[D&D5] Земля обетованная (18+) | Партия


Талия

В игре

Автор:   Ling-ling
Раса:   Человек
Класс:   Жрица
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Невысокая миловидная девушка с довольно объёмной грудью, светло-фиолетовыми глазами и невинным выражением лица. У неё длинные розовые волосы с морской синевой на кончиках, которые она обычно носит распущенными, если не считать пары аккуратных косичек, сплетённых из нескольких локонов и убранных на затылок.

Её наряд состоит из топа, спускающегося вниз с задней стороны примерно до уровня колен, а спереди расходящийся в стороны с большим бантом на груди, отдельных полупрозрачных рукавов, коротких шортиков трусиков с низкой посадкой и высоких чулок. На ногах аккуратные туфельки синего цвета. Не шее носит изящное украшение с синими камнями. В целом её наряд производит впечатление скорее "открывающего", чем скрывающего, так как ничем не скрыты для взора и округлые нежные плечики, и холмики упругой груди. Вырезы в топе, открывающие животик и талию, имеют несколько фривольный характер, а узкая полоска ткани шортиков прикрывает лишь самое необходимое.

На голове носит заколки в виде морских ракушек, которые могут сойти и за кошачьи ушки, но таковыми не являются.

Характер
Талия весёлая и беззаботная девушка, искренне верящая в правоту своего дела, и занимающаяся им из собственной любви к божеству, а не по чьей-то указке. Она старается помогать попавшим в беду, будь то стражник или пират, и не просит ничего взамен. Неконфликтная, боевому столкновению предпочитает полюбовное решение вопросов. Иногда склонна к глупым и импульсивным поступкам в полной уверенности, что она сумеет выпутаться из любой передряги.

Персонализация
История
Культ одного из древних богов, Эроса, имеет давнюю историю, но с приходом религии Единого бога был вынужден уйти в подполье. Почитатели Эроса верят, что бесконечная любовь - единственный выход для человечества, и чем больше любви они принесут в этот мир, тем скорее их божество наберёт силу и установит свою гегемонию. Культ имеет строгую патриархальную структуру, так как каждый мужчина считается носителем частички Эроса, козлоподобного мужчины с внушительным достоинством. Роль же женщин заключается в высвобождении того потенциала, которое божество заложило в мужчин.
Расширение культа и присоединение новых почитателей происходит в основном двумя способами. Первый заключается в предоставлении любви. Жрецы и жрицы путешествуют по миру, приобщая людей к своей вере. Помимо плотского удовольствия, они соблазняют невинные души обещанием того, что если они нанесут на своё тело метку - небольшой знак, в виде двух точек и палки ".|.", то любой жрец или жрица, увидев знак, всегда предложат свою помощь. Сами же жрецы тоже имеют такую метку, но обычно наносят татуировку с помощью магических средств, и могут с лёгкостью перемещать её на любой участок тела или вообще скрывать. Причём не имеет значения, если татуировка сделана в незаметном месте, или человек не готов открыто проповедовать другим учение Эроса. Достаточно лишь тайного знания, ведь любовь бога не знает границ.
Вторым способом являются дети, которые появляются у женщин в процессе их паломничества. Под видом детских приютов существует целая сеть храмов Эроса, которые берут таких детей на воспитание, взращивая новых жрецов и жриц.

Неудивительно, что когда прошла весть об открытии новых земель, на которых живёт множество местных народов, многие жрецы Эроса направились в том направлении. Одним из таких паломников была и Талия, молодая девушка, воспитанная в одном из приютов Эроса. Взяв амплуа обычной путешественницы, она села на один из кораблей, однако по пути угодила в лапы инквизиторов, прознавших её принадлежность к культу в тот момент, когда Талия пыталась обратить в свою веру команду матросов. Лишь помощь Кары позволила ей остаться в живых, и потому когда ворон призвал её вернуть должок, девушка не медля направилась в указанном направлении...
Навыки
Талия
Жрец 6 ур. /Альтернативный человек / Хаотично-добрый / Прислужник
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Эрос
Языки: общий, демонический, орочий, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 158 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 19 = 17 (наборный доспех) + 2 (щит)
Очки Здоровья: 57 = 12 + (5+4)*5
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 17 = (10 + 4 МУД + 3 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [13 +1 от расы + 2 от уровня]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 18 (+4) [17 +1 от черты]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 18 (+4) [17 +1 от расы]
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: мудрость, харизма, выносливость (черта)
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ +0 , МУД +7, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ●● - компетенция, ○ — нет владения, ○○ - мастер на все руки, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ + 3 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

