[D&D 5e] Мрачная труппа | Партия


Вульд

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Кукла
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:16 [+3]
Маска:3 [-4]
Внешность
Невысокая светловолосая женщина, самой заметной чертой которой (помимо цвета и длины волос) является длинный шрам, пересекающий левый глаз сверху вниз. Облачённая в воронёные латы, Вульд щеголяет без шлема - но при этом с весьма внушительным плащом за спиной. Помимо мечей на поясе, демонстрирующих боевые наклонности Вульд, также зрители могут заметить пару кнутов - символ её мрачной и садистской жестокости.

ссылка
Характер
"Герои, герои, герои... Похоже, что очередная чернь забыла своё место" - Вульд встречает отряд героев перед тронным залом Властелина. АКТ IV

Жестокость, самоуверенность, лёгкие садистские наклонности - именно такими мазками описывается сей не самый первостепенный (но весьма колоритный) персонаж пьесы. Об этом говорит буквально каждое движение и каждая реплика - хоть на персонажа её досталось не столь много, ка на основных действующих лиц.

Черта характера: "Чёрный юмор? Ты правда думаешь, что я шучу?"
Черта характера: "Если ты осмелился поднять оружие - то должен быть готов умереть."
Идеал: Сила. "Я люблю силу. Быть кем угодно, делать что угодно, убивать кого угодно когда угодно - это так прекрасно!"
Привязанность: Товарищи. "Полезные люди нужны всем - и ещё лучше, если они ощущают себя обязанными..."
Изъян: "Зачем убивать кого-то быстро? Нужно дать врагу надежду на победу - а затем раздавить её железной поступью."
История
"Падение Чёрного Властелина". Постановка в четырёх действиях, которая, как утверждается, основана на реальной истории (хотя клишированность некоторых моментов заставляет в этом усомниться).

Действующие лица:
- Герой-мечник Сигмар.
- Герой-мудрец Музрин.
- Герой-плут Иддра.
- Чёрный Властелин.
- Генерал Вульд
- Предсказательница
- Массовка: солдаты Армии тьмы, повстанцы, горожане и селяне.

АКТ I: Становление;
"Пасторальный пейзаж сельской деревни, готовящейся к празднику. Главный герой Сигмар - бывший солдат, ушедший на покой и выбравший тихую и мирную жизнь. Герой декларирует радость размеренной сельской жизни, а также сообщает .что планирует вскоре обзавестись семьёй".
"Смена сцены: Прилегающие к деревне поля; приглушённый свет символизирует грозовые тучи, подчёркивающими настроение от прибытия отряда Властелина. Массовка облачена в тёмные доспехи, вооружены топорами и арбалетами. Командир отряда декларирует, что деревня скрывает часть доходов - а также укрывает повстанцев, сражающихся с текущей властью."
"Смена сцены: Солдаты собирают селян на главной площади, оповещая о преступлениях; Селяне недовольны, откуда-то из толпы летят камни. Командир отряда использует это как повод напасть на жителей и начать грабёж деревни."
"Смена сцены: Главный герой Сигмар возвращается с полей, видя дым в родном поселении, спешит в него. Вернувшись в дом, он отыскивает свой старый меч, а также сражает несколько солдат. Герой отступает, декларируя непреклонное желание положить конец несправедливому правлению Властелина. На заднем фоне слышны раскаты грома, начинается ливень."
"Смена сцены: Командир отряда благодарит двух человек в крестьянской одежде; наружу всплывает тот факт ,что командир использовал провокаторов из числа отряда для того чтобы те смешались с толпой и дали ему повод начать грабёж. Занавес."

Акт II: Объединение;
"Сцена просёлочной дороги. Главный герой Сигмар встречает странствующего мудреца Музрина. Мудрец сетует на то, что Властелин запрещает нести знание и просвещение в массы, а людей вроде него подвергает преследованиям. Сигмар предлагает мудрецу свою защиту - а также предлагает присоединиться к его ели: свержению Властелина. Музрин соглашается."
"Сцена небольшого города. Из беседы двух героев становится ясно, что они узнали о существовании "подполья". Неожиданное появление солдат Властелина, из-за которого выясняется тот факт, что Сигмар и Музрин находятся в розыске. Сцена отчаянного боя с превосходящими силами; главных героев спасает таинственная женщина в капюшоне, уводящая их узкими переулками".
"Смена сцены: тусклое помещение, освещённое лишь фонарями и факелами. Герои выясняют, что спасшая их женщина - лидер повстанцев Иддра. Иддра приглашает Сигмара и Музрина в свои ряды - а также сообщает о том, что их встреча была предсказана. Следует предложение отправиться к предсказательнице и узнать у высших сил их шансы на победу".
"Смена сцены: кабинет, увешанный сломанными щитами и оружием. Сидящая за столом Вульд выслушивает доклад шпиона, из которого узнаёт о намерении лидера повстанцев посетить Предсказательницу."

Акт III: Предсказание;
"Сцена просёлочной дороги Трио героев и несколько человек массовки - повстанцы - декларируют, что где-то поблизости живёт нужная им Предсказательница.
"Смена сцены: иная просёлочная дорога; Генерал Вульд во главе отряда расставляет людей по местам, организуя засаду для захвата вражеского лидера. Также следует приказ на убийство предсказательницы. один из солдат пытается объяснить, что Предсказательница лишь старая слепая женщина, которую можно легко взять в плен - но падает, зарубленный мечом Вульд. Следует повторение приказа на обманчиво спокойных тонах. Гробовая тишина."
"Смена сцены: старый дом, в котором находятся трио героев и пожилая женщина - Предсказательница. Выясняется, что она - местная уважаемая знаменитость, к которой нередко приходят за советом жители окрестных деревень и даже городов. Женщина предсказывает группе, что они проиграют Властелину - но при этом свергнут его. группа сомневается, но решает всё-же попытать счастья. На сцену неожиданно прилетает стрела, символизирующая нападение из засады. За кулисами слышны крики и звон оружия."
"Смена сцены: снаружи старого дома. Трио героев и повстанцы сражаются с солдатами и Вульд в неравном бою. Поняв, что пришли именно за ней, Иддра приказывает остальным отступать, в то время как она выиграет время. Главарь повстанцев попадает в плен; Вульд приказывает конвоировать её в столицу."
"Смена сцены: старый дом, Предсказательница в окружении солдат. Женщина грозит божественной карой тем, кто тронет её. Прибывшая Вульд со скучающим видом слушает угрозы, после чего убивает Предсказательницу. Поинтересовавшись у трупа, как долго ей ещё ждать кары, Вульд смеётся и уходит со сцены в полной тишине."

