Йоуко Хамалайнен/`Кнут`
Автор: |
|
MuddyHell |
Раса: |
|
Архант |
Класс: |
|
Крушитель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сложение: | | 6 |
Ловкость: | | 5 |
Живучесть: | | 4 |
Интеллект: | | 5 |
Восприятие: | | 4 |
Решительность: | | 4 |
Харизма: | | 6 |
Внешность
Мальчик 14 лет выглядящий как обычный ребенок северных стран, выглядящий довольно высоким и крепким на фоне своих сверстников. Рыжеватые вьющиеся волосы средней длины, голубые глаза и весьма вдумчивый для своего возраста взгляд.
Характер
Замкнут, иногда даже слишком, за исключением времени, которое проводит со своими друзьями. Всегда думает, прежде чем что-то сказать, очень ценит дружбу. Часто находит в играх средство отвлечения от всего, что происходит в окружающем мире. Всегда держит свои эмоции при себе, даже оставаясь один не проявляет их никак.
История
К своим 14 годам уже познал все "прелести этой жизни". Когда Йоуко было 9, его родители без вести пропали (погибли при сходе лавины) в походе в горы. С этого времени боится высоты. С тех пор, как родителей не стало живет со своим дядей Кимми, братом покойного отца, который зарабатывал им на жизнь разработкой инди игр, а с недавнего времени нашел работу в крупной студии. Поэтому их жизнь связана с частыми переездами с места на место. В принятии каких-то сложных решений всегда руководствуется мыслями о том, что бы на его месте сделал его отец. Кимми часто отсутствует дома и Йоуко практически всегда находится наедине с собой. После школы много читает и смотрит боевики, во время просмотра которых занимается с дядиными гантелями, это помогает ему приобретать уверенность, без которой он бы даже и не выходил из дома. Выбрал имя для своего персонажа в силу своего происхождения, ведь там, где он рос такие имена не редкость, также не обошлось без любимых книг.
Навыки
Параметры: Сложение: 4+2[архант] = 6 Ловкость: 5 = 4 Живучесть: 4 = 4 Интеллект: 4+1[архант] = 5 Восприятие: 4 = 4 Решительность: 4 = 4 Харизма: 4+2[архант] = 6
Умения Сражение - 7 (+2 Класс) Передвижение - 5 (+1 класс) Мистика - 4 Изучение -4 Служение - 6 (+1 знание +1 раса) Выживание - 6 (+2 класс) Диалог - 5 (+1 за рандом) Ремесло - 4
Специализации: Глефа: 4 Арбалет: 3 Обман: 2 Чтение мыслей: 2
Инвентарь
1) Оружие: вилы Одежда: Штаны, рубашка, плащ
|
Коул. `терай`
Автор: |
|
igrok |
Раса: |
|
Ринвинг |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сложение: | | 4 |
Ловкость: | | 5 |
Живучесть: | | 4 |
Интеллект: | | 6 |
Восприятие: | | 4 |
Решительность: | | 4 |
Харизма: | | 6 |
Внешность
Коул (в жизни) парнишка 16 лет, рост 163 см, приятной внешности, выделенные скулы, голубые холодные глаза,однако благодаря специальным каплям, может менять цвет глаз по желанию (но предпочитает красный), белоснежные зубы. Волосы соломенного цвета, стрижка средней длины. Преимущественно носит худи(надевает капюшон), чёрные джинсы с крупной цепью. Терай (в игре) также парнишка 18 лет,среднего роста 176 см, на голове виднеются рога раскручивающиеся наружу, глаза чёрные, заостренные зубы, также имеется толстый хвост около 130 см. Преимущественно носит черную одежду, плащ или накидку (с капюшоном), для того чтобы скрывать личность.
Характер
Тот тип людей, которые не общаются с незнакомцами (если нет чёткой цели), но с друзьями может высказывать свое мнение (которое не будет меняться без веских доводов), из чего можно назвать упрямым. Обычно тих и может терпеть оскорбления в свой момент, однако когда, кто-то пересекает черту оскорбляя родственников, то может избить до полусмерти(был случай в школе). Также его может вывести из себя резко хамское отношение к девушке(без её согласия)(сначала попросит извиниться перед девушкой, а потом перейдёт на силовые методы), также срывает крышу от насилия над девушкой (избиения, сексуальное насилие).
