[PF1] Path of exile | Партия


Ллойд

Заявка на рассмотрении

Автор:   Ллойд
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:17 [+3]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Характер
Изначально настроен ко всем дружелюбно, но при несовпадении интересов готов обнажить меч.
История
В прошлом великий воин, имевший семью и детей. В тюрьму брошен за убийство близкого друга/подчиненного короля. Убил его за то, что тот убил его семью из-за «непослушания законам, выпущенными королем».
Навыки
Мастерское владение оружием ближнего боя. При использовании только одного оружия ближнего боя, получает бонус +2 к урону этим оружием.
Может восстанавливать выносливость в конце короткого или длинного отдыха в размере 1к10 + уровень.
На своем ходу может совершить одно дополнительное действие. После этого для перезарядки нужен короткий или длинный отдых.
Архетип: мистический рыцарь.
Владеет от 1 до 4 заклинаний в зависимости от уровня (3,7,13,19).
Может привязать оружие к себе.
После привязки оружия не может быть обезоруженным . Может телепортироваться к себе привязанное оружие. Максимум привязанных оружий - 2.
Инвентарь

Альвир

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Fighter (Gloomblade)
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Крепко сложенный и жилистый мужчина в самом расцвете сил. Светлые волосы аккуратно выбриты с обеих сторон головы, оставляя лишь "гребень" наверху, заканчивающийся "конским хвостом" в районе лопаток. Лицо Альвира непримечательно, и отличается разве-что наличием веснушек и одинокого родимого пятна на левой скуле.
По-настоящему отличительной чертой-же можно считать тень Альвира - даже без снаряжения она выглядит как облачённая в массивную броню и обвешенная всевозможным оружием. Собственно, она была такой сколько молодой человек себя помнит - и также росла вместе с ним.
Характер
"По крайней мере. моя "стрёмная" тень позволяет мне делать ВОТ ТАК. А твоя тень приносит какую-то пользу? Нет? тогда завидуй молча".
Весьма самоуверенный мужчина, склонный к прямолинейности, зачастую граничащей с грубостью. С другой стороны, он прекрасно понимает, что в компании можно добиться куда большего, чем в одиночку - по крайней мере так показал его жизненный опыт. Так-что тем, кого он считает друзьями и товарищами, Альвир доверяет - и рассчитывает на ответное доверие.
История
"- Я совершил это преступление в одиночку. Спланировал, подготовил и провернул. Мне не нужны помощники в таком плёвом деле".

С детства Альвира окружало предубеждение - во многом из-за того, как выглядела его тень. Немногие замечали странности в его неизменном и безмолвном компаньоне, но когда замечали - начинали сторониться парня. Так-что теми немногими, кто принял его "со всеми потрохами" была улица, с её мелкими бандами и группками. Будучи сильным и крепким парнем уже с детства, ему частенько приходилась участвовать в разборках и прочих "стрелках", да и способ заработка на жизнь также был не самым простым. Там где обычные плуты вскрывали двери - Альвир занимался восхождением. Обычно лунными ночами он поднимался по зданию наверх, проникая через не слишком старательно запертые окна (ибо какой идиот решит лезть через них?) - и либо обчищая дом лично, либо запуская товарищей изнутри. Иногда внутри попадались бодрствующие хозяева, и вот их уже приходилось утихомиривать - обычно чем-нибудь тяжёлым. И - уже в молодости вор обнаружил, что его тень не просто стрёмно выглядит - она ещё и полезная. Ведь возможность достать почти любое оружие из этой самой тени нельзя было недооценивать - и оно также не раз выручало парня в неожиданных стычках.
Но, ничего не может длиться вечно - и парня в этот раз сгубила самоуверенность. Не только его - вся их компания решила обнести один богато выглядящий дом. И вроде-бы разведали его, изучили, кто и где ходит - но Альвир попался, едва по своему обыкновению проник внутрь через чердачное окно. Убегать было некуда, драться с местной охраной было чревато - так-что вор счёл за лучшее просто сдаться, расчитывая в будущем на помощь товарищей и собственные силы. Кто-ж знал, что в этот раз его тень, такая полезная обычно, принесёт кучу проблем. И там где обычный вор обошёлся бы тюрьмой и каторгой (из которой вполне можно было бы бежать, всегда имея при себе оружие) - в нём усмотрели носителя каких-то "семян зла". Хотя то что его решили не казнить, было наверное даже неплохо?
Навыки
Alvir
Alignment: Neutral
Race, Type, Gender: Medium Humanoid Human Male
Class and Level: Fighter (Gloomblade) 3
Favored Class: Fighter
Physical Parameters: 23 yo; 6 ft 1 in; 145 lb
Deity: –
Experience: 3859/6000