● Обман: +4 (+1 ХАР+3 БМ)
○ Запугивание: +6 (+1 ХАР)
○ Выступление: +4 (+1 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР+3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи и щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава: атака +6 (+3 СЛ + 3 БМ), урон 1к6+3 дробящего

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ), 1к8+2 колящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 Мдр
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ + 4 Мдр
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Альтернативный человек.
● Увеличение характеристик: +1 выносливость, +1 мудрость
● Языки: общий, демонический
● Навыки: обман
● Черта: Устойчивый (выносливость)

Классовые умения и особенности: Жрица (домен жизни) [6 уровня]


Особенности предыстории: Прислужник Эроса

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4, 2 ур. – 3, 3 ур. - 3
Известные заговоры: Указание, Священное пламя, Слово сияния, Свет
Подготовленные заклинания: 10
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень: Благословение (от домена), Лечение ран (от домена), Обнаружение магии, Направляющий снаряд, Лечащее слово, Убежище
● 2 уровень: Божественное оружие (от домена), Малое восстановление (от домена), Улучшение характеристики, Тишина, Гадание*
● 3 уровень: Возрождение (от домена), Маяк надежды (от домена), Духовные стражи, Рассеивание магии, Языки
Инвентарь
Стартовые капиталовложения:
15 зм – от предыстории
500 зм – от мастера
37 зм 5 см 5мм – продана кольчуга (75 зм)
-100 зм – парфюм очарования
-200 зм - наборный доспех
-100 зм – татуировка маскарада
-100 зм – таинственный ключ
Остаток: 52зм 5см 5мм

Оружие и боеприпасы:
● Булава (представляет собой изящный стержень с утолщением на конце)
● Лёгкий арбалет + 20 болтов
● Посох питона

Броня и одежда:
● Комплект обычной одежды
● Поясной кошель с деньгами
● Наборный доспех (представляет собой зачарованную цепочку на шее, которая невидимым потоком окутывает тело, защищая от атак)
● Щит (представляет из себя браслет со стержнем, который подозрительным образом напоминает мужской член. При защите создаёт полупрозрачную мерцающую преграду, которая и служит щитом)
● Ритуальное облачение (полупрозрачная накидка)
● Дыхательный пузырь
● Изменяющаяся ткань

Прочее:
● Набор священника
● Священный символ (выточенная из дерева, отполированная фигурка в виде фаллоса)
● Татуировка маскарада
● Таинственный ключ
● Парфюм очарования
● 2 зм, 20 см, 48 мм.

Сара

В игре

Автор:   Numetorum
Раса:   Триван
Класс:   Унесённый Лист
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:13 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
  Невысокая золотоволосая девушка редкой красоты. Гибкие, наполненные поистине кошачьей грацией движения без труда приковывают к себе восхищенные взгляды мужчин и завистливые - женщин. Она кажется почти невесомой, воздушной, готовой в любой момент сорваться вслед лёгкому дуновению ветра. Настоящее сокровище..
  Алое одеяние изумительной выделки, традиционное для знати западной оконечности Макаана, идеально подогнано по фигуре и будоражит воображение, очерчивая манящие изгибы.
  Когда она улыбается своей фирменной чарующей улыбкой, собеседник, кажется, может утонуть в лукаво поблескивающих изумрудных, подведённых сурьмой, глазах. В тон им мелькает драгоценным камнем в золотых волосах ярко-зелёное перо, используемое с двумя длинными заколками и алой шелковой лентой для поддержания причёски.
  Загадочная девушка путешествует явно налегке: лишь небольшая заплечная сумка с притороченным к ней странным музыкальным инструментом, правильной формы трость, украшенная лиственным орнаментом, да висящая на боку длинная тонкая цепочка, заканчивающаяся с одной стороны подобием серпа, а с другой - небольшим грушевидным билом. Только последняя вещь намекает на то, что хрупкая с виду красавица может постоять за себя.
  Именно такой она предстаёт путешественникам с Мартриана.


