Порё Намиказе
Автор: |
|
bookwarrior |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
шиноби |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Сила: | | Плохо [-10] |
Внешность
Характер
Привык к тому, что должен доказывать свою полезность. Вырос с мыслью, что его роль – помогать кому-то добывать победу.
История
Порё родился в клане Намиказе. С самого детства мальчик был довольно слаб в сравнении со сверстниками, зато отличался упорством в тренировках, а также неплохой природной связью со стихиями молнии и воды, так что выбор подходящей стези за него для взрослых был очевиден – боевой целитель. Раз не годится бить с сокрушительной силой – пусть помогает раненным бойцам, для этого пока освоит легкое и быстрое оружие, напитанное стихией молнии пригодится и оглушить нападающего чтобы помочь своему, да и возможность в перспективе научиться пополнять свою чакру резервами оглушенного, хиллеру ой как много надо, а этот явно будет обладать весьма средненькими запасами.
Выбор абсолютно логичный с точки зрения взрослых, ребенку открывался в совершенно ином свете. "Хей, Порё, сенсей ключил в твой список упражнений Писать На Корточках?" – было еще одной из самых безобидных шуток сверстников. До сих пор, к овладению техниками исцеления готовили только девочек...
Оставалось стиснуть зубы и тренироваться. С силой ничего сделать не удалось – ну не дано от природы, хоть в лепешку расшибись. Зато развил скорость и точность движений до примечательных высот даже по меркам славного клана Намиказе. Мастерством оружия овладел по настоянию взрослых – действительно пригодится целителю. Мастерством контратаки – по зову сердца, показывать дорогим партнерам по тренировкам, когда они открывают бреши в своей обороне. Хоть толком наказать за это не мог, да и не стремился, красиво щелкнуть по носу – вполне.
Навыки
Атрибуты:Ловкость великолепно (+2 от клана, +1 личная) Выносливость: средне Сила: плохо (-1 личная) Техники: Молниеносная контрататка (0.5ч) Если в прошлом ходу по вам совершили провалившуюся безоружную атаку или атаку оружием ближнего боя вы можете совершить 1 атаку оружием ближнего боя с применением чакры молнии, дополнительно прибавив половину модификатора ловкости к попаданию и прибавив 1к6 к урону (маневр тратится). Для совершения техники у вас должно быть оружие ближнего боя, полагающееся на ловкость. Вкладывание чакры (5% от максимальной ч, 0 печатей, 0 секунд) В оружие в ваших руках на три раунда вкладывается чакра вашей стихии. В зависимости от её стихии и количества вложенной чакры вы получаете следующие преимущества: Стихия молнии: Дополнительно бросается 1d5, результат 5 означает, что противник оглушен на пол раунда (теряет атаку но не перемещение, легальная цель для техник, требующих оглушенного противника). Атака дополнительно наносит 1к6 и дополнительно ещё 1к6 за каждые 3 уровня. Если атака заняла бы раунд без использования техники или более количество к6 дополнительного урона умножается на 2, если полтора раунда или более - на 3 и т.д. Есть шанс совершить несколько атак за раунд, по правилам атаки с двумя оружиями, при этом к значению для определения факта второй атаки добавляется 20+2.5 за уровень. После 12 уровня – +1.25 за уровень. После 32 уровня бонус дальше не растет. Если цель стоит в воде она оглушается на пол раунда при попадании оружием с чакрой молнии Если оружие с чакрой молнии касается водоёма все существа в радиусе 10м получают весь дополнительный урон, который они бы получили если бы их атаковали. Вариант до перехода на раунды.Стихия молнии: Если урон составит 80% или более от максимального накладывает оглушение на 2.5 секунды Атака дополнительно наносит 1к6 и дополнительно ещё 1к6 за каждые 3 уровня. Если атака заняла бы 5 секунд без использования техники или более количество к6 дополнительного урона умножается на 2, если 7.5 секунд или более - на 3 и т.