История
Родился в семье разработчиков, которая начинала набирать авторитет, ведь ресурсы автоматизировать, но надо обеспечить людей и досугом, чтобы они не сходили с ума в поисках адреналина или дофамина. В семье помимо его родителей, ещё есть младшая сестра(14 лет). В школе первое учебное время позиционированировался, как Изгой без всяких интересов. Успеваемость чуть выше среднего. Однако в один день на него наехал сынишка одного чиновника , который сколотил вокруг себя банду забияк. Тогда они начали докапываться до него. Продолжалось это недолго, ведь когда начали оскорблять родителей и чуть ли не насиловать сестру на словах, Коул вышел из себя, и остановив запись диктофона(который включил с самого начала буллинга). Что самое интересное оскарбляли все, кроме самого сына чинуши. впечатал нос парню, который находился ближе всего. После чего ударил другого парня под коленку ногой и нанёс чёткий удар в челюсть. Однако их "босса" трогать не стал, ведь с его стороны оскорблений не было. Смерив коула взглядом парень ушёл, чему в последствии коул удивился, ведь в его глазах не было никаких чувств,кроме скуки. Возвращаясь со школы он увидел девочку к которой приставал парень, предлагая ей отойти. Однако та сопротивлялась. Коул спросил: тебе помочь? На что девушка кивнула со слезами в глазах. Коул ударил старшекурсника в живот, однако нападавший отступил. После чего коул ничего не помнил очнувщись в больнице, с проткнутым животом, порезами на руках и сбитыми казанками. Позже выяснилось, что девочка была не только подругой его сестры, но и двоюродной сестрой "босса" банды. После чегт между ними завязалась крепкая дружба и тесное общение. Прогулки по магазинам, курение кальянов, распитие алкоголя и ночёвки друг у друга. Благодаря такому знакомству он также не смог побыть наедине, ведь тим постоянно таскал его на разные концерты, благодаря связям отца знакомился с актёрами, музыкантами. Отец с матерью не были обычными серыми людьми, а скорее походили на детей застрявших во взрослых телах. Поэтому коул периодически сбегал от родоков в поисках покоя. Животных любил, которые соответствовал его восприятию. Что собака должна быть собакой, а не размером с крысу или кота. Отношение к смерти : считает что не столько страшна сама смерть, как долгое и утомительное ожидание. Однако считает, что лучше самому убить в некоторые моменты, чем давать существу мучаться. А если люди не знакомы одним человеком больше, одним меньше, может я умру завтра, а может через час. Самый сильный страх пережитый или мнимый С детства коул боялся быть брошенный, не одиноким, а брошенный или преданным,когда все друзья, знакомые и даже семья отвернуться от него. Также боязнь быть забытым.как говорил великий этому человеку посвящён целый абзац, когда воспоминания о других людях это два числа и тире между ними. Поэтому коул хочет оставить память о себе навека. Самая крупная ошибка, которая следует в памяти Не делай добра не получишь зла. Именно после нескольких инцидентов с помощью, он стал спрашивать : вам помочь? И только потом действовать. Если бы была возможность, каким было бы единственное желание? Наверное обрести верную любовь и друга на которых смогу положиться.