  И лишь немногие счастливчики могли наблюдать тёмными ночами, как из под густых волос поднимаются торчком чуткие кошачьи уши, а из под края алой юкаты показывается кончик длинного пушистого хвоста. Зрелище это, для большинства, было последним, что они видели.
Характер
  Характер Сары - загадка. Она приветливая, улыбчивая, ехидная, непостоянная. Превозносящая искусство пикировки и завуалированного оскорбления ближнего своего. Впрочем, и нападки на себя зачастую воспринимает с задорным смехом. Что из этого - настоящая Сара, а что - искусно спрятанная за красивой улыбкой и манящим взглядом маска?
  Девушке никогда не сидится на месте. Кажется, вся суть её заключается в постоянном поиске приключений на свою аппетитную задницу. В то же время, она бывает порой удивительно проницательна, словно взгляд её сквозь все преграды смотрит в самую суть вопроса.
  Несмотря на всю ветренность, сторонний человек вряд ли сможет найти свидетеля того, что девушка не сдержала своего слова. Так ли она принципиальна или просто те, в отношении кого слово было нарушено, уже никому ничего не расскажут? Занятный вопрос.
  Что можно сказать с уверенностью - она черпает жизнь полной ложкой. Если удовольствие - так до потери пульса, если ненависть, так до последнего вздоха.

Пер­со­на­ли­за­ция:
История
  Никто точно не вспомнит, когда на берегах острова, на котором стоит Ториго, появилась одинокая девушка с золотыми волосами. Она просто оказалась там в один из дней, будто всегда была.
  По вольному городку поползли слухи о новой жемчужине Пьяной Каракатицы, его самого лучшего кабака. Мордашка - заглядение. Тело - мечта. Сладкий голос, невероятная ловкость.. И, что самое главное, почти никому не даёт. Даже некоторым капитанам имела наглость отказывать, сучка. Лишь отделывалась ехидными замечаниями.
  Пара попыток по-тихому прижать её в какой-нибудь подворотне закончились кровью. У сладкой, на вид, киски оказались на редкость острые коготки. Старый же морской чёрт и, по совсместительству, хозяин Каракатицы, Одноглазый Джек, лишь посылал недовольных подальше со всеми их претензиями. Слишком уж выгодным вложением оказалась новая девка. Жадная до женского общества публика так и ломилась в кабак и даже взвинчивание цен почти в два раза не могло их остановить.
  Накопившийся же восторг от великолепного выступления всегда можно было спустить с разбитными местными служанками. Все были в выигрыше. Ну а факт, что то тут, то там на острове иногда пропадали мотросы - дело житейское. Жизнь корсара - штука опасная. Никто не связывал эти редкие события с Сарой. Пока, однажды, не умер капитан Летящего Нарвала.
  Как её вычислили, Кис'сара так до конца и не поняла. Однако, когда в Каракатицу вламываются, предварительно обложив все выходы, матёрые головорезы верховного капитана, выводы напрашиваются сами собой. Она могла попробовать слинять, но чутьё подсказывало, что в этой игре в пятнашки удача будет не на её стороне. Кроме того, убивать злоумышленницу сразу, вроде как, не собирались, а чарующая улыбка и бойкий язычок не раз вытаскивали девушку из, казалось бы, безвыходных ситуаций. Так получилось и сейчас.. Более-менее..
  Спустя короткий разговор с самой крутой местной шишкой, Осенний Лист поняла две вещи: во-первых, она несколько опростоволосилась с устранением из-за внезапной смены капитана Нарвала на человека теперь уже единовластного верховного капитана, а, во-вторых - ещё не всё потеряно. Милая мордашка и в этот раз сослужила хорошую службу. Огневолосая Кара решила сама разобраться с такой хитрожопой нарушительницей. Возможно, у Сары вышло бы усыпить её бдительность, по тихому прирезать и свалить, прежде чем кто-то успел бы опомниться. С устранением верховной власти вольного городка её задача всё равно была бы перевыполнена.
  Всё вышло.. Несколько по-иному.. После бурно проведённой ночи Кис'сара обзавелась тремя подарками: своей жизнью, новыми обязательствами и чёрной меткой на вертлявой заднице. Из-за которой вышеупомянутая задница теперь каждый раз елозила и чесалась при воспоминаниях о Капитане Каре.
Навыки
Кис'сара, Осенний Лист
Унесённый лист(Плут 4ур./Колдун 2ур.)
Триван/ЗН/Агент Мар'тхана(Артист)
-​---------------------------------
Воз­раст: 22
Бо­же­ство: Великий Учитель
Языки: Арени, Триван
Бонус ма­стер­ства: +3

