Everyday Arcana | Партия


Джеймс Алистер Ливси

Заявка на рассмотрении
Автор:   Птицо
Раса:   Человек
Класс:   Under construction
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Рост:
Вес:
Цвет глаз:
Цвет волос:
Характер
Мировоззрение: chaotic good

Motivation. What drives you to do the things you do?

Attachments. What people, places, or things do you care about?

Biography. What is your life’s journey thus far?
Beliefs. How do you see and understand the world?

Role. What role do you see yourself playing in society?

Appearance. What do you look like?
Virtues. What makes you a good person?

Flaws. What makes you a fallible person?

Quirks. What makes you a little bit strange or different?
Акцент для американского уха похож на говор хиллбилли – Джейми это бесит, но с этим ничего нельзя поделать.
История
> Родился в горах Шотландии 27 лет назад и, кажется, умнее с тех пор так и не стал
> Когда-то всерьёз думал, что археология имеет что-то общее с Tomb raider или хотя бы фильмами про Индиану Джонса. Поступив в университет Глазго, был весьма разочарован, но благополучно там отучился.
> В добровольно-принудительном (батя настоял) порядке отслужил в Королевском Шотландском полку несколько лет.
> Винтовку, с которой служил, назвал Милдрит (именно Mildryth, чтобы как в Ye Olde Englische) в честь девушки, с которой встречался школьником
> После смерти королевы счёл семейную традицию соблюдённой в достаточной мере и уволился из армии.
> Узнав, что дед прячет в сарае целый арсенал, добыл где-то морскую мину: ему просто нравится тот фильм
> В Штаты приехал развеяться, в итоге до сих пор здесь залипает и оброс контактами разной степени полезности
> Так и не привык к правостороннему движению
Навыки
Класс: Highlander
Бонус мастерства: 2
Hit Dice: 1d12 per hero level
Starting Hit Points: 12 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d12 (or 7) + Constitution modifier per hero level after 1st
Очки здоровья: 12 +3ВЫН +7 +3ВЫН = 25
Кости здоровья: 2д12
Класс Брони: Defense (Thick Skinned): 10 + 3 (Constitution or Dexterity) modifier + 2 Tough Hero Defense bonus +1 Watch Your Six = 16
AV (melee) 1 (armoured clothing)
AV (ballistic) 4 (heavy ballistic vest)
Скорость: 30
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
Rapier Shearing sword +3 ЛОВ +2 БМ, 1d8 slashing, finesse
Безоружная атака: атака +ЛОВ +2БМ урон 1д4+ЛОВ, finesse
Дальние атаки:
➹ Название стрилялы, +N атака, урон (дис. N/N, свойства)

----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Strength, Constitution
Сопротивление урону:
Tough as Nails (Level 2). You gain damage reduction (against all damage types) equal to your proficiency bonus (2)
Пассивная внимательность: 10 + 1 МУД + 2 БМ = 13

----------------------------------
УМЕНИЯ
Basic Equipment, Historical Equipment, Advanced Equipment, Military Equipment
Тёмное зрение: нет
Языки: Английский (ELEVEN, ЪУЪ),
Навыки класса:
- Saving Throws: Strength and Constitution
- Skills: Choose two from Athletics, Endurance, Mechanics, Persuasion, Streetwise, Survival, and Vehicles
- Equipment: Basic Equipment, Advanced Equipment, and Military Equipment

Навыки происхождения:
- Basic Equipment, Advanced Equipment Historical Equipment

Навыки профессии:
- Equipment: Basic Equipment, Advanced Equipment
- Skills: Athletics, Perception

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:10(+0)[2п]
ЛОВ:16(+3)[9п +1 профессия]
ТЕЛ:16(+3)[7п +1 происхождение +1 профессия]
ИНТ:13(+1)[5п]
МУД:12(+1)[4п]
ХАР:8(+0)[2п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:
СИЛ +2,ЛОВ -1,ТЕЛ +2,ИНТ -1,МУД -1,ХАР -1

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

Сила:
● Атлетика: +0(0 СИЛ+2 БМ)

Ловкость:
○ Акробатика (Acrobatics): +0(0 ЛОВ)
○ Вождение (Vehicles): +0(0 ЛОВ)
○ Ловкость рук (Sleight of Hand): +0(0 ЛОВ)
○ Скрытность (Stealth): +0(0 ЛОВ)

Телосложение:
● Выносливость (Endurance) : +0(0 ВЫН+2 БМ)

Интеллект:
○ Безопасность (Security): +0(0 ИНТ)
○ Естественные науки (Natural Sciences): +0(0 ИНТ)
○ Компьютеры (Computers): +0(0 ИНТ)
○ Медицина (Medicine): +0(0 ИНТ)
● Механика (Mechanics): +0(0 ИНТ +2 БМ)
○ Расследование (Investigation): +0(0 ИНТ)
○ Социальные науки (Social Sciences): +0(0 ИНТ)

Обмудрость:
● Внимательность (Perception): +0(0 МУД+2 БМ)
○ Выживание (Survival): +2(0 МУД)
○ Искусства и ремёсла (Arts and Crafts): +0(0 МУД)
○ Проницательность (Insight): +0(0 МУД)
○ Уличное чутьё (Streetwise): +0(0 МУД)

Харизма:
○ Обман: -1(-1 ХАР)
○ Запугивание: -1(-1 ХАР)
○ Выступление: -1(-1 ХАР)
○ Убеждение: -1(-1 ХАР)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности происхождения:
MILITARY TRADITION
● Your family has a strong tradition of service in the armed forces. No matter what you do later in life, this culture still influences you.
• Ability Score Increase: Increase your Strength or Constitution score by 1, to a maximum of 20
• Equipment Proficiencies: Basic Equipment and Advanced Historical Equipment
• Iconic Equipment: A parent’s antique 9mm service pistol sturdy shearing Sword by his Side, of course!
• Special Feature: Military Solidarity. You gain advantage on Charisma (Persuasion) and Charisma (Intimidation) checks when interacting with members of the armed forces.

Особенности профессии: MILITARY
You are were a proud member of the national armed forces. As career military, you’re trained for fighting and learned a range of useful skills.
Sample Careers: Air Force special tactics, Army ranger, enlisted soldier, Green Beret, Marine, Military police, Navy SEAL, officer, pilot, seaman Her Majesty's highlander, of course!
Ability Score Increase: Increase your Strength Agility and Constitution scores by 1, to a maximum of 20
Skill Proficiencies: Athletics, Perception and Stealth
Equipment Proficiencies: Basic Equipment, Advanced Equipment, and Military Equipment
Iconic Equipment: Military uniform, assault rifle (enlisted) or 9mm semi-auto service pistol (officer) your old good assault rifle, medium ballistic vest, ballistic helmet, military ID, a letter from your sweetheart
Wealth Level: 2 3
Special Feature: Ex-servicemember. You gain the following benefits:
When on mission or on base, you have access to military weapons, vehicles, and equipment. This includes the weapons and armor in your iconic equipment. You know how to obtain military weapons and equipment.
You can travel for free to many destinations if you’re traveling alone You have an advantage to Mechanics checks when maintaining weapons and the ability to unjam jammed weapons with a bonus action instead of an action
You are provided with room and board while living on base.

