Давид
Автор: |
|
DeMuypr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Мужчина средних лет с лицом покрытым шрамами, которое всё же сохранило аристократичные черты. Аккуратная короткая причёска, пронзительные серые глаза, правда взгляд Давида в последнее время больше направлен в себя, потому он может быть немного рассеян.
Характер
Давид Корвано. Как правило при представлении другим фамилия не упоминается, поскольку он не чувствует себя принадлежащим этому роду, надеется суметь основать новый род. Давид в целом является эгоистом и стремится к собственной выгоде, но при этом он абсолютно верен своему слову и не пытается его извратить, следуя как букве, так и духу договора. Чужая жизнь не является для него чем-то ценным, однако и мучать зазря никого не будет: это не практично. – Черта характера: "Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной." – Идеал: Жадность. "Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть." – Привязанность: "У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь достать это обратно." – Слабость: "Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит."
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Давид Корвано Плут Комбинатор 6 ур. / Человек / Законопослушный-Злой / Преступник ---------------------------------- Возраст: 35 лет Языки: общий, сильван, эльфийский, бездны, великаний. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток Рост: 168 см. Вес: 78 кг.
Класс Брони: 15 = 11(Кожаный доспех)+4(ЛВК) Очки Здоровья: 51 = 8(1Ур)+3(Вын)+5(2 Ур)+3(Вын)+5(3 Ур)+3(Вын)+5(4 Ур)+3(Вын)+5(5 Ур)+3(Вын)+5(6 Ур)+3(Вын) Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 0 МУД +3 БМ +3 Компетентность) ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) [1 очка закуп] ЛОВ 16 (+3) [9 очков закуп +1 раса] ВЫН 18 (+3) [9 очков закуп +1 раса +2 за 4 уровень] ИНТ 14 (+2) [6 очков закуп] МУД 10 (+0) [2 очка закуп] ХАР 8 (-1) [ - ]
Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ -1 , ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ +6 , МУД =, ХАР -1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 Сила)
● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) ● Ловкость рук: +10 (+4 ЛОВ +3 БМ +3 Компетентность) ● Скрытность: +10 (+4 ЛОВ +3 БМ +3 Компетентность)
● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) ● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) ● Анализ: +8 (+2 ИНТ +3 БМ +3 Компетентность) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +6 (+0 МУД +3 БМ +3 Компетентность) ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
● Обман: +5 (-1 ХАР +3 БМ +3 Компетентность) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи. Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты, Набор для фальсификации ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Рапира: +7 к попаданию, д8+4 колющего урона Дальние атаки: Короткий лук: +7 к попаданию, д6+4 колющего урона Кинжал: +7 к попаданию, д4+4 колющего урона.
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 Инт - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 Инт ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Человек (вар) ● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Телосложение. ● Языки: общий, сильван. ● Дополнительный навык: История Черта: Затронутый феями [Fey touched] Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества: ● Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. (Интеллект) ● Вы узнаёте заклинание туманный шаг [misty step] и одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Прорицания или Очарования (Охотничья метка). Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.
Классовые умения и особенности: Плут [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи. – Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: Воровские инструменты, Набор для грима, Кости ● Спасброски: Ловкость, Интеллект ● Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Анализ, Внимательность СКРЫТАЯ АТАКА ● Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 3к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН ● Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. ● Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
КОМПЕТЕНТНОСТЬ ● Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. ● На шестом уровне ещё раз выберете два умения или умение и владение воровскими инструментами.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
ИНТРИГАН Вы получаете владение набором для грима, набором для фальсификации и одним игровым набором на свой выбор. Вы также учите два языка по вашему выбору. В дополнение к этому, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык.
МАСТЕР ТАКТИКИ Вы можете использовать действие Помощь бонусным действием. Когда вы используете действие Помощь союзнику в атаке существа, цель этой атаки может быть в 30 футах от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или слышать вас.
НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой. =====
Черта за историю: Посвящённый в магию (волшебник). Возможность кастовать Починку и Громовой клинок, а так же Магическую стрелу раз в день. Черта за 2 уровень: Подвижный [Mobile] Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество: Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение. Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет. Черта за 4 уровень: Адепт таинств [Eldritch adept] Изучая оккультные знания, вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса колдуна по вашему выбору. (Дьявольский взгляд: Вы видите на 120 футов в темноте, в том числе и магической.) Если воззвание имеет условие, то вы должны быть колдуном, удовлетворяющим условию, чтобы взять это воззвание. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из класса колдуна. Черта за 6 уровень: Вундеркинд У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете следующие преимущества: Вы получаете владение одним навыком на выбор, владение одним набором инструментов на выбор и обучаетесь бегло говорить на одном языке на выбор. Выберите один навык, которым уже владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что удваивает ваш бонус мастерства для любой проверки характеристик с использованием этого навыка. Навык, который вы выбираете, не может уже получать удвоенный бонус мастерства от другого умения, такого как «Компетентность».
ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: - Известные заговоры: Починка (Черта) Громовой клинок (Черта) Известные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень Магическая стрела: три снаряда по 1д4+1 урона Силой (Черта, 1 раз за длительный отдых) Метка Охотника: 1д6 доп.урона при попадании по отмеченной цели, преимущество на её поиск. Концентрация до часа. (Черта, 1 раз за длительный отдых) ● 2 уровень Туманный шаг: Телепортация на 30 фт. бонусным действием. (Черта, 1 раз за длительный отдых)
Особенности предыстории: Преступник ● Навыки: Обман, Скрытность. ● Владение: – Инструменты: Драконьи Шахматы. ● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм ● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
Инвентарь
Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 11 зм, 5см, 3 мм.
Чёрныq Чекан Змеиный клык (Кинжал, 1д4 колющего +1д10 ядовитого урона) Лук и 9 стрел Набор Путешественника: Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 2 дня и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Кожаная броня, воровские инструменты 2 кусочка магнетита для заговора Починка. Часовой Амулет. (Настроен)
|
Трюггви
Автор: |
|
Zerg |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | очень плохо [-20] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
Трюггви по своему добродушен. Если перед ним будет враг, то горец убьёт без малейших колебаний, но само по себе насилие и кровопролитие - это не цель. Это средство заработка. Честного заработка. Любит вкусно поесть, баб и выпивку. Порядок потребления всего этого - произвольный, как получится и позволит кошелек. Лучше, конечно, все сразу.
- Ваши родственники. Где родился персонаж? - У персонажа есть, друзья, любимые, семья? В северных землях осталась родня.
- Черта характера Я всегда обдумываю план и следую ему.
- Имеются у персонажа долги или враги? Долгов у горца ни перед кем нет, он полностью свободен.
- Идеал Живи и не мешай жить другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать. (Нейтральный)
-Привязанность Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
- Судьбоносное событие? Не было как таковое.
- Имущество помимо стандартного снаряжения персонажа за класс? Нет.
1. Название клана. Горностаи 2. Чем клан известен, чем живет, в кого верит. Обычный клан. Героев известных в веках и другим кланам нет. Конечно, есть свои местечковые предания, но вот таких овеянных славой в глобальном смысле - нет. Большинство верит в Ориль. 3. Какое место в клане у твоих родителей. Кузнец клана (потомственный). Якшались с дварфами, предки и даже с гигантами.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Трюггви Воин 6 ур. ---------------------------------- Возраст: 23 года Божество: Языки: общий, дварфский, великанский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 186 см. Вес: 95 кг. Класс Брони: 20 = 18 (латы) + 1(стиль) + 1(плащ защиты) Очки Здоровья: 52 = 10 + 6 * 5 + (6*2 ВЫН) Костей Здоровья: 5к10 Инициатива: 0 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2[МУД] +3 [ БМ]] ---------------------------------- СИЛ 20 (+5) 15 + 1 (человек) + 2 (4 ур. воин) + 2(6 ур. воин) ЛОВ 10 (+0) 10 ВЫН 14 (+2) 13 + 1 (человек) ИНТ 12 (+2) 12 МУД 14 (+2) 14 ХАР 8 (-1) 9 Спасброски: сила, телосложение (воин) СИЛ +8, ЛОВ +1, КОН +6, ИНТ +2, МУД +3, ХАР 0 ---------------------------------- [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +8 (+5 СИЛ +3 БМ) (Ветеран Наемник) ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ● Природа: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) (человек, вариант) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ) (воин) ● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ) (воин) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ● Убеждение: +2 (-1 ХАР +3 БМ) (Ветеран Наемник) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты (воин) Оружие: Простое и воинское оружие (воин) Владение инструментами: Игровой набор (Кости), набор Кузнеца ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: 2: - Алебарда 1д10+5 колющий +8 атака (+5 СИЛ + 3 БМ) - Ручной топор 1д6+5 рубящий +8 атака (+5 СИЛ + 3 БМ) - Латные перчатки ударов 1д8+5 дробящий +7 атака (+5 СИЛ + 3 БМ) Дальние атаки: - Ручной топор 1д6 + 5 рубящий +8 атака (+5 СИЛ + 2 БМ) (метательное) Лёгкое, Метательное (дис. 20/60) УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 выносливость ● Языки: общий, великанский ● Навыки: Знание (Природа) ● Черта Мастер древкового оружия (Polearm Master)Требования: Нет Источник: PHB Вы можете держать своих врагов в страхе, с помощью древкового оружием. Вы получаете следующие преимущества: - Если вы совершаете действие Атака и атакует только алебардой [halberd], боевым посохом [quarterstaff], глефой [glaive] или копьём [spear], вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
- Если вы используете алебарду [halberd], боевой посох [quarterstaff], глефу [glaive], пику [pike] или копьё [spear], другие существа провоцируют атаку от вас, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.
бонусная черта Страж (Sentinel)Требования: Нет Источник: PHB Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества: - Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.
- Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
- Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.
