Дарума
Автор: |
|
Солнечная Принцесса |
Раса: |
|
Poppet |
Класс: |
|
Sorcerer |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Избитое, истощенное, едва держащееся тело. Хрупкий, дрожащий голосок. Держится только на силе воли.
Характер
Ей больно. Всегда. Она это скрывает. Всегда. Этот мир и так слишком полон страданий, чтобы делать его хуже своей грустной миной. Она благодарна Эбонхорну за то, что тот пустил ее в этот мир и позволил его увидеть. Мир, несмотря ни на что – прекрасен. И его красоту надо прочувствовать. До мелочей. Впитывать каждый позитивный момент. Видеть лучшее во всем. И после ухода – оставить мир немного прекраснее.
История
Она была магическим экспериментом Эбонхорна. По его мнению – неудачным. Он пытался воскресить кого-то другого, но создал ее, Даруму. У нее была моральная ответственность – не быть хуже, чтобы Эбенхорн не пожалел об этом.
Навыки
Инвентарь
|
Пинк Флойд
Автор: |
|
Crechet |
Раса: |
|
Древний шуримец |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Возраст: ~5,000 лет Рост: 175 см Вес: 81 кг Пол: Мужской Цвет волос: блондин Цвет глаз: морская волна*музыкальная тема Флойда: ссылка*Флойд — коренастый, хорошо сложенный мужчина с длинными, светлыми, прямыми волосами до пояса, закрытыми красной тугой повязкой: её он снимает её в знак чести или агрессии к противнику, как ему и положено по законам племени. У него грубое и простое лицо со вздёрнутым носом, тёмными бровями и примитивными татуировками-линиями, иногда пересекающим его лицо. Тип его лица ноксианские археологи описывали как "прото-ноксианскими, с необычными для шуримского региона чертами и мотивами", а сам он относит себя к первым переселенцам из Старого Дома.
Характер
"Вы просите о милосердии? После того, как напали на меня со пины?! ХА-ХА! Милосердие – привилегия сильных, друг мой. Едва ли бы ты мне её оказал... но знаешь?.. Сегодня тебе ЖУТКО ПОВЕЗЛО, ведь я оказался дьявольски силён, ха-ха-ха!.. Твоим друзьям на земле – меньше"
Самоуверенность и великодушие – первое и второе имена Пинк Флойда, потому что нет более гордого и уверенного в своих силах, и куда более мягкого к союзникам и своим врагам убийцы. Он порхает через поле боя, словно через игровую площадку, тонцуя, напевая музыку и чувствуя себя таким же живым, как когда весело балагурит с товарищами по команде. Но не стоит путать эти качества с надменностью или же с гордыней – поражение или совет он примет с такой же гордостью и смирением, как поучение от родных родителей. Он уважителен, верен и заботлив к тем, кто его окружает, порой до наивности.
История
*музыка под настроение: ссылка*
Навыки
Ссылка на персонажа: ссылкаCharlotte Furcoat[NG] [Medium] [Elf] [Morph] [Primal] Male, Elf (Ancient), Megafauna Hunter, Barbarian (Animal) 2 ABILITY SCORES:STR 18 [+4] +Class +Ancestry +Background +Free DEX 14 [+2] +Background +Free CON 16 [+3] +Ancestry +Free +2-lvl INT 10 [+0] WIS 12 [+1] +Free CHA 10 [+0] SAVING THROWS:Fort +9 Expert Ref +6 Trained Will +7 Expert COMBAT STATS:Hit Points 36 = 6 Ancestry + ((12 Class + 3 Con) * 2) AC 16 = 10 Base + 2 Dex + 4 Trained Speed 30 ft. Perception +5 (Low-Light) Expert Spell Arcane DC 18 (Strength/Trained) SPECIFIC ACTIONS AND REACTION• Rage (A) • Sudden Charge (2A) PROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Unarmed Trained • Simple Weapon Trained • Martial Weapons Trained Deffence Proficiency: • Unarmored Trained • Light Armor Trained • Medium Armor Trained • Heavy Armor Trained SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] Languages: Common, Dwarven, Osiriani, Sylvan ◔ +06 Acrobatics (Dex) ○ +00 Arcana (Int) ◔ +08 Athletics (Str) ○ +00 Crafting (Int) ◔ +04 Deception (Cha) ◔ +04 Diplomacy (Cha) ○ +00 Intimidation (Cha) ◔ +05 Medicine (Wis) ○ +01 Nature (Wis) ○ +00 Occultism (Int) ◔ +05 Performance (Cha) ◔ +05 Religion (Wis) ○ +00 Society (Int) ◔ +06 Stealth (Dex) ○ +01 Survival (Wis) ◔ +06 Thievery (Dex) CLASS FEATS AND ABILITIES:• Feature: Animal Instinct ссылка• Feature: Rage ссылка• Feat: Sudden Charge ссылка• Feat: Second Wind ссылкаANCESRY FEATS AND ABLITIES• Heritage: Ancient Elf ссылка• Level 1: Ancestral Longevity ссылка• Archetype Feat: Champion Dedication ссылка• Archetype Feat: Monk Dedication ссылкаSKILL FEATS• Background: Titan Wrestler ссылка• General: Quick Jump ссылка
Инвентарь
|
Квийя
Автор: |
|
QuantumQuarian |
Раса: |
|
Ишталька |
Класс: |
|
Металлокинетик |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Смуглокожая девчонка, которая выделяется среди академиков Пилтовера возрастом, активностью и... наглым нарушением устоев. Справедливости ради, она и не Академик, но это её обычное место пребывания в городе из-за богатой библиотеки, к которой Квийя выпросила доступ с помощью своей "дипломатической важности", ведь она Самопровозглашённая посол Ишталя за неимением альтернатив. На родине так точно не думают, потому что предполагают, что Квийя давно умерла и вряд ли одобрят, что их секреты скоро станут достоянием общественности Города Прогресса... ну "скоро", когда Квийя допишет свою книгу.
Характер
Самую малость импульсивная девушка
История
Закрытый от внешнего взора осколок древней империи в глубинах джунглей Кумунгу существует на одной большой лжи... Мира за пределами Ишталя не существует и они последний оплот человечества на Рунтерре. Дети впитывают эту информацию с молоком матери и мало кто оспаривает заявления, на которых построено всё государство. Но Квийя отказалась принять предложенную структуру мира. С раннего детства на неё смотрели как на странную девчонку, одержимую сказками, но она до конца верила, что мир большой, в мире есть герои и поэтому он не может просто так погибнуть! Из-за этих взглядов местный член Юнталь отказался её тренировать, так что обучалась Аксиомам Квийя вместе с бабушкой — единственной, кто не осуждал. Поэтому стать мастером стихий Квийе было не суждено, но она не расстраивалась, а вымещала свои эмоции на металле. В конце концов она смогла заменить бабушку в качестве кузнеца, а о её работе говорили с уважением, забыв о её "странностях". Но было поздно...
Квийя часто гуляла вдоль стены и в один день её надежды оправдались. Снаружи пришли люди в компании невероятных машин, какие девушка даже в своих фантазиях не могла представить. Это были исследователи из Пилтовера, для которых большой купол неизвестности на месте древней империи был вызовом. Однако было легко представить к чему приведёт подобное вторжение, казалось что сама земля Ишталя была не рада гостям извне и их вёл вперёд лишь несгибаемый дух лидера — Джеремайи Странда, для которого эта миссия означала будущее в Академии Пилтовера и он не мог вернуться с пустыми руками. Так что даже теряя людей, он шёл вперёд и не останавливался. Но как бы то ни было, Квийя испугалась и вернулась домой, никому не сказав о произошедшем. На следующее утро в деревню молча пришёл один из членов Юнталь и направился к границе. Он долго не возвращался и внезапно раздался гром среди ясного неба, а затем ещё раз и ещё раз, пугая птиц и заставляя всю деревню бросить то, чем они занимались. Квийя также бросила всё и побежала в сторону, где был расположен лагерь пилтоверцев. Граница была открыта, а впереди слышался шум приближающейся погони. Видимо Юнталь недооценил угрозу и сейчас за элементалистом гнались. Квийя не знала что делать, она встала на месте как вкопанная и наблюдала за тем, как орудующий растениями Юнталь сталкивается с мощными оружиями пришельцев, сравниться с которыми он не мог, поэтому бежал. Пришельцы кричали что-то на незнакомом языке, но это действо куда больше напоминало охоту. И тогда Квийя сорвалась с места, надеясь прекратить всё это... и тут её прошила шальная пуля. Ну, с точки зрения Квийи это было скорее укусом жука, после которого она резко ослабла. Всё что она помнила, это напуганное лицо Юнталя, который пробежал мимо неё и даже не попытался спасти, а затем тьма...
Очнулась девушка в лагере пришельцев. Они не могли понять друг друга, но с помощью рисунков на земле они предложили ей поехать с ними. Немного подумав и вспомнив предательство, ложь и недоверие Юнталь, Квийя согласилась. Её жизнь в Пилтовере обрела совсем другой характер. Теперь она была особенной. Гостьей из закрытого мира. Так ещё и обладала магией элементов! Ей было всё интересно, она стремилась изучать то, к чему никогда не имела доступа и она почти жила в библиотеке. Сначала училась читать, затем учила историю и разочаровалась тому, насколько мало было известно пилтоверцам о прошлом. Так что у неё появилась новая цель — заполнить пробелы! Для этого она обратилась к Странду, карьера которого хоть и была спасена привезённым в город аборигеном с информацией о неизвестной культуре, но стагнировала. И так она стала его помощницей...
