Марк `Бродяга`
Автор: |
|
dorererenen |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 2 [-4] |
Ловкость: | | 1 [-5] |
Выносливость: | | 2 [-4] |
Интеллект: | | 1 [-5] |
Мудрость: | | 4 [-3] |
Обаяние: | | 4 [-3] |
Внешность
Довольно молодой парень пусть и выглядит старше своих лет, так как черты его лица огрубели от долгих скитаний. Высокого роста, возможно даже слишком высокого, редко найдешь человека, который был бы выше него. Телосложение же, напротив, худощавое. На коже у него можно заметить достаточно сильный загар. Волосы у него темные, длинные и лохматые. На лице носит бороду, которую периодически сбривает полностью, когда та становится уж слишком длинной. Одевается во что придется. Покупает новую одежду только при острой необходимости, из-за чего большую часть времени ходит в лохмотьях.
Характер
Многие считают Марка тихим и угрюмым. Действительно, он не любит праздной болтовни, редко участвует в общем веселье, праздниках, застольях. Да и даже если ему приходиться во всем этом участвовать, держится в стороне от остальных, погружаясь в себя. Однако он готов горячо отстаивать те вещи, которые для него по-настоящему важны. Те, кто присутствовал на его проповеди, видели его как яркого, эмоционального оратора, желающего донести до людей, как он считает, истину.
Марк обладает сильными моральными принципами. Сам он считает себя религиозным, хотя в религии смыслит слабо, что компенсируется его строгим моральным чувством. Он верит в Добро, считает что нельзя убивать без надобности, красть, лгать и причинять иное зло добрым людям. Но Марк отнюдь не пацифист. Он знает, что добро "должно быть с кулаками", и готов защищать себя и других от зла с оружием в руках.
История
Одним дождливым днем некто оставил у дверей небольшого провинциального храма новорожденного мальчика. Священникам ничего не оставалось как взять его к себе и оставить жить при храме, они не могли бросить ребенка на улице. Мальчика назвали Марком.
Когда Марк немного подрос его начали привлекать к работе. Сначала к простым поручениям, к примеру принести чего-либо священнику, убраться в храме. Потом к более сложным: к починке, стройке, готовке и прочим. Храм был действительно небольшой, в нем было лишь несколько священников да такое же небольшое количество прислужников, одним из которых и был Марк, но работы было все равно предостаточно.
Не стоит думать, что Марка только и делали что нагружали работой. Его также воспитывали и учили. Как правило учил его пожилой настоятель храма Свен, который заменил Марку отца. Настоятель научил Марка письму и грамоте, а также попытался обучить религии, но выходило это плохо. Марк был не слишком умен и если грамоту он более-менее освоил, то серьезную религиозную теорию он воспринимать уже не мог. Тогда настоятель поняв, что из Марка уж точно не выйдет священник-книжник, сосредоточился на морали. Он простыми словами объяснял мальчику суть религии, что есть "добро" и что есть "зло". Эти разговоры очень сильно повлияли на Марка, они практически полностью определили его будущее мировоззрение.
Настоятель научил Марка и более практичным вещам. Например стрелять из лука и охотиться. Городок, в котором они жили, находился посреди густого леса и многие его жители, в том числе и священники, добывали себе пропитание охотой.
Так проходили годы. Марк все рос, а настоятель все старел. Однажды, по возвращении с охоты, Марк услышал от других священников ужасную новость. Настоятель умер. А через несколько дней один из священников, Виктор, который скоро должен был стать новым настоятелем, приказал Марку убираться из храма куда-угодно лишь бы тот его больше никогда не увидел. В противном случае священник пригрозил, что отправит Марка в застенки и навсегда опозорит имя предыдущего настоятеля. Свен никогда не имел хороших отношений с высшими иерархами церкви и достаточно было лишь пары слов такого "благочестивого" священника как Виктор, что признать его еретиком, а Марка схватить, как его ученика. Неизвестно зачем Виктор делал это, возможно он просто ненавидел Свена и все что с ним связано, включая Марка, к котрому прошлый настоятель относился как к сыну. В любом случае, Марк не знал что ответить на такой шантаж. Ему было не жалко себя, но он не хотел, чтобы Свена посмертно заклеймили еретиком. И Марк ушел куда глаза глядят, взял с собой лишь простую одежду, воды с хлебом да лук и стрелы. Долго он уже странствует, нигде не оставаясь подолгу. Иногда он проповедует на улицах. Иногда он помогает людям как наемник, берясь за различные задания. Благо кое-какими боевыми навыками он владеет. Так и в этот раз Марк взялся за еще одну работу для авантюриста.