ABILITY SCORES:


SAVING THROWS:


COMBAT STATS:


RACIAL TRAITS:


CLASS FEATURES(Fighter):


SKILLS:


FEATS: 1 lvl, 1 class (combat), 1 race, 2 class (combat), 3 lvl


TRAITS:


EXP:
330 - победа на пляже
229 - зомби и Хиллок
Инвентарь
- Shadow Scythe (10 lb.)
Attack (Scythe): +3 BAB +1 enh +4 Str = +8
2d4 +4 STR +1 enh = 2d4+5 P/S; Crit [x4] Trip

- Scale Mail- (50 gp, 30 lb., +5 AC, MaxDex +3; ACP -4)
- Камень стойки: Radiant Dawn: Spoils of War (100 зм) ссылка

- Backpack, Common (2 gp, 2 lb.)
- Rope, Hempen, 50 ft. (1 gp, 10 lb.)
- Tools, Thieves’ (30 gp, 1 lb.)
- Bandolier (5 sp, neg)
- Waterskin (1 gp, 4 lb.)

Нагрузка: 10+47 / 100 lb. (Light Load)
HP: 19/32

В хижине:
- Hide - (15 gp, 25 lb., +4 AC, MaxDex +4; ACP -3)

Эшли Гуслав

В игре

Автор:   PrototypeMan
Раса:   Человек
Класс:   Призыватель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность


Высокорослый, слегка худощавый и слащавый по внешности представитель молодой "элиты" общества Тамплиеров (Templars). Волосы его рыжие, подобно Матери, что родила на свет Грех и Невинность, а глаза - золотые, словно они впитали в себе силу всемогущего божества, во имя деяний которого и сотворена была Империя Тамплиеров.

Одежда же его для праздной ходьбы на чистом воздухе, хоть и была сделана не в золотых и белых тонах, отдавая предпочтения красным и черным с примесью коричневого, однако такое одеяние лучше показывает себя в работе, связанной с втиранием к доверию к потенциальным грешникам и внезапным, для них, отловом подобных личностей и привлечении к суду.

Какая ирония: стоило однажды обмолвиться о давно терзавших его мыслях о возможной излишней жестокости доктрин, что высечены в документах Высшими Тамплиерами со слов, посланных им самой Невинностью, как его мигом по как раз внешним признакам, снаряжению и "сопровождению" опознали, да призвали к ответу.
Характер
Мастер позволил опустить данный пункт из расчёта на то, что он будет проявляться во время различных активностей, так что воспользуюсь щедростью.
История
"... Ты поклялся, телом и душой, служить Богу и Ордену Тамплиеров. В течение многих лет ты строил жизнь на Вере только для того, чтобы разрушить ее одним греховным ударом. И хоть оружие, что ты избрал для этого, не материально, однако это не умаляет того факта, что в итоге мы лишились личности, чьи заслуги в своё время внесли вклад в мирное время Ориата.

Раньше ты был частью Тамплиеров, избранником Бога. Теперь ты часть Рэкласта, Изгнанник."


