Тегеши Сайто
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Беглец из психбольницы |
Класс: |
|
Будущий фокусник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
В данный момент немного неопрятный тип в куртке на пару размеров больше его собственного. Чаще всего скептически усмехается. С недавними событиями это неудивительно. Возраст: 25 лет Рост: 171 см Вес: 79 кг Пол: Мужской Цвет волос: Русые Цвет глаз: Светло-карие
Характер
Тот ещё. Не особо следит за языком, игнорирует немало норм – те, что посчитал избыточными, не соблюдает и другим не советует. То, что он вместо университета и простой (или неочень) работы предпочел уйти в изучение фокусов, чтобы зарабатывать ими на улице – уже намекает. А что? Хватает более-менее, и – это главное! – ему самому нравится этим заниматься. А что живёт скромно... Ха! В общем, пошел совсем другим путем, хоть и не совсем бунтарь. Чудак-бунтарь, да. Но не без жилки. Гнуть спину перед каким-то там боссом не желает. Зачем, собственно? И чем он такое заслужил? Собственно, в рамки нормальности вписывается, хоть на уровне чудака. Но... Есть у него нелюбовь к неподвижности. Всегда была – нужно хотя бы ритм какой пальцами отстукивать – иначе Неуютно и даже Неприятно становится. И в последнее время Очень Не Любит замкнутые пространства без нормальных окон. Да и вообще, ограничения свободы. Своя родная комнатушке – это другое: хорошо обжитое место со всем необходимым. И на фоне больничной палаты – почти дворец.
История
Сайто родом из семьи типичного офисного планктона. Причем весьма загнанного офисного планктона. Конечно, все было так не всегда, но вот средний из сыновей Тегеши этого не помнил! Совсем. А почему так... Не задумывался. Вообще, юноша прекрасно видел, кем он быть не хочет. Нет. Никогда. Он будет жить иначе. Спасибо, что разумения вбили достаточно, чтобы на лёгкую и скоьзку дорожку не скользнуть. Это слишком просто и типично. И таким Сайто не хотел быть тоже. А кем тогда? Фокусником. Красиво и с полного согласия людей их обманывать – если смотреть цинично. Или пытаться изобразить чудо, в которое никто не верит, но которое хотели бы увидеть – так смотрит романтик. Тегеши видел с обоих точек зрения и стал учиться этому больше, чем всякой алгебре. Не так необходимо. Он же не собирался замуровать себя в офисе, как старший? Вот именно. Такой подход к жизни родителей не устраивал, но почему-то давление авторитетом не работало. Только опыта жизни на улицах добавило. Не лучшего. Но фокусы удавались, зрители были... А что насчёт заработка... Хах. Надо с чего-то начинать? И учиться его защищать – у юного артиста нарисовались «защитники» того же возраста, а первую драку парень слил. Не совсем всухую, но был бит нещадно. Наверное, будь он простым человеком, то Сайто бы ы нашли в больнице, а не вернулся бы сам. Тогда же он впервые полинял. Точнее, ему «помогли». Это был тот самый ненавистный, но нужный опыт. Насчёт самообороны родители поддержали, но вместо каратэ и тому подобного Тегеши выбрал бокс. И впику чужому мнению, и за отсутствие лишней философии. А, может, ещё пара фильмов повлияла. Итак, Сайто учился стоять за себя, учился фокусам , пытался выступать, встревал в драк и за заработанное и линял при этом. А однажды он просто влез не в свое дело, не сумев пройти мимо избиваемого, и... В другой форме все было очень кроваво. Не для него, а для тех бандюков. Но это было тем ещё событием. Нет, Сайто догадывался, что его не очень понятные умения бурить Сайто родом из семьи типичного офисного планктона. Причем весьма загнанного офисного планктона. Конечно, все было так не всегда, но вот средний из сыновей Тегеши этого не помнил! Совсем. А почему так... Не задумывался. Вообще, юноша прекрасно видел, кем он быть не хочет. Нет. Никогда. Он будет жить иначе. Спасибо, что разумения вбили достаточно, чтобы на лёгкую и скоьзку дорожку не скользнуть. Это слишком просто и типично. И таким Сайто не хотел быть тоже. А кем тогда? Фокусником. Красиво и с полного согласия людей их обманывать – если смотреть цинично. Или пытаться изобразить чудо, в которое никто не верит, но которое хотели бы увидеть – так смотрит романтик. Тегеши видел с обоих точек зрения и стал учиться этому больше, чем всякой алгебре. Не так необходимо. Он же не собирался замуровать себя в офисе, как старший? Вот именно. Такой подход к жизни родителей не устраивал, но почему-то давление авторитетом не работало. Только опыта жизни на улицах добавило. Не лучшего. Но фокусы удавались, зрители были... А что насчёт заработка... Хах. Надо с чего-то начинать? И учиться его защищать – у юного артиста нарисовались «защитники» того же возраста, а первую драку парень слил. Не совсем всухую, но был бит нещадно. Наверное, будь он простым человеком, то Сайто бы ы нашли в больнице, а не вернулся бы сам. Тогда же он впервые полинял. Точнее, ему «помогли». Это был тот самый ненавистный, но нужный опыт. Насчёт самообороны родители поддержали, но вместо каратэ и тому подобного Тегеши выбрал бокс. И впику чужому мнению, и за отсутствие лишней философии. А, может, ещё пара фильмов повлияла. Итак, Сайто учился стоять за себя, учился фокусам , пытался выступать, встревал в драк и за заработанное и линял при этом. А однажды он просто влез не в свое дело, не сумев пройти мимо избиваемого, и... В другой форме все было очень кроваво. Не для него, а для тех бандюков. Но это было тем ещё событием. Нет, Сайто догадывался, что его не очень понятные умения бурить пальцами (а можно и ладонью или локтем...) столы не являются нормальными, но... Это же был просто курьёз? Не-а, это кусочек от твоей второй формы. Спасибо что не основной. Нет, форма эта временами очень выручала, но порождала вопрос: кто он, блин, такой? Но прояснить это как-то не удавалось. С родителями разругался, отказавшись поступать туда, куда указали, да и... В общем, выгнали. Но у парня был план, небольшая заначка и несомненный талант. Так что уличного фокусника все знали. И относились неплохо... Кроме всяких крышевателей, но вторая форма обеспечивала их отправку в больницу (в морг тоже... Но не всех подряд же!) Жизнь налаживалась. Не самая стабильная, но... Полная любимого дела! Все продолжалось до того как Сайто не решил перейти на сцену. И не приготовил пару серьезных номеров, которые нужно делать именно в подготовленном месте. Этакий скачок в качестве и зрелищности. Тегеши обо всём договорилсядоговорился, приготовил. Заранее выгулял свою вторую форму до упора. Провел все по сценарию. Этот день он помнит урывками. Вроде бы он у знакомого ассистента взял воды в перерыве. Дальше... Урывки. Смех. Ругань. Чья-то знакомая усмешка. Полузнакомая, но ему раньше удавалось стереть её с лица кулаками. И вот. Он в психушке. К счастью, препараты не смогли превратить фокусника в овоща, но дали ему время на обдумывание. А его способности были тайной. Так что... Спустя неделю Сайто сбежал. Так получилось, что он не один тот день выбрал для побега... Ну и ладно. Остаётся только выяснить, что вообще тогда произошло и по чьей вине. И почему к нему привязалась эта странная игрушка? пальцами (а можно и ладонью или локтем...) столы не являются нормальными, но... Это же был просто курьёз? Не-а, это кусочек от твоей второй формы. Спасибо что не основной. Нет, форма эта временами очень выручала, но порождала вопрос: кто он, блин, такой? Но прояснить это как-то не удавалось. С родителями разругался, отказавшись поступать туда, куда указали, да и... В общем, выгнали. Но у парня был план, небольшая заначка и несомненный талант. Так что уличного фокусника все знали. И относились неплохо... Кроме всяких крышевателей, но вторая форма обеспечивала их отправку в больницу (в морг тоже... Но не всех подряд же!) Жизнь налаживалась. Не самая стабильная, но... Полная любимого дела! Все продолжалось до того как Сайто не решил перейти на сцену. И не приготовил пару серьезных номеров, которые нужно делать именно в подготовленном месте. Этакий скачок в качестве и зрелищности. Тегеши обо всём договорилсядоговорился, приготовил. Заранее выгулял свою вторую форму до упора. Провел все по сценарию. Этот день он помнит урывками. Вроде бы он у знакомого ассистента взял воды в перерыве. Дальше... Урывки. Смех. Ругань. Чья-то знакомая усмешка. Полузнакомая, но ему раньше удавалось стереть её с лица кулаками. И вот. Он в психушке. К счастью, препараты не смогли превратить фокусника в овоща, но дали ему время на обдумывание. А его способности были тайной. Так что... Спустя неделю Сайто сбежал. Так получилось, что он не один тот день выбрал для побега... Ну и ладно. Остаётся только выяснить, что вообще тогда произошло и по чьей вине. И почему к нему привязалась эта странная игрушка?
