Nox | Партия


Кас

Заявка на рассмотрении

Автор:   Morte
Раса:   Человек
Класс:   Источник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIO:3d10
ELG:3d10
INT:3d10
Внешность
Характер
История
Навыки
AFFINITIES
• Violence VIO = 5d10
• Intelligence INT = 4d10
• Elegance ELG = 3d10


PARAMETERS
♥ Health = 6
♠ Willpower = 4
♣ Defense = 2
♦ Speed = 5/10 (walk/run)
◉ Ether = 20, передача 2.

● ТЕХНИКИ
— Один в поле воин
— Рипост
— Застрельщик
— Штурм

● ЭФИР
— Персонаж флегматик: максимум = 20, передача 2 (1)
С остальными персонажами Кас знаком поверхностно или находится в не самых приятельских отношениях, что выражается в уровне отношений 0.

● ДОСТОИНСТВА
— Защитная техника | Защита +1
— Богатырское здоровье | Здоровье +1
— Экспертиза: фехтование | +1d10 к использованию клинкового оружия, такого как рапиры, шпаги, мечи, катаны и так далее.
— Пугающая внешность | Персонаж страшен на вид, неприятен, внушает страх своим видом, +1d10 к hard social (угрозы, запугивание, "форсированный" допрос и т.д.).
Инвентарь
● Оружие
— полуторный меч (DMG ●●)
— легендарный нож-финка (DMG ●)
— небольшой арбалет для охоты (DMG ●)

● Броня
— кожаный сет (ARM ●) + маленький треугольный щит (SLD ●)

● Транспорт
— ноги

● Провизия, лагерное и бивачное снаряжение
— комплект лагерного оборудования, походных и шанцевых инструментов и набор провизии.
— запасные трусы и носки.
— рулон ткани для перевязок и загадочная мазь.

● Волшебные вещи
— флакон с красной жидкостью, зачарованный на лечение.
— легкий не промокающий плащ, который согревает в холод и освежает в жару.
— водоотталкивающие сапоги.

● Деньги
— ●●●

Сормон Блок

Заявка на рассмотрении

Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек
Класс:   Искра
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIO:4d10
ELG:3d10
INT:5d10
Внешность
Рост: 170 сантиметров (на ботинках на толстой подошве)
Вес: 67 кг (на голодный желудок)
Возраст: 21 год
Волосы: Золотистые, с рыжим оттенком


Характер
Постоянно стремится доказать, что не хуже наследственных аристократов. Не любит разговоров про свой рост. Вспыльчив, но отходчив. Происходит из мест, где наследственная и очень благородная "искра" не слишком хорошо справлялась со своими обязанностями, и не стесняется об этом говорить. Если видет несправедливость, то почти наверняка встрянет на стороне обиженного. Считает, что правила должны существовать только до тех пор, пока они работают, а если не справляются, то их можно и нужно игнорировать (и изобретать новые). Откровенно гордится своим умом, и, возможно, несколько переоценивает его значимость и стабильность своего положения.
История
Дело темное. То есть формально он признанный сын одного из лучших оружейников региона, к которому и из столицы за сделанным на заказ колесцовым пистолетом заезжают, но вот с материнством... скажем так, своей матери Блок не знал, а с мачехой (на которой отец в итоге женился) отношения особо не сложились. Академия стала для Сормона не только шансом доказать и показать себя, но и спасением.

В академии бросался в любое соревнование и на любое испытание, и со временем (хотя далеко не сразу) в некоторых стал проявлять себя достаточно неплохо. Хотя путь к успехам, конечно, был усыпан провалами.
Навыки
СКЛОННОСТИ
• Intelligence INT = 5d10
• Violence VIO = 4d10
• Elegance ELG = 3d10

ПАРАМЕТРЫ
♥ Health = 5
♠ Willpower = 5
♣ Defense = 2
♦ Speed = 5/10
◉ Ether = 0/0

ДОСТОИНСТВА


(5 пунктов пока не распределено)
ТЕХНИКИ
— Созидание ●
— Обращение ●
— Разрушение ●
— Управление ●
— Постижение ●

ФОРМЫ
— Огонь ●
— Вода ●
— Воздух ●
— Земля ●
— Метамагия ●

ЗАКЛИНАНИЯ
Инвентарь
ОДЕЖДА
• Жилетка
• Рубашка
• Штаны
• Сапоги
• Ремень
• Нижнее бельё
• Поддоспешник (если требуется носить доспех)

Альбрехт Дорн

В игре

Автор:   SolohinLex
Раса:   Человек
Класс:   Искра
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
VIO:4d10
ELG:3d10
INT:5d10
Внешность
Рост: 185.
Вес: 76.
Возраст: 22 года.

