Сгусток варпа
Автор: |
|
Доминик |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Ближний бой: | | Название |
Дальний бой: | | Название |
Сила: | | Название |
Выносливость: | | Название |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Гариэлл `Тридцать пальцев`
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Магистр Имматериума К'сала |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Ближний бой: | | Название |
Дальний бой: | | Название |
Сила: | | Название |
Выносливость: | | Название |
Внешность
Высокий человек, постоянно горбящийся, из-за чего до космодесантника по размеру не дотягивает, хотя распрямившись, мог бы. Носит украшенную перьями золотую маску и просторное, ненормально белое одеяние, усиленное варп-символами, знаками Тзинча и открытого ока, в некоторой степени защищающими своего владельца от атак. Постоянно шевелит своими длинными, чрезмерно суставчатыми пальцами, и вкупе с перчатками, на которых остались розовые кожаные "персты", кажется, будто самих пальцев у Магистра раза в два больше чем положено человеку, даже столь щедро взысканному Архитектором и Заговорщиком, что и обеспечило ему столь экзотичное прозвище. Любимый пиоб
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? На К'сале принадлежность к племени псайкеров не клеймо отверженного, обречённого быть скормленным Машине гниющего Трупа, или пополнить собою племя ущемлённых и вечно подозреваемых рабов Его. Нет, это буквально пропуск в высшие круги немых колдунов Тарнора, сначала адептом, с замиранием дыхания наблюдавший за манипуляциями высших "братьев", а затем, вознёсшись уже благодаря своим махинациям к правлению собственным дворцом-лабораторией, его верность Тзинчу, Лгуну, Ткачу Варпа и Обманщику Народов, только укрепилась.
Чего жаждет еретик? Вернуть себе свое возвышенное положение на К'сале, в первую, но далеко не в единственную очередь. Вкушать новые плоды разума, расширять горизонт познания, видеть всё новые и новые чудеса Вселенной - вот желания этого колдуна. Возможно, он добьётся своего.
Что еретик ненавидит? "Тридцать пальцев", как и полагается тзинчиту, весьма космополитичен. Ксеносов, демонов, и даже собственно неизвестный ему до этого Империум он рассматривает лишь как материал для опытов, объекты для исследований, и мелкую помеху одновременно. Но привычки колдуна К'сала остаются прежними - он терпеть не может говорить, особенно говорить правду, предпочитая общаться жестами, символами и знаками, иногда помогая себе музыкой на карманном пиобе.
Гордость: Рассудительность Персонаж считает, что его пугающе острый ум поможет ему понять любую задачу и решить её самым действенным и эффективным способом, который только можно вообразить. Персонаж получает +5 к Интеллекту и -5 к Восприятию.
Порок: Лживость Действительность – не более чем вопрос восприятия, а истина – понятие относительное. Этот еретик сполна применяет такую философию. Если у него всё же вырываются слова правды, они будут укрыты покровом лжи. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Восприятию.
Стремления: Тайные знания Персонаж одержим поисками утраченного и запретного знания. Изыскания и их плоды и привели его к Хаосу, но не ослабили жажду узнавать новое. Персонаж получает +4 очка Порчи, +2 к Интеллекту и -3 к Силе.
История
Однажды во дворце Магистра Гариэлла неслышимо приземлился шаттл, несущий в своем брюхе легендарного даже среди Ветеранов Долгой Войны колдуна, махинатора и воина - Айзека Аримана, Изгнанника. Он оказался крайне учтив и приветлив, безмолвно поприветствовав хозяев сложной последовательностью жестов и испросив разрешения войти. Исполнившись любопытства, Гариэлл такое разрешение дал - не сможет же одинокий колдун, сопровождаемый тремя Рубриками, захватить целый дворец, какие бы легенды о них не ходили? Показавшись друг другу на глаза, хозяин и гость вежливо раскланялись, и их безмолвная беседа о чудесах Галактики, упадка далёкого и экзотичного Империума и тайн варпа медленно переросла в соревнование, в котором гость и хозяин соревновались в показе своей мистической силы. Как, не издав ни единого звука, Ариман сумел перехватить контроль над системами обороны дворца, выхлопотать разрешение разрешить телепортировать армию слуг, колдунов и мутантов внутрь, и сдавить горло самого горе-Магистра, последний не смог даже понять. Теперь, проводя время в бесконечной экспедиции по сбору сокровищ для Изгнаника, у Гариэлла есть время подумать, какие дары вернут ему место на К'сале.
Навыки
НАЧАЛЬНЫЕ НАВЫКИ, ТАЛАНТЫ И СНАРЯЖЕНИЕ 55 (25 +2к10 -3 Тайные знания) Сила (+5) 51 (25 +2к10) Ближний бой (+5) 51 (25 +2к10) Дальний бой (+5) 21 (25 +2к10) Ловкость (+2) 36 (25 +2к10) Выносливость (+7) 44 (25 +2к10 -5 Рассудительность -4 Лживость) Восприятие (+4) 62 (25 +2к10 +5 архетип) Сила воли (+9) 41 (25 +2к10 +5 архетип) Общительность (+4) 44 (25 +2к10 +5 архетип 5 Рассудительность +2 Тайные знания) Интеллект (+6) 30 (1к5 +19 +9 архетип +2 Лживость) Тёмная слава (+4) 20 (15+1к5+4 Тайные знания) Порча (+) 8 (8+1к5) Раны Пси-рейтинг: 4 Милости и мутации: №1 №2 Магистр Имматериума с К’сала должен быть человеком. Бонус характеристик: +5 к Интеллекту, +5 к Силе воли, +5 к Общительности, +15 очков Порчи, +9 единиц Тёмной славы. Начальные умения: Бдительность, Обаяние и Обман, Обыденное знание (К’сал), Уклонение, Запретное знание (Псайкеры), Дознание, Логика, Псичувство, Учёное знание (Оккультизм), Проницательность, Псичувство +10. Тарнор: Языкознание (Жестовый язык Тарнора), Учёное знание (Криптология), Запретное знание (Археотех), Запретное знание (Ксеносы). Начальные особенности: Псайкер Хаоса, Верховный маг. Начальные таланты: Пси-рейтинг (4)(психосилы стоимостью до 500 ОО из дисциплин Хаоса Неделимого, Прорицаний, Биомантии, Пиромантии, Телепатии или Телекинеза, а также до 300 ОО на любые психосилы, перечисленные выше, или психосилы Тзинча) Всё видавший В своих путешествиях персонаж повидал куда больше ужасов и чудес, чем многие другие. Галактика столкнула его с худшим, но он не дрогнул. «Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не могут заставить персонажа проходить проверку страха. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему. Дальновидность Логика служит персонажу не хуже чем птичьи внутренности и кости – суеверным толпам. Анализируя имеющуюся информацию и продумывая возможные последствия, он выявляет лучший путь к успеху. Потратив десять минут на изучение проблемы, персонаж получает бонус +10 к своей следующей проверке Интеллекта или проверке умения, основанного на нём. Могучий разум Разум еретика подобен крепости, защищающей своего владельца от психических атак. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли при сопротивлении любым психосилам, воздействующим на разум. Этот талант не работает против психосил, оказывающих физическое воздействие, вроде «Стрелы рока». Владение оружием (Простое), Владение оружием (Экзотическое) (К’сальское), Владение оружием (Твердотельное) Вы владеете данным оружием. Дитя Варпа олгое воздействие Варпа или постоянное применение психосил напитали персонажа энергиями Эмпирея. Это усиливает его связь с Варпом и увеличивает пси- рейтинг на +1, когда персонаж творит психосилы на усиленном уровне мощи (см. глава VI «Силы Варпа»). У этой монеты есть и обратная сторона – персонаж становится ходячим проявлением Варпа и буквально излучает постоянные психические феномены. В начале каждой игровой встречи, игрок должен сделать бросок 1к10 по таблице 4-4 «Дитя Варпа», чтобы определить, какой психический феномен будет преследовать его героя всю игровую встречу. Также мастер может предложить игроку выбрать один эффект навсегда, отменив бросок в начале каждой встречи. Помните, что этот талант не отменяет воздействие психических феноменов и Варп-прорыва Стартовые умения: «Обыденное знание (?, Вопящий Вихрь)», «Ремесло (Предсказатель)», «Языкознание (Низкий готический)» Стартовые особенности: «Быстрый или мёртвый» Психосилы: Дары Тзинча: Проклятие Голлама, Обманчивое проклятие Колдун проникает в разум врага и подчиняет его тело своей воле. Многие чернокнижники колдуют над знаками, что проявляются на теле жертвы, и шепотом повелевают её телу повиноваться. Колдун