Эти слова не раз и не два появлялись как слуховые галлюцинации произошедшего события у меня в клетке, где я сейчас прозебаю, ожидая отправки на остров, куда отсылали тех мятежников Ориата, которые отлавливали члены Ордена Тамплиеров, коим я когда то был. Теперь один из них ныне буквально приставлен ко мне и засматривается осторожно на меня, зная о тех возможностях, которые ему поведали высшие по иерархии лица, попутно, возможно, боясь, что мне взбредёт в голову призвать своих "помощников", дабы силой вырваться из стен на свободу.

Конечно, соблазн велик, но, как бы это дико ни звучало, но куда лучшего успеха в встряске устоявшихся устоев можно добиться как раз в землях, где много тех, кто хотел бы вернуться в Ориат и установить свои порядки на родине. А учитывая то, что там, по слухам, когда то существовало общество, подобное Тамплиерской, да ещё и магия буквально "витает в воздухе", то велик шанс заручиться поддержкой способных личностей.

Не то, чтобы среди знакомых в Ориате, которых я так и не сдал, подобных не было, да и семья так то не отвернулась от меня после случившегося, хоть и помалкивает сейчас по выданному мне приговору, для публики, но всё же ...

Я достаточно здраво смотрю на возможности, свои и Ордена Тамплиеров, чтобы считать, что лучше теперь уж спокойно ждать отбытия на остров, дабы уже там, отбросив маску безразличия к своей судьбе, вновь взять контроль над своей жизнью и судьбой, попытавшись таки воплотить мятеж, которым стращают новобранцев в Орден Тамплиеров.
Навыки
Эшли Гуслав
Alignment: Neutral
Race, Type, Gender: Medium Human Male
Class and Level: Summoner 3rd lvl
Favored Class: Summoner
Physical Parameters: 28 yo; 6.1 ft; 173 lb
Deity: “Sin” (“Innocence” before he was Exiled)
Experience: –/–

ABILITY SCORES:


SAVING THROWS:


COMBAT STATS:


RACIAL TRAITS(Human):


CLASS FEATURES(Summoner):


SKILLS:


FEATS:


TRAITS:


Eidolon Орн



Form: Human (Biped); HP: 18/18
Ability Scores: Str 17, Dex 13, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11
Size: Medium; Speed: 30 ft.; AC: 17/21(with "Mage Armor") = 16 (Natural armor) + 1 DEX; Saves: Fort (4), Ref (2), Will (3)

Skills:
- Bluff (CHA): 6 - 0 CHA + 3 Class + 3 rank
- Stealth (DEX): 15 - +1 DEX + 3 Class + 3 rank + 8 Skilled
- Perception (WIS): 6 - 0 WIS + 3 Class + 3 rank
- Sense Motive (WIS): 6 - 0 WIS + 3 Class + 3 rank

Evolutions: 1 - Reach (limbs), 2 - Bonus Feat, 1 - Improved Natural Armor, 1 - Skilled (Stealth)

Feats: Additional Traits (Surprise Weapon - +2 to Attack Roll with Improvised Weapons, Second Chance - reroll failed save once per day), Catch Off-Guard (no penalty for using Improvised Weapons + you`ll treat enemy with such weapon as "Flat-Footed"), Shikigami Style (Improvised Weapon Damage -> Weapon Size + 1)

Weapon (Example): Sledge/sledgehammer (Improvised Earth Breaker) - +8 (+3 BAB, +2 trait, +3 STR) to attack, 3d6+5 (1.5 STR bonus, rounded up) (4d6+6 if used Enlarge Person), 10 Reach via "Evolution:Range (limbs)" (15 if used Enlarge Person)


Spell Prepared:
Инвентарь
На Орне:
- Кувалда (improvised Earth Breaker)
- Elemental Flux: Elemental Nimbus

На Эшли:
- Studded Leather
- Spell Component Pouch
- Dagger
- Clothes
- Backpack
- Flask of Unholy Water
- 10 days of rations

Остин

В игре

Автор:   Mordodrukow
Раса:   Человек
Класс:   Slayer (Vanguard)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Мудрость:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность


Не примечательный на вид молодой, лет двадцати - двадцати трёх, мужчина. Некоторые его неуловимые для сознания привычки позволяют сделать предположение о том, что рос он явно не на улице. По крайней мере, не сразу...

