Майзо Менуш
Автор: |
|
bedver |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Буканьер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
СИЛ: | | 25 [+7] |
ЛОВ: | | 25 [+7] |
ТЕЛ: | | 25 [+7] |
МУД: | | 25 [+7] |
ИНТ: | | 25 [+7] |
ХАР: | | 25 [+7] |
Внешность
Характер
История
Навыки
ХП: 7/7 СИЛА: 7 ЛОВКОСТЬ: 9 ТЕЛО: 7 МУДРОСТЬ: 14 ИНТЕЛЛЕКТ: 12 ХАРИЗМА: 12 Пилигрим. Цены в тавернах делятся пополам ЛитанииBloodlust This spell awakens the inner beast, causingthe growth of claws and fangs, grantinga +1 to attack and damage, and a decrease by 1 to all damage taken.
Asavingthrowis permitted for the unwilling. Any creature so enraged must make a melee attack against the nearest combatant every round in the most violent manner possible. When the spell expires, the subject collapses into unconsciousness ifa savingthrowis failed, and ifthis saving throwis a natural 1, the subject contracts lycanthropy. Seduce Waters Divested ofall equipment and clothing, the sorcerer bathes in a water, such as a river, lake, or pool, but not sea or ocean, as those old gods are wicked beyond measure, and in so doing communes with the spirit ofthe water.
The water spirit will obey basic commands, and thus may be parted, lowered, or otherwise modified. Spirits often have requests ofsorcerers, given howthey are duringmost oftheir existence hemmed in by rock and sky.
Инвентарь
Защита Клёпаный нагрудник из вываренной кожи, броня д2 Деревянный щит, +д1 к броне
Оружие Деревянная дубина с навершием из коралла
Прочее Кошелёк с 11 монетами Манускрипт Утонувшего Бога Книга литаний
Загруз •••••○○
|
Джеральдина
Автор: |
|
Funny |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
СИЛ: | | 13 [+1] |
ЛОВ: | | 14 [+2] |
ТЕЛ: | | 16 [+3] |
МУД: | | 7 [-2] |
ИНТ: | | 7 [-2] |
ХАР: | | 11 [+0] |
Внешность
Крупная и довольно симпатичная девица
Характер
Джерри любит хорошо провести время. Выпить, поесть, подраться. Добродушная, веселая, общительная.
История
Отец Джеральдины был собирателем налогов. Когда девица выросла, даже не так, вымахала, он стал ее брать с собой. И как дополнительную охрану, и чтобы она чему-то научилась и после пошла по его стопам. Однако сие дело ей казалось ну очень скучным и недостойным траты ее времени и сил. И в один прекрасный день она просто собрала небольшой мешок с пожитками и отправилась на поиски приключений.
Навыки
ХП - 7/7 ХД - 6 СИЛ - 13 ЛОВ - 14 ТЕЛ - 16 МУД - 7 ИНТ - 7 ХАР - 11
Класс Воин ПОЛАГАЮЩИЙСЯ НА СЕБЯ При бросках сломанной кости брони воин может перебросить кость, если на ней выпала 1. УДАР ЩИТОМ Когда вас атакуют в ближнем бою, и вы держите щит, то при вашем броске на защиту в диапазоне 1-5 атакующий получает повреждения, равные вашему уровню. РАЗДАЮЩИЙ СМЕРТЬ У воина есть “запас” костей повреждений (к6), равный его ХД. При совершении атаки распределите кости повреждений между любым количеством целей неподалёку. Для каждой цели, которой игрок выделил кости повреждений, он должен придумать индивидуальное и захватывающее описание атаки. Пройдите проверку атрибута для каждой цели, чтобы определить попадание. В случае успеха, бросьте распределённые ей кости повреждения и уменьшите её ХП на полученное значение. Запас костей повреждений восстанавливается в начале хода воина
Инвентарь
ХП 7/7
Кулон из зуба дракона Чешуйчатая туника (ЗБ2), одноручное оружие (топор) большой щит (+1 кость брони) невскрытые приказы. Декоративный щит с изображением медведя
4 монеты
|
Нэдгор Пират
Автор: |
|
школьнек |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Мутный тип |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
СИЛ: | | 11 [+0] |
ЛОВ: | | 13 [+1] |
ТЕЛ: | | 9 [-1] |
МУД: | | 7 [-2] |
ИНТ: | | 11 [+0] |
ХАР: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
HD: 1д6 НР: 3 Урон: 1д6 (1д4 - безоружный) В прошлом: Нищий – Легко улавливает витающие в воздухе слухи(преимущество на бросок)
Владение: любые одноручные мечи, любые луки, кинжалы. Стеганная и кожаная броня, баклеры. СПОСОБНОСТИ: Воровские умения – Получай преимущество на бросок атрибута при выполнении: - Деликатных операций - - Скалолазания - - Острый слух и подслушивание разговоров - - Бесшумное и скрытное передвижение - - Понимание письменных языков(?!) - - Поиск скрытых вещей - Эксперт в проворстве – Проходи с преимуществом проверки ЛОВ для избегания повреждений или эффектов ловушек(в том числе магических устройств). Внезапная атака – Если вор бесшумно переместился за спину врага, и тот не подозревает о его присутствии, вор может совершить атаку, которая автоматически попадает в цель без броска и наносит 2д6+уровень вора(1) урона, вместо обычного для него Глубоко мутное прошлое – В начале (сцены? комнаты?) бросьте 1д10. Если результат меньше вашего уровня(1), вы можете доработать или полностью изменить ваше прошлое. Кинжал на все случаи жизни – Независимо от инвентаря, что несет с собой вор, он может вытащить небольшой метательный кинжал откуда-то из своей одежды.