выбирает одно существо в пределах действия силы и в поле зрения, которое может противостоять психосиле с помощью проверки Силы воли. Если цель проваливает проверку, то её действия в следующем ходу может определять колдун. Жертва не может нанести ущерб себе своими действиями. Любые проверки жертвы, находящиеся под контролем колдуна, получают бонус, равный его удвоенному пси-рейтингу. Многоцветный луч вылетает из колдуна и поражает цель, не производя никакого видимого эффекта. Вскоре после получения удара, жертва начинает вести себя странно: что-то бормочет, кричит на воображаемых врагов или даже пытается вырезать невидимое заражение со своей ноги собственным цепным мечом. Цель считается поражённое оружием со свойством Галлюциногенное (X), где X равен пси-рейтингу колдуна. Жертва не получает бонус +20 к проверке Выносливости за наличие респиратора или другого защитного оборудования. Если колдун получил пять или более степеней успеха при проверке Использования Варпа, цель должна пройти серьёзную (+0) проверку Силы Воли или получить Расстройство (см. стр. 277 «Основной книги правил»). Телекинез: Разум превыше материи, Телекинетический щит. Основная телекинетическая техника – универсальный и чрезвычайно полезный инструмент в арсенале любого псайкера и ценное управлять физическим миром силой мысли. Человеческие псайкеры, санкционированные Империумом или скрывающиеся в тенях так называемой цивилизации, говорят о «касании призрачными руками» или о наполнении объектов движением или силой инерции, которые в противном случае не существовали бы. Псайкер может использовать эту психосилу одним из трех способов: постоянное движение, быстрый толчок или сильный бросок. При использовании постоянного движения, проверка Использования Варпа является рутинной (+20), и псайкер может перемещать любой объект в пределах действия силы и в поле своего зрения, который весит не более 10 килограмм x пси-рейтинг. Объекты, перемещаемые таким образом, будут двигаться слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки, а когда псайкер прервёт психосилу, предмет медленно опустится на землю. При быстром толчке проверка Использования Варпа является встречной ординарной (+10) проверкой Силы воли против одной цели, находящейся в пределах действия психосилы и в поле зрения псайкера. Если цель не проходит проверку, её отбрасывает на количество метров, равное пси-рейтингу, плюс дополнительный метр на каждую степень успеха. При использовании сильного броска, проверка Использования Варпа становится серьёзной (+0) и позволяет псайкеру поднимать объекты весом не более 5 килограмм x пси-рейтинг и бросать его во врага, находящегося в пределах действия психосилы, нанося ему 1к10 едиинц ударного урона, и ещё +1 единицу за каждые 5 килограмм массы объекта. Псайкер создает барьер отрицания и сопротивления, который отклоняет атаки его врагов, как если бы он был твердым объектом. Древние, давно похороненные знания времен Ереси называют эту психосилу Кинетическим щитом и рассказывают, что великие псайкеры прошлого могли когда-то защитить отряды или даже армии такими большими и непроницаемыми барьерами. Пока эта сила действует, считается чтобы все зоны попадания псайкеры защищены Укрытием со количеством очков Брони равным его пси-рейтингу. Оружие со свойством «Оружие Варпа» не игнорирует эти очки Брони. Телепатия: Передача мыслей Псайкер может передачать свои мысли в умы окружающих. Это грубейшая и самая простая из всех телепатических техник, что известна огромному количеству псайкеров всех мастей. Псайкер может передать короткое сообщение — не более одного предложения за каждую единицу пси-рейтинга — нескольким лицам (не более двух за каждую степени успеха, набранную в проверке Использования Варпа) или каждому существу в пределах дальности действия силы. Существа, которые не хотят, чтобы с ними связывались таким образом, могут сопротивляться с помощью проверки Силы воли, получая +20 к её результату, если они не понимают язык псайкера, так как многие процессы мышления связаны со структурой языка. Прорицание: Предчувствие. Разум псайкера скользит в Варпе, ища намёки на ближайшее будущее и стараясь различить угрозы которых можно было бы избежать. Многие латентные псайкеры не знают о том, каким даром они обладают, полагая, что им просто везло, а эльдарские провидцы описывают его как неповиновение плетущей судьбу богине-старухе, Морай-Хег. Пока эта психосила действует, псайкер получает бонус ко всем проверкам Избегания, равный его удвоенному пси-рейтингу. Cпециальные возможности Псайкер Хаоса: Еретик – нечистый псайкер. Он начинает игру с особенностью Псайкер, пси-рейтингом 4 и 1к5 очками Порчи. Кроме того, при определении своей психической мощи (см. стр. 206 «Основной книги правил») он считается Несвязанным псайкером. Верховный маг: Магистры Имматериума славятся умением управлять переменчивыми силами Варпа. Результаты бросков по таблице психических феноменов (но не прорывов Варпа!) не влияют на самого колдуна, хотя могут затронуть окружающих. Магистр также может потратить очко Тёмной славы, чтобы перебросить кости по таблице психических феноменов (результат переброса окончателен), либо решить, кто будет затронут последствиями броска (союзники, НИП и/или враги). Колдун должен видеть человека, чтобы обрушить на него воздействие феномена. Быстрый или мёртвый: Чтобы выжить в Вихре, особенно будучи простым смертным, нужно обладать быстрым умом и ловким телом. Иногда молниеносные рефлексы могут послужить не хуже керамитового доспеха. Все еретики с этой особенностью получают +2 к броску Инициативы.
Магистр Имматериума начинает игру Преданным Тзинчу.
Инвентарь
Раны: 8+1к5 Броня: 4 (Руки, Корпус, Ноги ) Принадлежность: Тзинч Пси-рейтинг: 4.
Начальные снаряжение: к’сальский психосиловой посох Среднего качества, гримуар с накопленным знаниями, ячеистый боевой плащ. Бонус вместо кристалломёта: Тарнорская маска-мимик
Колдуны Тарнора не осмеливаются говорить и защищают свои лица, эмоции и намерения, множеством масок. Такие маски не просто скрывают – они могут слегка изменяться, чтобы придать больший смысл жестам рук и языку тела. Умелым обращением можно как успокоить людей, так и напугать их. Тарнорская маска должна быть надета непосредственно на лицо, а не на шлем, очки или другие головные уборы. Если носитель обладает особенностью Псайкер, он может использовать маску, чтобы получить +20 на все проверки Обаяния, Обмана и Запугивания. Также он может потратить Полудействие, чтобы пройти сложную (-10) проверку Силы воли и в случае успеха обрести пугающий облик и получить особенность Страх (1) на количество минут, равное бонусу Силы воли (+?), плюс ещё на одну минуту за каждую степень успеха после первой.
К’сальский психосиловой посох Среднего качества: 1к10+4 У 4 Сбалансированное, Психосиловое 4 кг.
Закупка: 500 ОО (стартовые) на Прорицание, Телепатию и Телекинез 100 ОО Разум превыше материи, 200 Телекинетический щит, 100 ОО Предчувствие, 100 ОО Передача мыслей.
300 ОО (стартовые) на Силы Тзинча, 250 ОО (бонусные) туда же 300 ОО Проклятие Голлама, 250 Обманчивое проклятие
Бонусы: 1к10 последователей-культистов, 250 опыта, волынка.
|
Вильгельм фон Канарис
Автор: |
|
Сацеол |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Пиратский принц |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Ближний бой: | | Название |
Дальний бой: | | Название |
Сила: | | Название |
Выносливость: | | Название |
Внешность
Картинка крупным планом: [[URL=https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=497562f918103573401e02478618545e][IMG]https://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2023/09/497562f918103573401e02478618545e.png[/IMG][/URL]
Характер
Сладкий ядовитый шип. Не мыслит себя без новых развлечений - не важно, будь то пытки, наркотики, оргии или кровавые абордажи. В конце концов, если ты не можешь убить раба тогда, когда тебе хочется - то какой же ты пиратский принц? Обожает лично возглавлять абордажные команды на захваченные корабли - буквально упиваясь красотой битвы и дирижируя оркестром из штурмующих врага рабов и союзников. Главное стремление - все вышеперечисленное сделать идеально. И никак не иначе.
