Sanity is for the weak!
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 1 [+0] |
Ловкость: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 1 [+0] |
Восприятие: | | 1 [+0] |
Общительность: | | 1 [+0] |
Ближний бой: | | 1 [+0] |
Дальний бой: | | 1 [+0] |
Сила воли: | | 1 [+0] |
Тёмная слава: | | 1 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
предзаявка
Автор: |
|
Alien |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 1 [+0] |
Ловкость: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 1 [+0] |
Восприятие: | | 1 [+0] |
Общительность: | | 1 [+0] |
Ближний бой: | | 1 [+0] |
Дальний бой: | | 1 [+0] |
Сила воли: | | 1 [+0] |
Тёмная слава: | | 1 [+0] |
Внешность
Характер
История
Noise Marine A Noise Marine must be a Chaos Space Marine. Characteristic Bonus: A Noise Marine gains +5 Perception, +5 Ballistic Skill, 15 Corruption Points, and +9 Infamy. Starting Skills: Awareness +10, Common Lore (any one), Dodge +10, Deceive, Forbidden Lore (Daemonology) or (Heresy), Intimidate, Interrogation or Intimidate +10. Starting Talents: Ancient Warrior, Deadeye Shot, Disturbing Voice or Hip Shooting, Exotic Weapon Training (Sonic Blaster), Jaded, Lightning Reflexes, Light Sleeper, Marksman or Sharpshooter, Mimic. Starting Gear: Sonic blaster, Legion bolt pistol with 2 magazines, 2 Legion frag grenades, 2 Legion krak grenades. Wounds: 16+1d5. Special Abilities Intoxicating Uproar: Noise Marines are renowned for their extraordinarily acute hearing and the complete abandonment with which they surrender themselves to the unique ecstasies of their perverse gift. Noise Marines gain a +20 bonus to any Test involving Hearing. In combat, a Noise Marine gains a +2 bonus to Toughness, Fear, and Pinning Tests for every other active participant or point of Horde Magnitude (up to a maximum of 12). However, in order to disengage from combat, a Noise Marine must make a Challenging (+0) Willpower Test. Dread Wail: Noise Marines are capable of manipulating the many amplifiers and sonic weapons incorporated into their armour to truly devastating effect thanks to their intimate knowledge of battlefield acoustics. Once per combat encounter, a Noise Marine may spend an Infamy Point to either increase the Damage and Penetration of a sonic weapon he is wielding by an amount equal to his Perception bonus or to force everyone within 50m to make a Hard (– 20) Willpower Test to resist the effects of the Noise Marine’s choice of either Fear (2), 1d5 levels of Fatigue, or becoming Sunned for 2 rounds. Noise Marines begin play aligned to Slaanesh
Навыки
Результат броска 2D10+30: 5 + 2 + 30 = 37. Результат броска 2D10+30: 3 + 9 + 30 = 42. Результат броска 2D10+30: 1 + 9 + 30 = 40. Результат броска 2D10+30: 8 + 9 + 30 = 47. Результат броска 2D10+30: 2 + 9 + 30 = 41. Результат броска 2D10+30: 3 + 1 + 30 = 34. Результат броска 2D10+30: 9 + 8 + 30 = 47. Результат броска 2D10+30: 8 + 8 + 30 = 46. Результат броска 2D10+30: 2 + 2 + 30 = 34. Результат броска 2D10+30: 10 + 2 + 30 = 42 (реролл 34) Результат броска 1D5+19: 21.
Инвентарь
WS = 46+5=51 BS = 47+5+5+5+5+5=72 Str = 34 T = 42 Ag = 47+5+5+5+5=67 Int = 40 Per = 37+5=42 WP = 42 Fel = 41+5+5=51 Inf = 21+9=30+30+9=69 Wounds=19 Corruption=50+15=65 Skills: Awareness +10, Common Lore (any one), Dodge +30, Deceive+10, Forbidden Lore (Heresy), Intimidate+10, Command, Charm, Opperate
Talents: Ancient Warrior, Deadeye Shot, Hip Shooting, Exotic Weapon Training (Sonic Blaster), Jaded, Lightning Reflexes, Light Sleeper, Marksman, Sharpshooter, Mimic, Rapid Reload, Legion Weapon Training, Rapid Reaction, Hard Target, Air of Authority, Inspire Wrath, Demagogue, Lesser Minion of Chaos
Corruption: Winged, Animal Hybrid, Tail.
|
`Серакс Эхо`
Автор: |
|
Skjold |
Раса: |
|
Космодесантник |
Класс: |
|
Альфа Легионер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 1 [+0] |
Ловкость: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 1 [+0] |
Восприятие: | | 1 [+0] |
Общительность: | | 1 [+0] |
Ближний бой: | | 1 [+0] |
Дальний бой: | | 1 [+0] |
Сила воли: | | 1 [+0] |
Тёмная слава: | | 1 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
TRAITS
Deceitful Tactics Insurrectionist Amphibious Unnatural Strength (+4) Unnatural Toughness (+4)
CHARACTERISTICS
WS: 30 +(pointbuy) BS: 30 +(pointbuy) S: 30 +(pointbuy) T: 30 +(pointbuy) Ag: 30 +(pointbuy) Int: 30 +(pointbuy) +5 (class) Per: 30 +(pointbuy) +5 (class) WP: 30 +(pointbuy) Fel: 30 +(pointbuy) Inf: 1d5 +19 (starting) +9 (class) Corr: 0 +15 (class) Wounds: 15+1d5 (starting) +
Starting: Class Bonus: +5 Int, +5 Per, +15 Corr, +9 Inf Pride: Logic (+5 Int, -5 Per) Disgrace: Wrath (+5 Per, -2 WP, -1 Wound) Motivation: Arcane (+4 Corr, +2 Int, -3 S) Sum: +4 Corr, +7 Int, -3 S, -2 WP, -1 Wound
Advances:
SKILLS
Starting (class+CSM): Awareness +10 Survival Deceive +30 Dodge +30 Forbidden Lore (Pirates, Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War) Scholastic Lore (Tactica Imperialis) Scrutiny Stealth +10 Athletics Common Lore (War) Linguistics (Low Gothic) Navigate (Surface) Operate (Surface) Parry
Advances:
TALENTS
Starting (class+CSM): Ancient Warrior Cold Hearted Combat Formation Disarm Enemy (Inquisition) Foresight Hip Shooting Rapid Reload Ambidextrous Bulging Biceps Legion Weapon Training Heightened Senses (Hearing, Sight) Nerves of Steel Quick Draw Resistance (Cold, Heat, Poison) Unarmed Warrior
Advances:
Инвентарь
Class Starting Gear: Legion Boltgun Legion Bolt Pistol Four Legion Frag Grenades Cameleoline Cloak Demolition Kit
CSM Starting Gear: Legion Power Armour Legion Combat Knife
Abaddon's Care Package: Deadspace Earpiece Filtration Plugs Photo-Visors Auspex/Scanner Comm Leech Eclipse Pulsator Cartograph Lascutter Signal Jammer Grapnel & Line
Additional:
|
Квинт Зарриган
Автор: |
|
Gulavasamanguy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 31 [+0] |
Ловкость: | | 38 [+0] |
Выносливость: | | 35 [+0] |
Интеллект: | | 39 [+0] |
Восприятие: | | 38 [+0] |
Общительность: | | 42 [+0] |
Ближний бой: | | 29 [+0] |
Дальний бой: | | 38 [+0] |
Сила воли: | | 37 [+0] |
Тёмная слава: | | 21 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
ПРЕД ЗАЯВКА(надеюсь тут можно так)
Автор: |
|
kiirillsveciv |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 1 [+0] |
Ловкость: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 1 [+0] |
Восприятие: | | 1 [+0] |
Общительность: | | 1 [+0] |
Ближний бой: | | 1 [+0] |
Дальний бой: | | 1 [+0] |
Сила воли: | | 1 [+0] |
Тёмная слава: | | 1 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
А-Церат `Улыбающийся`
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Космодесантник |
Класс: |
|
Чумной лорд |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | 71 [+0] |
Ловкость: | | 3 [+0] |
Выносливость: | | 60 [+0] |
Интеллект: | | 36 [+0] |
Восприятие: | | 36 [+0] |
Общительность: | | 45 [+0] |
Ближний бой: | | 55 [+0] |
Дальний бой: | | 55 [+0] |
Сила воли: | | 46 [+0] |
Тёмная слава: | | 36 [+0] |
Внешность
Высокий кентаврообразный колосс на колоссальных крабьих ногах, в котором сквозь машинные черты ещё проступают особенности того космодесантника-терминатора, который поддался порче. Вся его броня украшена черепами разнообразных рас ксеносов и людей, установленный в знаки Владыки Разложения. Вся "кожа" покрыта гнилостной пленкой, а металл доспехов - коррозией. На "поясе" закреплены связки гнилостных алхимических гранат, а в руке он сжимает чудовищную силовую косу с закреплёнными кадильницами ароматного дыма. В другой его руке - автопушка "Жнец" немаленькие размеров. Сам лорд с умилением называет их "Кромсающей" и "Фиорентийкой", в порядке чтения наоборот, в силу неких личных предпочтений.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? В давние времена у Гвардии Смерти не было другого выхода. Их примарх выбирал между полным уничтожением Легиона от Порчи Нургла, и служением Чумному Богу. Но теперь А-Церат служит Деду всею своею верою, поскольку знает - лишь Царство Варпа заслуживает того, чтобы называться реальным. Чего жаждет еретик? Он желает практически всего, словно ребёнок, попавший в конфетный магазин. При этом с бессрочной кредитной картой. А-Церат желает пировать поверженными врагами, принимать дары от планет и демонов, вести речи перед преданными смертными обожателями, разгадывать тайны Дедушки Нургла и вести корабль сквозь чудеса Вселенной. Единственное, что он не очень хочет, так это повергать равных или вообще могущественных врагов, но при необходимости - а для космодесантника такая необходимость это практически и есть вся жизнь - он может это делать, полагаясь на сверхъестественную стойкость в равной же мере как и силу своих оружий.