Особенности архетипа: Tough
● Payback (Level 1). You gain a +2 bonus on one attack roll against an opponent who has damaged you since the end of your last turn. You can use this talent once during your turn. You can decide to use Payback after making your attack roll, but before determining the result.
● Tough as Nails (Level 2). You gain damage reduction (against all damage types) equal to your proficiency bonus.
Особенности класса: Commando
● Saving Throws: Strength and Constitution
● Skills: Choose two from Athletics, Endurance, Mechanics, Persuasion, Streetwise, Survival, and Vehicles
● Equipment: Basic Equipment, Advanced Equipment, and Military Equipment
Fighting Spirit: (класс 1 ур) You can take the Second Wind action as a bonus action.
Watch Your Six: (класс 1 ур) You gain a +1 bonus to your Defense.
Название способности класса: (класс N ур) описание способности.
Название способности класса: (класс N ур) описание способности.
Инвентарь
Опыт на начало приключения:
Текущий опыт:

Стартовый инвентарь: L85A2, конечно же
● Iconic Equipment (происхождение): A parent’s antique 9mm service pistol sturdy shearing Sword by his Side, of course!
● Iconic Equipment (класс):
• Camouflage clothing (PCS, что бы там батя и старший брат ни бухтели о бездуховности мультикама. И вообще не мультикама, а MTP, это другое)
L85A2 assault rifle – на старте нет
medium ballistic vest (Osprey Mk. IV с воротником, наплечниками и защитой паха, конечно же. А эти ваши виртусы бездуховны)
• ballistic helmet (Mk. VII, разумеется. Ещё раз, эти ваши бездуховные виртусы бездуховны)
military ID (В Штатах, серьёзно? Я уволился из армии!)
a letter from your sweetheart (винтовка написала мне письмо?!)

● Дополнительно:
◦ Кожаный пыльник (armoured clothing)

◦ Avon M50 respirator (Gas Mask)
◦ Avon M50 ballistic visor (Safety goggles)


◦ Combat harness
◦ Rheinmetall LLM-01 (Laser sight/flashlight)
◦ ELCAN Specter OS4 C1 (Scope)


Изменения инвентаря:

Виски Джек

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Самурай
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Виски Джек, как и любой уважающий себя индеец, одет в джинсу и кожу, но не голубого или тёмно-синего цвета, а чёрного или грязно-серого. Он одет в графитового цвета рваные джинсы, чёрную косуху с вышивкой в виде мангуста на спине поверх растянутой и застиранной до белизны серой футболки, а на его ногах покоятся хорошие беговые кроссовки.
Из-под футболки выглядывает старая металлическая подвеска, на которой выгровирован символ “二”. Джек носит с собой небольшой рюкзак и поношенный чехол для биты. Это, как и его одежда, придаёт объёма жилистой и сухой фигуры, а длинные чёрные волосы обрамляю его вытянутое смуглое лицо со шрамом над бровью. Выражение этого лица чаще всего флегматичное.

Вес: 73 кг
Рост: 188 см
Цвет глаз: тёмно-карий
Цвет волос: чёрный, длинный
Характер
Несмотря на стереотипы про непробиваемых индейцев с лицом таким нечитаемым и стойким, что с ним в покер играть не ходи, Джек на поверхности энергичный простак. Его легко удивить. Или подбить на что-то. Он импульсивный и часто действует раньше, чем думает.

Джека легко победить соблазнами большого города и легко вызвать его искренние эмоции на поверхность. Но это не значит, что он дурак. Жизнь на улице сделала его проницательным. А постоянное занятие боевыми искусствами дисциплинированными и чтущим на базовом уровне некоторое подобие кодекса чести. Ему чужды законы и он действует часто на инстинктах или подчиняясь интуиции.
История
История Вискедьяка начинается задолго до его рождения, ещё в годы Второй Мировой, с его дедушки и подвески с символом “一“ на ней…
Менапус, дедушка Вискедьяка, в годы Второй Мировой одним из первых вызвался волонтёром в армию, так как он был пилотом кукурузника для своей маленькой резервации. Его за короткое время обучили на пилота истребителя и вскоре отправился на фронт.
После Пёрл-Харбора он стал частью сил пилотов, которые сражались против японцев в море и на их территории, очень быстро поднимаясь в рангах, теряя товарищей и преобретая бесполезные награды, благодаря которым его отправляли во всё более и более опасные заварушки.
Пока в один прекрасный день его не сбили японские ПВО и Менапус не оказался на одном из японских островов... эту часть истории Дьяк знает плохо, но вроде как, после пары недель брожения по острову дедушка наткнулся на людей в пижамах, что патрулировали берег и они атаковали его! Каким-то чудом ему удалось побороть одного из них и все остальные резко прекратили попытки его схватить. Вместо этого они предложили ему пройти в их скрытое поселение на острове.

Он доказал, что достоин.

В этом поселении он провёл следующие полгода, уча местный язык и тренируясь вместе с людьми в пижамах. По истечению полугода, его вызвали на поединок с пристарелым мастером селения.
Бой был не на жизнь, а насмерть… и индеец смертельно ранил старика. Тот его поблагодарил и перед смертью сказал, что теперь “это его” и передал подвеску с символом “二” на ней. После этого старик умер.
Люди из селения рассказали, что с этой повязкой он может наконец вызвать на бой “предателя” их деревни и рассказали, что дедушка Дьяка мог вернуться к своим людям: на соседнем острове была воздушная база имперцев, главой которой был бывший член их деревни — человек с подвеской на шее с символом “一“.

Если он сможет его убить, они помогут угнать самолёт и отвлекут ПВО, чтобы он улетел.
Звучит просто, верно? Подробностей этой истории Дьяк тоже не знал… но дедушка где-то через пару недель после этого прилетел на базу союзников без ноги и левого глаза, с ранной рассекающей его тело… а также катаной и подвеской с символом “一“ на шее. После допроса союзников, они классифицировали информацию о случае, а индейца отправили в госпиталь. Когда он покинул его, то война уже кончилась. Менапус вернулся в свою родную резервацию, с наградами, деньгаии, ранами, а также новыми знаниями, новыми умениями и новым делом. Он знал, что с этой подвеской ему и его семье будет угрожать большая опасность, так что мужчина начал готовиться.

Он стал тренировать своих родичей, свою жену и сына в тех же искусствах, которые изучил сам, в той же идеологии и пути меча. И к концу шестидесятых, весь клан Менапусы стал высококлассными убийцами.

Так как никакие другие навыки они не тренировали, то семья быстро заняла нишу наёмных киллеров в этой среде, и скоро стали достаточно известной, но скрытной ячейкой в кругах криминалитета.

Отец Дьяка, Агико, убил дедушку Дьяка и забрал его подвеску, став следующим “носителем”, как они называли. И вскоре у него и его жены родился сын — им был Вискедьяк! С ранних лет мальчик тренировался с мечом и постигал путь убийцы.

Его детство было тяжелым и жестоким, и он не назвал бы его прямо таки счастливым, но и кромешным адом оно не было… пока в один прекрасный день к ним в резервацию не приехал мужчина в белом костюме, золотых крокодиловых туфлях и с татуировкой змеи на шее.

“Змей”, как потом стал называть его про себя Дьяк, показал его отцу подвеску с символом “二” на ней и сказал, что пришёл забрать “то, что ему причитается”. Дьяк был слишком мал, чтобы знать что это значит, но весь клан сразу же атаковал Змея. А клан атаковали все прислужники Змея — куча преступников с пушками.