История
Семья Вольного торговца - у большинства это ассоциируется с огромным, несусветным богатством. И это правда - любой из моих предков мог легко зайти в кабинет планетарного Губернатора, закинуть ноги в пустотных ботинках на стол и лениво спросить у трясящегося хера: "А чем ты можешь помочь великой семье Канарис?". В благодарность хороим мальчикам заносились буквально сундуки с золотыми тронами. Ну а плохим - плохие резко осознавали, что экипажи пустотных кораблей это просто жадные и кровожадные ублюдки, ведомые самым отвратительным из них. Все это, разумеется, сопровождала зависть - зависть других вольников, что мечтают о своем куске пирога, завуисть обычныой планетарной аристократии, всех денег которых хватило бы в лучшем случае на мои эполеты, зависть триллиарда обычных жителей миров Империума, что даже мечтать не могут о даже грамме нашей свободы. А что по итогу? А по итогу зависть сменилась ненавистью. Откровенно говоря, заслуженной - но оправдываться я в этом не собираюсь. Наша семья долго терпела это, безумно долго. Пока однажды мы не осознали: а кого мы боимся? Жирдяев, что прямо сейчас трясутся перед нашими стволами? Императора, которого никто из нас или наших знакомых не видел никогда? И вот, пир становится немного ближе к дикой оргии, пленные превращаются лишь в новые фигуры для регицида - или в лошадь для новых гонок, как повезет. И с каждым вздохом мы четче осознаем - кто-то невыразимо прекрасный ободряюще смотрит на нас и предлагает не останавливаться. Однако нам не хватало какого-то знака, чтобы двигаться дальше, чтобы окончательно познать пучину удовлетворения своих желаний. И уже я, а не мы, получил его - весь флот остался в варпе после очередного перехода. На флагмане остались же и старшие родичи. Никаких сигналов от них - а в зеркале на меня смотрит мое же отражение, но с фиолетовой чешуей и желтыми, змеиными глазами. Если не это знак, то что? Скромного отца-пастора - и так не особо популярного среди команды, поймали и освежевали уже через полчаса. Из его костей сделали кривой стул, гротескную пародию на трон, на которую сложили головы тех немногих, кто воспротивился моим приказам. Разумеется, все это мы покрыли золотом - а как иначе? Из его плоти я лично сделал изысканное блюдо, что разделил со мной каждый из офицеров корабля. Пару отказавшихся недоумков сразу же отправили в пустоту - мне не нужны тут сомневающиеся отбросы. Первый пир устроили прямо в бывшем храме - перед взором огромной мраморной змеи, что буквально оплела нашу костяную игрушку. Откуда она взялась? Понятия не имею - но я точно был уверен, что ей здесь самое место. Перед ее аметистовым взглядом было невероятно тепло и приятно. Конечно, были проблемы с навигатором - тот как-то резко взбледнул при виде меня и попытался дать отпор. Пришлось искать нового варп-гайда. Ну и нашелся - колдун, который выглядит прям как колдун. Идеально? Идеально. Теперь же осталось эту идеальность построить и в окружающем мире - во славу Темного принца!
Навыки
Ссылка на лист персонажа в гуглотаблицах: ссылкаМутации Дары Богов: WINGED The Ruinous Power hear the character’s pleas for aid and bestow upon him a pair of mighty pinions with which he is able to soar through the air and visit death from above upon the heads of his enemies. The character gains the Flyer Trait at a movement rate equal to his Agility Bonus x 2. Slaanesh: Gossamer-thin pinions sprout from the character’s back
PSEUDO-DAEMONHOOD A gift held by many as both a curse and a blessing, the recipient’s body is twisted and mutated until they come to resemble that of one of the myriad lesser daemons of the warp, such as the dreaded Ebon Geist, the mournful Dispayre, or the savage Manripper. The character’s very nature becomes melded with the warp and his perception of the material universe fades while that of the unreal beyond is magnifi ed a thousand-fold. The character gains the Fear 4 (Terrifying) and Warp Instability Traits. If the character is ever banished to the warp, the GM will have to determine the length of time he is banished for and the conditions of his return. If not dedicated to one of the Chaos Powers, his appearance mutates to resemble a hideous, bestial fi end. Slaanesh: The character’s body and soul mutates so that it comes to resemble that of a Daemonette. The character gains the Unnatural Agility (+2) Trait.
Лист персонажа, скиллы: Лист персонажа, инвентарь:
Инвентарь
Взято на старте: Nerve Induction Tines, Refractor Field (PR 30), Lumen-Heraldry на свой карапас.
Оружие: 1. Power sword (Best) 2. Plasma pistol (good)
Броня: 1. Best light carapace (6 AP), установлена Lumen-Heraldry - +10 на командование и запугивание, -30 на скрытность. 2. Refractor Field (PR 30)
Импланты: 1. Nerve Induction Tines - 5-сантиметровые выдвижные когти на правой руке. +20 на пытки и соблазнение несопротивляющихся жертв.
|
Секст
Автор: |
|
Unknown_from_Mandalore |
Раса: |
|
Космодесантник Хаоса |
Класс: |
|
Изгой |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Ближний бой: | | Название |
Дальний бой: | | Название |
Сила: | | Название |
Выносливость: | | Название |
Внешность
Секст, как и любые другие Несущие Слово, носит кроваво-красные доспехи c серыми элементами. Наплечники Секста украшены знаками Хаоса, один из которых чёрный, а другой - латунный. Шлем космодесантника имеет небольшие рога, а его лицевая часть оформлена в виде черепа. Когда Секст перешёл под покровительство Слаанеш, его глаза начали светиться фиолетовым. Космодесантник носит пояс, который спереди оформлен в виде лица демона, также имеющего сияющие фиолетовые глаза. К поясу прикреплены цепи с символами Хаоса и "полотно", сделанное из человеческой кожи. На поясе Секст носит цепной меч, боевой нож и болт-пистолет, а за спиной - дробовик. Кроме того, к поясу Секста прикреплён мешочек с почвой родного (ныне уничтоженного) мира Швайнштайн.
Секст, в первую очередь, мотоциклист, поэтому он редко уходит далеко от своего кумачового мотоцикла. Сидение боевой машины тоже сделано из человеческой кожи, а спереди её украшает серый череп.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Сомнения в Империуме были уже давно посеяны в разум космодесантника. Из-за халатности Империума погиб родной мир Секста, Империум уничтожал и уничтожает тысячи мирного населения. Поэтому в сознании космодесантника появилось сочувствие к Хаоса, который всегда выставлялся как злейший враг человечества. Если Империум не может помочь людям, то, наверное, Хаос сможет. По этой причине, когда появилась возможность, будущий хаосит обратился против своих человеческих командиров и встал на сторону Несущих Слово. Этот легион импонирует Сексту своим фанатизмом, своей преданностью Хаосу, и космодесантник с гордостью несёт его идеи врагам.
Чего жаждет еретик? Секст - гордый фанатик, желающий по-настоящему Нести Слово Тёмных Апостолов своего легиона. Однако ему присущ типичный для фанатиков недостаток. Фанатизм есть ответная реакция на неуверенность, попытка её победить. Это же верно и для Секста. Он несомненно недоволен Империумом, холодно относящимся к своим гражданам. Однако лучше ли Хаос? Стоят ли мутации, мучения врагов освобождения? Наконец, от чего вообще освободят Боги Хаоса? Ответы на эти вопросы космодесантник ищет во многих битвах. Если его товарищи и лично Секст будут рвать и метать врага, то идеи Хаоса окажутся основательно правильными. Своим главным врагом космодесантник считает Адепта Сороритас. Именно из-за них не так давно была разгромлена армия Несущих Слово, в которой состоял Секст. Если хаосит сможет каким-нибудь образом нанести непоправимый урон Сёстрам Битвы, этим защитницам веры в Императора, то не будет большего убеждения в мощи Хаоса и Тёмного Принца.
Кого ненавидит еретик? Сексту противен весь Империум. Весь его военно-политический аппарат кажется космодесантнику ужасным. Но наиболее отвратительными хаоситу кажутся те, кто самоотверженно сражаются за Императора Человечества, за его ложные идеи. И как никто другой под это определение попадают Сёстры Битвы. И, что ещё хуже, у них пока ещё получается защищать Империум. Потому, встречаясь с Адепта Сороритас, Секст сражается против них с особой ненавистью. Однако нельзя сказать, что космодесантник презирает лишь Империум. Хорошим примером того, к чему идёт человечество, хаосит считает эльдар. Высокомерие привело их цивилизацию к падению, к долгой смуте, в которой они до сих пор находятся. Тем более, из-за гедонизма эльдар и пробудилась Слаанеш, которой в итоге и станет поклонятся Секст. Для хаосита уничтожение эльдар должно произойти только потому, что того желают боги.
Гордость: Набожность Персонаж живёт верой в богов Хаоса. Он знает, что ещё не было и не будет у них более самоотверженного слуги, чем он. Еретик верит, что фанатизм приносит ему особое положение в глазах Тёмных богов, и привык полагаться на это, а не на собственные силы. Персонаж получает +5 к Силе воли и -5 к Силе.