Кого еретик ненавидит? В гнилой и изъеденной временем и варпом душе А-Церата мало места для ненависти вообще к кому бы то ни было. Даже к тем, кого он обрекает на смерть от мучительнейших болезней, он питает сверхъестественную симпатию не принимающего ничего всерьёз существа. Но чумной лорд зачастую сердится на тех, кто пытается "улучшить" Вселенную, двигать так называемый "прогресс" вперёд, поскольку он видит в них лишь глупцов, неспособных и не умеющих полагаться на силу Богов.
Гордость: Набожность Персонаж живёт верой в богов Хаоса. Он знает, что ещё не было и не будет у них более самоотверженного слуги, чем он. Еретик верит, что фанатизм приносит ему особое положение в глазах Тёмных богов, и привык полагаться на это, а не на собственные силы. Персонаж получает +5 к Силе воли и -5 к Силе.
Пороки: Ненасытность Персонаж ненасытен. Он наслаждается самой возможностью потреблять все доступные ресурсы ради чистого удовольствия от потребления. Он может непомерно много есть, тратить массу природных ресурсов, убивать время на развлечения или общение с другими людьми. Персонаж получает +2 раны и -5 к Ловкости.
Стремления: Вседозволенность Персонаж твёрдо уверен в том, что он – центр вселенной. Всё вокруг – лишь плод его богатого подсознания. Никакие убеждения не сковывают его действия – этот еретик потакает каждому своему капризу, потому что верит, что имеет на это право. Персонаж получает +5 очков Порчи и -3 к Силе воли.
История
"Я был там, когда примарх пал." В Великой битве у стен Дворца Терры А-Церат был одним из Кос Мортариона, его избранной стражи, никогда не отходившей от господина дальше 49 шагов. Весте с ним он впал в Ересь, вместе принял в своё туловище энергию Нургла, и видел, как другой примарх, Джагатай Хан, сразил их возлюбленного предводителя. Но во время бегства в Око Ужаса Гвардии Смерти было даровано новое видение - Мортарион, вновь обретший силу в ужасающем демоническом воплощении. Это подействовало освобождающе на скованный до того разум А-Церата, и в нём густо разрослось безумие.
Если его примарх, будучи мёртвым, восстал, а вот примарх Белых Шрамов, будучи живым, через жалкие сотни лет бесследно сгинул - то разве является реальным то, что происходит "на самом деле"? Может ли являться так, что лишь Царство Варпа и живущие в нём боги могут считаться настоящими, а то что все именуют "реальным миром" лишь наползшая на него оболочка?
С этим философским откровением его разум смог, вслух комбинируя и перебирая многочисленные хвори и болезни, терзающие Галактику, прорывать оболочку материума, насылая на него силу Царства Нургла. Таким образом А-Церат обрёл свой первый дар от Дедушки, и, поняв это, принял своё избранничество.
Оставив Легион, сам по себе, ведя в варпе линкор "Его любящий Внук", А-Церат посвятил все своё внимание служению, в общем-то, себе и своему демоническо-божественному покровителю. Он распространял болезни и проказы, собирал команду из смертных, зверолюдей и демонов, загадывал загадки после которых отпускал на волю обыкновенных гвардейцев и повергал планетарных губернаторов, попирая их богатства.
Наконец, после некоего приступа общения с Богами, он отправил линкор вместе с экипажем и большинством награбленных трофеев на базу своего бывшего Легиона, оставив при себе минимальный эскорт космодесантников с лендрейдером, присоединился к растущей команде планетоида Рэмина, водимого Чёрным Легионом. Укратос, хозяин всей операции, подумал, и дал добро. Ведь он не знал, за какой целью Чумной лорд отправился на землю Святой Зигрюн...
Навыки
71 (41+30+5-5) Сила 55 (45+10 покупка) Ближний бой 55 (45+10 покупка) Дальний бой 3 (38-5-20-10) Ловкость 60 (45+10+5 покупка)) Выносливость 36 Восприятие 46 (39-3+5+5) Сила воли 45 Общительность 36 (39-3) Интеллект 36 (20+7+9) Тёмная слава 35 (+5+15+15) Порча 30 (23+2+5) Раны
Чумной десантник должен быть космическим десантником Хаоса. Характерный бонус: Чумные десантники -10 к ловкости, +10 к стойкости, +5 к силе воли, +15 к очкам Порчи и +7 к Тёмной славе. Начальные навыки: Осведомленность +10, Общее знание (Война), Запретное знание (Ересь), Запугивание +10, Парирование +10.
Начальные таланты: Древний воин, Болтерный шквал, Обучение экзотическому оружию (Чумной нож), Бесстрашный, Железная челюсть, Выносливость, Стрельба от бедра, Быстрая перезарядка, Меткий стрелок, Бой вслепую.
Стартовое снаряжение: легионный Болтер с 2 магазинами, чумной нож, 3 гнилостные гранаты, 2 легионные крак гранаты. Ранения: 18+1d5.
Специальные возможности: Отвратительная физиология: многочисленные паразиты и опасные болезни, которые разъедают броню чумного десантника и разжижают его больную плоть, также делают его неестественно устойчивым к вреду. Чумной десантник никогда не получает урона или других отрицательных эффектов от болезней, ядов или токсичности, если только он сам не решит страдать от этих эффектов (хотя он по-прежнему может быть заражен болезнями, как обычно, и может передавать их другим). Ужасная стойкость: известно, что чумные десантники ходят, не спотыкаясь, сквозь ужасную тьму и отмахиваются от могучих ударов, которые рассекают других космодесантников надвое. В качестве реакции чумной десантник может пройти сложный (-10) тест на Выносливость. В случае успеха он уменьшает Урон от следующего удара, который он получает до начала своего следующего Хода, на 1 за каждую Степень Успеха, которую он набирает в Тесте. Если таким образом он уменьшит Урон до 0, он получит Черту Страх (1) по отношению к врагу, чью атаку он так легко выдержал. Инфекционные миазмы: чумные десантники — отвратительные свидетельства ужасных наград, ожидающих тех, кто примет Повелителя Разложения, чьи тела источают отвратительные болезни и заразы, мешающие их противникам в бою. Чумной десантник может потратить очко Тёмной славы, чтобы выпустить рой вздутий, трупных газов и других мерзких зараз, заключенных в его раздутом теле. В течение следующих 1d5+1 раундов, в начале хода чумного десантника, каждый другой персонаж в пределах 10 метров от чумного десантника получает по одному удару, нанося 1d10 энергетического урона с особенностью "токсичность", игнорируя доспехи, которые не являются герметичными.