Навыки
ринвинг начальные бонусы характеристик +2 харизмы +1 ловкость +2 интелект ☀️ Параметры: Сложение: 4 Ловкость: 4+1[ринвинг]+1[плюшка от некого]=6 Живучесть: 4 Интеллект: 4+2[ринвинг] = 6 Восприятие: 4 Решительность: 4 Харизма: 4+2[ринвинг]= 6 ☀️ Умения: Сражение: 4 Передвижение: 4+2[вор]+1=7 Мистика: 4+1[плюшка от некого] =5 Изучение:4 Служение:4 Выживание: 4 Диалог: 4+2[ринвинг+вор]=6 Ремесло: 4+2 [вор]=6 ☀️ Специализация: Взлом замков: 4 Наблюдательность: 1 Скрытность:3 Намеки:3
Инвентарь
На персонаже: + 2 ножа +2 Коротких меча + лук с колчаном (20 стрел) +Кожаные доспехи +дымовая граната +оглушающая граната Верёвка (20м моток) Крюк-кошка Удобная сумка с отсеками Огниво Ломик Палатка одноместная паёк х2 набор писца х1 компас х1 кристалл маны х1 2 огненный цветка +когтистые перчатки +удобная сумка с отсеками В сумке: +ягоды малины и земляники +палатка одноместная +отмычки +ломик +набор писца +огниво +мешочек с золотом(200 зм) +Кожаная броня +зеркальце +5 штук красных цветов в виде коробочек +7 штук красных цветов открытых (типа мака) +3 жёлтых цветка открытых +8 штук синих цветов в виде коробочек(тип колокольчиков) +20 штук зелёных травинок +30 штук жёлтых травинок +4 белых цветка коробочки (тип лилии)
|
Алекс Мейс `Апекс`
Автор: |
|
AlikSPlayS |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Дуэлянт |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сложение: | | 6 |
Ловкость: | | 5 |
Живучесть: | | 5 |
Интеллект: | | 5 |
Восприятие: | | 5 |
Решительность: | | 5 |
Харизма: | | 5 |
Внешность
В жизни:16 летний пацан с ростом 182см, в неплохой физической форме, имеет тёмные волосы и серого цвета глаза. В игре:Взрослый парень 182см, в отличнейшей физической форме, с белыми волосами и такими же серыми глазами.
Характер
Добродушный парень, обладает отзывчивым характером. Никогда не откажет в помощи нуждающемуся, кем бы тот ни был, и не навредит невиновному человеку без крайней необходимости и оснований для этого. Ценит свою честь и достоинство, однако готов пожертвовать ими ради близких. В принятии решений он в первую очередь руководствуется своими собственными моральными принципами и ни в коем случае не гонится за выгодой.
История
Дом и ближайшее окружение/семьяИмеет любящую семью, в которую входит: отец Адам Мейс — настоящий гений IT-мира, для которого понятен даже двоичный код; мать Ева Мейс — универсальный дизайнер и художник, а также старшая сестра Мия, которая является примером доброты и учится в университете. Взаимоотношения между людьми, социумом, животнымиВсё прекрасно, хоть и не особо любит большие компании, но быть заводилой или душой компании в них у него получается само собой, из-за этого недостатка в друзьях или общении не испытывает. Вкратце, это тот самый человек, который не имеет врагов. Животных не наблюдалось, не потому что он их не любит, а потому что тратить силы на ухаживания за ними не особо хочется. Возможные знакомых, с которыми были близки ваши персонажи до начала событий помимо участников группы “Героев”.Для Алекса определённо близки родители с именами Адам и Ева (они как будто были созданы друг для друга) и сестра Мия, с которой никогда не было ссор. Из множества друзей паренька выделяются два человека. Астра Стоун - Красивая, высокая девушка с редким именем. Словно ангел, она излучает от себя свет, который успокаивает всех вокруг, определённо самый добрый человек, которого знает Алекс, а также его лучшая подруга. Джеймс Брайт - Парень, собравший на себе все клише подростка из фильмов, даже кепку, надетую козырьком назад, бесстрашная машина, готовая прыгнуть и в огонь, и в воду, чтобы помочь своему другу. Он лучший друг Алекса. Цели, принципы, жизненные устои персонажей до начала событий модуля:Родители хорошо воспитали Алекса, из-за чего тот получил сильные моральные принципы. - Важно в любой ситуации оставаться человеком. - Слово — это оружие. - Для мужчины честь превыше всего. - Даже в самом мрачном мире всегда будет лучик света, если этим лучиком будешь ты. - Однажды я изменю мир, а до тех пор я должен стать лучшей версией себя. Возможные случаи из жизниОтношение к смерти чужой, близких, вероятной своей. Или вообще не задумывается о ней«Когда умирает человек? Когда пуля поражает его сердце? Нет. Когда его поражает неизлечимая болезнь? НЕТ. Может, когда он съедает суп из ядовитых грибов? НЕТ!!! Человек умирает, когда о нем забывают». Самый сильный страх пережитый или мнимыйВ прошлом - грань смерти, пережитая ещё в детстве, когда на большой высоте от гибели спасли лишь несколько проводов. Сейчас — страх оказаться беспомощным. Самая крупная ошибка, которая следует в памятиВажно понимать, когда люди начинают пользоваться твоей добротой. Если бы была возможность, каким было бы единственное желание?Хотел бы найти истинную любовь.