Дар хроматического дракона Gift of the Chromatic Dragon Требования: Нет Источник: FTD Вы проявили некоторую силу цветных драконов, что дало вам следующие преимущества: - Цветная настройка. Бонусным действием вы можете прикоснуться к простому или боевому оружию и придать ему один из следующих типов урона: кислота, холод, огонь, молния или яд. В течение следующей минуты при попадании оружие наносит дополнительный урон 1к4 выбранного типа. После того как вы воспользуетесь этим бонусным действием, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
- Реакционное сопротивление. Когда вы получаете урон кислотой, холодом, огнем, молнией или ядом, вы можете использовать свою реакцию, чтобы дать себе сопротивление этому урону. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Жизнь наемникаВы знаете жизнь наёмника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы наёмников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни. Боевой СтильОборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. Второе Дыхание1-й уровень, умение Воина Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Всплеск Действий (одно Использование)2-й уровень, умение Воина Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. Бонусные владения3-й уровень, умение Рунного Рыцаря Вы получаете владение инструментами кузнеца [smith's tools], а также учитесь писать, читать и говорить на Великаньем языке. Мощь великана3-й уровень, умение Рунного Рыцаря Вы научились наполнять себя могуществом великанов. Бонусным действием вы магическим образом можете получить следующие преимущества на 1 минуту: - Если ваш размер меньше, чем Большой, то вы становитесь Большим вместе со всем, что вы носите. Если вам не хватает места для увеличения, то ваш размер не меняется.
- Вы совершаете с преимуществом любые проверки Силы и спасброски Силы.
- Один раз в каждый ваш ход одна из ваших атак оружием или безоружным ударом может нанести дополнительно 1к6 урона цели при попадании.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Резчик рун3-й уровень, умение Рунного Рыцаря Вы можете использовать магические руны для улучшения вашего снаряжения. Облачная руна. Магия этой руны воплощает обманчивость облачных великанов [cloud giant]. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Ловкость рук) и Харизмы (Обман). Кроме того, когда атака попадает по вам или по существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, вы можете реакцией пробудить силу руны, изменяя цель атаки на любое существо в пределах 30 футов от вас (кроме атакующего). Выбранное существо становится целью этой атаки с тем же броском атаки. Эта магия может передавать атакующие эффекты вне зависимости от дальности атаки. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Каменная руна. Эта руна воплощает рассудительность каменных великанов [stone giant]. Пока вы несёте или носите предмет с этой руной, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Проницательность), и получаете тёмное зрение в пределах 120 футов.
Кроме того, когда существо, которое вы можете видеть, оканчивает свой ход в пределах 30 футов от вас, реакцией вы можете пробудить силу руны и заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становится очарованным вами на 1 минуту. Пока оно очаровано таким способом, его скорость равна 0, и оно считается недееспособным, оказываясь в магическом ступоре. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Единожды пробудив руну, вы больше не сможете сделать этого до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Удар великанов [Strike of the giants] Требование: владение воинским оружием или предыстория «Великаний подкидыш» Вы впитали первобытную магию, дающую вам отголосок мощи великанов. Когда вы берёте эту черту, выберите одно из преимуществ ниже. Один раз в ход, когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием или дальнобойной атакой метательным оружием, вы можете наделить атаку дополнительным эффектом, зависящим от выбранного вами преимущества: Облачный удар. Цель получает дополнительно 1к4 урона звуком. Если цель — существо, она должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе вы станете невидимым для неё до начала вашего следующего хода или сразу после того, как вы совершите бросок атаки или наложите заклинание. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых. Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Инвентарь
Трюггви: 52/52 хп Облачная руна (1/1, короткий), Облачный удар (3/3, долгий), В.дыхание (1/1, короткий), Мощь великана (3/3, долгий), Всплеск действий (1/1, короткий), Цветная настройка (1/1, долгий), Мгновенное сопротивление (3/3, долгий), Каменная руна (1/1, короткий), Удар великанов (3/3, долгий) Латные перчатки ударов (1/1, рассвет), Печатка гильдии Ракдоса (3/3, рассвет) 100 шт = 5 по 20 осталось: 91 - Заряженные атаки +1 - Заряженные атаки + 1к4 доп. урон АС 20 = 18 (латы из адомантита) + 1(стиль) + 1 (плащ защиты) АС 23(с щитом +1) Щит +1 Начальное снаряжение: Латы адамантитовые Алебарда "Морозный клык" ручной топор [handaxe] - 2 шт набор путешественника [explorer's pack] Включает в себя рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Одежда путешественника по качеству, знак отличия вашего ранга, игровой набор (Кости), кошель с остатком вашего жалования (2 зм) Масло (фляга) - 10 шт. , 1 зм Охотничий капкан 5 зм 25 фнт. Шипы, железные (10) 1 зм 5 фнт. - 2 шт Латные перчатки ударов Необычный предмет. Позволяют наносить 1к8 дробящего урона в рукопашном бою. 1 раз в день, до следующего рассвета, если ты попал рукопашной атакой перчаток или дробящим оружием, можешь нанести дополнительно 3к8 дробящего урона. Настройка не требуется). Печатка гильдии Ракдоса [Rakdos Guild Signet] Кольцо, необычное (требуется настройка) Это кольцо, украшенное символом Ракдоса, позволяет накладывать адское возмездие [hellish rebuke]. Печатка гильдии иногда вручается члену гильдии, чей рейтинг известности в этой гильдии составляет 5 или выше, в качестве награды за оказание особых услуг для гильдии. Помимо своих магических свойств, кольцо также является показателем признания и благосклонности Ракдоса. Печатка имеет 3 заряда, и она восстанавливает 1к3 израсходованных заряда ежедневно на рассвете. Пока вы её носите, вы можете потратить 1 заряд на накладывание соответствующего заклинания (Сл спасброска 13).
Плащ защиты ссылкаВолшебная палочка снарядов ссылкаВолшебная палочка секретов https://ttg.club/items/magic/wand_of_secretsБарахлишко Зелья лечения (2к4+2) 2 штуки Зелье сопротивления звуку 100 зм Свиток Опознания Свиток Очищения пищи и воды Яростный малосвет (трава), ингредиент позволяющий сделать настойку "Силы великана 21" «Противоядие крови ликантропа [Blood of the Lycanthrope Antidote]» (необычное зелье) https://dnd.su/items/3788-blood_of_the_lycanthrope_antidote/ «Масло ускользания [Oil of slipperiness]» (необычное зелье) https://dnd.su/items/134-oil_of_slipperiness/ 388 Гп
Трофеи: Клыки ледяного огра, Жало ремораза Жало ледяной королевы
|
Клепка
Автор: |
|
Enote |
Раса: |
|
Гоблин |
Класс: |
|
Варвар/Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Клепка - гоблинша в самом расцвете сил, ростом целых 98 сантиметров. Большеватая для тела голова с длинными острыми ушами на тренированом, покрытом шрамами и ожогами тельце, волосы, когда то бывшие темными, сейчас окрашены в зеленый с белыми прядями. Правка : Клепка смогла их обесцветить Вокруг глаз Клепка наносит тени из сажи и масла, которые готовит сама, в соответствии с обычаями своего племени Зубастых Енотов. На всю ее спину нанесена татуировка, в которой на гоблинском изображены все великие предки ее племени.
Характер
Клепка общительная и любопытная, улыбчивая и всегда готовая поговорить гоблинша, которую тяжело застигнуть врасплох. Она легко заводит новые знакомства, но практически неспособна запомнить имена людей и прочих, потому придумывает им прозвища. Склонна давать прозвища и предметам, которые часто видит, как например своему ножу Карме. Собирает металический мусор.
Черта характера - Клепка общительная и любопытная, улыбчивая и всегда готовая поговорить гоблинша, которую тяжело застигнуть врасплох. Она легко заводит новые знакомства, но практически неспособна запомнить имена людей и прочих, потому придумывает им прозвища. Идеалы - Прогресс. Гоблинша верит в мощь цивилизации, и считает , что развитие культуры никак не разрушает традиции. Привязанности - Она всегда слушает духов своих предков, для нее они стали настоящей семьей. Слабости - Собирает металический мусор. Иногда это может быть горсть медяшек на полу, а иногда чьи-то запонки.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Характеристики (Поинтбай) Сила: 13 (+1): 13 Ловкость: 16 (+3): 14+2 раса Выносливость: 16 (+3): 15 +1 раса Интеллект: 13 (+1): 13 Мудрость: 8 (-1): 8 Харизма: 9 (-1): 9 -------------------------------------------- Имя: Клепка из Зубастых Енотов Варвар пути Предков 3лвл/ Изобретатель Артиллерист 3 лвл Гоблин/Хаотично-доброе/Чужеземец Черты: Верховой боец/Мастер щитов/Меткий стрелок -------------------------------------------- Возраст: 17 Божество: Шаманизм, духи предков, Огма Языки: Общий, гоблинский, халфлингский Бонус мастерства (БМ): +3 -------------------------------------------- Размер: Мелкий Скорость, фт: 30 Скорость лазания = скорости Рост, см: 98 Вес, кг: 30 -------------------------------------------- Класс брони: 19: 10+3Лов+3Тел+3Shit Сопротивление силовому урону, иммунитет к волш стреле Очки здоровья: 51 HP Костей здоровья: 3d12+2д8 Чувства Пассивная внимательность: 12 (10 + бонус Мудрости (-1)+ БМ (3) Чувства Пассивный анализ: 11 (10 + бонус Интеллекта (1) -------------------------------------------- Спасброски: Сила, Телосложение Сила: 4 Ловк: 3 Вынос: 6 Инт: 1 Мудр: -1 Хар: -1 -------------------------------------------- НАВЫКИ (●● — компетентность,● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства) Бонус силы: 3 ●Атлетика: (4) (1 СИЛ +3 БМ) Бонус ловкости: 0 ○Акробатика: (3) (3 ЛОВ) ○Ловкость рук: (3) (3 ЛОВ) ○Скрытность: (3) (3 ЛОВ) Бонус интеллекта: 0 ○Магия: (1) (1 ИНТ) ○История: (1) (1 ИНТ) ○Анализ: (1) (1 ИНТ) ●Природа: (4) (1 ИНТ +3 БМ) ○Религия: (1) (1 ИНТ) Бонус мудрости: 3 ○Уход за животными: (-1) (-1 МУД) ○Проницательность: (-1) (-1 МУД) ○Медицина: (-1) (-1 МУД) ●Внимательность: (2) (-1 МУД + 3 БМ) ●Выживание: (2) (-1 МУД + 3 БМ) Бонус харизмы: 0 ○Обман: (-1) (-1 ХАР) ○Запугивание: (-1) (-1 ХАР) ○Выступление: (-1) (-1 ХАР) ○Убеждение: (-1) (-1 ХАР) -------------------------------------------- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, лютня -------------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Кинжал "Секатор" (+1) (Атака +7, Урон 1d4+4) Громовой клинок (1д8 урона звуком при ударе, 2д8 урона звуком если будет двигаться) Дальние атаки: Кинжал "Секатор" (+1) (Атака +7, Урон 1d4+4) -------------------------------------------- Уровень сложности заклинания: 12 (8 + 1 бонус Интеллекта + 3 БМ) Модификатор броска атаки заклинанием: 4 (1 бонус Интеллекта + 3 БМ) -------------------------------------------- Способности: ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом. ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны. ДРЕВНИЕ ЗАЩИТНИКИ Когда вы впадаете в ярость, появляются призрачные воины. Пока вы в ярости, первое существо, по которому вы попадаете атакой в свой ход, становится целью воинов, которые мешают его атакам.