Здесь ждём uryo, пора вставлять робота
В тезисах: Родилась и жила в пограничной деревне на север Ишталя Не верила в рассказы о том, что ничего кроме Ишталя более не существует Стала подмастерьем бабушки-кузнеца, а затем смогла заменить её, освоив Аксиомы в достаточной степени. В Пилтовере она проявила интерес к истории мира и стала ученицей у одного из исследователей, вместе с ним она странствовала по миру и начала писать свою книгу
Навыки
Ссылка на билдер ссылкаQuilla[CN] [Medium] [Human] [Versatile] Female, Human (Versatile), Scout, Kineticist (Metal) 2 ABILITY SCORES:STR 12 [+1] +Free DEX 14 [+2] +Background +Free CON 18 [+4] +Ancestry+Free+Background+Class INT 16 [+3] +Ancestry +Free+Lv2 WIS 10 [+0] CHA 10 [+0] SAVING THROWS:Fort +10 Expert Ref +8 Expert Will +4 Trained COMBAT STATS:Hit Points 32 = 8 Ancestry + (8 Class + 4 Constitution) * 2 Level AC 16/19/21 = 10 Base + 2 Dex + 4 Trained + (3 Metal Carapace) + (2 Shield) Speed 25 ft. Perception +4 Normal Class DC 18 (Constitution/Trained) SPECIFIC ACTIONS AND REACTION• Shield Block PROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Unarmed Trained • Simple Weapon Trained Deffence Proficiency: • Unarmored Trained • Light ArmorTrained • Medium Armor Trained SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] Languages: Common, Dwarven, Osiriani, Sylvan ◔ +06 Acrobatics (Dex) ◔ +07 Arcana (Int) ○ +01 Athletics (Str) ○ +03 Crafting (Int) ○ +00 Deception (Cha) ◔ +04 Diplomacy (Cha) ○ +00 Intimidation (Cha) ○ +00 Medicine (Wis) ◔ +04 Nature (Wis) ○ +03 Occultism (Int) ○ +00 Performance (Cha) ○ +00 Religion (Wis) ◔ +07 Society (Int) ◔ +06 Stealth (Dex) ◔ +04 Survival (Wis) ○ +02 Thievery (Dex) ◔ +07 Lore: History (Int) ◔ +07 Lore: Ixtal (Int) ◔ +07 Lore: Loremaster (Int) CLASS FEATS AND ABILITIES:• сделаю позже если надо ANCESRY FEATS AND ABLITIES• сделаю позже если надо SKILL FEATS• сделаю позже если надо
Инвентарь
|
Туллус
Автор: |
|
Ингероид |
Раса: |
|
Автоматон |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Туллус - это смесь промышленного металла, корней липы и элементальной энергии: части его тела разгораются до красного цвета и молнии бьют в металл рядом с ним. Не всегда, не всегда неконтролируемо, но часто. В целом, Туллус собой доволен.
Характер
Даже до аварии Туллус был уверен в себе и горд своим телом: он часто влезал в драки и обычно побеждал в них; рисковал и иногда риск окупался. Аварию он считает окупившимся риском: да, его вышвырнули из Ноксуса, но сам он стал куда лучше - и это важно!
История
Туллус - ноксианский магорожденный и наследник (уже отречённый от) больших денег. Они позволяли ему преследовать магические технологии и изобретать - действительно изобретать, не просто финансировать - эксцентричные источники энергии. Они не отличались стабильностью и потому находили применение в одноразовом оружии, но Туллус стремился исправить это в масштабе: он был уверен, что генератор размером с комнату не будет испытывать нестабильности. Когда он оказался неправ, он лично вбежал внутрь, чтобы использовать свою магию для исправления ошибок. Эта авария сплавила его тело с узлами машин и элементальными энергиями, безжалостно лишила его человеческого облика и оказалась последней каплей в чаше терпения его родственников. Туллус был отречён от родового имени и выдворен из Ноксуса. Впрочем, он не был против: с новым телом ему не так и шла жизнь изобретателя и инноватора, а ноксианская мораль изрядно ограничивала. Для начала, он собирался путешествовать и увидеть мир. Вскоре, эта цель сменилась восхождением на Таргон - всё, что угодно, чтобы не признать масштабов его ошибки.
Навыки
Ссылка на билдер ссылкаTullus[CG] [Medium] [Automaton] [Talos] Male, Automaton (Talos), Nexian Mystic, Monk 2 ABILITY SCORES:STR 10 [+0] DEX 18 [+4] +Ancestry +Background +Class +Free CON 12 [+1] +Free INT 12 [+1] +Free WIS 18 [+4] +Ancestry +Background +Class +Free CHA 10 [+0] SAVING THROWS:Fort +7 Expert Ref +10 Expert Will +10 Expert COMBAT STATS:Hit Points 30 = 8 Ancestry + 10 Class + 1 Con + 10 Class + 1 Con AC 21 = 10 Base + 4 Dex + 4 Expert + 2 Level + 1 Mystic Armor Speed 25 ft. Perception +8 (Low-Light) Trained Spell Monk/Druid DC 18 (Wisdom/Trained) SPECIFIC ACTIONS AND REACTION• Breath Weapon (2A) • Change Shape (Beastkin) (A) • Manifest Eidolon (3A) • Share Senses (A) • Act Togather (A-3A) PROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Unarmed Trained • Simple Weapon Trained • Spell Trained Deffence Proficiency: • Unarmored Expert SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] Languages: Common, Dwarven, Osiriani, Sylvan ◔ +08 Acrobatics (Dex) ◔ +05 Arcana (Int) ○ +00 Athletics (Str) ○ +01 Crafting (Int) ○ +00 Deception (Cha) ○ +00 Diplomacy (Cha) ○ +00 Intimidation (Cha) ◔ +05 Heavens Lore (Int) ◔ +08 Medicine (Wis) ◔ +08 Nature (Wis) ○ +01 Occultism (Int) ○ +00 Performance (Cha) ◔ +08 Religion (Wis) ○ +01 Society (Int) ◔ +08 Stealth (Dex) ○ +04 Survival (Wis) ◔ +08 Thievery (Dex) CLASS FEATS AND ABILITIES:• Feature: Act Together ссылка• Feature: Manifest Eidolon ссылка• Feature: Shared Senses ссылка• Evolution Feat: Energy Heart (Sonic) ссылка• Initial Eidolon Abilities: Breath weapon (Electric) ссылка• Link Spells (Focus Spells) ANCESRY FEATS AND ABLITIES• Heritage: Beastkin ссылка• Level 1: Animal Senses (Low-light Vision) ссылкаSKILL FEATS• Background: Alchemical Crafting ссылка
Инвентарь
|
Алиссия
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Неизвестная |
Класс: |
|
Swashbuckler |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 3 [-4] |
Ловкость: | | 3 [-4] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 1 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 3 [-4] |
Внешность
Характер
Спокойная и даже слегка отстранённая от эмоций. Часто задается вопросами о поступках окружающих, на которые ориентируется при принятии решений.
История
Очередное изобретение умнейших представителей Пилтовера: Алиссию создали в ходе не особо официального эксперимента. Всё же создание живого существа уже в взрослом возрасте мало кому покажется чем-то нормальным. Возможно, сам мир считал так же - отчего эксперимент и провалился. Благо после никто не стал устранять нестабильный образец из гуманных побуждений, начав помогать Алиссии с вливанием в общество.
На Таргон она решила выдвинуться за спасением. Умнейшие давали лишь смутные прогнозы о нахождение спасения научными методами, да и лет пять или семь о силы. Да и Квийю бросать не хотелось, которая давала хотя бы призрачное подобие смысла жизни: приставленная девушка знала о клонированной личности, да и характером была не особо противна... Можно сказать, что даже вызывала желание себя защитить после такого времени общения.
Навыки
Ссылка на билдер ссылкаName[Medium] [Android] [Humanoid] Ancestry Android, Heritage Reflection Gender Female Background Warrior Class Swashbuckler 2 Archetypes Marshal ABILITY SCORES: +1 добавить от уровня STR [+3] +Background +Free +2lvl DEX [+3] +Ancestry +Class +Free CON [+0] INT [+1] +Free WIS [+0] CHA [+3] +Ancestry +Background +Free SAVING THROWS:Fort +4 Trained Ref +9 Expert Will +6 Expert COMBAT STATS:Hit Points 18 = 8 Ancestry + 10*2 Class + 0 Con AC 16 = 10 Base + 3 Dex + 4 Trained Speed 25 ft. Perception +6 (Low-Light) Expert SPECIFIC ACTIONS AND REACTION• Confident Finisher (А) You make an incredibly graceful attack, piercing your foe's defenses. Make a Strike with a weapon or unarmed attack that would apply your precise strike damage, with the following failure effect. Failure You deal half your precise strike damage to the target. This damage type is that of the weapon or unarmed attack you used for the Strike. • Panache You care as much about the way you accomplish something as whether you actually accomplish it in the first place. When you perform an action with particular bravado, you can leverage this moment of verve to perform spectacular, deadly maneuvers. This state of flair is called panache, and you are either in a state of panache or you are not. You gain panache by successfully performing the skill check associated with specific actions that have a bit of flair, including Tumble Through and additional actions determined by your swashbuckler's style. At the GM's discretion, after succeeding at a check to perform a particularly daring action, such as swinging on a chandelier or sliding down a drapery, you also gain panache if your result is high enough (typically the very hard DC for your level, but the GM can choose a different threshold). While you have panache, you gain a +5-foot status bonus to your Speeds and gain a +1 circumstance bonus to checks to Tumble Through or to take any actions that give you panache due to your style. The precise strike class feature also causes you to deal extra precision damage while you have panache. Powerful finisher actions, including Confident Finisher can be used only while you have panache and cause you to lose your panache. Normally, you gain and use panache only in combat encounters; when an encounter ends, you lose panache. • Mirror's Trickery (R) Frequency once per day; Trigger You would be hit by a Strike You create an illusory duplicate at the last instant and attempt to trick your foe into striking it instead of you. The attacker attempts a DC 11 flat check; on a failure, the attack hits the duplicate, changing the result from a critical success to a success or a success to a failure. • You're Next (R) Frequency once per day; Trigger You would be hit by a Strike You create an illusory duplicate at the last instant and attempt to trick your foe into striking it instead of you. The attacker attempts a DC 11 flat check; on a failure, the attack hits the duplicate, changing the result from a critical success to a success or a success to a failure. PROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Simple Weapon Trained • Martial Weapon Trained • Unarmed Trained Deffence Proficiency: • Light Armor Trained • Unarmored Trained SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] Languages: Common, Dwarven, Osiriani, Sylvan ◔ +07 Acrobatics (Dex) ○ +01 Arcana (Int) ◔ +07 Athletics (Str) ○ +01 Crafting (Int) ◔ +07 Deception (Cha) ○ +03 Diplomacy (Cha) ◑ +09 Intimidation (Cha) ◔ +04 Medicine (Wis) ○ +00 Nature (Wis) ○ +01 Occultism (Int) ○ +03 Performance (Cha) ○ +00 Religion (Wis) ◔ +05 Society (Int) ◔ +07 Stealth (Dex) ○ +00 Survival (Wis) ◔ +07 Thievery (Dex) ◔ +05 Lore: Warfare (Int) CLASS FEATS AND ABILITIES:• Antagonize ссылкаANCESRY FEATS AND ABLITIES• Emotionally Unaware You find it difficult to understand and express complex emotions. You take a –1 circumstance penalty to Diplomacy and Performance checks, and on Perception checks to Sense Motive. • Constructed (Android) Your synthetic body resists ailments better than those of purely biological organisms. You gain a +1 circumstance bonus to saving throws against diseases, poisons, and radiation. • Mirror-Risen ссылкаSKILL FEATS• Intimidating Glare ссылка• Terrifying Resistance ссылкаARCHETYPES FEATS AND ABILITIES:Marshal ссылка• Marshal Dedication You've combined your social skills and combat training to become a talented combat leader. Choose Diplomacy or Intimidation. You become trained in that skill or become an expert if you were already trained in it. In addition, you're surrounded by a marshal's aura in a 10-foot emanation. Your aura has the emotion, mental, and visual traits and grants you and allies within the aura a +1 status bonus to saving throws against fear.