Навыки
== Отличия == ➤➤ Сбежал из психбольницы – это довольно специфичный опыт. И само нахождение там – та ещё социальная стигма, похлеще уголовной, не говоря уже о побеге. И да, наверное,некоторые проблемы с головой есть, хоть, скорее, были приобретены уже в её стенах. С другой стороны, связываться с ним мало кто захочет, да и это уже совершенный побег! Может повторить. ➤➤ Вольный уличный артист – уже имел опыт выступлений, умеет завлекать и развлекать публику так, чтобы не слишком жадеичали. И знает улицы! А улицы знают его. Увы, слава в его ситуации может быть лишней, да и враги у него есть – вроде бандитов, которым он всегда отказывался платить, и патрульных – чаще всего по той же причине. ➤➤ Свободу!!! Или повзрослевший бунтарь – это личное убеждение: Сайто не будет заниматься тем, чем не хочет. И он пошлет в лес (сможет и ещё грубее, но онхочет быть стильным) тех, кто ему указывает и на него давит. Так же, как и лишние раскланивается. Неудивительно, что со всякими шишками, хоть что-то значащими, у него отношения не очень. == Подходы == ➤➤ Мощно к4 ➤➤ Ловко к6 ➤➤ Осторожно к8 ➤➤ Умно к6 ➤➤ Броско к8 = Навыки == ➤➤ Фокусы 1к8 – разные манипуляции с предметами, картами и веревками. По большей части, все о ловкости рук и отвлечении внимания. И умении его привлекать. Ну и исчезать тоже. Ненадолго. ➤➤ Острослов 1к8 – чувство юмора и умение играть на нервах, как и напротив, слегка их лечить. + Предел "Враг на пустом месте" — так можно сделать себе или нового недруга, или резко добавить мотивации старому; добавьте дайс Рока, ровный навыку, получите +1 Акс. ➤➤ Бокс 1к8 – учился драться и, с такой жизнью и характером, получил немало практики. ➤➤ Бдительность 1к8 – опять же, характер и работа научили тому, что некоторые уличные "джентльмены" предпочитают начать разговор с удара в спину с ноги. ➤➤ Враль 1к6 – как рассказывать байки и истории, так и заговаривать зубы, но не про убедительную ложь. Скорее про ту ложь, которую интересно послушать. ➤➤ Взлом замков 1к6 – никакого криминала, просто ещё в юношестве дверь клиника, ключи пропадали... Вот и наловчился. В общаге была та же тема... == Боевые стили == ≫ Контрпанчер (Стиль бокса) 1к8 Это любимый стиль бокса. Сайто гораздо ближе контратаковать, уклоняться, провоцировать и подлавливать врага на ошибках. Во всяком случае, нравится ими пользоваться. Философия: «Защищайся, выжидай удобного момента и контратакуй.» Формы боя: – Аутфайтер 1к6: активные маневры и удары с дальней дистанции. Больше про ловкость и работу ног. – Спойлер 1к6: больше про противодействие чужим замыслам и атакам, чем про свое собственное нападение. В исполнении Сайто активно использует окружение и подручные предметы для подлянок, чтобы получить преимущество. Требует расчетливости. Пределы: – Только руки: Сайто полагается в основном на свои руки, ноги же нужны только для движения: враг (или сам Тегеши) может выбрать в качестве объекта для нанесения физического стресса руки, нанося физический стресс на 1 шаг меньше и одновременно создавая помеху того же размера куба для Сайто "Поврежденные руки". – Слишком длинные палки: у боксера есть проблемы со слишком длинным оружием. Если враг пользуется чем-то длиннее складного ножа, то он получает преимущество в размере своего навыка боя. Тегеши получает одно очко Акс. – Прежде чем нарушать правила, научись их соблюдать: Сайто не может использовать Удар ниже пояса в первом раунде боя или на формальном поединке, где грязные уловки запрещены. СЭФ: – Чо-Мак от бокса: Сайто умеет бесить своих противников. И пользоваться этим. Потратив очко на активацию СЭФ, персонаж при удачной атаке добавляет к нанесенному ущербу куб, равный Метальному стрессу противника. – В окошечко: боксер умеет пользоваться оплошностями противника. При наличии бреши в броске ближней атаки врага Сайто может Реакцией провести атаку по нему. – Удар ниже пояса: подлый, но эффективный прием. При удавшейся атаке тратится очко Акс и на противника накладывается помеха "Жуткая боль" к8. Кубик физического стресса увеличивается на ступень, мастер получает куб Рока, равный Кубу физического стресса от этой атаки. == Трансформация == ≫ "Дерганный" d8 (Полная трансформация) Вторая форма Сайто: то ли гуманоидные существо иного вида, то ли некий костюм примерно органического происхождения. Тегеши склоняется к первому варианту Вторая форма всегда дрожит и жужжит. Звук отдаленно похож на шмелиный полет и гул маленького сверла. Голос обзаводится ревебрацией и звучит несколько инопланетно. Альтернативная форма:
Основная суперсила: Сверлящее прикосновение 1к8 – тычок пальцем, рукой, головой... Все это может вибрировать так, что может просверлить в ком-то или чем-то дырку. Черты формы: – ВЗРРРР! 1к6: очень громкий раздражающий звук, почти физически режущий уши. Напоминает работу болгарки, только противнике. Может использоваться в качестве звуковой завесы или для психологического давления на врага. – Дерганная походка 1к6: в этой форме из-за вечного дрожания и несколько большей, чем положено людям, гибкости Сайто движется неестественно и непредсказуемо, что можно использовать как для устрашения, так и для уклонения. Только в альтернативной форме Пределы: – Подавление потенциала: вне трансформации, вы используете черты формы с -1 к шагу кости, и не можете использовать СЭФ формы. – Звуковое сопровождение: Эту форму сопровождает жужжание, которое по собственной воле Сайто заглушить не в состоянии. Да и воспринять тоже, если быть откровенным. Так же некоторые одаренные могут по звуку "прочесть", какой конечностью и как Дерганный будет двигать. Ну и может помешать мирному общению, если внешность не отпугнула. СЭФ: – Объемная мясорубка: Сайто может вибрировать всем теломтак, что любое прикосновение к нему будет весьма опасно,но в такие моменты Дерганный сам активно старается прижаться к врагу. При трате очка Акс Сайто при защитном броске в ближнем бою наносит физический стресс равный итоговому Кубу. Так же при успешной атаке он бросает дополнительный кубик к6 для нанесения урона. Нахождение в захвате наносит захваченному или захватившему физический стресс к10. – Бурение препятствий: при концентрации Сайто может делать дыры в стенах достаточного размера для прохода и в короткий срок. Потратьте очко Акс и передайте мастеру куб Рока к6.
Инвентарь
== Ресурс == ≫ Сумка транквилизаторов к6 (Сигнатурный) – при побеге из психушки Сайто набрёл на шкафчик медикаментов. Конечно, это обобщающее слово к тому, что он нагреб, но если нужно обезболить и/,или кого-то вырубить – все это у Сайто теперь есть. ≫ Реквизит фокусника к6 (Сигнатурный) – всякие веревки, фишки, колоды карт, волшебный летающий ша и прочее в том же духе. Уцелело по причине ненужности, так что фокусник доступ к ним не потерял
Стресс: (0/0) Автоброня к6 (4/4) Вены дракона: d12 Эффекты/Травмы: (0/0) Таймеры и счётчики: ???
Помимо комнатки вобщежмтии, куда ныне доступа нет, Сайто предпочитает отлеживаться в одной заброшке. Соседей нет или они хвостатые, но хотя бы не заливает. Ничего ценного кроме спальника, тряпок и кое-какого реквизита (не все с собой таскать?) Тегеши ничего там не хранит. Пока пользуется одной заначкой, которую хватит на неделю проживания в дешёвом мотеле с кое-какой едой. Более-менее сытной, но не лучшей. Ну и запас рамена на месяц. Наставник: №12.
|
Джейми Уинслоу
Автор: |
|
lonebeast |
Раса: |
|
Студентка спортивного колледжа |
Класс: |
|
Будущая героиня |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Возраст: 19 лет Рост: 183 см Вес: 69 кг Пол: Ж Цвет волос: каштановый Цвет глаз: карий Размер груди: CДжейми Уинслоу - высокая (да, она баскетболистка!), атлетически сложенная девушка, обладательница симпатичного личика, карих глаз и тёмных вьющихся волос до лопаток, которые она во время физической активности собирает в хвост. Предпочитает простую, удобную одежду, юбкам всегда предпочитает брюки или шорты, каблукам - спортивную обувь.
Характер
Шебутная, энергичная пацанка с шилом в ж, которая за любой кипишь, кроме голодовки, не думает дважды, прежде чем что-то сделать. Общительна, легко заводит друзей. Любительница активного образа жизни и полевых ролевых игр, гик и фантазёрка. Кто знает Джейми поближе, может сказать, что она местами СТРАННАЯ и СЛИШКОМ увлекающаяся - то ли у неё СДВГ (хотя официального диагноза вроде нет...), то ли "синдром восьмиклассницы". Бисексуалка, не девственница.
История
Счастливая семья - это когда жена думает, что деньги берутся из тумбочки, а муж - что продукты берутся из холодильника. Джейми Уинслоу повезло родиться в счастливой семье Артура Уинслоу, топ-менеджера в средней руки компании, и его жены, домохозяйки Донны. Джейми - вторая из четырёх детей: у неё есть старший брат, умница Дэвид, ныне студент экономического факультета и, вероятно, будущий сотрудник компании, где работает отец, младшая сестра, красавица Нова, и её брат-близнец, мечтатель Дуэйн.
Джейми, сколько себя помнит, была активным, неусидчивым ребёнком - любила спорт, не очень любила учёбу, больше любила активный отдых, чем книги, кино и видеоигры. Часто она где-то рвала одежду, и родители её потом отчитывали "ну мы же видим, что это не разрыв, а разрез, Джейми, зачем ты это сделала??".
Потом Джейми накрыло половое созревание, и у неё появился парень... потом другой... потом девушка... В один вечер у неё должен был случиться секс с её очередным парнем, когда тот в самый неожиданный момент завопил, размахивая окровавленной рукой, Джейми не понимала, что происходит, он кричал, он выставил Джейми из своей квартиры и на следующей неделе всем в школе принялся рассказывать, что Джейми поехавшая, что она его во время секса пыталась зарезать, и показывал всем шрам на руке. Ну ведь бред же?! Но в один из следующих дней Джейми увидела, как из её запястья выдвигается металлическое лезвие, а затем без следа убирается обратно. Она попыталась выдвинуть его сознательно - и у неё получилось.
Что-то щёлкнуло в голове девушки. Она вспомнила, что у неё нет никаких воспоминаний о своём раннем детстве и начальношкольных годах, и ей ВСЁ СТАЛО ЯСНО - она не настоящая дочь своих родителей, она инопланетянка, попаданка из фэнтези-мира, кто угодно! Она пыталась расспрашивать родителей и старшего брата, пытаясь выбить у них признание, что она приёмная, но безуспешно - что не развеивало её подозрений.
С этого момента начался гиковский период в жизни Джейми. Она жадно поглощала фэнтези и фантастику, до которых могла дотянуться (предпочитая полнометражкам сериалы, а многотомным книжным сериям - рассказы или небольшие законченные романы). Она связалась с ролевиками, попробовала ДнД, увлеклась спортивным фехтованием и косплеем и обнаружила у себя талант к этому. Воображала себя принцессой из фэнтези-мира, красила волосы в чёрный цвет и водилась с готками (вызывая тревогу у родителей и кручение пальцем у виска у старшего брата), раз уж всякие нормисы поверили словам её бывшего о том, что она поехавшая. Впрочем, нельзя сказать, чтобы Джейми стала прямо парией - у неё всё ещё было немало друзей, просто у неё появились булли из числа других девушек.
В один прекрасный день Джейми занималась паркуром, и её занесло в какие-то городские трущобы, где к ней пристали какие-то парни. Девушка бросилась бежать, они за ней, она от них, запрыгнула на какой-то гараж, вскарабкалась по стене... уже бегом бежа по крыше здания она осознала, что её тело изменилось, покрылось металлической бронёй, из рук выросли острые когти... и что ей НРАВИТСЯ её новая форма! Она чувствовала себя живой и свободной, прыгая по крышам зданий!