Мутации: Кентавр Нижняя часть тела персонажа изменилась – у него выросли две лишних ноги, появились копыта, и теперь он напоминает жуткого кентавра. Черты какого именно животного обрёл еретик – вопрос абсолютной случайности. Он может стать похожим на какую-нибудь тварь с чужацкого мира, на который никогда не ступала нога человека. Также это может быть страшный и грозный зверь или просто животное, которое природа наделила какой-то особой способностью. Персонаж получает особенность «Четвероногое», а его тело от пояса и ниже превращается в звериное. Нургл: звериная кожа источает некротическую слизь, что увеличивает его скорость передвижения на +2.
Необъятные телеса Тело персонажа набухает и раздувается, отчего он становится похож на самого Папу Нургла. Внутренности еретика разбухают, кожа слезает, из открывшихся язв сочится гной, но обладатель столь чудовищного обличия обретает невероятную силу и живучесть. Персонаж получает +5 ран и особенность «Размер (Огромный)», но больше не может бегать.
Таланты, повышения характеристик, особенности и умения
Просангвинация
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: чёрная кровь (автосангвинаторы), особенность «Имплантаты Механикус»
Усилиями своей железной воли персонаж может ускорить работу имплантатов чёрной крови. Персонаж должен медитировать в течение 10 минут и пройти проверку «Техпользования». В случае успеха, он восстанавливает 1к5 единиц урона и ещё одну единицу урона за каждые две ступени успеха. Если персонаж выбросил в проверке результат 96 или выше, он теряет возможность пользоваться чёрной кровью и этим талантом на одну неделю.
Сокрушительный выстрел
Уровень: 3 (Нургл)
Требования: Дальний Бой 40 Персонаж знает слабые места любой брони или материала. Ему хватает меткости для того, чтобы его выстрелы ложились именно туда, где они нанесут наибольший урон. Персонаж добавляет половину своего бонуса Дальнего Боя к урону, наносимому дистанционным оружием.
Стальные нервы
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: нет
Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания».
Инвентарь
Раны: 30 Броня: 16 Защитное поле: 35 Принадлежность: Нургл
Автопушка Жнец 3к10+8 Спаренное, Надёжное (Токсичные патроны (2))
3хГнилостная граната 2к10 Отравленное (2), Взрыв (6) 2хКрак гранаты 2к10+4 В Оглушающее (0) Силовая коса 1к10+4 Несбалансированное, Силовое (Кадильница)
Чумной нож
Спутники: 3 чумных космодесантника - 7, 14 и 21 Снаряжение каждого: легионный Болтер с 2 магазинами, чумной нож, 3 Гранаты Скверны, 2 Крак Гранаты Легиона. Статы:
3 Орды нургликов - Пузатая, Желтушечная и Грызучая.
Терминаторская броня * Благодаря более мощным пучкам микроволокон терминаторская броня увеличивает Силу носителя на +30. * Броня увеличивает «Размер» носителя на один шаг (так человек, являющийся Средним, станет Крупным). Однако чёрный панцирь космических десантников Хаоса уже не даёт обычного бонуса (терминаторская броня слишком велика!), так что они также считаются Крупными. * Терминаторская броня обладает прекрасными системами стабилизации, что дает носителю особенность «Автостабилизация» и позволяет стрелять из Тяжёлого оружия одной рукой. * Терминаторская броня оснащена превосходными авточувствами. До тех пор, пока авточувства работают, владелец считается имеющим ауспик. * Терминаторские доспехи лояльных космических десантников несут Крукс
Терминатус – почётный знак и мощный защитный артефакт. Легионеры-предатели брезгуют подобными традициями, ибо сам факт обретения и ношения подобной брони доказывает их ценность, а Крукс Терминатус – это
символ ненавистного им Империума. Вместо этого они полагаются на множество насыщенных энергией Варпа амулетов, помещённых
внутрь доспеха. Терминаторская броня считается имеющей защитное поле
(см. стр. 178) с уровнем защиты 35. Однако, это защитное поле отображает то, что выстрелы отскакивают от толстых бронеплит, это поле никогда не перегружается. * Персонаж в терминаторской броне не может Бегать, получает штраф -20 к Ловкости и не может использовать «Уклонение» (но «Парирование» работает как обычно). * Терминаторская броня создана с расчётом на применение нескольких конкретных видов оружия, к некоторым из которых у легионеров-предателей уже нет доступа. Попытки приспособить броню к иному оружию предпринимались, но без особого успеха. Еретик в терминаторской броне может использовать только следующее Оружие: комбиболтер (во всех вариантах, таких как комбимельты или кобмиплазмы), цепной кулак, грозовой коготь, силовой топор, силовой кулак, силовая булава, силовая коса, силовой меч, громовой молот, автопушка «Жнец», тяжёлый огнемёт, демоническое оружие и психосиловое оружие (всех видов). * Терминаторская броня требует постоянного источника питания, который должен носить владелец (обычно в рюкзаке). Стандартный источник питания работает 24 часа, после этого его необходимо заменить или зарядить. * Толстые бронеперчатки прекрасно защищают, но плохо подходят для тонкой работы. Такие задачи получают штраф -10, если персонаж не использует оборудование, специально созданное для использования в силовой броне (обычно снаряжение легионеров приспособлено к тому, чтобы работать с ним, не снимая брони).
Символы преданности: доспехи явно предназначены для служителя определённого бога Хаоса. Владелец получает +10 к проверкам «Командования» против демонов и поклонников указанного Бога. Кроме того, все младшие демоны указанного Бога, не находящиеся под чужим командованием или контролем, автоматически считают носителя своим командиром. Персонаж получает -10 ко всем проверкам Общительности против демонов и преданных богу-противника указанного бога. Выбранный бог: Нургл.
Чёрная кровь (Автосангвинация) Устройства, сочетающие микротехнологии Тёмной эры и непристойный ксенотех, можно ввести в вены, навсегда их осквернив. Прислужники Омниссии называют эту технологию автосангвинацией, но тёмные Механикус зовут её чёрной кровью. Слишком маленькие для невооружённого взгляда, но сильные числом машины лечат незначительные травмы и ускоряют регенерацию организма. При лечении персонаж всегда считается Легко раненым и исцеляется с большей скоростью, снимая по две единицы пункта урона в день.
Генератор феромонов Этот сочетающий секреты биологические железы и инъекционную систему имплантат позволяет владельцу выделять в воздух невидимые, но мощные химические вещества, пройдя рутинную (+20) проверку Силы воли. В случае успеха персонаж получает бонус +10 к проверкам «Обаяния». В закрытом помещении или там, где нет сильного движения воздуха, бонус возрастает до +20.
4600-750 (+10 Ближний бой)-750 (+10 Дальний бой)-100 (+5 Выносливость)-300 (Просангвинация)-400 (Сокрушительный выстрел)-300 (Стальные нервы))-500 (Бронник)-200 (Ремесло (Оружейник))-200 (Техпользование)=1100 ОО
|
Гладиус `Палач` Аккузо
Автор: |
|
Popcop |
Раса: |
|
Космодесантник Хаоса |
Класс: |
|
Избранный |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 40 [+0] |
Ловкость: | | 38 [+0] |
Выносливость: | | 47 [+0] |
Интеллект: | | 43 [+0] |
Восприятие: | | 38 [+0] |
Общительность: | | 37 [+0] |
Ближний бой: | | 45 [+0] |
Дальний бой: | | 49 [+0] |
Сила воли: | | 41 [+0] |
Тёмная слава: | | 22 [+0] |
Внешность
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Он увидел ложь Империума, скрывающую глубоко укоренившуюся в нём гниль. Возненавидев лицемеров, невежественных фанатиков, алчных тиранов и жестоких вояк, он дезертировал из своего легиона.