д. Атака ускоряется на 20% и дополнительно на 2.5% за каждый уровень. После 50% на 1.25%, а после 75% ускорение атаки останавливается Если цель стоит в воде она оглушается на 2.5 секунды при попадании оружием с чакрой молнии Если оружие с чакрой молнии касается водоёма все существа в радиусе 10м получают весь дополнительный урон, который они бы получили если бы их атаковали. Стихия воды: К урону прибавляется дополнительно 1к6 и ещё 1к6 за каждые 3 уровня Если атака противника в следующем ходу будет меньше или равна 33% от своего максимума то вычтите из неё 1к8 и ещё 1к8 за каждые 3 уровня. Огонь, которого коснётся оружие затухает. Если "атаковать" огненную технику её урон по вам снижается на 50% (например это сработает с огненным шаром). Стихия шторма: Атака наносит 1к6 и дополнительно еще 1к6 за каждые ваши 3 уровня При атаке вы создаете ударную волну, которая распространяется в форме полукруга с радиусом 5 метров. Ударная волна наносит всем существам кроме основной цели 2к4 урона и дополнительно 1к4 урона за каждые ваши 3 уровня. Урон от ударной волны проходит только в том случае если результат броска атаки превышает КБ цели. Ударная волна отражается от стен. В качестве альтернативы вы можете сформировать ударную волну в снаряд, для которого вы совершите отдельный бросок атаки и который сможет ранить лишь 1 выбранное вами существо. Дистанция снаряда - 25/100. Если на первом к6 выпало 4 или больше вы крадете у противника чакру в размере 15% от вашего максимума. Мастерство оружия (10 печатей, 1 бонусное действие, 1ч) Выберите необходимое время действия от 1 до 12 раундов. Прибавьте 1.5ч за каждый раунд действия техники. После завершения составления печатей ваша чакра концентрируется в руках, из-за чего вы получаете +40 к попаданию оружием ближнего боя и броскам определения второй атаки при атаке двумя оружиями. Техника сбивается при использовании другой техники, которая использует чакры не через руки.
Инвентарь
Кунай. Парные саи. Пара сюрикэнов. Наручный метатель сенбонов (и запас сенбонов, само собой) Взрывные печати (4 шт.)
|
Шизука Сенджу
Автор: |
|
Уставший Скиталец |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Куноити |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Сила: | | Плохо [-10] |
Внешность
У Шизуки Сенджу длинные светлые волосы, она носит белый укороченный топ с небольшим коричневым жилетом на груди, у нее есть рукав, соединяющийся с перчаткой на одной руке. Она носит шорты с серой тканью, свисающей со стороны. На поясе за спиной к ремню прикреплен короткий меч без ножен.
Характер
Шизука Сенджу - человек с сильным характером, готовая рискуя жизнью защищать своих товарищей и жителей деревни. Общительная и дружелюбная, на эмоциях иногда может сказать лишнее, о чем позже обязательно пожалеет и извинится за свое поведение.
Как и многие в деревне Скрытой в листве, испытывает недоверие к членам клана Учиха, навязанную старшим поколением.
История
Вторая мировая война ниндзя, как и все войны унесла множество жизней. На этой войне погибли многие из клана Сенджу, тогда же, во время выполнения задания погиб отец Шизуки, когда она была еще совсем малышкой, а её дедушка Харума Сенджу потерял свою правую руку и возможность сражаться. Не смотря на боевой настрой Харумы, без правой руки он не мог использовать ниндзюцу и был скорее обузой, поэтому его заставили уйти на пенсию.
Шизука Сенджу была единственным ребенком в семье, и по возвраащении в родовое поместье дедушки, Харума Сенджу настоял, что будет сам обучать Шизуку быть достойной куноити. Не смотря на суровый характер Харумы, он был хорошим учителем, обучая её техникам, которые ни раз спасали ему жизнь, а также рассказал ей про Волю Огня, что любовь - это ключ к миру, а все жители деревни одна большая семья, которую нужно защищать. Шизука с интересом слушала рассказы, но в юном возрасте еще не понимает концепцую Воли Огня.
Дедушка обучал Шизуку быть сильной и с детства обучал её множеству форм ниндзюцу, включая техники призыва и технику теневого клонирования. Долгие и утомительные тренировки открыли в Шизуку способность к стихиям Земли и Воды, часто встречаемые стихии у многих в клане Сенджу, дедушка был очень горд этим, обучив её нескольким техникам стихии.