Всё стало ясным. Она должна стать супергероем. И теперь как минимум раз в неделю Джейми втайне от родителей и друзей устраивала свои супергеройские патрули. Каким-то образом она интуитивно находила места, где можно ввязаться в драку во имя какого-нибудь добра. Правда, это не всегда приводило именно к тем последствиям, к каким она хотела. Иногда было непонятно, кто кого бьёт, и за кого нужно вступаться. Иногда дерущиеся объединялись против неё. Иногда ей приходилось убегать, и ей стреляли вслед. Но никто же не говорил, что быть супергероиней должно быть легко, верно?
Джейми тем временем закончила школу, не без помощи родителей поступила в спортивный колледж, записалась в местную баскетбольную команду, нашла новых друзей, и всё такое прочее. И тут, во время очередной "супергеройской" вылазки, её нашло странное существо...
Навыки
== Отличия ==➤➤ Компанейская девушка – другие ребята её возраста хорошо находят общий язык с Джейми, а она с ними. ➤➤ Гик с синдромом восьмиклассницы – о некоторых вымышленных мирах Джейми знает больше, чем о своём родном. Да и вообще, реальность, по её мнению, скучна, ей не хватает магии, единорогов и принцесс. - Batman Doesn't Kill: Джейми на самом деле не хватает нервов, чтобы по-настоящему убивать людей. Получите +1 Акс, когда вы убиваете человека. ➤➤ Командный игрок – всё можно сделать лучше, если мы будем работать в команде! == Подходы ==➤➤ Мощно d6 ➤➤ Ловко d8 ➤➤ Осторожно d6 ➤➤ Умно d4 ➤➤ Броско d8 == Навыки ==➤➤ Баскетбол d8 ➤➤ Косплей d8 ➤➤ Паркур d8 ➤➤ Знание улиц d8 ➤➤ Походы d6 ➤➤ Фитнес d6 == Боевые стили == ≫ LARP d8 (Фехтование) Философия: «Бей его, пока он не упадёт» Формы фехтования: - Работа ногами d6: правильное позиционирование очень важно, особенно в бою с несколькими противниками, пытающимися использовать против тебя численное преимущество. - Шестисторонний удар d6: право-лево, сверху-снизу-по центру – бей противника с непредсказуемых направлений, чтобы затруднять ему парирование. Пределы: - Спортивное фехтование: в арсенале Джейми практически отсутствуют колющие удары и... вообще всё, что может всерьёз покалечить или убить противника. Получите +1 Акс когда выходите на бой против настоящего фехтовальщика. - "Так нечестно!": против вас особенно эффективные грязные приёмы, а потому получите +1 Акс когда вас атакуют грязным приёмом. СЭФ: - Бугурт: пока вы атакуете противника, используя Шестисторонний удар, кубик эффекта за контратаку по вам и союзникам на ступень ниже. - "Ну всё, я разозлилась!": повысьте на ступень кубик эффекта против противников, стриггеривших "Так нечестно!". Заплатите 1 Акс, чтобы добавить дополнительный кубик эффекта, когда атакуете их (преимущество распротраняется и на него). == Трансформация == ≫ «Принцесса Клинков» d8 (Частичная трансформация) Тело Джейми покрывается металлической бронёй, из суставов вырастают острые металлические лезвия, превращая её в ходячую (бегающую, прыгающую...) мясорубку. Основная суперсила: Живое оружиеЧерты формы:- Джейми Руки-Мечи d6: Принцесса Клинков может превращать свои руки в различное колюще-режущее (или даже стреляющее) оружие. - Трёхмерное маневрирование d6: цепляясь когтями за стены и выстреливая из рук цепями, Принцесса Клинков может перемещаться по стенам и в трёх измерениях. Пределы:- Подавление потенциала: вне трансформации, вы используете его черты с -1 к шагу кости, и не можете использовать его СЭФ. - Безмолвная героиня: альт-форма Джейми оставляет лицо открытым; можно "вырастить" закрывающие нижнюю часть лица металлические пластины, но они мешают говорить. Получите 1 Акс, когда открываете свое лицо чтобы что-то сказать, или не можете говорить, скрывая свою идентичность. СЭФ:- Лезвийное тело: так как всё тело Принцессы Клинков покрыто шипами, при успешном защитном броске против атаки в ближнем бою используйте итоговый куб, чтобы нанести врагу стресс. Вы можете дополнить этот эффект вложением 1 РР для усиления итогового куба на один шаг. - Бритвенные лезвия: попав по противнику атакой с использованием черты "Джейми Руки-Мечи", заплатите 1 Акс и создайте Помеху/Преимущество "Кровотечение" (к6) или повысьте уже имеющееся на одну ступень. - Get Over Here!: Принцесса Клинков может выстреливать из рук цепями с гарпунами/крюками, перемещающими её или противников по полю боя; попав по противнику дистанционной атакой с использованием черты "Трёхмерное маневрирование", заплатите 1 Акс и создайте Помеху/Преимущество "Схвачен" (к6) или повысьте уже имеющееся на одну ступень.
Инвентарь
== Ресурсы == ≫ Набор ЛАРПерских шмоток/оружия d6 ≫ Круг друзей d6
Стресс: (0/0) Вены дракона: d12 Эффекты/Травмы: (0/0) Таймеры и счётчики: ???
Джейми сейчас живёт в комнате с соседкой в студенческом общежитии, оплачиваемой родителями. Ведёт блог о косплее и надеется его монетизировать (пока не очень успешно). Личные вещи включают в себя смартфон, несколько смен спортивной одежды, колоду мотыжных карт, бутылочку для воды, пачку презервативов (никогда не знаешь, когда они тебе понадобятся), иголку и несколько разноцветных ниток (вдруг опять придётся зашивать одежду) кроме того спортивные принадлежности, камеру на штативе для съёмок косплейных фото и косметичку.
Фамильяр: Левъ (№1)
|
Кокки Цуйо
Автор: |
|
QuantumQuarian |
Раса: |
|
Поддержка клиентов на удалёнке |
Класс: |
|
Будущая политик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Среднего роста девушка, заплетающая волосы в косу. Смотрит на людей, устало делая вид, что рада их видеть при встрече, но про себя проклиная необходимость идти на контакт. Последнее время напоминает хиккикомори и не так часто выходит на улицу, а если и выходит, то чтобы выгулять собаку... Возвращается домой часто избитой, но в такие моменты она странно улыбается... Носит в основном строгую одежду, потому что у неё детская травма на почве стиля. На улице: Альт.форма: Возраст: 26 лет Рост: 175 см Вес: 60 кг Пол: Женский Цвет волос: Красный (крашеный) Цвет глаз: Жёлтый
Характер
При первой встрече оставляет впечатление вежливой и уверенной в себе специалистки в любой необходимой области. Однако, то лишь фасад, выстраиваемый Кокки с самого начала разговора, чтобы заставить вас думать о ней хорошо. В диалоге она выполняет роль сапёра, который выстраивает дорогу по минному полю общения и направляя её в необходимое для себя русло. Поэтому близкие не очень любят с ней общаться...
История
Вообще-то Кокки — мужское имя, но видимо родителей это не особо волновало. Наверное. Детство Кокки не помнит, так что разумно предполагает, что там просто не было ничего интересного. Зато в обмен на память Кокки получила дар. И ладно бы это было что-то крутое, нет, она просто могла управлять своими волосами, так словно в тех были мышцы. Это было совершенно бесполезно и даже немного противно, поэтому Кокки стриглась коротко и пыталась максимально не обращать внимания на эту аномалию и хранить её в тайне ото всех...
Закончив колледж, Кокки оказалась на перепутье. С одной стороны была мечта, с другой — наступила череда неудач, в результате которой семья оказалась на грани бедности и пришлось работать. Первое же интервью прошло успешно и Кокки быстро влетела с ноги в новый коллектив. Оказалось, что пройти интервью в чёрную компанию, будучи талантливой девушкой в самом расцвете сил — легче лёгкого, особенно когда черноту маскируют всеми правдами и неправдами. Кокки попала в ловушку, но есть и иметь крышу над головой всё-таки хотелось, поэтому начались годы унижения, стресса и боли...
Денег хватало на однокомнатную квартиру, в которой вскоре Кокки завела себе хаски, чтобы как-то разбавить одиночество. Ей говорили, что у неё в детстве была собака, и Кокки без проблем справлялась с дрессировкой, словно это было правдой. Однако она так и не смогла вспомнить своего старого питомца, как бы ни пыталась...
А потом произошла линька. После очередной пьянки Кокки нужно было вернуться в офис и закончить проект, но прийдя на место она обнаружила, что её комп сдох с синим экраном и много часов работы ушло насмарку. Оставалось буквально десять часов и нужно было что-то делать, но из-за стресса девушка впилась ногтями себе в лицо и «случайно» вылезла из собственной шкуры. Проект ей восстановить так и не удалось, из-за чего она несколько месяцев была под постоянным давлением от начальства. Линьки участились, пока однажды девушка не обнаружила у себя новую форму. Волосы Кокки, которые ранее всего лишь могли двигаться по её велению, удлинились, потолстели и покрыли всё тело, усиливая девушку и превращая её в какого-то монстра. К счастью, ей удавалось скрывать это от коллег, когда она ночами ходила по офису в форме, пытаясь разобраться с вечно накапливающимися дедлайнами.
Это не могло больше так продолжаться, но и работа была нужна, так что однажды девушка решилась на безумный шаг. Во время очередной пятничной пьянки она споила начальника, а затем Кокки проводила его домой с целью выбить себе работу на удалёнке. Буквально. Когда ублюдок-эксплуататор начал к ней лезть, она заставила его завязать с ней драку и засняла это на видео! Расчёта на победу не было, был лишь план. Когда начальник проснулся, почти целый, Кокки воплотила свой план в реальность, начав шантажировать его тем, что он избил свою подопечную.
Так Кокки перестала ходить в офис и начала работать из дома. И хотя стресса было всё ещё столько, что Кокки регулярно сидела на смене в альтернативной форме, жизнь всё равно улучшилась, появилось время, которое девушка тратила на то, чтобы искать в тёмных подворотнях приключения. А чтобы выходить сухой из воды, она начала заниматься муай-таем. Ей нравилось вымещать агрессию на тех, кто этого заслуживал и она пользовалась этим по полной... Но это не то, о чём Кокки мечтает. Теперь ей хочется больше! Ей хочется отомстить тем, кто эксплуатировал её все эти годы.
Именно во время слежения за одним из своих непосредственных начальников, чтобы поставить того на место с помощью универсального языка, Кокки и встретила игрушку...