Чего жаждет еретик? Причинить как можно больший вред прогнившей бюрократической машине, именуемой «Империум», наказать как можно больше людей, что тянут соки из простого народа.
Кого еретик ненавидит? Бюрократов, чиновников, священников, прикрывающих Трупом-на-троне свои низменные желания и порывы.
Гордость. Стойкость Еретик силён и вынослив – он способен выдержать удары, что отправили бы в могилу более слабого. Его стойкость впечатляет, но за неё пришлось заплатить гибкостью и изворотливостью. Персонаж получает +5 к Силе, -3 к Ловкости и -3 к Интеллекту (учтено).
Пороки. Жестокость. Просто победить врага – недостаточно. Противники должны быть уничтожены, их дома – разрушены, а имена – очернены. Ни одну возможность причинять страдания нельзя упускать, ибо страдания смертных угодны Тёмным богам. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Общительности (учтено).
Стремление. Месть. Когда-то персонаж побывал в роли жертвы. Он поклялся, что его враг с лихвой заплатит за то, что совершил, и готов пойти на любые жертвы, чтобы отомстить обидчику и никогда не стать жертвой снова. Количество ран персонажа увеличивается на 2. Персонаж получает -5 к Восприятию (учтено).
История
В прошлом Гладиус Аквила, он же Меч Орла, был преданным воином Императора. Член одного и благочестивых легионов астартес, верный душой, телом и разумом, без вопросов и сомнений разящий врагов Его, презренных слуг Хаоса. Его меч, Его воля, Его ярость. Вместе со своими собратьями он предал очищению не один мир. Город за городом, планета за планетой. Многие демоны и ксеносы пали от его меча. И, не меньше пало от него людей. Миры восстававшие, или ещё не присоединённые. Гладиус видел множество таковых. Он учавствовал в карательных операциях, следил за порядком в пределах границ Империума. Но, пока он ходил по мирам, восставшим против воли Императора, пока учавствовал в боевых операциях посреди трущоб, раскинувших свои палатки и мусор на многие километры, он всё чаще задавался вопросом: почему же так? Когда очередной мир становился частью Империи людей, это должно было становиться новым этапом развития для этого мира, путь к процветанию. Но всё чаще миры, которые Гладиус захватывал ещё несколько лет назад, восставали, и прилетая туда вновь, астартес видел, что всё становилось только хуже. Аквила застал далеко не один мир, захваченный, восставший, и затем преданный экстерминатусу. И чем дольше воин смотрел на охваченную огнём поверхность планет, тем больше он задумывался о жизни всех тех людей, которые жили на них, и тем больше он стал задаваться вопросами. Вопросами, казалось, простыми и очевидными, но ответ на них куда-то ускользал. Сомнения начали поражать его разум. Он убеждал себя довольно долго, что это Хаос пытается сбить его с верного пути. Но всё же, Гладиус Аквила невольно стал тщательнее присматриваться к тому, что происходило вокруг. И почему-то всё стало другим. Или, оно никогда не было таким, каким виделось ранее? Силы империи вытягивали из захваченных планет все соки, планетарные губернаторы всеми силами ублажали вышестоящих, принося в жертву людей с собственной планеты. Титанические, закостенелые бюрократические институты, разнообразные Адептусы и Министорумы, бесконечно собирающие и высчитывающие всю возможную информацию отправляют их дальше по цепи без малейшего понятия, зачем, сменившие логику на протокол и догмы. Инквизиция, которая должна была очищать Империум от скверны, на деле просто терроризировала миры, собирая тёмную дань людских жизней, дальнейшая участь которых была окутана мраком. И венчал это всё Он, великий Бог-Император, за последние десять тысяч лет не подавший ни единого признака жизни. Просто... труп, на троне, которому поклоняются, и от чьего имени управляют алчные и жестокие люди, жадные до чужих страданий. Многие годы ушли на то, чтобы придти к этой мысли. И в итоге, Гладиус глубоко разочаровался в том, что возносил на пьедестал своей веры. Ему опротивел всякий, кто был причастен к этой неповоротливой машине, именуемой государственным аппаратом Империума, Адептус Терра. Это привело к тому, что во время очередной войны с пограничным миром, Гладиус Аквила дезертировал. Бежавшего астартес своевременно подстерегли силы Хаоса. И хоть это было очень сложно, Гладиус взглянул на заклятого врага Империума в другом свете. Хаос нечестив, но он честен. Его последователи тоже поклоняются богам, но те, хотя бы, вознаграждают лучших из лучших, даруя им то, чего они желают. Честно, астартес не столь восхитился Хаосом. Гладиусу не хотелось сменять одного хозяина на другого. Но тот мог дать ему то, чего он действительно желал - шанс истребить как можно больше гнусных бюрократов. Ради этого он был готов пойти на сделку даже с Хаосом. Хаосом Недилимым. Гладиус сменил имя, превратившись из Меча Орла в Меч Обвиняющий - Гладиус Аккузо. И через некоторое время его даже удостоили подходящим прозвищем, которое ему было по нраву - Палач. Он обвинитель, он судья, он же и палач.
Навыки
Характеристики (с учётом изменений): - Ближний Бой - 45 + 5 (покупка характеристик) = 50 - Дальний Бой - 49 - Сила - 40 + 5 (Стойкость) = 45 - Выносливость - 47 - Ловкость - 38 - 3 (Стойкость) = 35 - Интеллект - 43 - 3 (Стойкость) = 40 - Восприятие - 38 - 5 (Месть) = 35 - Сила Воли - 41 - Общительность - 37 - 4 (Жестокость) = 33 - Тёмная Слава - 22 + 2 (Жестокость) = 24 - Раны - 21 + 2 (Месть) = 23
--------
- Умения: Раса. «Атлетика», «Бдительность», «Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война)», «Навигация (Планетарная)», «Обыденное знание (Война)», «Парирование», «Уклонение», «Управление (Наземная техника )», «Языкознание (Низкий готический)». Архетип «Запугивание», «Скрытность», «Уклонение+10». + Командование (обученный), Кхорн.
- Таланты: Раса. Амбидекстрия, Бугрящиеся бицепсы, Быстрое выхватывание, Владение легионным оружием, Кулачный боец, Обострённые чувства (зрение, слух), Сопротивляемость (жара, холод, токсины), Стальные нервы. Архетип. «Молниеносные рефлексы», «Быстрая перезарядка», «Верный удар» или «Орлиный глаз», «Разоружение» или «Плечом к плечу». + Быстрая атака, Кхорн.
- Особенности: Амфибия, Сверхъестественная выносливость (+4), Сверхъестественная сила (+4).
- Особая способность: «Хладнокровный убийца» Избранные – великие воины; мало кто может сравниться с ними в искусстве убивать и калечить. Когда избранный атакует врага в припадке Фанатичной ненависти, он может по желанию перебросить выпавший критический результат. Результат переброса окончателен.
Опыт: 50.
-500 (талант Быстрая атака) -200 (умение Командование (обученный)) -250 (улучшение характеристики, Ближний Бой +5 (уже включено)) Итого: 950.
Инвентарь
Стартовое снаряжение расы: - легионный силовой доспех (Сила +20) - легионный болтер - легионный боевой нож - четыре магазина для выбранного оружия.
Стартовое снаряжение архетипа: - легионный болт-пистолет с двумя магазинами - легионный цепной меч
- Цепной меч (легионный) Холодное — 1к10+3 Р, ББ - 3 Разрывающее, Сбалансированное 10 кг.
- Легионный боевой нож Холодное — 1к10 Р, ББ - 2, 2 кг.