Инвентарь
|
Эбонхорн
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Минотавр |
Класс: |
|
Ведьма |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 1 [-5] |
Ловкость: | | 2 [-4] |
Выносливость: | | 2 [-4] |
Интеллект: | | 4 [-3] |
Мудрость: | | 1 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Одного взгляда на Эбонхорна хватит, чтобы плнять, с какой именно части Валорана он проиходит. Не нужно даже смотреть на сочащуюся красным поясную пряжку или герб его родины, скалящийся на окружающих из всегда носимого с собой баклера: его выдают ноксианские манеры. Гордая и прямая осанка, идеально выглаженный сюртук, холодная и вежливая улыбка и выправка, присущая скорее военному, чем магу-реаниматору, удивительно гармонируют с черными рогами и налитыами кровавым красным глазами минотавра. Он - идеальное дитя ноксианской ассимиляции своего народа Короткий темно-бурый мех прекрасно сочетается с редкими пятнами крови, появляющимися, когда та с подозрительной частотой попадает ему на лицо, а массивное тело возвышается над окружающими людьми всего на полголвы - то есть, ровно по большой мерке стандартной униформы. Он пахнет огнем, кровью и железом, а руки его истерты в мозоли - тяжело даже поверить, что у такого полузверя войны будет плюшево-мягкая шерсть и на удивление мягкий баритон со слишком спокойными интонациями - под размеренное бормотание минотавра во время работы совсем несложно уснуть.
Характер
Полная версия: "Я не мог смириться со страхом перед тобой. Я обманул сам себя, выдав этот первобытный ужас за восхищение. Да, я слаб и беспомощен. У меня не было способа защититься. Потому... именно поэтому я и был таким милым прилежным теленком. Но теперь, матушка, это унижение - в прошлом. У меня есть сила. Я могу не бояться. Спектакль окончен. А потому, со всем моим глубочайшим неуважением - катись в Бездну, тупая ты корова!" ‐ из прощания Эбонхорна со своей матерью.
Кто же такой этот внешне рассудительный молодой минотавр? Семья назвала бы его статистической ошибкой. Позором семьи. Поводом для стыда. Он знает, что он не должен был рождаться, ибо само его рождение - это дисциплинарное нарушение. Болезненно ли осознавать такое с раннего детства? Не слишком. У Беркана крепкая шкура, и он не видит никаких проблем в своём первородном "грехе", а если и видит - то не подаёт виду. Он слишком горд, чтобы показывать уязвимость или слабость. Он ведь выше стада. Сильнее и достойнее. А сила и достоинство заключаются в том числе в способности сохранить лицо.
По своей природе Беркан - идеалист и перфекционист, притом в немного болезненной форме. Он мечтает не просто дать своей подруге настоящую жизнь, но и открыть секреты истинной жизни. Он мечтает не просто схватиться в борьбе с Волком, но и уничтожить духов смерти окончательно. Он мечтает о дне своей славы прославленного целителя, что поставит на колени даже звёздное дитя из полузабытых легенд. Он мечтает о заслуженном величии в мире, где боль будет только справедливо заслуженной.
Эбонхорн - школяр до мозга костей. Он любознателен, напорист и готов задавать неудобные вопросы в пику своему и чужому неудобству. И, главное - он не отказывается ни от каких знаний. Несмотря на то, что основным его направлением в обучении была гемомантия, он штудировал и руны, и заклинательство духов, и даже интересовался историей иных государств - потому что искренне убежден, что ни один вопрос не должен оставаться неотвеченным. Впрочем, все эти познания - скорее детские игры.
Раз уж магия - его единственный талант, то Эбонхорн считает лишь его ключевым и единственной важной характеристикой жизни, своей и чужой. Ты маг? Отлично, учись дальше и дай Эбонхорну поучиться у тебя! Ты немаг? Живи уж, но не смей болтаться под ногами. Ты демасиец? Перережь себе горло, пожалуйста, потому что к такой грязи Эбонхорн даже пальцем не притронется. Магия для него - главная и абсолютная ценность. И средство решения всех проблем, и цель на пути к ним. Он станет величайшим гемомантом! Для начала. А уже потом, фактически бессмертный, переключится на иные виды магии.
А ещё, что наиболее удивительно для чародея его талантов и стремления исцелять и починять, Эбонхорн независим и эмоционально отстранен от окружающих. Он не умеет проявлять здоровую привязанность - даже если перед ним будут плакать от скорби, он в первую очередь осмотрит на предмет недугов и ран, а затем попросит замолчать. Потому что на самом деле не знает, как вести себя с кем-либо, и не хочет показывать своей абсолютной социальной неприспособленности. Это не значит, что он не знает привязанности - но он с гораздо большим удовольствием прополз бы Гору в одиночку, если бы имел шансы пережить такое восхождение среди варваров-раккоран. А потому наименьшее, что он может сделать - это не быть обузой и наоборот, первым браться за любую проблему и предпринимать любые решения - даже нечестные, грязные и пугающе кровожадные. И, иногда, очень и очень неправильные даже с его точеи зрения. Но кто ещё решится сделать хоть что-то? Никто. Всё решает Эбонхорн, и он точно знает: воля сделает любой выбор правильным. TLDR: Социально неприспособленный нерд с большими амбициями, полуприкрытой жаждой признания и искренней верой в то, что единственная его сила - собственная магия. Эдикты: Искать больших знаний и магической силы; Восстанавливать поврежденное и разрушенное; Принимать ответственность на себя. Анафемы: Показывать сожаления; Оставлять проблемы нерешенными; Полагаться на других.
История
Полная версия: Эбонхорн был буквально рождён в походе. Его родители - гордые члены Трифарианского Легиона, которые несколько... увлеклись друг другом на фоне риска жизнью и борьбы бок о бок. Матушка буквально разродилась ночью в лагере, и была добровольно-принудительно переведена в добровольно-принудительную увольнительную по уходу за ребенком. В конце концов, довольно новенькая легионерша почти сходу нарушила одно из важнейших дисциплинарных правил.
Он понимает гнев матери. Он даже не обижался на нее в детстве! Но чувствовал себя очень виноватым перед мамой и пытался стать самым примерным сыном. Ведь его мама - крутая трифарианка, и он не должен ее подводить! Мальчишка прилежно учился, постоянно тренировался, готовился стать солдатиком и послужить Империи. Это его вдохновляло. И даже мама с большой теплотой рассказывала о Легионе, когда в моменты редкой мягкости давала ему разведенного вина. Пожалуй, она справилась с самой главной функцией родителя - смогла кое-как привить сыну дисциплину, пускай и железным кулаком. Постоянное недовольство его физической слабостью и угрюмой несоциальностью, помноженное на нагоняи по рогам сразу после проявлений привязанности, сломали все восхищение матерью, превратив его в плохо скрываемый гнев. Увы - даже роль героини, воительницы самого важного из ноксианских легионов, не гарантирует, что эта героиня будет хорошей матерью, и потому восхищение целиком заменило только едва маскируемое презрение.
Из этого болота его вынес единственный талант, притом внешне совершенно дурацкий - мальчишка начал прогонять завалившегося на порог дома бродячего кота, а тот... Заговорил. Не то, чтобы говорящие кошки были чем-то невозможным, особенно для быкоглавца, но... Это оказался маленький дух, которому просто была приятной такая странная форма. Он был маленьким, почти новорожденным - и привязался к самому "сытному" на эмоции чародею, которого увидел. Они быстро сдружились. Мать хотела было погнать сына за то, что притащил в дом блохастую гадость, но увидев, как легко ее потомок меняет форму говорящего зверька, то отрашивая ему крылья, то придавая лапкам форму функциональных рук, засияла. Это был лучший из выходов для их нефункционального семейства. Она сможет перепоручить его вербовщикам и отдать на настоящее обучение, а сам слабак наконец окажется с настоящим навыком, который может развить в нечто полезное. На том и порешали - мать подалась на восстановление статуса в Легионе, а Эбонхорн - в одну из консерваторий, где обучают магов духа.
И там скромный талант мальчишки начали проращивать, ответственно и последовательно. Начавший с проращивания лебеды из плоти бездомного зверя, он оказался выбран на одну из самых важных программ. На его плечи легла вся ответственность титула мага-гемоманта. Такой талант нельзя прятать, он должен служить Империи - ведь нужда в лекарях и воскресителях в империи есть всегда.
К таким, как он, даже приезжал наставник-аристократ из самого Багряного Круга, пускай и только пару раз. Это были... очень неловкие встречи, но также и очень познавательные и вдохновляющие. Да, ему придётся изучить очень многое, ведь магия крови - одна из самых сложных и многообразных дисциплин. Вероятно, всю жизнь придется положить, осваивая не только духовную, но и материальную сторону магии крови, а вместе с ними - и анатомию, физиологию и прочие основы медицины. Это - путь на всю жизнь. Это ЕГО путь!
