[D&D5] В поисках приключений | Партия


Уэйд Монтескью

Заявка на рассмотрении

Автор:   Bloodhound
Раса:   Шкилет(Возрождённый)
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Рост выше среднего, кость белая, хрящи и суставы здоровые, глазницы упоительно глубокие, в лобную кость вставлен какой-то волшебный камень. Ну и по мелочам: волосы отсутствуют, мышцы отсутствуют, кожа отсутствует, внутренности отсутствуют, но с кем не бывает, правда?
Одевается в кожаный стилизованный под дорогой камзол доспех, поверх него накидывает балахон с капюшоном. На людях носит непроницаемую маску. Почему-то смертные крайне бурно реагируют, когда видят его голую черепушку.
Характер
Охочий до приключений и познания нового, до получения ярких эмоций и полного спектра впечатлений от не-жизни скелет-авантюрист, самолично воздвигнувший свой собственный дворянский род столетие назад, обрёгший себя на посмертие ради спокойного вечного отдыха(В прямом, а не метафоричном смысле) в подвалах собственного особняка, и драматично покинувший родные хоромы ради того, чтобы вернуться в строй авантюристов и тряхнуть стариной.
Как аристократ в первом поколении, вековая нежить и бывалый приключенец, с высока смотрит на простых смертных, но всё-таки не позволяет себе быть чопорным хрычём в дорогой фуфайке, прекрасно начало своей карьеры и стараясь придерживаться того же беззаботного образа сорви-головы, даже не смотря на то, что прожитые и пронежитые годы пытались(Безуспешно) привить ему холодный ум и осторожность.

● Персонализация:
Черта характера: Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья. простолюдинов
Идеал: Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный) всё ещё способен на что-то и вне стен собственного поместья
Привязанность:«Обыватели должны считать меня своим героем.»
Слабость: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям(не смотря на то, что я не могу их испытать)»
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Уэйд Монтескью
Плут 1 ур. / пробуждённый / хаотично-нейтральный / благородный
-​---------------------------------
Возраст: 128 лет
Божество: Денейр, бог глифов, литературы, писцов, художников, картографии
Языки: общий, эльфийский, воровской жаргон, дворфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 9 кг вес скелета + 60 вес поддерживающей его жизнь магии.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 14/14/9/11/14/11
СИЛ 9 (-1) [9 очков]
ЛОВ 16 (+3) [14 очков + 2 раса]
ВЫН 14 (+2) [14 очков]
ИНТ 14 (+2) [14 очков]
МУД 12 (+1) [11 очков + 1 раса]
ХАР 11 (+0) [11 очков]

Спасброски: Интеллект, ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +4 , МУД +1, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5(Класс)
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +7(Класс, Компетентность)

  [Интеллект: +2]
○ Магия/Аркана: +2
● История: +6(Предыстория, Компетентность)
● Анализ: +4(Раса)
○ Природа: +2
○ Религия: +2

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3(Класс)
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3(Класс)
○ Выживание: +1

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
● Запугивание: +2(Раса)
○ Выступление: +0
● Убеждение: +2(Предыстория)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: инструменты взломщика
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (дубинка, лёгкое): +3 атака (+3 лов +2 БМ), 1к8+3 Колющего

- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 лов +2 БМ), 1к4+3 Колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Возрождённый [Reborn]
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Наследие предков. Если вы замените расу этим наследием, вы можете сохранить следующие элементы прежней расы: любые навыки и любые скорости лазания, полёта или плавания, которые вы получили от неё.
Если вы не оставите ни одну из этих особенностей или выберете это наследие при создании персонажа, вы получаете владение двумя навыками по вашему выбору. (Анализ, Запугивание)
●Бессмертная природа. Вы избежали смерти, и этот факт даёт вам следующие преимущества:
-Вы совершаете с преимуществом спасброски от болезней и отравления, и у вас есть сопротивление урону ядом.
-Вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом.
-Вам не нужно есть, пить или дышать.
-Вам не нужно спать, и магия не может усыпить вас. Вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа, если проведёте это время в неактивном, неподвижном состоянии, в течение которого вы сохраняете сознание.
●Знания из прошлой жизни. Вы временно вспоминаете отрывки из прошлого.
Возможно, это потускневшие воспоминания давних времён или прошлой жизни. Когда вы совершаете проверку характеристики с использованием навыка, вы можете бросить к6 сразу после того, как увидите число на к20, и добавить результат броска к6 к результату проверки. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость и интеллект
● Навыки: Акробатика, Анализ, Атлетика, Внимательность, Выступление, Запугивание, Лoвкость рук, Обман, Проницательность, Скрытность, Убеждение
=====
● Воровской жаргон:
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Компетентность:
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами [thieves' tools]. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
● Скрытая атака(1к6)
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага.
Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством Фехтовальное.
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

Особенности предыстории: Моряк [кок] (изменено владение инструментами)
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: Игровой набор(Шахматы)
– Язык(Дворфийский)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм.
● Умение: Поездка на корабле
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Инвентарь
ХП: 10/10 || КБ14 || статусы: -
Знания из прошлой жизни: 2/2(Лонгрест)

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы](10 фнт)
-Рапира, 2фнт
-Кинжал x2, 2фнт
-Лёгкий арбалет, 5фнт
-Контейнер с болтами: 20 шт, 1фнт

[Надето](18 фнт)
- Комплект отличной одежды, 6 фнт.
- Поясной кошель с деньгами, 1фнт
-Кольцо-печатка(Под перчаткой)
- Кожаный доспех, 10 фнт
- Контейнер для арбалетных болтов, 1 фнт

[Рюкзак](5 фнт+33,25)
-Воровские инструменты(1 фнт)
Набор взломщика(32,25 фнт)
-1000 металлических шариков(2фнт)
-10 футов лески
-Колокольчик
-5 свечек
-Ломик, 5фнт
-Молоток,3 фнт
-10 шлямбуров, 0,25 фнт
-Закрытый фонарь, 2фнт
-2 фляги масла, 2фнт
-Рационы на 5 дней, 5фнт
-Трутница, 1фнт
-Бурдюк, 2фнт.
-Пеньковая верёвка(10 фнт)


[Расходники в сумке]
-5 свечек
-10 шлямбуров
-2 фляги масла
-5 рационов.