- Легионный болтган Лёгкое 100 м. О/3/– 1к10+9В ББ - 4 Маг. - 24 ПД Разрывающее 10 кг.
- Легионный болт-пистолет Пистолет 30 м. О/2/– 1к10+9В ББ - 4 Маг. - 8 ПД Разрывающее 5,5 кг.
- Силовой меч (легионный) Холодное — 1к10+6 E ББ - 6 Силовое поле, Сбалансированное 5 кг.
|
Данные отсутствуют
Автор: |
|
Ксайтр |
Раса: |
|
Данные отсутствуют |
Класс: |
|
Данные отсутствуют |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 1 [+0] |
Ловкость: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 1 [+0] |
Восприятие: | | 1 [+0] |
Общительность: | | 1 [+0] |
Ближний бой: | | 1 [+0] |
Дальний бой: | | 1 [+0] |
Сила воли: | | 1 [+0] |
Тёмная слава: | | 1 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Эпсилон-11-Дельта
Автор: |
|
light_in_the_dark |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Heretek |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 35 [+0] |
Ловкость: | | 35 [+0] |
Выносливость: | | 31 [+0] |
Интеллект: | | 47 [+0] |
Восприятие: | | 37 [+0] |
Общительность: | | 34 [+0] |
Ближний бой: | | 32 [+0] |
Дальний бой: | | 42 [+0] |
Сила воли: | | 42 [+0] |
Тёмная слава: | | 23 [+0] |
Внешность
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу?Давным давно, когда перед ней впервые встал выбор: соблюсти Обычай и Ритуал, или помочь прославленной машине функционировать и дальше исполнять свое предназначение, молодая и неопытная Эпсилон-11-Дельта долго сомневалась, пытаясь найти верное решение, которое не будет противоречить кредо Омниссии. Шло время и несостоятельность этого кредо, равно как и противоречия в самих шестнадцати универсальных законах становились все более очевидны теножрице. Однако могла ли сущность, основой которой является высшая функциональная завершенность, создать настольно несовершенные уложения? Со всей очевидностью нет. Откуда следует, что эти законы были или извращены, или неверно интерпретированы куда менее совершенными созданиями, чем Деус Меканикус. А значит, кредо следует отбросить и искать Истину иными методами и с другими союзниками. Чего жаждет еретик?Забавно, но факт: падение в Хаос не слишком изменило систему ценностей бывшей техножрицы. Она все так же жаждет Знания и все так же ставит преднамеренное создание выше случайного каприза природы. Разве что теперь еретичка предпочитает не сберегать свои познания на груде инфопланшетов, а выпускать его в мир множеством новых созданий и устройств. Что еретик ненавидит?Бессмысленный догматизм, стоящий на пути естественного развития и самосовершенствования человечества. И людей этот догматизм поддерживающих. В то же время Эпсилон-11 всерьез беспокоится, как бы эта ненависть не привела ее на скользкую дорожку борьбы с устоями ради борьбы с устоями а не ради прогресса. До атаки на Святую Зигрюн техноеретичка поддерживала переписку с различными коллегами по цеху, пытаясь выработать обновленный свод правил взаимодействия с высокими технологиями, но с началом боевых действий это дело пришлось отложить в долгий ящик. Pride: Craftsmanship No one has the combination of talent and training to create in the same way as the Heretic. He is a master artist whose works will be admired by all denizens of the galaxy until the stars grow cold. Characteristic modifier: +1 Infamy, +3 Agility, +3 Intelligence, –3 Weapon Skill, –3 Ballistic Skill Disgrace: Greed Often, when this character sees something novel, he is overcome by a passion to possess it. The item in question need not be useful, but the compulsion is much stronger if it is unique or rare. This urge may even overcome the necessities of a task at hand. Starting Corruption: +4 Corruption. Overwhelming Need: The character receives a –10 Situational Modifier to all Commerce attempts. Motivation Innovation While uncovering lost knowledge is a worthy cause, it pales behind the glories of creating completely new forms of technology or psychic phenomena. This Heretic has embraced the ways of Chaos so that he might use its powers to create new tools and uncover information that was previously beyond the limitations of mortals. Starting Corruption: +2 Corruption. Starting Characteristics: +3 Intelligence. Starting Wounds: –2 Wounds.
История
Неизмеримо велик Империум, бессчетны миры, на которых безустанно трудятся верные Императору слуги и не найдется в галактике силы, способной сломить волю человечества к победе. Но что проку во всем этом, если миры людей останутся разделенными, если не смогут поддержать друг-друга и перегруппировать силы, когда нагрянет беда? Потому-то и содержит Империум могучий флот, готовый по первому зову сокрушить хоть флоты-ульи тиранид, хоть армады тау где-нибудь в суб-секторе Ультрамар.
“Ордалия усомнившихся” была неплохим, но уже видавшим виды фрегатом. Множество битв не прошли для него даром и дух машины боевого корабля уже не был столь яростен, как на заре своей боевой службы. Возможно, именно поэтому командование флота и предпочитало использовать “Ордалию” как центр логистической поддержки и обучения новых экипажей. Однако, когда ваагх большого босса Крушизубилы атаковал аграрные миры рукава Павории, старый фрегат снова оказался в бою.
Любой командир знает, как важен высокий боевой дух на поле боя. История полна примеров сражений, где горстка храбрецов, нипочем не желающих уступать, повергала и количественно, и качественно превосходящего противника. Однако далеко не всегда одной решимости достаточно, чтоб победить. “Ордалии” не повезло: в штабе флота предполагали, что орочьи силы еще далеко и не успеют вмешаться в эвакуацию очередной аграрной планеты. И когда экраны когитаторов расцвели значками выхода из варпа вражеских судов, единственным кораблем, готовым остановить врага, оказалась “Ордалия усомнившихся”. Фрегат сдерживал зеленую волну сколько мог, а затем, лишившись мостика и большей части орудий, ушел в аварийный варп-прыжок.
Эпсилон-11-Дельта и сама не знала, повезло ей, или нет. С одной стороны, она была жива и здорова, а многие члены ее команды - нет. С другой, вместо быстрой и чистой смерти в пламени битвы во славу Омниссии, теперь ей угрожала медленная и мучительная гибель в царстве импирей. Вдобавок, после уничтожения мостика, техножрице не повезло остаться одной из старших механикус на борту разваливающегося в Варпе корабля.
Но могла ли она позволить себе сдаться? Могла ли позволить тысячам душ, что вверил ей Деус Механикус, раствориться во тьме варпа и стать игрушкой омерзительных демонов, клубившихся за угасающим полем Геллера? Нет, нет и еще тысячу раз нет! Пусть ей и пришлось принять немало неортодоксальных решений, пусть и пришлось сервиторировать большую часть выживших и посвятить в тайны культа машины множество мирян, но “Ордалия усомнившихся” дожила до выхода из варпа, пусть и в несколько измененном состоянии.
Потрепанный фрегат выбросило из Имматериума на окраине кадианских врат. И довольно скоро стало ясно, что пусть”Ордалия” с честью выдержала божий суд в варпе, суд людской может оказаться куда строже. Спецификации корабля на экранах имперских ауспиков явно не соответствовали стандартным, да и мутировавшая рожа навигатора, сдуру решившего выйти на связь с флотом, явно не добавила очков команде фрегата. Ну а кодов для связи с высшим руководством Механикум или кем-то, кто готов был ее выслушать и запретить открывать огонь, у Эпсилон-11 попросту не было.
В отчаянии, техножрица приказала выполнять маневры уклонения и готовиться к очередному погружению в варп, но тут “Ордалии”впервые повезло: на нее наткнулись ошметки одного из флотов Хаоса, неудачно атаковавших врата. Нестандартные характеристики на этот раз помогли команде фрегата сойти за своих, и на коротком военном совете офицеры корабля постановили, что держаться лучше тех, кто в тебя не стреляет, а разочаровавшейся в кредо механикус Эпсилон-11 было все равно.