Навыки
== Отличия ==≫ Контрол-фрик — Кокки помешана на поддержании вещей под своим контролем, это распространяется и на других людей. И пока у неё недостаточно власти... ≫ Жертва чёрной компании — унижения и стресс накапливались годами из-за работы на организацию с очень беспощадным отношением к своим сотрудникам ≫ Язык свободы — Кокки свободна и у неё есть сила, поэтому она считает, что у неё есть право на проявление насилия для достижения собственных целей. == Подходы == ≫ Мощно d8 ≫ Ловко d6 ≫ Осторожно d4 ≫ Умно d8 ≫ Броско d6 == Навыки == ≫ Манипуляция d10 — главное в работе поддержки — убедить человека в том, что он во всём виноват. + Предел "Дважды в одну реку" — попытки манипулировать человеком, который уже ловил Кокки на этом куда менее успешны, понизьте Куб Эффекта на 1 шаг, получите +1 Акс. ≫ Кинология d8 — собаки в детстве, собаки в юности и собаки сейчас. ≫ Эрудиция d8 — университетская программа "на отвали" и жизненный опыт дают обширные, но неглубокие познания во множестве областей. ≫ Волейбол d6 — ростом не вышла, но капитан школьной и член команды в колледже между прочим! С тех пор немного растеряла форму, но всё ещё высоко прыгает и обладает достаточной физической подготовкой. ≫ Кулинария d6 — готовить Кокки только учится, но ей очень прельщает возможность контролировать своё питание == Боевые стили ==≫ Муай-тай d8 Кокки начала заниматься муай-таем для того, чтобы выплёскивать негатив. Но даже с ним количество негатива лишь росло, поэтому девушка вообще не привыкла сдерживать себя, из-за чего она достаточно уязвима в защите. Философия: Безжалостный натиск Сдержанные формы: ≫ Парирование d6 — максимум на который Кокки способна в защите. ≫ Лоу-кик-лоу-кик-лоу-кик d6 — когда оппонент оказывается внезапно хорош в обороне, Кокки прибегает к низкой тактике использования одного и того же удара... Пределы: ≫ Даже лучшая защита даёт сбои — неудачные атаки могут оставить Кокки уязвимой к контратакам. Провалив бросок атаки, можете создать себе d6 Осложнение "Уязвимость в защите" и получить +1 Акс. ≫ Выйти из потока — использование Сдержанной формы заставляет задуматься. После использования Сдержанной формы создайте себе d6 Осложнение "Сбитый темп". SFX: ≫ Давление делает бриллианты — чем тяжелее драка, тем меньше сдерживает себя Кокки. Заплатив d6 в Пул Рока за каждое Осложнение добавьте 1d6 и дополнительный Эффект к броску, содержащему "Безжалостный натиск". ≫ Алая пелена — успешные атаки локтями очень легко рассекают брови. За 1 СО после успешного нанесения противнику Стресса добавьте d6 Осложнение "Ослепление". ≫ Под контролем — выбив из противника всю дурь, Кокки успокаивается. Победив полноценного врага сцены или группу миньонов, восстановите 1 АБ.
==Трансформация ==≫ «Брейк-даун» d8 Альтернативная форма Кокки покрывает тело формирующимися из волос кроваво-красными щупальцами, выступающими в роли дополнительных мышц, а также даёт хитиново-костное подобие брони, хвост и длинные когти. Основная суперсила: Монстр из-под кровати Черты формы: ≫ Второй слой мускулатуры d6 — обвивающие всё тело щупальца усиливают Кокки, но также могут быть использованы и независимо в качестве... щупалец. ≫ Жуткая жуть d6 — внешний вид альтернативной формы Кокки вызывает трепет... Пределы: ≫ Подавление потенциала — вне трансформации, вы используете её черты с -1 к шагу кости, и не можете использовать её СЭФ. ≫ Ограниченный материал — Структура щупалец, создающих второй слой мышц сложна и попытки использовать их для чего-то другого заставляют Кокки ослабевать. Отключите силу "Второй слой мускулатуры", получив +1 Акс, чтобы восстановить способность нужно успешное действие против Пула Рока. СЭФ: ≫ Мощный хвост — после успешной атаки за 1 Акс создайте на противнике дополнительное d6 Осложнение "Подсечка". ≫ Ужасные когти — во время атаки обнулите созданное на противнике Осложнение, повысив наносимый ему физический урон на +1 шаг.
Инвентарь
== Ресурс == ≫ Хаски по имени Юджин d8 — любимый питомец Кокки, которого она завела сразу как только она стала жить самостоятельно.
Акселерация: 1 Стресс: (0/0) Вены дракона: d10 Эффекты/Травмы: (0/0) Таймеры и счётчики: ???
Финансовые накопления приличные, ведь Кокки не успевала тратить деньги на что-то кроме своей собаки, поддержки родителей или базовые потребности. Разве что на вкусняшки, методы их приготовления и сигареты.
Небольшая комната в спальном районе Города, рабочий ноутбук с треснувшей гарнитурой, которая держится на изоленте, рабочий стол с компьютерным креслом, коллекция ошейников (необъяснимая традиция менять ошейник каждый месяц), хорошая кухонная утварь с очень острыми японскими ножами, избыточное количество белых рубашек.
Плюшка: Тоже Собакен (№2)
|
Аиру Мендоза
Автор: |
|
Эрфар |
Раса: |
|
Хищница мафии |
Класс: |
|
Будущая Правая Рука Великого Оябуна |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | очень плохо [-20] |
Мудрость: | | очень плохо [-20] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Высокая загорелая голубоглазая красотка, Аиру обладательница пышных форм и слегка заметной мускулатуры. Прическа девушки также примечательна несколькими локонами стоящими "ушками", которые как не старайся расчесать - все равно торчат, впрочем, она на это счет не переживает, и наоборот с гордостью поправляет эти "ушки". Возраст: 20 лет Рост: 181 см (Без каблуков) Вес: 74 кг Пол: Ж Цвет волос: Брюнетка с золотыми-медными прядями Цвет глаз: Голубые
Характер
Аиру совсем не похожа на типичных жертв "абьюзивных отношений", а тем более сексуального рабства и тяжелой наркомании, но не столько потому что эти события не оставили следа, сколько из-за быстрой обратной адаптации в общество. Аиру уверенная девушка знающая себе цену и ценящая свою привлекательность которой она не стесняется пользоваться если нужно когото соблазнить. Впрочем, это иногда может заканчиваться плачевно, после своего печального опыта "львица" не только предпочитает "быть сверху", но также испытывает некоторое мужененависничество. Также Аиру не чужд охотничий азарт с элементами садизма, и хотя у неё есть тяга к битве, но честной драке она предпочтет веселую охоту на "мышек".
История
Большую часть своего существования что помнит Аиру - она провела в самом настоящем рабстве. Единственное воспоминание до него - ночные улицы Манилы по которым она бредеёт не зная дороги, как её окликают какие-то парни и предлагают "угостится". А потом она оказалась в рабстве, прикованная цепью к кровати. Цепью которую она откуда-то знала что может порвать, выломать двери и уйти. Но что дальше? Она не знала, и потому подавляла в себе "нечто"
И все же это нечто несколько раз прорывалось наружу. Первый раз это было когда один из пленителей-насильников решил добавить немного больше "экстрима" и выплеснул плохое настроение пару раз ударив Аиру. Он умер от кровопотери после произошедшего оскопления. Жажда крови быстро схлынула оставив место инстинкту самосохранения, ей нужно было скрывать то что было внутри неё! И она не сопротивлялась когда товарищи умершего в жажде месте избивали её. И конечно пленители даже не задумались о том почему на следующий день на ней не было следов. Но с тех пор они продолжали быть с ней всегда грубы и вскоре произошел второй прорыв. На этот раз она ногтями располосовала лицо обидчика, после чего её начали держать на наркоте. Другого человека такой долгий прием веществ наверняка превратил бы в овоща, или что вероятнее убил бы передозом. Но Аиру оно лишь помогало сдерживать то, что было внутри неё.
Сколько так прошло времени она не знала, но в какойто момент её жизнь резко изменилась. Её вытащили из "камеры" и сказали что теперь у неё новый хозяин. Это был другой человек. Он не видел в ней пользы как от куска мяса который можно использовать для удовлетворения нужды. Он хотел от неё отказаться, но в голове Аиру словно чтото щелкнуло. Она не хотела чтобы от неё отказывались, она не хотела возвращаться обратно на цепь, и ей нужно было показать что она может быть полезной. "Я могу их убить". То ли предложила, то ли попросил разрешения она тогда, и дала выход тому что так долго сдерживала. Внутреннему монстру который годы таился в засаде ожидая возможности отомстить. И никто из них не погиб на месте. Эти "мышки" любили поиграть с "кошкой" и кошка в ответ поиграла с "мышками". Не будь Хато также "особенным" он мог бы также погибнуть в тот день если не от раззодорившейся "кошки" то от пожара который она устроила в процессе.
С того момента прошло не так много времени, но уже мало что напоминает о том что когда-то Аиру держали зашуганной на цепи ничего не знающей об окружающем мире. Она на удивление быстро влилась в большой мир и все же, она держится своего "хозяина", часто совмещая роль секретарши, "правой руки" и даже немного телохранителя, для "своей любимой когтеточки". И её вполне устраивает роль около прислуги, пока время от времени её внутреннему зверю дают выйти "поиграть". И именно вместе с Хато она была в тот момент когда они наши странные плюшевые игрушки.
Навыки
Отличия (d8 или d4+Акс) • Экзотическая красотка - Аиру обладает весьма примечательной внешностью и фигуркой которые могут приковать к себе взгляд других людей, но иногда они также притягивают к себе излишнее внимание. Лимит: При трансформации получите 1 Акс и отключите это отличие, восстановите его в конце сцены или пройдя проверку против шкалы рока. • Адаптация и импровизация - Инстинкты заменяющие Аиру воспитание и образование оказались вема полезны для вливания в социум. Но ее смотря на поразительно быструю адаптацию к новым условиям - Мендоза все еще провела большую часть жизни в изолированном рабстве и у неё иногда может не хватать самых базовых знаний. • Зверь с человеческим лицом - У Аиру очень развиты нечеловеческие инстинкты к охоте, выслеживанию, поиску и преследованию.