Грузоподъёмность: 66,25 фнт(Средняя нагрузка)
-​---------------------------------
Деньги: 25 зм

Давид

В игре

Автор:   DeMuypr
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Мужчина средних лет с лицом покрытым шрамами, которое всё же сохранило аристократичные черты. Аккуратная короткая причёска, пронзительные серые глаза, правда взгляд Давида в последнее время больше направлен в себя, потому он может быть немного рассеян.
Характер
Давид в целом является эгоистом и стремится к собственной выгоде, но при этом он абсолютно верен своему слову и не пытается его извратить, следуя как букве, так и духу договора. Чужая жизнь не является для него чем-то ценным, однако и мучать зазря никого не будет: это не практично.
– Черта характера: "Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной."
– Идеал: Жадность. "Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть."
– Привязанность: "У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь достать это обратно."
– Слабость: "Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит."
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Давид
Плут Комбинатор 5 ур. / Человек / Законопослушный-Злой / Преступник
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Языки: общий, сильван, эльфийский, бездны.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 15 = 11(Кожаный доспех)+4(ЛВК)
Очки Здоровья: 43 = 8(1Ур)+3(Вын)+5(2 Ур)+3(Вын)+5(3 Ур)+3(Вын)+5(4 Ур)+3(Вын)+5(5 Ур)+3(Вын)
Костей Здоровья: 5к8

Чувства:
Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 0 МУД +2 БМ)
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1) [1 очка закуп]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков закуп +1 раса]
ВЫН 18 (+3) [9 очков закуп +1 раса +2 за 4 уровень]
ИНТ 14 (+2) [6 очков закуп]
МУД 10 (+0) [2 очка закуп]
ХАР 8 (-1) [ - ]

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1 , ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ +6 , МУД =, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 Сила)

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
● Скрытность: +10 (+4 ЛОВ +3 БМ +3 Компетентность)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
● Анализ: +8 (+2 ИНТ +3 БМ +3 Компетентность)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +2 (-1 ХАР +3 БМ)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи.
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: Рапира: +7 к попаданию, д8+4 колющего урона
Дальние атаки: Короткий лук: +7 к попаданию, д6+4 колющего урона
Кинжал: +7 к попаданию, д4+4 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 Инт
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 Инт
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вар)
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Телосложение.
● Языки: общий, сильван.
● Дополнительный навык: История
Черта:
Затронутый феями [Fey touched]
Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества:
● Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. (Интеллект)
● Вы узнаёте заклинание туманный шаг [misty step] и одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Прорицания или Очарования (Охотничья метка). Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.

Классовые умения и особенности: Плут [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи.
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты, Набор для грима, Кости
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Анализ, Внимательность
СКРЫТАЯ АТАКА
● Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 3к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
● Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
● Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

КОМПЕТЕНТНОСТЬ
● Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

ИНТРИГАН
Вы получаете владение набором для грима, набором для фальсификации и одним игровым набором на свой выбор. Вы также учите два языка по вашему выбору. В дополнение к этому, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык.

МАСТЕР ТАКТИКИ
Вы можете использовать действие Помощь бонусным действием. Когда вы используете действие Помощь союзнику в атаке существа, цель этой атаки может быть в 30 футах от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или слышать вас.

НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
=====

Черта за историю: Посвящённый в магию (волшебник). Возможность кастовать Починку и Громовой клинок, а так же Магическую стрелу раз в день.
Черта за 2 уровень: Подвижный [Mobile]
Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:
Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение.
Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.
Черта за 4 уровень: Адепт таинств [Eldritch adept]
Изучая оккультные знания, вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса колдуна по вашему выбору. (Дьявольский взгляд: Вы видите на 120 футов в темноте, в том числе и магической.)
Если воззвание имеет условие, то вы должны быть колдуном, удовлетворяющим условию, чтобы взять это воззвание.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из класса колдуна.

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: -
Известные заговоры:
Починка (Черта)
Громовой клинок (Черта)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Магическая стрела: три снаряда по 1д4+1 урона Силой (Черта, 1 раз за длительный отдых)
Метка Охотника: 1д6 доп.урона при попадании по отмеченной цели, преимущество на её поиск. Концентрация до часа. (Черта, 1 раз за длительный отдых)
● 2 уровень
Туманный шаг: Телепортация на 30 фт. бонусным действием. (Черта, 1 раз за длительный отдых)

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность.
● Владение:
– Инструменты: Драконьи Шахматы.
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
Инвентарь
Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм (Потрачено 1 зм на закупку двух кусков магнетита, 14 золотых осталось)
2 Чёрных Чекана
Рапира
Лук и 14 стрел
Набор Путешественника: Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
2 кусочка магнетита для заговора Починка.
Часовой Амулет. (Настроен)
Плащ Дроу (Эльфийский, выгорает на свету) (Настроен)

Энрико Веласкес

В игре

Автор:   Сацеол
Раса:   Человек
Класс:   Божественный повар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Внешность во весь рост, без доспехов:

Короткостриженый блондин лет тридцати. Почти всегда носит очки, но если вдруг их снимет - окружающие увидят его светло-карие глаза. Короткая бородка, больше похожая на ухоженную небритость.
Телосложения весьма мощного - а вы попробуйте сами подтаскивать свежие туши к очагу! Особенно если они сопротивляются этому, ага.
При себе всегда есть огромное количество специй, пахучих трав, склянок с интересными ароматами и просто мешочек соли. Чисто на всякий случай.
На поясе хорошо ухоженные поварские ножи разного калибра.
Характер
Черта характера
Дружелюбие - если я смогу быть другом для всех, у меня всегда будет поддержка.
Идеалы
Знание - нет ничего ценнее опыта и не важно, кто его получил первым.
Привязанности
Имущество - я тщательно подбирал свои инструменты под себя. Я буду очень расстроен, если потеряю их.
Слабости
Доверчивость - все, кто окружает меня, хорошие разумные. Им нет резона обманывать меня.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Характеристики (Поинтбай)
Сила: 16 (+3): 14 +1 от расы +1 от уровня
Ловкость: 10 (+0): 10
Выносливость: 14 (+2): 14
Интеллект: 10 (+0): 10
Мудрость: 17 (+3): 15 +1 от расы +1 от уровня
Харизма: 10 (+0): 10
--------------------------------------------
Имя: Энрико Веласкес
Жрец (домен жизни)/5lvl/Человек/Хаотично-доброе/Аколит
Черты: Мастер тяжёлых доспехов [Heavy armor master]/Шеф-повар [Chef]/Мастер щитов [Shield master]/Лекарь [Healer]/
--------------------------------------------
Возраст: 31
Божество: Чонтиа, домен жизни
Языки: Общий, орочий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства (БМ): +3
--------------------------------------------
Размер: Средний
Скорость, фт: 30
Рост, см: 187
Вес, кг: 105
--------------------------------------------
Класс брони: 18: Кольчуга (База 16) + бонус Ловкости с учетом доспеха (0) + щит (2)
Очки здоровья: 38 HP
Костей здоровья: 5d8
Чувства Пассивная внимательность: 16 (10 + бонус Мудрости (3)+ БМ (3)
Чувства Пассивный анализ: 10 (10 + бонус Интеллекта (0)
--------------------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: 3 Ловк: 0 Вынос: 2 Инт: 0 Мудр: 6 Хар: 3
--------------------------------------------
НАВЫКИ
(●● — компетентность,● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства)
Бонус силы: 3
○Атлетика: (3) (3 СИЛ)
Бонус ловкости: 0
○Акробатика: (0) (0 ЛОВ)
○Ловкость рук: (0) (0 ЛОВ)
○Скрытность: (0) (0 ЛОВ)
Бонус интеллекта: 0
○Магия: (0) (0 ИНТ)
○История: (0) (0 ИНТ)
○Анализ: (0) (0 ИНТ)
○Природа: (0) (0 ИНТ)
●Религия: (3) (0 ИНТ + 3 БМ)
Бонус мудрости: 3
○Уход за животными: (3) (3 МУД)
●Проницательность: (6) (3 МУД + 3 БМ)
●Медицина: (6) (3 МУД + 3 БМ)
●Внимательность: (6) (3 МУД + 3 БМ)
○Выживание: (3) (3 МУД)
Бонус харизмы: 0
○Обман: (0) (0 ХАР)
○Запугивание: (0) (0 ХАР)
○Выступление: (0) (0 ХАР)
●Убеждение: (3) (0 ХАР + 3 БМ)
--------------------------------------------
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, тяжелые доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Инструменты целителя, инструменты повара
--------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булава "Светоносная" (+1) (Атака +7, Урон 1d6+4)
Дальние атаки:

--------------------------------------------
Уровень сложности заклинания: 14 (8 + 3 бонус Мудрости + 3 БМ)
Модификатор броска атаки заклинанием: 6 (3 бонус Мудрости + 3 БМ)
--------------------------------------------
Инвентарь
ХП: 38/38 || КД 18 || статусы: -3 колющего, режущего и дробящего урона
Ячейки 1 круга: 4/4||Ячейки 2 круга: 3/3||Ячейки 3 круга: 2/2
--------------------------------------------
Инвентарь Грузоподъемность: 80/160/240 Нагрузка с/без учета рюкзака: 81/70
--------------------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Булава "Светоносная" (+1), 4 lbs
--------------------------------------------
[Надето]
- Кольчуга, 55 lbs
- Простая одежда, 3 lbs
- Щит со святым символом, 8 lbs
--------------------------------------------
[В рюкзаке]
- Инструменты целителя, 3 lbs
- Инструменты повара, 8 lbs
--------------------------------------------
Кошелек
22, GC
--------------------------------------------
Известные заговоры: 3
- Погребальный звон [Toll the dead]
- Священное пламя [Sacred flame]
- Указание [Guidance]
Книга заклинаний: 8 + 6 от домена (D)
- Благословение [Bless] D
- Лечение ран [Cure wounds] D
- Божественное оружие [Spiritual weapon] D
- Малое восстановление [Lesser restoration] D
- Возрождение [Revivify] D
- Маяк надежды [Beacon of hope] D
- Молебен лечения [Prayer of healing]
- Направляющий снаряд [Guiding bolt]
- Обнаружение магии [Detect magic] R
- Подмога [Aid]
- Поиск предмета [Locate object]
- Приказ [Command]
- Множественное лечащее слово [Mass healing word]
- Духовные стражи [Spirit guardians]

Трюггви

В игре

Автор:   Zerg
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:очень плохо [-20]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
Трюггви по своему добродушен. Если перед ним будет враг, то горец убьёт без малейших колебаний, но само по себе насилие и кровопролитие - это не цель. Это средство заработка. Честного заработка. Любит вкусно поесть, баб и выпивку. Порядок потребления всего этого - произвольный, как получится и позволит кошелек. Лучше, конечно, все сразу.

- Ваши родственники. Где родился персонаж?
- У персонажа есть, друзья, любимые, семья?
В северных землях осталась родня.

- Черта характера
Я всегда обдумываю план и следую ему.

- Имеются у персонажа долги или враги?
Долгов у горца ни перед кем нет, он полностью свободен.

- Идеал
Живи и не мешай жить другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать. (Нейтральный)

-Привязанность
Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.

- Судьбоносное событие?
Не было как таковое.

- Имущество помимо стандартного снаряжения персонажа за класс?
Нет.

1. Название клана.
Горностаи
2. Чем клан известен, чем живет, в кого верит.
Обычный клан. Героев известных в веках и другим кланам нет. Конечно, есть свои местечковые предания, но вот таких овеянных славой в глобальном смысле - нет. Большинство верит в Ориль.
3. Какое место в клане у твоих родителей.
Кузнец клана (потомственный). Якшались с дварфами, предки и даже с гигантами.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Трюггви
Воин 5 ур.
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество:
Языки: общий, дварфский, великанский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 95 кг.

Класс Брони: 17 = 16 (кольчуга) + 1(стиль)
Очки Здоровья: 44 = 10 + 6 * 4 + (5*2 ВЫН)
Костей Здоровья: 5к10
Инициатива: 0
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2[МУД] +3 [ БМ]]

----------------------------------
СИЛ 18 (+4) 15 + 1 (человек) + 2 (4 ур. воин)
ЛОВ 10 (+0) 10
ВЫН 14 (+2) 13 + 1 (человек)
ИНТ 12 (+2) 12
МУД 14 (+2) 14
ХАР 8 (-1) 9

Спасброски: сила, телосложение (воин)
СИЛ +7, ЛОВ 0, КОН +5, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +2 БМ) (Ветеран Наемник)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) (человек, вариант)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ) (воин)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ) (воин)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
● Убеждение: +2 (-1 ХАР +3 БМ) (Ветеран Наемник)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты (воин)
Оружие: Простое и воинское оружие (воин)
Владение инструментами: Игровой набор (Кости), набор Кузнеца

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 2:
- Алебарда 1д10+4 колющий +7 атака (+4 СИЛ + 3 БМ)
- Ручной топор 1д6+4 рубящий +7 атака (+4 СИЛ + 3 БМ)
- Латные перчатки ударов 1д8+4 дробящий +7 атака (+4 СИЛ + 3 БМ)

Дальние атаки:
- Ручной топор 1д6 + 4 рубящий +7 атака (+4 СИЛ + 2 БМ) (метательное) Лёгкое, Метательное (дис. 20/60)

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 выносливость
● Языки: общий, великанский
● Навыки: Знание (Природа)
● Черта
Мастер древкового оружия (Polearm Master)
Требования: Нет
Источник: PHB
Вы можете держать своих врагов в страхе, с помощью древкового оружием. Вы получаете следующие преимущества:
  • Если вы совершаете действие Атака и атакует только алебардой [halberd], боевым посохом [quarterstaff], глефой [glaive] или копьём [spear], вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
  • Если вы используете алебарду [halberd], боевой посох [quarterstaff], глефу [glaive], пику [pike] или копьё [spear], другие существа провоцируют атаку от вас, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.
бонусная черта

Страж (Sentinel)
Требования: Нет
Источник: PHB
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:

  • Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.
  • Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
  • Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.
Дар хроматического дракона Gift of the Chromatic Dragon
Требования: Нет
Источник: FTD
Вы проявили некоторую силу цветных драконов, что дало вам следующие преимущества:
  • Цветная настройка. Бонусным действием вы можете прикоснуться к простому или боевому оружию и придать ему один из следующих типов урона: кислота, холод, огонь, молния или яд. В течение следующей минуты при попадании оружие наносит дополнительный урон 1к4 выбранного типа. После того как вы воспользуетесь этим бонусным действием, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
  • Реакционное сопротивление. Когда вы получаете урон кислотой, холодом, огнем, молнией или ядом, вы можете использовать свою реакцию, чтобы дать себе сопротивление этому урону. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Жизнь наемника
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни.