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 164 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 18 = 14 + 4 ЛВК
Очки Здо­ро­вья: 39 = 9+6х5
Ко­стей Здо­ро­вья: 6к8
Чув­ства: Тём­ное зре­ние.

Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность: 15 = (10 + 2 МУД + 3 БМ)
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1) [13]
ЛОВ 18 (+4) [16+2раса]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 14 (+2) [14]
МУД 14 (+2) [13+1черта]
ХАР 18 (+4) [17+1раса]

Спа­сброс­ки: ловкость и интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +7, ВЫН +1, ИНТ +5 , МУД +1, ХАР +4
-​---------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ●● - ком­пе­тен­ция, ○ — нет вла­де­ния, ○○ - ма­стер на все руки, БМ — бонус ма­стер­ства]
● Ат­ле­ти­ка: +4 (+1СИЛ+3БМ)

●●Ак­ро­ба­ти­ка: +10 (+4ЛОВ+6БМ)
● Лов­кость рук: +7 (+4ЛОВ+3БМ)
●●Скрыт­ность: +10 (+4ЛОВ+6БМ)

○ Магия/Ар­ка­на: +2 (+2ИНТ)
○ Ис­то­рия: +2 (+2ИНТ)
○ Ана­лиз: +2 (+2ИНТ)
○ При­ро­да: +2 (+2ИНТ)
○ Ре­ли­гия: +2 (+2ИНТ)

○ Уход за жи­вот­ны­ми: +2 (+2МУД)
○ Про­ни­ца­тель­ность: +2 (+2МУД)
○ Ме­ди­ци­на: +2 (+2МУД)
● Вни­ма­тель­ность: +5 (+2МУД+3БМ)
○ Вы­жи­ва­ние: +2 (+2МУД)

● Обман: +7 (+4ХАР+3БМ)
○ За­пу­ги­ва­ние: +4 (+4ХАР)
● Вы­ступ­ле­ние: +7 (+4ХАР+3БМ)
● Убеж­де­ние: +7 (+4ХАР+3БМ)

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: Легкие доспехи
Ору­жие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, кусаригама
Ин­стру­мен­ты: Воровские инструменты, набор для грима, симясэн
-​---------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
-Лунный луч +7/1д8+4(Фехтовальное)
-Золоченая заколка +7/1д4+4(легкое, фехтовальное, метательное)

Даль­ние атаки:
-Мистический заряд +7/1д10х2(120фт.)
-Золоченая заколка +7/1д4+4(20/60)

Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
- Уро­вень слож­но­сти за­кли­на­ния:
–Колдуна 15= 8 + 3БМ + 4Хар
–Плута 13=8 + 3БМ + 2Инт
- Мо­ди­фи­ка­тор брос­ка атаки за­кли­на­ни­ем: +7 = +3БМ + 4Хар
-​---------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ
Ра­со­вые осо­бен­но­сти


Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти
Плут [4 уров­ня]

Колдун [2 уров­ня]


Осо­бен­но­сти предыс­то­рии


Заклинания
Инвентарь
Ору­жие:
●Сар'раш(Лунный луч)

●Золочёные заколки x 2

●Веер ветра
●Изящная кусаригама

Броня и одеж­да:
●Перламутровая кожа

●Алые одеяния
●Ярко-зелёное перо в золотых волосах
●Воровские инструменты в сапожках и поясе.