Подходы • Мощно d6 • Ловко d8 • Осторожно d8 • Умно d4 • Броско d6
Навыки • Охота d10 • Секc-рабыня d8 • Криминал d8 • Металлы d6 • Мода d6
Боевой Стиль «Дикий Зверь» Аиру никогда не обучалась какому-то конкретному стилю боя, она полагается на свою интуицию и данное ей природой оружие в виде ногтей и зубов Философия: «Сопротивляйся и Кусай» d8 • Моя Добыча! d6 - Иногда противника нужно не убивать а просто обезвредить крепко схватив, или прижав. • Крадущийся Тигр d6 - Аиру не испытывает тяги к честному бою, и часто лучшая защита - когда противник не знает где ты, или когда ты будешь атаковать. Пределы: • Без тормозов - Не смотря на нелюбовь к честной драке - если Аиру уже вступила в бой она будет драться пока враг и она могут стоять. Получая стресс d6 или выше получите также +1 Акс если вы отказываетесь отступать. СЭФ: • Аж воспылала! - Насилие разжигает огонь насилия, а вместе с тем разжигает и ярость придающие силы Мендозе. Можно использовать кость стресса не повышая его за 1 Акс, или использовав вместо кости боевого стиля. • Рваные раны - Аиру не привыкла работать хоть сколько-нибудь "мягко". Добавьте d6 к броску понизив наибольший кубик в пуле на 1, но повысте кость эффекта на 1.
Трансформация «Термитная Кошка» При трансформации Аиру сохраняет по большей части свой человеческий облик, но её тело преобретает качества неизвестного металлического сплава. Ногти на пальцах заменяются мощными когтями пока руки покрываются "броней", "ушки" прически становятся полноценными "звериными ушками", волосы превращаются в волокно похожее на проволоку. Для того, чтобы приводить своё металлическое тело в движение, она раскаляет части своего тела, и даже испускать пламя (и потоки горящего метала) из из себя достаточной температуры чтобы прожигать металл что создает у неё "огненную ауру". Так примечательно что металлические украшения которые Аиру носит в обычной внешности в отличии от одежды не "прячутся" вместо этого "приплавляются" к металлической коже становясь частью тела. • Пожиратель Металла d8 - тело Аиру способно поглощать металлы и перенимать их качества, а её когти и зубы будто созданы для их разделки: даже в человеческой форме она может перекусить монеткой, или другим куском метала. По сравнению с этим - плоть и кости словно кукурузные шарики. • Не смотри на сварку d6 - Часть защиты анонимности Аиру в альтернативной форме - на неё просто больно смотреть не защищенным взглядом, и она может сконцентрировать в волосах столько жара что он может буквально ослепить вспышкой (А ультрафиолета выделяемого при этом достаточно чтобы подарить солнечный жог) • Горячая штучка d6 - Девушка способна синтезировать и буквально выдыхать термитное пламени которым можно прожигать метал испаряя его, или выплевывать струи раскаленного метала. Температуры при которых это происходит настолько велики что Аиру не будет испытывать никакого дискомфорта не только в условиях серьезного пожара, но даже сверхнизкие температуры не способны охладить её пыл. Пределы: • Подавление потенциала: Вне трансформации, вы используете его черты с -1 к шагу кости, и не можете использовать его СЭФ • Техника безопасности: Большинство закрытых пространств не рассчитаны на долгое пребывание в нём сверхгорячих дам. Сражаясь в месте где что-то может загорется или оплавится получите Акс но на броске 1 и 2 считаются брешами (вы все еще можете использовать 2 как результат). • Форсаж: В своей альтернативной форме Аиру зачастую действует особенно импульсивно и рискованно. При броске откажитесь от наибольшей кости и получите 1 Акс, используйте эту кость как кость эффекта. СЭФ: • Ускоренная Переплавка: При трансформации Аиру может увеличивать свою температуру тела настолько чтобы "заплавлять" повреждения. Вы можете потратить Акс чтобы пройти проверку и убрать свой стресс или уменьшить свою травму на 1 как при отдыхе. При наличии поблизости достаточно количества расплавленного металла эта проверка не требует Акс. • Динамическая Защита: Вы можете тратить очки автоброни для получения бонуса к броску равного кубу автоброни. • Термостойкость - потратьте PP для того чтобы проигнорировать стресс, помеху или травму причиненную высокой или низкой температурой, противники не могут использовать против вас термальные обстоятельства.
Инвентарь
Сигнатурный Ресурс • Ассорти Наркотиков d8 - За свое пребывание в рабстве Аиру испытала на себе множество различной дури, и возможно не меньше - после. И теперь у неё в сумочке можно найти целую коллекцию наркотиков подходящих как для вечеринки, так и для расслабления, и других вариантов провождения времени.
Стресс: (0/0) Автоброня: 4/4 d6 (2/2 d4) Вены дракона: d12 Эффекты/Травмы: (0/0) Таймеры и счётчики: ???
|
Юхан Лорансен
Автор: |
|
IceCream |
Раса: |
|
Прилежный ученик |
Класс: |
|
Будущий бомж??? |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Возраст: 19 лет Рост: 180 см Вес: ~70 кг Пол: мужской Цвет волос: золотистые Цвет глаз: ореховыйВысокий юноша скандинавской внешности, все ещё с детским лицом. Имеет спортивное телосложение и прямую осанку. Днем обычно носит одежду в стиле бизнес-кежуал, вечером что-то модное, а в более комфортной обстановке спортивную одежду.
Характер
На первый взгляд, Юхан обыкновенный юноша, типичный умный студент хорошего университета, попивающий латте между парами и интересующийся обыкновенными вещами, будь это компьютерные игры, сериалы или аниме. Он создает впечатление парня со слабым желанием социализироваться или заводить новые знакомства, но все равно дружелюбного и простого в общении с хорошим моральным компасом, но избегающего лишних проблем. Склонный к анализу и к чрезмерной вдумчивости.
Настоящий Юхан, если так можно выразиться, не сильно отличается от своего первоначального образа. Тем не менее, при общении с ним можно понять, что он не простой гражданин, избегающий темной стороны общества, а повидавший жестокость и сам способен на жестокость. Когда не нужно строить паиньку с приличной семьи, он может быть достаточно жесткий в действиях и решениях, особенно если это оказывается без последствий для него. Обычно он пытается держаться тихо и не высовываться, но все равно резко реагирует на неуважение к себе и на буллинг слабых. Уважает силу и власть, если ею пользуются достойно.
История
Навыки
== Отличия ==➤➤ Пофигист ➤➤ Изобретательный ➤➤ Студент - это не только позиция Юхана и его род занятий. Это также понимание молодого поколения, умение находить общий язык как с людьми младше себя, так и старше. == Подходы ==➤➤ Мощно d8 ➤➤ Ловко d6 ➤➤ Осторожно d6 ➤➤ Умно d8 ➤➤ Броско d4 == Навыки == ➤➤ Рукопашный бой к10 ➤➤ Атлетика к8 ➤➤ Техника к8 ➤➤ Социализация к6 ➤➤ Скрытность к6 == Боевые стили ==≫ «When I see Red» d8 (Аматорский стиль) == Трансформация ==≫ «Apex Predator» d8 (Полная трансформация) Юхан превращается в существо похожее на кошмарного оборотня. Его мышцы набухают и вылазят наружу, тело покрывается блестящей композитной полуорганической броней, с костяными отростками. На конечностях появляются бритвенно-острые когти. Основная суперсила: Манипуляция звукомЧерты формы:- Суперчувства к6: человеческие чувства становятся похожими на чувства настоящего хищника - Динамический морфизм к6: даже при уже завершенной трансформации, Юхан может ограниченно изменять какие-то элементы своего монстра, будь это удлинение когтей, увеличение мышечной массы, сбрасывание полуорганической брони или изменение стойки. Пределы:- Подавление потенциала: вне трансформации, вы используете его черты с -1 к шагу кости, и не можете использовать его СЭФ - СЭФ:
Инвентарь
|
Итиро Хато
Автор: |
|
DarhanAliman |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Будущий Великий Оябун |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Обычная форма Альтернативная форма Возраст: 28 Рост: 192 Вес: 95 Пол: Мужской Цвет волос: Черный Цвет глаз: ЗеленыйИтиро высокий, широкоплечий, очень хорошо сложенный мужчина, с видным любому глазу шрамом на лице, идущим через губу. У него холодный, пустой взгляд, из-за чего многим сложно смотреть ему в лицо не отводя глаза. Предпочитает ходить либо в обтягивающей тело майке и простой традиционной хакамой(штаны), либо в кимоно, изредка по необходимости надевая подаренный ещё старым боссом костюм. Оставшись в одних фундоси, демонстрирует миру исписанное татуировками тело. Как он говорит сам, однажды они сами появились на его теле,и прежде чем он получил прозвище "Дракон Хатогавы", ему приходилось не раз в бою пояснять, почему на его теле неположенные ему по статусу татухи. Перед Спина
Характер
С первого взгляда, очень мрачный тип, отпугивающий окружающих одним своим взглядом. Якудза! Первая мысль которая приходит в голову при виде Итиро. При более же близком знакомстве становится ясно.. что он и правда якудза, и что он не очень-то любит людей. И что единственным его развлечением в мире являются бухло, телки с большими накаченными жопами, и битье людей.