Боевой Стиль
Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Второе Дыхание
1-й уровень, умение Воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Всплеск Действий (одно Использование)
2-й уровень, умение Воина
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Бонусные владения
3-й уровень, умение Рунного Рыцаря
Вы получаете владение инструментами кузнеца [smith's tools], а также учитесь писать, читать и говорить на Великаньем языке.

Мощь великана
3-й уровень, умение Рунного Рыцаря
Вы научились наполнять себя могуществом великанов.
Бонусным действием вы магическим образом можете получить следующие преимущества на 1 минуту:
  • Если ваш размер меньше, чем Большой, то вы становитесь Большим вместе со всем, что вы носите. Если вам не хватает места для увеличения, то ваш размер не меняется.
  • Вы совершаете с преимуществом любые проверки Силы и спасброски Силы.
  • Один раз в каждый ваш ход одна из ваших атак оружием или безоружным ударом может нанести дополнительно 1к6 урона цели при попадании.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Резчик рун
3-й уровень, умение Рунного Рыцаря
Вы можете использовать магические руны для улучшения вашего снаряжения.
Облачная руна.

Каменная руна.


Удар великанов [Strike of the giants]

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.
Инвентарь
Трюггви:
44/44 хп
Облачная руна (1/1, короткий), Облачный удар (3/3, долгий), В.дыхание (1/1, короткий), Мощь великана (3/3, долгий), Всплеск действий (1/1, короткий), Цветная настройка (1/1, долгий), Мгновенное сопротивление (3/3, долгий), Каменная руна (1/1, короткий), Удар великанов (3/3, долгий)
Латные перчатки ударов (1/1, рассвет), Печатка гильдии Ракдоса (3/3, рассвет)

АС 18 = 16 (кольчуга) + 1(стиль) + 1 (инфузия от Майкла)
Зелья лечения (2к4+2) 2 штуки.
Зелье лазанья
Яростный малосвет (трава), ингредиент позволяющий сделать настойку "Силы великана 21"

Начальное снаряжение:
кольчуга [chain mail]
Алебарда
ручной топор [handaxe] - 2 шт
набор путешественника [explorer's pack]

Ветеран Наемник:
Одежда путешественника по качеству,
знак отличия вашего ранга,
игровой набор (Кости),
кошель с остатком вашего жалования (2 зм)

Масло (фляга) - 10 шт. , 1 зм
Охотничий капкан 5 зм 25 фнт.
Шипы, железные (10) 1 зм 5 фнт. - 2 шт

Латные перчатки ударов


Печатка гильдии Ракдоса [Rakdos Guild Signet]


Барахлишко

Амариэл

Персонаж мертв
Автор:   Amatevil
Раса:   Фейри
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Крохотный фейри с прозрачными крылышками, синеватой кожей и остренькими ушками. Взгляд обычно задумчивый, как будто смотрит куда-то вдаль, в другие миры. Одет скромно, скорее практично, чем вычурно. Простенький кожаный доспех, явно слатаный наскоро, в дорогу. Неизменное одеяние служителя храмовой библиотеки, крохотный щит и довольно крупный символ божества Знаний на груди.

Характер
Вдумчивый, задумчивый и все остальные эпитеты, связанные со словом "думать". Книгочей, охотник до новых знаний и тайн, любитель загадок. Амариэл вообще личность довольно специфичная, но интересная. Он много чего знает, пусть и в теории, ловкие ручонки могут порой залезть куда не следует, если только там поджидает неизведанное. Больше знаний и тайн его привлекают только новые знания и тайны.
Цель в жизни - узнать как можно больше, всё записать и оставить потомкам. И, конечно же, остаться в истории самому, как известный исследователь и учёный.
Все, кто знает меньше или хуже в чём-то разбирается, для Амариэла - те, кто просто ещё не понял смысла жизни. Навязывать, конечно, не станет, но не упустит возможность объяснить насколько важна сила знаний.
А вообще он добрый, иногда взбалмошный, порой говорливый без меры, но ответственный, честный и прямолинейный. С таким можно и в древний склеп лезть, и чай на террасе пить с рассказами.

● Персонализация:
Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны.
Идеал: Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
Привязанность: Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря.
Слабость: Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Амариэл
Жрец 2 ур. / Фейри / Хаотично-добрый / Ученый-затворник
----------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: Божество знаний
Языки: Общий, Сильван, Эльфийский, Дварфийский, Драконий, Божественный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 100 см.
Вес: 15 кг.

Класс Брони: 12/14 = 11 кожаный доспех + 1 ЛОВ + 2 щит
Очки Здоровья: 13= 8 + 5 + 0*2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства + 3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2) [13 + 1 Фейри]
МУД 16 (+3) [14 + 2 Фейри]
ХАР 11 (+0)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +0, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1
● Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +1

  [Интеллект: +2]
● Магия/Аркана: +6
● История: +4
○ Анализ: +2
● Природа: +4
● Религия: +6

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5
● Медицина: +5
● Внимательность: +5
● Выживание: +5

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- нет

Дальние атаки:
- нет

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Фейри
● Увеличение характеристик: +1 Интеллект и +2 Мудрость
● Магия фей. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание огонь фей [faerie fire] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание увеличение/уменьшение [enlarge/reduce] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня.
Кроме того, вы знаете заговор искусство друидов [druidcraft]. Мудрость является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний.
● Полёт. Вы имеете крылья, которые дают вам скорость полета равную вашей скорости ходьбы. Вы не можете использовать эту скорость полета, если вы облачены в средние или тяжёлые доспехи.
● Языки: Общий, Сильван

Классовые умения и особенности: Жрец [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Харизма, Мудрость
● Навыки: Медицина, Проницательность
=====
● Использование заклинаний
● Божественный домен. Домен знаний. Два языка на выбор (Эльфийский, Дварфийский). Навыки: Магия, Религия (БМ для них удвоен).
● Божественный канал. Изгнание нежити
● Праведной восстановление. Можно потратить Божественный канал на восстановление 1/2 БМ ячеек заклинаний.
● Божественный канал. Знание веков. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом

Особенности предыстории: Ученый-затворник
● Навыки: История, Природа
● Владение:
– Инструменты: нет
– Языки: Драконий, Божественный
● Снаряжение: ряса учёного из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), временно взятая книга по предмету вашего изучения, кошель с 10 зм.
● Умение: Доступ к библиотеке
● Черта: Одаренный. Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков (Внимательность, Выживание, Ловкость рук)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Искусство друидов, Указание, Погребальный звон, Священное пламя
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
Подготовленные заклинания: 4 (+3 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Щит веры
- Лечащее слово
- Обнаружение магии
- Направляющий удар
Инвентарь
ХП: 13/13 (+5/5 временные) || КБ 12/14 (с щитом) || статусы: -
Расходуемые способности:
- Божественный канал 1/1 (Изгнание нежити или Знание веков), восстановление - отдых

Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Искусство друидов, Указание, Погребальный звон, Священное пламя
1ур.:
- Щит веры
- Лечащее слово
- Обнаружение магии
- Направляющий удар
- Благословение

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-

[Надето]
- Ряса учёного из вашего монастыря
- Кожаный доспех
- Щит
- Священный символ на цепочке на груди

[Рюкзак]
- Набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев)
- Временно взятая книга по предмету вашего изучения
- Одеяло
- 10 свечек
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- 1 упаковка благовоний
- Кадило
- Облачение
- Рационы на 2 дня
- Бурдюк
- Комплект целителя
----------------------------------
Деньги: 20 зм 5 см 0 мм

Продано: булава за 2,5 зм, лёгкий арбалет и 20 болтов за 13 зм. Итого: 15 зм 5 см
Куплено: комплект целителя за 5 зм

Люциан Амари

Персонаж мертв

Автор:   roloroma
Раса:   Дампир
Класс:   Кровавый охотник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:13 [+1]
Внешность

Приятный на вид молодой человек, одетый довольно роскошно, но тем не менее по походному. В осанке, походке и прочем чувствуется знаменитая аристократическая выправка, которая частично пытается походить на военную.

На поясе видны шпага и револьвер, которые, хотя и являются старинными, тем не менее все также точны. Виден постоянный уход и любовь к оружию, возможно, выходящий за простую любовь к своему снаряжению.
Характер
Люциан - натура противоречивая. Несмотря на своё очевидно аристократическое происхождение и гордость за него, Люциан не любит использовать его для мелочных целей. Обожает дуэли и тренируется с револьвером в любой удачный момент, но проблемы старается решать не силой и куражем, а вдумчиво и мирно. Красив и элегантен, легко находящий нужные слова и ведущий себя открыто как книга, тем не менее не слывет дамским угодником и не окружает себя присущей многим аристократам аурой ловеласа.

И, конечно, как и многие аристократы, Люциан хранит свои планы при себе. Он может... Сфокусироваться на своей цели. Сфокусировать все, что у него есть на ней. Галантный бал или поход, бандиты или драконы, думать о ней и двигаться к ней. И выполнить её.

История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Люциан Амари
Кровавый Охотник 2 ур. / Дампир / Принципиально-нейтральный / Дворянин
----------------------------------
Возраст: 16 лет
Божество: Хоар
Языки: Общий, Драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 179 см.
Вес: 53 кг.

Класс Брони: 15 = 12 (Проклепанный) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 10(Кров.Ох) + 6*2(Кров.Ох) + 3*2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
----------------------------------
Накидка: 11/15/13/10/13/15

СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 16 (+3) [15+1 раса]
МУД 11 (+0) [11]
ХАР 13 (+1) [13]

Спасброски: Ловкость и Интеллект (Кров.Ох)
СИЛ 0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +0, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) (Раса)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) (Раса)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Класс)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Предыстория)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Предыстория)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Класс)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Класс)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: Лёгкие, Средние, Щиты (Кров.Ох)
Оружие: Простое, Воинское (Кров.Ох)
Инструменты: Набор алхимика (Кров.Ох); Набор ремонтника, Шахматы (Предыстория)
-------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рукопашное: +2 атака, 1 дроб урон.
- Рапира: +5 атака, д8+3 кол. урона (фехтовальное)
- Укус: +3 атака, д4+1 кол.урона
Дальние атаки:
- "Люциан": +5 атака, д10+2 кол.урона (80/320 боеприпас, зарядка 6, осечка 1)

Использование гемокрафтии:
- Сл спасброска гемокрафта: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Дампир
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Выносливость, +1 Интеллект
● Языки: общий, драконий
● Наследие предков. В получаете владение 2 навыками по вашему выбору. (Акробатика, Скрытность)
● Тёмное зрение (60 фт)
● Природа нежити. Вам не нужно дышать.
● Паучье лазание. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, на 3-м уровне вы получаете возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными.
● Укус вампира. Ваш укус клыками — это естественное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Вы добавляете ваш модификатор Телосложения вместо модификатора Силы для бросков атаки и урона для атак, совершаемых этим укусом. Атака наносит 1к4 колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом
Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является конструктом или нежитью, вы можете усилить себя одним из следующих способов по вашему выбору:
– Вы восстанавливаете хиты, равные колющему урону, который вы нанесли укусом.
– Вы получаете бонус к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Бонус равен колющему урону, который вы нанесли укусом.
Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
=====
Классовые умения и особенности: Кровавый Охотник [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие, средние, щиты
– Оружие: Простое, Воинское
– Инструменты: Набор алхимика
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Магия, Религия, Внимательность

● Охотничья погибель
1-й уровень, умение Кровавого Охотника
Вы выжили после воздействия «охотничьей погибели» — опасный, давно охраняемый ритуал, который изменил вашу кровь навсегда, связав вас с тьмой и заострив ваши чувства против неё. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них.

Охотничья погибель также дала вашему телу возможность использовать магию гемокрафта, используя вашу собственную кровь и жизненную силу для подпитки ваших способностей. Некоторые из ваших умений требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффектам умения. Сл спасброска рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска Гемокрафта = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта.

● Проклятая кровь
1-й уровень, умение Кровавого Охотника
Вы получаете возможность направлять — а иногда и жертвовать — часть своей жизненной сущности, чтобы проклинать и манипулировать существами с помощью магии гемокрафта. Вы изучаете одно проклятье крови на свой выбор, описанное в разделе «Проклятья крови» в конце описания класса. Вы узнаёте одно дополнительное проклятье крови на 6-м, 10-м, 14-м и 18-м уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новое проклятие крови, вы также можете выбрать одно из известных вам проклятий крови и заменить его другим проклятием крови.
Каждый раз, когда вы используете умение «Проклятая кровь», вы выбираете, какое проклятие наложить из известных вам проклятий. При накладывании проклятия крови, но до того, как оно подействует на цель, вы можете усилить проклятие, получив некротический урон, равный одному броску кубика гемокрафта. Этот урон никак нельзя уменьшить. Усиленное проклятие получает дополнительный эффект, указанный в описании проклятия. Существа, у которых нет крови, невосприимчивы к проклятиям крови, если вы не усилили проклятие.
После того, как вы используете это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова. Вы можете использовать умение «Проклятая кровь» дважды между отдыхом, начиная с 6-го уровня, трижды, начиная с 13-го уровня, и четыре раза, начиная с 17-го уровня.

● Алый обряд
2-й уровень, умение кровавого охотника

Вы учитесь совершать обряд гемокрафта, который наполняет ваше оружие стихийной энергией. Бонусным действием вы можете активировать любой известный вам обряд на одном оружии, которое вы держите. Эффект от обряда длится до тех пор, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых. Когда вы совершаете обряд, вы получаете некротический урон, равный одному броску кубика гемокрафта. Этот урон никак нельзя уменьшить.