Ведёт себя подавленно, заметно, что заключение и приговор или то, что им предшествовало, тяжело на него повлияло. Скуп на слова и на движения, но заметно, что отчасти это следствие их отточенности.
Характер
Talk is cheap
История
Не всегда быть рождённым в обеспеченной семье означает вытянуть счастливый билет. История Остина - тому пример. Будучи младшим сыном одного из дворянских семейств, мальчишка оказался предоставлен сам себе: вести дела семейства в будущем предстояло старшим братьям, а от него требовалось лишь уметь соблюсти этикет на светских мероприятиях, да мало-мальски постоять за себя. Всё остальное время он был волен делать что душе угодно. Душа желала изучать истории прошлого, да магические искусства. А самозащите юношу обучал пожилой фехтовальщик по имени Гарольд, едва ли не заменивший парню вечно занятого делами отца.

Увы, счастливой жизни суждено было длиться недолго. Одним мрачным днём на семейное поместье был совершён налёт. Лиц нападавших Остин разглядеть не успел, да и не мог бы, поскольку маскировка у них была на высоте. Учитель, с которым они в тот момент были на внеочередном спарринге, быстро оценил ситуацию, сделал вывод, что надо делать ноги и помог мальчишке удрать. Сныкались в районе трущоб, кое-как обустроили одну брошенную лачугу под убежище, после чего Гарольд сказал, что тут придётся разделиться, потому что его знают, и он может навести преследователей на Остина. Но хотя бы посоветовал пару знакомых из прошлой жизни с кем можно было попробовать вести дела. Так Остин остался один.

Дела вести получалось в целом неплохо. Знакомые Гарольда хоть и оказались людьми сомнительной репутации, но разглядели в мальчишке талант. Заниматься, увы, приходилось совсем не чистой работёнкой. Выбивание долгов, шпионаж, иногда даже устранение заслуживших того людей. Поначалу было тяжело. Потом свыкся. Хочешь жить - умей вертеться, как говорится... Тем не менее, накапливаемый опыт и неутихающий из-за несправедливости жизни пожар в душе позволил Остину выйти на людей, которые могли знать кто стоял за нападением на родной дом.

Как выяснилось, мотивы были примитивными: за всей этой историей стояли другие дворянские семейства, тоже не из самых знатных. Просто хотели устранить конкурентов. Ну, по крайней мере, двое из них... Последнее выделялось на их фоне: все факты указывали на то, что их целью были именно дети, причём, похоже, идея была в том, чтобы... похитить их живьём для каких то... магических... опытов, что ли? Вот ведь больные ублюдки! Возможно, если бы не они, Остин смог подойти к процессу мести с холодной головой, но шанс того, что кто-то из братьев может оказаться жив, заставил его начать действовать без предварительной подготовки. Естественно, ничего хорошего из этого не вышло: свою цену заплатили лишь несколько охранников, жена главы семейства, да его сын, оказавшийся больным какой-то непонятной дрянью, и живой лишь за счёт переливания жизненной энергии от похищаемых до сего дня детей.

Была ли смерть для того мальчишки благом? Возможно... Остин был ещё недостаточно стар, чтобы считать, что да. Но это была его месть, пускай и не доведённая до конца. К счастью, после смерти сына безумцу-дворянину более не было смысла отнимать жизни у других детей, так что Остин той же участи избежал и был отправлен под суд как убийца. Изгнание на континент считалось судьбой более страшной, чем немедленная казнь. Ну что же... У молодого сорвиголовы будет возможность это проверить.
Навыки
Остин
Alignment: True Neutral
Race, Type, Gender: Medium Humanoid Human Male
Class and Level: Slayer (Vanguard) 3
Favored Class: Slayer
Deity: None
Experience: 3879 / 6000

ABILITY SCORES:


SAVING THROWS:


COMBAT STATS:


RACIAL TRAITS(Catfolk):


CLASS FEATURES(Slayer):


SKILLS:


FEATS:


TRAITS:
Инвентарь
Backpack, masterwork 4lb

Haramaki (1 lb. +1 AC, никаких штрафов)
2x Dagger (Melee, light, 1d4 piercing dmg, throw up to 15ft)

Камень Reaching Blade Stance.