Акт IV: Герои и Злодеи
"Сцена тусклого помещения. Сигмар и Мудзин сообщают о пленении лидера повстанцев и решают повести за собой людей ради её спасения. Неожиданно приходит известие о начавшемся в столице бунте, вызванном смертью Предсказательницы."
"Сцена города. Сигмар и Мудзин ведут отряд против солдат, прорываясь к дворцу. После боя герои берут в плен офицера, рассказывающего о местонахождении Иддры."
"Сцена подземелья. Сигмар и Мудзин сражают стражу, освобождая Иддру из заточения и возвращая ей оружие".
"Сцена перед тронным залом. Трио героев обнаруживают Вульд, окружённую телами повстанцев. Следует обмен репликами и битва. из которой троица выходит победителями. Вульд бежит прочь. оставляя тронный зал без охраны".
"Сцена в тронном зале: ттрио героев объявляют Чёрному Властелину о том, что его правление окончено. Властелин смеётся героям в лицо; начинается сражение, в котором истощённая прошлыми боями троица проигрывает. На заднем плане появляется Вульд, встающая рядом с Властелином и интересующаяся дальнейшей судьбой троицы. Властелин отдаёт распоряжения о публичной казни и направляется к своему трону - но неожиданно получает смертельный удар в спину от Вульд. Женщина сообщает, что давно планировала переворот - а герои станут идеальным прикрытием её плана. Вульд усаживается в трон, но тот неожиданно пленит её оковами. Мудзин объясняет Вульд и зрителям, что прошлый правитель изготовил трон с секретом на случай того, что кто-то решит воспользоваться им в его отсутствие. Геои оправляются от ран, в то время как Вульд обездвижена и беззащитна."
"Смена сцены: глашатай объявляет о падении Чёрного Властелина от рук трёх героев и окончании его тиранического правления. Демонстрируется лишённая оружия и брони Вульд, которую ведут на плаху. Занавес."
Навыки
Вульд
Паладин 11 ур. (Клятва покорения) / Кукла / Нейтральный злой / Солдат (офицер)
-​-​--------------------------------
Возраст: ? лет
Божество: Вульд
Языки: Общий
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30
Рост: 162 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 19 = 18 (Латы) +1 (Два оружия)
Очки Здоровья: 92 = (6 + 2 Вын)*10+12 (1 ур.+ Вын)
Костей Здоровья: 11к10+2
Чувства: Обычное зрение; Слепое зрение 10 футов.

Пассивная Внимательность: 9 = (10 + -1 МУД)
-​-​--------------------------------
СИЛ 18 (+4) [15+2 раса +1 повышение 8 лвл]
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2) [+1 повышение 8 лвл]
ИНТ 10 (+0)
МУД 8 (-1)
ХАР 16 (+3) [15+1 раса]

Спасброски: [+3 - Аура защиты 10 футов]
СИЛ +4+3, ЛОВ +0+3, ВЫН +2+3, ИНТ +0+3 , МУД +3+3 (проф), ХАР +7+3 (проф)
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +8 (44 СИЛ +4 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +3 (-1 МУД +4 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +7 (+3 ХАР +4 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +7 (+3 ХАР +4 БМ)

-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч - атака +8, 1к8+4 режущий (Универсальное 1к10)
- Кнут - атака +8, 1к4+4 режущий (Досягаемость, фехтовальное)

Дальнобойные атаки:
- Метательное копьё - атака +8, 1к6+4 колющий (Метательное 30/120)

Магия: Атака +7 (+3 Хар, +4 БМ), DC 8+3+4=15

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение одной характеристики по вашему выбору увеличивается на 2, а другой — на 1
● Смерти нет. Куклы не способны умереть. Опускание хитов до 0 не приводит к спасброскам от смерти, а чрезмерный урон не может убить.
● Натура куклы. Куклам не требуется еда, вода или воздух.

=====
ЧЕРТЫ:
- Использование двух оружий [Dual wielder]
Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.


=====

Классовые умения и особенности: Паладин (Клятва Покорения) [11 уровня]
● Доспехи: Все виды доспехов, щиты
● Оружие: Простое оружие, воинское оружие
● Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Проницательность, Убеждение

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.


БОЕВОЙ СТИЛЬ
2-й уровень, умение паладина
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
Сражение вслепую
Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
2-й уровень, умение паладина
Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Вы найдёте список заклинаний, доступных паладину в этом разделе: заклинания паладина. ссылка


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПАЛАДИНА
2-й уровень, опциональное умение паладина
Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний паладина, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа.
Уровень заклинания Заклинания
2 нетленные останки [gentle repose], молебен лечения [prayer of healing], охраняющая связь [wanding bond]
3 покров духа [spirit shroud]
5 призыв духа небожителя [summon celestial]


БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.


БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.


СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА
3-й уровень, умение паладина
Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Божественного канала».


ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
3-й уровень, умение клятвы покорения
Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.
Уровень Заклинание
3 доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы покорения
Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.


ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
3-й уровень, опциональное умение паладина
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Черта
4-й уровень, умение паладина
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ ВОИНА
4-й уровень, опциональное умение паладина
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение паладина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.


АУРА ЗАЩИТЫ
6-й уровень, умение паладина
Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.


