Кас
| Автор: |
|
Morte |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Источник |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| VIO: | | 3d10 |
| ELG: | | 3d10 |
| INT: | | 3d10 |
Внешность
Характер
История
Навыки
AFFINITIES • Violence VIO = 5d10 • Intelligence INT = 4d10 • Elegance ELG = 3d10
PARAMETERS ♥ Health = 6 ♠ Willpower = 4 ♣ Defense = 2 ♦ Speed = 5/10 (walk/run) ◉ Ether = 20, передача 2.
● ТЕХНИКИ — Один в поле воин — Рипост — Застрельщик — Штурм
● ЭФИР — Персонаж флегматик: максимум = 20, передача 2 (1) С остальными персонажами Кас знаком поверхностно или находится в не самых приятельских отношениях, что выражается в уровне отношений 0.
● ДОСТОИНСТВА — Защитная техника | Защита +1 — Богатырское здоровье | Здоровье +1 — Экспертиза: фехтование | +1d10 к использованию клинкового оружия, такого как рапиры, шпаги, мечи, катаны и так далее. — Пугающая внешность | Персонаж страшен на вид, неприятен, внушает страх своим видом, +1d10 к hard social (угрозы, запугивание, "форсированный" допрос и т.д.).
Инвентарь
● Оружие — полуторный меч (DMG ●●) — легендарный нож-финка (DMG ●) — небольшой арбалет для охоты (DMG ●)
● Броня — кожаный сет (ARM ●) + маленький треугольный щит (SLD ●)
● Транспорт — ноги
● Провизия, лагерное и бивачное снаряжение — комплект лагерного оборудования, походных и шанцевых инструментов и набор провизии. — запасные трусы и носки. — рулон ткани для перевязок и загадочная мазь.
● Волшебные вещи — флакон с красной жидкостью, зачарованный на лечение. — легкий не промокающий плащ, который согревает в холод и освежает в жару. — водоотталкивающие сапоги.
● Деньги — ●●●
|
Сормон Блок
| Автор: |
|
Alpha-00 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Искра |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| VIO: | | 4d10 |
| ELG: | | 3d10 |
| INT: | | 5d10 |
Внешность
Рост: 170 сантиметров (на ботинках на толстой подошве) Вес: 67 кг (на голодный желудок) Возраст: 21 год Волосы: Золотистые, с рыжим оттенком
Характер
Постоянно стремится доказать, что не хуже наследственных аристократов. Не любит разговоров про свой рост. Вспыльчив, но отходчив. Происходит из мест, где наследственная и очень благородная "искра" не слишком хорошо справлялась со своими обязанностями, и не стесняется об этом говорить. Если видет несправедливость, то почти наверняка встрянет на стороне обиженного. Считает, что правила должны существовать только до тех пор, пока они работают, а если не справляются, то их можно и нужно игнорировать (и изобретать новые). Откровенно гордится своим умом, и, возможно, несколько переоценивает его значимость и стабильность своего положения.
История
Дело темное. То есть формально он признанный сын одного из лучших оружейников региона, к которому и из столицы за сделанным на заказ колесцовым пистолетом заезжают, но вот с материнством... скажем так, своей матери Блок не знал, а с мачехой (на которой отец в итоге женился) отношения особо не сложились. Академия стала для Сормона не только шансом доказать и показать себя, но и спасением.
В академии бросался в любое соревнование и на любое испытание, и со временем (хотя далеко не сразу) в некоторых стал проявлять себя достаточно неплохо. Хотя путь к успехам, конечно, был усыпан провалами.
Навыки
СКЛОННОСТИ • Intelligence INT = 5d10 • Violence VIO = 4d10 • Elegance ELG = 3d10
ПАРАМЕТРЫ ♥ Health = 5 ♠ Willpower = 5 ♣ Defense = 2 ♦ Speed = 5/10 ◉ Ether = 0/0
ДОСТОИНСТВА
(5 пунктов пока не распределено) ТЕХНИКИ — Созидание ● — Обращение ● — Разрушение ● — Управление ● — Постижение ●
ФОРМЫ — Огонь ● — Вода ● — Воздух ● — Земля ● — Метамагия ●
ЗАКЛИНАНИЯ
Инвентарь
ОДЕЖДА • Жилетка • Рубашка • Штаны • Сапоги • Ремень • Нижнее бельё • Поддоспешник (если требуется носить доспех)
|
Альбрехт Дорн
| Автор: |
|
SolohinLex |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Искра |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| VIO: | | 4d10 |
| ELG: | | 3d10 |
| INT: | | 5d10 |
Внешность
Рост: 185. Вес: 76. Возраст: 22 года.