Походная сумка:
● Набор взломщика(сумка с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка)
● Походный костюм
● Ципао в осенних тонах
● Коробочка с серебряной пылью
● Флакон с нежным цитрусовым ароматом
● Серебряное зеркало

Кошелёк:
● Пустой, как реальная жизнь

Продажа:
Рапира(12,5зм), Короткий лук(12,5зм), Кожаный доспех(5зм)
Покупка:
Веер ветра(500 зм), отличный костюм(15 зм), духи(5 зм), элегантное серебряное зеркало(5 зм), кусаригама(15 зм), ципао(5 зм)

Скарлетт

В игре

Автор:   Sila Torshera
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:13 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
  Внешне Скарлетт представляет собой хрупкую девушку с пышной рыжей копной волос, спадающей до середины спины. Ее большие изумрудные глаза поражают своей глубиной и кажутся почти кошачьими. Она обладает бледной, словно мраморной кожей с веснушками на носу и щеках, которые придают ей вид задорный и миловидный.
  Пухлые губы Скарлетт яркого алого цвета, будто она только что отведала спелой вишни. Ее фигура отличается хрупкостью и изяществом, с узкой талией и округлыми бедрами. Размером Скарлетт невысокая, едва достает до плеча большинству мужчин. Однако ее миниатюрность лишь подчеркивает очарование и хрупкость облика.
  Скарлетт предпочитает носить платья темных оттенков, подчеркивающие ее бледную кожу и рыжие волосы. Часто в прическу она вплетает алую ленту, а на шее носит тонкую серебряную цепочку с небольшим изумрудом в качестве украшения.
  В целом, Скарлетт производит впечатление хрупкой красавицы со взглядом, полным таинственности и силы. Ее облик призван сбивать с толку и обманывать, скрывая могущественный магический дар и сильный характер под маской беззащитности. Она умело пользуется своей внешностью, чтобы добиваться собственных целей при помощи обаяния и хитрости.

Характер
  Сильные стороны:
1.Решительность и смелость. Не боится рисковать ради достижения целей.
2.Способность быстро обучаться. Сумела почерпнуть многое от чародея за короткое время.
3.Сила воли. Способна выдерживать физические и душевные страдания.

  Слабые стороны:
1.Чрезмерная властолюбивость и жажда могущества, заслоняющие разумность.
2.Доверчивость. Попала в ловушку чародея из-за своей легковерности и стремления обрести знания любой ценой.
3.Уязвимость из-за связи с чародеем. Постоянно находится в опасности стать его жертвой вновь.
История
  Скарлетт обладала редким даром магии, и с самого детства чувствовала, что предназначена для величия. Она жадно изучала все, что могло научить ее владеть своим даром. Однако простые заклинания и бытовые чары не могли удовлетворить ее честолюбие.
  Девушка мечтала познать тайны истинной, темной магии, которой владели лишь самые могущественные чародеи. Она видела себя не просто ведьмой, помогающей деревенским жителям, а великой владычицей, повелевающей магическими силами по своей воле.
  Однажды в город прибыл знаменитый придворный чародей, чтобы выступить перед королем. Скарлетт умоляла отца отпустить ее посмотреть на выступление. Когда она увидела, как легко тот использовал самые сложные чары, то поняла, что готова на все, чтобы стать его ученицей. Ее разум был ослеплен жаждой власти и знаний, которые он мог дать ей.
  Скарлетт решила, что должна любой ценой убедить чародея взять ее в ученицы. Она была готова пойти на любые жертвы ради исполнения своей мечты и обретения истинной силы, о которой так долго грезила. Ее честолюбие и одержимость магией затмили здравый смысл, и девушка не ведала, какие опасности таит ее решимость.
  Однажды ночью, после выступления, юная чародейка решила не откладывать исполнение своего замысла. Она пробралась в покои чародея, когда тот отдыхал. Маг был разгневан ее наглым вторжением, но Скарлетт заявила, что обладает необыкновенным магическим даром, и готова отдаться обучению целиком.
Маг был заинтересован. Он внимательно рассмотрел девушку, и его взгляд мигом стал пронизан темной магией очарования. Скарлетт вдруг почувствовала себя скованной, его близость заставляла ее тело предательски дрожать. Ее разум был затуманен, и чародейка согласилась на все условия чародея, лишь бы он начал обучать ее.
  