История
Итиро, или Ичиро как часто называли его плохо говорящие по японски люди, не помнил своего детства. Однажды он просто очнулся в спальном районе Города, лежа в какой-то подворотне. Ощущение было адское, болела голова.. и когда к нему в подворотню зашел какой-то человек, Итиро бросился на него. Он бил его кулаками, рвал зубами, в 12 летнем парне откуда то оказалось достаточно силы чтобы того человека он разорвал за секунды, ощутив странный прилив энергии, а затем умиротворение. В кармане он нашел удостоверение личности, Итиро Хато. Так он стал Итиро Хато, и вышел в мир. Никто не знал его, и он не знал никого. Так что, с первых дней своей осознанной жизни, парень стал учится приспосабливаться. Время от времени внутри него словно просыпался демон, он требовал платы в виде чужих жизней, или доброй схватки. В первые разы, после того случая в подворотне, Итиро пытался сдерживать себя, но это всегда заканчивалось тем, что трансформация в монстра происходила сама по себе, а потом была кровь.. много крови. Ему приходилось часто менять место жительства, среди простого люда пошли слухи о Они, рогатом демоне, что в ночи нападает на зазевавшихся людей. Полиция искала убийцу, но монстр не оставлял отпечатков, а зачастую и тел, лишь обугленные останки. Да, надо было сказать что Итиро имел настоящий талант к криминалу. Он словно был рожден для того чтобы стать бандитом. Неудивительно, что уже в четырнадцать лет он прибился к банде таких же малолеток, одиночество убивало его, но и монстр внутри него не позволял ему стать обычным человеком. Избивая должников, вгрызаясь зубами в плоть мудаков из противоборствующих банд, он ощущал как монстр внутри него упивается болью и страхом его врагов, и не лезет наружу так часто. Татуировки на теле Итиро, привлекли внимание одного из Гокуто, настоящей братвы, якудза.. на которых мальчишки из банд смотрели как на богов среди людей. Они с парнями сидели в бане, лапая шлюх, когда к ним зашел он, человек который стал для Итиро путеводной звездной. Вака-гасира клана Мацуба-кай, который и стал первым человеком, который увидел в Хато настоящий потенциал. Нет, в первое их знакомство, он приказал своим парням избить пацана за татуировки.. он дрался как дракон, едва не выпустив на волю настоящего дракона, но все же был вырублен ловким ударом палки по голове. Ну а после, за проявленное мужество, и за то что смог избить пятерых из восьми нападающих, был принят в стремящиеся. Такие пацаны как он, были на побегушках о настоящих якудза, но талант Итиро был слишком высок, чтобы прозябать долго в шестерках, и вскоре ему уже было предложено испить сакэдзуки, и он конечно же прошел через этот ритуал, став настоящим братом для остальных членов клана, и сыном для оябуна. Боев стало больше, Хато кулаком и сталью выгрызал себе место под солнцем, одновременно проявляя так же талант в управлении, как людьми, так и бизнесом. Криминальным бизнесом. Он приносил доход намного больший чем другие сятэй, и вскоре стал кёдай, получив к себе в распоряжение несколько братков, и небольшой подпольный клуб по боям без правил. Шли годы, Хато становился все сильнее, и все влиятельнее среди якудза. Он стал настоящим Драконом, возглавив вассальный клан Хатогава-кай, получив на то разрешение от оябуна, слишком уж он был ценен, чтобы и дальше держать его в лейтенантах. И пускай, он добился настоящих высот, этого ему было мало. Хато хотел большего.. монстр внутри него никуда не пропал, монстр желал взобраться на самую вершину, и свесив вниз хвост, заснуть на трупах врагов и их золоте. Теперь он крышевал почти все подпольные бои в своем районе, и планировал разрастить до всего Города. Где-то на этом пути, Итиро выиграл в карты одну девку.. по началу он подумал избить предложившего такое человека, но приглядевшись к смуглокожей шлюхе, накаченной какой-то наркотой, от чего-то пожалел её, почувствовав что-то такое.. родное что ли. И как оказалось не зря. В ней тоже был монстр.. и это натолкнуло Хато на мысль, что есть и другие такие, а значит.. мир гораздо больше, чем представлял себе мужчина. С куклой, появившейся непонятно откуда, Итиро повстречался во время одного из занятий в додзе, расположенном в его поместье, выполненном в родном японском старо-классическом стиле.
Навыки
== Отличия == ➤➤ Оябун — мало кто в среде якудза, может быть столь же уважаем, как человек, поднявшийся с низов до самой верхушки власти. Только самые хитрые, самые приспособленные, и самые жестокие люди достигают подобной высоты. ➤➤ Любые методы хороши — Итиро считает, что для победы годятся любые методы, и не важно что там другие говорят о чести и прочей ерунде, в темной подворотне решает не честь и благородство, а то есть ли у тебя ствол. ➤➤ Монстр — Хато частично приручил его, однако.. он все ещё требует крови, периодически вынуждая босса вылезать из своей уютной берлоги, выходя на очередную охоту. == Подходы == ➤➤ Мощно d8 ➤➤ Ловко d8 ➤➤ Осторожно d6 ➤➤ Умно d6 ➤➤ Броско d4 == Навыки == ➤➤ Уличный бой(кулаки и ножи) d10: ➤➤ Управление бизнесом d8 ➤➤ Стрельба d8 ➤➤ Ведение переговоров d6 ➤➤ Медицина d6 == Боевые стили == ≫ Кустарный стиль d8 (Смешанные единоборства) Итиро обучился бою на улицах, без какой-либо системы или принципов, используя самые эффективные и грязные приёмы ради выживания, а свою необразованность компенсирует опытом и подлостью ≫Философия: Быстрая победа любой ценой ≫Нож в печень d6: когда честные методы борьбы оказываются неэффективны, Итиро пускает дело в нож и атакует им по слабым точкам ≫Уравнилово d6: против особенно борзых противников можно забить на "честь якудза" и палить в них из ствола ≫Пределы: - Спринтер: стиль боя Итиро не рассчитан на долгое столкновение с противника и он выдыхается в боях на выносливость, в которых вы можете понизьте кубик эффекта на 1 и получить 1 Акс - Налог на пули: из-за большой цены на боеприпасы для огнестрела в стране, Итиро не может раскидываться выстрелами направо и налево. Отключите черту "Уравнилово" и получите 1 Акс. Чтобы восстановить её, сделайте это в переходной сцене или активируйте брешь мастера - Прилюдный вызов: вызвав Итиро на бой прилюдно, человек равного или около равного с ним статуса, может рассчитывать на то что Хато придется драться честно. Отключите черту "Нож в печень" и черту "Уравнилово", и получите 1 Акс. Чтобы восстановить её, сделайте это в переходной сцене или активируйте брешь мастера ≫СЭФ: - Подлый приём: у Итиро полно грязных трюков, которые он привык использовать против противников, а потому успешно нанеся урон в бою вы можете потратить 1 Акс и наложить на противника Помеху d6 вместе с уроном или повысить уже имеющуюся Помеху на шаг - Удар в спину: пока противник не видит вас или не осведомлён о вашем присутствии, вы можете добавить дополнительный куб эффекта к урону своей атаки. - Вызов подмоги: Итиро может позвать на помощь своих братков, создав временный ресурс d6 "Братки". ≫ Дракон Хатогавы d8 ≫ Итиро в своей трансформации превращается в закованного в тяжёлую пластинчатую броню антропоморфного ящера, чей покров легко меняет форму и постоянно находится в движении. Его пластины повторяют и расширяют рисунок на его теле, работая не только как защита, но и как экраны проицирующие на него разные рисунки, которые тот может "оживить", повторяя способности дракона со своей татуировки ≫ Основная суперсила: Материализация татуировок ≫ Чешуя дракона d6: тело Итиро в этой форме покрыто толстым слоем пластин, похожих чешуи, способной сдерживать входящий в него урон и проецирующих рисунки его тела наружу ≫ Огонь дракона d6: Итиро оживляет рисунки пламени на своём теле и выпускает огонь через стыки и лезвия своих пластин ≫ Пределы: - Подавление потенциала: вне трансформации, вы используете его черты с -1 к шагу кости, и не можете использовать его СЭФ - Очевидная телеграфия: одним из минусов силы оживления татуировок является то, что весь ваш арсенал нарисован на вашем теле. Каждый раз, когда враг понимает принцип работы вашей силы или вы его поясняете, получите 1 Акс. ≫ СЭФ: - Копировать и вставить: Итиро начинает копировать рисунок с пламенем на все пластины на теле, чтобы создать больше выбросов и струй пламени. Добавьте d6 к броску и возьмите по одному итоговому кубу за каждую дополнительную цель. - Адреналиновый раш: Итиро может перенаправить часть энергии, которую тратит на поддержание автоброни, чтобы начать быстро восстанавливать своё тело. Потратьте 1 АБ в конце своего хода, чтобы понизить свой физический стресс на к6 или как минимум на шаг
Инвентарь
== Ресурсы == ≫ Mini SMG d8 — эта малышка, показатель статуса, подаренная боссом вместо традиционной катаны, в честь создания новой вассальной семьи.
Поместье в представительном районе города, куда всякую шушеру не пускают, и для приобретения которого пришлось подключить все возможные связи, так как даже с горой денег, всякому быдлу в этом месте дома не продавали. Выполнено в классическом японском стиле, как у самураев в эпоху Эдо и раньше. Несколько игорных домов. Несколько клубов с шлюхами и без. Пара подпольных площадок для боев. Штаб-офис в арендованном помещении, расположенном на втором этаже одного из небоскребов его сюзерена. Дома имеет различное оружие, режущее, тупое и огнестрельное.
Игрушка 23
|
Мари Балтимор
Автор: |
|
Эрфар |
Раса: |
|
Золотая Молодёж |
Класс: |
|
Будущая Мультимиллиардер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Возраст: 19 лет Рост: 178 см Вес: 68 кг Пол: Ж Цвет волос: каштановый Цвет глаз: Зелено-желтый Размер груди: F (При трансформации G)Зеленоглазая шатенка ростом чуть выше среднего, примечательна своей подтянутой спортивной фигуркой, и весьма объемной грудью которая на зависть многим девушкам и на радость парням сохраняет аккуратную форму. Мари любит одежду подчеркивающую её внешность, и за редким исключением вроде спортивных занятий предпочтиает обувь на каблуке, часто даже на шпильке, привлекая внимание к себе звонким стуком каблучков и повиливанием подтянутой но округлой попы. В косметике же она предпочитает "натуральный макияж", в чем ей снова повезло от природы одарившей её идеальной кожей, за которой она не смотря на это продолжает ухаживать. Также на ночные тусовки часто добавляет своему каре дополнительной формы и блеска с помощью щедрой дозы геля. Повседневность Пляж/Косплей Альтернативная форма
Характер
Мари - человек любящая когда на неё смотрят. Она прекрасно знает о своей привлекательности и сексапильности, а её смущение или возмущение тем что кто-то на неё уставился - не более чем заигрывание. И особенно она любит "стесняшек" которые пытаются отвести взгляд в сторону и скрыть свое возбуждение. Она также не видит сложностей в том чтобы "случайно" к кому-нибудь прижаться, часто принимает провокативные позы и так далее. Впрочем, она следует доктрине "можно смотреть но не трогать", конечно же в одностороннем порядке! Те кто без спросу, или слишком дерзко распускают руки могут получить возмущеный окрик, а то смачную пощечину.
И в этом сильнее проявляется важная и на первый взгляд незаметная черта характера - она любит контролировать ситуацию держа её в своих руках, у мисс Балтимор есть сильная тяга к доминированию которую она не то чтобы скрывает, но зачастую это проявляется больше как бунтарский характер и неприемлемость других авторитетов. Этот бунтарский характер также проявляется и в тяге к адреналину и риску, Мари любит заниматься спортом, смотрит боевики, занимается паркуром и конечно же стрит-рейсингом. И обычно Мари весьма позитивная и активная девушка готовая оказать помощь ближнему. Впрочем когда дело доходит до взаимодействия с "плохими парнями" воспитание может уходить на задний план выпускай желание подавить и подчинить наружу, особенно когда она принимает свою "альтернативную я" форму в которой она может быть все также обманчиво мягкой к врагу физически, уничтожая не столько его тело, сколько разум и волю.
История
О таких как Мари говорят что они родились с серебряной ложечкой во рту. Балтиморы семейство "старых" и очень, очень больших денег история которых теряется где-то в периоде трехсотлетней войны и "благородного" шевоше. На сегодняшний день семейное богатство рассредоточено по десяткам банков, инвест фондов и гектарах недвижимости, от скучных полей кукурзы в Айове до отельных комплексов на островах Тихого океана.