Вилентия Сияющая Волна

В игре

Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Vigilante (Warlock)
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:7 [-2]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:7 [-2]
Внешность
Вилентия выглядит старше своих лет: алхимические и тауматургические эксперименты взяли с неё свою цену. Небольшим секретом среди тауматургов являются её изыскания в укреплении тела без вживления гемов в плоть. Совсем немногие знают, что Вилентия просто не умеет вырезать гемы и только потому ограничивает себя в практическом применении таинств. И даже ограниченные, её достижения имеют видимый эффект в лёгкости движений и крепости здоровья: даже старое, на вид, тело держит в себе сухую силу кости.

Сияющая Волна, напротив, выглядит моложе своих лет: мистическая сила Присутствия Луны и тёмные чары хаоса питают её тело, протекая волнами по коже от пальцев ног до бровей и затылка. Собственная сила тауматургии, пропущенная через призму культуры Каруи, фокусируется в ладонях, готовая излиться разрушительными языками энергии.
Характер
Вилентия (Neutral Neutral): между силой и слабостью нельзя выбрать слабость, можно только быть к ней принуждённой. Вилентия собирает силу везде, где видит её, отказываясь лишь от того, что могут отобрать.

Сияющая Волна (Chaotic Good): но Сияющая Волна признает, что принуждённые к слабости заслуживают право на свободу выбора. Каруи страдали в рабстве слишком долго. Незаслуженно долго.
История
Ни в детстве, ни в юности Вилентию не волновали Каруи: тауматургия и власть над миром вокруг; история и утраченная сила; даже дипломатия и положение в обществе - они давали сырые ресурсы для изысканий. Но не Каруи. Да, Вилента наблюдала операции над заключёнными и рабами. Подготавливала гемы к имплантации, контролировала состояние чарами ошеломления. Она знала свои границы и не выходила за них - её понимания не хватало для создания гемов, но она знала всё необходимое о практике имплантации. Знания, однако. Знания были доступны свободно в обществе Храмовников: знания писаний и священных текстов. Знания истории всё ещё были доступны умным и богатым. Но тауматургия относилась к запретной области. Изучающие её хранили свои секреты - и многие из них держали Каруи в своих лабораториях. Так родилась Сияющая Волна.
Каруи из племени Арохонгуи, Сияющая Волна была рабыней: Вилентия позаботилась о том, чтобы эти слова дошли до ушей признанных непригодными для имплантации Каруи. Бараки создавали плотные общины, но между ними слухи едва ли могли распространиться достаточно быстро - никто не знал, где и когда Сияющая Волна содержалась и как сбежала. Знали только, что она была одной из них. Что она освобождала рабов и громила подвалы Храмовников, предавала хаосу книги и записи.
Всё шло по плану и тауматургическая сила Вилентии росла на щедрой почве краденных знаний. Однако, Сияющую Волну загоняли. Всё чаще она ускользала лишь как Вилентия, всё ближе был день расправы. Этого нельзя было допустить - даже понимая суть Сияющей Волны Вилентия не могла позволить ей просто угаснуть. Каруи должны были получить свой шанс.
Лаборатория Кротости была известна, как худшее место в Ориате. Сияющая Волна подняла два десятка Каруи и понеслась через рубежи защиты. О когти и щупальца чудовищ она разбилась. Пошли слухи о её изгнании - Храмовники уверяли, что она погибла. Вилентия не могла не последовать за слухами: оставить Сияющую Волну в беззвестности, равно как и возродить её лишь чтобы быть пойманной на чужих условиях, было предательством. Предательством самой себя.
Мелкая кража выявила её лабораторию - тщательно подготовленную. Суд был скор и Доминус провозгласил Виленту изгнанной. Следом за Сияющей Волной она отправилась, неприметная ведьма среди многих. Вилента затерялась на корабле, а волны вынесли на берег одну из своих - Сияющую.
Навыки
Vilentia Shining Wave
Alignment: Neutral Neutral or Chaotic Good
Race, Type, Gender: Medium Humanoid Human Female
Class and Level: Vigilante 3 lvl
Favored Class: Vigilante
Initiator Modifier: Intelligence
Physical Parameters: 32 yo; 1,74 meters; 81 kilograms
Deity: None
Experience: 3 879/6 000