Слабость: Сожаления В прошлом персонаж совершил нечто, не устающее терзать его. Его по сей день мучает чувство вины за свои деяния и их последствия. Он всё время пытается загладить свою вину, но никогда не сможет очиститься в глазах жертв. Персонаж получает +5 очков Порчи. Затравленный: противники получают ситуационный бонус +10 на все проверки «Запугивания» против персонажа.
Стремление: Месть Когда-то персонаж побывал в роли жертвы. Он поклялся, что его враг с лихвой заплатит за то, что совершил, и готов пойти на любые жертвы, чтобы отомстить обидчику и никогда не стать жертвой снова. Количество ран персонажа увеличивается на 2 Персонаж получает -5 к Восприятию.
История
Секст - из тех, кто не был преданным Хаосу всю жизнь. Его настоящим именем было Йозеф Книппельсон. Когда-то он был уроженцем средневекового мира Швайнштайн, терроризируемого культом генокрадов. Эта планета, как и подобные ей, была достаточно бедной, и Империум обращал на неё мало внимания. Тем не менее, родственникам-аристократам будущего Секста хватило усилий чтобы отправить его для обучения в ордене Штормовых Гигантов. Позже Йозеф узнал, что его родной мир оказался безжалостно съеден тиранидами. Это посеяло зерно сомнения в разуме космодесантника, так как он винил в смерти Швайнштайна именно Империум. Позже Йозефа Книппельсона отправили на девственный мир Йопсел как пилота лэнд спидера. Именно там он увидел, как силы Империума беспощадно уничтожают мирных жителей только по подозрению в содействии Хаосу. Раздражение накапливалось в сознании космодесантника, и однажды оно вырвалось на свободу. Когда на его роту напали Несущие Слово, Йозеф обернулся против своих командиров и встал на сторону Хаоса. После поражения Штормовых Гигантов космодесантнику разрешили войти в легион Несущих Слово в качестве мотоциклиста, и именно тогда он взял имя Секст. Поначалу банде, в которой состоял космодесантник, сопутствовал успех: к ней присоединялись культисты и гвардейцы, ей удавалось успешно атаковать силы Адептус Механикус, эльдар и генокрадов. Однако это продолжалось до того момента, как Несущие Слово столкнулись с армией самого Газгкулла Траки. Космодесантник хорошо запомнил, как его группу на поле боя догонял огромный чёрный трицикл с двумя крупными зеленокожими. Сначала мотоциклисты Хаоса оказались обстреляны из дробовиков, а затем некоторые из них оказались сметены под натиском орочьей клешни. Секст был одним из тех, кто пережил эту битву. Однако из-за этого космодесантник начал опасаться орков, особенно фанатиков скорости. Похоже, они справлялись со своим призванием куда лучше, чем мотоциклисты Несущих Слово. После этого Секст принял участие в атаке на другую планету - планету Тотем III, обороняемую Сёстрами Битвы. Для Несущих Слово это сражение было таким же провальным, как и прошлое. Почти вся группа мотоциклистов Хаоса была тогда уничтожена. Секст хорошо запомнил момент, когда из всего отряда остался только он один, кто-то из Сестёр крикнула ему: "Одумайся! Ты был человеком!". Позже Секст узнал, что в том же бою оказались убиты терминаторы Несущих Слово вместе с колдуном, Тёмный Апостол банды тоже погиб, как и сопровождающие армию культисты Хаоса. С тех пор Секст задумал месть Империуму и лично Адепта Сороритас. Именно для этого он и прибыл в сектор Калликсида под командованием уже другого Тёмного Апостола. Либо космодесантник сможет нанести почитателям Императора поражение и так доказать свои идеи, либо Секст усомниться даже в силе Хаосе.
Навыки
Изгой
Раны: 18 +2 (стремление) = 20
45 - Ближний бой (+4) 43 - Дальний бой (+4) 41 -5 (Набожность) +20 (Силовой доспех) =56 - Сила (5 + 4 (Сверхъестественная Сила) = +9) 44 - Выносливость (+4 +4 (Сверхъестественная Выносливость) = +8) 47 - Ловкость (+4) 42- Интеллект (+4) 41 -5 (Месть) =36 - Восприятие (+3) 45 +5 (Набожность) = 50 - Сила воли (+5) 44 - Общительность (+4) Тёмная слава - 29 (+2) = 20 +9 (Опыт) Порча - 24 (+2) = 15 (Опыт) +5 (Слабость) +4
Стартовые умения: «Акробатика», «Выживание», «Выживание+10», «Проницательность» Стартовые таланты: «Ненависть (Адепта Сороритас)», «Всё видавший», «Ледяное сердце», «Чуткий сон»
Особая особенность "Находчивый": Воин-одиночка сталкивается со множеством трудностей, и одна из главных – нехватка снаряжения. Изгои не боятся ни её, ни всех остальных. Изгой получает бонус +10 к своим проверкам Тёмной славы, направленным на то, чтобы получить Редкий или более распространённый предмет.
Принадлежность: Слаанеш
Мутации: Нечестивая кровь Отныне по сосудам персонажа струится не кровь, но нечто другое – в зависимости от самого персонажа и его покровителя. Природа такой мутации не слишком важна – персонаж может вообще не знать о таком из- менении в себе, пока не будет ранен. Но когда это про- исходит, из его ран хлещет жидкий Варп – а он само по себе оружие. Когда персонаж будет ранен или получит урон, что вызывает Кровотечение (см. стр. 257), один случайно выбранный персонаж, находящийся в радиусе одного метра немедленно получает 1к10 единиц ударного урона, если не пройдёт cложную (-10) проверку Ловкости. Слаанеш: новая кровь персонажа страшно едкая. Описанный выше урон получает свойство "Коррозийное".
Стартовые умения Космодесантника: «Атлетика», «Бдительность», «Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война)», «Навигация (Планетарная)», «Обыденное знание (Война)», «Парирование», «Уклонение», «Управление (Наземная техника)», «Языкознание (Низкий готический)» Стартовые таланты Космодесантника: «Амбидекстрия», «Бугрящиеся бицепсы», «Быстрое выхватывание», «Владение легионным оружием», «Кулачный боец», «Обострённые чувства (Зрение, Слух)», «Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)», «Стальные нервы» Стартовые особенности Космодесантника: «Амфибия», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)»
Умения за ОО: Управление (Наземная техника, тренированный), Техпользование (обученный), Акробатика (тренированный), Обаяние (обученный), Уклонение (опытный), Языкознание (Знаки Хаоса, обученный) Таланты за ОО: Верный удар, Кошачье приземление, Быстрая перезарядка, Подскок, Мгновенная Реакция, Точный удар, Удар и отскок
Инвентарь
Раны: 20/20 Очки Тёмной славы: 2 Бонус Порчи = +2 ОО: 3900 -350 Управление (Наземная техника, тренированный, Хаос Неделимый) -200 Техпользование (обученный, Хаос Неделимый) -350 Акробатика (тренированный, Слаанеш) -200 Обаяние (обученный, Слаанеш) -350 Уклонение (тренированный, Слаанеш) -250 Верный удар (Слаанеш) -250 Кошачье приземление (Слаанеш) - 250 Быстрая перезарядка (Слаанеш) - 250 Подскок (Слаанеш) [получение принадлежности: Слаанеш] - 300 Мгновенная реакция (Слаанеш) -300 Точный удар (Слаанеш) -400 Удар и отскок (Слаанеш) -200 Языкознание (Знаки Хаоса, обученный, Хаос Неделимый) -200 Обаяние (тренированный, Слаанеш) -400 Уклонение (опытный, Слаанеш) Снаряжение: легионный силовой доспех, легионный болт-пистолет, легионный боевой нож, 3 магазина для легионного болт-пистолета; легионный цепной меч, 4 легионных фраг-гранаты, легионный дробовик с 4 магазинами (один магазин: 6/10), мешочек с горстью родной земли. Легионный болт-пистолет: пистолет, 30 м., О/2/–, 1к10+9 В, 4, 8, ПД, разрывающее, 3,5 кг. Легионный дробовик: лёгкое, 90м., О/2/–, 1к10+9 У, 0, 10, 2 ПД, надёжное, разлёт, 10 кг. Легионная фраг-граната: метательное, 6Сх3, О/-/–, 2к10+8 В, 0, 1, -, взрыв (4), 0,7 кг. Легионный цепной меч: холодное, -, 1к10+3 Р, 3, разрывающее, 14 кг. Легионная силовая броня: 8, 100 кг, силовое поле: нет DEFENCE: 8 Head: 8 Torso: 8 Left Arm: 8 Right Arm: 8 Left Leg: 8 Right Leg: 8 Осмотическая система жизнеобеспечения: пока шлем надет, броня считается герметичной и способна обеспечивать носителя кислородом сколь угодно, пока ей достаёт энергии. Постоянный источник питания: будь то миниатюрный ядерный реактор или нечто более эзотерическое, но заплечный