Навыки
☀️ Раса: Человек Эта раса отличается своей способностью адаптироваться к любым жизненным условиям. Это самая распространенная раса на континенте, они живут во всех королевствах и других поселениях. Отличаются широким разнообразием цветов кожи, волос, глаз, телосложением и складом ума. Стартовые бонусы: Все Параметры +1; Диалог +1. ☀️ Класс: Дуэлянт его скорость и смертоносность идут в ногу с мастерством. Профессиональный бретер, телохранитель, наёмник, охранник - вот некоторые места проявления умений дуэлянта. В его руках использование минусов обороны или создание их у противника, защита или уничтожение цели. Начальные бонусы: Сражение +2, Передвижение +2, Диалог +1. ☀️ Параметры:Сложение: 4+2[человек + плюшка] = 6 Ловкость: 4+1[человек] = 5 Живучесть: 4+1[человек] = 5 Интеллект: 4+1[человек] = 5 Восприятие: 4+1[человек] = 5 Решительность: 4+1[человек] = 5 Харизма: 4+1[человек] = 5 ☀️ Умения:Сражение: 4+3[Дуэлянт + плюшка] = 7 Передвижение: 4+2[Дуэлянт] = 6 Мистика: 4 Изучение: 4 Служение: 4 Выживание: 4 Диалог: 4+3[Дуэлянт+человек+знание] = 7 Ремесло: 4 ☀️ Специализация:Соблазнительность 4 Мечи 4 Стойкость 2 Гуманоиды 1
Инвентарь
На персонаже: -Магический нож от Маруна -2 лука и стрелы -Одежда : штаны, синеватая рубашка и порванный плащ. брюки, рубаха, сюртук бледно-голубого цвета с элементами белого, синего и медно-зелёного. На передней части сюртука вышит символ Астарты в разных цветах ради разграничения солнца, луны и их окружения. на ногах кожаные голубые туфли с твёрдой подошвой и немного поднимающимися носами. -Рукоятка меча В сумке: Вещица похожая на ракетницу. 89 серебряных, 95 железных монет. В руках:
|
Cедрик Рейнгард `Бим`
Автор: |
|
Амальгам |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сложение: | | 6 |
Ловкость: | | 4 |
Живучесть: | | 4 |
Интеллект: | | 5 |
Восприятие: | | 4 |
Решительность: | | 4 |
Харизма: | | 6 |
Внешность
Характер
☀️========================================☀️ ссылка☀️========================================☀️
История
Дом и ближайшее окружение/семьяКрепкая семья, состоящая из отца, Аделрика Рейнгард, одного из лучших гейм-тестеровщика города, работающего в отделе информационной безопасности самой большой игровой корпорации их города, матери, Ингрид Рейнгард, профессионального левел-дизайнера, имеющей в послужном списке не одну AAA- игру, сыскавшших немало популярности в сообществе геймеров, и сиамского кота Лапохвата. В отличие от родителей, он самый обычный представитель кошачих, любящий дрыхнуть на коленях любого члена семьи, который в текущий момент домаВзаимоотношения между людьми, социумом, животнымиНейтрально-доброжелательные. В начальных классах у меня было много друзей, но после одного не самого приятного инцидента в средней школе, я на год превратился в изгоя и оказался в полном одиночестве. Смена учреждения исправила ситуацию и сейчас все вновь в порядке, но осадок остался Возможные знакомых, с которыми были близки ваши персонажи до начала событий помимо участников группы “Героев”.Виктор Броуди - тощий и болезненно бледный подросток, презирающий общество и кладущий мужской половой на его устои, за что часто и получающий по морде. Играет в рок-группе "Валютные Упыри", имеющей наполеоновские планы по захвату эстрады, но в текущий момент ютащийся в гараже родителей их фронтмена. Лучший друг Седрика с детского сада Брай Грим - робкая и улыбчивая девушка с ярко красными волосами и небольшим шрамом на щеке. Когда нервничает или сильно радуется, может ненароком сломать что-то своими сильными пальцами - однажды, она помяла металлическую дверную ручку когда заходила в класс, где у нее был экзамен по химии. Находится в тепло-дружественных