Началась резня, в центре которой Змей и Агико сражались на мечах на горящем чёртовом колесе.
В последний момент, когда Агико кажется вот-вот взял бы вверх над Змеем, последний нажал на кнопку на рукояти своего меча и та как гарпун выстрелила лезвием в индейца, снося ему голову и втыкаясь в стену за его спиной.
Змей сорвал подвеску с бездыханного тела мечника, скидывая свою собственную у ног Дьяка и сказав тому, что если он хочет отомстить, то с подвеской с символом “二” Дьяк всегда сможет прийти к нему и попросить бой. Не важно, где и в каком состоянии будет Змей… он ответ на вызов. Непременно ответит.

Напуганный мальчишка схватил оружие и подвеску и хотел было напасть, но страх взял над ним вверх и он сбежал вместе с подвеской во тьму, никогда не возвратившись к обиталищу своего клана и не зная его конечной судьбы.

С тем пор минули годы. Долгие, долгие годы. Дьяк не забыл той ночи битвы и всё это время, бродяжничая по городам, оттачивал свои навыки, проводя дни и ночи в тренировках с мечом… и проверяя свои навыки на негодяях.
Он стал уличным мстителем, что выбирал своими целями наркоторговцев, насильников, убийц и грабителей — всех тем ублюдков, что отправляли этот мир своим существованием. И всем тем, кто мог знать что-то о Змее. Так он провёл годы в этой тьме криминального мира… пока в один прекрасный день не зашёл перекусить в забегаловку.
Навыки
Вискедьяк, Лёгкая рука
Выращенный убийцами (Raised by Assassins) / Преступник (Crime) / Хаотично-добрый / МБИ 1
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Языки: Английский, Анголкинский
Псевдоним: Виски Джек
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 188 см.
Вес: 73 кг.

Защита: 14 = 10 База + 3 ЛОВ + 1 Бонус защиты
Очки Здоровья: 11 = 8 + 3 (ВЫН)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 2 МУД]
Богатство: 2
----------------------------------
Array: 15, 14, 14, 10, 14, 9
СИЛ 10 (+0) = 10
ЛОВ 16 (+3) = 14 + 1 (Выращенный Убийцами) + 1 (Преступник)
ВЫН 16 (+3) = 15 + 1 (Преступник)
ИНТ 14 (+2) = 14
МУД 14 (+2) = 14
ХАР 10 (+0) = 9 + 1 (Преступник)

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +0

----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ●● — экспертиза]
Сила +0
○ Атлетика (Athletics)
Ловкость +3
● Акробатика (Acrobatics) +5 (МБИ)
○ Вождение (Vehicles)
● Ловкость рук (Sleight of Hand) +5 (Преступник)
● Скрытность (Stealth) +5 (Преступник)
Телосложение +3
● Выносливость (Endurance) +5 (МБИ)
Интеллект +2
○ Безопасность (Security)
○ Естественные науки (Natural Sciences)
○ Компьютеры (Computers)
○ Медицина (Medicine)
○ Механика (Mechanics)
○ Расследование (Investigation)
○ Социальные науки (Social Sciences)
  Здесь должен был быть Оккультизм, отвечающий за знания о сверхъестественном, но в базовых правилах его нет
Мудрость +2
○ Внимательность (Perception)
○ Выживание (Survival)
○ Искусства и ремёсла (Arts and Crafts)
○ Проницательность (Insight)
● Уличное чутьё (Streetwise) +4 (Преступник)
Харизма +0
○ Выступление (Performance)
○ Запугивание (Intimidation)
● Обман (Deception) +2 (Выращенный убийцами)
○ Убеждение (Persuasion)
----------------------------------
== Предыстория ==
ВЫРАЩЕННЫЙ УБИЙЦАМИ (RAISED BY ASSASSINS) СТР 36
Сын легендарных мечников, заработавших свою славу кровью
Характеристики: +1 к Ловкости
Тайный язык: Алгонкинский
Владения экипировкой: Базовая и Продвинутая
Профильное владение: Обман
Культовое снаряжение: Меч отца в поношенном чехле из-под бейсбольной биты и подвеска с высеченными на ней символом “二”


== Профессия ==
ПРЕСТУПНИК (CRIME) СТР 49
Уличный самурай, вершащий правосудие по чести, но не по закону
Характеристики: Ловкость, Выносливость и Харизма
Навыки: Уличное чутьё, Ловкость Рук и Скрытность
Владения экипировкой: Базовая и Импровизированная
Культовое снаряжение: Хорошо спрятанный пистолет, кожаная косуха с рисунком на спине и угнанный вчера бугатти
Уровень Дохода: 2
Особенность: Судимость
Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы при взаимодействии с преступным миром. У вас есть недостаток в проверках Харизмы при взаимодействии с кем-либо из правоохранительных органов или частных охранников, если они знают о вашем послужном списке.

== Архетип ==
ЛОВКАЧ (AGILE HEROE) СТР 60
От своего отца Дьяк научился уважать поединок со своим противником, а от его убийцы научился бить первым и бить быстро
Быстрые рефлексы (уровень 1). У вас есть преимущество в броски инициативы.

== Класс ==
МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ (MARTIAL ARTIST) СТР 62
Виски Джек всё ещё оттачивает семейное боевое искусство, грезя тем днём, когда сможет отомстить и очистить честь своей семьи
Спасброски: Сила и Ловкость
Навыки: Акробатика и Выносливость
Экипировка: Базовая и Историческая
Боевые искусства (уровень 1). Урон от ваших безоружных атак увеличивается на один шаг кубика с 1d4 до 1d6.
Кроме того, вы относитесь ко всему оружию ближнего боя, не имеющему свойства «Тяжёлое», как если бы оно обладало свойством «Изящное».
----------------------------------
Инвентарь
СТАТЫ:
Защита: 14 = 10 База + 3 ЛОВ + 1 Бонус защиты
Очки Здоровья: 11/11
Инициатива: +3

СНАРЯЖЕНИЕ:
♦ Отцовская катана — +5 атаки, 1d8+3 урона (руб), ПВ 1, изящное. 2 бг. / 2 блк
♦ Сюрикены — +5 атаки, 1d4+3 урона (кол), ПВ 1, изящное, лёгкое, метательное (30/60). 1 бг. / — блк.
♦ Хлыст — +5 атаки, 1d4+3 урона (руб), ПВ 0, изящное, длинное 15. 1 бг. / 1 блк
♦ Набор преступника: джинсы, футболка, кожанка, кроссовки, небольшой рюкзак, сумка с чехлом для биты, сякие штуки в карманах, набор взломщика валящийся в развалюхе с прочим хламом, 9мм пистолет и никакой особой брони... зачем они вообще для него, если есть катана?!
♦ Фонарик, смартфон (плохо им пользуется), ключи, кнопочный телефон, кошелёк, очки и прочий мусор.
♦ 9мм пистолет (спрятанный под курткой) — +5 атаки, 1d10+3 урона (баллист), ПВ 2, дальнобойоный (100/200), 21 выстрел, громкий, полуавтоматический. =от набора= / 1 блк
♦ Верёвка, 50 футов (в машине). 1 бг. / 1 блк.
♦ "Тонкий Джимми" (в машине). 1 бг. / 1 блк
♦ Изолента (в машине). 1 бг. / 1 блк
♦ Лом (в машине). 1 бг. / 2 блк
♦ Мультитул. 1 бг. / — блк.
♦ Отмычки. 1 бг. / — блк.