Навыки
Обучен грамоте.
Обладает поверхностными теоретическими знаниями о религии.
Умеет охотиться и стрелять из лука.
Обладает опытом публичных выступлений (преимущество)
Инвентарь
1-2. Лук - 1d6 3. 20 стрел 4. Кожаный доспех (+2 защита) 5. Шлем (+1 защита). 6. Песочные часы 7. Веревка 8. Колода карт 9. 60 монет 10. 11. 12.
|
Олафхельм Хендрикссон
Автор: |
|
Дракон Дождя |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 4 [-3] |
Ловкость: | | 2 [-4] |
Выносливость: | | 4 [-3] |
Интеллект: | | 3 [-4] |
Мудрость: | | 1 [-5] |
Обаяние: | | 1 [-5] |
Внешность
Несмотря на шестидесятивосьмилетний возраст, старик всё ещё крепок и мускулист, что любит демонстрировать как придорожным девицам, так и отряду. В случае с первыми спасает только уплаченная сумма, так как всё восхищение нивелируется общей немытостью, пахучестью и огромным ожогом почти во всю спину, отдалённо напоминающим по контурам феникса. Не говоря уж о залысинах и седым сальным волосам, пучками выбивающимся из ушей и подмышек. Картину дополняют бородавки на лице, много раз переломанный нос и неулыбчивость.
Характер
Склонен к ворчливости, но не на пустом месте: ему действительно кажется, что нынче даже банально грабить молодёжь разучилась, делает всё тяп-ляп. Любит планировать и вспоминать былые деньки своего великого прошлого. Не прочь приударить за молодухами.
История
О Лиге Заката слышала вся знать и коллекционеры по обе стороны Истрицы. Рассказами об этой шайке – нет, даже язык не поворачивается так называть – организации контрабандистов стража всех прибрежных городов стращала своих новичков, а после тщетных попыток их поимки был разжалован не один сержант сыскных ведомств.
Но время не щадит никого, а любой даже самый тщательный план не может учесть всех вероятностей, и ближе к полтиннику Олафхельму не повезло: во время искусственно устроенного для кражи и перевозки особенно ценной картины из коллекции его императорского величества балка горящего музея придавила бывалого пройдоху к земле. Он выжил, был пойман, отказался сдавать своих и только потому был, несмотря на отсутствие доказательств причастности по остальным делам, приговорён к пожизненной каторге.
Разумеется, чахнуть на рудниках сыну Хендрика вовсе не улыбалось, да и бывшие коллеги по цеху были столь благодарны за молчание, что передали с нужными людьми железный напильник, и спустя несколько недель беглец уже прятался по лесам и сёлам, не суясь в большие города и уж тем паче не возвращаясь к былым подельникам, дабы не быть выслеженным.
Прошло двадцать лет. Внешность некогда великого комбинатора и контрабандиста изменилась настолько, что он уже безбоязненно примыкает то к одной, то к другой группе наёмников и ходит по столицам не прикрываясь. Более того, во время своей лесной жизни он настолько преуспел в охоте, что лет пять назад слух об этом дошёл до того самого владельца императорского музея. Олафхельм был приглашён на настоящую большую охоту, с лошадьми, собаками и знатью, в качестве загонщика, и никто из былых жертв и предположить не смог, с кем они имеют дело. В память об этом старик по сей день сатирически хранит украшенный вензелями и позолотой охотничий горн. Наряду с напильником и кандалами, не позволяющими забыть о необходимости тщательно выверять любую неучтённую возможность.