отношениях с Седриком, пусть последний и не прекращает попыток перевести их в романтические Цели, принципы, жизненные устои персонажей до начала событий модуля:- Подчас, информация может быть оружием более опасным, чем пистолет-пулемет - Надежда умирает тогда, когда человек сдается - Однажды, я стану самым известным разработчиком игр и превзойду своих родителей Возможные случаи из жизниОтношение к смерти чужой, близких, вероятной своей. Или вообще не задумывается о нейРано или поздно, перегорает даже самая яркая неоновая лампа. Но если перед этим она сияла настолько сильно, что смогла осветить весь мир, это того стоилоСамый сильный страх пережитый или мнимыйОднажды, из-за неисправности холодильной камеры я оказался на несколько часов в адском холоде и полной темноте на несколько часов, прежде чем меня нашлиСамая крупная ошибка, которая следует в памятиЛюди не умеют хранить действительно важные секреты - все самое важное всегда нужно держать в себеЕсли бы была возможность, каким было бы единственное желание?Хотел бы оказаться на вершине этого мира, став самым известным человеком на земле
Навыки
☀️ Раса: Архант Эта раса произошла от вторжение на территорию Верисии много веков назад крылатых созданий под названием крины. Об этом мало кто помнит. Вернее запоминается внешний облик тех, кто перенял часть их генома – сияющие глаза. Это не даёт им возможность видеть в темноте или освещать себе путь, это сияние несёт в себе потустороннее влияние, которое располагает других существ к общению и пониманию. Также арханты отличаются немалой физической развитостью. В остальном они внешне напоминают людей. Некоторые называют их "Провидением богов" за то, что вокруг них часто витает ощущение таинственности и причастия к чему-то величественному (либо так кажется остальным).
Начальные бонусы: Харизма +2, Сложение +2, Интеллект +1; Служение +1 ☀️ Класс: Маг Его стезя есть изучение и познание неведомой обычным гуманоидам тропы магических искусств, а также дальнейшее применение её в том спектре возможностей, какой он сам предпочтёт более необходимым. При выборе этого класса, увеличьте умения Мистика и Изучение на 2 единицы, а Диалог или Ремесло на 1 единицу.
Начальные бонусы: Мистика +2, Изучение +2, Диалог +1 ☀️ Параметры:Сложение: 4+2[Архант] = 6Ловкость: 4Живучесть: 4Интеллект: 4+1[Архант] = 5 Восприятие: 4Решительность: 4Харизма: 4+2[Архант] = 6☀️ Умения:Сражение: 4Передвижение: 4Мистика: 4+2[Маг] = 6Изучение: 4+2[Маг] = 6Служение: 4+1 = 5Выживание: 4Диалог: 4+1[Маг] = 5Ремесло: 4☀️ Специализация:Подделка: 1Магическое Зрение: 5Псионика: 3Наблюдательность: 2
Инвентарь
- Нож x1 - Арбалет x1 - Арбалетные Болты x20 - Кожаный Доспех x1 - Кристалл Маны x1 - Набор Путешественника x1 — Зеркальце x1 — Набор Писца x1 — Паек x2 — Удобная сумка с отсеками x1 — Палатка одноместная x1 — Компас x1
|
Конрад Салем//Эшер
Автор: |
|
bookwarrior |
Раса: |
|
Ящеролюд |
Класс: |
|
Ведьмак |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сложение: | | 4 |
Ловкость: | | 6 |
Живучесть: | | 5 |
Интеллект: | | 4 |
Восприятие: | | 4 |
Решительность: | | 6 |
Харизма: | | 4 |
Внешность
Характер
История
Дом и ближайшее окружение/семья 18 лет назад Дерек Салем, уже тогда один из ведущих разработчиков в крупной софтвеар компании, женился на Парвати Савьясатхи, певице, на 15 лет младше себя. Не то чтобы он сам до конца отдавал себе в этом отчет, но проницательный сторонний наблюдатель легко понял бы, что записной трудоголик, не обойденный заслуженным успехом, просто прикупил себе дорогую игрушку попонтоваться перед коллегами. Вскоре у пары родился первый сын, затем и второй, но это история в основном о старшем – Конраде.
