[WH40K] Лучшая работа в мире | Партия


Командир Алесандр Рива Аугейра де Новатрастамара XXXII

В игре

Автор:   voidman
Раса:   Человек
Класс:   Командир танка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Высокий и непонятного возраста, темноволосый и кареглазый. На покрытом шрамами лице обычно сосредоточенно-злое выражение.
Форму и снаряжение старается держать в идеальном виде.
Характер
Требовательный к другим, а ещё больше к себе, и целеустремлённый. В бою предпочитает изъясняться максимально коротко и ясно, вне боя часто многословен и велеречив. Старается соответствовать образу аристократа, насколько это вообще возможно в военно-полевых условиях.
Жуткий педант, относится к любому заданию так, будто исходило оно от самого Императора. Характер волевой. Не женат
История
Потомственный дворянин, прямой потомок Барона Алесандра Рива Аугейра по мужской линии, офицера тогда ещё Имперской Армии, получившего надел Новотрастамара на Талассе за героизм в Великом Крестовом Походе. В семье предок почитается за святого покровителя, сидящего одесную Императора Человечества, и каждого старшего потомка называют в честь него. А ещё каждый старший потомок должен пройти через военную службу.
Его с детства готовили к поступлению в Гвардию, к тому, что он станет орудием Империума против его внешних и внутренних врагов, что он будет офицером, так же, как и его предки, так же, как первый барон де Новотрастамара.
Не случилось. Сначала его обучение прервалось на полгода из-за тупой попытки других кадетов "разыграть" инструктора боевой гранатой, из-за чего пятеро погибли, ещё два десятка получили ранения. А потом ситуация на фронте стала такой, что всех кадетов бросили туда, кого как сержанта, кого вовсе как рядового. Так что ему ещё повезло.
Навыки
Параметры
ББ - 28 = 31 (-3 Танковый полк)
ДБ - 31
Сил - 31
Вын - 33
Лов - 27
Инт - 41 = 35 (+3 Танковый полк + 3 Имперский мир)
Вос - 35
СВ - 42 = 39 (+3 Имперский Мир)
Тов - 40 = 35 (+5 Сержант)
Склонности:
Универсальная
ББ
Восприятие
Выносливость
Защита
Лидерство
Сила
Товарищество
снова Выносливость -> Сила Воли
Умения:
Обыденное знание (Империум)
Обыденное знание (Имперская вера)
Язык (лоу готик)
Командование +10 (200 ОО)
Допрос (200 ОО)
Научное знание (Тактика Империалис)
Управление (Наземная техника)
Парирование (100 ОО)
Таланты:
  • Ненависть (мутанты)
    Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть еѐ. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
  • Ритуал освобождения
    Благодаря долгой практике или знанию нужных ритуалов усмирения машинных духов оружия, персонаж может устранить осечку простым постукиванием по нему или легким ударом руки. Один раз за раунд персонаж может снять осечку с любого оружия в качестве частичного действия, а не полного. Чтобы использовать этот талант нужно иметь возможность дотронуться (обычно резко и сильно) до необходимого оружия.
  • Сопротивляемость (Страх)
    Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.
  • Боевое построение (300 ОО)
    Под руководством персонажа весь отряд постоянно готов к опасности и имеет план действий в ответ на любое непредвиденное нападение. Все члены отряда (включая этого персонажа) получают +1 к броскам на инициативу. Также любой член отряда может использовать бонус Интеллекта персонажа, обладающего этим талантом, вместо своего бонуса Ловкости при броске на инициативу.
  • Аура Власти
    Персонаж – прирожденный лидер, добрым словом и пистолетом подгоняющий солдат в бой. Одним тестом умения «Командование» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 100 * (Бонус Товарищества), вместо обычного 10 * (Бонус Товарищества). Дистанция для отдачи приказов своему отделению у этого персонажа возрастает на сто метров. Этот талант работает только на NPC и не оказывает воздействия на врагов.
  • Владение оружием (лаз/стаб, Низкотехнологичное, Цепное)
    Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам «пистолеты», «основное оружие», «оружие ближнего боя», «метательное оружие» и «станковое оружие», выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие тесты Ближнего или Дальнего боя.
    Персонаж может использовать тяжелое оружие без штрафа -20, только если он обладает как талантом «Владение оружием (Тяжелое)», так и талантом «Владение оружием» той группы, в которой принадлежит конкретный образец тяжелого оружия.
    Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию.