ТРАНСПОРТ И НЕДВИЖИМОСТЬ:
♦ Развалюха — большая машина, 5 псж. 1 бг
СИЛ +1, ЛОВ +1, ВЫН +1; АС 12; Скр: 100 миль/ч

Хесус `Гуру` Биенвенида

В игре

Автор:   Главрыба
Раса:   Человек
Класс:   Мудрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:12 [+1]
Внешность

Среднего роста, хорошо физически развитый, с правильным лицом и темно-карими глазами. Черные волосы длиной до пояса заплетены в широкую косу. Сильный загар поверх уже смуглой кожи делает его похожим на жителя Индии или островов Тихого Океана, хотя на самом деле он вполне себе латинос. Двигается и говорит медленно и размеренно, словно обдумывая каждое слово и жест. Одежда представляет что-то среднее между нарядами хиппи, преподавателя йоги и восточного монаха, с перекосом в ту или иную сторону по обстоятельствам.
Характер
Спокойный, невозмутимый, с загадочной полуулыбкой на губах, Хесус кажется бастионом стабильности и непоколебимой уверенности в этом безумном мире. Неудивительно, что люди, зачастую бессознательно, тянутся к нему за поддержкой и советом, которые он щедро (но не всегда безвозмездно) раздает желающим. И лишь немногие знают, что за фасадом вселенского умиротворения бушует разрушительный ураган страстей, которые Гуру смог принять, но не усмирить.
История
Несмотря на сравнительно молодой возраст, Хесус успел пройти достаточно турбулентный жизненный путь. Будучи рожденным в бедной латиноамериканской семье на юге США, он, как и многие сверстники, с юных лет был членом подростковой банды, и еще до окончания средней школы имел несколько приводов в полицию за кражи, хулиганство и прочие пока еще не слишком серьезные преступления. Наверное, это и стало бы его профессиональной карьерой, если бы не его лучший друг Мигель, который, насмотревшись видео в интернете, не загорелся стать звездой экстремального спорта.

Начали они со стритлагинга, скоростного спуска на хлипких досках с колесиками, и адреналиновый экстаз прочно и надолго зацепил молодого парня. Дайвинг, бейсджампинг, скалолазание – он перепробовал всё, поначалу на голом энтузиазме, без опыта и подходящего снаряжения. Безрассудная дерзость, с которой Хесус выполнял самые отчаянные трюки и изрядная толика удачи, позволявшая ему оставаться в живых, скоро принесли начинающему спортсмену определенную известность, а вместе с ней приличные деньги. Понемногу это вкупе с необходимостью получать новую дозу острых ощущений заставили его полностью уверовать в собственную неуязвимость, и трюки, которые он выполнял перед восторженными зрителями переросли из безбашенных в абсолютно безумные.

Велогоночный паркур по крышам небоскребов некой пустынной арабской страны – одно из самых опасных соревнований в мире, секретное, анонимное, возможное только благодаря покровителям на самых высоких должностях. Оно было вершиной мира экстремального спорта, но Хесус был уверен что превзойдет всех на пути к ней. Многие до него совершали отчаянные прыжки над пятисотметровой пропастью, но кто из них решался сделать, скажем, тройной бэкфлип? По крайней мере, таков был план, и у него было, наверное, достаточно навыков чтобы привести его в исполнение, но он не учел одного – других спортсменов, которые стремились к победе ничуть не меньше него. Выполняй в воздухе свои трюки, он зацепил колесом еще одного участника – и оба стремительно рухнули вниз.

Хесус чудом выжил, упав на балкон пятью этажами ниже, а вот тому другому не повезло, и он проделал весь путь до самого низа. Уже в больнице, придя в себя после реанимации, он узнал что по злой насмешке судьбы это был Мигель, который давно завязал с экстримом, но в этот раз хотел сопроводить своего старого друга на пути к вершине. Простить себе его смерти экстремал никогда не смог. После долгого восстановления в больнице он навсегда завязал со спортом и с головой ударился во все тяжкие, пытаясь забыться в алкоголе, наркотиках, азартных играх, всём что хотя бы ненадолго приносило забвение. Довольно быстро он просадил большую часть своих денег и довел себя но полного истощения, физического и умственного, став похожим на иссушенную тень живого человека.

Он не помнил как оказался во всеми забытой деревушке в горах Тибета, но именно там его нашел настоятель местного храма. Он не стал выяснять что к чему или читать нравоучения, а просто дал ему в руки метлу и приказал мести площадь до полного просветления, караю ударом палкой по голове каждый раз когда он пытался возмущаться. Суровая жизнь послушника принесла в жизнь бродяги распорядок и дисциплину, и дала время подумать и начать разбираться в себе. Со временем, когда тело и разум перестало ломать от недостатка привычной стимуляции, он смог оценить красоты природы вокруг, умиротворение спокойной размеренной жизни, и наконец-то получил возможность подумать, что он делает со своей жизнью.

Ответ на этот вопрос не привел Хесуса в восторг, и с этого начался его долгий период поисков себя. Он путешествовал по миру, зачастую пешком и на попутках, подрабатывал где придется, знакомился с местными традициями и слушал увещевания всевозможных сенсеев и прочих аскетов. Не то чтобы он набрался каких-то запредельных знаний но их пример в конечном итоге вдохновил мужчину сделать что-то полезное в со своей жизнью. Едва ли он сможет когда-то простить себя, но по крайней мере он может помочь кому-то другому не повторить его ошибок. Собрав остатки денег со счетов, он вернулся в США. Ткнув пальцем в точку на карте, он выбрал небольшой городок и арендовал здание под додзё, где начал преподавать свою версию усреднённо-восточных боевых искусств, в основном детям и подросткам из неблагополучных семей и совершенно бесплатно.

Вскоре по городу поползли слухи о загадочном "гуру", знатоке такой же усредненной восточной философии, и, к удивлению Хесуса, люди потянулись к нему в поисках смысла в жизни. Хотя он никогда не скрывал ни своего происхождения, ни прошлого, люди верили в то во что хотели верить, и он не нашел в себе сил отказать им в помощи. Тем боффлее что многие готовы были платить, и он не стеснялся брать деньги с тех кто мог себе это позволить. В конце концов, аренда сама себя не оплатит.
Навыки
ABILITY SCORES:


OTHER STATISTICS


PROFICIENCIES


SKILLS


BACKGROUND: COSMOPOLITAN


PROFESSION: FAITH


CLASS: MASTER

Инвентарь
Focus 1/2

Fitness pack
Clothes. Sweatpants, t-shirt, hoodie, sneakers
Gear. Bag stuff, pocket stuff, fitness watch, water bottle, gym bag with sporting equipment
Vehicle. Standard car, car stuff
Weapons. None (unarmed strike)
Armor. None

Iconic Equipment
Vestments of your faith
A symbol of your faith
A holy book or scroll
A valuable piece of art from a foreign country

Даниэла Эскалантес

В игре

Автор:   light_in_the_dark
Раса:   Человек
Класс:   Девочка из мастерской
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Даниэла - типичная латиноамериканка, которую ожидаешь встретить в пригороде тихого америкаского городка, такого как Виллсбург: крепко сбитая, пружинистая, кажется неслышно пританцовывающая, когда смотришь на нее уголком глаза и спокойно-расслабленная, когда переводишь на нее взгляд. Мозоли на ладонях девушки подскажут внимательному наблюдателю, что она не чурается простой работы, а набитые костяшки - что и пощупать чью-нибудь физиономию вполне не прочь.

