Стойкам что бы всегда быть готовым сменить позицию во время очередного удара противника, для последующего нанесения контратаки, переводя в онную инерционный импульс от смены позиции, для экономии телодвижения необходимого для Взмаха гибким оружием. Или же напротив, становление в твердую неподвижную стойку, для более дистанционных взмахов.
Навыки
Методики тренировок:
★ [Тело кровавой скульптуры: 1ур] Я беру груду плоти и отсекаю от нее все лишнее. Практически в каждом живом теле течет кровь, но далеко не каждое из них это произведение искусства. Тело кровавой скульптуры использует витэ вместе обычной крови и способно обретать необычайные прочность и устойчивость в те моменты, когда застывает в одной из поз кровавого аристократа.
[Спринтерская подготовка легкоатлета: 4ур] Часто недооцениваемое умение просто быстро бегать на короткие дистанции. Бывает достаточно полезным, вне зависимости от того, в качестве убегающей или догоняющей стороны вам приходится выступать.
Колдовство:
☆ [Продвинутая магия Крови: 10ур] Основы работы со своей маной, позволяющие смешивая оную с кровью преобразовывать ее в магическое витэ и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные.
Заклинания Крови:
☆ [Кровавая Плеть: 6ур] Гибкое щупальце из крови коронируемой остроты, которым можно как что-нибудь схватить, так и рассечь. Впрочем, самостоятельно движение с помощью кровокинеза отнюдь не сильная сторона этого заклинания, и для боевого использования им все же приходится орудовать как плетью с помощью физической силы, оставляя последний для поддержания формы и ситуационно донаведения. ☆ [Кровавый Болт: 7ур] Проверенное решение для тех случаев, когда дотянуться до противника хлысом нет возможности, а сделать с ним все-таки что-то нужно. Воплощение полноценного болта по образу и подобию арбалетного, в сравнении примитивными «пулями» – сгустками крови потребует большего количества концентрации и затрат витэ. Тем не менее, это окупается тем, что и дистанция выстрела у такого снаряда будет не уступать арбалетной.
Боевые стили:
[Ветеран стиля Магической Плети: 2ур] Где под магической плетью подразумевается не зачарованное физическое орудие, а поддерживаемое магом заклинание. Из за чего, стиль Плети мага пусть и наследует обычному кнуту в плане основных движений, но имеет свою ярко выраженную специфику. Применим к обычным плетям со штрафом за импровизированное оружие. [Ветеран стиля Фехтования Вострым Клинком: 1ур] Где под оным клинком подразумевается оружие или заклинание обладающее физическими габаритами меча и высочайшей остротой, при этом будучи полностью или практически полностью лишенным веса. Из-за чего владение им практически не включает в себя элементов парирования, блоков и силовых приемов делая ставку исключительно на высокоскоростные рассекающие удары.
Аугументации:
☆ [Локоны Принца: 3ур] Пышные и приятные на ощупь золотистого оттенка волосы, помимо прочего обладающие гораздо большей прочностью, нежели обычные волосы. А еще у них не секутся кончики.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Бутылка Сладкой Крови]
Священная реликвия посвященная Скорпии. Условно-бесконечный источник приятной на вкус и полностью совместимой с организмом пользователя человеческой крови, мгновенно осваивающейся организмом владельца при поглощении, оказывая на того исцеляющий и тонизирующий эффект. Имеет приятный сладковатый привкус.
|
Алан Спенсер
Автор: |
|
Dredlord |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Герой |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Внешность после взятия Культуризма:Внешность во время использования энергетика:Лица:
Характер
Громкий, грубый неопрятный мужлан с добрым сердцем. Неиссякаемый источник плоских шуток. Дамский угодник с запасом сальных комплиментов и крайне размытыми понятиями о личных границах. Весельчак и задира. Не боится ни чёрта, ни дьявола и готов грудью встать на защиту даже обычного помойного кота. Одним словом, настоящий, но немного телевизионный Герой.
История
Начало сомнительному существованию Алана положили даже не два любящих сердца и жаркая ночь в постели, а наивная мечта забитого гика-подростка об Идеальном Герое. Сильным, Несгибаемом, Позитивном, Непобедимом, Милосердным, Добрым, Весёлом…
Список можно ещё продолжать долго. Основная суть в том, что в результате детских фантазий родился Смайл. Пускай его существование было ограничено снами одного наивного мальчугана, но в своём мире он был именно таким. Героем Мечты, способным повергнуть наземь самого дьявола коронным хуком справа с фирменной улыбкой на небритом лице. Алан мог абсолютно всё. Виртуозно управлял любым видом транспорта, владел всеми видами оружия, принимал на грудь прорву пуль, сражался с десятками-сотнями злодеев, не сбивая дыхалки, и всегда выходил из самых безвыходных, казалось бы, ситуаций сухим из воды.