Наконец он знал, что он хорош, он силен и полезен! Правда, среди соучеников друзей у гемоманта почти не было - каждый пытался стать ярче, и почти все готовились быть живой артиллерией - тогда как он, минотавр, от природы рожденный для войны... Готовился стать тыловиком! Очень тяжело сосчитать количество ожогов, животных укусов и мелких сглазов, которые ему приходилось терпеть за проявленную соабость. Он не отвечал - потому что сдедовал важнейшей мантре: его магия ОБЯЗАНА быть созидательной. Кровь - это жизнь, и тратить жизнь не по назначению - страшнейшее из кощунств.
Но у него была подруга. Человеческая девчонка, совчем безродная - но оттого не менее одаренная. Нельзя сказать, чтобы он был в нее алюблен - но она была его лучшим другом и не стеснялась махнуть парой боевых заклинаний в сторону задир.
К собственному стыду Эбонхорна, она защищала его до самой своей смерти - когда над академией опустился черный туман, а из него пошла нежить, Эбонхорн мог лишь таскать и лечить раненых - и ухитрился не заметить момент, когда дорогую подругу загрызли гули.
Жертв было еще много, но он сожалел только о ней: это была смесь стыда и вины. А потому, спросив разрешения у наставников и получив положительный ответ, он попытался вернуть ее - но не некромантией Островов, а благословенной магией крови. Это воскрешение заняло целую неделю тяжелой работы и стало его опусом магнум.
Он зашивал ей раны, он заменял оторваные конечности на стальные каркасы, он вырезал на плоти все известные ему руны, он купал ее в крови магических созданий - и он призвал дух и вдохнул в ее тело. Он сделал ее живой!
Его работа была одновременно шедевром и кошмаром. Его старания оценили - ибо она была, пускай и немного по иным законам, но ЖИВОЙ. Он повторил успех Серого Легиона, не прибегая к горнилу души - то есть, нашел ещё более простое и изящное решение для воскрешения.
Но... это была не она. Возвращенная имела новое имя и другую, чистую личность (вероятно, дело было в чужой душе, но это уже не докажешь), даже если сохраняла способности своего прототипа. Он не воскресил, но создал на основании мертвого живое. Ему не дали повторить опыт, да и сам бы он не решился. Его подруга ушла навсегда, а на ее месте осталась только Дарума. Даруме было больно. Она медленно разрушалась. Он мог лишь попытаться стать ей другом и пытаться утишить боль, вызванную не только одной его неспособностью правильно запустить нервную систему.
Но, несмотря на эту ответственность, Эбонхорн упивался силой. Он с честью выпустился, впрочем, оставаясь все еще неподалёку и подтачивая свои навыки на практике в госпитале той же академии. Ведь у него была моральная ответственность перед подругой, которую он привёл в мир и которой еще надо было закончить свое обучение. И именно она стала его новым мотивом для действия. Не то, чтобы он был одержим своей подругой, но... Дарума, несмотря на все вложенные в нее силы, не была закончена. Была жива, но жизнь ее была едва ли лучше смерти. Это - позор ему, как воскресителю.
А потому он договорился об увольнительной и, взяв выпускницу почти подмышку, отправился с ней в самый страшный мире отпуск: путешествие на гору Таргон.
Если легенды о чудесах Небесной магии не врут, то помочь ей стать полноценной и найти способ побеждать смерть он найдет именно там. Тогда-то Эбонхорн наконец станет кем-то важным, получит настоящее признание реаниматора!
Ну а пока он - это просто сынок двух похотливых трифарианцев, ухитрившийся гениально воссоздать и тут же запороть чары, которых и не знал. Он маг на службе Ноксуса и протеже Багряного круга, пока еще не достающий до полноты талантов настоящих гемомантов, но компенсирущий неполноту силы усердием в ее использовании. Из друзей у него - только болезненный и облысевший от постоянных экспериментов старый кот и ужасная амальгамация из кусков трупа на каркасе от тренироврочного манекена. Но ему неплохо. Он продолжает двигаться дальше - потому что знает, что делает все правильно. Потому что только так он достигнет величия. Сможет победить сначала смерть, а затем - необходимость в войне. И тогда, возможно, мир станет лучше. Или, во всяком случае, Эбонхорн наконец сможет успокоиться и быть тем, кем ему хочется. Наверное. TLDR: Минотавр, оба родителя которого были членами трифарианского легиона. Так как мать понесла его в походе и нарушила базовую воинскую дисциплину, она перестала быть частью легиона - и в злости и досаде срывалась на сыне в промежутках между безуспешными попытками закалить его и сделать из него солдата. Эбонхорн верит, что не выделялся никакими талантами до открытия своих магических способностей - и его родным колдовством была чистая магия духа. Вместе с новоприобретенным фамильяром был отправлен в одну из государственных академий, а после разбора способностей - назначен в гемоманты в качестве врача, реаниматора и некроманта тыла. Не пользовался своей магией для атаки, и потому во время Руинации его подруга умерла, защищая его. Чудом Эбонхорн смог воскресить ее обратно в качестве живого существа, а получил в итоге Даруму. Выучившись, попрактиковался еще немного в качестве лекаря при той же академии, но, поняв, что его единственная подруга (она же - сотворенная им жертва) медленно разрушается несмотря на все его чары, пошёл на Таргон за консультацией, чтобы освоить магию, которая позволила бы ему исцелять и воскрешать что угодно в обход законов природы.
Навыки
ссылкаEbonhorn[Beast] [Humanoid] [Minotaur] Male Medium Minotaur (Littlehorn) Spell Seeker Witch (Resentment) 1 ABILITY SCORES:STR +1 | Ancestry DEX +3 | Ancestry, Backstory, Free boost CON +2 | Ancestry, Free boost INT +4 | Ancestry, Backstory, Class, Free boost WIS +1 | Free boost CHA -1 | Ancestry SAVING THROWS:Fort +6 Trained (+1 against olifactory effects w/ Sickened cond) Ref +7 Trained Will +7 Expert COMBAT STATS:Hit Points 19 = 10 Ancestry + (6 Class + 2 Con) × 2 Level AC 17 = 10 Base + 3 Dex + 4 Trained Speed 25 ft. Perception +5 (Darkvision, Scent impercise) Trained Spell DC 18 = 10 Base + 4 Int + 4 Trained SPECIFIC ACTIONS AND REACTION• Battle Medicine (A) • Recognize Spell (Reaction) PROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Unarmed Trained • Simple Weapon Trained • Spell Attack Trained • Spell DC Trained Deffence Proficiency: • Unarmored Trained SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] Languages: Va-Nox, Piltovan, Shuriman, Vastayit, Celestial, Ochnun Strength: ○ +1 Athletics Dexterity: ◔ +7 Acrobatics ◔ +7 Stealth ○ +3 Thievery Intelligence: ◔ +8 Arcana ◔ +8 Crafting ◔ +8 Occultism ◔ +8 Society ◔ +8 Library Lore Wisdom: ◑ +7 Medicine ◔ +5 Nature ◔ +5 Religion ○ +1 Survival ○ -1 Deception ○ -1 Diplomacy ○ -1 Intimidation ○ -1 Performance CLASS FEATS AND ABILITIES:▪︎ Class Featue: Hex Spells ▪︎ Class Feature: The Resentment Patron ▪︎ Class Feature: Witch Spellcasting ▪︎ Ancestry Feat 1: Keen Nose ▪︎ Class Feat 1: Basic Lesson of Life ▪︎ Archetype Feat 2: Medic Dedication ANCESRY FEATS AND ABLITIES▪︎ Heritage: Littlehorn ▪︎ Ancestry Feature: Horns ▪︎ Ancestry Feature: Darkvision ▪︎ Level 1: Keen Nose SKILL FEATS▪︎ Skill Feat Background: Recognise Spell ▪︎ Skill Feat 2: Battle Medicine
Инвентарь
XP: 0/1000 Hero Points: 1/3 HP: 26/26 AC 17 Fort +6 Ref +7 Will +7 Focus Points: 2/2 Spells 1st: 3/3
Prepared spells [▪︎ - cantrip, ● - ready to use, ○ - used slot] Cantrips: ▪︎ Guidance ▪︎ Figment ▪︎ Phase bolt ▪︎ Prestidigitation ▪︎ Void Warp Level 1: ● Sleep ● Mystic Armor ● Runic Body
Focus ▪︎ Evil Eye ● Patron's Puppet ● Life boost
GEAR Hands: Buckler
Wear: Explorer's Clothing Healer's Toolkit Repair Toolkit Magic component pouch 1 elixir of life (minor) 1 cognitive mutagen (lesser) 1 drakeheart mutagen (lesser)
Backpack: Adventurer's pack: bedroll, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks' rations, soap, 5 torches, and a waterskin; Fine clothing, Basic Crafter's Book, Formula book (empty), Spellbook (blank), Mirror, ×4 Healing potion (minor), ×4 Cognitive mutagen (lesser), ×4 Drakeheart mutagen (lesser).
Familiar: Light barding
Money: 7gp 1sp 9cp
|
Лено
Автор: |
|
QuantumQuarian |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Лено всё ещё похож на аристократа. Юное овальное лицо со впалыми щеками, окружённое от природы аккуратными локонами волос, сохраняющими свою форму несмотря на сухость и редкое мытьё. На удивление, достаточно бледен и не загорелый, хотя и проживал в пустыне на протяжении многих лет. Если бы не серьёзное недоедание, то он вполне мог бы хоть сегодня пройтись по Бессмертному Бастиону и заявиться в гости к кому-нибудь из больших шишек.
Но в то же время, рельефностью фигуры Лено не отличается, хотя его мышцы и достаточно сильны. Да и вкус в одежде давно уступил место позиции "главное функциональность".
Характер
Неуступчивый парень с аналитическим складом ума. Несмотря на то, что основным мотиватором его действий можно считать месть, ситуация несколько сложнее. Воспитание в Ноксусе и выживание в Шуриме закалили в Лено очень стойкое понимание того, что сила действительно должна идти прежде всего. Поэтому он очень требователен, особенно к себе и считает, что он может справится с любым испытанием жизни... иначе всё было напрасно. Часто теряется в себе, обдумывая дальнейшие действия или рефлексируя над произошедшим.