АУРА ПОКОРЕНИЯ
7-й уровень, умение клятвы покорения
Вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не становитесь недееспособны.
Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия.
Если существо испугано вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает урон психической энергией, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
8-й уровень, умение паладина
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.


АУРА ОТВАГИ
10-й уровень, умение паладина
Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.


УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
11-й уровень, умение паладина
Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим ударам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительные 1к8 урона излучением.


-​-​--------------------------------

Особенности предыстории: Солдат
● Владение навыками: Атлетика, Запугивание
● Владение инструментами: Карты, транспорт (сухопутный)

УМЕНИЕ: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и
влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Заклинания: (8)
1. Гневная кара [Wrathful smite] (1 круг, В, бонус, конц. 1 мин.) ссылка
2. Лечение ран [Cure wounds] (1 круг, В.С) ссылка
3. Молебен лечения [Prayer of healing] (2 круг, В, каст 10 мин.) ссылка
4. Подмога [Aid] (2 круг, В.С.М., 8 часов) ссылка
5. Поиск скакуна [Find steed] (2 круг, В.С., каст 10 минут) ссылка
6. Покров духа [Spirit shroud] (3 круг, В.С., бонус, конц. 1 мин.) ссылка
7. Рассеивание магии [Dispel magic] (3 круг, В.С.) ссылка
8. Ослепляющая кара [Blinding smite] (3 круг, В., бонус, конц. 1 мин.) ссылка

Заклинания Клятвы:
- Приказ [Command] (1 круг, В) [Command] (1 круг) ссылка
- Доспех Агатиса [Armor of Agathys] (1 круг, В.С.М., 1 час) ссылка
- Удержание личности [Hold person] (2 круг, В.С.М., конц 1 мин.) ссылка
- Божественное оружие [Spiritual weapon] (2 круг, В.С., бонус, 1 мин.) ссылка
- Проклятие [Bestow curse] (3 круг, В.С., конц 1 мин.) ссылка
- Ужас [Fear] (3 круг, В.С.М., конц 1 мин.) ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Виллем

В игре

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Кукла
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Маска:3 [-4]
Внешность
Виллем - крупный и не слишокм ухоженный мужчина средних лет, царапающий непослушными короткими волосами потолок и хронически пропитанный табачным дымом. На лице, помимо любимых бакенбард, у него только неровная щетина и глубокие мешки под глазами. Почти всегда он ходит в полном обмундировании, снимая шинель, тяжелые сапоги, плотные перчатки и защитную кирасу только на время сна, и даже тогда онлежит, прижимая к себе любимый арбалет... Или хотя бы меч.
Возраст: 35 лет
Рост: 190 см.
Вес: 88 кг.
Голос: ссылка
Музыкальная тема: ссылка

Характер
"Я не называл себя спасителем. Я простой слуга закона. И ни закон, ни народ не простят убийцу. Как не простят и меня, если я не буду действовать. Делайте, что должны, но помните: собирается шторм. Я не хочу вас терять, но и перестрелять зачинщиков не смогу. Не в этот раз."

Виллем строг, суров и циничен, несмотря на поиск чего-то высокого и светлого, играемый скорее через двусмысленности, явные недомолвки и богатую мимику своей маски. В своей пьесе он - первые врата на пути протагониста, а позднее - верный союзник, что принесёт себя в жертву во имя тех, кого любит, лишь бы успокоить тех, кому служит. Каждый жест его - демонстрация жажды защищать. Каждая реплика - проговаривается со смесью из потаённого гнева и постоянной усталости. Но Виллем не опускает рук, он просто не имеет на это права, как капитан стражи из шести человек на город с шестью тысячами жителей.

Персонализация:
Мировоззрение: Законный нейтральный черно-белый в цветах МТГ
Черта характера: Когда-то, до становления стражником, я мечтал открыть в городе свою оранжерею. Глупость, конечно, но в растениях я всё ещё разбираюсь намного лучше, чем ожидается от тупого воротилы из стражников, что даже шлем не носит.
Черта характера: Всё всегда идёт не так, как хочется или планируется. Я это понимаю намного лучше прочих - но это не останавливает меня. И не заставляет останавливать других.
Идеал: Справедливость. Я стал стражником, чтобы защищать невинных и карать преступников. И пускай я подчиняюсь букве закона, дух справедливости для меня - первичен, как и возможность самому её определять. [Законный]
Привязанность: Я ушёл от жены и сына, предпочтя им буквально шлюху, с которой мне ничего не светит. Теперь они меня ненавидят.
Слабость: Я полон отвращения к самому себе: то, чего я хочу - неправильно, грязно, порочно.
История
Родная для Виллема пьеса - Последний день Шабоса - это трагедия в пяти актах о проститутке из небольшого рабочего городка под названием Шабос и о том, как его действия, одно за другим, сумели привести к всеобщему безумию, стёршему этот город и почти всех его обитателей с лица земли. Пьеса начинается с того, как Самвил убивает из самозащиты негодяя и преступника - но тем самым пробуждает спавших в земле кровожадных духов. Те же преследуют несчастного, и без того медленно сходящего с ума от страха и паранойи. Слова и действия грешника, пытающегося защитить свою жизнь и выбраться из проклятого города, медленно подрывают атворитет властей, копят гнев среди толпы и делают только сильнее темные силы города. В конечном итоге на горящих руинах, среди трупов и беснующихся безумцев, Самвил остаётся один, навеки прикованный к месту каждого из своих преступлений, лишенный надежды, защиты и союзников.

Виллем входит в игру в первом акте, как ответственный за расследование загадочного убийства, но встаёт на сторону главного героя и пытается его защитить - и ради этого, в пятом акте, буквально отвлекает толпу, принимая всю чужую вину на себя и выдавая себя за убийцу. Его вешают собственные жена и сын.