Его жизнь подчинялась воле Сценария, где Герой выручал друзей, спасал невинных и всегда побеждал Зло, растворяясь с первым звонком будильника своего создателя на фоне долгожданного рассвета и очередного поверженного антагониста, гоняя зажжённую сигарку меж окровавленных и покачивающихся зубов. Само существование Смайла представляло из себя бесконечное геройское Шоу с харизматичным главным героем, виртуозно отмачивающим остроты, которое всё продлевали и продлевали на новые сезоны…
А потом случился нечто странное. Будто в кресло режиссёра уселся крайне неприятный и циничный тип, отправил в скомканном виде уже готовый сценарий ещё на сотню серий в мусорное ведро и со словами:
- Нахер это дерьмо. Рейтинги падают. Время эпичного финального сезона!
Перевернул всё Шоу с ног на голову, взметнув смертность и возрастной рейтинг на несколько пунктов вверх, кинув Героя в самое пекло трагедии. В один момент Смайл осознал, что он оказывается может Проигрывать! Люди вокруг него всамделишно умирали, близкая подруга вонзила ему нож меж лопаток, а Мир восстал против своего бессменного Спасителя. Сонливая Мечта Подростка в один момент обернулась Бесконечным Кошмаром Звезды, а проклятый будильник всё никак не хотел срабатывать.
Борьба со Злом из хорошо срежиссированного спектакля в один момент превратилась в суровое испытание, по ходу которого Смайлу пришлось серьёзно пересмотреть своё понятие к геройству, а также подтянуть навыки механики, сборки военных машин и боевых костюмов, выбрать себе оружие по вкусу, коими ожидаемо оказались простые в освоение штуки, которыми можно сильно и быстро бить и громко и красиво бабахать, а также умению работать в команде, в условиях, где полезные гаджеты уже не сыпятся на голову, как из рога изобилия, а толпой даже Главного Героя могут вполне себе загасить.
Однако, несмотря на новоприобретенных друзей и вдумчивую подготовку к Финальному Бою, итогом противостояния стало крайне болезненное и сокрушительное поражение, где все силы Добра сложили головы. Смайл был в том числе. Шоу официально прикрыли.
Навыки
Особое: ★ [Джентльмен удачи: 9 ур] Ошибка выжившего иногда бывает цикличной Ибо эта капризная леди определенно не обошла тебя своим вниманием. Но даже если тебе все время везет по мелочам, не стоит забывать, что во всем полагаться на оную, это отличный способ быстро и бесславно погибнуть. А вот добавить немного смазки в колеса судьбы едущей в нужном направлении она может очень даже неплохо. Теоретическое Знание:[Терапевтическая Медицина: 10ур] Даже в незаконченном виде высшее медицинское образовании дает довольно широкое представление о том, как устроено человеческое тело и что в нем может испортиться. А кроме того, учит правильно оказывать первую помощь, рассчитывать дозировки различных веществ и некоторым другим полезным вещам.Классическая Магия:[Неофит Магии Пламени: 1ур] Основы работы со своей маной, позволяющие преобразовывать ее в магическое пламя и плести заклинания на его основе. Повышает эффективность и снижает затраты на оные. Боевые стили:☆ [Ветеран стиля Раскаленного Курка: 4ур] Знание принципов работы и умение пользоваться основным перечнем видов классического порохового и гибридного сатирского производства огнестрельного оружия. Делает значительный упор на темпе ведения огня в ущерб прицельности оного. Может быть использован для базовой модификации хорошо известных образцов. [Ветеран стиля Качающегося Кулака: 10ур] Разновидность боевого искусства с восточными корнями, намного больше подходящее для минимизирующей ущерб защиты и внезапных контратак нежели агрессивного силового подавления. Отличительными признаками стиля можно назвать умение гасить инерцию полученных ударов отлетая от них, а не получая внутренние повреждения и бить в ответ практически из любого положения.Методики тренировок:[Культуризм: 10ур] Так же известный как бодибилдинг. Метод наращивания и развития мышечной массы при сохранении качества и эстетики тела спортсмена, путём тренировок с отягощениями. Неплохо подходящий для того чтобы гармонично сделать его побольше посильнее и по крепче, без всякой там метафизики и странных поз.