История
В Ноксусе лишь сильный может править. В Великой Сай лишь сильный может жить.
Лено родился третьим сыном во влиятельной семье Моро. Успех их семьи зиждился на авторитете сурового отца Айзека Моро, бывшего важным человеком при дворе Борама Дарквилла и одним из немногих, кто смог сохранить свою позицию во время Трифарианской революции. Его область деятельности была связана с секретами, в которые наследников никто не посвещал, пока однажды Айзек не объявил, что лишь один из его сыновей станет достойным наследником, а остальные будут лишены права принадлежать к этой семье. Лено было лишь 12 лет, и он понимал всю сложность своего положения... Старший брат, Рамзес, был ответственным офицером, которому пророчили большие успехи. Средний, Ноэль, был лишён физической силы, но отличался умом, а младший, Рейн, был коварен не по годам. Но время шло, а угроза всё ещё не была приведена в исполнение.
Пока однажды Айзек не вернулся домой, а вместо него внутрь ворвался вооружённый отряд. В войне за наследство всё это время было ещё один, незримый игрок — семья Арле. Они заключили договор с младшим сыном, по которому он женится на дочери Арле, а они помогают ему стать главой семьи Моро... И своё обещание они исполнили, убив Айзека. Рамзес решил не отказываться от полномочий, и его убили на месте. У Лено и Ноэля не было ни шанса, поэтому они сдались. На следующих день их, связанных, забросили в трюм корабля, идущего в Урзерис. Там их под конвоем сутки вели в пустыне и бросили без еды и воды... Видимо, такого было милосердие Рейна, который не хотел видеть смерти всех своих братьев... но нельзя было оставлять незаконченными.
То, что всегда отличало Лено — это упрямство. Он отказывался умирать, и, взяв брата под руки, побрёл с ним, в надежде выйти на цивилизацию. Спустя двенадцать часов Ноэль уже не мог идти. Спустя ещё час, он умер, оставив Лено одного... оставалось лишь идти дальше. Каким-то невероятным образом ему удалось выйти на племя кочевников, которое не дало ему умереть. Но Лено было некуда возвращаться. У него больше не было семьи, а единственным двигателем теперь служила месть. Но чтобы отомстить, ему нужно было стать сильнее. Поэтому с тех пор он жил вместе с этими кочевниками, всячески обучаясь, чтобы доказать свою полезность. И со временем он успокоился. У него всё ещё было желание вернуться в Ноксус, но он многому научился и стал намного более спокойным.
И теперь Шуриму разорвало начинающейся войной. И в конце концов кочевники тоже выбрали свою сторону, отправившись в Нашрамэ. А Лено? У него был свой путь. Ему нужна была сила, чтобы вернуть то, что было его по праву. И на источник этой силы он регулярно смотрел. На пронзающую небеса вершину легендарной горы Таргон...
Навыки
Ссылка на билдер ссылкаLeno [LN] [Medium] [Human] Male, Human, Skilled Human, Noble, Ranger ABILITY SCORES:STR 10 [+0] DEX 18 [+4] +Ancestry +Background +Class +Free CON 12 [+1] +Free +Background INT 12 [+1] WIS 12 [+1] +Free CHA 14 [+2] +Ancestry +Free SAVING THROWS:Fort +8 Expert Ref +11 Expert Will +8 Expert COMBAT STATS:Hit Points 41 = 8 Ancestry + 10 Class + 1 Con AC 20 = 10 Base + 4 Dex + 5 Trained + 1 Leather Armor Speed 25 ft. Perception +8 (Normal Vision) Trained Class DC 19 (Dexterity/Trained) SPECIFIC ACTIONS AND REACTION• Hunt Prey (A) PROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Unarmed Trained • Simple Weapon Trained • Martial Weapons Trained Deffence Proficiency: • Unarmored Trained • Light Armor Trained • Medium Armor Trained Spell Proficiency: • Primal Attacks Trained • Primal DCs Trained SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] Languages: Noxian, Shuriman ◔ +9 Acrobatics (Dex) ◔ +6 Arcana (Int) ○ +0 Athletics (Str) ○ +1 Crafting (Int) ◔ +7 Deception (Cha) ◔ +7 Diplomacy (Cha) ○ +2 Intimidation (Cha) ◔ +6 Medicine (Wis) ◔ +6 Nature (Wis) ○ +1 Occultism (Int) ◔ +8 Performance (Cha) ○ +1 Religion (Wis) ◔ +6 Society (Int) ◑ +11 Stealth (Dex) ◔ +6 Survival (Wis) ○ +4 Thievery (Dex) ◔ +6 Lore: Genealogy (Int) ◔ +6 Lore: Shurima (Int) CLASS FEATS AND ABILITIES:• Gravity Weapon ссылка• Monster Hunter ссылка• Monster Warden ссылкаANCESTRY FEATS AND ABLITIES• Natural Ambition ссылкаSKILL FEATS• Terrain Stalker ссылка• Quiet Allies ссылка• Courtly Graces ссылкаOTHER• Swashbuckler Dedication: Fencer ссылка
Инвентарь
HP: 41/41 AC 20 Fort +8 Ref +11 Will +8 Spelllist1st: • Gravity Weapon ссылкаGEARWeapon: Dueling Spear (1d8P) Wear: Leather Armor Bracers of Missile Deflection ссылкаHealing Potion (Minor) Healing Potion (Minor)Cat's Eye Elixir Eagle-Eye Elixir (Lesser)Reading RingBackpack: Bedroll, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks' rations, soap, 5 torches, and a waterskin Ordinary Clothing Money:13gp 13sp 4cp
|
Галахад
Автор: |
|
skyincyan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Этот юноша весьма хорош собой, и по его манерам легко отгадать и благородное его происхождение, и саму его родину: Демасию. Как и многие демасийцы, Галахад светлокож; светлые волосы по плечи, голубые глаза только добавляют его юности очарования. Однако крепкая фигура, заработанная тренировками, не дает назвать его хрупким; достаточно очевидно, что с возрастом черты лица Галахада огрубятся, и он станет ещё больше похож на типичного демасийца-рыцаря: почти что профиль короля, как его чеканят на монетках.
Характер
У Галахада доброе и сострадательное сердце, но это порой бывает незаметно за его самомнением: Галахад привык быть в центре внимания, как и к тому, что его чувства и мнения неизменно важны. Привык он и ко своему таланту, из-за чего то и дело недоумевает, как другие могут не понимать или не уметь чего-то столь простого и очевидного. Однако он вежлив и приятен в общении, и заметив, что обидел, постарается это исправить. Постарается он и просто помочь любому, будь то помощь делом или советом: он будущий паладин, и это не пустые слова. Галахад рассудителен и даже мудр - когда речь идет не о его личных проблемах и переживаниях, в таком случае рассудительность немедленно вылетает в окно. Можно только надеяться, что это пройдет с возрастом.
История
Один из древнейших и традционнейших приговоров Демасии - это "каменный венец". Приговоренный к нему должен взойти на Таргон или умереть, пытаясь. В нынешние дни, конечно, это больше эвфемизм для изгнания, нежели настоящего восхождения: мало кто пытается на самом деле, когда можно свободно уехать в любой уголок мира. Однако юноша Галахад держит путь на Таргон, пусть даже ни к чему и не приговорен. Приятный и добросердечный юноша очевидно - кричаще очевидно - благородного происхождения и паладинской выучки, ему бы следовало готовиться к посвящению и службе на благо страны, не искать дороги на гору в компании едва знакомых попутчиков. Галахад намеренно держится в стороне от демасийцев, особенно благородного происхождения. Ведь тем будет не так сложно узнать принца крови. Галахад, урожденный принц Демасии, далек от первых мест в очереди наследования - но все же он принц, будущий паладин, талантливый юноша, которому в его шестнадцать лет уже прочат большое будущее. С детства Галахада считали крайне талантливым, будущим гениальным рыцарем и опорой трона. Искусство боя давалось ему шутя, как и книжные дисциплины, он легко заводил друзей, о нем хорошо отзывались в обществе - ведь светские условности не были сложной наукой - и обретенная божественная магия тоже казалась естественной: на кого же ещё обратить внимание божеству... Однако на самом деле то была не врожденная гениальность, а врожденная магия. Это она, отвечая на желания хозяина, незаметно для него самого делала его лучше, талантливее, идеальнее, она же притворилась божественным благословением. Магия хорошо таилась, никто не отличал её от подлинной божественной и никто не искал подвоха во многих талантах принца. Но рано или поздно даже в Демасии можно натолкнуться на мага достаточно могущественного и умелого, чтобы обнаружить собрата по магии в паладине. Маг, однако, был добр и более того, принял Галахада за скрывающегося мага, как и он сам, и лишь попытался поговорить и наставить. Конечно, сразу ему Галахад не поверил - но зерно сомнений было заронено, и он стал осторожно проверять свою природу. После года изысканий наконец подтвердилось, что он маг, обманщик, на самом деле не заслуживший всех оказываемых почестей - то работала его магия, а не он сам. Он не мог опозорить свою семью, весь королевский род Демасии, раскрыв свою магию, но не мог и продолжать всех обманывать. Сам себе Галахад назначил приговор "каменного венца" и отправился на Таргон, чтобы искупить обман, избавиться от магии, измениться, обрести свое предназначение - стать настоящим, подлинным паладином.