Действующие лица:
Самвил, работник борделя, что стремился покинуть Шабос
Виллем, капитан городской стражи и постоянный клиент Самвила, влюбленный в него
Теофрий, лейтенант стражи и первый помощник Виллема
Никлас, глава гильдии рабочих и лучший друг Виллема, точно так же влюблённый в Самвила
Призрак Якоба, убитого Самвилом злодея и бывшего подчиненного Никласа
Ливатан, местный бард и друг самого Самвила
Аурелий Третий, эгоцентричный и эксцентричный землевладелец, фактически владеющий городом
Баккер, нанятый Аурелием заморский учёный, готовящийся выезжать из города
Массовка в роли всех остальных: напуганных горожан, обозленных рабочих, темных духов, довлеющих безумных мыслей и одержимых ими безумцев, а главное - самого города Шабоса.
Навыки
Виллем
Плут 4 ур. Следопыт 7 ур. | Кукла | Законный нейтральный | Городской стражник
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Рост: 190 см.
Вес: 88 кг.

Размер: Средний
Скорость: 35 футов | 7 клеток
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Класс Брони: 17 = 14 Кираса (лёгкий доспех) + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 87 = 8 + 2 ВЫН на 1 уровне + (5 + 2 ВЫН)*3 за уровни плута после 1 + (6+2 ВЫН)*7 ща уровни следопыта после 1
Костей Здоровья: 4д8 + 7д10
Чувства: Пассивная Внимательность 21 [10 + 8 БМ + 3 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 16 (+3) [7 очков + 2 раса]
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: ловкость и инеллект
СИЛ 0, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +3, ХАР 0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ●● — есть компетентность, ★ — Потустороннее очарование: добавляет дополнительно мод.МУД]

  [Сила: 0]
● Атлетика: +4

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +7
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +7

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
●● Анализ: +7
●● Природа: +7
○ Религия: -1

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
●● Проницательность: +11
○ Медицина: +3
●● Внимательность: +11
●● Выживание: +11

  [Харизма: 0]
★ Обман: +3
★● Запугивание: +7
★ Выступление: +3
★● Убеждение: +7

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские инструменты, игровой набор (карты), набор для фальсификации
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +7 атака (+ 3 ЛОВ + 4 БМ), 1д6+3 колющего урона
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +7 атака (+3 ЛОВ + 4 БМ), 1д4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (боеприпас (дис. 80/320), легкое, перезарядка): +9 атака (+ 3 ЛОВ + 4 БМ + 2 Боевой стиль), 1д6+3 колющего урона
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +9 атака (+3 ЛОВ + 4 БМ + 2 Боевой стиль), 1д4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 4 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +4 БМ +3 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кукла
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +2 Мудрость
● Смерти нет: Куклы не способны умереть. Опускание хитов до 0 не приводит к спасброскам от смерти, а чрезмерный урон не может убить.
● Натура куклы: Куклам не требуется еда, вода или воздух.

Классовые умения и особенности: Плут 4
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, скрытность, анализ, запугивание
=====
● [Плут 1] Компетентность:
Удваивает БМ для навыков Анализа и Проницательности.
● [Плут 1] Скрытая атака:
Единожды за ход, попав атакой, наносит по цели дополнительно 2д6 урона, если имеет преимущество на бросок атаки или рядом с целью стоит союзник. Не сможет сделать скрытую атаку, если имеет помеху на бросок атаки или цель недееспособна.
● [Плут 1] Воровской жаргон:
Знает воровской жаргон и может передавать сообщения иным владельцам этого псевдоязыка, зашифрованными во время обычного разговор, притом с чётырехкратными затратами времени. Так же понимает знаки, которыми преступники передают краткие сообщения в духе "здесь гильдия воров" или "здесь опасно".
● [Плут 2] Хитрое действие:
Может делать Засаду, Отход и Рывок бонусным действием.
● [Плут 3] Точное прицеливание [TCoE]:
Если не перемещался, может бонусным действием дать себе примущество на бросок атаки - при этом скорость до конца хода падает до 0.
● [Плут 3] Архетип плута: Скаут
– Если враг остановился в 5 футах, может реакцией отойти на половину своей скорости, не провоцируя атак.
– Получает владение и экспертизу в навыках Природа и Выживание.
● [Плут 4] Повышение характеристик: Черта
Получает черту "Эксперт в арбалетах":
– Игнорирует свойство «перезарядка» у арбалетов.
– Даже находясь в пределах 5 футов от враждебного существа, атакует дальнобойно без помех.
– Используя действие Атака для атаки одноручным оружием, может бонусным действием атаковать ручным арбалетом, находящимся в руке.

Классовые умения и особенности: Следопыт 7
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: нет
● Навыки: внимательность
=====
● [Следопыт 1] Предпочтительный противник [TCoE]: 4/лонгрест
Попадая по существу атакой, может без траты действия его пометить. Метка длится по правилам концентрации или 1 минуту. смотря что раньше. Первая атака за ход по помеченному существу, наносящая ему урон, наносит 1д6 дополнительно.
● [Следопыт 1] Искусный исследователь [TCoE]:
– Есть экспертиза в Анализе.
– Говорит на 2 языках по выбору.
– Скорость увеличена на 5 футов.
– Имеет скорости плаванья и лазанья, равные скорости ходьбы.
● [Следопыт 2] Боевой стиль: Стрельба
+2 к броскам атаки дальнобойным оружием.
● [Следопыт 2] Использование заклинаний:
– Знает заклинания, а не готовит их.
– Базовая характеристика: Мудрость
● [Следопыт 3] Архетип следопыта: Странник фей
– Попадая атакой наносит дополнительно д4 психического урона, но существо может получить этот урон только раз за ход.
– Добавляет Мудрость к проверкам Харизмы
– Получает владение Убеждением.
– Узнаёт заклинания "Очарование личности" и "Туманный шаг" сверх своего списка известных заклинаний.
– Получает преимущество на спасброски от очарования и запугивания.
– Если преуспел в спасброске от очарования или испуга или увдел кого-то, кто преуспел в этому броске, может реакцией выбрать другую жертву, видимую в радиусе 120 футов. Провалив спасбросок мудрости, она становится очарованной/напуганной Виллемом на минуту. Жертва может повторять спасбросок в конце каждого хода.
● [Следопыт 3] Изначальная осведомленность:
Узнаёт заклинания "Разговор с животными" и "Животные чувства" сверх своего списка известных заклинаний.
● [Следопыт 4] Увеличение характеристик: Черта
Получает черту "Меткий стрелок":
– Может бить на максимальную дистанцию оружия без помехи.
– Игнорирует укрытия на ⅔ и ¾.
– Перед атакой дальнобойным оружием может дать ей -5 к атаке и +10 к урону.
● [Следопыт 5] Дополнительная атака:
Действием Атака может нанести 2 атаки вместо одной.