Навыки
Инвентарь
1. Шлем (защита +1). 2. Кандалы (рабочие, перепилена только цепь, которой те были прикованы к каменному "полу" рудника) без ключа. 3. Охотничий горн (знатный во всех смыслах). 4, 5, 6. Алебарда (с тщательно уничтоженными опознавательными знаками; как и шлем, ещё во времена оные честно стибрена у спящего стража, возвращена с остальным имуществом доброжелателем сразу после побега). 7. 20 монет. 8. 9. Фляга с чем-то добротным. 10. 11. 12. 13. 14.
|
Кел `Златоуст`
Автор: |
|
Nekr0 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 2 [-4] |
Ловкость: | | 1 [-5] |
Выносливость: | | 3 [-4] |
Интеллект: | | 2 [-4] |
Мудрость: | | 2 [-4] |
Обаяние: | | 4 [-3] |
Внешность
Возраст: 28 лет Рост: 189 см Всем своим видом Кел производит впечатление доброго тучного мужичка. Такой какому можно за стаканчиком пива излить душу. Милая, располагающая улыбка. Шикарные длинные черные волосы, что заставляют заподозрить Кела в дворянских корнях. Боевой шрам полученный когда нелегкая занесла Кела в любовные разборки меж парочкой дворянских семей. Весь его вид кричит об неуклюжем, но добром мужчине, прекрасно пряча естественно.
Характер
Рассудительный делец старающийся едва ли не во всем найти свою выгоду. Конечно это не делает его бесспринцепным мудаком, но и настоящих друзей такие как он находят редко. Впрочем хорошие товарищи и друзья та ведь что Кел ценит не меньше так любимого им золота. Впрочем зачастую для окружающих он предстоит обычным, милым пареньком. но внимательный собеседник сможет уловить цепкий на наживу взгляд дельца. А верный товарищ найдет в нем хитроумного товарища готового помочь всем чем возможно.
История
Если быть кратким то.. Шарлатан. Если попытаться проследить прошлое этого мужчины то.. Не так много людей отзовутся о нем лестно. Зелья лечения проданные в деревушке местному старосте, дворянская вдова глядащая на всех сверху вниз и кажется нашедшая в лице Кела новую игрушку, на деле же потерявшая свою игрушку и приличную сумму денег. О много различных историй ходит о нем, многие были им обмануты. Как назовет себя сам Кел? Монах. Как определят его другие люди? Культист. А всё из-за веры в своего бога и следование по его учениям. Именно поэтому основа основ стала обман заслуживающих того людей. Частично это выглядит рационально ведь как не прискорбно но не честный труд зачастую приносит людям богатство. Нет нет нет. Вовсе не он.
Навыки
Инвентарь
1. 50 золота 2. зубило , 3. крюк-кошка 4.перо и чернила 5. Арбалет - 1d8; 3 слота 6. - 7. - 8. 20 стрел/болтов 9. 10. 11. 12. 13.
|
Кассандра `Змея`
Автор: |
|
Кусочек |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 2 [-4] |
Ловкость: | | 4 [-3] |
Выносливость: | | 1 [-5] |
Интеллект: | | 4 [-3] |
Мудрость: | | 2 [-4] |
Обаяние: | | 2 [-4] |
Внешность
Девушка двадцати лет, обладающая острыми чертами лица, бледной кожи и восхитительной рыжей копной волос, что заплетает в две косы. Ростом не высока, привыкшая на всяких громил в баре смотреть снизу вверх. Из одежды предпочитает закрытую и практичную, но с претензией на стиль, на сколько это вообще возможно в её социальном статусе.