Навыки
Ссылка на билдер ссылкаGalahad [NG] [Medium] [Human] Male, Human, Versatile Heritage, Royalty, Champion ABILITY SCORES:STR 18 [+4] +Ancestry +Background +Class +Free DEX 10 [+0] CON 14 [+2] +Ancestry +Free INT 10 [+0] WIS 12 [+1] +Free CHA 14 [+2] +Background +Free SAVING THROWS:Fort +9 Expert Ref +5 Trained Will +8 Expert COMBAT STATS:Hit Points 47 = 8 Ancestry + (10 Class + 2 Con + 1 Toughness)x3 AC 21 (or 23) = 10 Base + 0 Dex + 5 Trained + 6 Full Plate (+2 Steel Shield) Speed 20 ft. Perception +6 (Normal Vision) Trained Class DC 19 (Strength/Trained) 1 Focus Point Melee Longsword +10 (Versatile P, Magical) Damage 1d8+4 Shield Bash +9 (Augumented: Disarming, Shove; Shield Sconce) Damage 1d4+4 SPECIFIC ACTIONS AND REACTIONDesperate Prayer (F) Devoted Guardian (A) Shield Block (R) Glimpse of Redemption (R) Reactive Shield (R) PROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Unarmed Trained • Simple Weapon Trained • Martial Weapons Trained Deffence Proficiency: • Unarmored Trained • Light Armor Trained • Medium Armor Trained • Heavy Armor Trained Spell Proficiency: • Divine Attacks Trained • Divine DCs Trained SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] Languages: Ноксианский, Демасийский, Таргон, Небесный ○ +00 Acrobatics (Dex) ○ +00 Arcana (Int) ◑ +11 Athletics (Str) ○ +00 Crafting (Int) ○ +02 Deception (Cha) ◔ +07 Diplomacy (Cha) ○ +02 Intimidation (Cha) ◑ +08 Medicine (Wis) ○ +01 Nature (Wis) ○ +00 Occultism (Int) ◔ +07 Performance (Cha) ◔ +06 Religion (Wis) ◔ +05 Society (Int) ○ +00 Stealth (Dex) ◔ +06 Survival (Wis) ○ +00 Thievery (Dex) ◔ +05 Lore: Demacia (Int) ◔ +05 Lore: Undead (Int) CLASS FEATSDesperate Prayer (F) ссылкаDevoted Guardian (A) ссылкаGENERAL FEATSDiehard ссылкаShield Block (R) (Free feat from class) ссылкаToughness (Granted by Heritage) ссылкаLastwall Sentry Dedication (Bonus Dedication Homerule) ссылкаReactive Shield (R) (From Dedication) ссылкаANCESRY FEATS AND ABLITIESHeritage: Versatile Human ссылка• Granted General Feat: Toughness Ancestry 1st level: Natural Skill ссылкаSKILL FEATSCourtly Graces (Free feat from Background) ссылкаMultilingual ссылкаSPECIALSGlimpse of Redemption (R) ссылкаDeific Weapon Deity and Cause (Redeemer Cause) ссылкаDevotion Spells • Lay on Hands ссылкаDivine Ally (Shield) ссылка
Инвентарь
WEAR Given Items/Bought Items
Cloak of the Feline Rest (Item lvl 1) Clothing (Winter) Earplugs Healer's Tools Healing Potion (Minor) (Item lvl 1) Healing Potion (Minor) +1 Longsword (+1 Potency Rune Item lvl 2) Full Plate (Item lvl 2) Steel Shield (Augumented: Disarming, Shove; Shield Sconce) Shield Augmentation Shield Sconce Signal Whistle
BACKPACK Adventurer's Pack: Bedroll; 10 Chalk; Crowbar; Flint and Steel; 2 Rations (1 week); Rope (50 feet); Soap; 5 Torch; Waterskin. Climbing Kit Compass Fine Clothing Tent (Pup) Water Purifier Writing Set
Total Gold: 9 gp 6 sp 6 cp Total Bulk: 7 Unencumbered (Enc: 9; Max: 14)
|
Сая`Сар
Автор: |
|
Enigma Riddler |
Раса: |
|
Вастайи |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Сая выглядит изящной и маленькой. Эта невысокая хрупкая девушка внешне очень похожа на человека, но вастайские черты в ней выражены настолько ярко, что скрыть их почти невозможно. Голову её венчают большие кошачьи уши, чей мех цветом подстать коротким прямым агатово-чёрным волосам. Мех покрывает и руки ниже локтей, и ноги ниже колен, а также длинный хвост, очень похожий на хвост пантеры. Глаза у Саи игривые, выразительного лазурного цвета, лицо почти никогда не покидает хитрая улыбка. Ну а двигается эта девушка с неописуемой, поистине кошачьей грацией.
Характер
С одной стороны, Сая, будучи порождением дикой природы, свято чтит её законы. Сражайся, чтобы защищать своих, убивай, чтобы жить, ешь, чтобы не голодать. С другой стороны, девушка очень падка на всякого рода увеселения. Алкоголь, табак, секс, разного рода игры - всё это придумано для развлечений, и было б глупо не заниматься подобными вещами. Не любит азартные игры - для неё игра должна приносить радость и веселье, независимо от того, одержал ты победу или потерпел поражение. А какое может быть веселье, если ты проиграл что-то ценное? Обожает охоту, вот только прибегает к ней только в случае необходимости: когда нужно добыть мясо, шкуру или что-то ещё. Она не понимает, почему некоторые охотятся просто из спортивного интереса, не терпит насилия (а тем более убийства) ради удовольствия. То есть, барным дракам предпочтёт совместное распитие чего-нибудь крепкого. Очень любопытна, как и любая кошка, Сая любит посещать незнакомые места, знакомиться с новыми людьми и вообще пробовать что-то новое. Именно поэтому в общении она производит впечатление очень милой и отзывчивой девушки.
История
Сая'Сар родилась в северных лесах Ионии. Она была обычным котёнком чёрного леопарда, и у неё был родной брат по имени Баюн'Сар - не менее обычный пятнистый леопард. Когда котята подросли и покинули мать, они продолжили жить вместе, целыми днями прыгая по деревьям, играя друг с другом, охотясь на грызунов и мелких птичек, и стараясь не попасть в зубы к более крупным хищникам. Их жизнь была счастливой и беззаботной, хоть и не лишена опасностей, ибо дикая природа жестока по своему определению. Всё изменилось самым неожиданным образом. Однажды утром Сая проснулась не чёрной пантерой, а маленькой девочкой. Кое-какие звериные черты всё же остались, но четыре лапы заменили две руки и две ноги. Баюн же так и остался леопардом. Сае очень тяжело быть жить в этом новом теле, и скорей всего она бы так и сгинула среди деревьев, но по счастью девочка набрела на племя вастайи. Те приняли её и очень многому научили: добывать пищу, охотиться, жить в гармонии с природой и сражаться с теми, кто эту гармонию нарушает. Прошли годы, Сая из маленькой девочки превратилась в красивую и обольстительную девушку, а вот Баюн так и остался котёнком-подростком. Изначально Сая думала, что время её трансформации просто наступило раньше, чем его, но теперь времени прошло слишком много. Стало понятно, что нужно ускорить перевоплощение брата искусственным путём. С этой целью девушка начала поиски в землях Ионии и во время своих странствий повстречала вастайца по имени Кана-Ялг из племени стриксов. Некоторое время они путешествовали вместе, но в итоге их пути разошлись. Обойдя всю Ионию без каких-либо результатов, Сая поняла, что путь её лежит за пределы родной страны. Кана-Ялг каким-то образом узнал об этом и вызвался сопровождать девушку. В течение нескольких лет они странствовали по землям Ноксуса и Демасии. Один демасийский мудрец дал совет отправиться на Таргон, утверждая, что если там проблема Баюна не решится, её уже не решить никаким иным способом. По пути к группе присоединился ещё один человек - демасийский воин по имени Галахад, у которого были свои причины идти на край света. В конце концов партия встала у подножия легендарной горы. Их путь почти подошёл к концу. А, может, только начинался...
Навыки
Ссылка на билдер ссылкаSaya'Sar[CN] [Medium] [Catfolk] [Humanoid] Ancestry Catfolk, Heritage Hunting Catfolk Gender Female Background Hunter Class Ranger 3 Archetypes: Herbalist (Free) ABILITY SCORES:STR 10 [+0] DEX 18 [+4] +Ancestry +Background +Class +Free CON 12 [+1] +Free INT 10 [+0] WIS 14 [+2] -Ancestry +Background +Class + Free CHA 14 [+2] +Ancestry +Free COMBAT STATS:Hit Points 41/41 AC 20 = 10 Base + 4 Dex + 5 Prof +1 Leather ArmorSaves Fort +8 E, Ref +11 E, Will +9 E Speed 25 ft. Perception +9 E, Low-Light vision, Imprecise scent 30 ft. Melee Dagger +9 (Agile, Finesse, Thrown 10 ft., Versatile S), Damage 1d4 P Ranged +1 Longbow +10 (Deadly d10, Volley 30 ft., Magical), Damage 1d8 P SPECIFIC ACTIONS AND REACTIONS• Hunted Shot (A) • Hunt Prey (A) • Cat's Luck (F) SKILLS AND KNOWLEDGESLanguages: Vastayan, Ionian, Demacian, Noxian, The First Acrobatics +9 T Arcana +0 U Athletics +5 T Crafting +0 U Deception +2 U Diplomacy +7 T Intimidation +2 U Lore: Tanning +5 T Lore: Ionia +5 T Medicine +2 U Nature +9 E (+11 w/ Treat Wounds in wilderness) Occultism +0 U Performance +2 U Religion +2 U Society +5 T Stealth +9 T Survival +7 T Thievery +9 T FEATS:Cat's Luck (Ancestry Feat 1) Survey Wildlife (Background Feat) Herbalist Dedication (Homebrew Free Dedication Feat) Animal Companion (Ranger Feat 1) Hunted Shot (Ranger Feat 2) Natural Medicine (Skill Feat 2) Multilingual (General Feat 3) FEATURESLand on Your Feet (Catfolk Feature) Low-Light Vision (Catfolk Feature) Imprecise Scent (Herritage Feature) Hunt Prey (Ranger Feature 1) Hunter's Edge: Precision (Ranger Feature 1) Iron Will (Ranger Feature 3) ANIMAL COMPANIONCat Your companion is a big cat, such as a leopard or tiger.Size Small Str +2, Dex +3, Con +1, Int -4, Wis +2, Cha +0 Hit Points 25/25 (4 Ancestry +6x3 level + 3x1 Con) AC 18 = 10 Base + 3 Dex + 5 Prof Saves Fort +6 T, Ref +8 T, Will +7 T Speed 35 ft. Perception +7 T, Low-Light vision, Imprecise scent 30 ft. Melee jaws +8 (finesse), Damage 1d6+2 piercing Melee claw +8 (agile, finesse), Damage 1d4+2 slashing Special +1d4 precision damage against flat-footed targets. Support Benefit ((A)) Your cat throws your enemies off-balance when you create an opening. Until the start of your next turn, your Strikes that deal damage to a creature within your cat's reach make the target flat-footed until the end of your next turn. SkillsAcrobatics +8 T Athletics +7 T Stealth +8 T
Инвентарь
15 gp, 7 sp, 8 cp - Leather armor - +1 Longbow - Dagger - Backpack - Bedroll - Chalk (10) - Clothing (Winter) - Coyote Cloak - Flint and Steel - Healer's Tools - Healing Potion (minor) (2) - Rope - Rations (2) - Torch (5) - Waterskin - Soap - Arrows (30) - Vine. bottle x2 - Thieves' Tools - Climbing Kit Bulk 5/10 unencumbered
|
Хартен Мосс
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Тауматург |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Сухонький, жилистый старичок с аккуратной бородой и седыми волосами. Тяжёлые очки в медной оправе и курительная трубка только дополняют образ "доброго дедушки" - но вот потёртая бляха Полицейского департамента Пилтовера и лёгкая кираса (обычно скрытая под накидкой) намекают, что дедушка Мосс не так-то и прост. Да и заменённая на протез правая рука тоже намекает на то, что молодость дедули была весьма бурной.