Характер
— Аристократическое воспитание
— Считает ниже своего достоинства зазнаваться перед простыми смертными
— В принципе добр, если не задевать его честь
— Всегда готов поддержать соратников
— Правила должны соблюдаться!
— ДОЛГ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО!
— И даже превыше правил
История
Альбрех пошёл в магическую академию лишь с одной целью — продолжить славную традицию боевого аристократического рода Дорнов. Один из младших сыновей, он изначально воспитывался не как наследник, а как будущий маг и воин.
Навыки
СКЛОННОСТИ
• Intelligence INT = 5d10
• Violence VIO = 4d10
• Elegance ELG = 3d10

ПАРАМЕТРЫ
♥ Health = 5
♠ Willpower = 5
♣ Defense = 2
♦ Speed = 5/10
◉ Ether = 0/0

ДОСТОИНСТВА
— Ловкий | вы не получаете штрафа к заклинаниям, если у вас свободна лишь одна рука.
— Оккультист | Персонаж может сделать INT-бросок для «вспоминания» общей информации, касающейся сверхъестественных явлений. Как минимум, способен приблизительно предположить, проявления какого феномена видит, к какой культуре относится артефакт и т.п.
— Специализация: фехтование | +1d10 к использованию клинкового оружия, такого как рапиры, шпаги, мечи, катаны и так далее.

ТЕХНИКИ
— Созидание ●●
— Обращение ●
— Разрушение ●
— Управление ●●
— Постижение ●●

ФОРМЫ
— Огонь ●●
— Вода ●
— Воздух ●
— Земля ●
— Метамагия ●●

ЗАКЛИНАНИЯ

Инвентарь
ОДЕЖДА
• Жиппон
• Рубашка
• Штаны
• Сапоги
• Ремень
• Нижнее бельё


ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
• Кошелёк (на поясе): ??? монет
• Родовая печатка
• Походный наплечный мешок
• Фляжка (на поясе): разведённое вино

ПРОЧИЕ ПРЕДМЕТЫ
• Бумага, перьевая ручка, чернильница (в мешке)
• Комплект для розжига (в мешке)
• Смена белья х2 (в мешке)
• Сменная рубашка х2 (в мешке)
• Запасные штаны (в мешке)
• Мыло, щётка для мытья, полотенце (в мешке
• Топорик (в мешке)
• Шерстяное одеяло большое (в мешке)
• Шерстяной плащ с капюшоном (в мешке)


ВООРУЖЕНИЕ & ЭКИПИРОВКА
• Кираса и бургиньот открытого типа (ARM ●●)
• Шпага (DMG ●●)
• Дага (DMG ●)

Пьетро Сангре

В игре

Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Источник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIO:4d10
ELG:3d10
INT:5d10
Внешность
Рост: 171.
Вес: 80.
Возраст: 23 года.

Рыжий. Шрам над правым глазом. Много улыбается.

Характер
Не смотря на фамилию, не любит вида крови. Ни смотреть на неё, ни проливать лишний раз. Потому и стиль боя больше построен на том, чтобы заколебать и измотать соперника.
История
Пьетро Сангре, сын благородного Диего Сангре, внук не менее... продолжать можно ещё немного, но лучше не надо, потому что где-то сам благородные доны были кровожадными пиратами, которые и заработали себе имя и богатство грабежами и разбоями.
У наследников с этим как-то особо не сложилось, так что купившие себе дворянство пираты не смогли удержать в руках разбегающееся на разные излишества богатство и к текущему моменту род Сангре, мягко говоря, не слишком богат. Так что, когда разосравшийся с отцом, братом, плюнувший на портет деда и получивший по голове статуэткой голожопой девицы Пьетро решал, куда он свалитот семейства, то вопрос был решен довольно быстро. Десять лет плюс обучение? Заберите меня пожалуйста, я пригожусь!

Тем более, что природа на рыжем не отдохнула, отучился не хуже других. Не первый, но и не последний. Таланта в магии нет, но зато умения делиться душевной теплотой хоть отбавляй, даже если не просят. Заливай ману в этих Искр, пока из жопы не польется, на всех хватит.
Навыки
• Intelligence INT = 5d10
• Elegance ELG = 3d10
• Violence VIO = 4d10

♥ Health = 5
♠ Willpower = 5
♣ Defense = 3 (+1 от достоинства)
♦ Speed = 5/10
◉ Ether = 20/5 (Сангвиник, INTх4, передача 3+2 от перка)