Пока действует обряд, атаки, которые вы совершаете этим оружием, являются магическими и наносят дополнительный урон, равный вашей кости гемокрафта типа, выбранного вами обряда. Оружие может одновременно содержать только один активный обряд. Другие существа не могут получить выгоду от вашего обряда.

Вы изучаете один обряд из алых обрядов ниже, когда впервые получаете это умение. Вы изучаете дополнительный алый обряд на 7-м уровне и еще раз на 14-м уровне.

– Обряд пламени. Дополнительный урон, наносимый вашим обрядом является урон огнём


● Боевой стиль
2-й уровень, умение кровавого охотника
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
– Стрельба: Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

=====
Особенности выбранного Ордена: [Призрачные убийцы]

● Обряд рассвета
Вы изучаете тайный обряд рассвета.

Обряд рассвета. Урон обрядом является уроном излучением. Пока обряд активен, вы получаете следующие преимущества:
– Ваше оружие источает яркий свет в радиусе 20 футов.
– Вы получаете сопротивление урону некротической энергией.
– Ваше оружие наносит дополнительную кость урона гемокрафта, когда вы попадаете по нежити.

● Специалист по проклятьям
Ваш древний орден обучил вас превосходящему обычное мастерству над проклятиями крови.
– Вы получаете дополнительное использование вашего умения «Проклятая кровь».
– Ваши проклятья крови могут быть нацелены на любое существо, независимо от того, есть у него кровь или нет.
--------------------------------------------
Особенности предыстории: Дворянин
● Навыки: анализ, история
● Владение:
– Инструменты: Инструменты ремонтника, Игровой Набор (Шахматы)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Особенность: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

● Черта: Эксперт в самострелах
Ваша рука быстра, а глаз остр, когда вопрос касается самострельного оружия, именно это и дарует вам следующие преимущества:
- Вы перезаряжаете самострел Бонусным действием.
- Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
- Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать самострелом не имеющим свойство двуручное, находящимся в руке.

● Меткий стрелок [Sharpshooter]
Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
– При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи.
– Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
– Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.


● Потусторонние голоса (Темный дар Хоара)
Вас преследуют призрачные сущности, как души усопших, так и существа из другого мира. Их голоса бесконечно шепчут, дразнят или уговаривают, порой переходя в жуткий вой. Лишь вы можете слышать духов, если только не позволите им говорить через вас. Духи неосязаемы и невидимы; любой, кто может видеть невидимых существ, видит лишь мимолетные очертания этих духов, когда они преследуют вас.
Ко мне тянутся беспокойные души, просящие даровать им покой.
— Шёпот духа. Вы узнаете заговор сообщение [message], если вы его ещё не знаете, и вам не требуется никаких компонентов для его накладывания. Когда вы накладываете это заклинание, сообщения доставляются одним из ваших шепчущих духов, а не вами или голосом цели. Вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект.
— Неожиданная какофония. Когда по вам совершают успешный бросок атаки, вы можете реакцией направить преследующих вас духов, позволяя их голосам завопить через вас. Если атакующий не оглох, добавьте свой бонус мастерства к вашему КД против этой атаки, что может привести к её промаху. Как только эта особенность вызывает промах атаки, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
— Голоса с того света. Сразу после того, как вы совершите бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и результатом броска к20 станет «1», преследующие вас голоса становятся слишком громкими, чтобы их игнорировать. Совершите бросок по таблице «Голоса с того света», чтобы определить эффект этих голосов. После наступления одного из этих эффектов ни один из этих призрачных голосов больше не проявится, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых.


----------------------------------

ПРОКЛЯТЬЯ
Известно: 1

- Проклятье павшей марионетки
Если в пределах 30 футов от вас хиты существа опускаются до 0, вы можете реакцией дать этому существу последний акт агрессии. Это существо может совершить одну атаку оружием по цели по вашему выбору, в пределах своего радиуса атаки. После атаки существо возвращается к бессознательному состоянию или смерти.
— Усиление. Перед атакой вы можете переместить проклятое существо на половину его скорости и предоставить ему бонус к броску атаки и урону проклятого существа, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).
Инвентарь
ХП: 26/28 || КБ 15 || статусы: -

Кость гемокрафтии: 1д4
Расходуемые способности:
- Проклятье Крови: 2/2 (шорт)
- Укус Вампира: 2/2 (лонг)

Патроны: 6||6 //34
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира (25 зм, 2 фнт)
- Револьвер "Люциан" (75 зм, 4 фнт)
- Револьвер Корвина (75 зм, 4 фнт)
- 34 патронов (4 зм)

[Надето]
- Отличная одежда (15 зм, 6 фнт)
- Проклепанный доспех (45 зм, 13 фнт)
- Кольцо-печатка

[Рюкзак (2 зм, 5 фнт)]
- Набор алхимика (50 зм, 8 фнт)
- Спальник (1 зм, 7 фнт)
- Столовый набор (2 см, 1 фнт)
- Трутница (5 см, 1 фнт)
- Факел х10 (10 мм, 10 фнт)
- Рацион х10 (50 см, 20 фнт)
- Бурдюк (50 зм, 8 фнт)
- Пеньковая верёвка 50 фн (1 зм, 10 фнт)
- Свиток с генеалогическим древом
----------------------------------
Деньги: 23 зм 00 см 00 мм
Нагрузка: 95 из 50/100/150 фнт

Арианна `Ария` Блейз

Персонаж мертв

Автор:   Солнечная Принцесса
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:очень плохо [-20]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Высокая, худощавая, темнокожая. Одевается щегольно. Широкие жесты, бомбастические танцы. Торс покрыт татуировками, но под одеждой их обычно не видно. На руках шрамы.
Характер
Свободолюбивая, дерзкая. Очень не любит быть как-то ограниченной – начинает паниковать и клаустрофобить, если что-то не так. Всюду лезет, не уважает личное пространство, учит жизни куда более мудрых людей. Не любит критики, болезненно реагирует на оскорбления, вызывает на дуэли. Считает себя человеком с сильным моральным компасом, в первую очередь ориентированным вокруг понятия свободы – никогда не позволяет себе ограничить свободу и автономию другого человека. Периодически на нее накатывает желание сделать мир лучше. Каждый раз, как кто-то где-то молит о помощи, Ария чувствует себя виноватой, что не может помочь.

Политическая анархистка, считает, что все эти короли и герцоги и графы могут засунуть свои титулы туда, где солнце не светит. Люди работают лучше и живут счастливее, если ими никто не управляет, и они способны руководить своей судьбой сами. Была бы воля Арии, она бы разрушила все королевства мира и организовала общество в местные комунны.

Никаким божествам не поклоняется и относится к ним с глубоким скептицизмом. Никто не должен управлять жизнью другого человека, даже бог. Поведением человека должны рулить эмпатия и разум, не религиозные догмы.