До начала вашего следующего хода цель совершает броски атаки, которые не направлены на вас, с помехой, а когда цель попадает атакой по существу, отличному от вас, то существо имеет сопротивление урону, наносимому атакой. Эффект на цели заканчивается раньше, если ваша ярость заканчивается. МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:
Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов. Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд. Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов. Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору. Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства.
Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, касаясь одного предмета каждый раз, когда вы используете это умение, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магическими свойствами этим умением одновременно, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Вы изучили то, как работает магия, и то, как накладывать заклинания, направляя её через предметы. Наблюдающим за вами кажется, что вы не используете обычные способы для накладывания заклинаний, а творите чудеса с помощью обычных предметов и всяких диковинок. Вы найдёте список заклинаний, доступных изобретателю в этом разделе: заклинания изобретателя. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.
НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ Вы создаёте эффекты ваших заклинаний изобретателя с помощью ваших инструментов. При накладывании любого заклинания с помощью умения «Использование заклинаний» вы должны держать в руках воровские инструменты или любые из инструментов ремесленника в качестве магической фокусировки (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент, когда вы их накладываете). Вы должны иметь владение инструментом, чтобы использовать его таким образом. Смотрите главу 5 «Снаряжение» в «Книге игрока», где представлены описания всех инструментов.
После получения умения «Инфузирование предмета» на 2-м уровне вы сможете в качестве магической фокусировки использовать любой предмет, насыщенный одной из ваших инфузий.
МАГИЯ ИЗОБРЕТЕНИЙ Будучи изобретателем, при накладывании заклинаний вы используете инструменты. Описывая своё волшебство, подумайте о том, как именно выглядит его проявление. Например, если накладываете лечение ран [cure wounds], используя инструменты алхимика, можете быстро приготовить мазь. Если же делаете это, используя инструменты ремонтника, у вас может быть с собой миниатюрный механический паук, сшивающий раны. Но в любом случае действие заклинания будет таким же, как обычно.
Такие детали никоим образом не ограничивают вас, но и не дают никаких преимуществ. Вы не обязаны объяснять, каким образом используете инструменты для накладывания заклинания, но творческое описание вашего колдовства — это интересный способ отличать себя от других заклинателей.
ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ) Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний изобретателя. Вы узнаёте дополнительные заговоры изобретателя на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы «Изобретатель».
Когда вы повышаете уровень в этом классе, то можете заменить один заговор изобретателя другим из списка заклинаний изобретателя.
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Таблица «Изобретатель» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Чтобы наложить заклинание изобретателя 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку такого же уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы подготавливаете доступные вам заклинания, выбирая их из списка заклинаний изобретателя.
Подготавливая список заклинаний, выберите количество заклинаний изобретателя, равное вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённому в меньшую сторону (минимум одно). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы изобретатель 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две — 2-го. С Интеллектом 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы готовите заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], то можете наложить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, когда закончите продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний изобретателя требует времени, затрачиваемого на работу с магическими фокусировками: не менее 1 минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний изобретателя — ваше понимание теории магии позволяет вам владеть этими заклинаниями с невероятным мастерством. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков ваших заклинаний изобретателя и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Вы можете сотворить заклинание изобретателя как ритуал, если в его описании присутствует слово «ритуал» и оно вами подготовлено. ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.
ИЗВЕСТНЫЕ ИНФУЗИИ Получив это умение, выберите четыре инфузии из раздела Инфузии изобретателя. При достижении определённых уровней вы изучаете дополнительные инфузии на ваш выбор, как показано в столбце «Известные инфузии» таблицы Изобретатель.
Всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе, можете заменить одну из уже изученных инфузий на новую.
НАСЫЩЕНИЕ ПРЕДМЕТА МАГИЕЙ Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и с помощью инфузии сделать его магическим предметом. Инфузия действует только на те виды предметов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»).
Ваша инфузия остаётся в предмете бесконечно долго, но если вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую.
Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая.
Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него. ИЗВЕСТНЫЕ ИНФУЗИИ ВОЗВРАЩАЮЩЕЕСЯ ОРУЖИЕ Предмет: любое простое или воинское оружие со свойством «метательное»
Это магическое оружие даёт бонус +1 к броскам атаки и урона, а также мгновенно возвращается в руку владельца после использования оружия для дальнобойной атаки.
КОПИЯ МАГИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА Протез
СЛУГА-ГОМУНКУЛ Предмет: драгоценный камень или кристалл стоимостью не менее 100 зм
Вы изучаете замысловатые методы магического создания гомункула, который будет вам служить. Предмет, который вы наполняете инфузией, становится сердцем существа, вокруг которого мгновенно формируется его тело.
Вы определяете внешность гомункула. Некоторые изобретатели предпочитают механических птиц, тогда как другим нравятся крылатые склянки или миниатюрные котелки.
Гомункул дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Игровые характеристики этого существа находятся в блоке статистики «Слуга-гомункул». В блоке используется ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах.
В бою гомункул имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу же после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Если вы недееспособны, то гомункул может использовать любое действие по своему выбору, а не только Уклонение.
Гомункул восстанавливает 2к6 хитов, если на него накладывается заклинание починка [mending]. Если вы или гомункул умираете, он исчезает, оставляя на месте смерти своё сердце.
УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА Предмет: доспехи или щит
Существо получает бонус +1 к КД, пока носит (доспех) или держит в руках (щит) предмет с инфузией.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе. СПОСОБНОСТИ ГОБЛИНА Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Разъяренная мелкота. Когда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклинанием нанести существу дополнительный урон, равный вашему уровню. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Шустрый побег. Вы можете совершать действия Отход или Засада бонусным действием в каждый ваш ход.
Инвентарь
ХП: 59/59 || КД 19 || статусы: сопр. Силовой урон, иммунитет к Волш. Стреле, скорость лазания 30 Ячейки 1 круга: 3/3|| -------------------------------------------- Инвентарь Грузоподъемность: 65/130/195 Нагрузка с/без учета рюкзака: 24/83 -------------------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал Кармы (Возвращающееся оружие) 1 lbs - Щит +1 6 lbs -------------------------------------------- [Надето] - Простая одежда, 3 lbs - Рюкзак 5 lbs - Серая сумка трюков - Инструменты ремонтника на поясе 10lbs - Тотемный посох за спиной (Гинко-Енот-Ворон) 4 lbs - Туфли паука - Брошь защиты -------------------------------------------- [В рюкзаке] - Спальник 7 lbs - Зелье силы 21 - Столовый набор 1 lbs - Трутница 1 lbs - 10 факелов 1*10 lbs - 10 рационов 2*10 lbs - Бурдюк с водой 5 lbs - Пеньковая веревка 50фт 10lbs -------------------------------------------- Кошелек 190, GC Драгоценные камни стоимостью по 50зм Непрозрачная яшма, Белый халцедон, Бледный зелено-голубой циркон, Непрозрачный оникс х2, Темно-серый гелиотроп с красными вкраплениями, Непрозрачный сердолик, Коричневая яшма, Прозрачный циркон, Зеленый хризопраз. -------------------------------------------- Известные заговоры: 2 - Огненный снаряд - Громовой клинок Подготовленные заклинания: 3 - Поспешное отступление - Скороход - Прыжок
|
Амариэл
Автор: |
|
Amatevil |
Раса: |
|
Фейри |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Крохотный фейри с прозрачными крылышками, синеватой кожей и остренькими ушками. Взгляд обычно задумчивый, как будто смотрит куда-то вдаль, в другие миры. Одет скромно, скорее практично, чем вычурно. Простенький кожаный доспех, явно слатаный наскоро, в дорогу. Неизменное одеяние служителя храмовой библиотеки, крохотный щит и довольно крупный символ божества Знаний на груди.
Характер
Вдумчивый, задумчивый и все остальные эпитеты, связанные со словом "думать". Книгочей, охотник до новых знаний и тайн, любитель загадок. Амариэл вообще личность довольно специфичная, но интересная. Он много чего знает, пусть и в теории, ловкие ручонки могут порой залезть куда не следует, если только там поджидает неизведанное. Больше знаний и тайн его привлекают только новые знания и тайны. Цель в жизни - узнать как можно больше, всё записать и оставить потомкам. И, конечно же, остаться в истории самому, как известный исследователь и учёный. Все, кто знает меньше или хуже в чём-то разбирается, для Амариэла - те, кто просто ещё не понял смысла жизни. Навязывать, конечно, не станет, но не упустит возможность объяснить насколько важна сила знаний. А вообще он добрый, иногда взбалмошный, порой говорливый без меры, но ответственный, честный и прямолинейный. С таким можно и в древний склеп лезть, и чай на террасе пить с рассказами.
● Персонализация: – Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю. – Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны. – Идеал: Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. – Привязанность: Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря. – Слабость: Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Амариэл Жрец 2 ур. / Фейри / Хаотично-добрый / Ученый-затворник ---------------------------------- Возраст: 35 лет Божество: Божество знаний Языки: Общий, Сильван, Эльфийский, Дварфийский, Драконий, Божественный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 100 см. Вес: 15 кг.