Раны
10+d5 = 15 (yay)
Очки судьбы
1 (boo)
Опыт на старте
800
Скорость
2/4/6/12
Вес
36/72/144
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Корнелия Тестаросса

В игре

Автор:   Combin
Раса:   Человек
Класс:   Мехвод
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гвардеец Гай Альдерон де Гаал

В игре

Автор:   September
Раса:   Человек
Класс:   Наводчик основного калибра
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность


Молодой мужчина среднего роста с короткими русыми волосами и серыми глазами. У него островатые черты лица, на правой щеке имеет расплывчатый шрам от старого ожога. Постоянно носит на шее медальон в виде аквилы и медальон Омниссии в виде шестерёнки, а так же гвардейский жетон деда на память. На левом плече татуировка клана Гаал, а так же многочисленные татуировки на пальцах.
Характер
Добрый, разговорчивый и никогда неунывающий парень, любит пошутить и много чесать языком. Вместе с этим серьёзно относится к своему делу, службе и субординации. Очень набожный. Под маской весельчака скрывает мрачное прошлое.
История
Гай Альдерон де Гаал является младшим сыном побочной ветви клана Гаал, занимавшейся воспитанием потомственных военных. Гай никогда не видел своего отца, отбывшего на фронт в дальние сектора галактики, так и не вернувшегося. С юношеских лет Гай, который должен был стать офицером, вёл разгульный образ жизни: выпивал, кутил, развлекался, мало обращая внимание на учёбу в офицерской академии, куда его устроил дядя.

Так как Гай был младшим братом, его готовили стать младшим офицером, тогда как старшему брату Гая, Хагену, пророчили высшую офицерскую карьеру.

Всё изменилось однажды, когда Гай и Хаген находились вместе на совместных учениях. Неисправность в "Леман Руссе" брата (сдетонировал боезапас),
повлекла за собой трагедию. Подбежавший Гай на руках вытащил тело брата из сгоревшей машины, но было уже поздно.

Гай винил себя в произошедшем. Он ушёл из офицерской академии, и дабы искупить свою вину и грехи перед семьёй и Императором, отправился на фронт простым гвардейцем.
Навыки
Характеристики:
ББ - 33 = 36-3 (Танковый полк)
ДБ - 46 = 36+5 (Стрелок), +5 (Простое улучшение)
Сил - 30
Вын - 35
Лов - 34
Инт - 36 = 33+3 (Танковый полк)
Вос - 36 = 28+3 (Имперский мир), +5 (Простое улучшение)
СВ - 35
Тов - 29

Очки судьбы: 1
Раны: 13/13
Передвижение: 3/6/9/18 (72м/4км/40км)
Вес: 36/72/144

Черты:
Имперский мир: -5 на проверки "Запретного знания".

Склонности:
Ближний бой
Дальний бой
Искусность
Ловкость
Полевые навыки
Товарищество
Выносливость (Полк)

Умения:
Выживание
Навигация (Наземная)
Обыденное знание (Война, Имперская Гвардия)
Обыденное знание (Империум, Имперская вера)
Язык (Низкий готик)

Таланты:
Владение оружием (Лаз, стаб, тяжелое) - Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам «пистолеты», «основное оружие», «оружие ближнего боя», «метательное оружие» и «станковое оружие», выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие тесты Ближнего или Дальнего боя.
Персонаж может использовать тяжелое оружие без штрафа -20, только если он обладает как талантом «Владение оружием (Тяжелое)», так и талантом «Владение оружием» той группы, в которой принадлежит конкретный образец тяжелого оружия.
Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию.

Быстрая перезарядка (Стрелок) - Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на перезарядку бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становится свободным, полное – частичным и так далее.

Ненависть (Мутанты) (Полк) - Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть еѐ. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.

Ритуал освобождения (Полк) - Благодаря долгой практике или знанию нужных ритуалов усмирения машинных духов оружия, персонаж может устранить осечку простым постукиванием по нему или легким ударом руки. Один раз за раунд персонаж может снять осечку с любого оружия в качестве частичного действия, а не полного. Чтобы использовать этот талант нужно иметь возможность дотронуться (обычно резко и сильно) до необходимого оружия.

Сопротивляемость (Страх) (Полк) - Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.

Орлиный глаз - Твердая рука и острый глаз делают персонажа устрашающе метким стрелком. Из-под его прицела не уйти даже самому ловкому или незаметному врагу. Штраф за «Объявленный выстрел» при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10).

Меткий стрелок -Твердая рука и зоркий глаз позволяют персонажу удерживать цель на мушке, независимо от того, насколько далеко она находится. Расстояние– не помеха. Персонаж не получает штрафов на тесты Дальнего боя, стреляя на дальнюю или сверхдальнюю дистанцию.

Опыт: 50
Дальний бой (Простой) -100 ОО
Восприятие (Простой) - 250 ОО
Орлиный глаз (Талант) - 200 ОО
Меткий стрелок (Талант) - 200 ОО
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.