При всем при этом Мари практически не знает своего отца Уилла, тот в попытках доказать тестю что он не какойто жигало не только взял мамину фамилию, но и теперь все время в бизнес разъездах которые очень плохо переносит мама Джоанна. В результате отца девушке заменяет гувернантка Джин Мей, британо-китайка которая, впрочем, не была с ней никогда слишком строга.
А быть строгой с Мари пожалуй стоило бы, все начиналось с школы где она была "золотой девочкой", собирая прилипал "друзей" и соря деньгами. Но ложные друзья были скучными безхребетными трусами, а ей хотелось большего, ей хотелось экстрима, скорости! Простой бег был скучным и она ушла в паркур. Который вскоре разбавился уличными гонками, где она поначалу работала простой "королевой гонки" давая команды старта или финиша наслаждаясь проносящимися мимо тачками, взглядами зрителей и даже тем как иногда и водители зависали уставившись на неё забыв стартовать. А потом она выпросила у мамы денег и купила собственный "болид", умудрившись быстро стать "королевой" трека не только как старт-гёрл, но и как гонщица. И ощущая как ей нравится внимание - Мари с интересом попробовала себя еще и в косплее. Она не видела себя в модельном бизнесе, что врядли хорошо сложится с семейным бизнесом, но косплей это ведь всего лишь хобби? Даже если ты готова заказывать эксклюзивные костюмы у лучших дизайнеров индустрии.
Но её успех в гонках не всем понравился, и какие-то бандиты решили "предложить крышу" и "застраховать" её машину. И жажда приключений вновь отключила тормоза в голове мисс Балтимор когда она показала средний палец вооруженным (как оказалось) бандитам. Но каким-то загадочным образом эти тормоза включились у самих бандитов, которые "зависли" наставив на неё пушки, после чего Мари не мудрствуя лукаво отметелила плохишей. Один из них даже выстрелил в Мари, но пуля загадочным образом медленно срекощетила от неё и разогнавшись обратно подстрелила самого стрелка. Она даже подумала что у неё открылась супер-скорость. Но как оказалось наоборот, она была не супер-быстрой, она была супер-тормозом и могла останавливать практически что и кого угодно! Кроме разве что однокурсницы которая тоже занималась паркуром и у которой кажется больше никогда не будет проблем с нарезкой хлеба для тостов! И возможно у них бы сложилась неплохая карьера пары виджиланток, если бы в один день Мари не обнаружила у себя на заднем сидении подозрительную мягкую игрушку.
Навыки
Отличия (d8 или d4+Акс) • Underground. Уличные гонки, подпольный автотюнинг, ночные клубы, там куда заносит девушку легко найти криминальные элементы, или людей которые знают таких людей. Но иногда связь с плохой компанией может и аукнуться. • Старые деньги. Семья Мари абсурдно богата, её кредитка способна открыть многие двери, как и возможность позвонить многим другим богатым и влиятельными людям. К сожалению или счастью сами Балтиморы привлекают не очень много внимания, так что не все сразу понимают с кем имеют дело, да и деньги часто приманивают плохих парней. Лимит: Привлечь неприятности. Богатенькая девочка в дурной компании может вызвать определенные соблазны даже у тех кто не особо знает кто она такая. Получите 1 Акс добавив d6 в пул рока. • Фансервис! - Мари весьма привлекательная и сексапильная девушка которая следит за своим телом постоянными тренировками и подчеркивает его подбором одежды, включая достаточно откровенные наряды. Правда из-за этого её не всегда получается воспринимать всерьёз. СЭФ: Красота в глазах смотрящего! Она не становится менее симпатичной от того что на неё смотрит больше людей. Добавьте d6 за каждую дополнительную цель, вы можете выбрать куб эффекта для каждой цели.
Подходы • Мощно d6 • Ловко d8 • Осторожно d4 • Умно d6 • Броско d8
Навыки • d10 Сексапильность • d8 Спорт • d8 Гонки • d6 Дорого-богато • d6 Знание улиц
Боевой Стиль Нео-Тайцзи Нео-Тайцзи ответвление от "классического" кулака великого предела сделавшее алл-ин на вестернизацию и совместив традиционные методы "китайской гимнастики" с западным фитнесом, и Мари практически воплощение мема про девушек угорающих по фитнесу. У неё отличная гибкость, чувство баланса и развиты абсолютно все мышцы. Но в остальном отсутствие реальной боевой подготовки она компенсирует воспроизведением каскадерских трюков.
Философия: «Я Видела это в видео!» d8 • Horny Jail! d6 - симпатичная внешность часто привлекает нежелательное внимание, и Мари научилась весьма эффективно отбиваться от "ухажёров" с помощью палки, кнута, или другого подручного (включая метательное) оружия. • Акробатическая платформа d6 - Возможно Мари не практиковала один удар десять тысяч раз, но и не каждый мастер боевых искусств делал столько шагов в шпильках на степ-платформу! Она способно бегать, прыгать, крутить сальто на каблуках, и мало кто сможет за ней угнаться! Пределы: • Кто учил так драться? - При всей своей физической и спортивной подготовке, у Мари очень плохо поставлен удар, пускай и лучше чем никак. В бою понизьте кубик эффекта на 1 и получите Акс. СЭФ: • Я могу продолжать так весь день! - Здоровое питание и очень много фитнеса позволяют быть бодрой и выносливой! Добавьте или повысьте кубик стиля когда защищаетесь от стресса. • Куда ты смотришь? - Мари хорошо умеет реализовывать момент когда противник отвлекается на её внешность или что-либо другое. И не стесняется использовать этот момент для "грязного приемчика". Используя против противника помеху добавьте к броску d6 и увеличьте кость эффекта на 1.
Трансформация "Абсолютная Аккупунтура!" Внешне трансформация Мари одновременно не особо примечательна, и в тоже время очень примечательна! Её объём груди попы несколько увеличивается, кожа начинает блестеть словно она только вышла из воды или смазана маслом, а одежда становится минималистичной и довольно фетишной. Однако основные изменения происходят в иной плоскости - От Мари начинает исходить мощный поток Ци который оказывает давление на "структурные точки" живых и не живых существ, самый яркий пример которых - возможность на время "отключить мозги" окружающим. Кроме того на теле Мари также могу появлятся татуировки дополнительно привлекающие внимание к ней которые иногда переносятся и на её "человеческую форму", впрочем обнаружить в них какойто патерн Мари не удалось кроме того что Татуировки обычно имеют весьма симпатичный патерн.
• Хватит думать! d8 - Вызывающая внешность Мари часть её способности, визуальный контакт с её телом позволяет волнам лучше воздействовать на точки на голове, особенно на лице и у глаз. Это замедляет работу мозга и также приводит к приливу крови в другие части тела легко списываемому на привлекательную внешность девушки. Это приводит к тому что часто знакомые Мари могут забывать какието обстаятельства встречи с ней. Впрочем, мозг не единственное что она может "парализовывать". Мари может парализовать практически любую часть тела заставляя "замереть" противника, и эта сила становится ещё сильнее при трансформации. Когда давления ауры на "структурные точки" становится достаточно чтобы аккупунтурное воздействие проходило не только при касании или зрительном контакте. Воздействие Ауры также становится достаточно сильным чтобы воздействовать на "фотофиксирующие" устройства, вроде камер, или некоторых сенсоров, мешая им сфокусироваться на девушке. • Bullet Time d6 - Мари способна оказывать аккупунктурное воздействие на обьекты сходное с воздействием на людей, и самый простой пример - она способна повриять на пули и подобные летящие снаряды воздействие "парализующие" их в воздухе и заставляющие безвредно упасть на землю. • Скрытый Потенциал d6 - Эта способность также Мари также позволяет накапливать энергию в объектах не позволяя им двигаться до нужного Мари момента, чтобы затем выпустить всю энергию разом зачастую с помощью легчайшего касания например делая супер сильный бросок камня, или предавая плетке невероятную силу удара. Пределы: • Медленный Импульс - Сила Мари работает гораздо хуже против медленных объектов с большой массой и простой структурой. Получите Акс понизив кость способности на 2 (минимум 1d4) СЭФ: • Последняя радость в жизни! - Сила воздействия Мари поразительна, одна её аура может заставить перестать дышать, или даже остановить сердце! Впрочем, это не настолько летально как может показаться. Например "Смерть" от поцелуя скорее всего окончится как только аура прекратит своё воздействие. Когда действие использующее эту силу создает помеху - добавьте d6 и повысьте кость эффекта на 1.
Инвентарь
Сигнатурный Ресурс • d6 Наличка Лимит: Деньги имеют свойство заканчиваться и теряться. Получите 1 Акс и отключите этот ресурс до момента переходной сцены или действия против пула рока. • d6 Игрушки! Когда речь заходит о виджиланстве Мари часто использует кнут, впрочем по настроению она может заменять его на плетку, стек, лопатку или даже дубинку. И конечно же она не забывает брать с собой наручники! СЭФ: Плохой мальчик/девочка. Самое важное в наказании не его строгость, а неизбежность. Потратьте 1 Акс чтобы перебросить неудачный бросок или кубик.
Акселерация: 2 Стресс: (0/0) Автоброня: 4/4 d6 (2/2 d4) Вены дракона: d10/d12 Эффекты/Травмы: (0/0) Таймеры и счётчики: ???
У Мари есть просторная "конспиративная квартира" в городе где она может остановится на ночь особенно перед учебой, или заехать сложить вещи и принять душ, одна из комнат даже оборудована под студию где можно удобно провести косплей фотосет. Но она все ещё большую часть времени живет в семейном особняке за городом, с частным пляжем, бассейном и крупным парком (за которым еще и полноценный лесок). По городу Мари зачастую катается на стильном спортивном гибриде (электро-водород!) с пинап артом, неоновой подсветкой и складной крышей позволяющей по настроению превратить тачку в кабриолет.
|
Сатоку Мика
Автор: |
|
Ищущий |
Раса: |
|
Маргинальная баскетболистка |
Класс: |
|
Будущая Джордан |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Возраст: 19 Рост: 174 см. Вес: 55 кг. Пол: Не имеет значения Цвет волос: Брюнетка Цвет глаз: Дымчато-голубойСпортивная девушка с походкой самого главного хулигана на районе. Носит поистершуюся одежду из кожзама, довольно открытую и не особо стесняющую движения. На ногах всегда "найки" – не факт, что оригинальные, но, во всяком случае, никогда не серии Айр Джордан. Постоянно что-то держит во рту – жвачку, леденец или деревянную палочку, которую грызет в моменты наибольшего стресса; борьба с тягой к курению идет с переменным успехом.