источник питания силовой брони фактически вечен. Броня не нуждается в перезарядке или замене источника питания. Биомонитор и инъекторы: если внутренний когитатор обнаруживает проблему в биологических показаниях носителя, он может ввести ему болеподавители, боевые симуляторы или антитоксины. Носитель получает бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление свойству «Отравленное», токсинам и прочим ядам. Броня несёт 6 доз болеподавителей, каждая позволяет носителю игнорировать урон характеристикам или штрафы к характеристикам за критические эффекты на 1к10 раундов за дозу. Кроме того, если носитель Оглушён, эффект Оглушения длится только один раунд – после этого броня приведёт владельца в чувство. История силовой брони - Рога: крупные рога и усиленная защита шеи позволяют владельцу бросаться в бой без оружия. Когда владелец совершает Натиск, его удар нельзя Парировать (но от него можно Уклониться). Предметы за Тёмную славу: инфопланшет, картограф (обычный). Инфопланшет: Плоские и прямоугольные инфопланшеты хорошо распространены в Империуме, где используются для хранения и воспроизведения печатных текстов и других данных. Дешёвые версии хранят только 1 файл, который не может быть изменён, а более совершенные могут питаться информацией через ручной ввод, получать её из других машин или передавать её им. Инфопланшеты так распространены, что власти не подумают проверять инфопланшет очередного "верноподданого". Картограф: Зачастую еретики действуют в неизвестных им местах, и тогда картографы становятся крайне важными, позволяя точно узнать где персонажи находятся и упрощают проведение операций. Модели Низкого качества - это просто карты, загруженные в графический инфопланшет, когда как качественные картографы могут хранить многоуровневые схемы целых миров и даже связываться со спутниками на орбите, чтобы вычислять точное местоположение и направление движения. Обычный картограф даёт +5 к проверкам "Навигации (Планетарная)", а картограф Хорошего качества - бонус +10. Дополнительный предмет - легионный боевой мотоцикл: Созданные по шаблону, восходящему к временам Великого крестового похода, эти мотоциклы по-прежнему остаются одним из основных видов вооружения космодесантников Хаоса. Мучительный гул их моторов издали возвещает о приближении смерти. Тактическая скорость: 10/20/30/60 Крейсерская скорость: 110 км/ч Прочность: 15 Броня: 14 Доступность: Чрезвычайно редкое. Особенности: Встроенное вооружение, Легионное, Усиленный, Размер (Крупный). Оружие: встроенный легионный спаренный болтер (лёгкое; 100 м.; О/3/–; 1к10 + 9 В; ББ 4; Магазин 40; перезарядка ПД; Разрывающее, Спаренное). Изрезал-отступил: покрытые лезвиями, шипами и другими дьявольскими приспособлениями, легионные мотоциклы могут прорезать кровавую просеки в рядах врага, просто проносясь мимо. Каждый раз, когда он совершает действие Ударил-отступил, цели также получают 1к10+4 единиц резаного урона.
|
Энкид Фтонос
Автор: |
|
AlbertAlexander |
Раса: |
|
Космодесантник Хаоса |
Класс: |
|
Кузнец Варпа |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Ближний бой: | | Название |
Дальний бой: | | Название |
Сила: | | Название |
Выносливость: | | Название |
Внешность
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Вопрос исполненный иронии и противоречивости. Ответ на него прост и сложен одновременно, ведь сама суть его в равной степени истинна и ложна. То, что сам падший сын Ноктюрна именует "сопереживанием", иной без запинки определит как "слабость", как "зависть" и "извращённую страсть". Мнимая доброта и забота отделены от одержимости, гордыни и порочного влечения тонкой гранью, которую сам Саламандр давно уже перестал различать. Чего жаждет еретик? Амбиции еретеха столь же велики сколь и низки. Его мечты подобны извращённой пародии на Три Сотни Миров Ультрамара, какими бы их сотворил не мудрый и достойный примарх но ополоумевший лжепророк, движимый не благородством, коим так любит прикрываться, но лишь личным помутнённым видением прекрасного: племена, царства, планетарные режимы и межсистемные империи объединённые Его видением справедливости и милосердия, объединённые благодарностью Его безграничной милости в нечестивый амальгам, смеющий именовать себя независимым государством. Кого еретик ненавидит? Ненависть Эвкида не имеет постоянных якорей и чётких границ. Кузнец может быть милостив к каждому поверженному противнику, предлагая даже самым истовым врагам шанс "одуматься" и примкнуть к его "правому делу" покуда те не найдут способа пробить толстую чешую его самопровозглашённого милосердия. Когда же деяние или слово всё же находит брешь в самописном кодексе чести, падший саламандр может обрекать на жестокую гибель сотни и тысячи, покуда не удовлетворит своё уязвлённое чувство правосудия.
Гордость: Мастерство Привитое Прометианским Культом почтение к искусству творца не покинуло Эвкида даже после грехопадения. Напротив: отрешение от догматичного кредо Омниссии позволило творческим амбициям еретеха развернуться в полный, не сдерживаемый законами этики или разумности рост. Порок: Ненасытность Сладчайшее лакомство и высочайшая ценность для черношкурого отступника - людское общество. Подобно изголодавшемуся ребёнку, без разбора бросающему на язык всевозможные явства, Фтонос в равной степени услаждается как невинными беседами о здравии и благополучии попутчиков, так и потенциально полезными философскими и культурологическими дискуссиями, так и бессмысленным трёпом, пустыми ласками, глупыми шутками и прочим подобным им пожирающим время информационным мусором. Стремление: Власть Слово "власть" столь богато смыслами и коннотациями, что уже самого его упоминания достаточно для возникновения в сознании яркой вереницы картин. Величественно восседающий на высоком престоле царь, увенчанный тяжелой короной, мановением руки отнимающий и дарующий сотни жизней. Почитаемый, украшенный шрамами и трофеями герой-революционер - овеянный бессмертной славой символ, на который ровняются и к которому стремятся словно мотыльки к огню. Согбенный под тяжестью своих несметных знаний мудрец и мастер, чьё каждое слово - повод к новому прорыву и чьё каждое творение - священная реликвия, не имеющая аналогов. Всё это, и даже более того - Власть. Всего этого жаждет Эвкид.
История
Почему еретик обратился к Хаосу? Вопрос исполненный иронии и противоречивости. Ответ на него прост и сложен одновременно, ведь сама суть его в равной степени истинна и ложна. То, что сам падший сын Ноктюрна именует "сопереживанием", иной без запинки определит как "слабость", как "зависть" и "извращённую страсть". Мнимая доброта и забота отделены от одержимости, гордыни и порочного влечения тонкой гранью, которую сам Саламандр давно уже перестал различать. Чего жаждет еретик? Амбиции еретеха столь же велики сколь и низки. Его мечты подобны извращённой пародии на Три Сотни Миров Ультрамара, какими бы их сотворил не мудрый и достойный примарх но ополоумевший лжепророк, движимый не благородством, коим так любит прикрываться, но лишь личным помутнённым видением прекрасного: племена, царства, планетарные режимы и межсистемные империи объединённые Его видением справедливости и милосердия, объединённые благодарностью Его безграничной милости в нечестивый амальгам, смеющий именовать себя независимым государством. Кого еретик ненавидит? Ненависть Энкида не имеет постоянных якорей и чётких границ. Кузнец может быть милостив к каждому поверженному противнику, предлагая даже самым истовым врагам шанс "одуматься" и примкнуть к его "правому делу" покуда те не найдут способа пробить толстую чешую его самопровозглашённого милосердия. Когда же деяние или слово всё же находит брешь в самописном кодексе чести, падший саламандр может обрекать на жестокую гибель сотни и тысячи, покуда не удовлетворит своё уязвлённое чувство правосудия.