ABILITY SCORES:


SAVING THROWS:


COMBAT STATS:


RACIAL TRAITS(Human):


CLASS FEATURES(Warlock Vigilante):


SPELLBOOK:


VIGILANTE TALENTS:


SKILLS:


FEATS:


TRAITS:


DRAWBACKS:
Инвентарь
Spells prepared:
  0: Sift, Resistance, Jolt, Disrupt Undead
  1: Secluded Grimoire, Mage Armor, Mage Armor, Vanish
Hero Points: 1/1
Health: 25/25

Equipment:
  Outfit, Flame-Retardant: 20 rounda of Fire Resistance 1, Embrace the Elements
  Spell component pouch

Gems:
  Embrace the Elements (ссылка)

Planned advancement:

Рогдай

В игре

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Warlord
Класс:   Броулер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
История
Рогдай так-то не особо свирепый, но когда выпьет - становится совершенно дурной. Вот как-то в подпитии стукнул свою сожительницу, любезную Рогнеду, по балде за глупые словеса. Баба - она, известно, дура, языком болтает, как помелом.

Не понимает, что мужчины - сучества нежные, тонкие, ранимые.
Ну, дал раза, с кем не бывает. А на руке был шипастый наруч, недавно с тренировки. Шмяк по харе - хари нет. Неувязочка.

Явилися стражники - слово за слово, хреном по столу. В общем, причинение смерти по неосторожности переросло в неповиновение властям.

По совокупности наработал на пожизненную каторгу. И вступиться некому - сами мы люди не местные, мы люди-беженцы.

Как-то так. Выходит, пострадал Рогдай за свою ранимую душу.
Навыки
Rogday
Alignment: Chaotic Neutral
Race, Type, Gender: Medium Humanoid Human Male
Class and Level: Brawler 3
Favored Class: Browler
Physical Parameters: 35 yo; 6 ft ; 120 lb
Deity: Zon-Kuthon
Experience: –/–

ABILITY SCORES:
Скрыть содержимое
STR 18 [+4] DEX 16 [+3] CON 14 [+2]
INT 9 [-1] WIS 13 [+1] CHA 8 [-1]


SAVING THROWS:
Fort: 3(Base)+2(Con)=5
Ref: 3(Base)+3(Dex)=6
Will: 1(Base)+1(Wis)=2


COMBAT STATS:
Скрыть содержимое
Hit Points 28 = +20 Browler +2*3 Con +1*2 FC
AC 19 = 10 + 4 Armor Bonus + 1 shield bonus+3 Dex Modifier+1 (Feat)
Flat-Footed 14= 10 + 4 Armor Bonus
Touched AC 14 = 10 + 3 Dex Modifier+1 (Dodge)
BAB +3 Browler
CMB(Combat Maneuver Bonus) +8 = +3 BAB +4 STR +1 Weapon focus (+9 Grapple)
CMD(Combat Maneuver Defense) 21 = 10 +3 BAB +4 STR +3 DEX+1 Dodge (22 against Grapple)
Initiative +5 = +3 DEX+2 Trait
Speed 30'

* Attack (Fist): +3 BAB +0 enh +4 Str+1 Feat = +8
1d6 +4 STR +0 enh = 1d6+4 B; Crit [x2] Unarmed

RACIAL TRAITS(Humans):

● Weapon and Armor Proficiency:
A brawler is proficient with all simple weapons plus the handaxe, short sword, and weapons from the close fighter weapon group. She is proficient with light armor and shields (except tower shields).