Класс Брони: 12/14 = 11 кожаный доспех + 1 ЛОВ + 2 щит Очки Здоровья: 13= 8 + 5 + 0*2 ВЫН Костей Здоровья: 2к8 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства + 3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 12 (+1) ВЫН 10 (+0) ИНТ 14 (+2) [13 + 1 Фейри] МУД 16 (+3) [14 + 2 Фейри] ХАР 11 (+0)
Спасброски: Харизма, Мудрость СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +0, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: -1] ○ Атлетика: -1
[Ловкость: +1] ○ Акробатика: +1 ● Ловкость рук: +3 ○ Скрытность: +1
[Интеллект: +2] ● Магия/Аркана: +6 ● История: +4 ○ Анализ: +2 ● Природа: +4 ● Религия: +6
[Мудрость: +3] ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +5 ● Медицина: +5 ● Внимательность: +5 ● Выживание: +5
[Харизма: +0] ○ Обман: +0 ○ Запугивание: +0 ○ Выступление: +0 ● Убеждение: +2
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - нет
Дальние атаки: - нет
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Фейри ● Увеличение характеристик: +1 Интеллект и +2 Мудрость ● Магия фей. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание огонь фей [faerie fire] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание увеличение/уменьшение [enlarge/reduce] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Кроме того, вы знаете заговор искусство друидов [druidcraft]. Мудрость является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний. ● Полёт. Вы имеете крылья, которые дают вам скорость полета равную вашей скорости ходьбы. Вы не можете использовать эту скорость полета, если вы облачены в средние или тяжёлые доспехи. ● Языки: Общий, Сильван
Классовые умения и особенности: Жрец [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты – Оружие: Простое оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: Харизма, Мудрость ● Навыки: Медицина, Проницательность ===== ● Использование заклинаний ● Божественный домен. Домен знаний. Два языка на выбор (Эльфийский, Дварфийский). Навыки: Магия, Религия (БМ для них удвоен). ● Божественный канал. Изгнание нежити ● Праведной восстановление. Можно потратить Божественный канал на восстановление 1/2 БМ ячеек заклинаний. ● Божественный канал. Знание веков. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом
Особенности предыстории: Ученый-затворник ● Навыки: История, Природа ● Владение: – Инструменты: нет – Языки: Драконий, Божественный ● Снаряжение: ряса учёного из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), временно взятая книга по предмету вашего изучения, кошель с 10 зм. ● Умение: Доступ к библиотеке ● Черта: Одаренный. Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков (Внимательность, Выживание, Ловкость рук) ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Искусство друидов, Указание, Погребальный звон, Священное пламя Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Подготовленные заклинания: 4 (+3 МУД +1 ур. жреца) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Щит веры - Лечащее слово - Обнаружение магии - Направляющий удар
Инвентарь
ХП: 13/13 (+5/5 временные) || КБ 12/14 (с щитом) || статусы: - Расходуемые способности: - Божественный канал 1/1 (Изгнание нежити или Знание веков), восстановление - отдых
Ячейки закл.: 1ур. (3/3) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Искусство друидов, Указание, Погребальный звон, Священное пламя 1ур.: - Щит веры - Лечащее слово - Обнаружение магии - Направляющий удар - Благословение
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] -
[Надето] - Ряса учёного из вашего монастыря - Кожаный доспех - Щит - Священный символ на цепочке на груди
[Рюкзак] - Набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев) - Временно взятая книга по предмету вашего изучения - Одеяло - 10 свечек - Трутница - Коробка для пожертвований - 1 упаковка благовоний - Кадило - Облачение - Рационы на 2 дня - Бурдюк - Комплект целителя ---------------------------------- Деньги: 20 зм 5 см 0 мм
Продано: булава за 2,5 зм, лёгкий арбалет и 20 болтов за 13 зм. Итого: 15 зм 5 см Куплено: комплект целителя за 5 зм
|
Люциан Амари
Автор: |
|
roloroma |
Раса: |
|
Дампир |
Класс: |
|
Кровавый охотник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Приятный на вид молодой человек, одетый довольно роскошно, но тем не менее по походному. В осанке, походке и прочем чувствуется знаменитая аристократическая выправка, которая частично пытается походить на военную. На поясе видны шпага и револьвер, которые, хотя и являются старинными, тем не менее все также точны. Виден постоянный уход и любовь к оружию, возможно, выходящий за простую любовь к своему снаряжению.
Характер
Люциан - натура противоречивая. Несмотря на своё очевидно аристократическое происхождение и гордость за него, Люциан не любит использовать его для мелочных целей. Обожает дуэли и тренируется с револьвером в любой удачный момент, но проблемы старается решать не силой и куражем, а вдумчиво и мирно. Красив и элегантен, легко находящий нужные слова и ведущий себя открыто как книга, тем не менее не слывет дамским угодником и не окружает себя присущей многим аристократам аурой ловеласа. И, конечно, как и многие аристократы, Люциан хранит свои планы при себе. Он может... Сфокусироваться на своей цели. Сфокусировать все, что у него есть на ней. Галантный бал или поход, бандиты или драконы, думать о ней и двигаться к ней. И выполнить её. Черта характера - Несмотря на потерю земли, я сохраняю статусность своего имени. - Если проблему можно решить переговорами - я её решаю переговорами. Люди не трупы, с ними можно договорится. Идеалы - Семья. Пусть больше их нет, но их дело и честь не должны исчезнуть. (Принципиальный) - Месть. И эти идеалы не могут существовать в мире, где есть те, кто их извратил. (Злой) Привязанности - Я верну свои земли и освобожу своих людей из-под тирании. Слабости - У меня есть пара тайн, которые, если окажутся известны моим врагам, могут сыграть злую шутку со мной.
- Ваши родственники. Где родился персонаж?Персонаж не имеет живых родственников. Родился в Литбурге, городе его рода. - В каких условиях взрослел персонаж?Он был слегка избалованным, но смышленным и добрым наследником своего рода, который ставил честь семьи выше всего. - Выбор карьеры (класс, предыстория)?Выбор был сделан за него ещё до его рождения, но он согласен с тем, что это - лучшее, чего он мог бы получить. - Судьбоносное событие?Убийство его семьи и захват власти над его землями могущественным вампиром. - У персонажа есть, друзья, любимые, семья?Его семья умерла и ему сложно создавать связи с теми, в ком он не уверен на все 100%. А таких людей мало. - Имеются у персонажа долги или враги?Вампир, захвативший власть и долг перед семьёй. - Имущество помимо стандартного снаряжения персонажа за класс?Родовой герб и перстень-печатка.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Люциан Амари Кровавый Охотник 2 ур. / Дампир / Принципиально-нейтральный / Дворянин ---------------------------------- Возраст: 16 лет Божество: Хоар Языки: Общий, Драконий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 35 футов / 7 клеток Рост: 179 см. Вес: 53 кг. Класс Брони: 15 = 12 (Проклепанный) + 3 ЛОВ Очки Здоровья: 28 = 10(Кров.Ох) + 6*2(Кров.Ох) + 3*2 ВЫН Костей Здоровья: 2к10 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД] ---------------------------------- Накидка: 11/15/13/10/13/15 СИЛ 10 (+0) [10] ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса] ВЫН 14 (+2) [13+1 раса] ИНТ 16 (+3) [15+1 раса] МУД 11 (+0) [11] ХАР 13 (+1) [13] Спасброски: Ловкость и Интеллект (Кров.Ох) СИЛ 0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +0, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: 0 (0 СИЛ) ● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) (Раса) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) (Раса) ● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Класс) ● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Предыстория) ● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Предыстория) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Класс) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Класс) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР) ВЛАДЕНИЯ Доспехи: Лёгкие, Средние, Щиты (Кров.Ох) Оружие: Простое, Воинское (Кров.Ох) Инструменты: Набор алхимика (Кров.Ох); Набор ремонтника, Шахматы (Предыстория) ------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рукопашное: +2 атака, 1 дроб урон. - Рапира: +5 атака, д8+3 кол. урона (фехтовальное) - Укус: +3 атака, д4+1 кол.урона Дальние атаки: - "Люциан": +5 атака, д10+2 кол.урона (80/320 боеприпас, зарядка 6, осечка 1) Использование гемокрафтии: - Сл спасброска гемокрафта: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Дампир ● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Выносливость, +1 Интеллект ● Языки: общий, драконий ● Наследие предков. В получаете владение 2 навыками по вашему выбору. (Акробатика, Скрытность) ● Тёмное зрение (60 фт) ● Природа нежити. Вам не нужно дышать. ● Паучье лазание. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, на 3-м уровне вы получаете возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. ● Укус вампира. Ваш укус клыками — это естественное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Вы добавляете ваш модификатор Телосложения вместо модификатора Силы для бросков атаки и урона для атак, совершаемых этим укусом. Атака наносит 1к4 колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является конструктом или нежитью, вы можете усилить себя одним из следующих способов по вашему выбору: – Вы восстанавливаете хиты, равные колющему урону, который вы нанесли укусом. – Вы получаете бонус к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Бонус равен колющему урону, который вы нанесли укусом. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха. ===== Классовые умения и особенности: Кровавый Охотник [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: Легкие, средние, щиты – Оружие: Простое, Воинское – Инструменты: Набор алхимика ● Спасброски: Интеллект, Мудрость ● Навыки: Магия, Религия, Внимательность ● Охотничья погибель 1-й уровень, умение Кровавого Охотника Вы выжили после воздействия «охотничьей погибели» — опасный, давно охраняемый ритуал, который изменил вашу кровь навсегда, связав вас с тьмой и заострив ваши чувства против неё. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них. Охотничья погибель также дала вашему телу возможность использовать магию гемокрафта, используя вашу собственную кровь и жизненную силу для подпитки ваших способностей. Некоторые из ваших умений требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффектам умения. Сл спасброска рассчитывается следующим образом: Сл спасброска Гемокрафта = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта. ● Проклятая кровь 1-й уровень, умение Кровавого Охотника Вы получаете возможность направлять — а иногда и жертвовать — часть своей жизненной сущности, чтобы проклинать и манипулировать существами с помощью магии гемокрафта. Вы изучаете одно проклятье крови на свой выбор, описанное в разделе «Проклятья крови» в конце описания класса. Вы узнаёте одно дополнительное проклятье крови на 6-м, 10-м, 14-м и 18-м уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новое проклятие крови, вы также можете выбрать одно из известных вам проклятий крови и заменить его другим проклятием крови. Каждый раз, когда вы используете умение «Проклятая кровь», вы выбираете, какое проклятие наложить из известных вам проклятий. При накладывании проклятия крови, но до того, как оно подействует на цель, вы можете усилить проклятие, получив некротический урон, равный одному броску кубика гемокрафта. Этот урон никак нельзя уменьшить. Усиленное проклятие получает дополнительный эффект, указанный в описании проклятия. Существа, у которых нет крови, невосприимчивы к проклятиям крови, если вы не усилили проклятие. После того, как вы используете это умение, вы должны закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова. Вы можете использовать умение «Проклятая кровь» дважды между отдыхом, начиная с 6-го уровня, трижды, начиная с 13-го уровня, и четыре раза, начиная с 17-го уровня. ● Алый обряд 2-й уровень, умение кровавого охотника Вы учитесь совершать обряд гемокрафта, который наполняет ваше оружие стихийной энергией. Бонусным действием вы можете активировать любой известный вам обряд на одном оружии, которое вы держите. Эффект от обряда длится до тех пор, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых. Когда вы совершаете обряд, вы получаете некротический урон, равный одному броску кубика гемокрафта. Этот урон никак нельзя уменьшить. Пока действует обряд, атаки, которые вы совершаете этим оружием, являются магическими и наносят дополнительный урон, равный вашей кости гемокрафта типа, выбранного вами обряда. Оружие может одновременно содержать только один активный обряд. Другие существа не могут получить выгоду от вашего обряда. Вы изучаете один обряд из алых обрядов ниже, когда впервые получаете это умение. Вы изучаете дополнительный алый обряд на 7-м уровне и еще раз на 14-м уровне. – Обряд пламени. Дополнительный урон, наносимый вашим обрядом является урон огнём ● Боевой стиль 2-й уровень, умение кровавого охотника Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. – Стрельба: Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. ===== Особенности выбранного Ордена: [Призрачные убийцы] ● Обряд рассвета Вы изучаете тайный обряд рассвета. Обряд рассвета. Урон обрядом является уроном излучением. Пока обряд активен, вы получаете следующие преимущества: – Ваше оружие источает яркий свет в радиусе 20 футов. – Вы получаете сопротивление урону некротической энергией. – Ваше оружие наносит дополнительную кость урона гемокрафта, когда вы попадаете по нежити. ● Специалист по проклятьям Ваш древний орден обучил вас превосходящему обычное мастерству над проклятиями крови. – Вы получаете дополнительное использование вашего умения «Проклятая кровь». – Ваши проклятья крови могут быть нацелены на любое существо, независимо от того, есть у него кровь или нет. -------------------------------------------- Особенности предыстории: Дворянин ● Навыки: анализ, история ● Владение: – Инструменты: Инструменты ремонтника, Игровой Набор (Шахматы) ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм ● Особенность: Привилегированность Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ● Черта: Эксперт в самострелах Ваша рука быстра, а глаз остр, когда вопрос касается самострельного оружия, именно это и дарует вам следующие преимущества: - Вы перезаряжаете самострел Бонусным действием. - Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки. - Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать самострелом не имеющим свойство двуручное, находящимся в руке. ● Меткий стрелок [Sharpshooter] Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества: – При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи. – Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. – Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. ● Потусторонние голоса (Темный дар Хоара) Вас преследуют призрачные сущности, как души усопших, так и существа из другого мира. Их голоса бесконечно шепчут, дразнят или уговаривают, порой переходя в жуткий вой. Лишь вы можете слышать духов, если только не позволите им говорить через вас. Духи неосязаемы и невидимы; любой, кто может видеть невидимых существ, видит лишь мимолетные очертания этих духов, когда они преследуют вас. Ко мне тянутся беспокойные души, просящие даровать им покой. — Шёпот духа. Вы узнаете заговор сообщение [message], если вы его ещё не знаете, и вам не требуется никаких компонентов для его накладывания. Когда вы накладываете это заклинание, сообщения доставляются одним из ваших шепчущих духов, а не вами или голосом цели. Вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект. — Неожиданная какофония. Когда по вам совершают успешный бросок атаки, вы можете реакцией направить преследующих вас духов, позволяя их голосам завопить через вас. Если атакующий не оглох, добавьте свой бонус мастерства к вашему КД против этой атаки, что может привести к её промаху. Как только эта особенность вызывает промах атаки, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых. — Голоса с того света. Сразу после того, как вы совершите бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и результатом броска к20 станет «1», преследующие вас голоса становятся слишком громкими, чтобы их игнорировать. Совершите бросок по таблице «Голоса с того света», чтобы определить эффект этих голосов. После наступления одного из этих эффектов ни один из этих призрачных голосов больше не проявится, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых. 1 Вы совершаете с помехой следующий бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок. 2 Вы оглохли из–за голосов на 1 минуту. 3 Вы напуганы ближайшим к вам существом, кроме себя, до конца вашего следующего хода. Если несколько существ находятся на одинаково близком расстоянии, Мастер выбирает, каким именно существом вы напуганы. 4 В течение следующих 10 минут вы можете спросить своих духов о результатах конкретного курса действий, которое вы планируете предпринять в течение следующих 30 минут. Вы можете получить предзнаменование, как если бы вы наложили заклинание гадание [augury]. Предзнаменование проявляется как шёпот ваших духов, слышимый только вами. ---------------------------------- ПРОКЛЯТЬЯ Известно: 1 - Проклятье павшей марионетки Если в пределах 30 футов от вас хиты существа опускаются до 0, вы можете реакцией дать этому существу последний акт агрессии. Это существо может совершить одну атаку оружием по цели по вашему выбору, в пределах своего радиуса атаки. После атаки существо возвращается к бессознательному состоянию или смерти. — Усиление. Перед атакой вы можете переместить проклятое существо на половину его скорости и предоставить ему бонус к броску атаки и урону проклятого существа, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).
Инвентарь
ХП: 26/28 || КБ 15 || статусы: -
Кость гемокрафтии: 1д4 Расходуемые способности: - Проклятье Крови: 2/2 (шорт) - Укус Вампира: 2/2 (лонг)
Патроны: 6||6 //34 ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Рапира (25 зм, 2 фнт) - Револьвер "Люциан" (75 зм, 4 фнт) - Револьвер Корвина (75 зм, 4 фнт) - 34 патронов (4 зм)
[Надето] - Отличная одежда (15 зм, 6 фнт) - Проклепанный доспех (45 зм, 13 фнт) - Кольцо-печатка
[Рюкзак (2 зм, 5 фнт)] - Набор алхимика (50 зм, 8 фнт) - Спальник (1 зм, 7 фнт) - Столовый набор (2 см, 1 фнт) - Трутница (5 см, 1 фнт) - Факел х10 (10 мм, 10 фнт) - Рацион х10 (50 см, 20 фнт) - Бурдюк (50 зм, 8 фнт) - Пеньковая верёвка 50 фн (1 зм, 10 фнт) - Свиток с генеалогическим древом ---------------------------------- Деньги: 23 зм 00 см 00 мм Нагрузка: 95 из 50/100/150 фнт
|
Арианна `Ария` Блейз
Автор: |
|
Солнечная Принцесса |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | очень плохо [-20] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Высокая, худощавая, темнокожая. Одевается щегольно. Широкие жесты, бомбастические танцы. Торс покрыт татуировками, но под одеждой их обычно не видно. На руках шрамы.
Характер
Свободолюбивая, дерзкая. Очень не любит быть как-то ограниченной – начинает паниковать и клаустрофобить, если что-то не так. Всюду лезет, не уважает личное пространство, учит жизни куда более мудрых людей. Не любит критики, болезненно реагирует на оскорбления, вызывает на дуэли. Считает себя человеком с сильным моральным компасом, в первую очередь ориентированным вокруг понятия свободы – никогда не позволяет себе ограничить свободу и автономию другого человека. Периодически на нее накатывает желание сделать мир лучше. Каждый раз, как кто-то где-то молит о помощи, Ария чувствует себя виноватой, что не может помочь.
Политическая анархистка, считает, что все эти короли и герцоги и графы могут засунуть свои титулы туда, где солнце не светит. Люди работают лучше и живут счастливее, если ими никто не управляет, и они способны руководить своей судьбой сами. Была бы воля Арии, она бы разрушила все королевства мира и организовала общество в местные комунны.
Никаким божествам не поклоняется и относится к ним с глубоким скептицизмом. Никто не должен управлять жизнью другого человека, даже бог. Поведением человека должны рулить эмпатия и разум, не религиозные догмы.
За всем этим экстравертным фасадом скрывается глубоко травмированная, в чем-то даже циничная личность. Когда она устает от криков, танцев, шуток – она сворачивается на кровати в клубочек и начинает рефлексировать. Редко это приводит к чему-то хорошему.