Навыки
Атрибуты:Ловкость: Очень хорошо (+1 от клана +1 личная) Выносливость: Хорошо (+1 от клана) Сила: Плохо (-1 личная) Характеристики: (1 уровень) Здоровье (З) = 12(10+уровень*2) * (100+среднее модификаторов выносливости и силы)% (З) = (10+1*2) * (100+20-20)% = 12 Чакра (Ч) = 14,4(10+уровень*2) * (100+среднее модификатора выносливости)% (Ч) = (10+1*2) * (100+20)% = 14,4 Класс брони (КБ) = 20,8(50+уровень*2) * (100+среднее модификатора ловкости)% (КБ) = (50+1*2) * (40)% = 20,8 Техники:Техника водяных щупальцев (Вода) (1 маневр, 3 печати, 4ч) Пользователь формирует из чакры воды твердые щупальца, которые захватывают противника. Вы можете действием приказать щупальца либо совершить захват (дополнительно +20 к попаданию, дистанция 3/5 метров) либо атаковать (+ваш уровень*2 к попаданию, 4к4 урона при успехе). В следующий ход вы можете не тратя действий поддержать технику, потратив 2ч. Техника грязевых волков (Стихия грязи)(4ч за первого и 2ч за каждого следующего волка, 1 маневр) Пользователь формирует волков из находящейся поблизости грязи. Больше грязи - больше волков. Каждый волк имеет 10 хп, 1к8 урона при попадании укусом (+20 к попаданию, дистанция 1 метр), скорость бега 50 метров в раунд и ходьбы 25 метров в раунд. Техника земляной темницы (Земля) (1 маневр, 1 печать, 6ч) Пользователь создаёт вокруг противника земляной купол. Максимальное здоровье купола равно 40, а КБ равен нулю. Пока техника поддерживается он восстанавливается со скорость 5 хп в раунд. Поддержание техники стоит 0.5ч за раунд. Если техника перестанет поддерживаться купол исчезнет. Техники стихии молнии дают двойной урон по куполу, а техники стихии воды вдвое меньший урон.
Инвентарь
- Кунай х1; - Взрывная печать х4; - Подсумок для сюрикенов, сюрикены х4; - Короткий клинок х1; - Бинты х2.
|
Акимичи Шитоо
Автор: |
|
Dravinus |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Шиноби |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ловкость: | | очень плохо [-20] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Сила: | | Очень хорошо [+20] |
Внешность
 Рост около 6 футов. Вес около 120 кг
Характер
Добродушный здоровяк. Флегматик. Обладает хорошей выдержкой и изрядным запасом упорства.
История
Отец Шито на данный момент занимается производством клановых пилюль. Ранее дослужился до слабого джоунина. Мать домохозяйка на момент ухода со службы была сильным чунином. Впрочем стаж у нее меньше чем у мужа. Их забота помогла выросли Шито довольно добродушным. Возможно так же сказались его габариты. Среди Акимичи мелкие довольно редки. Но Шито был вдобавок к толщине выше других детей. А значит сил у него тоже было больше. Родители так же помогли ему осознать важность упорных тренировок. Ловкостью так ценимой Шиноби он похвастаться не мог. Шито пожалуй даже по клановым меркам был немного медленным. Но он не растраивался. Вместо этого готовился к роли "щита" команды. Из за этого и своих габаритов раньше сверстников получил право носить доспехи с клановым символом.
Навыки
Сила +1 Ловкость -2 Выносливость +2
Атака шестом (сила, 2.5 секунды) При успехе наносит 2к6 урона
Шест (прочность 40) За удар тратится 1к4 прочности. Если прочность станет ниже нуля катана сломается. Прочность можно восстанавливать в городах.
Техника увеличения частей тела
Техника земляной стены
Инвентарь
Доспехи с символом Акимичи. Боевой шест. 10 Кунаев 10 взрывных печатей. 10 пилюль.
|
Киноэ Учиха
Автор: |
|
ilisan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Шиноби |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Сила: | | Плохо [-10] |
Внешность
Характер
Скрытный, тихий. Предпочитает думать, а не действовать, слушать, а не говорить. В виду потери памяти имеет проблемы самоидентификации.