Потекли годы видимо счастливой жизни. Дерек азартно блуджал в лабиринтах своей профессии, время от времени вспоминая, что у него есть семья, Парвати ослепительно улыбалась, сопровождая мужа на очередной корпоратив или выходные с коллегами, и за его спиной трахала все, что движется и не напоминает ей о супруге.
Через несколько лет Дерек наконец узнал о похождениях дорогой игрушки. Бракоразводный процесс занял долгие годы, Дерек был в ярости и желал мести. Он платил баснословные гонорары лучшим частным детективам, за то чтобы раскопали еще одного оттраханного стажера или еще одну втихаря вылаканную бутылку виски. Его напрягали не отхваченные женой его деньги сами по себе, он был готов тратить втрое больше – лишь бы его бывшей досталось как можно меньше. Это была затяжная война с тяжелыми потерями с обоих сторон.
Поначалу суд даже постановил оставить детей с Парвати, чтобы изменить это решение ушел год, и этот год еще долго будет сниться Конраду в кошмарах.
Взаимоотношения между людьми, социумом, животными Отец – по сути-то неплохой, интересный человек. Одна беда – он постоянно не здесь. Мать – она напротив, все детство была где-то рядом. Но лучше бы ее не было. Младший брат – с ним они скорее товарищи по несчастью. Хотя, возможно, именно благодаря ему Конрад хоть в какой-то мере научился помогать другим.
И большой мир вокруг, для ребенка – школа, прежде всего. Конрад, пусть и не без проблем в семье, все-таки вырос в достатке, и в полной мере взял идущие в комплекте преимущества. Он неплохо интеллектуально развит для своих лет, сказалась усвоенная система ценностей отца. Да и физически не отстает, хоть и не то чтобы спортсмен. В-целом, эти два факта позволили ему занять прочное место своего среди сверстников. Однако, он всегда и со всеми держит определенную дистанцию. Не пускает никого в свое личное пространство, и не стремится вторгаться в чужое.
Выходец из благополучной среды, он понимает, что такое правила, умеет с ними играть. На учителей с обожанием не смотрит, но и не нарушает формальных законов, как следствие не ходит ни в штрафниках ни в любимчиках.
Возможные знакомых, с которыми были близки ваши персонажи до начала событий помимо участников группы “Героев”
Цели, принципы, жизненные устои персонажей до начала событий модуля Презирает беспомощность. Нет, он прекрасно понимает, что такое помощь, умеет ее как оказывать так и принимать, но презирает тех, для кого чужая помощь – единственный способ существования.
Любимое занятие – доводить что-нибудь до совершенства. Что именно – в разное время были разные фавориты, одно наскучит – другое придет на смену.
"Делай что любишь – люби что делаешь." "Делай что должен – пусть будет что будет." Свобода вашего кулака заканчивается кончиком моего носа.
Пожалуй, еще пара киплинговских строк его хорошо описывает. Поистине ваша Кровь — Кровь моих сыновей: В ней — Закон и Запрет, нету Покорства в ней.
Возможные случаи из жизни
Отношение к смерти чужой, близких, вероятной своей. Или вообще не задумывается о ней Как и любой здоровый человек, обладает рабочим инстинктом самосохранения, отнюдь не тореадор. Но нет, страх смерти не стоит высоко в его рейтинге страхов, считает, что есть вещи пострашнее.
Самый сильный страх пережитый или мнимый Боится зависимости. Алкогольной, наркотической, психологической – любой.