Инвентарь
[НР: 3/3] - Потрепанная временем одежда пирата(маскировка) - Абордажная сабля - Стеганый гамбезон(ЗБ1) - сломан в бою - Лук и стрелы(КИ8)
- Первопламень в бронзовой банке, (весит 2, восстанавливает 1d6 хитпоинтов, КИ4.) - Маленькая восковая статуя человека-осьминога превращенная в свечу.(горит) - Мешочек с полированными костяшками пальцев [Кошелёк]: 11+8-1-13-1= 4 дублона
|
Зулкардуш
Автор: |
|
RedHerring |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Некромант |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
СИЛ: | | 9 [-1] |
ЛОВ: | | 6 [-2] |
ТЕЛ: | | 11 [+0] |
МУД: | | 5 [-3] |
ИНТ: | | 11 [+0] |
ХАР: | | 7 [-2] |
Внешность
Характер
Циничный и безразличный ко всему, кроме таинств смерти и черного колдовства.
История
Палач на королевской службе. Раз оступился, оставив жизнь Безносой Леди в обмен на колдовские трюки, но та похитила частицу его души. С тех пор беглец и изгнанник, идущий с мертвыми как с живыми. В каждой отбираемой душе ищет кусочек своей, в каждом обрывке потаенного знания - путь к избавлению.
Навыки
Некромант, запрещенная сфера Spiritualism HD: d4 Урон: d4 (d2 без оружия) Maleficence: Можно потратить заклинание на вызов мстительных духов. Все рядом получают д6 урона. Куб взрывается Заклинания: Lich-CraftAnimate a number of levels worth of undead up to the sorcerer's level. The newly risen dead are wide eyed, hopeful, eager to serve, and often overenthusiastic, if not particularly creative, in carrying out directives. When the spell ends, the undead minions: 1) turn on the sorcerer in anger 2) become catatonic 3) collapse into mundane corpses 4) dissolve into superheated ash or toxic slime 5) travel to the land ofthe dead by opening a gate (which remains open) 6) become permanent minions. Life ChannelThe sorcerer transfers life energy, either youth or vigor, from one person to another by touch. If youth is transferred, the source ages one die worth of years per turn and the recipient regains one year of youth. If vigor is transferred, the source takes one point of damage and the recipient: 1) regains six hit points but is permanently changed somehow by the dark magic 2-5) regains the number rolled worth ofhit points 6) regains 1d6+6 hit points. Soul TransferThe sorcerer's soul is placed in a talisman like a pendant or article of clothing, leaving the original body behind in stasis. While in the talisman, the sorcerer's consciousness remains active and aware ofevents nearby, and may possess any body that comes in contact with the talisman, though a save is permitted if the possession is resisted. If this new body is slain while occupied by the sorcerer's soul, a saving throw is required for the sorcerer's soul to return to the talisman and avoid becoming trapped in the spirit world.
Инвентарь
ХП: 2/2 Броня: 1/1 Запомнено: Lich-craft
Фамильяр: Светящийся краб
Суконная мантия (ЗБ1) Топор палача (+д4) Кинжал Яйцо пустотного существа Кошелёк и 71 монета
|
Глория
Автор: |
|
Katorjnik |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Корсар |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
СИЛ: | | 15 [+2] |
ЛОВ: | | 9 [-1] |
ТЕЛ: | | 11 [+0] |
МУД: | | 5 [-3] |
ИНТ: | | 7 [-2] |
ХАР: | | 11 [+0] |
Внешность
Характер
Простой. Буквально простой, его обозначить как 4П - пожрать, поспать, посражаться и потра....душевно провести время с кавалером противоположного пола. Правда наличие долга заставит что-то менять в себе.
История
В жизни Глории были всякие события. Ушедшая из родного племени из-за дурацкого конфликта с сынком старейшины (а нехрен тянуть руки к тому, кто сильнее), она вдоволь напутешествовалась по свету - побила целое племя гоблинов, забрав их уши как трофей, доставляла алхимикам свежие трупы (попутно избавляя их от ценностей), сражалась и кутила. Сейчас же судьба привела её на борт того злополучного корабля...
Навыки
ХП - 8/8 ХД - 4 СИЛ - 15 ЛОВ - 9 ТЕЛ - 11 МУД - 5 ИНТ - 7 ХАР - 11 Грабительница могил: 1/6 шанса, чтобы противостоять утечке энергии
ПОЛАГАЮЩИЙСЯ НА СЕБЯ При бросках сломанной кости брони воин может перебросить кость, если на ней выпала 1. УДАР ЩИТОМ Когда вас атакуют в ближнем бою, и вы держите щит, то при вашем броске на защиту в диапазоне 1-5 атакующий получает повреждения, равные вашему уровню. РАЗДАЮЩИЙ СМЕРТЬ У воина есть “запас” костей повреждений (к6), равный его ХД. При совершении атаки распределите кости повреждений между любым количеством целей неподалёку. Для каждой цели, которой игрок выделил кости повреждений, он должен придумать индивидуальное и захватывающее описание атаки. Пройдите проверку атрибута для каждой цели, чтобы определить попадание. В случае успеха, бросьте распределённые ей кости повреждения и уменьшите её ХП на полученное значение. Запас костей повреждений восстанавливается в начале хода воина.
Инвентарь
Броня: Декоративный щит (Обнажённая русалка с трезубцем) Толстые шкуры (ЗБ2) Жестяной шлем (+1 кость брони) Оружие: Двуручное оружие (алебарда) Прочее: 9 монет Боевая раскраска(Ритуальная змея, обвивающая грудь, талию и таз) Книга обид Трофей - Уши целого племени гоблинов
|