Характер
Дружелюбный и весёлый, Хартен определённо остался молодым в душе - по крайней мере, ожидаемой старческой брюзгливости и ворчливости в нём куда меньше, а язык и ум - всё ещё остры. Мосс из тех людей, что легко находят общий язык почти с любым, под беззаботную болтовню выведывая все тайный собеседника - хотя при желании может стать и весьма пугающим. В конце-концов, до своих лет бывший детектив дожил не только лишь благодаря своей доброй улыбке и языку без костей.
История
- Отставка? Что-ж, я уже достаточно послужил этому городу, так-что, пожалуй, самое время увидеть остальной мир. Хартен Мосс практически всю свою жизнь прожил в Пилтовере - хотя детство своё провёл ниже, в Зауне. Ещё будучи совсем молодым, Хартен отличался обострённым чувством справедливости, что не особо помогало в жизни. И поэтому-же он решил посвятить себя работе Стража - благо, его знаний и умений было достаточно для начала работы - а уж учился молодой человек быстро. Долгие годы службы конечно-же оставили свой отпечаток на теле Хартена, ставшего довольно известным в городе детективом - чего стоит хотя-бы протез на месте правой руки, раздавленной когда-то взорванным зданием. Да и несколько имплантов попроще тоже скрыты в теле Мосса, давая ему совсем не старческие силы. Правда, до больших высот мужчина так и не дослужился - да и не пытался, если честно. ему нравилось ходить по городу, разговаривать с людьми (пусть даже и частенько - преступниками) и узнавать что-то новое. А вот сиденье в пыльных кабинетах и бытие каким-нибудь архивариусом претило свободному духу детектива.
"- Интересно, как она отнесётся к моему появлению? Наверняка даже не вспомнит человека, которого спасла - пусть и ценой руки". Что же до причин, по которым старика понесло на Таргон... Изначально это было любопытство. Всё-же эта гора была местом, окутанным тайнами и загадками - да и виды оттуда наверняка отличные. Но уже в дороге Мосс понял, что он попытается подняться ещё выше. Он помнил, как когда-то он потерял руку - но если бы не резкий порыв ветра, то дело бы не обошлось лишь рукой. Скорее-всего он даже не выжил бы. А будучи уроженцем Зауна, старик хорошо понимал, кто тогда сберёг его и дал ему второй шанс. И пусть вера с молитвами были делом естественным - но ему хотелось лично поблагодарить спасительницу. А ещё - стать для неё помощником в защите города и его жителей. В конце-концов, даже самым лучшим шерифам нужны верные товарищи - и едва-ли у богов что-то принципиально иначе.
Навыки
ссылкаHarten Moss[NG] [Medium] [Human] Male, Versatile Human, Guard, Thaumaturge 3 ABILITY SCORES:STR 16 [+3] +Ancestry +Background +Free DEX 12 [+1] +Free CON 12 [+1] +Free INT 10 [+0] WIS 10 [+0] CHA 18 [+4] +Ancestry +Background +Class +Free SAVING THROWS:Fort +8 Expert Ref +8 Expert Will +7 Expert COMBAT STATS:Hit Points 35 = 8 Ancestry + 8*3 Class + 1*3 Con AC 20 = 10 Base + 1 Dex +4 Armor + 5 Trained Speed 25 ft. Perception +7 (Normal) Trained Class DC 19 (Charisma/Trained) SPECIFIC ACTIONS AND REACTION• Implement's Interruption [reaction] • Exploit Vulnerability [one-action] • Trick Magic Item [one-action] PROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Unarmed Trained • Simple Weapon Trained • Martial Weapons Trained Deffence Proficiency: • Unarmored Trained • Light Armor Trained • Medium Armor Trained SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] Languages: Ноксианский, Пилтоверский, Заунит ○ +01 Acrobatics (Dex) ◔ +05 Arcana (Int) ◔ +08 Athletics (Str) ○ +00 Crafting (Int) ○ +04 Deception (Cha) ◔ +09 Diplomacy (Cha) ◔ +09 Intimidation (Cha) ○ +00 Medicine (Wis) ◔ +05 Nature (Wis) ◔ +05 Occultism (Int) ○ +04 Performance (Cha) ◑ +07 Religion (Wis) ◔ +05 Society (Int) ○ +01 Stealth (Dex) ○ +00 Survival (Wis) ◔ +06 Thievery (Dex) ◔ +05 Lore: Legal (Int) ◔ +05 Lore: Piltover (Int) ◑ +11 Lore: Esoteric (cha) CLASS FEATS AND ABILITIES:• Talisman Esoterica ссылка• Scroll Thaumaturgy ссылка• Diverse Lore ссылка• Implement's Interruption [reaction] ссылка• Exploit Vulnerability [one-action] ссылкаANCESRY FEATS AND ABLITIES• Heritage: Versatile Human ссылка• Level 1: Natural Ambition ссылкаSKILL FEATS• Background: Quick Coercion ссылка• Arcane Sense ссылка• Dubious Knowledge ссылка• Trick Magic Item[one-action] ссылка• Unmistakable Lore ссылкаOTHER• Sterling Dynamo Dedication ссылка
Инвентарь
XP: 0/1000 Hero Points: 1/3 HP: 35/35 AC 20 Fort +8 Ref +8 Will +7 GEARHands: Arm protesis - weapon implement (Power drive dynamo; +1 Weapon Potency; Silver) [1d8 B; Shove] (talisman: Owlbear Claw ссылка) Wear: Breastplate (talisman: Wolf Fang ссылка) Dueling Cape 10 Javelin Belt Pouch: Mechanical Torch; Spyglass; Thieves' Tools. Belt Pouch: 2 Elixir of Life (minor); Wand of Heal I. Adventurer's Pack: Bedroll; 10 Chalk; Crowbar; Fine Clothing; Flint and Steel; 2 Rations (1 week); 2 Replacement Picks; Rope (50 feet); Soap; Tent (four-person); 5 Torch; Waterskin. Money:3gp 37sp 6cp Total Bulk: 4.8 / 8 (Limit 13)
|
Кана-Ялг
Автор: |
|
DSmith |
Раса: |
|
Вастайя (стрикс) |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Рост: ~2 метра Размах крыльев: ~1,5м, 2м с перьями Перья: синеватые, чёрные и коричневые, белые с жёлтым на лице Глаза: птичьи, рыжие Кожа: ниже плеч человеческая белая, чернеет, грубеет ниже локтя и колена Тренированный, закалённый вастайя из оперённых племён Неба, лицом напоминающий ночную хищную птицу. Носит утяжелённые наручи и наголенники, для подъёма на гору также приобрёл тёплую рубашку и оперённый воротник с наплечниками.
Характер
Его имя означает "Ялг из племени Кана", потому вастайя откликается и на сокращения. Придерживается кодекса чести, строгого к себе и несколько более мягкого - к окружающим, хотя по его чеканному, командирскому голосу и не скажешь. Из-за действий Ноксуса на территории Ионии недолюбливает людей, особенно ноксианцев, и считает их бездуховными, жестокими дикарями, хотя путешествие в компании с близнецами Сар и заставляет его признать, что не все люди - злодеи.
История
На протяжении всего времени, что Ноксус распространял своё влияние на берегах Ионии, жизнь ионийцев, оказавшихся у него на пути, менялась навсегда. Кто-то боролся с захватчиками, кто-то сдался на их милость. Кто-то был схвачен и завоёван, а кто-то просто переселился в другие места. Племя Кана, птицы, селившиеся на прибрежных скалах, были из тех многочисленных, кто решил, что сбежать будет проще всего.
Новый дом, взамен старой деревни, строившейся поколениями, был расположен в глубине архипелага, на скалах, куда более крутых, высоких и постоянно окутанных туманом. Здесь племя было в безопасности от вторжений, но и соседи-соплеменники тоже находили дорогу трудной. Кана изолировались - медленно, но неуклонно.
Ялг среди соплеменников всегда отличался особенно грубым характером, но, когда было решено переселиться, даже не думал возражать - так племя могло выжить, а не рисковать быть стёртым с лица земли, как многие другие до него. Тем не менее, что-то в силаче как будто надломилось; он стал отдаляться от остальных, почти так же, как всё племя отгородилось от окружающей Ионии, и часто проводил время в исследованиях края, в котором предстояло отныне проживать его роду.
Так Кана-Ялг и нашёл заброшенное, древнее каменное строение. Просторные дворы, полусгнившие деревянные помосты, комнаты, в которых всё ещё можно было найти экземпляры старинного оружия - должно быть, в древности на утёсах, ныне приютивших клан, стоял в изоляции боевой монастырь. Заворожённый, Кана-Ялг ещё не раз возвращался сюда, смутно ощущая важность своей находки. И вскоре это ощущение оправдалось.
Однажды в новую деревню пришла Сая'Сар - вастайя-пантера. Она и её четвероногий брат искали руины древнего храма, в которых, по слухам, что они слышали, можно было найти древние знания. Тогда Кана'Ялг и признался, что знает, о каком храме может идти речь. Вместе с девушкой они нашли несколько свитков, написанных на языке духов. Он не знал этого языка, но Сая знала и могла прочесть. К её сожалению, там не было ничего из того, что ей было нужно - только описания тренировки сакрального боевого искусства.