Самая крупная ошибка, которая следует в памяти
Если бы была возможность, каким было бы единственное желание?
Навыки
☀️ Раса: Ящеролюд Эта раса похожа на прямоходящую ящерицу или крокодила (в зависимости от вида). Чешуя, наросты, выступающая вперёд морда, хвост и острые зубы – распространённые общие внешние признаки этой расы. Они весьма упорны и ловки, чаще всего отлично плавают и лазают. Из-за строение челюсти они могут пожирать даже сырое мясо, но общение оставляет желать лучшего - если представитель ящеролюдов спешит или торопится что-то произнести, то мало кто способен его понять. Чаще всего обитают вне городов и с цивилизацией стараются иметь меньше дел.
Стартовые бонусы: Ловкость +2, Решительность +2, Живучесть +1; Выживание +1. ☀️ Класс: Ведьмак бойцы, совмещающие в себе умение быстро расправиться с противником и применить против него мистические искусства. При выборе этого класса, увеличьте умения Мистика и Сражение на 2 единицы, а Изучение или Выживание на 1 единицу. ☀️ Параметры:Сложение 4 Ловкость 4+2[Ящеролюд] = 6 Живучесть 4+1[Ящеролюд]=5 Интеллект 4 Восприятие 4 Решительность 4+2[Ящеролюд]=6 Харизма 4 ☀️ Умения:Сражение: 4+2[Ведьмак] = 6 Мистика: 4+2[Ведьмак] =6 Изучение: 4+1[Ведьмак] = 5 Служение: 4 Выживание: 4+1[Ящеролюд]=5 Диалог: 4 Ремесло: 4 Передвижение:3 = 4-1 (Кольчужный сэт) Специализации: Стрельба 4, Зачаровывание 5, Фехтование 1, Некростроение 1. Перки: Улыбка фортуныПри получении 2х успехов или крита на основном броске (без учёта хаоса и инерции) получает третий к эффекту, но не к сложности (больше эффект, но не трата маны). Но все 20 дублируются во всех случаях.
Инвентарь
Оружие ближнего боя: рапира & баклер, нож Оружие дальнего боя: лук(костяной)+колчан стрел Броня: кольчужный сет (сапоги и штаны кожаные, кольчуга+гамбезон, кожаные перчатки, кованые наручи, легкий шлем) 2 зелья Огненного цветка (метательное, взрывное - 1 автоуспех на летальное повреждение), Набор искателя приключений: Удобная сумка с отсеками (чтобы носить с комфортом) Набор травника (ступка, пестик, котелок и прочее для мазей, настоев и прочего) Набор плотника (создавать, править, ремонтировать в полевых условиях деревянные изделия) Набор писца Набор кузнеца (создавать, править, ремонтировать в полевых условиях некоторые металлические изделия) Одеяло (в нём будет тепло) Палатка одноместная (без соседей, почти) 405 монет
На персонаже: рапира & баклер, нож лук(костяной)+колчан стрел кольчужный сет (сапоги и штаны кожаные, кольчуга+гамбезон, кожаные перчатки, кованые наручи, легкий шлем) 2 зелья Огненного цветка 405 монет в двух кошельках (200+205)
В сумке: Набор травника Набор плотника Набор кузнеца Набор писца Палатка Одеяло
В руках:
|
Кайло Нэр | Кайло
Автор: |
|
Anatto |
Раса: |
|
Ринвинг |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сложение: | | 4 |
Ловкость: | | 5 |
Живучесть: | | 4 |
Интеллект: | | 6 |
Восприятие: | | 4 |
Решительность: | | 4 |
Харизма: | | 6 |
Внешность
Характер
Спокоен и хладнокровен, вежлив в общении, однако безжалостен. Готов пожертвовать чужой жизнью ради своих целей, однако предпочитает не совершать злодеяний слишком часто и/или открыто, дабы не потерять репутацию.
Ценит чужую преданность выше чем, практически, всё остальное, поэтому не станет расходовать действительно верных подчиненных ради сиюминутной выгоды.
Обладает любопытством и интересом к творчеству, которые могут перевешивать стремление к выгоде.