Особенности предыстории: Городской стражник [капитан стражи] (изменены владения)
● Навыки: атлетика, проницательность
● Владение инструменты: игровой набор (карты), набор для фальсификации
● Умение: Намётанный глаз
Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине.
Вам скорее окажут радушный приём в первых местах, но во вторых - маловероятно.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки

Известные заклинания: 5 родных + 4 (+2 Странник Фей + 2 изначальная осведомлённость)
● 1 уровень
- Очарование личности
- Разговор с животным
- Опутывающий удар
- Метка охотника
- Туманное облако

● 2 уровень:
- Туманный шаг
- Животные чувства
- Бесследное передвижение
- Улучшение характерстики
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рихард Вильгельм

В игре

Автор:   Sila Torshera
Раса:   Кукла
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Маска:3 [-4]
Внешность
Характер
● Персонализация:
Черта характера: Все должны получить то, что заслуживают. По действиям твоим, да воздастся тебе!
Черта характера: Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь
Идеал: Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)
Привязанность: Я натворил много зла. Я должен всеми силами не повторить этого и искупить свою вину!
Слабость: Я привык решать проблемы без раздумий о последствиях!
История
Пьеса "Искупление"

Главный герой - молодой чародей со способностями к магии
Наивный и амбициозный. Жаждет славы и признания.
Использует свои силы без разбора, следуя приказам короля.

Король - правитель государства, нанимает героя для решения проблем
Жестокий и безжалостный властелин.
Использует чародея как орудие для устранения угроз.

Ведьма - женщина обладающая магией, которую героя посылают уничтожить
Хрупкая и одинокая. Использует свою силу для добра - помогает больным детям.
Ее жестоко убивают из-за неверных обвинений.

Больные дети - группа детей, которым ведьма помогала своей магией.
Необычайно благодарны ведьме. Плачут по ней после ее убийства. Обречены на мучительную смерть.


Акт первый
Сияя от восторга, молодой чародей, поступивший на службу королю, благодаря свои талантам, начинает стремительное продвижение "вверх".
Его хитрость и могущество быстро находят применение в целях короля.
Титулы и драгоценности изобильно сыплются на его голову.

Акт второй
Чародей без колебаний устраняет всех, кто не угоден его повелителю.
Его подход - стремительно сметать всех, кто мешает, не задумываясь об последствиях.
Высокомерно не замечая страданий, что он причиняет невинным.

Акт третий
По прихоти короля он направляется уничтожить "злую" ведьму.
С восторгом избавляется от неё и её дома.
Появляются плачущие дети. Ведьма спасала их от неминуемой смертельной болезни.
Осознание приходит леденящей болью. Его мир рушится.

Акт четвертый
Чародей понимает, что ослеплённый славой, причинил неизмеримо больше зла, чем добра.
Он решается на самоубийство, не найдя способов исправить содеянное.
Последняя его фраза: "Рано или поздно мы все ответим за свои деяния".
Навыки
Рихард
Чародей 11 ур. / кукла / хаотично-добрый / Дворянин
----------------------------------
Возраст: 35
Божество: нет
Языки: общий, драконий
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5' 8 (175 см)
Вес: 195 фнт. (90 кг)

Класс Брони: 16 = 13 (класс) + (3 ЛОВ)
Очки Здоровья: 79 = (8 + 10*(4+2)) + 11 (класс)
Костей Здоровья: 11к6
Пассивная Внимательность: 10
----------------------------------

СИЛ 8 (-1) [0]
ЛОВ 16 (+3) [7] +2 раса
ВЫН 14 (+2) [7]
ИНТ 10 (+0) [2]
МУД 10 (+0) [2]
ХАР 20 (+5) [7] +1 раса +4 увеличение характеристик

Спасброски: выносливость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +6, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +9

----------------------------------
НАВЫКИ
[● - есть владение навыком, ○ - нет владения]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +4
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +4
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +5]
● Обман: +9
○ Запугивание: +5
○ Выступление: +5
● Убеждение: +9

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: атака +7 (+3 ЛОВ +4 БМ), 1к4+3 (+3 ЛОВ) колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: атака +7 (+3 ЛОВ +4 БМ), 1к4+3 (+3 ЛОВ) колющего урона (дис. 20/60)
- Легкий арбалет: атака +7 (+3 ЛОВ +4 БМ), 1к8+3 (+3 ЛОВ) колющего урона (дис. 80/320)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 +4 БМ +5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +4 БМ +5 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кукла
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Харизма
● Смерти нет: Куклы не способны умереть. Опускание хитов до 0 не приводит к спасброскам от смерти, а чрезмерный урон не может убить.
● Натура куклы: Куклам не требуется еда, вода или воздух.


Классовые умения и особенности: чародей - наследие драконьей крови [11 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: выносливость, харизма
● Навыки: обман, проницательность


1-й уровень:
● ДРАКОНИЙ ПРЕДОК
Золотой - Огонь
● ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
1-й уровень, умение наследия драконьей крови
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

2-й уровень:
● ИСТОЧНИК МАГИИ
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
- Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
- Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Создание ячеек заклинаний.
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

3-й уровень:
● МЕТАМАГИЯ
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
- Ускоренное заклинание
Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
- Непреодолимое заклинание
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.