Черта характера Анархист Парагон Идеалы Не ограничивать свободу других людей Привязанности Чтобы у меня-то были привязанности? Да я как перекати-поле, не привязана ни к чему Слабости Уязвимая самооценка
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Арианна "Ария" Блейз Бард 3 ур. / человек (вариантный) / хаотично-добрый / артист ---------------------------------- Возраст: 18 лет Языки: общий, сильван Бонус мастерства: +2
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток
Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня +3 ЛОВ Очки Здоровья: 21 = 8+5+5+1+1+1 Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 16 (+3) (+1 от расы) ВЫН 13 (+1) ИНТ 8 (-1) МУД 12 (+1) ХАР 16 (+3) (+1 от расы)
Спасброски: Ловкость, харизма СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ -1, МУД +1, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ
Акробатика (от бэкграунда) Исполнение (от бэкграунда) Скрытность (от класса) Внимательность (от класса) Убеждение (от класса) Проницательность (от расы)
Кларнет (от бэкграунда) Лютня (от класса) Флейта (от класса) Волынка (от класса)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Набор маскировки ---------------------------------- ○ Атлетика: 0 ● Акробатика: +5 ○ Ловкость рук: +4 ● Скрытность: +7
○ Магия/Аркана: 0 ○ История: 0 ○ Анализ: 0 ○ Природа: 0 ○ Религия: 0
○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +3 ○ Медицина: +2 ● Внимательность: +3 ○ Выживание: +2
○ Обман: +4 ○ Запугивание: +4 ● Выступление: +5 ● Убеждение: +7 ---------------------------------- МАГИЯ
Кантрипы:
Злая насмешка Малая иллюзия
1 уровень:
Диссонирующие шепоты Огонь фей Очарование личности Искусная острота
2 уровень:
Успокоение эмоций Невидимость
Слоты: 1ур – 4 2ур – 2
---------------------------------- Рукопашные атаки: - Рапира: +5 атака (+3 лов +2 БМ), 1к8+3 Колющего
Магия: - Атака магией: +5 - Сложность спасброска: 13 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (вариантный) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость +1 харизма ● Языки: общий, эльфийский ● Навык: проницательность ● Черта: адепт метамагии
Классовые умения и особенности: Бард Бардическое вдохновение Jack of all Trades Song of Rest Mote of Potential Performance of Creation Mask of Thousand Faces (через черту Eldritch Adept)
Черта: адепт метамагии Опции: Удвоенное заклинание, Неуловимое заклинание
Черта: адепт таинств Таинственный взгляд (возможность кастовать обнаружение магии, не расходуя слот)
Инвентарь
От класса:
Кожаная броня (надета под одеждой) Рапира Кинжал Кларнет Набор артиста: – Рюкзак – Спальный мешок – Костюм (обычный, щегольский, как на аватарке) – Костюм (формальный, платье для званых ужинов) – 5 свечей – Рационы на 5 дней – Ватерскин с вином – Набор маскировки
От бэкграунда:
Лютня Костюм (эротичный, проститутки) Кошелек с 15 золотыми
От истории:
Личный дневник, написанный ей придуманным языком. Нотная книга и набор чернил, в которые она записывает приходящие на ум мелодии. Набор трав, которые должны предотвращать беременность. Полотенце.
|
Салазар Сэддлер
Автор: |
|
Солнечная Принцесса |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | очень плохо [-20] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Большую часть времени носит свой черный плащ. Не то чтобы ему было что скрывать, но так удобнее. Рост: 179см Вес: 86кг
Характер
Стоический. Если вывести из себя — скорее будет праведный гнев, чем ярость. Тем не менее, несмотря на грубость и остроту в разговоре, редко хочет кого-то антагонизировать. Скрытный, своих мотивов, чувств и мыслей не раскрывает. Самый лучший способ заработать его симпатию — быть сильным и стойким. Впрочем, что он проявляет симпатию к вам, вы можете и не заметить. Судит людей, критикует, наблюдает. Считает себя самым достойным того, чтобы принимать важные решения, считает свое суждение и свою интуицию более правильными, чем чужие. Его можно переубедить, тем не менее, и это самый легкий способ заработать его уважение. Делает большую ставку на обещания, обязательства, договоры. Нарушить данное ему обещание один раз — значит потерять доверие навсегда и превратиться в его глазах в оппонента. Лукавить — обидеть. Поддерживает высокие стандарты честности и ожидает от остальных того же. Это не значит, что никогда не врет. Фамилию “Сэддлер” никогда не называет.
Черта характера Ответственный Честный
Идеалы Say what you mean, mean what you say
Привязанности Лира
Слабости Уязвим к манипуляции
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Салазар Сэддлер Монах 4 ур. / человек (вариантный) / законно-нейтральный / знать - --------------------------------- Возраст: 40 лет Языки: общий, эльфийский Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток (+10 от класса монаха) Класс Брони: 17 = 10 + 4 от ловкости + 3 от мудрости Очки Здоровья: 23 = 8+5+5+5 Костей Здоровья: 4к8 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД] - --------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 18 (+4) (+1 от расы +2 на 4 уровне) ВЫН 10 (+0) ИНТ 13 (+1) МУД 16 (+3) (+1 от расы) ХАР 10 (+0)
Спасброски: сила, ловкость СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0 - ---------------------------------
НАВЫКИ
Проницательность (от расы) История (от бэкграунда) Убеждение (от бэкграунда) Акробатика (от класса) Скрытность (от класса) Шахматы (от бэкграунда)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет Оружие: Простое оружие, короткие мечи Инструменты: инструменты повара (от класса), инструменты каллиграфа (от черты), шахматы (от бэкграунда) - ---------------------------------
○ Атлетика: -1 ● Акробатика: +6 ○ Ловкость рук: +4 ● Скрытность: +6 ○ Магия/Аркана: +1 ● История: +3 ○ Анализ: +1 ○ Природа: +3 ○ Религия: +3 ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +5 ○ Медицина: +3 ○ Внимательность: +3 ○ Выживание: +3 ○ Обман: +0, ○ Запугивание: +0 ○ Выступление: +0 ● Убеждение: +2
- ---------------------------------
МАГИЯ
Кантрипы: Формование воды (от черты) Сообщение (от черты) Волшебная рука (от черты) Малая иллюзия (от класса)
1 уровень:
Поиск фамилиара (раз за длительный отдых) Сигнал тревоги (раз за длительный отдых) Невидимый слуга (только как ритуал) Понимание языков (только как ритуал)
2 уровень:
Бесследное передвижение (за 2 очка ци) Темное зрение (за 2 очка ци) Тишина (за 2 очка ци) Тьма (за 2 очка ци)
- ---------------------------------
Рукопашные атаки:
- Серп: +6 атака (+4 лов +2 БМ), 1к4+4 режущего - Безоружная атака: +6 атака (+4 лов +2 БМ), 1к4+4 дробящего
Магия:
- Сложность спасброска ци: 13 (+2 БМ +3 мудрость) - ---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (вариантный)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость +1 мудрость ● Языки: общий, эльфийский ● Навык: проницательность ● Черта: посвященный в магию (формование воды, сообщение, поиск фамилиара)
Классовые умения и особенности: Монах Защита без брони Боевые искусства Ци (4 очка) Движение без брони Отбивание стрел Медленное падение Тенхика тени
Черта: Посвященный в изобретательство (инструменты каллиграфа, волшебная рука, опознание) Черта: Адепт Таинств (Дьявольский взгляд) Черта: ритуальный заклинатель (невидимый слуга, обнаружение магии)
Фамилиар: ворон по имени Мементо
Инвентарь
От класса:
Серп Набор исследователя - Рюкзак - Спальный мешок - Набор для еды - Огниво - 10 факелов - Рационы на 10 дней - Ватерскин - 50 футов конопляной веревки 10 дротиков
От бэкграунда: Костюм (строгий, джентльменский) Кольцо-печатка Свиток с информацией о наследии Кошелек с 15зм Инструменты каллиграфа (докуплено за 10 ЗМ из предыстории) Книга с ритуалами Эльфийский плащ (Cloak of Elvenkind) Мешочек с компонентами
От истории:
Ожерелье Лиры
|
Ни`и`кус `Золотой язык`
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Гитьянки |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 13 [+1] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Высокий, тщательно следящий за внешностью гит. Худощав, кожа желтого цвета с тёмными пятнами, глаза сплошь тёмные с вертикальными зрачками. За спиной висит двуручный меч, на груди - лютня со сверкающими струнами. В ушах серебряные серёжки в виде мечей, носит изящные усы.
Характер
Персонализация: – Черта характера: Я начинаю и заканчиваю свой день традиционными ритуалами, которые не знакомы окружающим. – Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. – Идеал: Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный) – Привязанность: Красота ведёт меня к истине. – Личные цели: Низвержение тиранов. Вы приведёте свой народ в новую великую эру, которая будет свободна от власти Влаакит. – Слабость: У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Ни'и'кус "Золотой язык" Бард Очарования 4 ур. / Гит (гитьянки) / Принципиально Добрый / Странник ---------------------------------- Возраст: 24 года Языки: общий, эльфийский, дварфов, гит Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ] Божество: Бахамут, Платиновый дракон Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 6.5 футов Вес: 200 футов Класс Брони: 15 = 14 Чешуйчатый доспех +1 ЛОВ Очки Здоровья: 27 = 8+5*3+1*4 Костей Здоровья: 4к8 Чувства: 12 Пассивная Внимательность [+0 МУД +2 бонус мастерства] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 13 (+1) ВЫН 12 (+1) ИНТ 8 (-1) МУД 10 (+0) ХАР 18 (+4) Спасброски: Ловкость, Харизма СИЛ +3, ЛОВ +3, КОН +1, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +6---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +2 (+1 ЛОВ +1 МнвР) ○ Ловкость рук: +2 (+1 ЛОВ +1 МнвР) ○ Скрытность: +2 (+1 ЛОВ +1 МнвР) ○ Магия/Аркана: +0 (-1 ИНТ+1 МнвР) ○ История: +0 (-1 ИНТ +1 МнвР) ○ Анализ: +0 (-1 ИНТ+1 МнвР) ○ Природа: +0 (-1 ИНТ+1 МнвР) ○ Религия: +0 (-1 ИНТ +1 МнвР) ○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 МнвР) ● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +1 (+0 МУД +1 МнвР) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 МнвР) ○ Обман: +5 (+4 ХАР +1 МнвР) ○ Запугивание: +5 (+4 ХАР +1 МнвР) ● Выступление: +6 (+4 ХАР +2 БМ) ● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние Оружие: простое, рапира, ручной арбалет, длинные и двуручные мечи Инструменты: Один игровой набор (кости), инструменты ювелира, лира, бандура, флейта ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Двуручный меч (двуручное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6+3 рубящего урона, Дальние атаки: - Кинжал (фехтовальное, метательное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2 БМ +4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Гитьянки Сила увеличивается на 2.