Одевается Эскалантес соответствующе: в удобные и практичные карго-штаны с бессчетным количеством карманов и карманчиков, цветастые топы и надежные куртки из кожзама.
Характер
Уезжать насовсем в чужую страну всегда непросто: вокруг чужие люди, говорящие на чужом языке, чужое солнце непривычно ползет по чужому небу и чужие копы внезапно срываются на какие-то совершенно обыденные вещи. В такой ситуации волей-неволей захочется слиться с толпой, не выделяться и поглубже втянуть голову в плечи.

Но Даниэла потихонечку приспосабливается к миру вокруг. Пожалуй, не будь рядом любящей семьи и отзывчивых vecinos, ей бы пришлось куда сложнее. Но помочь родны устроиться на новом месте получится у уверенной и сильной Эскалантес, а не у зашуганной серой мышки, так что сначала через силу, а потом и как-то само-собой девушка возвращается к старым привычкам.
История
Люди эмигрируют по сотне разных причин. Кто-то ищет лучшей жизни, кто-то мечтает о новом старте, кто-то бежит от старых проблем, а кто-то хочет посмотреть мир. Эскалантесы же хотели открыть собственное дело. В родной Колумбии это было сделать непросто - надо было не только дружить с нужными людьми, но и активно вкладываться в их маленькие бизнесы, а отмывать деньги Эскалантес-старший не хотел. На фоне всего этого Америка с ее богатым населением и внушительной правоохранительной структурой казалась удачным выбором.

К сожалению, страна победившей демократии оказалась не совсем такой,какой ее рисовали рекламные плакаты. Обширная бюрократия, предрассудки против “понаехавших латиносов” и многочисленные доброхоты, намекающие, что землякам, дескать, надо держаться вместе и вообще было бы очень неплохо поддержать вот этого кандидата на ближайших выборах. Эскалантесы осели в пригороде Виллсбурга, тихого и спокойного города, ничем особенно не отличавшегося от сотен таких же городков и городишек. Пока родители боролись с чиновниками за право начать свой собственный бизнес, а младшенькие заканчивали кто школу, а кто колледж, Даниэла устроилась на подработку в автомастерскую: процесс превращения набора разнообразных деталей в мерно работающий механизм всегда восхищал девушку, с устройством что мотоцикла, что легковушки она тоже была неплохо знакома, да и работать официанткой в семейном ресторане, когда родители его все таки откроют, ее тоже не тянуло.

Нельзя сказать, что жизнь района была совсем уж мирной и спокойной: хватало и любителей побарагозить, и ребят, пытавшихся построить свой карликовый картель в отдельно взятом квартале и просто сторчавшихся бедолаг. Однако, Даниэле удалось приспособиться: с кем-то вышло подружиться, с кем-то - достичь вооруженного нейтралитета, а кого-то приходилось обходить десятой дорогой. Все, казалось бы, шло неплохо, пока в один не слишком замечательный день девушка не узнала, что местные гринго привечают у себя не только людей, но и нечисть из бабушкиных сказок. Более того, не всегда эта нечисть ведет себя пристойно.

Сейчас Даниэла в сомнениях: с одной стороны, все это выглядит слишком безумным, чтоб быть правдой. С другой стороны, даже если эти эльфы и гоблины не настоящие, а просто очередная субкультура, то не лучше ли разобраться, как у них все устроено? В конце-концов, amigos много не бывает…
Навыки
Point-buy


Immigrant - Strong Hero - MMA figter - Trades(garage worker)

Сила 16 (+3)
Ловкость 12 (+1)
Выносливость 14 (+2)
Интеллект 11(+0)
Мудрость 14 (+2)
Харизма 10 (0)



ХП: 20(10+2+6+2)
Защита: 14
Proficiency Bonus: +2
Hit Dice: 2d10
Спас-броски: Сила и Ловкость

ВЛАДЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ●● — экспертиза]
Сила +3
●● Атлетика (Athletics) +7
Ловкость +1
○ Акробатика (Acrobatics) +1
○ Вождение (Vehicles) +1
○ Ловкость рук (Sleight of Hand) +1
○ Скрытность (Stealth) +1
Телосложение +2
● Выносливость (Endurance) +4
Интеллект 0
○ Безопасность (Security) 0
○ Естественные науки (Natural Sciences) 0
○ Компьютеры (Computers) 0
● Медицина (Medicine) +4(+2Wisdom +2Proficiency Bonus)
● Механика (Mechanics)+4(+2Wisdom +2Proficiency Bonus)
○ Расследование (Investigation) 0
○ Социальные науки (Social Sciences) 0
  Здесь должен был быть Оккультизм, отвечающий за знания о сверхъестественном, но в базовых правилах его нет
Мудрость +2
● Внимательность (Perception) +4
○ Выживание (Survival) +2
● Искусства и ремёсла (Arts and Crafts) +4
● Проницательность (Insight) +4
● Уличное чутьё (Streetwise) +4
Харизма 0
○ Выступление (Performance) 0
○ Запугивание (Intimidation) 0
○ Обман (Deception) 0
○ Убеждение (Persuasion) 0

Таланты
Инвентарь
BADASS PACK (PRICE LEVEL 3)
Clothes. Jeans, tank top, steel-toe boots
Gear. Bag stuff, pocket stuff, utility knife
Vehicle. An old muscle car, car stuff
Weapons. None (unarmed strike)
Armor. Heavy leather jacket (armored clothing)


Iconic Equipment:
A flag from your swearing-in ceremony

Iconic Equipment:
Toolbelt, mechanic’s kit, laptop computer, small workshop

Wealth Level: 3

Памятка по бою

Бертель Мунлав

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Косплеер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность


На картинках в интернете Бертель можно увидеть в десятке различных образов, от известных фантастических персонажей или аниме героинь, до полностью оригинальных концептов. И её повседневная внешность выглядит всего лишь ещё одним образом который ей понравился больше всего и она решила в него вжиться. Длинные серебристо-платиновые волосы затянутые в пышные хвостики, глаза цвета рубинов, не смотря на то что ни краской для волос ни цветными линзами никого не удивишь - это привлекает внимание, как и личико словно на фотографии прошедшей десятки фильтров, вот только она умудряеться достигать такого эффекта буквально дамской косметичкой. С внешностью Берте конечно повезло, но она также очень активно заниматься собой, что прекрасно можно заметить по некоторым её образам, когда она демонстрирует растяжку профессиональной гимнастки, или немного заметный рельеф пресса на животике.

В своем "повседневном" образе она предпочитает "облегченный" образ готической лолиты, чуть более открые и яркие платья, множество украшений, алые бантики и сердечки в добавок к традиционным черепочкам и крестикам. Её нередко можно заметить в алычх чулках или даже "легкомысленных" сетчатых чулках с подвязками! Также она практически не расстаеться с изящным классическим зонтиком, который явно выполняет роль модного аксессуара, впрочем в зонтике есть небольшой секрет в виде удобного клинка. Правда это скорее стильный аксессуар к которомуона прикипела после одной из фотосессий, и для самозащиты девушка полагаеться на более прозаичный глок в набедренной кабуре под юбкой. Когда ты миллионер - иметь при себе оружие не лишнее.