4-й уровень:
● Увеличение характеристик: +2 харизма.

5-й уровень:
● ВОЛШЕБНОЕ УКАЗАНИЕ
Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.

6-й уровень:
● РОДСТВО СО СТИХИЕЙ
6-й уровень, умение наследия драконьей крови
Когда вы накладываете заклинание, причиняющее урон вида, связанного с вашим драконьим предком, вы добавляете модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания. В это же самое время вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы получить сопротивление этому виду урона на 1 час.

8-й уровень:
● Увеличение характеристик: +2 харизма.

10-й уровень:
● МЕТАМАГИЯ
- Неуловимое заклинание
Во время накладывания заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его без вербальных и соматических компонентов.

Особенности предыстории: Дворянин
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: колода карт
– Язык: Драконий
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кулон с изумрудом, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение:
ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Базовая характеристика заклинаний: харизма
● Единицы чародейства: 11
● Варианты метамагии: Непреодолимое заклинание, Ускоренное заклинание

Заговоры: 6
Ячейки магии:
1 ур. - 4
2 ур. - 3
3 ур. - 3
4 ур. - 3
5 ур. - 2
6 ур. - 1

Известные заговоры:
Свет [ссылка]
Расщепление разума - 3к6 [ссылка]
Волшебная рука [ссылка]
Огненный снаряд - 3к10 [ссылка]
Сообщение [ссылка]
Электрошок - 3к8 [ссылка]

Известные заклинания:
1 ур.
Луч болезни [ссылка]
Снаряд Хаоса [ссылка]
Щит [ссылка]
2 ур.
Корона безумия [ссылка]
Палящий луч [ссылка]
Дыхание дракона [ссылка]
3 ур.
Контрзаклинание [ссылка]
Огненный шар [ссылка]
Прикосновение вампира [ссылка]
4 ур.
Высшая невидимость [ссылка]
5 ур.
Испепеление [ссылка]
6 ур.
Сфера неуязвимости [ссылка]
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Маргарита Хартман

В игре

Автор:   Амальгам
Раса:   Кукла
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Маска:3 [-4]
Внешность
🖤========================================🖤


🖤========================================🖤
Характер
🖤========================================🖤
ссылка
🖤========================================🖤

The audience loves me!
And I love them
And they love me for loving them
And I love them for loving me
And we love each other so... so much!


Маска Маргариты - милое личико для восхищения, красивый фасад отвлекающий внимание своей привлекательностью. Ее роль до ужаса банальна и унизительна - быть damsel in distress, чьим-то трофеем, дабы показать свою гнилую или великодушную натуру. Она никогда не роптала, довольствуясь вниманием, что она получала во время своего единственного сольного номера-арии, исполняемого по сюжету во время плена. Пока, однажды по воле Режиссера, его не вычеркнули из сценария, заменив его на хоровую песню протестующих горожан возле тюрьмы - с этого момента все и пошло под откос. Она все еще играет свою "роль", но вне глаз зрителя она показывает то, что медленно зрело в ее "кукольной" голове за время ее существования
История
МЬЮЗИКЛ "ПРЕСТУПЛЕНИЕ И ДЖАЗ"

Главные и второстепенные герои:

Кондон - детектив, расследующий самые запутанные преступления. Целеустремлен и хладнокровен, он не терпит лжи и всегда стремится к истине

Роб Хартман - водитель трамвая, которому осталась неделя до пенсии. Упертый и заботливый, даже в тюрьме больше беспокоиться о других, нежели о себе

Йозеф Блант - мэр безымянного города. Властный и жестокий, всегда добивается того, чего хочет, вне зависимости от методов достижения

Франклин - комиссар городской полиции. Подлый и коварный, постоянно пытается усидеть сразу на нескольких стульях

Вильям Блант - единственный сын мэра Бланта. Глупый и самовлюбленный, считает что он хозяин этой жизни

Маргарита Хартман - дочь Роба, работающая певицей. Милая и обворожительная особа, пленяющая зрителей своим ангельским голосом

Джимми - жонглер-акробат, разъезжающий вместе в цирком. Веселый и храбрый, всегда готовый прийти любому на помощь

События пьесы происходят вокруг жестокого и таинственного убийства полицейского, потрясшего весь город. Главным и единственным подозреваемым оказался Роб Хартман, водитель трамвая и через неделю планирующий выходить на пенсию. За дело берется детектив Кондон, имеющий на своем счету исключительно раскрытые дела и в процессе обнаруживает нестыковки, на которые большая часть его коллег отказывалась обращать внимание

Пока город гудит от все более сенсационных подробностей убийства, сын мэра города, Вильям Блант, продолжает свои упорные “ухаживания” за дочерью задержанного,- Маргаритой, певицей, выступающей по вечерам в джазовых клубах,- но все никак не добивающегося благосклонности девушки, которая считает его “ужасным человеком”. Помимо этого, в Маргариту влюблен Джимми - жонглер из из цирковой труппы, что уже как несколько сезонов дает выступления своих артистов в одном и том же городе. Однажды, услыхав как девушка поет, он твердо решат для себя, что однажды обязательно признается ей в своих чувствах

Тем временем, Кондон выходит на след настоящего убийцы, который ускользает из его рук в последний момент, когда ему наконец удается зажать его в угол, но оставляет зацепки, что приводят детектива к выводу, что преступление было совершено по заказу кого-то из самой верхушки элиты города. Поняв, что подчиненный зашел “непозволительно далеко”, комиссар Франклин крайне доступно объясняет подчиненному, что для его же блага, ему стоит оставить ситуацию как есть