История
Нынешний возраст: 16 лет. Родился в семье главы криминального синдиката, который использовал профессию разработчика для отмывания денег. И хотя отец Кайло не считал IT своей основной деятельностью, однако вкладывал в изучение этой сферы много усилий для поддержания эффективного маскарада. Сам же Кайло генетически перенял от родителя такие черты как садизм, хладнокровие, властолюбие, а потому сразу же выбил себе роль наследника. С детства обучался манипулировать людьми, уходить от налогов, подкупать и запугивать - единственное, что выбивалось из образа идеального будущего крестного отца, это его увлеченность разного рода искусством, а так же науками, которые не являлись лишь ширмой. *** Семья и соц.контакты: Малькольм Нэр - Отец. Полноценный психопат, не понимающий искреннего увлечения чем-либо кроме накопления связей, сумм на счете и приобретения власти. Поддерживает деловые отношения с сыном, почти не общается с дочерью. Линда Нэр - Мать. Финансистка, не одобряющая жестоких методов своего мужа, однако помогающая отмывать деньги. Любит обоих своих детей. Аманда Нэр - Сестра. На удивление добродушное существо, полностью отдавшая себя рисованию. Любит брата и рассчитывает на его поддержку в трудных ситуациях, хотя и считает его немного жутковатым, однако не боится его всерьез. Сара Райт - Девушка. Мазохистка. Верная игрушка. Грэгори Стэрн - Потенциальный будущий деловой партнер. Близок к определению "сила есть, ума не надо", однако это касается предпочтений в методах, а не интеллекта. Взаимоотношения между людьми, социумом:Поддерживает спокойно-дружелюбную отношению с членами семьи, возглавляет группку сомнительных личностей в школе. Недолюбливает хулиганов из-за их твердолобости, однако пользуется их услугами. Имеет в распоряжении группку должников, а так же общается с несколькими отличниками, расценивая их как развлечение - интересных собеседников. Цели, принципы, жизненные устои персонажей до начала модуля:Цель: Дождаться смерти отца или подстроить её, возглавить синдикат, однако тратить больше времени на творчество. Возможно стать писателем.
Жизненные устои: Если ты верен мне, можешь рассчитывать на мою поддержку. Если ты мне никто, мне безразлична твоя судьба. Если ты стал моим врагом, пусть даже совершив малое зло, я уничтожу тебя так жестоко, как только возможно.
Глупость, в отличии от жестокости, является объективным преступлением, так как всегда вскрывается и всегда наказывается самой причинностью.
Всегда убивай предателя после того как используешь. Предавший для тебя так же просто предаст тебя, когда почует выгоду. Отношение к смерти:Смерть - это не горе, не трагедия, а просто заурядная неизбежность. Самый сильный страх: Отсутствует ввиду психопатичного характера и практической невосприимчивости к стрессовым ситуациям. Самая крупная ошибка:Ввиду неопытности неудачно заключил сделку и был обманут, виновникам удалось уйти от ответственности. После этого усвоил три вещи: 1. Не теряй подозрительности, даже если считаешь что можешь быть уверен в союзнике. 2. Не жалей денег на юристов и адвокатов. 3. Нет, серьезно. Не забудь кормить своих юристов и адвокатов. Желание:
Навыки
Параметры:
Сложение: 4 Ловкость: 5 Живучесть: 4 Интеллект: 6 Восприятие: 4 Решительность: 4 Харизма: 6
Навыки:
Сражение: 4 Передвижение: 4 Мистика: 4 Изучение: 6 Служение: 4 Выживание: 4 Диалог: 7 Ремесло: 5
Специализации:
Убеждение: 5 Внимательность: 4 Писательство: 1 Торговля: 1
Инвентарь
Деньги: 200 монет.
Оружие ближнего боя: Меч плюс щит. Оружие дальнего боя: Арбалет + колчан болтов. Доспехи: Кожаные. Расходники: 2 зелья огненного цветка. Набор искателя приключений: Набор первой помощи, Набор писца, Компас, Паёк, Удобная сумка с отсеками, Огниво, Палатка одноместная.
|