Гордость: Мастерство Привитое Прометианским Культом почтение к искусству творца не покинуло Энкида даже после грехопадения. Напротив: отрешение от догматичного кредо Омниссии позволило творческим амбициям еретеха развернуться в полный, не сдерживаемый законами этики или разумности рост. Порок: Ненасытность Сладчайшее лакомство и высочайшая ценность для черношкурого отступника - людское общество. Подобно изголодавшемуся ребёнку, без разбора бросающему на язык всевозможные явства, Фтонос в равной степени услаждается как невинными беседами о здравии и благополучии попутчиков, так и потенциально полезными философскими и культурологическими дискуссиями, так и бессмысленным трёпом, пустыми ласками, глупыми шутками и прочим подобным им пожирающим время информационным мусором. Стремление: Власть Слово "власть" столь богато смыслами и коннотациями, что уже самого его упоминания достаточно для возникновения в сознании яркой вереницы картин. Величественно восседающий на высоком престоле царь, увенчанный тяжелой короной, мановением руки отнимающий и дарующий сотни жизней. Почитаемый, украшенный шрамами и трофеями герой-революционер - овеянный бессмертной славой символ, на который ровняются и к которому стремятся словно мотыльки к огню. Согбенный под тяжестью своих несметных знаний мудрец и мастер, чьё каждое слово - повод к новому прорыву и чьё каждое творение - священная реликвия, не имеющая аналогов. Всё это, и даже более того - Власть. Всего этого жаждет Энкид.
Навыки
ПДФ: ссылкаХарактеристики: Ближний бой (ББ): 43 Дальний бой (ДБ): 38 Сила (С): 41 +20 (Силовой Доспех), +4 мод. (Сверхестественная Сила) Выносливость (Вын): 39 +4 мод. (Сверхестественная Выносливость) Ловкость (Лов): 36 Интеллект (Инт): 51 Восприятие (Вос): 42 Сила воли (СВ): 40 Общительность (Общ): 40 (41 -1 в посте №210) Тёмная слава (ТС): 36 (31 +5 в посте №236) Очки Порчи: 35/60 = 15 (Кузнец Варпа) +2 (Получено в посте №102) +5 (Получено в посте №146) +2 (Получено в посте №173) +11 (Получено в посте №176) Количество ран: 0/18 (Перманентно оглушен) Приверженность: Слаанеш (Нургл: 0, Кхорн: 0, Слаанеш: 0, Тзинч: 0) Раса: Космодесантник Хаоса Импланты Второе сердце: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Оссмодула: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Бископея: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Сила» Гемастамен: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Орган Ларрамана: этот орган снижает вероятность погибнуть от кровотечения с 10% до 5%. Каталептический узел: благодаря ему, космодесантник Хаоса не получает штрафов на основанные на Восприятии проверки (например, проверки «Бдительности»), вызванные долгим отсутствием сна. Преомнор: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Яды)». Омофагия: благодаря этому органу, космодесантник Хаоса может получать нужные сведения из съеденных частей тела врага. Какие именно сведения можно так получить, остаётся на усмотрение мастера – как правило, это должно быть что-то достаточно важное и очевидное для врага. Мультилёгкое: этот имплантат обеспечивает особенность «Амфибия» Оккулоб: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Зрение)» Ухо Лимана: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Слух)» При-ак мембрана: позволяет космодесантнику Хаоса добровольно входить в состояние «приостановленной активности». Для этого требуется медитация на протяжении 1к5 раундов. Этот орган также срабатывает автоматически, если персонаж теряет сознание из-за Критического урона. Ранения космодесантника Хаоса, что находится в состоянии «приостановленной анимации», не исцеляются, но и не ухудшаются. Чтобы вывести персонажа из этого состояния, требуется химическая терапия, самовнушение и успешная Тяжёлая (-20) проверка «Медики». Меланохром: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Оолитовая почка: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Невроглотис: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Мукраноид: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Жара, Холод)» Железа Бетчера: космодесантники Хаоса способны плевать во врагов кислотой. Это считается выстрелом из дистанционного оружия со следующим профилем: 3 метра, 1к5, ББ 4, Отравленное. Если персонаж набрал три или больше ступеней успеха в проверке Дальнего Боя, он может также ослепить противника на 1к5 раундов. Прогеноиды: эти имплантаты способны превратить обычного человека в космодесантника, а могут убить его, вызвав страшное перенапряжение. Верноподданные астартес хранят большие запасы прогеноидов, извлечённых из тел павших собратьев и используют их, чтобы создавать новых космодесантников. Многие же космодесантники Хаоса относятся к прогеноидам с куда меньшим почтением. Игромеханического эффекта эти органы не оказывают, но некоторые люди вполне могут захотеть заполучить их для собственных гнусных целей (например, чтобы создать ещё больше космодесантников!) Чёрный панцирь: благодаря этому имплантату, космодесантники Хаоса легко управляются со своими силовыми доспехами. Хотя космодесантник в силовом доспехе обладает особенностью «Размер (Крупный) (5)», благодаря чёрному панцирю враги не получают бонуса к проверкам Дальнего Боя против него.
Архетип: Кузнец Варпа Двоичное проклятие Несколькими приглушёнными словами кузнец Варпа проклинает оружие, вынуждая его восстать против хозяина. В качестве Полудействия, кузнец может потратить очко Тёмной славы, чтобы проклясть одно оружие или иное устройство равной сложности в пределах десяти метров. Если это было оружие, оно получает свойства Перегревающееся и Несбалансированное до конца сцены. Если это было иное приспособление, оно даёт сбой так, как решит мастер.
Власть над машинами Кузнец держит своих кибернетических рабов в железном кулаке, а их верность ему крепче осквернённой стали, в которую они закованы. Слуги кузнеца Варпа, обладающие особенностью Машина, получают +10 к Верности.
Мастер механоморфоза Кузнецы Варпа как никто умеют создавать неповторимые и ужасные демонические машины на потребу своим безумным планам. Имея подходящую оболочку, кузнец Варпа может придать ей более удобную для демона форму, что принесёт бонус +10 из-за сродства во время ритуала заключения. Время на «доводку» зависит от замыслов кузнеца и доступных материалов, а по решению мастера могут потребоваться и дополнительные проверки умений. Также кузнец может потратить очко Тёмной славы, чтобы связаться с пойманным машинным духом во время обряда – это принесёт бонус +20 во время ритуала заключения СтрастиГордость: Мастерство Никто не обладает таким природным даром и отточенным умением как этот еретик. Он – творец истинных шедевров, кои будут пользоваться обожанием всех жителей галактики до тех пор, пока не остынут звёзды. Персонаж получает +1 к Тёмной славе, +3 к Ловкости, +3 к Интеллекту, -3 к Ближнему бою и -3 к Дальнему бою Порок: Ненасытность Персонаж ненасытен. Он наслаждается самой возможностью потреблять все доступные ресурсы ради чистого удовольствия от потребления. Он может непомерно много есть, тратить массу природных ресурсов, убивать время на развлечения или общение с другими людьми. Персонаж получает +2 раны и -5 к Ловкости. Стремление: Власть Некоторые люди ищут власти над всем, куда упадёт их взор. Персонаж стремиться владычествовать во всей галактике и требует поклонения и признания ото всех низших существ. Персонаж получает +1 к Тёмной славе, +2 к Силе воли, +2 к Общительности и -4 к Ловкости. Количество ран персонажа уменьшается на 1. Умения: Атлетика Бдительность Запретное знание (Адептус Астартес, Адептус Механикус, Варп, Долгая война, Ересь Хоруса) Медика Навигация (Планетарная) Парирование Ремесло (Оружейник) Техпользование +10 Уклонение Управление (Наземная техника) Учёное знание (Оккультизм) Обман Обыденное знание (Война, Адептус Механикус, Техника) Языкознание (Низкий готический, Технолингва) Таланты:Амбидекстрия Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 30 Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Бугрящиеся бицепсы Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила 45 Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам. Боевое чутьё Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Восприятие 40 Персонаж обладает чутьем на опасность, что позволяет ему реагировать на неожиданности с невероятной быстротой, которой немногие могут достичь. Персонаж может использовать свой бонус Восприятия вместо бонуса Ловкости при определении инициативы Владение легионным оружием Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: космодесантник Хаоса Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое, для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам. Враг (Адептус Механикус) Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: Адепта Сороритас, Адептус Арбитрес, Адептус Астартес, Адептус Астра Телепатика, Адептус Механикус, Адептус Титаникус, Администратум, астропаты, вольные торговцы, Имперская Гвардия, Имперский Флот, Инквизиция, капитаны-хартисты, князья демонов, легионы-предатели, навигаторы, Оффицио Ассасинорум, планетарные губернаторы или вожди, СПО, Схола Прогениум, Схоластика Псайкана, Экклезиархия. Противоположность таланта «Связи». Определенная группировка презирает персонажа или даже охотится за ним. Персонаж получает дополнительный штраф -10 на проверки Общительности, имея дело с этой группировкой. Кроме того, мастер может использовать наличие этого таланта, чтобы время от времени осложнять жизнь персонажу. В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого, мастер и игрок могут договориться «наградить» этим талантом персонажа после какого-либо приключения или кампании. Если персонаж искупил свои грехи перед группировкой, он может избавиться от этого таланта путем элитного улучшения. Для этого требуется согласие мастера. Персонаж может получить этот талант несколько раз. В таком случае он записывается как «Враг (Х)», где Х – то, сколько раз талант был получен. Это отражает то, что некоторые организации будут особенно ненавидеть еретика и желать ему смерти. Игромеханически это означает, что штраф на проверки Общительности возрастает на -10 за каждое получение этого таланта. Древний воин Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Сила воли 35, Общительность 35 Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью... Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины, Страх) Уровень: 1 (Нургл) Требования: Нет Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод, и др. Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Стальные нервы Уровень: 2 (Нургл) Требования: нет Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания». Кулачный боец Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35 Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками. Крепкое телосложение (1) Уровень: 1 (Нургл) Требования: нет Персонаж получает дополнительную рану. Персонаж может приобретать этот талант количество раз, равное его бонусу Выносливости. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»). Медитация Уровень: 1 (Тзинч) Требования: нет Долгие практики медитации позволяют персонажу держать под контролем своё тело, прекращая временно ненужные процессы и освежая тело и разум. Успех в проверке Силы воли и десять минут времени снимают один уровень усталости. Механодендрит (Вспомогательные) Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: особенность «Имплантаты Механикус» Специализация: Оружейные, Вспомогательные Персонаж обучен использовать определенный тип механодендритов (металлических «рук», зачастую укрепленных на кибермантии). Этот талант действует также как «Владение оружием» для разных типов оружия. Хотя существует много видов механодендритов, этот талант делит их на две категории: Оружейные: механодендриты этого типа несут оружие (стрелковое или рукопашное) и дополнительно усилены для ведения боя. Вспомогательные: этот тип включает в себя множество механодендритов – спиритические, манипуляторные, медицинские, ремесленные, оптические и другие, не требующие столь надежных креплений, но устанавливаемые схожим образом. Непоколебимая воля Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила воли 35 Благодаря стойкой вере в богов и собственное могущество, еретик может лицом к лицу встречать любую опасность. Персонаж может перебрасывать любые проваленные проверки Силы воли, предпринятые для того, чтобы избежать воздействия Страха. Обострённые чувства (Зрение, Слух) Специализации: вкус, зрение, обоняние, осязание, слух Аугментации или генетическая предрасположенность сделали одно из чувств персонажа сильнее других. Приобретая этот талант, выберите одно из пяти чувств. Персонаж получает бонус +10 к проверкам, связанным с этим чувством. Скажем, «Обострённые чувства (Зрение)» применимо к проверкам «Бдительности», сделанным для того, чтобы заметить вдали стаю глиняных ворон, но не для проверок Дальнего Боя, поскольку в них персонаж использует не только зрение. Этот талант можно покупать несколько раз, каждый раз выбирая новое чувство. Ритуал освобождения. Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Интеллект 30 Благодаря долгой практике или знанию нужных ритуалов усмирения машинных духов, персонаж может устранить Осечку простым постукиванием по оружию или легким ударом руки. Один раз за раунд персонаж может снять Осечку с одного любого оружия в качестве Полудействия. Чтобы использовать этот талант нужно иметь возможность дотронуться (обычно резко и сильно) до необходимого оружия Особенности:Амфибия Существо может дышать под водой так же хорошо, как и вне её, и может оставаться под водой сколько захочет. Если эту особенность получает существо, что может дышать чем-либо кроме кислорода (водой, аммиаком, углекислым газом), оно получает возможность дышать и кислородом тоже. Сверхъестественная Выносливость (+4) Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках. Сверхъестественная Сила (+4) Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках. Имплантаты Механикус. Персонаж служил Машинному богу до своего падения или получил имплантаты уже после него. Так или иначе, он наделён имплантатами, непостижимыми для других еретиков. Хотя технически всё нижеперечисленное – это аугментации или кибернетические улучшения, их вживляют лишь немногим специально отобранным людям, и заполучить такие имплантаты очень непросто. Электропривой: небольшой разъём, связанный непосредственно с нервной системой носителя. Обученный носитель такого устройства может подключаться при его помощи к информационным каналам механизмов и информационным сетям. Электопривои существуют во множестве видов – черепные шунты, пальцевые щупы, позвоночные разъемы. Электротатуировки: металлические кожные имплантаты, размером с ладонь, для непосвященного кажущиеся обычными татуировками. Электротатуировки внедрены в нервную систему, где их питает энергия эманаций плоти и священные механизмы конденсаторной катушки. Обучение позволяет применять эту энергию разными способами. Респираторный блок: система из множества трубок, кабелей, вокс-решеток и других имплантатов, встроенных в шею и верхнюю часть груди. Это устройство фильтрует воздух, предоставляя владельцу +20 к сопротивляемости летучим токсинам и газовому оружию. Также респиратор включает вокс-синтезатор, способный передавать речь носителя множеством способов. Кибермантия: конструкция из металла, кабелей и импульсных излучателей, вживленных в позвоночник и нижнюю часть грудной клетки. При подключении новых имплантатов она действует как подкожное крепление. Многие техножрецы относятся к кибермантии как к «истинной плоти». Конденсаторная катушка: накопитель энергии, внедренный в кибермантию. Он способен хранить энергию и создавать различные виды полей. Катушки бывают самыми разными – от небольших кристаллических блоков до громоздких гальванических элементов. Черепной контур: последовательность связанных процессоров, имплантатов и кортикальных микросхем, призванных улучшать мыслительные возможности носителя. Большая часть деталей расположена снаружи, в кожухах, привинченных к черепу, но некоторые вживляются прямо в мозг Летун (6) <Дар> Широкие кожаные крылья, газовые мешки или энергии Варпа даруют этому существу способность летать. Числом в скобках обозначена его скорость при таком полете. Это число заменяет бонус Ловкости для действий передвижения (подробнее см. главу I «Игровой процесс»). Дары Хаоса:Крылья Губительные силы вняли мольбам персонажа о помощи и наделили его парой могучих крыльев, на которых он сможет летать и обрушиваться на своих врагов с небес. Персонаж получает особенность «Летун» с показателем, равным его удвоенному бонусу Ловкости. Милость Слаанеш: Демоническое Имя (Ташрихту) Персонаж получает тайное имя, состоящее из непостижимых гласных и согласных, произносимых на свистяще-переливчатом языке служителей Слаанеш. Персонаж получает +1к5 (5) Тёмной славы. Однако если это имя станет известно врагу, этот враг сможет использовать дополнительное очко Тёмной славы (или очко Судьбы) в сражении с обладателем имени. Самые могущественные слуги Хаоса имеют множество имён, так что эту милость можно получить несколько раз Опыт: 00/00
Инвентарь
Легионный Силовой Доспех <Космодесантник Хаоса> Покрываемые зоны: Все; ОБ: 8; Вес: 100кг; • Силовая броня увеличивает Силу носителя на +20, а его «Размер» на один шаг (так человек, являющийся Средним, станет Крупным). Стоит помнить, что космические десантники Хаоса обладают особым имплантатом - чёрным панцирем – так что их размер не увеличивается (см. врезку «Имплантаты космических десантников» на стр. 49) • Силовая броня требует постоянного источника питания, который должен носить владелец (обычно за спиной). Стандартный источник питания работает 24 часа, после этого его необходимо заменить или зарядить. • Толстые бронеперчатки прекрасно защищают, но плохо подходят для тонкой работы. Такие задачи получают штраф -10, если персонаж не использует оборудование, специально созданное для использования в силовой броне (обычно снаряжение легионеров приспособлено к тому, чтобы работать с ним, не снимая брони). • Легионная силовая броня крупнее человеческой и разработана в расчёте на то, что её носитель будет использовать легионное же оружие. Облачённый в легионный доспех персонаж не может использовать не-легионное стрелковое оружие, если оно не подверглось определённым модификациям (как минимум удалению или модификации спусковых механизмов). Вспомогательные системы силовой брони • Авточувства: пока персонаж носит шлем, он получает особенности «Ночное зрение» и «Обострённые чувства» для зрения и слуха. Фильтрация входящеих изображений и звуков защищает персонажа от взрывов фотонных вспышек и грохота оглушающих гранат (Эти бонусы складываются с любыми другими, которые космодесантники Хаоса могут получить за органы или имплантаты). Помимо этого, носитель может совершать Точечные атаки, тратя лишь Полудействие • Постоянный источник питания: будь то миниатюрный ядерный реактор или нечто более эзотеричное, но заплечный источник питания силовой брони фактически вечен. Броня не нуждается в перезарядке или замене источника питания. • Вокс-система: работает как обычный вокс и как канал передачи любых сложных данных, к которым доспех или его владелец поимеет доступ. Если биомонитор брони работает, то с помощью вокс-системы члены отряда могут отслеживать состояние союзников История 10 Доспех Чёрного Легионера <Не активна> Некогда броня принадлежала воину Чёрного Легиона и преданность Хаосу Неделимому даёт владельцу некоторую дополнительную защиту. Носящий эту броню космодесантник Хаоса считает количество очков Брони выше на 1 на всех зонах, до тех пор, пока он не принадлежит кому-то из богов Хаоса. Не легионеры-предатели должны перебросить этот результат.