За всем этим экстравертным фасадом скрывается глубоко травмированная, в чем-то даже циничная личность. Когда она устает от криков, танцев, шуток – она сворачивается на кровати в клубочек и начинает рефлексировать. Редко это приводит к чему-то хорошему.

Черта характера
Анархист
Парагон
Идеалы
Не ограничивать свободу других людей
Привязанности
Чтобы у меня-то были привязанности? Да я как перекати-поле, не привязана ни к чему
Слабости
Уязвимая самооценка
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Арианна "Ария" Блейз
Бард 3 ур. / человек (вариантный) / хаотично-добрый / артист
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Языки: общий, сильван
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8+5+5+1+1+1
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (+1 от расы)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3) (+1 от расы)

Спасброски: Ловкость, харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ

Акробатика (от бэкграунда)
Исполнение (от бэкграунда)
Скрытность (от класса)
Внимательность (от класса)
Убеждение (от класса)
Проницательность (от расы)

Кларнет (от бэкграунда)
Лютня (от класса)
Флейта (от класса)
Волынка (от класса)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Набор маскировки
----------------------------------
○ Атлетика: 0
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +7

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +3
○ Медицина: +2
● Внимательность: +3
○ Выживание: +2

○ Обман: +4
○ Запугивание: +4
● Выступление: +5
● Убеждение: +7
-​---------------------------------
МАГИЯ

Кантрипы:

Злая насмешка
Малая иллюзия

1 уровень:

Диссонирующие шепоты
Огонь фей
Очарование личности
Искусная острота

2 уровень:

Успокоение эмоций
Невидимость

Слоты:
1ур – 4
2ур – 2

-​---------------------------------
Рукопашные атаки:
- Рапира: +5 атака (+3 лов +2 БМ), 1к8+3 Колющего

Магия:
- Атака магией: +5
- Сложность спасброска: 13
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (вариантный)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость +1 харизма
● Языки: общий, эльфийский
● Навык: проницательность
● Черта: адепт метамагии

Классовые умения и особенности: Бард
Бардическое вдохновение
Jack of all Trades
Song of Rest
Mote of Potential
Performance of Creation
Mask of Thousand Faces (через черту Eldritch Adept)

Черта: адепт метамагии
Опции: Удвоенное заклинание, Неуловимое заклинание

Черта: адепт таинств
Таинственный взгляд (возможность кастовать обнаружение магии, не расходуя слот)
Инвентарь
От класса:

Кожаная броня (надета под одеждой)
Рапира
Кинжал
Кларнет
Набор артиста:
– Рюкзак
– Спальный мешок
– Костюм (обычный, щегольский, как на аватарке)
– Костюм (формальный, платье для званых ужинов)
– 5 свечей
– Рационы на 5 дней
– Ватерскин с вином
– Набор маскировки


От бэкграунда:

Лютня
Костюм (эротичный, проститутки)
Кошелек с 15 золотыми

От истории:

Личный дневник, написанный ей придуманным языком.
Нотная книга и набор чернил, в которые она записывает приходящие на ум мелодии.
Набор трав, которые должны предотвращать беременность.
Полотенце.

Салазар Сэддлер

Персонаж мертв

Автор:   Солнечная Принцесса
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:очень плохо [-20]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Большую часть времени носит свой черный плащ. Не то чтобы ему было что скрывать, но так удобнее.



Рост: 179см
Вес: 86кг
Характер
Стоический. Если вывести из себя — скорее будет праведный гнев, чем ярость. Тем не менее, несмотря на грубость и остроту в разговоре, редко хочет кого-то антагонизировать.
Скрытный, своих мотивов, чувств и мыслей не раскрывает. Самый лучший способ заработать его симпатию — быть сильным и стойким. Впрочем, что он проявляет симпатию к вам, вы можете и не заметить.
Судит людей, критикует, наблюдает. Считает себя самым достойным того, чтобы принимать важные решения, считает свое суждение и свою интуицию более правильными, чем чужие. Его можно переубедить, тем не менее, и это самый легкий способ заработать его уважение.
Делает большую ставку на обещания, обязательства, договоры. Нарушить данное ему обещание один раз — значит потерять доверие навсегда и превратиться в его глазах в оппонента. Лукавить — обидеть.
Поддерживает высокие стандарты честности и ожидает от остальных того же. Это не значит, что никогда не врет.
Фамилию “Сэддлер” никогда не называет.

Черта характера
Ответственный
Честный

Идеалы
Say what you mean, mean what you say

Привязанности
Лира

Слабости
Уязвим к манипуляции
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Салазар Сэддлер
Монах 4 ур. / человек (вариантный) / законно-нейтральный / знать
- ---------------------------------
Возраст: 40 лет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток (+10 от класса монаха)
Класс Брони: 17 = 10 + 4 от ловкости + 3 от мудрости
Очки Здоровья: 23 = 8+5+5+5
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
- ---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 18 (+4) (+1 от расы +2 на 4 уровне)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3) (+1 от расы)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
- ---------------------------------

НАВЫКИ

Проницательность (от расы)
История (от бэкграунда)
Убеждение (от бэкграунда)
Акробатика (от класса)
Скрытность (от класса)
Шахматы (от бэкграунда)

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: инструменты повара (от класса), инструменты каллиграфа (от черты), шахматы (от бэкграунда)
- ---------------------------------

○ Атлетика: -1
● Акробатика: +6
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3
○ Анализ: +1
○ Природа: +3
○ Религия: +3
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5
○ Медицина: +3
○ Внимательность: +3
○ Выживание: +3
○ Обман: +0,
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +2

- ---------------------------------

МАГИЯ

Кантрипы:
Формование воды (от черты)
Сообщение (от черты)
Волшебная рука (от черты)
Малая иллюзия (от класса)

1 уровень:

Поиск фамилиара (раз за длительный отдых)
Сигнал тревоги (раз за длительный отдых)
Невидимый слуга (только как ритуал)
Понимание языков (только как ритуал)

2 уровень:

Бесследное передвижение (за 2 очка ци)
Темное зрение (за 2 очка ци)
Тишина (за 2 очка ци)
Тьма (за 2 очка ци)

- ---------------------------------

Рукопашные атаки:

- Серп: +6 атака (+4 лов +2 БМ), 1к4+4 режущего
- Безоружная атака: +6 атака (+4 лов +2 БМ), 1к4+4 дробящего

Магия:

- Сложность спасброска ци: 13 (+2 БМ +3 мудрость)
- ---------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: человек (вариантный)

● Увеличение характеристик: +1 ловкость +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навык: проницательность
● Черта: посвященный в магию (формование воды, сообщение, поиск фамилиара)

Классовые умения и особенности: Монах
Защита без брони
Боевые искусства
Ци (4 очка)
Движение без брони
Отбивание стрел
Медленное падение
Тенхика тени

Черта: Посвященный в изобретательство (инструменты каллиграфа, волшебная рука, опознание)
Черта: Адепт Таинств (Дьявольский взгляд)
Черта: ритуальный заклинатель (невидимый слуга, обнаружение магии)