Интеллект Харизма величивается на 1. Вы изучаете один язык по Вашему выбору и владеете одним навыком или инструментом по Вашему выбору. В вечном городе Ту’нарате у гитьянки полно времени чтобы чему-нибудь научиться (дварфийский язык и инструменты ювелира). Вы владеете средней и лёгкой бронёй, короткими, длинными и двуручными мечами. Вы знаете заговор Волшебная рука, при этом рука невидима. По достижении 3-го уровня Вы сможете раз в день сотворить заклинание Прыжок. «Раз в день» означает, что Вы должны окончить длинный отдых, прежде чем сможете сотворить этой способностью это заклинание снова. Интеллект — заклинательная характеристика для этих заклинаний. Заклинания, сотворяемые с помощью этой способности, не требуют материальных компонентов.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард [4 уровня] ===== [1 уровень] ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ ИСПОЛНЕНИЕ РИТУАЛОВ ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА Своими словами или музыкой Вы можете вдохновлять других. Для этого Вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от Вас, в пределах 60 футов, которое может Вас слышать. Это существо получает Кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту Кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или испытания, который оно совершает. Существо может принять решение о броске Кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только Кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую Кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору Вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после длинного отдыха. Ваша Кость бардовского вдохновения изменяется с ростом Вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне. ДАР МЕТАЛЛИЧЕСКОГО ДРАКОНА Вы проявляете в себе некоторые силы металлического дракона, получая следующие преимущества: Исцеление дракона. Вы изучаете заклинание лечение ран [cure wounds]. Вы можете накладывать это заклинание без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить его подобным образом вновь. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите одну из них при получении этой черты). Защитные крылья. Вы можете расправить защитные крылья, которое защитят вас или других от атак. Когда по вам или другому существу, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от вас, попадают броском атаки, вы можете реакцией расправить призрачные крылья за вашей спиной. Вы предоставляете бонус к КД цели, равный вашему бонусу мастерства, против этого броска атаки, что может привести к промаху. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. ===== [2 уровень] ЧЕРТА: ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых. МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён. ПЕСНЬ ОТДЫХА Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если Вы, или любые союзные существа, способные слышать Ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из Вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с Вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне. ===== [3 уровень] КОЛЛЕГИЯ ОЧАРОВАНИЯ Коллегия Очарования открыта для тех бардов, чьё мастерство было взращено в Царстве Фей или под руководством того, кто проживал там. Обученные сатирами, эладринами, и другими фейскими существами, эти барды учатся использовать свою магию, чтобы восхищать и очаровывать окружающих.
Барды этой коллегии в своём ремесле используют магию, которая наделена одновременно благоговением и страхом. Их выступления — легендарны. Барды этой коллегии настолько красноречивы, что одной их песни или речи может хватить, чтобы убедить похитителей отпустить барда нетронутым или успокоить разъяренного дракона. Но та же магия, что помогает им усмирять зверей, может и подчинять разумы людей. Недобрые барды этой коллегии могут неделями паразитировать на выбранном ими сообществе, используя свои чары, чтобы превратить гостеприимных хозяев в рабов своей воли. Героические барды этой коллегии вместо этого используют свою силу, чтобы радовать угнетенных и ослаблять диктаторов. . ЗАВОРАЖИВАЮЩЕЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ Вы можете наполнить свое выступление притягательными чарами фей. Если Вы выступаете как минимум в течение 1 минуты, то можете попытаться очаровать слушателей своим пением, чтением стихотворения или танцем. В конце выступления выберите количество гуманоидов в пределах 60 футов от Вас, которые смотрели или слушали всё выступление, количество которых не превышает Ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Каждая цель должна пройти испытание Мудрости против Вашей СЛ заклинаний или будет очарована Вами. Очарованные таким образом существа боготворят Вас и говорят о Вас крайне восторженно с любым заговорившим с ними. Они мешают Вашим недругам, хотя при этом избегают насилия, если только к этому моменту уже и так не были настроены драться за Вас. Эффект на цели заканчивается через 1 час или если цель получает любой урон, или если Вы атакуете её, или если она замечает, как Вы атакуете или наносите урон кому-то из её союзников. Если цель пройдёт испытание, то не ощущает того, что Вы пытались ее очаровать. Вы должны окончить короткий или длинный отдых, чтобы использовать это умение вновь. МАНТИЯ ВООДУШЕВЛЕНИЯ Вы получаете возможность слагать песни, сплетённые с чарами фей, которые наполняют Ваших союзников отвагой и проворством. Бонусным действием Вы можете потратить одно использование своего Вдохновения барда, чтобы придать себе поразительный внеземной облик. Когда Вы делаете это, выберите несколько видимых Вами в пределах 60 футов союзников, которые могут Вас видеть. Количество выбранных целей не должно превышать Ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Каждая цель при этом получает 5 временных хитов. Когда цель получает временные хиты от этой способности, она также может использовать немедленно свою реакцию, чтобы переместиться на расстояние, не превышающее своей скорости, не вызывая провоцированных атак. Количество временных хитов увеличивается, когда Вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличиваясь до 8 на 5 уровне, 11 на 10 уровне и 14 на 15 уровне. ===== [4 уровень] +2 ХАР ЧЕРТА: ПОСВЯЩЁННЫЙ В МАГИЮ Magic Initiate Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете сотворять его минимально возможным кругом. После сотворения этого заклинания этой чертой Вы должны закончить длинный отдых, прежде чем сможете сотворить его снова. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. ===== [5 уровень] Особенности предыстории: Странник – Навыки: Проницательность, Восприятие. – Инструменты: Один игровой набор (кости) – Языки: эльфов ● Снаряжение: Комплект дорожной одежды, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете (лира), схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм. ● Умение: ВСЕ ВЗГЛЯДЫ ПРИКОВАНЫ К ВАМ Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца.
Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
---------------------------------- ЧЕРТЫ- Воодушевляющий лидер - Посвященный в магию - Дар металлического дракона ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки Известные заговоры: - Магическая рука (невидимая) - Фокусы - Малая иллюзия - Сообщение - Громовой клинок - Мистический заряд Известные заклинания: 8 (7+1 Черта) [* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа] ● 1 уровень - Очарование личности - Лечение ран - Лечащее слово - Жуткий смех Таши - Обнаружение магии (R) - Невидимый слуга (R) ● 2 уровень - Дребезги - Улучшение характеристики - Удержание личности
Инвентарь
ВХП: 0:8|| ХП: 31/32 || КД 15 || статусы: - Ячейки закл.: 1 ур. (2/4), 2 ур. (3/3), Вдохновение барда (1/4), Прыжок (1/1, лонгрест), Очарование личности (1/1, лонгрест), Лечение ран (0/1), Защитные крылья (2/2). Волшебные предметы: - Бандура Фоклучан (настройка) Инструмент бардов это прекрасный образец музыкального инструмента, во всём превосходящий обычные аналоги. Есть семь разновидностей таких инструментов, каждый назван в честь одной из легендарных коллегий бардов. В приведённом списке указаны заклинания, общие для всех инструментов, а также заклинания, специфичные для каждого инструмента, а также редкость этих инструментов. Существо, пытающееся играть на инструменте, не будучи настроенным на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит урон психической энергией 2к4.
Вы можете действием сыграть на инструменте и наложить одно из его заклинаний. После того как инструмент использован для наложения заклинания, он не может повторно накладывать это заклинание до следующего рассвета. Заклинания используют вашу базовую характеристику и Сл спасбросков от ваших заклинаний.
Вы можете играть на инструменте при наложении заклинания, которое делает цели очарованной при провале спасброска, тем самым давая целям помеху на этот спасбросок. Этот эффект применяется только если заклинание имеет соматический или материальный компонент Защита от зла и добра [1/1], левитация [1/1], невидимость [1/1], полёт [1/1]. Дубинка [0/1], огонь фей [0/1], опутывание [1/1], разговор с животными [1/1]. - Парящая сфера (настройка не нужна) - Палочка молний (настройка заклинателем) Заговоры и подготовленные заклинания: ● Заговоры - Волшебная рука (невидимая) - Фокусы - Малая иллюзия - Сообщение - Громовой клинок - Мистический заряд ● 1 уровень - Очарование личности - Лечение ран - Лечащее слово - Жуткий смех Таши - Обнаружение магии (R) - Невидимый слуга (R) ● 2 уровень - Дребезги - Улучшение характеристики - Удержание личности ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал - Двуручный меч - Бандура Фоклучан [ Надето] - Чешуйчатый доспех [ Рюкзак] — [ Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х10 ---------------------------------- Деньги: = 200 -50 (двуручный меч) -40 (Чешуйчатый) -0 (стартовый Необычный магический предмет) -40 (набор дипломата) -10 (факелы+рационы) 60 зм. Свободное время (дни):
|
Эрика Сандэрс
Автор: |
|
Eska |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Волшебница |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 18 [+4] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Девушка с юным лицом и серо-голубым взглядом старухи. Буйство молодости её тела словно сковано умеренностью и кроткостью. Локоны выпаленой пшеницы оплетают флегматичное лицо и кажутся громоздким скопом на тонком стане. Незаменимый атрибут - большая, выгоревшая на солнце остроконечная шляпа.
Нынче носит тёплый камзол поверх свободной рубахи, подпоясаный грубым ремнём с двумя мешочками и недорогим кинжалом в простых ножнах. Также плотные шерстяные штаны заправленые в утеплённые сапоги из козьей кожи.