Нельзя сказать, чтоб бывшая техножрица особенно страстно хотела отомстить Империуму, отвергшему корабль и команду, что она для него сохранила. Но когда в кулуарах ей тонко намекнули, что без обкатки на практике большинство ее концепций представляются сообществу еретехов по меньшей мере спорными, Эпсилон-11-Дельта решилась. Она отправится на Рэмину и дальше, и познакомит слуг трупа на троне с множеством собственных идей.
Навыки
Характеристики Mon Feb 06 2023 00:12:23 GMT+0300 (Москва, стандартное время)
Rolling line 1 : 2d10 + 0 to total : 6, 4, TOTAL: 10
Rolling line 2 : 2d10 + 0 to total : 9, 7, TOTAL: 16
Rolling line 3 : 2d10 + 0 to total : 6, 4, TOTAL: 10
Rolling line 4 : 2d10 + 0 to total : 1, 5, TOTAL: 6
Rolling line 5 : 2d10 + 0 to total : 2, 3, TOTAL: 5
Rolling line 6 : 2d10 + 0 to total : 10, 1, TOTAL: 11
Rolling line 7 : 2d10 + 0 to total : 5, 7, TOTAL: 12
Rolling line 8 : 2d10 + 0 to total : 8, 9, TOTAL: 17
Rolling line 9 : 2d10 + 0 to total : 8, 1, TOTAL: 9
Mon Feb 06 2023 00:24:51 GMT+0300 (Москва, стандартное время)
Rolling line 1 : 2d10 + 0 to total : 3, 4, TOTAL: 7
Rolling line 2 : 1d10 + 0 to total : 5, TOTAL: 5
Rolling line 3 : 1d10 + 0 to total : 1, TOTAL: 1
WS32 = 25(Base) + 10(Roll) - 3(Craftsmanship) BS 42 = 25(Base) + 16(Roll) - 3(Craftsmanship) + 5 S 35 = 25(Base) + 10(Roll) T 31 = 25(Base) + 6(Roll) Ag 35 = 25(Base) + 57(Roll) + 3(Craftsmanship) Int 47 = 25(Base) + 11(Roll) + 3(Craftsmanship) + 3(Innovation) + 5(Heretek) Per37= 25(Base) + 12(Roll) WP42= 25(Base) + 17(Roll) Fel34 = 25(Base) + 9(Roll) Inf 23 = 19(Base) + 3(Roll) + 1(Craftsmanship) Wounds 11 = 12 + 1(Roll) - 2(Innovation) Corruption 6 = + 2(Innovation) + 4(Greed) Common Lore(Imperial Navy)[U] Common Lore(War)[U] Linguistics(Low Gothic)[U] Trade(Armourer)[U] Logic[T] Common Lore (Adeptus Mechanicus)[U] Common Lore (Tech)[U] Tech Use[U] Dodge[S] Tech Use +10[U] Forbidden Lore (Warp)[T] Scholastic Lore(Astromancy)[U] Exp: Infused Knowledge[T] 750 BS +5[U] 250 THE QUICK AND THE DEAD +2 to initiative TRAITOR TO MARS The Heretek was once a Tech-Priest of Mars (or has been equipped by those who were). He still possesses the tools of his former life. The Heretek gains the Mechanicus Implants Trait (listed above), as well as two Good Craftsmanship Cybernetics of his choice (also listed above). In addition, he gains the Binary Chatter ability. This ability increases the loyalty of all minions who are servitors or other cybernetic constructions by 10. Die Hard[N] Through either willpower or sheer stubbornness, the Heretic refuses to die. When he suffers from blood loss, he may roll twice to avoid death. Technical Knock,[U] Either through the ease of long practice, or the proper ritual to appease a weapon’s machine spirit, the character can clear stoppages with a simple knock or solid smack of his hand to a weapon. The character may un-jam any gun as a Half Action, but may only use this talent on one weapon per round. The character must touch the weapon (often quickly and violently) to make this talent work. Weapon Training (Las, Primary, Shock),[U] WeaponTraining (Bolt) Mechadendrite Training (Utility), Meditation[T] The character has mastered his body and its reactions by the practice of meditative techniques, shutting down unnecessary functions that enables him to refresh both body and mind. Success on a Willpower Test and 10 minutes without interruption removes one level of Fatigue. Armour-Monger[U] Lesser Minion of Chaos (servo-skull)[U] Ws 01 BS 01 S 05 T 30 Ag 30 Int 01 Per 30 WP01 Fel 01 Awareness Dodge Operate Stealth Heightened Senses(Sight, Sound) Weapon Training(Flame) Meditation Mimic Fear (1) Hoverer (2) Machine (1), Sonar Sense, Flamer Class: Basic Range: 20m RoF: S/–/– Damage: 1d10+4E Pen: 2 Clip: 6 Reload: 2 Full Special: Flame, Spray Weight: 6kg Availability: Common Loyalty 34 Enemy (Adeptus Mechanicus)[U] The opposite of Peer; the character is particularly despised and possibly hunted by a specifi c social group or organisation. The character suffers an additional –10 penalty to Fellowship Tests when dealing with this group and the GM may use them to complicate his life from time to time. Unlike other talents this talent does not cost any experience points to purchase and cannot be taken as an advance. Instead the GM and player may agree to award this talent when appropriate to the adventure or campaign. This talent can be removed with an Elite Advance, and the approval of the GM, if the character has redeemed himself with the group in question. This Talent may be awarded multiple times for the same group, in which case it should be listed as Enemy (X), with X equalling the number of times the Talent has been awarded. This can be used to represent groups who particularly hate the Heretic, and want to see him dead. In game terms, the penalty to Fellowship Tests increases to –10 times X, with X being the number of times the Talent has been awarded Alignment [U]naligned 13 [T]zeentch 3 [S]laanesh 1 [N]urgle 1 [K]horne 0
Инвентарь
Best-Craftsmanship Lascarbine, Class: Basic Range: 75m RoF: S/2/- Damage: 1d10+3 E Pen: 0 Clip: 60 Reload: Half Special: Reliable Weight: 2.5 kg
Good Craftsmanship Great Weapon (Greataxe) Class: Melee Damage: 2d10 Pen: 0 Special: Unbalanced Weight: 7kg
Light Carapace Armour, Combi-Bolter (Extremely Rare -30 Single +10 Downgrade +10 Total: -10) Class: Basic Range: 80m RoF: S/3/– Damage: 1d10+5X Pen: 4 Clip: 32 Reload: 2 Full Special: Tearing, Twin Linked Weight: 12kg Availability: Extremely Rare
NOXIOUS DISCHARGE When the weapon is fired, it expels waste from vents along its barrel, creating a noxious cloud around the firer. Each time the wielder fires the weapon he creates a smoke cloud one metre in diameter (see page 243 for rules on Smoke) that surrounds him. The cloud remains until the end of his following turn
FOG, MIST, SHADOW OR SMOKE Ballistic Skill Tests made to attack targets concealed by fog, mist, shadow, or smoke are Hard (–20). While a character is concealed by fog, mist, or shadow, Concealment Skill Tests are Ordinary (+10) Heavy Carapace (Very Rare -20 Single +10 Total: -10) All AP: 6 Weight: 17 kg Availability: Very Rare EMBEDDED AUSPEX Expanding the realms of the senses is a common desire and this implant allows a Heretic a glimpse at what rewards true devotion might bring. Concentrating (a Half Action) allows the user to duplicate the effects of special sensory system. Good systems act as a full Auspex but also allow a re-roll on Perception based tests when it is in use.
A character using an auspex gains a +20 bonus to Awareness Tests and may make a Tech-Use test to use it to spot things not normally possible to human senses such as invisible gases, nearby signs of life, non-visible radiation, or other things as specifi ed. The standard range for an Auspex is 50m, though walls more than 50cm thick and certain shielding materials can block the scanner.
Cerebral Implant Good cerebral implants are very rare even among the elite and powerful, and are exceedingly diffi cult to arrange, becoming Near Unique in availability. These bestow Unnatural Intelligence (+2) and grants +20 bonuses to Logic and Lore Tests for the superior mental capabilities they now enjoy.