Характер
Резкая, жесткая, наглая, самоуверенная, крутая – типичный хулиган, привыкший добиваться своего силой и угрозами, но сохраняющий какие-то социальные рамки. Её скорее побаиваются, чем уважают. И это действительно недалеко от правды – Мика упертая, не очень уважает закон и моральные нормы, а также легко может двинуть в морду кому угодно... Но при этом она неистово предана некому "кодексу чести", правилам уличной шпаны: потому что таким был её обожаемый Майкл Джордан, первый второй номер на этом шарике!
История
Мика жила в гетто сияющего мегаполиса все время, что себя помнила – и все это время она ломала лица, получала по лицу и проводила резчайшие броски в прыжке, зачастую вырывая победное очко у команды соперников. Много таких игр заканчивались в итоге все тем же мордобитием – таковы были традиции решения спорных трактовок правил. Их "уличный баскетбол" (стритбол был менее популярен) был похож на настоящий спорт исключительно потому, что Дональд Мур (старый одноногий негр, у которого Мика живет всю сознательную жизнь и который, вроде как, когда-то был известным баскетболистом) умело вбивал своим костылем настоящие правила и иногда следил этими "матчами". Клюка, пистолет и меткий бросок мячом в лицо от Мики решает удивительно много вопросов.
По крайней мере, с отмороженными подростками. Потому что когда Мур со своим скверным характером нарвался на неприятности с настоящими преступниками – те недолго размышляли и нанесли визит в дом старика. Когда Мика пришла после очередного школьного дня (то есть большую часть времени провела на площадке, унижая других игроков своим мастерством) – в её доме царила разруха, а Мур едва жил, чудом успев себя забинтовать: пули, кажется, не застряли в теле. Старик Дон пытался остановить её, матерясь и пытаясь подняться – но едва ли мог остановить пятнадцатилетнего подростка, что отправился разруливать вопросики.
Не то, чтобы она была прям зла – но нападать на старика толпой было вот вообще не по-пацански. Поэтому, без особых проблем выяснив, кто именно их навещал, она пришла к ним, мерно ведя баскетбольный мяч... Она и не поняла, насколько быстрее она стала реагировать на вообще все. Ну и переломала лица небольшой банде, метая мячи, бутылки и видя пуля. Когда она уходила, то все еще дышали – но инвалидами они остались точно.
После этого она начала курить. Когда её особенно бесило все вокруг, возникали ссоры с стариком Доном, когда очередной мудила пытался её склеить, когда тупая одноклассница рассказывал об очередном парне или другая тупая одноклассница мечтала, что попадет в колледж и станет супер-умной или что-то вроде того – иными словами, когда нельзя было просто взять и кого-нибудь избить за дело, приходилось курить. Много и обильно. Когда на совершеннолетие старик выпнул её из дома, он еще и запретил её курить, поугрожав клюкой. Она, кстати, курить перестала. Тогда же и случилась её вторая линька.
По счастью, ей не пришлось бродяжничать – её выдающиеся физические характеристики и страсть к баскетболу позволили поступить в колледж на переводчика с японского (этот язык давался ей легко, словно родной – хотя вот с письменностью были серьезные проблемы) со спортивной стипендией при более чем скромными успеха в, собственно, учебе. Ей пришлось взять студенческий займ и подписать не самые выгодные контракты, но она получила место в общежитии и место в спортивной команде!
Но, увы, её прошлое из гетто давало о себе знать – и в колледже она не стала "своей", еще и ухудшив общее мнение парой драк. Разве что пара знакомых, что тоже каким-то чудом получили места, пытались поддерживать с ней контакт... Но ей было плевать: потому что Джордана тоже игнорировали в командой игре, а он все еще оставался лучшим мазафакером на площадке! И, на самом деле, ей до сих пор было не очень легко после того, как старик Дон оборвал с ней вообще все связи: а чего ждать от простых знакомых?
Периодически она ходила сбрасывать пар в расположенный в паре районов от общежития подпольный бойцовский клуб или играя в стритбол / уличный баскетбол. Когда приходило время линьки и жвачка не справлялось, а курить хотелось до одури – она бродила по темным улочкам, ища неприятностей и мерно ведя окровавленный баскетбольный мяч по улицам города: кажется, во время одной из таких прогулок она и нашла говорящую плюшевую игрушку, которая не захотела от неё отлипать...
Навыки
== Отличия == ➤➤ Маргинал из гетто – нельзя вырасти в гетто и не обзавестись полезными знаниями о нелегальной торговле, слэнге и умению постоять за себя словом и делом... Правда, внимание полиции и брезгливость со стороны остальных людей не из гетто обеспечены. ➤➤ Четкий пацан – Сатоку легко вывести из себя оскорблениями, попытками принизить или повредить, однако она способна сохранить контроль и не совершить непоправимое, понимая, за что стоит только врезать, а за что и смерть будет слишком милосердным решением. ➤➤ Паучье чутье – Мика быстрее получает и обрабатывает информацию от органов чувств, однако из-за этого она слишком привыкла полагаться на них и блокирование даже одного вызывает резкий дискомфорт. == Подходы == ➤➤ Мощно к8 ➤➤ Ловко к8 ➤➤ Осторожно к6 ➤➤ Умно к4 ➤➤ Броско к6 == Навыки == ➤➤ Баскетбол 1к10 ➤➤ Бои без правил 1к8 ➤➤ Наблюдательность 1к8 ➤➤ Лингвистика 1к6 ➤➤ Обращение с пистолетами 1к6 == Боевые стили == ≫ Ловкость рук (Стиль импровизации) 1к8 За годы жизни Мика поняла, что лучший способ победить в ближнем бою – не вступать в него, закидав противника чем попало. Лично она предпочитает баскетбольные мячи, чье поведение при попадании в пол, стены или лица довольно легко просчитать. Философия: "Окружение твои снаряды" Формы боя: – Стул сильнее кулака 1к6: Даже самый хрупкий предмет куда более опасное оружие, чем просто кулак. – Живой снаряд 1к6: Большинство людей сами могут стать снарядом! Стоит подойти достаточно близко и нанести недостаточно ловкий удар – как Мика тут же их перехватывает и, используя инерцию движения, направляет в другого врага. Пределы: – Никаких ног: Мика совершенно не умеет использовать ноги для чего-то, кроме позиционирования и движения: враг (или сама Мика) может выбрать в качестве объекта для нанесения физического стресса руки, нанося физический стресс на 1 шаг меньше и одновременно создавая помеху того же размера куба для Мики "Поврежденные руки". – Недостаточно смертельно: Предметы, который она кидает, все же не являются оружием – каждый раз, когда она наносит физический стресс уровня к12+, Мастер может потратить любой куб рока для того, чтобы зафиксировать стресс на уровне к12 на этот ход, притворившись "поверженным" и атакуя в следующий ход с преимуществом, равным кубу Стиля импровизации "Ловкость рук" (но не больше куба рока, потраченного Мастером для спасения от выхода из боя). СЭФ: – Рикошет: При атаке мячом или другим предметом, способным адекватно отрекошетить от поверхностей, вы можете заплатить 1 Акс, чтобы нанести урон еще одному противнику в поле зрения. – Си-кат: Проскользнув по дуге мимо атакующего, Мика наносит удар в спину: при атаке врагом в ближнем бою, за 1 Акс может провести Атаку по этому врагу в качестве Реакции; Мастер добавляет в пул Рока куб, равный значению нанесенного стресса. == Трансформация == ≫ " Her Airness" d8 (Полная трансформация) При активации этого режима Мика покрывается серой кожей, похожей по ощущениям на что-то резиновое, нервная система резко удваивается, а самое главное – у неё появляется еще две руки, в которых тоже можно держать мяч! Основная суперсила: Уплотненная нервная системаЧерты формы: – Игра в четыре руки 1к6: Еще две руки позволяют метать вдвое больше снарядов и дают ощутимое преимущество в партере! Применяется только в альтернативной форме. – Завышенная прыгучесть 1к6: Её внешний слой представляет собой упругую резиноподобную плоть, которая покинула тело из-за замещения нервами мышц и части кожи, в результате чего в ней куда легче прыгать или отталкиваться при ударах о поверхности, а также защищаться от дробящих атак. Пределы: – Подавление потенциала: вне трансформации, вы используете черты формы с -1 к шагу кости, и не можете использовать СЭФ формы. – Чувствительное нутро: Из-за того, что её тело под внешним слоем представляет собой клубок нервов, любые пробивающие кожу атаки или срезание частей кожи повышает куб входящего физического стресса на 1 шаг и наносит на 1 куб меньший ментальный стресс. – Живи быстро, умри молодым: Если Мика совершает Действие, находясь в трансформации, в этот Такт кость "Вен дракона" уменьшается на 2 шага. СЭФ: – Даггер*: Чувства в форме "Её Воздушнества" столь обострены, а движения столь быстры, что Мика способна перенаправить атаку ближнего боя по другому врагу вблизи или в пустоту, внеся в пул Рока куб, равный значению куба Формы боя "Живой снаряд". – Самоконтроль: Плотность нервной системы такова, что даже при самых страшных повреждениях тела Мика способна им действовать: потратив 1 Акс, можно отменить использование врагом помехи, связанной с физическим состоянием Мики (включая "Поврежденные руки"), эффект физической травмы для одного броска или за 3 Акс продлить время дееспособности на 1 раунд при физическом стрессе свыше к12. – Блок-шот: Если в Такте все атаки, проводимые по Мике, дистанционные, то она может потратить 1 Акс, чтобы перебросить любой куб из пула кубов защиты и принять новый результат; бреши не могут быть переброшены (не более одного раза, не более 3 кубов из пула).
Инвентарь
== Ресурс == ≫ Склад спортивного инвентаря колледжа к8 (Сигнатурный) – даже не учитывая, что как член сборной колледжа по баскетболу, она имеет доступ к нему в дневное время (и следят за складом не то, чтобы строго), Мика легко научилась проникать на него ночью, отключая сигналку благодаря честно скопированным ключам.
Акс: 1
Стресс: (0/0) Автоброня к6 (4/4) Вены дракона: d12 Эффекты/Травмы: (0/0) Таймеры и счётчики: ???
Мика живет в небольшой комнате в общежитии – так-то она предназначена для проживания двух людей, но из-за скверной репутации девушки и не очень большой популярности колледжа она пока живет одна и более чем этим довольна. Ей выплачивают спортивную стипендию (большая часть которой уходит на платежи по студенческому займу), сама она подрабатывает на разных работах: в основном курьерских и требующих много физической силы (в официантки и кассиры её перестали брать примерно после третьей такой подработки: она могла легко нахамить работодателю, коллеге или, что вовсе немыслимо, даже клиенту). Часто участвует в различных пари на деньги и ставит на свои или чужие победы в подпольном бойцовском книге – использует для этого только "премии" с подработок или то, что получила с этих пари и ставок. Этого относительно хватает для скромного существования.
Плюш: № 20 (Осьминог)
|