Достоинства:
— Защитная техника | Защита +1.
— Как на собаке | Персонаж лечит поверхностный урон на "привале" без использования предметов.
— Конденсатор | Ваш трансфер на 2 больше.
— Специализация: История | +1d10 к использованию навыка

Техники:
— Рипост: если враг промахнулся атакой, вы можете использовать рефлекс для стандартной атаки в ответ.
— Удар щитом: вы можете нанести удар щитом с DMG (●), в случае успеха противник теряет действие рефлекса.
— Застрельщик: персонаж не получает атаки выходя из зоны контроля противника.
— Ловец: вы можете использовать рефлекс для того, чтобы переместится на три гекса и заблокировать движение противника.
Инвентарь
Вооружение & броня

• Кираса, шлем (ARM ●●)
• Баклер (SLD ●)
• Меч (DMG ●●)
• Родовой кинжал (DMG ●)
• Пистоль (DMG ●● RNG 5/10/15)

Одежда

• Дублет
• Штаны
• Сапоги
• Ремень
• Плащ с воротником
• Длинные обрезанные перчатки

Важные предметы:
• Кошелёк
• Небольшая фляжка (самогон)
• Поясная сумка
• Янтарные игральные кости (5 штук)
• Сшитая тетрадь, перьевая ручка, чернильница, пара карандашей
• Миниатюрное оловянное зеркальце и бритва.

Маргарита де Линь

В игре

Автор:   Kyra
Раса:   Человек
Класс:   Источник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIO:3d10
ELG:5d10
INT:4d10
Внешность
Характер
История
Дед Марго по материнской линии обладал родовым именем, неплохим состоянием и безудержной страстью к играм, пирам и развлечением. И последние два обстоятельства оказались несовместимы. Мать Марго, тогда ещё юная красавица Эвелина де Руж, бессильно смотрела, как вместе с деньгами и землями тают её шансы на успешное замужество.

Жерома де Линя, немолодого уже дворянина, ещё лет пятнадцать назад семейство де Руж посчитало бы недостаточно родовитым и богатым, чтобы породниться. Однако к семнадцатилетию Эвелины он стал лучшей партией, на которую девушка могла рассчитывать. Жером умер через пару лет после того, когда у пары родилась младшая из троих детей, Маргарита.

Надо ли говорить, что мать взяла хозяйство в ежовейшие из рукавиц. Всё то, что не досталось ей самой, должны были получить её дети: состояние и положение для сына, удачное статусное замужество для дочерей. Старшая сестра Марго вышла замуж за вдовца из уважаемого рода. Слово "любовь" в этой сделке не звучало. Марго не стала дожидаться своей очереди и сбежала в академию. Сбежала, впрочем, с позволения и одобрения матери, сосредоточившейся на благополучии своих старших детей.
Навыки
ПАРАМЕТРЫ

♥ Health = 4
♠ Willpower = 4
♣ Defense = 1
♦ Speed = 5/10 (walk/run)
◉ Ether = 16/3, sanguinic

ТЕХНИКИ

— Наставник: действие «помощь» даёт +3d10 к атаке союзнику.
— Финт: вы можете тратить рефлекс для действия "помощь".
— Снайпер: штрафы к стрельбе за дальность уменьшаются вдвое.
— Безрассудная атака: атака «ва-банк» получает +3d10 вместо +2d10.

ДОСТОИНСТВА

— Приятная внешность | Персонаж красавчик или милашка, располагает своим видом, +1d10 к soft social (убеждение, дипломатия, лукавство, обман и т.д.).
— Специализация: Биология/травничество | +1d10 (растения целебные, ядовитые и всякие разные)
— Специализация: Луки | +1d10 к стрельбе из луков.
— Чувство опасности | +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности в следующей локации или скором времени
Инвентарь
ОРУЖИЕ

Кинжал (DMG •)
Меч-полуторка (DMG ••)
Длинный лук (DMG •• RNG 10/20/30)

БРОНЯ

Ламеллярная броня (ARM ••)

ОДЕЖДА И СНАРЯЖЕНИЕ

Вещевой мешок
Кожаная куртка, штаны
Крепкие сапоги
Рубаха, льняные штаны x2
Спальный мешок и одеяло
Мыло, зубной порошок и полотенце, расчёска
Сухой рацион (вяленое мясо, сухари, сушеные фрукты) на 10 дней
Кружка, ложка, миска
Фляга с водой
Мешочек лечебных трав и противоядий, хирургическая нить с иглой, повязки
Потайной (направленный) фонарь
Карта территории в тубусе

ВАЖНЫЕ И МАГИЧЕСКИЕ ВЕЩИ

Кольцо с эмалью в родовых цветах.
Магическая заготовка-отмычка: один раз, вставленная в замок, принимает форму ключа под этот замок
Кристалл (размером с горошину) и компас, который всегда указывает на кристалл.