●Feats:
1-st level Regular: Combat Expertize;
1-st level Human bonus: Power Attack;
2-d level Brawler bonus: Weapon focus (Unarmed strike);
3-d level Regular: Dodge
Brawler’s Cunning (Ex)
Martial Flexibility (Ex)
Martial Training (Ex)
Unarmed Strike
Maneuver Training (Grapple)

SKILLS:
Скрыть содержимое
Skill ranks: 4 + INT = 4 - 1 = 3(9)
ACP(Armor Check Penalty) = -2

● +09 Acrobatics (dex): +3 class +3 rank +3 Dex +11 for Tumble
● +10 Climb (Str): +3 class +3 rank +4 Str
* +10 Swim (Str) +3 Class+3 ranl+4 Str
● +07 Perception (Wis): +3 class +3 rank +1 Wis

Languages: Common



TRAITS:
Скрыть содержимое
● Reactionery
Benefit: You gain a +2 trait bonus on initiative checks.
● Crowd Dodger
You gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks to move through another creature’s space and to avoid attacks of opportunity for leaving a threatened square.
Инвентарь
Chain Shirt
Dan bong
Buckler

Мурад

Вне игры

Автор:   InanKy
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Характер
История
Мурад всегда был путешественником - его привлекала дорога, новые лица, новые места, новая еда, новые впечатления.
Чтобы это стало возможным и комфортным, он научился играть на инструментах, прекрасно рассказывать истории о далеких землях, и немножечко обнаружил в себе и магические способности - тоже добавляло некоторую долю свободы и возможностей.

Помимо всего этого, Мурада природа совсем не обделила красотой, и теплую компанию холодными вечерами и ночами найти тоже труда не составляло.

И так бы и продолжалось, если бы в одном из городков, куда недавно приехал Мурад, не лишилась чести одна симпатичная дочка местного представителя сильных мира сего.
Очевидно, никаких доказательств вины Мурада не было - и, сколько бы он не отрицал, подозрение и гнев отца девушки пало именно на нового приезжего, знаменитого своей немалой харизмой.

Ситуация была печальна, ведь последующее заключение и отправка в не самое приятное путешествие были основаны исключительно на предубеждении и неудачном совпадении.
Мурад был абсолютно не виноват в том, в чем его обвинили, но алиби его подтвердить не мог никто.
Кроме, конечно, старшей сестры той самой девушки, но она предпочла об этом не говорить.
В конце концов, сильно бы ничего не изменилось...

Так или иначе, Мурад оказался там, где оказался - в совершенно негостеприимном месте.
Навыки
Murad
Alignment: Chaotic Neutral
Race, Type, Gender: Medium Human Male
Class and Level: Human bard (duettist, sound striker)) 3
Favored Class: Bard
Physical Parameters: 26 yo; 176cm; 74 kg
Deity: -
Experience: –/–

ABILITY SCORES:


SAVING THROWS:


COMBAT STATS:


RACIAL TRAITS(human):


CLASS FEATURES(Bard):


Spell Book:


SKILLS:


FEATS:


TRAITS:


Дуду
Arcane Familiar
Инвентарь
- Haramaki
- Club
- Sling

Валеска

Вне игры

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Арканист
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:7 [-2]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Валеска – стройная и изящная женщина с загорелой чистой кожей, тёмными волосами цвета ветви оливы, правильным ромбовидными лицом, округлыми линиями лица и взглядом таким острым, что об него можно порезаться. В бытность не самой бедствующей особые она привыкла одеваться дорого и со вкусом, в свободную одежду что не сковывают её движения, стягивая волосы в тугой пучок на затылке, нося тиару, пряча усталость во взгляде за очками и нося с собой всегда сумку с книгой для записей и всеми нужными ей для работы инструментами. Её любимые цвета – зелёный, белый и золотой.