Характер
Язвительна, ядовита, остра на язык. Из-за характера и внешности за глаза получила прозвище "Змея". Не отличается великим терпением и толерантностью. Однако, удивительно, способна на эмпатию, верность и привязанность в рамках своей "банды". Так жить проще, когда есть кто спину прикроет.
История
Кассандра - наследница влиятельного аристократического рода. Воспитанием и обучением Кас занимался родной дедушка, пока отец прожигал жизнь. Мать же Кас вообще не знала. Во время поняв что с сына нечего путного не выйдет, старый граф пытался вылепить из внучки достойную наследницу, что позаботиться о будущем рода. Кас получила отличное образование, научилась держать в руках меч и перо, правда в словоблудие испытывала некоторые трудности.
Сказка про многообещающую молодую графиню закончилась, когда не стало дедушки. Отец ввязался в заговор против короны, что был быстро раскрыт тайной полицией. Отцу пришлось бежать, прихватив дочь, бросив всë. Какое то время опальный граф бродил от поместья к поместью друзей и родственников, превратившись из высокомерного жиголо в жалкого попрошайку, рассказывающего истории о происках врагов. Однако слухи о мятеже вскоре настигли даже самые дальние окраины, где граф мог найти приют, так что пришлось бежать из страны, оставив за спиной о себе славу, как о последнем наследнике проклятого рода. Никто не горел желанием укрывать государственного преступника, по пятам за которым следуют неприятности, тайная полиция и, по слухам, до кучи ещё и чума с пожарами.
В новой стране под чужой фамилией отец с дочерью оказались в самом низу пищевой цепочки. Впрочем средств на жизнь хватало и бывший граф сменил дорогое вино на дешёвый эль. Однако, как это бывает с дураками не приспособленными к жизни, быстро всё потерял, оставшись без гроша, связавшись с ушлыми аферистами. Не обладая полезными для жизни в городе навыками, да и не особо желая работать в принципе, граф пошёл по пути вора, используя остатки гардероба и знание этикета что бы проникать на приёмы местной богемы, привлекая к тёмным детишкам и дочь. На долго "короля воров" не хватило. Очередной ночью вломившись в поместье, предвкушая богатую добычу, получил копьём в живот от охраны. Саму же Кас схватили и следующие несколько месяцев девушка провела в застенках.
Оказавшись вновь на свободе, девушка поняла что ей придётся начинать всё сначала, но одной оставаться было просто глупо, потому Кас решила найти таких же несчастных душ, подобных ей, к кому можно прибиться. Всё же её таланты что-то да стоили и вписаться к группу наёмников казалось не плохой идеей.
Навыки
В путешествии вполне способна обеспечить себя едой, водой и ночлегом, да и в травках-ягодках что то понимает.
Не плохо обращается с режуще-колющими, предпочитая среднюю дистанцию.
Немного разбирается в теоретической части магии. Наследие Аристократии хоть где-то пригодилось.
Улица заставила выучить воровское дело и грязные приёмы. (Преимущество на всякие воровские штучки)
Инвентарь
11 слотов Доспехи, шлем - отсутствуют; 1)отмычки и смола 2)факел 3)факел 4)факел 5)факел 6)факел 7) - 8)Деньги - 10 монет; 9)меч 1d6. Длинный тонкий клинок, красивая удобная Гарда в форме лепестков розы. Мог бы висеть на стене в каком-нибудь замке, но вынужден был разделить судьбу хозяйки. 10)меч 11) -
|
Гэвэйн Хеллсторм
Автор: |
|
Canaris |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 3 [-4] |
Ловкость: | | 5 [-3] |
Выносливость: | | 4 [-3] |
Интеллект: | | 2 [-4] |
Мудрость: | | 1 [-5] |
Обаяние: | | 2 [-4] |
Внешность
Гэвэйн был высок и мускулист, несмотря на возраст, далеко за пятьдесят. Его кожаная броня выглядывает из под крестьянского плаща а на спине покоится боевая секира. Покрытые сединой волосы коротко острижены, такие прически часто носили моряки и заключенные что бы не плодить вшей. Его обветренное лицо покрывают резкие морщины, а темные глаза смотрят на окружающих с едва уловимым высокомерием.