История
Киноэ потерял память и не помнит ничего, более трёх лет назад. Его первое осмысленное воспоминание - незнакомый потолок, больничная койка и громкий голос за стеной, требующий "уничтожить эту мерзость"... С тех пор Киноэ живёт, и тренируется под присмотром Хироси Нара - одного из наставников академии, что стал его опекуном. Почему его опекуном не стал кто-то из Учих или многие из этого клана относились с едва прикрытой враждебностью? Почему ему порой кажется, что за ним следят? Почему даже Хироси - самый близкий Киноэ человек, один из немногих, кто действительно заботится о нём - почему даже он молчит о его настоящих родителях и прошлом... Вопросы, вопросы.
Относительно недавно им заинтересовался некто Орочимару и для Киноэ, несмотря на предупреждения Хироси, этот таинственный человек, даже несмотря на то, что он явно многое недоговаривал, а порой и откровенно пугал, стал весьма важной частью его жизни - наставником, другом. Именно от него он узнал причину, отношения к нему родного клана и многих в деревне. Со слов Орочимару, три года назад его родители похитили нечто, что джоунин назвал "благословение Хаширамы" и поместив это в тело своего сына попытались покинуть деревню. Когда всё вскрылось и их пытались схватить - они покончили с собой, а Киноэ... Неизвестно, по какой причине он потерял память и было не понятно, участвовал ли он во всём этом деле, поэтому многие были настроены весьма негативно. Особенно старшие клана Учиха, для которых произошедшее стало настоящим пятном позора. Тем не менее, по воле каге было решено скрыть это событие и, в виду особого отношения со стороны Учих, оставить Киноэ на попечении клана Нара.
Навыки
АтрибутыСил - Плох. -20 Лов - Сред. Вын - Хоро. +20 Вторичные атрибутыОЗ - 10 ОЧ - 12 КБ - 50 [БАЗОВЫЕ ТЕХНИКИ]Тайдзюцу (0.5 оч, действие ) - искусство рукопашного боя с использованием чакры. Совершите безоружную атаку (см. дополнительные атаки) с бонусом к попаданию, равным ваш уровень*3. При успехе атака нанесет 1к6 урона и дополнительно 1к6+1 за каждые ваши 3 уровня
Хождение по воде (0.2 оч, Сопутствующее действие) - техника, позволяющая практику, посредством управлением чакры в ногах, "прилипать" к различным поверхностям и передвигаться по поверхности воды. Пока активно пользователь может ходить по воде и горизонтальным поверхностям, а его скорость повышается на 4м/с
Техника подмены (3ч, Сопутствующее действие) - одна из базовых пространственных техник, которая позволяет поменять местами себя и обозначенный заранее объект. Обычно используется для избегания атак. Выберите любой объект, размером примерно с человека, который вы можете видеть в радиусе 10 метров от вас. После активации техники вы можете мгновенно поменяться местами с выбранным объектом, одновременно наложив на объект оптическую иллюзию, изображающую вас в момент активации техники - эта иллюзия существует лишь 5 секунд, после чего развевается.
Высвобождение из гендзюцу (3 оч, 1 печать, Действие) Вы выпускаете свою чакру чтобы сбить гендзюцу, наложенное на вас или объект, которого вы касаетесь. Не сработает против достаточно сложных гендзюцу
[ТЕХНИКИ ШАРИНГАНА]Око прозрения (1 томое) (0.5ч/раунд, Сопутствующее действие) - после активации шарингана, пользователь получает невероятную скорость реакции, ясность восприятия и способен видеть чакру. - Око прозрения увеличивает эффективный КЗ и атаку пользователя на 10 и даёт иммунитет к большинству форм иллюзий и гендзюцу.
[???]Благословение Хаширамы (пассивно) - регенеративные способности Киноэ вполне можно назвать "экстраординарными". Царапины и синяки исцеляются буквально на глазах, и даже самые серьёзные ранения полностью исчезают всего да несколько минут. Вы восстанавливаете 10% ОЗ (округляя вниз) в раунд.
Инвентарь
- Налобный протектор - Балахон х1 (черная, мешкобразная плащ-накидка свободного покроя. Предназначена для маскировки движений бойца, его снаряжения и фигуры в целом.) - Бронежилет скрытого ношения х1 - Поясная сумка х1 - Ножны скрытого ношения для кунаев х2 (расположены на руках, как своего рода браслеты. Каждый вмещает до 5 штук.) - Кунай х10; - Стальная струна х1; - Взрывная печать х10
|