  Однажды ночью чародей отлучился по делам в другой замок. Он оставил Скарлетт запертой, полагаясь на свои чары, и не считал нужным оставлять охрану. Этой ночью у девушки невероятно болело все тело после очередного "урока" чародея. Но, вопреки мучениям, она нашла в себе силы сосредоточиться на изученных заклинаниях.
  В тот момент Скарлетт осознала, что ее магический дар ничуть не меньше дара ее мучителя. Ее руки засветились от возрастающей мощи, когда она соединила силу своей ярости, ненависти и жажды свободы. Рабская клятва ослабла, а чары темницы упали.
  Скарлетт сумела вырваться из замка чародея, когда его не было рядом. Однако, узы, связывающая ее с магом, так и не были разорваны. Хоть чары темницы и упали, но чародей по-прежнему мог ощущать присутствие девушки, где бы она не находилась.
  Когда чародей вернулся и обнаружил побег, его охватила ярость. Он понимал, что Скарлетт уже узнала слишком много, и если она окажется вне его контроля, это может обернуться против него. Маг бросился в погоню, используя магическую связь, чтобы выследить беглянку.
  Скарлетт понимала, что он где-то позади. Она чувствовала его гнев через их связь и пыталась затуманить собственное присутствие, чтобы выиграть время. Ей удалось скрыться на некоторое время, но маг неутомимо продолжал поиски, не желая упускать такую ценную добычу.
  В отчаянии Скарлетт решила бежать в иные миры, чтобы хоть как-то ослабить власть чародея над собой. Неведомо по какой причине, но он прознал о её замысле и последовал по пятам. Ей удалось скрыть следы при помощи Кары, капитана местных пиратов. Та дала ей древний амулет, на время скрывающий от мага её положение. Ценой этой услуги стала Черная метка на запястье, что обязывала явиться по первому же зову и вернуть долг...

  Однажды рядом с девушкой приземлился чёрный ворон с алыми полосами на крыльях, трижды прокаркавший: "Тариго!". Пришло время платить по долгам.
Навыки
Скарлетт
Чародей 6 ур. / человек / нейтрально-злой / Дворянин
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: нет
Языки: общий, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 45 кг.

Класс Брони: 13 = 10 + (3 ЛОВ)
Очки Здоровья: 38 = (8+ 5*(4+2))
Костей Здоровья: 6к6
Пассивная Внимательность: 12
----------------------------------

СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3) +1 раса
ВЫН 14 (+2) +1 раса
ИНТ 15 (+2)
МУД 15 (+2)
ХАР 18 (+4) +2 черта

Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +7

----------------------------------
НАВЫКИ
[● - есть владение навыком, ○ - нет владения]

  [Сила: +1]
○ Атлетика: +1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: +2]
● Магия/Аркана: +5
● История: +5
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +5
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

  [Харизма: +4]
● Обман: +7
○ Запугивание: +4
○ Выступление: +4
● Убеждение: +7

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох, ослепляющий небеса +1: атака +5 (+1 СИЛ +3 БМ +1 посох), 1к6(1к8) (+1 СИЛ +1 посох) дробящего урона
- Кинжал: атака +6 (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 (+3 ЛОВ) колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: атака +6 (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 (+3 ЛОВ) колющего урона (дис. 20/60)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +4 ХАР +1 Посох
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость
● Языки: общий
● Навыки: обман
● Черта: Боевой заклинатель
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.


Классовые умения и особенности: чародей [6 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: выносливость, харизма
● Навыки: магия, проницательность
● Углубленная предыстория чародея:
– Реакция: На вас обратил внимание злой чародей, который планирует использовать ваши способности.
– Сверхъестественная метка: Раз в день на вашей шее появляются красные пятна и через час исчезают.
– Признак чародейства: Вы сильно возбуждаетесь и начинаете обильно потеть при накладывании заклинания и в течение нескольких секунд после этого.


1-й уровень:
● ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает «1», бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
● ПОТОК ХАОСА
Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от «Волны дикой магии». После этого вы восстанавливаете использование этого умения.

2-й уровень:
● ИСТОЧНИК МАГИИ
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
- Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
- Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Создание ячеек заклинаний.
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

3-й уровень:
● МЕТАМАГИЯ
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
- Ускоренное заклинание
Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
- Непреодолимое заклинание
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.

4-й уровень:
● Увеличение характеристик: +2 харизма.

5-й уровень:
● ВОЛШЕБНОЕ УКАЗАНИЕ
Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.