Аугментации:[Крепкая не горящая шкура: 10ур.] Измененное устройство кожного и волосяного покровов, делающее их более устойчивыми к механическим и высокотемпературным повреждениям. Весьма удобно против скользящих резанных ран и легких ожогов открытым пламенем, однако может вызвать повышенную волосатость, потерю тактильной чувствительности, из-за огрубевшей кожи и сделать запах пота более резким и «животным».Свободных очков опыта: 0+3 - провели первый раунд с Троллем. -1 - взяли Штыковый бой -1 - взяли Ускоренный метаболизм -1 - взяли Неофит стиля Кулака восьми пьяных святых +2 - помогли в убийстве Тролля +2 - спасли Хоу от переломов -1 взяли Крепкое Здоровье -1 взяли Ветеран стиля Охотничьего ружья -1 взяли Улучшенная Живучесть -1 взяли Улучшенная мелкая моторика рук +10 помогли в убийстве Ромки -1 взяли Улучшенная Сила -1 взяли Улучшенная Выносливость -1 взяли Основы эксплуатации ручных гранат -1 взяли Спортивное метание гранаты -4 покупка Боевой одежды пожарного -2 покупка Тактического щита полиции +10 убийство Печки -7 покупка Пистолета-пулемета «Вектор» -1 покупка патрон для ПП -1 взяли Ветеран стиля Пистолета-пулемета -1 взяли Владение тактическим щитом +10 убийство Одноглазого -1 взяли Крепкая не горящая шкура -1 взяли Ветеран стиля Сатирского Огнестрела -8 прокачали Ветерана стиля Кукан-Фу Пьяного Херака +50 очков опыта в качестве компенсации за отжатую маску. -8 очков опыта на повышение Улучшенная Сила -9 очков опыта на повышение Ветеран стиля Сатирского Огнестрела -5 очков опыта на покупку и повышение Ускоренный метаболизм -3 очка опыта на повышение Крепкое Здоровье -20 очков опыта на покупку Перчатки для фрикций -5 очков опыта на повышение Крепкое Здоровье +24 компенсация за отъем Улучшенных Характеристик. -10 очков опыта на покупку и повышение Культуризм -10 очков опыта на покупку и повышение Терапевтическая Медицина - 3 очка опыта в слияние Ветеран стиля Сатирского Огнестрела и ☆Ветеран стиля У этой Штуки есть Курок - 1 очко опыта на покупку Неофит Магии Пламени.
Инвентарь
Особое:★ [Легендарная Фляжка с Энергетиком] (На поясе, справа)
В которой явно булькает что-то горячительное и тонизирующее. - Священная реликвия посвященная Ардиесу. Содержит в себе эликсир пылающей крови, сбалансировано усиливающий пользователя разжигая «внутреннее пламя», до тех пределов, которые его тело сможет выдерживать, не начиная получать ущерба вместо пользы.Одежда/Броня/Аксессуары:☆ [Крутые штанцы]
В неустаревающем стиле «Алан Варвар» пошитые из шкуры с жопы саблезубого бизона, которую не каждая бешенная собака прокусит. Дополнительный бонус к крутизне придает ремень, с козырной бляхой. Не только хранят твое самое ценное в целости, но и следят за тем, чтобы ты не выглядел как педик. А ты их чуть не предал ради какого то прорезиненного говна. Стыдись. + Кольчужные мешочки с винтовочными патронами и дробью для сатирского оружия. + Сумка с медикаментами Зеленцио.[Кираса стальная рельефная]
Судя по всему, модель для тех, кто хочет угнетать противника видом накачанного пресса, даже будучи при этом защищен. Не то чтобы очень хорошо, но где-то на уровне легкого, не особо мешающего бронежилета.Оружие:☆ [Сатиромодифицированный штуцер] (На цепоремне за спиной)
Семиствольная переломка, тяжеленная как бревно, которым, если кончатся патроны можно просто заехать кому-нибудь по башке, не очень точная, но ощутимо более убойная, нежели обычный огнестрел. Адаптирована для ведения огня винтовочными патронами легиона.[Сатирский обрез] (В металлической кобуре на бедре)
Оружие-компаньон для сражения на короткой дистанции, как его видят в Легионе. Однозарядный дробовик внушительного калибра, с приваренным тесаком, чтобы бить им в морду. Стреляет патронами снаряженными точно не обычным порохом, раскаляющим похожую на нарезанные монеты дробь при выстреле. [Перчатки для фрикций] (Обёрнуты вокруг рук)
На самом деле, не перчатки, а скорее обмотки до локтя, и без пальцев, что в целом не очень мешает дубасить ими чужие рожи. Тем более, что во время этого процесса они потихоньку нагреваются с каждым удачным ударом по врагу вплоть до довольно высоких температур. Защита от них же для рук идет в комплекте.[Тяжелые мордобойные перчатки] (На ладонях)
Вариант для тех, кто хочет молотить кулаками словно двумя кувалдами. По сути этакие полу-варежки полу-щитки из прочного чугуния, зарывающие пальцы рук столько с тыльной стороны. Вес у них правда как у двух небольших гантелей и удобства не сильно добавляет.
|