Ялг, однако, повёл себя странно. Он попросил Саю сделать перевод найденного свитка, и был готов даже пойти ради этого вслед за ней в её странствии по Ионии, чтобы не задерживать, и защищать по дороге. Уход клана с родной земли, да вообще всё, что произошло с появления Ноксуса - силач никак не мог с этим смириться. Он исследовал окрестности и отдалялся от соплеменников, чтобы был повод проводить время вдали от дома - вернее, вдали от нового дома, и вблизи к старому. Но Ялгу никогда не удавалось подобраться достаточно близко - всё слишком изменилось, и везде вокруг чувствовалось тлетворное, довлеющее влияние людской империи, которая казалась всемогущей. Теперь же, в древнем боевом искусстве, он увидел шанс стать сильнее, может, даже сильнее этой всесметающей силы...
...С тех пор, как Сая оставила деревню, Ялг усердно тренировался. Со временем он стал выступать и против захвативших побережье ноксианцев, хотя это и значило, что в клане ему оставаться небезопасно - враг мог проследить за бойцом до новой деревни. Потому он отправился в странствие, как и юная Сая, помогая на пути, кому мог, и продолжая тренировки. На самом деле, судьба свела двух путешественников вновь, и тогда они оба решили покинуть родную Ионию, каждый по своим причинам, но объединённые в своих начинаниях.
Навыки
Ссылка на билдер ссылкаЯлг, из клана Кана[LN] [Medium] [Strix] Male, Vastaya, Martial Disciple, Monk 3 ABILITY SCORES:STR 18 [+4] +backgr+race+free+key DEX 14 [+2] +race+free CON 14 [+2] +backgr+free INT 10 [+0] WIS 12 [+1] +free CHA 10 [+0] SAVING THROWS:Fort +9 Expert Ref +9 Expert Will +8 Expert COMBAT STATS:Hit Points 44 = 8 Ancestry + 3lvl*(10 Class + 2 Con) AC 19 = 10 Base + 2 Dex + 4Expert +3lvl Speed 35 ft. = 25ft+10monk Perception +6 (Darkvis) Trained Spell Occult DC 16 = 10+3lvl+2trained+1wis SPECIFIC ACTIONS AND REACTION• Dragon Stance (A) • Flurry of Blows (A) PROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Unarmed Trained • Simple Weapon Trained • Spell Occult Trained Deffence Proficiency: • Unarmored Expert SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] Languages: Ноксианский (общий), Ионийский, Вастайит ◔ +07Acrobatics (Dex) ○ +00 Arcana (Int) ◑ +11 Athletics (Str) ◑ +07 Crafting (Int) ○ +00 Deception (Cha) ○ +00 Diplomacy (Cha) ◔ +05 Intimidation (Cha) ◔ +06 Medicine (Wis) ○ +01 Nature (Wis) ○ +00 Occultism (Int) ○ +00 Performance (Cha) ○ +01 Religion (Wis) ○ +00 Society (Int) ○ +02 Stealth (Dex) ◔ +06 Survival (Wis) ○ +02 Thievery (Dex) ◔ +05 Lore: Warfare (Int) ◔ +05 Lore: Ionia (Int) CLASS FEATS AND ABILITIES (ссылка):• 1 Flurry of Blows (А) [Flourish] - 2 атаки, учитываются для пенальти к мультиатаке • 1 Powerful Fist - Безоружная атака 1к6, игнор нелетальных атак • 3 Incredible Movement - +10фт • 3 Mystic Strikes - магический урон • 1 Monk feat: Dragon Stance (A) [Stance] ссылка• 2 Monk feat: Crushing Grab ссылка• 3 General feat: Powerful Leap ссылкаANCESRY FEATS AND ABLITIES• 0 Heritage: Nightglider Strix (Darkvision) ссылка• 1 Ancestry feat: Nestling Fall (0 fall damage) ссылкаSKILL FEATS• 0 Background: Quick Jump ссылка• 2 Class: Combat Climber ссылкаARCHETYPE FEATS• 2 Archetype: Wrestler Dedication ссылкаПРЫЖКИ- Крылья: +5фт короткого прыжка в длину, +10фт затяжного прыжка в длину (не более скорости), нет провала за отсутствие Рывка на затяжных прыжках - Быстрый прыжок: Затяжные прыжки в высоту и в длину действием вместо двух, отсутствие исходного Рывка и автоправала за отсутствие Рывка. - Могучий прыжок: до 5 фт высоты короткого прыжка в высоту, +5фт короткого прыжка в длину Короткий прыжок в длину: до 25фт=15скорость+5крыл+5мп Короткий прыжок в высоту: 5фт выс., 5фт длин. Затяжной прыжок в длину: СЛ+10фт, не дальше 35 фт. Затяжной прыжок в высоту: СЛ30, 5фт выс. (8фт крит), 5фт длин. Атлетика: +11 Атака: +10=+4Сила+2Трен+3Ур+1обмотки
Инвентарь
XP: ?/1000 Hero Points: 1/3 HP: 44/44 AC 19 Fort +9 Ref +9 Will +8 Hands: Wear: L, 4sp, 0lvl — Winter Clothing L, 1sp, 0lvl — Explorer's Clothing –, –, 2&3lvl — Handwraps of Mighty Blows +1 ( ссылка), Crushing ( ссылка) L, –, 1lvl — (A) зелье лечения ссылка 1d8 heal L, –, 1lvl — (A) мутаген сердца дрейка ссылка +4 AC, +1perception, -1Ref, -1Will. 1 minute or until (A) Final Surge: two Strides 1B, 5sp, 0lvl — Climbing Kit: 50-фт верёвки Шкивы 12 колышков Молоток Крюк-кошка Шипы для подошвы
Backpack (adventurers' pack — 1B, 15sp, 0lvl): Спальный мешок 10 кусков мела Огниво 50-футовая верёвка рационы на 2 недели мыло 5 факелов бурдюк–, 20cp, 0lvl — 20 колышков 3L, 12gp, 1lvl — 3 Зелья Лечения 1к8 ссылка2L, 6gp, 1lvl — 2 Эликсира Жизни 1к6 ссылкаMoney: 14,24gp Bulk: 2,9 / 9 // 14
|
Амфридус
Автор: |
|
Commissar_Chaos |
Раса: |
|
Скелет |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Тонкий и сгорбленный скелет мужского пола. Одетый в яркую вызывающую одежду, и вычурную шляпу с длинным пером. Помимо этого часто носит металлическую маску, которая правда может лишь скрывать его облик.
Характер
Стараясь сопротивляться порче негативной энергии, которая естественным образом искажает нежить на сторону зла, Амфридус старается делать альтруистичные поступки, и быть общительным и доброжелательным с другими. Правда в большинстве случаев в его голове лишь ветер, и желание сделать что то великое, или невероятно нелепое.
История
Будучи слишком смелым или слишком глупым, Амфридус возжелал направится на Сумрачные острова, но он не успел туда попасть. Шлюп на котором он плыл, попал под губительное влияние Страховина, который убил незадачливого смельчака и превратил его в нежить. Превращение сильно травмировало память Амфридуса из-за чего он знал отчетливо лишь свой род занятий. Он был бардом, жадным до приключений и вдохновения авантюристом.
Его Шлюп к этому времени разбился о скалы близ бухты Билджвотера, а вещи утонули вместе с кораблем. Поняв свою безысходность, идя лишь лохмотьях, накрывшись капюшоном он направился внутрь портового города. Оказавшись в городе, он приобрел самую недорогую и яркую одежду которую себе мог позволить, а так же лютню, для выступлений. Он стал подрабатывать в местных трактирах, играя музыку сомнительного содержания для местного неблагодарного сброда, и развлекая прохожих с помощью примитивных фокусов на улицах.
Тем не менее, то ли от скуки, то ли от внутренних амбиций, наслушавшись слухов о горе Таргона, он решил для себя вновь встать на тропу приключений как было при жизни. Приобретя снаряжение и собрав все свои сбережения, он направился к подножью Таргона, на встречу неизведанному.
Навыки
[CN] [Medium] [Skeleton] Male, Skeleton, Entertainer, Bard 3
37 HP 20 AC Speed 25ft.
[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] ◔ 19 Class DC (Charisma)
◑ +7 Perception
+2 Initiative
○ +3 Acrobatics ○ +0 Arcana ○ +0 Athletics ○ +0 Crafting ◔ +9 Deception ◑ +11 Diplomacy ◔ +9 Intimidation ◔ +5 Lore: Theatre ◔ +6 Medicine ○ +0 Nature ◔ +5 Occultism ◔ +9 Performance ○ +0 Religion ○ +0 Society ◔ +7 Stealth ○ +0 Survival ○ +2 Thievery
Saving throws: ◔ +7 Fortitude ◑ +10 Reflex ◑ +7 Will
Proficiencies Light Armor trained Unarmored trained Simple Weapons trained Spell Occult trained
Languages: Ноксианский, Бухру, Очнун
Bard Feats: Hymn of Healing Versatile Performance
General Feats: Diehard Incredible Initiative
Skeleton Feats: Undead Empathy
Skill Feat: Fascinating Performance Battle Medicine
Specials: Disease and Poison Protection Heritage Sturdy Skeleton Immunity to Death Effects Lightning Reflexes Low-Light Vision Muses (Polymath) Negative Healing Negative Survival Signature Spells Undead Hunger
Spells
Cantrips (Heightened Level 2) Join Pasts Mage Hand Light Message Forbidding Ward
Spell Level 1 Soothe Bless Friendfetch Unseen Servant
Spell Level 2 Hideous Laughter Invisibility
Focus Cantrips Inspire Courage
Focus Spells Counter Performance Hymn of Healing
Инвентарь
XP: 0/1000 Hero Points: 1/3 HP: 37/37 AC 20 Fort +6 Ref +10 Will +7
Hands: Crossbow
Wear: Chain Shirt Quiver (24 bolts) Healer's Tools Lute (on back) Rapier (15 gp, 6 sp)
Total Bulk 3 Unencumbered (Enc: 5; Max: 10)
|