One or more of the creature’s Characteristics is unnatural. This is indicated by a number which is then added directly to the creature’s Characteristic Bonus. For example, a creature with a Strength of 41 normally has a 4 Strength Bonus. If the creature had Unnatural Characteristic Strength (3) then its Strength Bonus increases to 7 (4+3). A creature may have this Trait more than once. Each time, it is applied to a new Characteristic. In addition, whenever someone with an Unnatural Characteristic succeeds on a Test utilizing that Characteristic, they gain a number of bonus Degrees of Success equal to half of their Unnatural Characteristic.
unholy unguents, Combi-tool Most combi-tools are small compact devices, filled with fold-out and extending probes, blades, hooks, and socket-plugs ideal for coaxing operation from recalcitrant machinery, repairing damaged devices, and in general bending errant machine spirits to the will of the user. Using a combi-tool grants a +10 bonus to Tech-Use Tests.
Dataslate Flat and rectangular, data-slates are widespread throughout Imperial space and are used to store text and other media. Cheap versions can only hold a single fi le and cannot be altered, while superior slates can be reconfi gured with different information from manual input or machine transmission and even transmit the data to other devices. Since they are seen throughout the Imperium, most authorities would never think to closely examine what information was actually on a slate carried by a “loyal” citizen in their daily business.
Optical Mechadendrite This implant is highly flexible and can extend to 3m in length and the thinness of a bullet, with a tip covered with cameras and optical sensors. Ideal for inspection and detection even at the microscopic level, it grants a +10 bonus to all Perception-based tests and may also be used as a telescopic sight. The infra-red torch and sensors incorporated mean no penalties due to darkness and gains the user a +20 bonus to vision-based Perception Tests at night. If the user chooses, the end may also be mounted with a tiny but powerful glow-globe. This mechadendrite may be shoulder or sternum mounted, and a Heretic must have the appropriate Mechadendrite Use Talent for operation.
Ferric Lure Implants Powerful electromagnets are implanted in the Heretic, allowing him to cast forth a net of invisible energy as a Full Action requiring a successful Challenging (+0) Willpower Test and call an unsecured metal object into his hand. The object cannot mass more than 1kg per point of Willpower Bonus and must be within 20 metres, and the user must already have Mechanicus Implants for this system to function. This implant can be improved by certain Talents
|
Клаудий `Разрывающий души`
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Космодесантник |
Класс: |
|
Тёмный апостол |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 65 [+0] |
Ловкость: | | 40 [+0] |
Выносливость: | | 43 [+0] |
Интеллект: | | 42 [+0] |
Восприятие: | | 27 [+0] |
Общительность: | | 29 [+0] |
Ближний бой: | | 45 [+0] |
Дальний бой: | | 35 [+0] |
Сила воли: | | 42 [+0] |
Тёмная слава: | | 35 [+0] |
Внешность
Стандартный космодесантник. Настолько стандартный, что кажется незапоминающимся - что странно для воина двух с вершком роста, одетого в оскверненный кровью и краской доспех МК 8, плащ из человеческой кожи и украшенного рогами шлема. Под шлемом скрывается вполне симпатичное, хоть и чуточку тронутое мутациями лицо, и, главное, острый и горделивый интеллект, просчитывающий десятки вариантов развития событий в бою. Его тронутый Хаосом дух способен вести за собой тысячные толпы ревущий культистов-людей, сокрушать имперские миры лишь собственно скрываемой им внутри силой Пантеона, хоть, будем честны, этот парень не получит приз на соревновании лучших собеседников Галактики, но на поле боя он разворачивается во всю, демонстрируя силу Тьмы. В руках он сжимает силовой крозиус, на котором, кажется, ревёт лицо демона, и силовой меч с расколотой аквилой и буквою U на гарде, как в насмешку над прошлым его обладателем.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Его будучи ребёнком психоиндуктринировал Легион несущих Слово, самых верных служителей Хаоса Неделимого.
Чего жаждет еретик? Хаос - единственное спасение человечества от грехопадения эльдар. Все человечество должно устремится к Хаосу, и избранные воины-космодесантники и примархи должны вести его за собою, так как они могут достичь совершенства лишь в Хаосе.
Кого еретик ненавидит? Слепых, глухих глупцов, что называют себя "Администратумом", и претендуют на обладание духовной и светской истиной в Империуме человечества.
Гордость - Рассудительность: Персонаж считает, что его пугающе острый ум поможет ему понять любую задачу и решить её самым действенным и эффективным способом, который только можно вообразить. Персонаж получает +5 к Интеллекту и -5 к Восприятию.
Порок - Гордыня: Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
Стремление - Совершенство: Персонаж и его союзники добились совершенства, по крайней мере, в чем-то одном. Увы, достигая идеала в избранной области, он забыл про всё остальные. Персонаж получает +5 к любой характеристике (Темная слава) и -3 к двум другим характеристикам (Общительность и Дальний бой).
История
Ценное геносемя по дороге не валяется - особенно у всегда учитывающих скудость своих ресурсов группировок Космодесанта Хаоса. Одна такая партия геносемени была разграблена варбандой Несущих Слово с корабля "Его несокрушимая ярость". Насколько несокрушима она ни была, не помогло и то, что её защищало отделение бравого Космодесанта - самих легендарных Ультрамаринов, защитников Макрагга. Из их костей были сделаны иконы Хаоса, их кровь была собрана для священных ритуалов, а их органы вырезаны для использования в быту. И, перед тем как взорвать, с этого корабля было перегнано население, в том числе младенец Клав. Несколькими годами спустя, при спуске отделения Несущих Слово в трюмы собственного корабля, Клав и ещё несколько десятков подростков был отловлен, осмотрен на предмет мутаций, переименован в Клаудия и подвергнут процедуре вживления геносемени. То приживалось довольно хорошо, и не выказывало никаких признаков отклонения - чему способствовало также и то, что это было не геносемя Несущих Слово. Это было генное наследие Ультрадесанта. Ничего не знавший об этом юный воин днями слушал монотонное перечисление грехов Империума, достоинств Хаоса, истинных имен тысяч Нерождённых и подвигах Проклятых, учил наизусть катехизисы ненависти и литании жестокости. Он в совершенстве изучил приемы владения оружием ближнего боя, парирования, финтов и уверток, но захотел большего. Хоть ему и намекали бросать это дело, и оставить самолюбивые попытки возвышения ветеранам "Долгой войны", он погрузился в изучения и понимания многих гримуаров, запретных даже для самих Космодесантников Хаоса, в частности - Кодекса Астартес и Тактики Империалис, и был очарован их простотой и эффективностью. С этих пор Клаудий принялся тренировать себя как настоящего воина Хаоса, мечтая повергнуть ненавидимого противника его же собственными методами. Сильный укротит и использует Хаос, слабый же растворится в его бесконечных энергиях и станет единым с ним. Постольку мы и должны быть сильными. Мы должны внешне отвергнуть Хаос - чтобы быть Избранными его Богами. Темный апостол Клаудий В конце-концов его, не особенно славящегося своими навыками общения, назначили таки темным апостолом - в небольшую миссию к Чёрному Легиону, в надежде-таки избавиться от неугодного воина и одновременно потрафить хозяину Легиона - Абаддону Разорителю. Тому Клаудий понравился, и ему было передано приглашение вступить в Легион Долгой войны. Ответом на такое могло быть лишь "да"... Впрочем и сам новоиспечённый апостол был не против, не желая сражаться в рядах воинства, руководимого таким отребьем как Эреб и Кор Фаэрон, и страстно мечтая о возвращении примарха Лоргара, живого Завета, надежды всего человечества, Звезды Хаоса Неделимого. Пока же грязная работка Черного Легиона была тем, в чем Клаудий мог проявлять свой дар. И Темные Боги воистину слышали его молитвы. Резня на Ауксилии VIII, Разрушение Остробапала, обезглавенные экклезиархи и ложные святые ложного Императора - это все сопровождало каждый шаг и каждое движение Клаудия, так что он взял себе титул "Раздирающего души". В одной из бесчисленных стычек он столкнулся с сержантом Ультрадесанта, криком бросившего изменнику вызов. Теперь любимое орудие уничтожение, после его личного крозиуса, это офицерский силовой гладиус, потрясающе удобный для парирования, в то время как крозиус может прикончить противника страшной атакой. И вот, очередное задание. очередная миссия Чёрного Легиона. Очередная планета, бюрократов и духовников которой нужно одолеть их же собственным оружием, а затем скормить их души вечно голодным Нерождённым. Темный апостол готов.