Проживает же Берта в "Старом городе", в особняке за кованным забором стильно увитым плющем, по городу же она предпочитает перемещаться сама на личном Порше, изредка прибегая к услугам водителя на классическом Линкольне (в основном когда поездка "деловая").
Характер
Легкая плутоватая улыбка Берты кажется пропадает только на фотосессии и то не всегда, она может с одинаковой лёгкостью вести дружескую беседу, и с таким же личиком угрожать отрезать ноги. Возможно даже не меняя тона. Способна ли она на самом деле на подобное сказать довольно сложно, но бесята начинающие плясать в глазах при подобном могут быть или у великолепной актрисы, которой она и являеться, или у маньячки которая только ждет возможности, и эту версию проверять совсем не хочеться. При этом, её увенность и "загадочность", иногда создают ощущение что, вопреки её необычному виду - сама мысль о "неуместности" и "небычности" такого вида, или поведения - на самом деле неуместна. А играть с ней карты неопытному игроку и вовсе невозможно - создаеться ощущение что Берта кошечка лениво играющая с мышкой, просчитывая все ходы наперед и единственный способ "обыграть" её - поскорее сдаться и сбежать.
История
Бертель Мунлав, или "Принцесса Берта" как прозвали её зависливые журналисты, которым пришлось включить молодую косплеершу и ЛАРПершу в список "миллион до 25", после того, как её родители, в качестве подарка дочере, передали ей долю компании Мунлав Инк. Возможно, вы даже не слышали про эту компанию, до того как увидели фотографию Бертель в новостях, потому что, миловидная девушка словно вышедшая из постера к видеоигре - привлекает внимание и клики, даже к такой скукоте как ретингу богатеев!

Мунлав Инк зарабатывает на недвижимости, но не на скучных домах, аппартаментах и офисах небоскребов, прибыль компании в лесах, горах, озерах и полях как восточного так и западного побережья. Охотничьи угодья, рыбацкие домики у озера, туристические путешествия в "нетронутую природу", неужели вы думали, что корпорации не найдут как на этом заработать? Хотя далеко не вся природа во владении Мунлав нетронутая, но они внимательно следят за использованием природных ресурсов всеми арендаторами, ведь это их земля.

В остальном, из открытых источников, можно узнать что Берта уже давно живет отдельно от родителей и сама практически не принимает участия в бизнесе (что не так, она просто не вмешиваеться в работу хорошего менджмента). И она являеться активной участницей косплей сообщества, тратя огромные суммы на аутентичные костюмы и материалы. В пику журналистам, она даже основала небольшую личную компанию "Принцесса Берта" где другие косплееры могли воспользоваться услугами профессиональных кожевников, кузнецов, плотников и швей которых она сама задействовала в своих проектах. Кроме того, она довольно активно учавствует в местном ролевом движении, выделяя им частуню территорию семейной компании для игр.
Навыки
Бертель Мунлав
Ролевик (Larper) / Независимый (Independent) / Хаотично-неитральная / Икона 1
----------------------------------
Возраст: 23 года
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Языки: Английский, Испанский, Квенья
Псевдоним: Принцесса Берта
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 60 кг.

Защита: (Только не в лицо) 16 = 10 База + 5 ЛОВ + 1 Бонус защиты
Очки Здоровья: 17 = 8 + 5 + 2*2 (ВЫН)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
Богатство: 4
----------------------------------
Array: 13, 18, 17, 14, 11, 14
СИЛ 14 (+2) = 14
ЛОВ 20 (+5) = 18 + 1 (Ролевик) + 1 (Независимый)
ВЫН 14 (+2) = 14
ИНТ 11 (+0) = 11
МУД 13 (+1) = 13
ХАР 18 (+4) = 17 + 1 (Независимый)

Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ●● — экспертиза]
Сила +2
● Атлетика (Athletics) +4
Ловкость +5
○ Акробатика (Acrobatics) +6
○ Вождение (Vehicles) +6
○ Ловкость рук (Sleight of Hand) +6
○ Скрытность (Stealth) +6
Телосложение +2
○ Выносливость (Endurance) +3
Интеллект +0
○ Безопасность (Security) +1
○ Естественные науки (Natural Sciences) +1
○ Компьютеры (Computers) +1
○ Медицина (Medicine) +1
○ Механика (Mechanics) +1
○ Расследование (Investigation) +1
○ Социальные науки (Social Sciences) +1
  Здесь должен был быть Оккультизм, отвечающий за знания о сверхъестественном, но в базовых правилах его нет
Мудрость +1
○ Внимательность (Perception) +2
○ Выживание (Survival) +2
● Искусства и ремёсла (Arts and Crafts) +3 (Независимый)
● Проницательность (Insight) +3 (Независимый)
○ Уличное чутьё (Streetwise) +2
Харизма +4
○ Выступление (Performance) +5
● Запугивание (Intimidation) +6 (Икона)
● Обман (Deception) +6 (Икона)
●● Убеждение (Persuasion) +8 (Икона)

Экипировка: Базовая, Продвинутая, Историческая
----------------------------------
Особая черта (Ролевик): Игра в опосума. Вы получаете преимущество на прверки Харизмы (Обман) когда притворяетесь мертвым или раненым.
Особая черта (Независимый): Потянуть за ниточки. Вы знаете, как добиваться благосклонности других и получаете преимущества на проверки Харизмы пытаясь получить особые привилегии, такие как доступ за кулисы, билеты на аншлаговое шоу или встречу с государственным служащим.

Таланты:
Влияние (3d6): У вас есть две кости влияния d6. Кость влияния тратится при броске. Вы восстанавливаете все потраченные кости влияния, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные кости влияния по мере повышения уровня, как показано в таблице Charming Hero.

Уловки (2/DC 14). Вы изучаете две уловки, выбранных из списка уловок вашего класса. По мере повышения уровня вы изучаете дополнительные уловки, как показано в таблице Charming Hero. Всякий раз, когда вы получаете уровень в Charming Hero, вы можете заменить одну известную вам уловку жругой из вашего списка классов.
Вы можете использовать только одну уловку во время одной атаки, спасброска или проверки способности.
Эффект каждой уловки, а также действия, которые вы должны предпринять для его выполнения, включены в отдельное описание уловки. Если уловка требует спасброска, DC спасброска равен 8 + ваш модификатор Харизмы + ваш бонус мастерства. Это DC Уловок.

Стёб (Икона 1). В качестве бонусного действия вы можете привлечь внимание известного вам противника, который может слышать вас в пределах 60 футов давая союзникам шанс - следующая атака, которую один из ваших союзников совершает по этой цели до начала вашего следующего хода, имеет преимущество.

Центр Внимания (Икона 1). Когда вы хотите, вы можете сделать себя центром внимания. Пока вы продолжаете говорить, выступать или иным образом привлекать внимание, враги и посторонние, которые могут видеть или слышать вас, получают помеху на проверки Мудрости (Восприятие), совершаемые против кого-либо и чего-либо, кроме вас.

Изученые Уловки
Смотри сюда!
После того, как вы совершите бросок атаки, проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), но до определения результата, бросьте кубик влияния и прибавьте его к вашему результату. По крайней мере, еще один человек должен видеть вас, чтобы использовать эту уловку.