Потеряв последние остатки терпения, Вильям решается похитить оставшуюся совсем одну Маргариту, и скрытно удерживает ее в семейном коттедже. Быстро прознав о пропаже любимой, Джимми, сразу догадавшись, кто за этим может стоять, рассказывает о беде своим товарищам артистам. Не бросив друга в беде, циркачи выдвигаются пестрой толпой прямиком к дому мэра

Труппа артистов с Джими во главе берет коттедж мэра штурмом и вызволяет Маргариту из заточения. Разъяренный мэр собирается засадить всех их в тюрьму воспользовавшись своими связями в полиции, но его опережает Кондон, сыгравший на опережение и договорившись о пресс конференции с главным газетным издательством города, на которой предоставил неопровержимые доказательства вины мэра Бланта в нашумевшем убийстве полицейского - он подставили Роба лишь из-за того, что тот был наотрез против выдавать свою дочь замуж за его сына

В конце, после показательного суда, справедливость торжествует - мэр и комиссар оказываются за решеткой, с Роба Хартмана снимают все обвинения, Маргарита, наконец заметившая Джимми проявляет к нему ответную симпатию, а Кондон становится новой главой городской полиции. Город может вновь спать спокойно.
Занавес
Навыки
Маргарита Хартман
Бард 11 ур. / кукла / принципиально-злой / артист
-​---------------------------------
Возраст: 18(вечные)
Божество: -
Языки: общий
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный Доспех +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 58 = 8 + 0 +(5 + 0ВЫН)*10
Костей Здоровья: 11к8
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 16 (+3) [7 очка](+1 раса +1 Затронутый Тенью)
МУД 10 (+0) [2 очков]
ХАР 18 (+4) [9 очка](+2 раса + 1 Телепатия)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2+4 БМ =6, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +0, ХАР +4+4 БМ=8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[🖤 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (-1 СИЛ +2 БМ)

🖤🖤 Акробатика: +10 (+2 ЛОВ +4 БМ*2)
○ Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)

🖤🖤 Магия/Аркана: +11 (+3 ИНТ + 4 БМ*2)
○ История: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+0 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+0 МУД + 2 БМ)

🖤🖤 Обман: +12 (+4 ХАР +4 БМ*2)
○ Запугивание: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
🖤🖤 Выступление: +12 (+4 ХАР +4 БМ*2)
🖤 Убеждение: +8 (+4 ХАР +4 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: фортепианно, виола, лютня, флейта
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох(Универсальное (1к8)): +6 атака (+2 ЛОВ +4 БМ), 1к6+2 колющего урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 4 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +4 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кукла
🖤 Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 ловкость
🖤 Смерти нет. Куклы не способны умереть. Опускание хитов до 0 не приводит к спасброскам от смерти, а чрезмерный урон не может убить.
🖤 Натура куклы. Куклам не требуется еда, вода или воздух.

Классовые умения и особенности: бард [11 уровня]
🖤 Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: фортепиано, виола, флейта
🖤 Спасброски: ловкость, харизма
🖤 Навыки: Убеждение, Обман, Магия
🖤 Архетип: Коллегия Очарования
=====
🖤 ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА


🖤 МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ


🖤 ПЕСНЬ ОТДЫХА


🖤 КОМПЕТЕНТНОСТЬ


🖤 ЗАВОРАЖИВАЮЩИЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ


🖤 МАНТИЯ ВДОХНОВЕНИЯ


🖤 УЛУЧШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК[Телепат, Затронутый Тенью]


🖤 МНОГОГРАННОСТЬ БАРДА


🖤 ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ


🖤 КОНТРОЧАРОВАНИЕ


🖤 МАНТИЯ ВЕЛИЧИЯ


🖤 ТАЙНЫ МАГИИ


🖤 Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (муз.инструмент)

Особенности предыстории: Артист[Певица]
🖤 Навыки: Акробатика, Выступление
🖤 Владение:
– Инструменты: набор для грима, лютня(гитара)
🖤 Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонника (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
🖤 Умение: По многочисленным просьбам
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 3 ячейки, 4 ур. - 3 ячейки, 5 ур. - 2 ячейки, 6 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры: Злая Насмешка, Малая Иллюзия, Пляшущие Огоньки, Дружба

[* — ритуальное заклинание]
🖤 1 уровень
- Маскировка ссылка
- Лечащее Слово ссылка
- Очарование Личности ссылка
- Героизм ссылка

🖤 2 уровень
- Внушение ссылка
- Отражения ссылка
- Невидимость ссылка [Затронутый Тенями]

🖤 3 уровень
- Гипнотический Узор ссылка
- Множественное лечащее слово ссылка
- Контрзаклинание ссылка [Тайны Магии]

🖤 4 уровень
- Очарование Чудовища ссылка
- Смятение ссылка
- Воображаемый Убийца ссылка

🖤 5 уровень
- Синаптический Разряд ссылка

🖤 6 уровень
- Разящее Око ссылка
- Ментальная Тюрьма ссылка [Тайны Магии]
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Харуо `Шут Смерти`

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Кукла
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:14 [+2]
Маска:3 [-4]
Внешность

Невысокий, смешной человечек в костюме шута. Дерганые жесты, сложная мимика, постоянная улыбка. Небольшой щит из искрящего металла, пристегнутый к правой руке. Небольшой жезл, на кончике которого танцует пламя, в другой. Высокие сапоги с бубенцами - на ногах.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Весь мой юмор - чёрный.
– Черта характера: Я всегда напеваю старую мелодию из своего прошлого.
– Идеал: Сострадание. Единственный способ сделать мир лучше — совершать маленькие добрые дела. (Добрый)
– Привязанность: Самое важное для меня — поддерживать мир в этом мире.
– Любимая песня-код: Раздуть огонь на побережье. Шумная боевая песня с Кловис Конкорд, в которой рассказывается о взрывах пиратских кораблей. Используйте её, чтобы поощрить битву.
– Слабость: Быть шпионом в военное время очень больно. Я видел так много страданий, я думаю, что схожу с ума.
История
Пьеса "Свержение Тирана Тал'Дорея, исполнение: труппа Золотые Ухмылки".
Главные действующие лица:
Тиран Велигбасярус XXIII, правитель Тал'Дорея (также Посол Людоедов, Третий воин в правом ряду и Доктор)
Золотая Ухмылка - Шут Смерти (также Палач, Смерть, Ангел и Спецэффекты)
Золотая Ухмылка - Шут Правды (также Генерал, Реквизитор и Адвокат)
Золотая Ухмылка - Шут Бунта (также Голос-за-сценой, Женщина-из-народа и Суфлёр)
Злой Священник
Влюблённая Аукига
Влюблённый Кристиан
Дворцовая стража (также Хор, Войско Людоедов и Людей, Народ)