Характер
Черта характера Я привыкла помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю. Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон. Идеалы Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. Привязанности Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос. Слабости Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Эрика СандэрсВолшебница 5 ур. / человек (вариативный) / нейтрально-добрая / Мудрец (помастьерье волшебника) ---------------------------------- Возраст: 17 лет Божество: Азут Языки: общий, драконий, великаний Бонус мастерства: +3 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Класс Брони: 15 = 13 [Доспех Мага] +2 ЛОВ Очки Здоровья: 32 = 6 + 4 * 4 + 2 ВЫН * 5 Костей Здоровья: 5к6 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 4 Внимательность] ---------------------------------- ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ 8 (-1) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 14 (+2) ИНТ 18 (+4) МУД 12 (+1) ХАР 10 (+0) СПАСБРОСКИ: СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +7 , МУД +4, ХАР +0 НАВЫКИСила: -1 ○ Атлетика: -1 Ловкость: +2 ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 Интеллект: +4 ● Магия/Аркана: +7 ● История: +7 ● Анализ: +7 ○ Природа: +4 ● Религия: +7 Мудрость: +1 ○ Уход за животными: +1 ○ Проницательность: +1 ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +4 ○ Выживание: +1 Харизма: +0 ○ Обман: +0 ○ Запугивание: +0 ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0 ВЛАДЕНИЯДоспехи: - Оружие: кинжалы, дротики, пращи, посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: Драконьи Шахматы ---------------------------------- РАСАЧеловек (вариативный) ● Увеличение характеристик: +1 ИНТ; +1 ЛВК ● Языки: Общий, Драконий ● Навыки: Внимательность ● Черта: Лекарь [ ссылка] ● Рост: 169 см ● Вес: 41 кг ПРЕДЫСТОРИЯМудрец [подмастерье волшебника] (заменён один язык на владение) ● Навыки: История, Магия ● Владения: - ● Языки: Великаний ● Инструменты: Драконьи Шахматы ● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Исследовательница Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ЧЕРТЫ● Везунчик ссылка● Адепт Таинств [ ссылка] Таинственное Воззвание: Доспех ТенейВы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты. ● Адепт метамагии [ ссылка] Неуловимое заклинаниеВо время накладывания заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его без вербальных и соматических компонентов. Продлённое заклинаниеПри накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа. Классовые умения и особенности: волшебница [5-го уровня] ● Владение: – Доспехи: - – Оружие: кинжалы, дротики, пращи, посохи, лёгкие арбалеты – Инструменты: - ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: Анализ, Религия ===== ● Магическое ВосстановлениеВы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня. ● Хроносдвиг 2-й уровень, умение хроноургииВы можете волшебным образом осуществлять ограниченный контроль над течением времени вокруг существа. После того как вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, совершают бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией заставить существо совершить бросок еще раз. Вы можете использовать это умение уже после того, как узнаете, успешен ли бросок. Цель должна использовать результат второго броска. Вы можете использовать это умение дважды, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вневременная Осведомлённость 2-й уровень, умение хроноургииВы добавляете свой модификатор Интеллекта к результату броска инициативы. ● Формулы Заговоров 3-й уровень, опциональное умение волшебникаВы записали в свою книгу заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать заговор в уме. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете свериться с этими формулами в своей книге заклинаний и заменить один известный вам заговор волшебника на другой заговор из списка заклинаний волшебника. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ИНТ Подготовленные заклинания: 9 = Уровень Волшбеника 5 + ИНТ 4 Заговоры: 4 Ячейки магии: 1 уровень: 4 ячейки 2 уровень: 3 ячейки 3 Уровень: 2 ячейки Известные заговоры: - Фокусы - Малая Иллюзия - Волшебная Рука - Луч Холода Известные заклинания: ● 1 уровень - Невидимый Слуга [Р] - Обнаружение Магии [Р] - Падение Пёрышком- Поглощение Стихий - Поиск Фамильяра [Р] - Щит- Туманное Облако- Усыпление● 2 уровень - Туманный Шаг- Отражения- Невидимость- Тёмное Зрение● 3 уровень - Леомундова Хижина [Р] - Гипнотический Узор
Инвентарь
- Посох - Мешочек с компонентами - Набор путешественника - Книга заклинаний - Бутылочка чернил - Писчее перо - Небольшой нож - Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с 10 зм - Камни послания
|
Энрико Веласкес
Автор: |
|
Сацеол |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Божественный повар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Внешность во весь рост, без доспехов: Короткостриженый блондин лет тридцати. Почти всегда носит очки, но если вдруг их снимет - окружающие увидят его светло-карие глаза. Короткая бородка, больше похожая на ухоженную небритость. Телосложения весьма мощного - а вы попробуйте сами подтаскивать свежие туши к очагу! Особенно если они сопротивляются этому, ага. При себе всегда есть огромное количество специй, пахучих трав, склянок с интересными ароматами и просто мешочек соли. Чисто на всякий случай. На поясе хорошо ухоженные поварские ножи разного калибра.
Характер
Черта характера Дружелюбие - если я смогу быть другом для всех, у меня всегда будет поддержка. Идеалы Знание - нет ничего ценнее опыта и не важно, кто его получил первым. Привязанности Имущество - я тщательно подбирал свои инструменты под себя. Я буду очень расстроен, если потеряю их. Слабости Доверчивость - все, кто окружает меня, хорошие разумные. Им нет резона обманывать меня.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Характеристики (Поинтбай: 27/27) Сила: 16 (+3): 14 +1 от расы +1 от черты Ловкость: 10 (+0): 10 Выносливость: 16 (+3): 14 +2 от черты Интеллект: 10 (+0): 10 Мудрость: 17 (+3): 15 +1 от расы +1 от черты Харизма: 10 (+0): 10 -------------------------------------------- Имя: Энрико Веласкес Жрец (домен жизни)/5lvl/Человек/Хаотично-доброе/Аколит Черты:| Мастер тяжёлых доспехов [Heavy armor master]| Шеф-повар [Chef]| Мастер щитов [Shield master]| Лекарь [Healer] -------------------------------------------- Возраст: 31 Божество: Чонтиа, домен жизни Языки: Общий, орочий, эльфийский, дварфийский Бонус мастерства (БМ): +3 -------------------------------------------- Размер: Средний Скорость, фт: 30 Рост, см: 179 Вес, кг: 112 -------------------------------------------- Класс брони: 20: Кольчуга (База 16) + бонус Ловкости с учетом доспеха (0) + щит (3) Плащ защиты1 Очки здоровья: 43 HP Костей здоровья: 5d8 Чувства Пассивная внимательность: 16 (10 + бонус Мудрости (3)+ БМ (3) Чувства Пассивный анализ: 10 (10 + бонус Интеллекта (0) -------------------------------------------- Спасброски: Выносливость, Интеллект Сила: 4 | Ловк: 1 | Вынос: 4 | Инт: 1 | Мудр: 7 | Хар: 4 Бонусы: 1 от Камня | 1 от Камня | 1 от Камня | 1 от Камня | 1 от Камня | 1 от Камня -------------------------------------------- НАВЫКИ (●● — компетентность,● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства) Бонус силы: 3 ○Атлетика: (4) (3 СИЛ + 1 Бонус) Бонус ловкости: 0 ○Акробатика: (1) (0 ЛОВ + 1 Бонус) ○Ловкость рук: (1) (0 ЛОВ + 1 Бонус) ○Скрытность: (1) (0 ЛОВ + 1 Бонус) Бонус интеллекта: 0 ○Магия: (1) (0 ИНТ + 1 Бонус) ○История: (1) (0 ИНТ + 1 Бонус) ○Анализ: (1) (0 ИНТ + 1 Бонус) ○Природа: (1) (0 ИНТ + 1 Бонус) ○Религия: (1) (0 ИНТ + 1 Бонус) Бонус мудрости: 3 ○Уход за животными: (4) (3 МУД + 1 Бонус) ●Проницательность: (7) (3 МУД + 3 БМ + 1 Бонус) ●Медицина: (7) (3 МУД + 3 БМ + 1 Бонус) ●Внимательность: (7) (3 МУД + 3 БМ + 1 Бонус) ○Выживание: (4) (3 МУД + 1 Бонус) Бонус харизмы: 0 ○Обман: (1) (0 ХАР + 1 Бонус) ○Запугивание: (1) (0 ХАР + 1 Бонус) ○Выступление: (1) (0 ХАР + 1 Бонус) ●Убеждение: (4) (0 ХАР + 3 БМ + 1 Бонус) -------------------------------------------- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, тяжелые доспехи Оружие: Простое оружие Инструменты: Инструменты целителя, инструменты повара -------------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Кинжал (Фехтовальное) (Атака +6, Урон 1d4+3) Булава "Светоносная" (+1) (Фехтовальное) (Атака +7, Урон 1d6+4) Дальние атаки:
-------------------------------------------- Уровень сложности заклинания: 15 (8 + 3 бонус Мудрости + 3 БМ + 1 Бонус) Модификатор броска атаки заклинанием: 7 (3 бонус Мудрости + 3 БМ +1 Бонус)
Инвентарь
ХП: 43/43 || КД 20 || статусы: -3 колющего, режущего и дробящего урона, сопротивление ядам Ячейки 1 круга: 4/4|Ячейки 2 круга: 3/3|Ячейки 3 круга: 2/2 -------------------------------------------- Инвентарь Грузоподъемность: 160/320 Нагрузка с/без учета рюкзака: 91/80 -------------------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Булава "Светоносная" (+1) - 4 lbs -------------------------------------------- [Надето] - Кольчуга - 55 lbs - Простая одежда - 3 lbs - Амулет благочестия (+1) - 8 lbs - Плащ защиты - 2 lbs - Щит со святым символом +1 - 8 lbs -------------------------------------------- [В рюкзаке] - Инструменты целителя - 3 lbs - Инструменты повара - 8 lbs -------------------------------------------- Кошелек 11, GC -------------------------------------------- Известные заговоры: 4 - Погребальный звон [Toll the dead] - Священное пламя [Sacred flame] - Свет [Light] - Указание [Guidance] Книга заклинаний: 8 + 4 от класса (А) - Благословение [Bless] D - Лечение ран [Cure wounds] D - Божественное оружие [Spiritual weapon] D - Малое восстановление [Lesser restoration] D - Возрождение [Revivify] D - Маяк надежды [Beacon of hope] D - Молебен лечения [Prayer of healing] - Направляющий снаряд [Guiding bolt] - Обнаружение магии [Detect magic] R - Множественное лечащее слово [Mass healing word] - Поиск предмета [Locate object] - Приказ [Command] - Щит веры [Shield of faith] - Духовные стражи [Spirit guardians]
|