Характер
История
Гэвейн уроженец Архипелага что раскинулся на востоке Континента. Еще не так давно, его предки жили на уровне общин, по крайней так было пока торговые суда не шли на юг, огибая их острова. Вместе с торговлей пришли и пираты жаждущие наживы. Кое-кто из них не гнушался и работорговлей и юнного Гэвжйна угораздило попасть к ним в лапы.
В средиземье работорговлю не очень и жаловали и лишь на юге, она цвела буйным цветом. Молодого и крепкого парня выкупили торговцы, что ходили по морю на самый юг, к берегам черного континента и даже углублялись в глубь, следуя по дельту реки. Тяжелый труд гребца на галере закалил парня, сделав из него настоящего гиганта. По воле случая, его спасителями снова стали пираты, атаковавшие торговое судно. Здоровяк Гэвэйн, не остался незамеченным и получил второй шанс. Правда, что бы доказать свою лояльность, ему пришлось перерезать горло бывшему надзирателю. Но его это не сильно волновало.
Корабль пиратов назывался "Ярость" а его капитаном был сир Родрик. Происходивший из благородного Заморанского рода, попавшего в немилость и лишившегося всех земель и титулов. Влеченный жаждой мести сир Родрик потому так и назвал свой корабль, а бывшим узникам заморанцев он старался давать второй шанс. Потому почти вся команда "Ярости" состояла из бывших рабов.
Два десятка лет пролетело незаметно, месячные походы сменялись короткими передышками в портовых городах, где Гэвэйн проматывал все свое жалование слоняясь от одного кабака к другому. Все изменилось со смертью короля и начавшейся междуусобной борьбы. Родрику было предложено помилование и восстановление всех наделов и титулов за лояльность с его стороны и он принял это условие.
У Гэвэйна был выбор: сойти на сушу или продолжить заниматься тем что он хорошо умел - грабить и убивать. Но уже под гербом наследника Заморы. И он сделал свой выбор. К сожалению, Родрик сделал ставку не на того человека. Последнее сражение развернулось у "Акульего зуба", родового замка, что был построен на скалах посреди моря. Где их флот был разбит а "Ярость" пошла ко дну вместе с сиром Родриком. Уцелевшим же предстояло пережить все ужасы осажденной крепости: В начале закончилась провизия, затем лошади, а затем.... Об этой части своей жизни, Гэвэйн не любит вспоминать.
В итоге они выстояли. Флот отступил и сюзерен Родрика взошел на престол. Но на этом все. Как только цели были достигнуты, о пешках просто забыли. Родрик не был амнистирован, а уцелевшая часть экипажа "Ярости" так и осталась для всех пиратами, за головы которых назначена награда. Даже спустя добрый десяток лет, после битвы у "Акульего зуба", на горизонте все еще появляются люди, из его прошлого, желающие спросить по счетам. А Хеллсторм уже не молод и кому-то из преследователей это рано или поздно удастся.
Последние годы Хеллсторм мало путешествовал и обосновался в небольшом городке, иногда подписываясь на опасную работенку, но это не открытое море, так что часто за свои поступки он оказывался в местных казиматах, после отсидки какое-то время он вел себя смирно, но потом опять брался за свое... Во время одной из них он и познакомился с Кассндрой, мелкой девчушкой лишившейся отца. Когда нибудь он ее прихлопнет, как муху, за ее острый язык, ну а пока....
Навыки
Инвентарь
Слот 1 - Секира 1d10 Слот 2 - Секира 1d10 Слот 3 - Секира 1d10 Слот 4 - Кожаный доспех (+2 защита) Слот 5 Слот 6 Слот 7 Слот 8 - Мешок Слот 9 - Ломик Слот 10 - Грим (Я принцесса, 2.20 ростом. А фигли?) Слот 11 Слот 12 Слот 13 Слот 14
|