Ты знаешь кто я?
Когда вы просите кого-то сделать вам одолжение, если он не настроен открыто враждебно, вы можете бросить кубик влияния, чтобы убедить его согласиться. Цель должна совершить спасбросок Харизмы против Сл вашей уловки. При провале цель делает вам одолжение, не задавая вопросов. Одолжение может занять какое-то время если оно не займет больше часа.
Вы можете выбрать количество следующих свойств для одолжения, равное половине результата кубика влияния, округленному в большую сторону.
• Одолжение может быть дорогим, если оно находится в пределах Уровня Богатства цели.
• Одолжение может смущать, если смущение не будет стоить цели ничего, кроме гордости.
• Одолжение может быть опасным, если оно не связано с боем и есть разумный шанс избежать вреда.
• Одолжение может быть незаконным или может навлечь на цель неприятности, если есть шанс, что вас не поймают.

Шарм (Уровень 2)
Совершая проверку харизмы, после броска но до оглашения результата вы можете добавить к броску кубик влияния

Две малые черты
• Мастер на все руки (Jack of all Trades) Добавляю половину бонуса мастерства (округленную вниз) к проверкам навыков которыми не владею
• Владение Атлетикой
Инвентарь
ХП: 17/17 Защита: 16 КХ: 1/1d8(+2)
Влияние 3/3d6
+7 / 1d6+5P Меч-трость в Зонтике Скрытый, Фехтовальный
+7 / 1d12+5B 7/7 Пистолет, ручная пушка Полуавтоматический, громкий

Каноничное снаряжение: Крутой и стильный костюм, Персональная тиснённая карта, Бутафорское оружие
Дамская сумочка с Карманными и сумочными вещами.
Спорткар с автомобильными вещами, и вещами для кемпинга.
Пасажиры: 4 Сила: +4 Ловкость: +4 Выносливость: +0 Броня: 2 Скорость: 250 Миль/час

Также в машине: Набор для маскировки, рабочий нож, фонарик, изолента (и пд.)

Недвижимость:
Дом 4 уровень (Личный особняк)
Студия 3 уровень (Косплей мастерская и фотозона) проверки искусства и ремесла, а также выступления сложностью до DC25 делаються с преимуществом
Мастерская 2 уровень (Кузница) проверки механики слождность до DC20 делаються с преимуществом
Арсенал 3 уровень - Большая коллекция снаряжения собраного для "аутентичного косплея", но на самом деле Берта тайно обожает коллекционировать оружие


«L1-NС» aka Элизабет Роуг

Вне игры

Автор:   roloroma
Раса:   Человек
Класс:   Хакер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Девушка яркой наружности. Яркой это даже мягко сказано. Будто взятая с обложек киберпанковского журнала, Элизабет олицетворяет собой свободу самовыражения и отсутствие такой вещи как дресс-код.
Впрочем, если присмотреться, то видны "несостыковки". Жетоны на шее явно настоящие, как и довольно поношенный, но ухоженный пистолет в кобуре. Как бы не пыталась она скрыть, но есть и прямая солдатская выправка, гражданским панкам не положенная, да и сама одежда с машиной явно не дешёвые - без работы в с военными такие только бизнесмены, юристы и медики могут себе позволить.

Машина также разукрашена в неоновые тона, но уже ближе к камуфляжному паттерну. Скрыться на такой конечно не получится, зато имеет странную противоречивую эстетику.
Характер
В данном случае внешний вид довольно неплохо соответствует тому, с чем мы имеем дело. Дочь полковника морской пехоты, Роуг действительно имеет военную подготовку, как и небольшой срок службы в два года. Тем не менее, приобретённые за 20 лет привычки к свои 24 она почти выветрила, став свободолюбивой, упрямой и язвительной девушкой, которой палец и другие продолговатые предметы в рот класть - себе дороже.

Впрочем одну вещь она из армейской службы для себя вынесла - безопасность прежде всего. Поэтому же за неряшливостью скрыта способность заниматься сложным микро менеджментом и контролем всего вокруг себя, за яркой тачкой стоит сложнейшая система безопасности против угона и против аварий, а в электронике - самописные алгоритмы сетевой защиты, подбирать к которым подход для взлома займёт не один месяц.
История
Юная Роуг, единственная дочь и младший ребенок полковника Джона Роуг, еще в детстве находила способы доставить своему отцу хлопот. Впрочем, он в каком-то смысле сам напросился, когда попросил одного солдата настроить фаервалл так, чтобы мелкая Лиззи не могла лазить по интернету пока не сделает всю домашку. Кому-нибудь другому это бы стало уроком дисциплины, но что правильнее: смириться с тиранией или выменять у соседа по парте телефон и залезть в сеть с незаблокированного устройства? Это положило начало долгой цифровой войне между поколениями, которую Лиззи выигрывала чаще, чем нет.

Ближе к старшей школе был очевиден ее талант как хакера. Несколько взломов аккаунтов учителей, а в итоге и зам.директора, позволили ей очень успешно контролировать свои оценки. Естественно, когда это заметили, единственный усвоенный ею урок был "не попадайся". К концу школы она умела заставить плясать под свою дудку что угодно, что было хотя бы немного подключено к сети. Отец был и горд и разочарован, поскольку с такими талантами в армии делать особо нечего, тем не менее, по окончанию учебы, Элизабет решила пройти службу. Зачем? Потому что нет большего раздражения доставучим предкам, чем держать себя на расстоянии вытянутой руки, но в недосягаемости.

Оказывается - есть... В середине службы девушке пришло сообщение от отдела кадров ЦРУ. Портфолио Роуг было не самым впечатляющим, но это не помешало ей сдать все необходимые экзамены и стать полноправным правительственным контрразведчиком. Сбор информации в сети, организация защиты и контратак по различным незаконным организациям, проведение ликбезов перед военными операциями (здесь помогали навыки общения с морской пехотой, невольно приобретенные за жизнь).

По сути, Роуг являлась одним из важнейших кадров отдела Navy Cooperation, а ее файл имел гордое название L1-NC, читаемый как Линк. Совпадение? Возможно, спросите L0 и K9, которые были созданы с пустыми заявками и удалены через пару дней. В любом случае, девушка была устроена очень недурно, зарплата позволяла игнорировать любые требования родителей, а наличие доступа к конфиденциальным файлам - не говорить с ними о работе. Но даже от такой интересной и захватывающей идиллии нужно иногда отдыхать. Охота с луком нередкое развлечение и одно из немногих, которые нравились и ей и одному из ее братьев. Договорившись, они приехали в Виллсбург, подстрелили пару оленей, хорошо повеселились. Оставалось только пара дней отпуска, один из которых Роуг решила потратить на поход в разлекламленную забегаловку в стиле фентези. Сама не понимала почему, но от дорогих ресторанов ее всегда воротило. Да и идея прикольная, может по открытии там даже вкусно готовят?
Навыки
== Характеристики ==
Накидка: 12, 12, 15, 17, 8, 13
СИЛ: 8 (-1) (8)
ЛОВ: 16 (+3) (15 + 1 Предыстория)
ВЫН: 12 (+1) (12)
ИНТ: 18 (+4) (17 + 1 Профессия)
МУД: 12 (+1) (12)
ХАР: 14 (+2) (13 + 1 Профессия)

== Владения ==
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ●● — экспертиза]
– Сила -1
○ Атлетика (Athletics): -1

– Ловкость +3
○ Акробатика (Acrobatics): +3
○ Вождение (Vehicles): +3
○ Ловкость рук (Sleight of Hand): +3
○ Скрытность (Stealth): +3