6-й уровень:
● ПОДЧИНЕНИЕ УДАЧИ
Вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вам, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить 2 единицы чародейства и бросить 1к4. Результат броска станет бонусом или штрафом (на ваш выбор) к броску существа. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска.


Особенности предыстории: Дворянин
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: колода карт
– Язык: Сильван
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кулон с изумрудом, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение:
ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

● Персонализация:
Черта характера: Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля.
Идеал: Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать.
Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы получить силу и и власть!
Слабость: У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Базовая характеристика заклинаний: харизма
● Единицы чародейства: 6 (6 уровень)
● Варианты метамагии: Непреодолимое заклинание, Ускоренное заклинание

Заговоры: 5
Ячейки магии:
1 ур. - 4
2 ур. - 3
3 ур. - 3

Известные заговоры:
Свет [ссылка]
Расщепление разума [ссылка]
Волшебная рука [ссылка]
Огненный снаряд [ссылка]
Сообщение [ссылка]

Известные заклинания:
1 ур.
Доспехи мага [ссылка]
Снаряд Хаоса [ссылка]
Щит [ссылка]
2 ур.
Корона безумия [ссылка]
Палящий луч [ссылка]
3 ур.
Контрзаклинание [ссылка]
Огненный шар [ссылка]


Таблица дикой магии:
01-02 Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого своего хода в течение следующей минуты, игнорируя результат «01–02».
03-04 В течение минуты вы можете видеть невидимых существ, если у вас есть линия обзора до них.
05-06 В свободном пространстве в пределах 5 футов от вас появляется модрон, выбранный и контролируемый Мастером. Модрон исчезает через 1 минуту.
07-08 Вы накладываете огненный шар [fireball] как заклинание 3-го уровня с центром на себе.
09-10 Вы накладываете волшебную стрелу [magic missile] как заклинание 5-го уровня.
11-12 Бросьте к10. Ваш рост изменяется на количество дюймов, равное результату броска. Если бросок нечётный, вы уменьшаетесь. Если бросок чётный, вы растёте.
13-14 Вы накладываете заклинание смятение [confusion] с центром на себе.
15-16 В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале каждого своего хода.
17-18 У вас вырастает длинная борода из перьев, которая остаётся, пока вы не чихнёте, и в этот момент перья разлетаются во все стороны.
19-20 Вы накладываете заклинание скольжение [grease] с центром на себе.
21-22 Существа получают помеху к спасброскам от следующего заклинания, которое вы наложите в течение следующей минуты, требующего совершить спасбросок.
23-24 Ваша кожа окрашивается в ярко-синий цвет. Заклинание снятие проклятья [remove curse] отменяет этот эффект.
25-26 На вашем лбу на минуту появляется глаз. В течение этого времени, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
27-28 В течение следующей минуты все ваши заклинания со временем накладывания «1 действие» могут быть наложены бонусным действием.
29-30 Вы телепортируетесь на расстояние до 60 футов в свободное пространство по вашему выбору, которое видите.
31-32 Вы перемещаетесь на Астральный план до конца своего следующего хода, после чего вы вернётесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее свободное пространство, если это пространство занято.
33-34 Урон от следующего заклинания, наносящего урон и наложенного в течение следующей минуты, будет максимальным.
35-36 Бросьте к10. Ваш возраст изменяется на число лет, равное броску. Если бросок нечётный, вы молодеете (минимум на 1 год). Если бросок чётный, вы стареете.
37-38 В пределах 60 футов от вас в свободном пространстве появляются 1к6 фламфов [flumph], контролируемых Мастером и напуганных вами. Они исчезают через 1 минуту.
39-40 Вы восстанавливаете 2к10 хитов.
41-42 Вы превращаетесь в горшок с цветами до начала своего следующего хода. Будучи растением, вы недееспособны и уязвимы для всех видов урона. Если ваши хиты опускаются до 0, ваш горшок раскалывается, и вы возвращаетесь в свою форму.
