Мория
Автор: |
|
lonebeast |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Довольно высокая, атлетические сложенная смуглокожая девица (слова "молодая женщина", а уж тем более "юная леди" к ней ну совсем не подходят) с голубыми глазами и по-мальчишески коротко обрезанными тёмными волосами (не предпочитай она столь открытую одежду, её легко можно было бы принять за парня, что по внешности, что по манерам). Весьма привлекательна, знает это и не стесняется этим пользоваться.
Характер
Если классифицировать персонажей по анимешным типажам, то Мория будет гэнки - шебутная, везде сующая свой нос, постоянно находящая себе приключения на "вторые девяносто", но никогда не теряющая оптимизма и всегда уверенная, что выход есть (судя по тому, что она до сих пор жива, пока что для неё выход всегда был).
История
Родной мир Мории называется Ард - в далёкие времена им правили короли-чародеи, владевшие могущественной магией, к уровню которой современные волшебники могут лишь мечтать приблизиться, но от их былых империй остались лишь занесённые песком великой пустыни руины... полные сокровищ и артефактов, на которые мечтают наложить свои руки искатели приключений. И Мория - одна из таких авантюристок. Она никогда не знала своего отца и выросла на грязных улицах великого города Аль-Дхабия, с детства вынуждена была выживать, занимаясь воровством, подростком примкнула к воровской футувве (то есть братству, гильдии), но сейчас она скорее тяготится своим членством в ней - ей не нравится её начальство, ей кажется, что футувва, забирающая большую часть её добычи, служит гирями на её ногах. Совершила несколько успешных походов в древние гробницы (с упокоением пытавшейся пробудиться нежити), выносила оттуда много золота и сокровищ, но почти весь свой заработок либо спускает на кутежи, либо раздаёт другим беспризорникам - Мория помнит, что сама была когда-то такой же беспризорницей и поддерживает связь с беспризорниками Аль-Дхабии.
Навыки
Мория Плут 4 ур. (вор) / человек / хаотично-добрый / беспризорник ---------------------------------- Возраст: 19 лет Божество: ??? Языки: - Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: ??? см. Вес: ?? кг.
Класс Брони: 14 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 31 = 8 +2 ВЫН +(5 +2 ВЫН) х3 Костей Здоровья: 4к8 Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +0 МУД +2 БМ +5 черта] ---------------------------------- СИЛ 14 (+2) [+1 раса] ЛОВ 16 (+3) ВЫН 14 (+2) ИНТ 10 (+0) [+1 черта] МУД 10 (+0) ХАР 16 (+3) [+1 раса]
Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Ловкость рук: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Компетентность) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: воровские инструменты (компетентность), набор для грима ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона - Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки: - Короткий лук (боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 два на выбор (сила и харизма) ● Языки: ??? ● Навыки: анализ ● Черта: Внимательный Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества: • Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20. • Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит. • Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).
Классовые умения и особенности: плут [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое, простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты – Инструменты: воровские инструменты ● Спасброски: ловкость, интеллект ● Навыки: акробатика, атлетика, внимательность, обман ===== ● Компетентность. На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. ● Скрытая атка. Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ● Воровской жаргон. Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ● Хитрое действие. Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. ● Быстрые руки. Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета. ● Форточник. Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения. Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости. ● Черта: Подвижный. Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество: • Ваша скорость увеличивается на 10 футов. • Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение. • Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.
Особенности предыстории: беспризорник ● Навыки: ловкость рук, скрытность ● Владение: – Инструменты: воровские инструменты, набор для грима ● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Городские тайны Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
Инвентарь
ОЗ: 13/31
Рапира Короткий лук и 20 стрел 2 кинжала Кожаная броня Воровские инструменты Набор взломщика. Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды
10 зм
|
Хвови
Автор: |
|
lonebeast |
Раса: |
|
Джинн |
Класс: |
|
Рабыня кувшина |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Хвови Колдун 4 ур. (благородный джинн) / джинн / нейтрально-добрый / артист ---------------------------------- Возраст: ??? Божество: ??? Языки: - Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: ??? см. Вес: ?? кг.
Класс Брони: 14 = 10 +4 ЛОВ Очки Здоровья: 31 = 8 +2 ВЫН +(5 +2 ВЫН) х3 Костей Здоровья: 4к8 Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 18 (+4) [+1 раса] ВЫН 14 (+2) [+2 раса] ИНТ 8 (-1) МУД 15 (+2) ХАР 18 (+4) [+2 повышение характеристики]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +6 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) ● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД)
○ Обман: +4 (+4 ХАР) ○ Запугивание: +4 (+4 ХАР) ● Выступление: +6 (+4 ХАР +2 БМ) ○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: простое Инструменты: музыкальный инструмент (ребаб), набор для грима ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колющего урона
Дальние атаки:
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: джинн ● Увеличение характеристик: +2 выносливость, +1 ловкость ● Языки: ??? ● Бесконечное дыхание. Пока вы дееспособны, вы можете задерживать дыхание на неопределённое время. ● Общение с ветром. Вы можете накладывать заклинание левитация [levitate], не нуждаясь в использовании материальных компонентов с помощью этой особенности. После накладывания этого заклинания с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Базовой характеристикой для этого заклинания является Телосложение.
Классовые умения и особенности: колдун [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость и харизма ● Навыки: магия/аркана и история ===== ● Сосуд гения. Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующим образом: - Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в сосуд, который остаётся на том месте, где вы его держали. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение в форме цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов высотой, напоминающее ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками и низкими столами, и в нём поддерживается комфортная температура. Пока вы находитесь внутри, вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, умираете или если сосуд уничтожается. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или сосуд не будет уничтожен, при этом любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в свободном пространстве максимально близко к сосуду. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно, пока не закончите продолжительный отдых. - Гнев гения. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью гения: урон звуком (джинн). Класс доспеха сосуда гения равен Сл спасброска ваших заклинаний. Его хиты равны вашему уровню колдуна + вашему бонусу мастерства. Сосуд также имеет иммунитет к урону психической энергией и ядом. Если сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена как часть короткого или продолжительного отдыха. По её окончании предыдущий сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете. ● Договор талисмана. Ваш покровитель даровал вам уникальный амулет — талисман, который может помогать как вам, так и тому, кто носит его, в момент нужды. Когда носитель этого талисмана проваливает проверку характеристики, он может бросить к4 и прибавить выпавшее значение к проверке. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха. Если вы теряете талисман, вы можете провести 1-часовую церемонию и получить замену от своего покровителя. Церемония может быть проведена в течение короткого или продолжительного отдыха, после чего утерянный амулет уничтожается. Когда вы умираете, талисман обращается в пепел. ● Таинственные воззвания: — Порицание талисмана. Когда по носителю вашего талисмана попадают атакой и вы можете видеть атакующего в пределах 30 футов, вы можете реакцией нанести атакующему урон психической энергией, равный вашему бонусу мастерства, и оттолкнуть его на 10 футов от носителя талисмана. — Таинственный взгляд. Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии, не тратя ячейки заклинаний. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 2 ячейки 2 ур.
Известные заговоры: Обморожение, Фокусы
Известные заклинания: 4 [* — ритуальное заклинание] ● 2 уровень - Волна грома - Невидимость - Порыв ветра - Туманный шаг ---------------------------------- Особенности предыстории: артист ● Навыки: акробатика, выступление ● Владение: – Инструменты: музыкальный инструмент (ребаб), набор для грима ● Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм ● Умение: По многочисленным просьбам. Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
Инвентарь
Ребаб Костюм Кинжал Набор для грима
|