Вес: секрет
Рост: 176 см
Возраст: не ваше дело
Цвет глаз: карий
Цвет волос: шатенка
Особенности: высокий звонкий голос
Характер
"«Ведьма» звучит оскорбительно. Я – учёный, исследователь! У меня не было злого умысла ни в чём из того, что мною было сделано. Я... хотела понять, исправить... и если бы вы не прятали материалы для моих исследований, я... я бы ни-ког-да не скатилась бы до воровства!"

Валеска из числа людей слишком умных и любопытных для своего же блага, и довольно закрытых и слегка самонадеянных, чтобы даже близкие порой не могли их остановить от необдуманного решения. Она глубоко гордиться тем, кто она есть и своим статусом. Ещё больше она гордиться своими навыками и теми вещами, что знает, а потому может быть настолько же ценным союзником, сколько невыносимо самодовольным и самовлюблённым собеседником время от времени, а то и просто нудной из-за этой своей маниакальной увлечённостью чем-то очень специфическим и зацикленности на "решении проблем".
История
"...Меня поймали и арестовали несколькими месяцами позже неудавшегося налёта нашей группы на хранилище. Суд постановил, что я была одним из конспираторов в этом деле. И нашёл в нашем доме мой тайник, с частью вещей, за которыми я шла в прошлые свои налёты.

Множество случаев краж и помощи в организации грабежа. Налёты. Практика магии. Всё это очень и очень тяжёлые преступления, от которых нельзя отмазаться даже со связями моего мужа. Не могу забыть его лица в тот момент... его взгляда... сколько бы у него не было власти, такое он просто не мог укрыть. А затем его конкуренты, из того же храма, подсуетились и накинули на меня ещё обвинений. Максимум, что он мог сделать для меня – смягчить наказания до изгнания на остров... и слегка его отложить. Всего на одну неделю, семь последних ночей, в которые он приходил в мою камеру.

Единственное, о чём я сожалею: что заставила его прослезиться, оно того не стоило... стоит горевать о том, что так и не научилась заметать за собой следы. Благо, у меня будет время. И будет у кого поучиться. Завтра меня отправляют на Рэклэст, ко всей остальной нашей шайке-лейке. Останется найти банду, горячо поприветствовать их и присоединиться к их вотаге разорителей могил. Или чем они там занимаются сейчас? Мне страшно. Должно быть страшно. Но ещё я невероятно возбуждена!..

То, о чём я мечтала с детства, скоро исполниться худшим способом из тех, что я могла бы представить: я попаду в место, где магия не преследуется, а поощряется и используется как один из немногих способов выживания для людей. И я смогу исследовать земли Старой Империи.

Хах... какая ирония. Я ведь всего лишь хотела лучше понять то, что отравляет весь наш мир.

И понять, как бороться с голосом во снах, что зовёт меня к себе всё это время. Он всё ближе...

Что-то я раскисла. Не стоит унывать! Я жива, а значит могу бороться. Мы бежали из многих мест, крали то, что считалось невозможным украсть, а значит и из этого ада я когда-нибудь да сбегу..."
Навыки
Valeska, daughter of the Carpenter
Alignment: Chaotic Neutral
Race, Type, Gender: Medium Human Female
Class and Level: Occultist Arcanist 3 lvl
Favored Class: Arcanist
Physical Parameters: 28 yo; 5' 9"; 156,3 lb
Deity: Sin, the Keeper of Innocence
Experience: 3 650/6 000

ABILITY SCORES:


SAVING THROWS:


COMBAT STATS:


RACIAL TRAITS (Human):


CLASS FEATURES (Arcanist):


SPELLBOOK:


SKILLS:


FEATS:


TRAITS:


DRAWBACKS:
Инвентарь
HP: (18/18)
AC: (12) [FF 11/TAC 11]
Spell per day: 1lvl: (6/6)
Arcane Reservoir: (6/6)

Weapon:


Armour:

Haramaki


Riding Animals & Animal Gear:


Kit and Adventuring Gear:

Bandolier



Total weight: 1 lbs.
Total weight on riding animal: – lbs.
Total equipment cost: 108 gp
Wealth: 0 gp
Нет ни одного персонажа мастера.