Фамилиар: ворон по имени Мементо
Инвентарь
От класса:

Серп
Набор исследователя
- Рюкзак
- Спальный мешок
- Набор для еды
- Огниво
- 10 факелов
- Рационы на 10 дней
- Ватерскин
- 50 футов конопляной веревки
10 дротиков

От бэкграунда:
Костюм (строгий, джентльменский)
Кольцо-печатка
Свиток с информацией о наследии
Кошелек с 15зм
Инструменты каллиграфа (докуплено за 10 ЗМ из предыстории)
Книга с ритуалами
Эльфийский плащ (Cloak of Elvenkind)
Мешочек с компонентами

От истории:

Ожерелье Лиры

Ни`и`кус `Золотой язык`

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Гитьянки
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Высокий, тщательно следящий за внешностью гит.
Худощав, кожа желтого цвета с тёмными пятнами, глаза сплошь тёмные с вертикальными зрачками. За спиной висит двуручный меч, на груди - лютня со сверкающими струнами. В ушах серебряные серёжки в виде мечей, носит изящные усы.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Я начинаю и заканчиваю свой день традиционными ритуалами, которые не знакомы окружающим.
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
– Идеал: Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный)
– Привязанность: Красота ведёт меня к истине.
– Личные цели: Низвержение тиранов. Вы приведёте свой народ в новую великую эру, которая будет свободна от власти Влаакит.
– Слабость: У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Ни'и'кус "Золотой язык"
Бард Очарования 4 ур. / Гит (гитьянки) / Принципиально Добрый / Странник
----------------------------------
Возраст: 24 года
Языки: общий, эльфийский, дварфов, гит
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]
Божество: Бахамут, Платиновый дракон

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.5 футов
Вес: 200 футов

Класс Брони: 15 = 14 Чешуйчатый доспех +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 27 = 8+5*3+1*4
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: 12 Пассивная Внимательность [+0 МУД +2 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +3, КОН +1, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+1 ЛОВ +1 МнвР)
○ Ловкость рук: +2 (+1 ЛОВ +1 МнвР)
○ Скрытность: +2 (+1 ЛОВ +1 МнвР)

○ Магия/Аркана: +0 (-1 ИНТ+1 МнвР)
○ История: +0 (-1 ИНТ +1 МнвР)
○ Анализ: +0 (-1 ИНТ+1 МнвР)
○ Природа: +0 (-1 ИНТ+1 МнвР)
○ Религия: +0 (-1 ИНТ +1 МнвР)

○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 МнвР)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД +1 МнвР)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 МнвР)

○ Обман: +5 (+4 ХАР +1 МнвР)
○ Запугивание: +5 (+4 ХАР +1 МнвР)
● Выступление: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние
Оружие: простое, рапира, ручной арбалет, длинные и двуручные мечи
Инструменты: Один игровой набор (кости), инструменты ювелира, лира, бандура, флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч (двуручное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6+3 рубящего урона,

Дальние атаки:
- Кинжал (фехтовальное, метательное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Гитьянки


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард [4 уровня]

Особенности предыстории: Странник
----------------------------------

ЧЕРТЫ
- Воодушевляющий лидер
- Посвященный в магию
- Дар металлического дракона
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Магическая рука (невидимая)
- Фокусы
- Малая иллюзия
- Сообщение
- Громовой клинок
- Мистический заряд

Известные заклинания: 8 (7+1 Черта)
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Очарование личности
- Лечение ран
- Лечащее слово
- Жуткий смех Таши
- Обнаружение магии (R)
- Невидимый слуга (R)
● 2 уровень
- Дребезги
- Улучшение характеристики
- Удержание личности
Инвентарь
ВХП: 0:8|| ХП: 31/32 || КД 15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1 ур. (2/4), 2 ур. (3/3), Вдохновение барда (1/4), Прыжок (1/1, лонгрест), Очарование личности (1/1, лонгрест), Лечение ран (0/1), Защитные крылья (2/2).

Волшебные предметы:
- Бандура Фоклучан (настройка)

Защита от зла и добра [1/1], левитация [1/1], невидимость [1/1], полёт [1/1].
Дубинка [0/1], огонь фей [0/1], опутывание [1/1], разговор с животными [1/1].
- Парящая сфера (настройка не нужна)
- Палочка молний (настройка заклинателем)

Заговоры и подготовленные заклинания:
● Заговоры
- Волшебная рука (невидимая)
- Фокусы
- Малая иллюзия
- Сообщение
- Громовой клинок
- Мистический заряд

● 1 уровень
- Очарование личности
- Лечение ран
- Лечащее слово
- Жуткий смех Таши
- Обнаружение магии (R)
- Невидимый слуга (R)
● 2 уровень
- Дребезги
- Улучшение характеристики
- Удержание личности
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Двуручный меч
- Бандура Фоклучан

[Надето]
- Чешуйчатый доспех

[Рюкзак]


[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: = 200 -50 (двуручный меч) -40 (Чешуйчатый) -0 (стартовый Необычный магический предмет) -40 (набор дипломата) -10 (факелы+рационы) 60 зм.
Свободное время (дни):

Амариэл

В игре

Автор:   ArtesGrоw
Раса:   Фейри
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс Брони: 12/14 = 11 кожаный доспех + 1 ЛОВ + 2 щит
Очки Здоровья: 18= 8+5+5
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства + 3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2) [13 + 1 Фейри]
МУД 16 (+3) [14 + 2 Фейри]
ХАР 11 (+0)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +0, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
Черты
- Посвященный в Магию (Друид: Терновый кнут, Нашествие, Огонь фей)
- Затронутый феями (Туманный шаг, Понимание языков)
Инвентарь
Подготовленные заклинания:
Ячейки: 4/2/
Заговоры
- Священное пламя
- Указание
- Уход за умирающим
- Терновый кнут
- Нашествие
- Искусство друидов

1 круг
- Опознание (домен)
- Приказ (домен)
- Лечащее слово
- Благословение
- Обнаружение добра и зла
- Убежище
- Огонь фей (раса)
- Понимание языков (черта)
- Опутывание (черта)

2 круг
- Молебен лечения
- Область истины
- Туманный шаг (черта)
- Внушение (домен)
- Гадание (домен)

Майкл Корвин

В игре

Автор:   ArtesGrоw
Раса:   Человек
Класс:   исследователь
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Лицо

Внешний вид примерно

Рост 185 см.
Вес 75 кг.
На вид 23-25 лет.
Среднее телосложение, глаза сине-серые, слегка растрепанный, утомленный вид.
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Подготовленные заклинания:
Ячейки: 4/2/

Заговоры
- Кислотные брызги
- Починка

1 круг
- Лечащее слово
- Луч болезни
- Лечение Ран
- Скольжение

2 круг
- Пылающий шар
- Мельфова кислотная стрела
- Малое восстановление
- Подмога
- Паутина
Инвентарь