Навыки
10-(40)+5 покупка (+20 от Силовой брони) 8-(38)-3 Совершенство 15-(45) 2-(32)-5 Гордыня 2-(32)-3 Совершенство 15-(45)+5 Рассудительность -4 Гордыня 13-(43) 16-(46) 10-(40) 4-(23)+2 Гордыня +5 Совершенство +5 покупка
Чемпион Стартовые умения: «Командование», «Учёное знание (Тактика Империалис)», «Запугивание», «Обаяние» Стартовые таланты: «Аура власти», «Пугающий голос», «Верный удар» Подаренные таланты: «Парное оружие»
Количество ран: 19
Особая способность: «Пример для подражания» Возвышающиеся чемпионы – прирожденные лидеры; нередко они переделывают банду по своему образу и подобию, осознанно или нет. Когда любой союзник, которого чемпион может видеть, использует очко Тёмной славы, чемпион может, в качестве свободного действия, позволить этому союзнику использовать это очко Тёмной славы так, как если бы этот союзник обладал тем же количеством очков Порчи и принадлежностью, что и чемпион.
Персонаж считает, что его пугающе острый ум поможет ему понять любую задачу и решить её самым действенным и эффективным способом, который только можно вообразить. Персонаж получает +5 к Интеллекту и -5 к Восприятию.
Стартовые умения: «Атлетика», «Бдительность», «Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война)», «Навигация (Планетарная)», «Обыденное знание (Война)», «Парирование», «Уклонение», «Управление (Наземная техника )», «Языкознание (Низкий готический)».
Стартовые таланты: «Амбидекстрия», «Бугрящиеся бицепсы», «Быстрое выхватывание», «Владение легионным оружием», «Кулачный боец», «Обострённые чувства (Зрение, Слух)», «Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)», «Стальные нервы»
Стартовые особенности: «Амфибия», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)»
Инвентарь
Количество ран: 19 Трата 500 ОО за +5 единиц Темной славы, трата 250 за +5 Силы Стартовое снаряжение: легионный силовой доспех, легионный болт-пистолет ("бесконечные патроны"), легионный боевой нож, силовой гладий Ультрадесанта (силовой меч), нечестивый крозиус (силовая булава). Болт-пистолет. Пистолет 30 м. О/2/– 1к10+5В 4 8 ПД Разрывающее 3,5 кг. Силовой меч (легионный, Дуэльная рукоять) Холодное — 1к10+6 E 6 Силовое поле, Сбалансированное 5 кг. Истинные мастера клинка предпочитают этот нестандартный способ удержания оружия, позволяющий лучше фехтовать. Подобная рукоять даёт бонус +5 к проверкам «Парирования» этим оружием. Силовая булава †† Холодное — 1к10+6 Э 4 Силовое поле 8 кг. Легионная силовая броня. 8 100 кг. • Авточувства: пока персонаж носит шлем, он получает особенности «Ночное зрение» и «Обострённые чувства» (+10 к подходящим проверкам) для зрения и слуха. Фильтрация входящих изображений и звуков защищает персонажа от взрывов фотонных вспышек и грохота оглушающих гранат (Эти бонусы складываются с любыми другими, которые космодесантники Хаоса могут получить за органы или имплантаты). Помимо этого, носитель может совершать Точечные атаки, тратя лишь Полудействие. • Осмотическая система жизнеобеспечения: пока шлем надет, броня считается герметичной и способна обеспечивать носителя кислородом, сколь угодно долго, пока ей достаёт энергии. • Вокс-система: работает как обычный вокс и как канал передачи любых сложных данных, к которым доспех или его владелец имеет доступ. Если биомонитор брони работает, то с помощью вокс-системы члены отряда могут отслеживать состояние союзников. • Магнитные подошвы: при активации удерживают космодесантника на любой металлической поверхности (например, корпусе космического корабля), но Ловкость персонажа при этом падает вдвое (это также влияет на Скорость передвижения). Одетый в доспех со включенными магнитными подошвами персонаж может нормально перемещаться в зонах низкой гравитации или в невесомости, если ему есть, куда ступить. • Постоянный источник питания: будь то миниатюрный ядерный реактор или нечто более эзотеричное, но заплечный источник питания силовой брони фактически вечен. Броня не нуждается в перезарядке или замене источника питания. • Усиленное керамитовое бронирование: Даёт 10 очков Брони (ОБ) на Корпус, вместо обычных 8. • Биомонитор и инъекторы: если внутренний когитатор обнаруживает проблему в биологических показаниях носителя, он может ввести ему болеподавители, боевые симуляторы или антитоксины. Носитель получает бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление свойству «Отравленное», токсинам и прочим ядам. Броня несёт 6 доз болеподавителей, каждая позволяет носителю игнорировать урон характеристикам или штрафы к характеристикам за критические эффекты на 1к10 раундов за дозу. Кроме того, если носитель Оглушён, эффект Оглушения длится только один раунд – после этого броня приведёт владельца в чувство. • Рециркулятор пищи: встроенные фильтры захватывают и перерабатывают выделения организма, преобразуя их в питательный раствор и внутривенно вводят его носителю. Это может поддержать жизнь владельца брони достаточно долго, но не вечно. За каждые две недели без любого другого источника пищи персонаж должен пройти сложную (-10) проверку Выносливости или получить 1 уровень Усталости, который невозможно снять, пока персонаж не поест нормальной пищи. • Подавитель отдачи: носитель может стрелять из дальнобойного Лёгкого оружия одной рукой. Стрелковое оружие не типа Пистолет не может использоваться в ближнем бою.
Стойка для трофеев 8 кг. Многие чемпионы Хаоса с гордостью носят знаки прошлых побед, обычно на замысловатых стойках, прикреплённых к броне или заплечному ранцу. Знаками могут служить знамёна легиона или бога-покровителя, черепа или шлемы побеждённых врагов — видимые всеми символы мощи истинных богов и слабости Лжеимператора. Противники, совершающие атаки в ближнем бою против обладателя такой стойки, получают штраф -2 к проверкам Ближнего боя от ужаса при виде трофеев (по решению мастера, некоторые противники, особенно невосприимчивые к Страху, а также звери и механизмы, могут игнорировать этот эффект). Помимо этого, носитель получает +10 к проверкам «Запугивания» и -10 ко всем проверкам «Скрытности». Нечестивая икона 0,5 кг. В имперском пространстве нечестивые иконы очень опасны для владельца, особенно если они попадутся на глаза шавкам Министорума. Хотя иконы могут быть какими угодно, любой имперский верноподданный сочтёт её богохульной, что может вызвать ненависть или приветственное признание, в зависимости от того, кому принадлежит истинная верность этого человека. Нечестивая икона даёт бонус +20 к проверкам «Обаяния» против других еретиков. Но у любого имперского прислужника она вызовет ненависть и безумную ярость. Подарок от Аббадона: - наушники; - носовые фильтры («фильтры-затычки»); - фотовизоры; - ауспик-сканер; - вокс-перехватчик; - затмевающий пульсатор; - навигатор («картограф»); - лазрезак; - постановщик помех; - тросомёт (специальный трос легко выдерживает космодесантника в полной выкладке); - боеприпасы ко всему оружию, с которым вы начинаете – в количестве, какого хватит до завершения операции. В резервуары встроенного медблока закачаны (сверх обезболивающих) по 15 доз «Забоя», «Озверина», «Стимма» и «Шпоры»;
|