43-44 В течение следующей минуты вы можете в каждый свой ход бонусным действием телепортироваться на расстояние до 20 футов
45-46 Вы накладываете заклинание левитация [levitate] на себя.
47-48 В пределах 5 футов от вас появляется единорог [unicorn], контролируемый Мастером. Он исчезает через 1 минуту.
49-50 Вы не можете говорить в течение следующей минуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить, из вашего рта вылетают розовые пузырьки.
51-52 В течение следующей минуты рядом с вами парит призрачный щит, предоставляющий бонус +2 к КД и иммунитет к волшебной стреле.
53-54 Вы получаете иммунитет к воздействию алкоголя на ваш организм в течение следующих 5к6 дней.
55-56 У вас выпадают все волосы, но отрастают обратно за 24 часа.
57-58 В течение следующей минуты все легковоспламеняющиеся предметы, не несомые и не носимые другим существом, которых вы касаетесь, загораются.
59-60 Вы восстанавливаете самую низкоуровневую ячейку заклинания, потраченную вами.
61-62 В течение следующей минуты вы должны кричать, когда говорите.
63-64 Вы накладываете заклинание туманное облако [fog cloud] с центром на себе.
65-66 До трёх существ на ваш выбор в пределах 30 футов от вас получают урон электричеством 4к10.
67-68 Вы испуганы ближайшим к вам существом до конца своего следующего хода.
69-70 Все существа в пределах 30 футов от вас становятся невидимыми на 1 минуту. Невидимость прекращается, если существо атакует или накладывает заклинание.
71-72 Вы получаете на 1 минуту сопротивление всем видам урона.
73-74 Случайное существо в пределах 60 футов от вас становится отравленным на 1к4 часа.
75-76 Вы в течение минуты излучаете яркий свет в радиусе 30 футов. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от вас, становятся ослепшими до конца своего следующего хода.
77-78 Вы накладываете на себя заклинание превращение [polymorph]. Если вы проваливаете спасбросок, то на время действия заклинания превращаетесь в овцу.
79-80 В течение минуты в пределах 10 футов от вас в воздухе порхают иллюзорные бабочки и лепестки цветов.
81-82 Вы можете немедленно совершить одно дополнительное действие.
83-84 Все существа в пределах 30 футов от вас получают урон некротической энергией 1к10. Вы восстанавливаете хиты, равные сумме причинённого урона.
85-86 Вы накладываете заклинание отражения [mirror image].
87-88 Вы накладываете заклинание полёт [fly] на случайное существо в пределах 60 футов от вас.
89-90 Вы становитесь невидимым на 1 минуту. При этом другие существа не могут услышать вас. Невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание.
91-92 Если вы погибнете в течение следующей минуты, то мгновенно вернётесь к жизни, как если бы вас воскресили заклинанием реинкарнация [reincarnate].
93-94 Ваш размер на 1 минуту увеличивается на одну категорию.
95-96 Вы и все существа в пределах 30 футов от вас получаете на 1 минуту уязвимость колющему урону.
97-98 В течение следующей минуты вы окружены тихой неземной музыкой.
99-00 Вы восстанавливаете все потраченные единицы чародейства.
Инвентарь
Инвентарь
ХП: 38 || КД 13 || статусы: -
ОПЫТ: 14000/23000
Единицы чародейства: 6/6
Ячейки закл.:
1 ур. - 2/4
2 ур. - 3/3
3 ур. - 3/3
4 ур. - 2/2
Заклинания: Доспехи мага, Снаряд Хаоса, Щит, Корона безумия, Палящий луч, Контрзаклинание, Огненный шар,
Заговоры: Свет, Расщепление разума, Волшебная рука, Огненный снаряд, Сообщение
=======
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Посох, ослепляющий небеса - 4 фнт [ссылка]
- Кинжал - 1 фнт

[Надето]
- Дворянская темная одежда (самочинящаяся) - 3 фнт [ссылка]
- Поясной кошель - 1 фнт
- Кулон с изумрудом - 1 фнт (фокусировка)

[Рюкзак] -
- спальник - 7 фнт
- столовый набор - 1 фнт
- 50-футовая пеньковая верёвка - 10 фнт
- 10 факелов - 10 фнт
- 10 рационов - 20 фнт
- Бурдюк - 5 фнт
- Духи (флакон)
- Комплект целителя (10/10) - 3 фнт
- Плащ множества стилей - 1 фнт [ссылка]

[Расходники в сумке]

=======
Деньги: 490 зм. 0 см. 0 мм.
Нагрузка: 67/195 фнт.
Нет ни одного персонажа мастера.