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ В ЧЕТЫРЁХ АКТАХ

АКТ I
Золотая сцена (завязка, представление всех действующих сил)
Золотая сцена на балконе: бедный юноша Кристиан признаётся своей возлюбленной, знатной Аукиге, в любви. Та отвечает взаимностью, но не хочет говорить об этом своему отцу-тирану, поэтом просит сохранить все в тайне.

АКТ II
Чёрная сцена: первое появление Тирана, он казнит Адвоката, который защищал людей, а не загонял их в тюрьму. Интриги при дворце Тирана,
Красная сцена: Тиран - плохой отец, и он пытается женить свою дочь на После Людоедов, подослав последнего под балкон. Она отказывает, и Посол срывает внешнее союзничество (примечание: Людоеды хотели напасть после женитьбы внезапно и на самом деле врали Тирану)

АКТ III
Чёрная сцена: Кристиана призывают на службу, его возлюбленная травит себя ядом, первое появление Смерти, поединок Смерти и Доктора.
Красная сцена: победа над Людоедами, Злой Священник пытается заставить победившие войска сдать оружие, но те сбрасывают Священника в колодец и с Кристианом во главе обращаются против Генерала.

АКТ IV
Красная сцена: Кристиан ведёт армию на дворец Тирана, тот пытается подкупить его, но ему не нужен никто кроме Аукиги.
Золотая сцена: Ангел воскрешает Аукигу, поцелуй Аукиги и Кристиана, Женщина-из-народа говорит солдаты расходятся по домам вместе с дворцовой стражей, у Тирана нету вообще никаких сил власти, его поражает Смерть через сердечный приступ.

Финал: появление всех трёх Шутов. Они по очереди говорят, что
Шут Смерти - на земле правит зло и будет править и угнетать
Шут Правды - но это не повод не бороться с ним
Шут Бунта - и победить, даже когда все что у тебя есть, это Любовь.
Занавес.
Тройка выходит и говорит, что если вы не заметили как они срежиссировали сей превосходный, революционный акт, то их задача выполнена, они желают зрителям добра, силы и удачи.

Примечания сценариста

Шуты не должны появляться вместе на одной сцене до финала пьесы, где они выходят втроём, исключение - то время, как они исполняют второстепенные роли. В это время они должны снимать свои маски (Шут Смерти – маску-череп, Шут Правды – золотую маску и Шут Бунта – яростную маску).

Злому Священнику разрешается импровизировать, но пусть будет осторожен - Ухмылкам не нужны проблемы с Церковью. Пусть его нрав отображает то, с чем они борются, а не то, кем они собираются стать.

Каждый Шут должен заучить роль и появляться во время окрашенных сцен:
Красный - цвет Шута Бунта. Это время, когда в пьесе происходят волнения, восстания, сотрясения устоев и страстей.
Золотой - цвет Шута Правды. Это время, когда персонажи говорят неудобную правду, вскрывается ложь, торжествует справедливость и истина.
Чёрный - цвет Шута Смерти. В противоположность предыдущим двум, он появляется при мрачных событиях - чьей-то смерти, неправде или драме. Но он всегда соседствует с надеждой, что так будет не всегда.
Навыки
Харуо "Шут Смерти"
Изобретатель-артиллерист 11 ур. / Кукла/ Принципиально Добрый / Ухмылка
----------------------------------
Возраст: ?
Языки: все
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]
Божество: Режиссер

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.5 футов
Вес: 80 фунтов

Класс Брони: 19 = 14 +2 Мод Ловкости +3 Щит
Очки Здоровья: 58 = 8+5*10
Костей Здоровья: 11к8
Чувства: 13 Пассивная Внимательность [-1 МУД +4 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)+2 раса
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 20 (+5)+1 раса+2 Увеличение характеристик+2 Увеличение характеристик
МУД 8 (-1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +3, КОН +4, ИНТ +9, МУД -1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ) Помеха

○ Магия/Аркана: +5 (+5 ИНТ)
○ История: +5 (+5 ИНТ)
● Анализ: +9 (+5 ИНТ +4 БМ)
○ Природа: +5 (+5 ИНТ)
○ Религия: +5 (+5 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +2 (-1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +6 (+2 ХАР +4 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: музыкальны, резчика по дереву, воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +7 атака (+3 ЛОВ +4 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: +7 атака (+3 ЛОВ +4 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 18 = 8 +4 БМ +5 ИНТ +1 Инструмент
- Модификатор броска атаки заклинанием: +12 = +4 БМ +5 ИНТ +1 Инструмент +2 Улучшенная магическая фокусировка
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Кукла


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Изобретатель [11 уровня]

Особенности предыстории: Ухмылка
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. 3 ячейки.

Известные заговоры:
- Луч холода
- Пляшущие огоньки
- Фокусы

Известные заклинания: 7 (11 с доменными)
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Волна грома%
- Щит%
- Огонь фей
- Поглощение стихий
- Обнаружение магии*
● 2 уровень
- Вихрь искривления
- Тёмное зрение
- Дребезги%
- Палящий луч%
● 3 уровень
- Ускорение
- Огненный шар%
- Стена ветров%
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кристол

В игре

Автор:   Restart
Раса:   Неизвестно
Класс:   Кукловод
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Маска:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.