Характер
— Аристократическое воспитание — Считает ниже своего достоинства зазнаваться перед простыми смертными — В принципе добр, если не задевать его честь — Всегда готов поддержать соратников — Правила должны соблюдаться! — ДОЛГ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО! — И даже превыше правил
История
Альбрех пошёл в магическую академию лишь с одной целью — продолжить славную традицию боевого аристократического рода Дорнов. Один из младших сыновей, он изначально воспитывался не как наследник, а как будущий маг и воин.
Навыки
СКЛОННОСТИ • Intelligence INT = 5d10 • Violence VIO = 4d10 • Elegance ELG = 3d10 ПАРАМЕТРЫ ♥ Health = 5 ♠ Willpower = 5 ♣ Defense = 2 ♦ Speed = 5/10 ◉ Ether = 0/0 ДОСТОИНСТВА — Ловкий | вы не получаете штрафа к заклинаниям, если у вас свободна лишь одна рука. — Оккультист | Персонаж может сделать INT-бросок для «вспоминания» общей информации, касающейся сверхъестественных явлений. Как минимум, способен приблизительно предположить, проявления какого феномена видит, к какой культуре относится артефакт и т.п. — Специализация: фехтование | +1d10 к использованию клинкового оружия, такого как рапиры, шпаги, мечи, катаны и так далее. ТЕХНИКИ — Созидание ●● — Обращение ● — Разрушение ● — Управление ●● — Постижение ●● ФОРМЫ — Огонь ●● — Вода ● — Воздух ● — Земля ● — Метамагия ●● ЗАКЛИНАНИЯ Небоевые ● [ Магическая рука | Управление Земля | 1 ступень ] Позволяет манипулировать небольшими объектами до 5 кг в радиусе . Требует концентрации ● [ Око мага | Постижение Метамагия | 1 ступень ] Создаёт своего рода магическую линзу, через которую можно отслеживать магические потоки и структуры. Если что-то намеренно прячут магией, то требуется успехов больше, чем ступень скрывающего заклятья. Работает, пока маг концентрируется ● [ Световой шарик | Созидание Огонь | 1 ступень ] Создаёт светящийся шарик, работающий как светильник. Срок жизни 1 час х Эфир ● [ Охранный контур | Созидание Метамагия | 2 ступень ] Создаёт вокруг мага купол диаметром до 100 футов, маг почувствует, если если его пересечёт существо крупнее кошки. Срок действия 8 часов. ● [ Очищение воды | Обращение Вода | 2 ступень ] Тотально чистит воду от примесей в объёме ведра. На выходе получается чистая питьевая вода ● [ Чувство тепла | Постижение Огонь | 2 ступень ] В радиусе нескольких сотен футов маг чувствует все заметные источники тепла, включая живых существ.
Бафы ● [ Закрепление плетения | Обращение Метамагия | 1+ ступень ] Закрепляет эффект другого заклинания на объекте. Сложность = ступени закрепляемого заклятья + 1. Срок действия зависит от использованной ступени и равняется 1 часу за 1 использованного эфира ● [ Пылающий клинок | Обращение Огонь | 1 ступень ] Вокруг клинка вспыхивает огненное пламя, обжигающее тех, кто попадёт под удар. Добавляет DMG ● к урону оружием. Требует концентрации ● [ Лёгкий шаг | Управление Воздух | 1 ступень ] Поток воздуха поддерживает мага и увеличивает скорость движения и дальность прыжков. +5 к скорости, пока маг концентрируется ● [ Беззвучный шаг | Управление Воздух | 1 ступень ] Воздух гасит колебания звука вокруг мага (в гексе, где он находится), делая его шаги и действия беззвучными. При этом вибрации через другие предметы могут передаваться. Требует концентрации ● [ Каменное укрепление | Обращение Земля | 2 ступень ] Ненадолго повышает прочность вещи. DUR ●●
Дебафы ● [ Разрушение плетения | Разрушение Метамагия | 1 ступень ] Нарушает энергетические потоки заклинания и разрушает его. Сложность = ступени разрушаемого заклятья + 1. Можно использовать как рефлекс ● [ Гравитационная помеха | Управление Земля | 1 ступень ] На короткий промежуток времени увеличивает притяжение Земли в небольшой области, создавая помехи на действие. Всё снаряжение, предметы, вещи вдруг становятся тяжелее, мешая двигаться и действовать. Штраф на все физические действия -1d10 на один раунд. Можно использовать как рефлекс. ● [ Тяжесть земли | Управление Земля | 3 ступень ] В области диаметром 10 гексов все предметы становятся тяжелее. Штраф на все физические действия -1d10 Работает, пока маг концентрируется ● [ Поле подавления магии | Управление Метамагия | 3 ступень ] В области диаметром 10 гексов нарушаются потоки энергии, затрудняя создание магии. Штраф на все магические действия -1d10 Работает, пока маг концентрируется ● [ Поток ветра | Управление Воздух | 3 ступень ] Создаёт мощный поток ветра в шириной в 10 гексов и протяжённостью 30 гексов . При попытке двигаться против потока скорость -5, по потоку +5. Работает, пока маг концентрируется
Защитные ● [ Каменный щит | Создание Земля | 2 ступень ] Создаёт в руке мага щит из необычайно прочного материала, способный выдержать несколько ударов. SLD ●● но -1 ● к одноручному оружию.