Деньги: ●●●

Эвелина Нери

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Человек
Класс:   Проктор
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
VIO:3d10
ELG:4d10
INT:5d10
Внешность
Рост: 168.
Вес: 57.
Возраст: 29 лет.

— Проктор.
— Это вроде как воспитатель, только для великовозрастных детишек.
— Вроде и не строгая, а вроде и "родителей в школу немедленно!".
— Компенсирует тем, что чаще занимается своими исследованиями, чем своими обязанностями.
— Несмотря на молодость — закончила обучение ещё шесть лет назад.
— Не афиширует свою личную жизнь и избегает панибратства.
Характер
История
Навыки
СКЛОННОСТИ
• Intelligence INT = 5d10
• Elegance ELG = 4d10
• Violence VIO = 3d10

ПАРАМЕТРЫ
♥ Health = 4
♠ Willpower = 5
♣ Defense = 1
♦ Speed = 5/10
◉ Ether = 5/1 (+5/1 перк)

ДОСТОИНСТВА
— Аномалия | вы имеете запас эфира = INT и трансфер 1.
— Ловкий | вы не получаете штрафа к заклинаниям, если у вас свободна лишь одна рука.
— Ходячая энциклопедия | Персонаж может сделать INT-бросок для «вспоминания» бытовой, неспецифической (напр., подразумевающей наличие специализации), немагической (см. оккультист), общедоступной информации о том, что видит. Например, о принципах работы телеграфа, локальных обычаях, свойствах животного и тому подобное. За спам навыком персонаж получает пизды.

ТЕХНИКИ
— Созидание ●●●
— Обращение ●●
— Разрушение ●
— Управление ●●
— Постижение ●●●

ФОРМЫ
— Огонь ●
— Вода ●●●●
— Воздух ●●
— Земля ●
— Метамагия ●●

ЗАКЛИНАНИЯ
Инвентарь
ОДЕЖДА
• Рубашка
• Колет
• Плащ
• Штаны
• Ботинки

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
• Книга, перьевая ручка, чернильница.
• Дорожная сумка через плечо
• Стальная фляга
• Кошелек
• Амулет (*)
• Браслет (*)

ВООРУЖЕНИЕ & ЭКИПИРОВКА
• Мессер (DMG ●●)
• Стилет (DMG ●)

Оливьер Корради

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Человек
Класс:   Синий рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
VIO:5d10
ELG:3d10
INT:4d10
Внешность
Рост: 177.
Вес: 86.
Возраст: 25 лет.

— Выпускник прошлого года.
— Личный телохранитель леди Эвелины.
— Представитель старого дворянского рода.
— Который, правда, берёт своё начало из восточной империи.
— Его предки стали беженцами в ту войну.
— Знает ли он что-то об этом? Вряд ли.
— Вроде бы у него есть невеста.
— И это не Эвелина.
Характер
История
Навыки
СКЛОННОСТИ
• Intelligence INT = 4d10
• Elegance ELG = 3d10
• Violence VIO = 5d10

ПАРАМЕТРЫ
♥ Health = 6
♠ Willpower = 4
♣ Defense = 3 (+1 перк)
♦ Speed = 5/10
◉ Ether = 24/5 (+8/2 перк)

ДОСТОИНСТВА
— Защитная техника | Защита +1.
— Аккумулятор | Ваш запас эфира больше на 2хINT.
— Конденсатор | Ваш трансфер на 2 больше.
— Специализация: фехтование | +1d10 к использованию клинкового оружия, такого как рапиры, шпаги, мечи, катаны и так далее

ТЕХНИКИ
— Телохранитель: персонаж может рефлексом принять атаку по стоящему рядом союзнику на себя.
— Пролом: персонаж может менять кубы атаки на ● урона.
— Клинч: атака нанесшая урон в ближнем бою лишает противника движения в свой следующий ход.
— Штурм: проводя атаку с разбега персонаж не получает штраф к атаке.

ОТНОШЕНИЕ
— Эвелина Нери (Подзащитная) ●●
Инвентарь
ОДЕЖДА
• Дублет
• Штаны
• Ботинки
• Ремень

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
• Кошелёк
• Серебряный медальон
• Поясная сумка
• Серебряная фляжка
• Бумага, перьевая ручка, чернильница

ВООРУЖЕНИЕ & ЭКИПИРОВКА
• Баклер (SLD ●)
• Длинный меч (DMG ●●)
• Неполные латы (ARM ●●)
• Кинжал (DMG ●)