– Телосложение +1
○ Выносливость (Endurance): +1

– Интеллект +4
●● Безопасность (Security): +8 (Хакер)(Экспертиза: Хакер)
○ Естественные науки (Natural Sciences): +4
● Технология (Computers): +4 (БГ)
○ Медицина (Medicine)
○ Механика (Mechanics)
● Расследование (Investigation): +4 (БГ)
● Социальные науки (Social Sciences): +4 (Хакер)
  Здесь должен был быть Оккультизм, отвечающий за знания о сверхъестественном, но в базовых правилах его нет

– Мудрость +1
○ Внимательность (Perception): +1
○ Выживание (Survival): +1
○ Искусства и ремёсла (Arts and Crafts): +1
○ Проницательность (Insight): +1
● Знание улиц (Streetwise): +3 (Хакер)

– Харизма +2
○ Выступление (Performance): +2
○ Запугивание (Intimidation): +2
● Обман (Deception) +4 (Хакер)
○ Убеждение (Persuasion): +2

== Предыстория ==
ПОТОМСТВЕННЫЙ ВОЕННЫЙ (MILITARY TRADITION) СТР 35
Дочь полковника морской пехоты США
Характеристики: +1 к Ловкости (Благословлен будет Лоня за это хб)
Владения экипировкой: Базовая и Продвинутая
Культовое снаряжение: Фамильный пистолет 9мм
Особенность: Воинская солидарность.
Вы получаете преимущество на проверки Харизмы (Убеждение) и Харизмы (Запугивание), когда имеете дело с членами военизированных организаций.


== Профессия ==
РАЗВЕДЧИК (INTELLIGENCE) СТР 44
Специалист сетевой разведки и контр-разведки ЦРУ.
Характеристики: +1 к Интеллекту и +1 к Харизме
Языки: Французский
Навыки: Технология и Расследование
Культовое снаряжение: Ноутбук, Защищённый кейс, Карта доступа безопасности (Секретно, отдел разведки ЦРУ; Конфиденциально, научный отдел ЦРУ)
Уровень Дохода: 4 (Верхний средний класс)
Особенность: Это нужно знать.
Ваш обширный доступ к секретным правительственным данным дает вам преимущество в проверках Интеллекта (Расследования), проводимых для сбора информации о людях и организациях.


== Архетип ==
УМНИК (SMART HERO) СТР 77
Элизабет полагается на свои знания и острый ум во время сражения.
Куб Хитов: 1д6
Хиты на первом уровне: 7 = 6 + 1 (ВЫН)
Хиты на последующих уровнях: д6(или 4) + ВЫН
Защита: 14 = 10 + 4 ИНТ + 0 КЛАСС

Планы: 4 = 4 ИНТ + 0 УР/2
Список доступных планов можно изменить при повышении уровня (выбрать новые и заменить один старый).
Сложность планов: 14 = 8 + 4 ИНТ + 2 БМ

Список выбранных общий планов:
– Ожидай неожиданное (Expect the unexpected)
В качестве действия, увеличьте свой бонус защиты до +3 на час.

Макс.Гениальность: 2


== Класс ==
ХАКЕР (HACKER) СТР 85
Линк является специалистом в области киберугроз, как со стороны защиты, так и нападения.
Спасброски: Интеллект и Мудрость
Навыки: Безопасность, Социальные науки, Обман, Знание улиц.
Экипировка: Базовая
Экспертиза: Безопасность

Цифровой призрак: Вы обладаете набором цифровых личностей, которые используете для своих официальных действий. Ваши реальные имя, адрес и иная важная информация полностью стёрты из сети, делая невозможным для человека или организации разузнать что-либо о вас.

Это вам: Бонусным действием вы можете заставить телефон или похожее устройство видимой вами цели зазвонить на полную громкость. Цель совершает спасбросок Мудрости против сложности вашего Плана. В случае неудачи, она Отвлечена до конца своего следующего хода.


Выбранные планы хакера:
– Кирпичнуть девайс (Brick it)
Используя ошибку нулвеого дня, вы активировать этот план действием, чтобы выключить или нанести ущерб девайсу, управляемому компьютеру, который вы видите в радиусе 100 футов.
План автоматически успешен против терминалов, карманных девайсов, смартфонов, электронных дверей и продобных девайсов без особой защиты.
Против девайса, которых находится под непосредсвенным управлением человека или против робота, управляющий агент может совершить спасбросок Интеллекта против вашей сл.Планов, чтобы избежать эффекта.
Конкретный эффект плана зависит от выбранной цели.
  • Девайс: Выключение
  • Транспорт: Транспорт может Попать в Аварию
  • Робот/Киборг/Дроид: 3д6 урона электричеством.

– ПСИ (RTFM)
Поскольку в прошлом вы прочитали "совершенную" инструкцию, вы можете бонусным действием получить владение и экспертизу в выбранном навыке на 10 минут.

– Домашка сделана (Did my homework)
Прочтя в прошлом онлайн профиль противника, вы можете бонусным действием узнать слабости врага. Выберите видимого врага и один эффект. В конце каждого своего хода он совершает проверку интеллекта против вашей сложности Планов. При успехе он заканчивает действие всех эффектов этой способности.
— Ахиллесова пята: цель получает помеху на спасбросок против других ваших Планов.
— Лучшая защита: цель получает помеху на атаки по вам.
— Слабое место: вы получаете преимущество на атаки по цели.
— Сильнее чем ты: вы получаете преимущество на броски Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) против цели.
— Умнее чем ты: вы получаете преимущество на броски Мудрости (Внимательность) и Мудрости (Восприятие) против цели.
— Быстрее, чем ты: вы получаете преимущество на броски Ловкости (Ловкость рук) и Ловкости (Скрытность) против цели.
Инвентарь
ХП: 7/7 + 0; ДФ: 13; АС: 2
ОГ: 2/2
СЛ Планов: 13
Планы: Expect the unexpected, Brick It (hacker), RTFM (hacker), Did my homework (hacker)

== Снаряжение ==

Оружие
- Фамильный 9мм (д10 баллистики, полуавтомат, 100/200, перез.бонусное) [В кобуре, надето]
– Глушитель (убирает свойство "громкий")
– Лазерный указатель (убирает помехи при стрельбе из транспорта и в заслоненной среде, даёт преимущества на проверки Харизма (Запугивание) против цели)
- Тазер (1д4 электричеством, лёгкий, оглушающий, 15) [В кобуре]
- Ручной Шокер (1д4 электричеством, оглушающий) [В кармане]
- Композитный лук (д10 колющего, двуручное, 200/600) [В машине, в кейсе]
- Сигнальный пистолет (механика ап ту гм) [В машине, в кейсе]
– 3 сигнальные ракеты (Граната, Освещающая, Метательная)

Одежда
- Обычная одежда (Джинсы, майка, куртка, кроссовки и тд) [Надето]
- Камуфляжная охотничья одежда [В машине, в сумке]
- Лёгкий бронежилет [В машине, в сумке]

Общее
- Ноутбук [В руках]
- Личный сервер (Мощный персональный компьютер) [Через интернет]
- Набор хакера [В машине, в кейсе]
- Походный набор [В машине, в кейсе]
- Набор жучков [В машине, в кейсе]
- Фонарик, швейцарский нож, смартфон, ключи, кнопочный телефон, кошелёк [В кармане]
- Дрон-Квадракоптер [В машине]

Транспорт
- Спорткар
4 псж, СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +0, АС 12, Скр: 250 миль/ч, Огромный, Электрокар

Недвижимость
Остановилась в отеле 4 уровня доходов, люкс пятизвёздочного.
Нет ни одного персонажа мастера.