Атакующие ● [ Огненная стрела | Созидание Огонь | 2 ступень ] Выпускает в противника самую что ни на есть банальную огненную стрелу. Быстро, больно, дёшево. DMG ●● +1d10 к атаке, требует броска атаки, дальность 10/20/30, успехи учитываются как бонусный урон ● [ Огненный молот | Создание Огонь | 4 ступень ] Мощный удар испепеляющего пламени. DMG ●●●● +1d10 к атаке, требует броска атаки, дальность 10/20/30, успехи учитываются как бонусный урон. Цель пройти проверку VIO 4, либо быть оглушённой. ● [ Огненный смерч | Созидание Огонь | 6 ступень ] Наполняет область пылающим огнём. Базовый DMG ●●●●● в области диаметром 3 гекса . За каждые +3 гекса диаметра DMG уменьшается на 1 ● Работает, пока маг концентрируется
Инвентарь
ОДЕЖДА • Жиппон • Рубашка • Штаны • Сапоги • Ремень • Нижнее бельё
ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ • Кошелёк (на поясе): ??? монет • Родовая печатка • Походный наплечный мешок • Фляжка (на поясе): разведённое вино
ПРОЧИЕ ПРЕДМЕТЫ • Бумага, перьевая ручка, чернильница (в мешке) • Комплект для розжига (в мешке) • Смена белья х2 (в мешке) • Сменная рубашка х2 (в мешке) • Запасные штаны (в мешке) • Мыло, щётка для мытья, полотенце (в мешке • Топорик (в мешке) • Шерстяное одеяло большое (в мешке) • Шерстяной плащ с капюшоном (в мешке)
ВООРУЖЕНИЕ & ЭКИПИРОВКА • Кираса и бургиньот открытого типа (ARM ●●) • Шпага (DMG ●●) • Дага (DMG ●)
|
Пьетро Сангре
| Автор: |
|
Вилли |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Источник |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| VIO: | | 4d10 |
| ELG: | | 3d10 |
| INT: | | 5d10 |
Внешность
Рост: 171. Вес: 80. Возраст: 23 года. Рыжий. Шрам над правым глазом. Много улыбается.
Характер
Не смотря на фамилию, не любит вида крови. Ни смотреть на неё, ни проливать лишний раз. Потому и стиль боя больше построен на том, чтобы заколебать и измотать соперника.
История
Пьетро Сангре, сын благородного Диего Сангре, внук не менее... продолжать можно ещё немного, но лучше не надо, потому что где-то сам благородные доны были кровожадными пиратами, которые и заработали себе имя и богатство грабежами и разбоями. У наследников с этим как-то особо не сложилось, так что купившие себе дворянство пираты не смогли удержать в руках разбегающееся на разные излишества богатство и к текущему моменту род Сангре, мягко говоря, не слишком богат. Так что, когда разосравшийся с отцом, братом, плюнувший на портет деда и получивший по голове статуэткой голожопой девицы Пьетро решал, куда он свалитот семейства, то вопрос был решен довольно быстро. Десять лет плюс обучение? Заберите меня пожалуйста, я пригожусь!
Тем более, что природа на рыжем не отдохнула, отучился не хуже других. Не первый, но и не последний. Таланта в магии нет, но зато умения делиться душевной теплотой хоть отбавляй, даже если не просят. Заливай ману в этих Искр, пока из жопы не польется, на всех хватит.
Навыки
• Intelligence INT = 5d10 • Elegance ELG = 3d10 • Violence VIO = 4d10
♥ Health = 5 ♠ Willpower = 5 ♣ Defense = 3 (+1 от достоинства) ♦ Speed = 5/10 ◉ Ether = 20/5 (Сангвиник, INTх4, передача 3+2 от перка)
Достоинства: — Защитная техника | Защита +1. — Как на собаке | Персонаж лечит поверхностный урон на "привале" без использования предметов. — Конденсатор | Ваш трансфер на 2 больше. — Специализация: История | +1d10 к использованию навыка
Техники: — Рипост: если враг промахнулся атакой, вы можете использовать рефлекс для стандартной атаки в ответ. — Удар щитом: вы можете нанести удар щитом с DMG (●), в случае успеха противник теряет действие рефлекса. — Застрельщик: персонаж не получает атаки выходя из зоны контроля противника. — Ловец: вы можете использовать рефлекс для того, чтобы переместится на три гекса и заблокировать движение противника.
Инвентарь
Вооружение & броня
• Кираса, шлем (ARM ●●) • Баклер (SLD ●) • Меч (DMG ●●) • Родовой кинжал (DMG ●) • Пистоль (DMG ●● RNG 5/10/15)
Одежда
• Дублет • Штаны • Сапоги • Ремень • Плащ с воротником • Длинные обрезанные перчатки
Важные предметы: • Кошелёк • Небольшая фляжка (самогон) • Поясная сумка • Янтарные игральные кости (5 штук) • Сшитая тетрадь, перьевая ручка, чернильница, пара карандашей • Миниатюрное оловянное зеркальце и бритва.
|
Маргарита де Линь
| Автор: |
|
Kyra |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Источник |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| VIO: | | 3d10 |
| ELG: | | 5d10 |
| INT: | | 4d10 |
Внешность
Характер
История
Дед Марго по материнской линии обладал родовым именем, неплохим состоянием и безудержной страстью к играм, пирам и развлечением. И последние два обстоятельства оказались несовместимы. Мать Марго, тогда ещё юная красавица Эвелина де Руж, бессильно смотрела, как вместе с деньгами и землями тают её шансы на успешное замужество.
Жерома де Линя, немолодого уже дворянина, ещё лет пятнадцать назад семейство де Руж посчитало бы недостаточно родовитым и богатым, чтобы породниться. Однако к семнадцатилетию Эвелины он стал лучшей партией, на которую девушка могла рассчитывать. Жером умер через пару лет после того, когда у пары родилась младшая из троих детей, Маргарита.
Надо ли говорить, что мать взяла хозяйство в ежовейшие из рукавиц. Всё то, что не досталось ей самой, должны были получить её дети: состояние и положение для сына, удачное статусное замужество для дочерей. Старшая сестра Марго вышла замуж за вдовца из уважаемого рода. Слово "любовь" в этой сделке не звучало. Марго не стала дожидаться своей очереди и сбежала в академию. Сбежала, впрочем, с позволения и одобрения матери, сосредоточившейся на благополучии своих старших детей.
Навыки
ПАРАМЕТРЫ
♥ Health = 4 ♠ Willpower = 4 ♣ Defense = 1 ♦ Speed = 5/10 (walk/run) ◉ Ether = 16/3, sanguinic
ТЕХНИКИ
— Наставник: действие «помощь» даёт +3d10 к атаке союзнику. — Финт: вы можете тратить рефлекс для действия "помощь". — Снайпер: штрафы к стрельбе за дальность уменьшаются вдвое. — Безрассудная атака: атака «ва-банк» получает +3d10 вместо +2d10.
ДОСТОИНСТВА
— Приятная внешность | Персонаж красавчик или милашка, располагает своим видом, +1d10 к soft social (убеждение, дипломатия, лукавство, обман и т.д.). — Специализация: Биология/травничество | +1d10 (растения целебные, ядовитые и всякие разные) — Специализация: Луки | +1d10 к стрельбе из луков. — Чувство опасности | +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности в следующей локации или скором времени
Инвентарь
ОРУЖИЕ
Кинжал (DMG •) Меч-полуторка (DMG ••) Длинный лук (DMG •• RNG 10/20/30)
БРОНЯ
Ламеллярная броня (ARM ••)
ОДЕЖДА И СНАРЯЖЕНИЕ
Вещевой мешок Кожаная куртка, штаны Крепкие сапоги Рубаха, льняные штаны x2 Спальный мешок и одеяло Мыло, зубной порошок и полотенце, расчёска Сухой рацион (вяленое мясо, сухари, сушеные фрукты) на 10 дней Кружка, ложка, миска Фляга с водой Мешочек лечебных трав и противоядий, хирургическая нить с иглой, повязки Потайной (направленный) фонарь Карта территории в тубусе
ВАЖНЫЕ И МАГИЧЕСКИЕ ВЕЩИ
Кольцо с эмалью в родовых цветах. Магическая заготовка-отмычка: один раз, вставленная в замок, принимает форму ключа под этот замок Кристалл (размером с горошину) и компас, который всегда указывает на кристалл.
Деньги: ●●●
|