8 Символы Преданности (Слаанеш) Доспехи явно предназначены для служителя определённого бога Хаоса. Владелец получает +10 к проверкам «Командования» против демонов и поклонников указанного Бога. Кроме того, все младшие демоны указанного Бога, не находящиеся под чужим командованием или контролем, автоматически считают носителя своим командиром. Персонаж получает -10 ко всем проверкам Общительности против демонов и преданных богу-противника указанного бога. Вспомогательный Механодендрит <Кузнец Варпа> Наиболее распространенный вид механодендритов достигает двух метров в длину и содержит множество различных полезных устройств и приспособлений Благодаря этому он считается комбиинструментом, что даёт бонус +10 ко всем проверкам «Техпользования». Конечность также оснащена шестью шприцами-впрыскивателями, которые могут содержать кровавое масло (которое нужно приобретать отдельно). В дополнение к этому, конечность содержит кадильницу (см. стр. 169), позволяющую каждые 15 минут выпускать дым, чьё воздействие зависит от использованных ингредиентов. Кроме того, она может за Полудействие испустить облако дыма в ближнем бою, что на один раунд наложит штраф -5 на проверки Ближнего боя всех живых существ в радиусе двух метров. Если кадило не выключено, все проверки Восприятия, направленные на обнаружение еретика по запаху, получают бонус +10. Помимо этого механодендрит оснащён резаком. Он считается ножом со свойством «Оборонительное» и улучшением «Монозаточка». Чтобы использовать этот имплантат, необходимо обладать соответствующим талантом «Механодендрит» Механощупальце <Кузнец Варпа> Механощупальце – одновременно оружие и инструмент, что без устали снуёт вокруг еретеха или кузнеца Варпа в поисках нового дела. Такое устройство используется как для сложного ремонта, так и в бою – эта универсальность делает его бесценным, пусть и немного своевольным помощником для тех, кто отверг Омниссию. Каждое механощупальце – это механодендрит, что даёт еретику дополнительный бонус +5 к проверкам Ремесленных умений (см. стр. 92 «Основной книги правил»). Чтобы получать этот бонус, персонаж должен иметь талант Механодендрит (Вспомогательный). Кроме того, еретик с одним или несколькими механощупальцами всегда считается вооружённым (профиль: Холодное, Урон:1к10+5 У, ББ:0, Гибкое). Чтобы использовать такое оружие без штрафов необходим талант Механодендрит (Оружейный) Имплантированный ауспик Хорошего Качества <Кузнец Варпа> Обладатели этой аугментации могут, сосредоточившись и потратив Полудействие, воспринимать мир так, будто обладают специальной системой датчиков. Хорошая система работает как полноценный ауспик, а также позволяет перебрасывать проверки, основанные на Восприятии при использовании. Персонаж, использующий ауспик, получает бонус +20 к проверкам Бдительности и может выполнять проверку «Техпользования», для того, чтобы обнаруживать недоступное человеческим чувствам – например, невидимые газы, близкие признаки жизни или радиацию. Стандартная дальность авгура равна 50 метрам, однако стены толще 50 сантиметров и некоторые отражающие материалы могут блокировать сканер. Модели Хорошего качества увеличивают бонус до +30, но Низкого проникают всего сквозь 20 сантиметров материала. Блок мыслеуправления (БМУ) Хорошего Качества <Кузнец Варпа> Эти устройства, также известные как «мыслесвязи», позволяют владельцу напрямую взаимодействовать с машинами и технологическими устройствами. Обычный БМУ имеет один позвоночный или мозговой разъём, а более совершенные образцы в дополнение к позвоночному оснащены запястным щупом-разъёмом (и, возможно, механо-дендритом с разъёмами). Хорошая модель позволяет пользователю чувствовать машины как части собственного тела и предоставляет бонус +10 к взаимодействию с духами машин, а также проверкам «Техпользования», «Управления», «Логики», «Дознания» и Дальнего боя, если к устройству, с которыми они взаимодействуют, можно подключиться через БМУ Светоносные батареи <Кузнец Варпа> Внутренние энергии персонажа, порождаемые биологическими или искусственными источниками, направляются в эти, укрытые в глубине его тела накопители, что позволяет персонажу подзаряжать устройства или даже совершать мощные энергетические атаки. Персонаж может подзарядить или запитать устройства, пройдя проверку Выносвливости. Это требует одной минуты сосредоточения и медитации. Сложность проверки Выносливости зависит от подзаряжаемой системы. Мастер волен присуждать персонажу Усталость в зависимости от длительности операции и требуемого количества энергии. • Ординарная (+10): простая энергоячейка, светосфера • Серьезная (+0): магазин лазгана, инфопланшет • Сложная (-10): системы запуска челнока, сервочереп • Тяжелая (-20): перезарядка лазпушки, сервитор, штабной гололит • Очень тяжелая (-30): ядро когитатора, машинный дух реактора, ксенотехнология Также устройство можно использовать в бою, но для правильного использования еретик должен иметь соответствующие таланты (см. стр. 127). Это устройство может использовать только еретик с имплантатами Механикус. Инфопланшет. <Кузнец Варпа> Плоские и прямоугольные инфопланшеты широко распространены в Империуме, где используются для хранения и воспроизведения печатного текста и других данных. Дешёвые версии хранят только один файл, который не может быть изменён, а более совершенные могут питаться информацией через ручной ввод, получать её из других машин или передавать её им. Инфопланшеты так распространены, что власти не подумают проверять инфопланшет очередного «верноподданного». Силовой топор падшего магоса <Кузнец Варпа> Класс:Холодное; Дальн:—; Урон 2к10+4 Э; ББ:6; Особенности: Силовое поле, Несбалансированное; Вес: 9кг; Дост: Черезвычайно редкое; Такие топоры имеют встроенный комбиинструмент. Обладатель такого топора может попытаться развратить имперские машины и их духов с помощью очень тяжёлой (-30) проверки «Техпользования». Это повредит машинам и духам, сделав их бесполезными для всех, кроме других еретиков. Это двуручное холодное оружие. Легионный Болт-Пистолет <Космодесантник Хаоса> Класс:Пистолет; Даль:30м; СкС:О/2/–; Урон: 1к10+9В; ББ:4; Маг:8; Пер:ПД; Свой:Разрывающее; Вес:3,5кг; Дост:Очень редкое; Легионный Боевой Нож <Космодесантник Хаоса> Класс:Холодное; Дальн:—; Урон 1к10 Р; ББ:2; Особенности:—; Вес:2кг; Дост:Очень редкое; 4 Магазина для Легионного Болт-Пистолета <Космодесантник Хаоса> Вокс-Перехватчик <Взято за ТС> Еретические в глазах лакеев Механикус, эти устройства перехватывают вокс-сигналы или потоки данных. Более совершенные версии позволяют копировать широковещательные передачи и изучать их позже. Редкий Медпакет <Взято за ТС> Небольшие, компактные и надёжные медпакеты – обычный спутник любого, кто работает за пределами имперского общества или вдали от больниц. Каждый медпакет оснащён диагностическим когитатором, биосканером, зондами, а также химикатами, лекарствами и прочими приспособлениями для лечения различных травм и заболеваний, благодаря чему даёт бонус +20 к проверкам умения «Медика» (если оно у пользователя есть). Более совершенные версии также содержат токсинные палочки-детекторы, распылители синтекожи, диагностические когитаторы и другое высококачественное оборудование, обычно доступное только богатейшим представителям имперской элиты. Они предоставляют бонус +20 для проверок «Медики» (независимо от того, обладает ли владелец этим умением), но весят на 3 килограмма больше и имеют Редкую доступность вместо Обычной. Лазрезак <взято за ТС> Идеально подходящие для вскрытия дверей и переборок, лазрезаки изначально предназначались для горного дела, где их недальнобойный, но высокомощный луч мог разрезать даже самую прочную породу. Большинство лазрезаков может разрезать или сварить около 10 сантиметров металла в зависимости от его толщины. Лазрезаки большие и громоздкие, что исключает их нормальное использование в бою. При необходимости их можно считать холодным оружием (Урон 4к10 +10 Э, ББ 10, Маг 5, Пер 2 ПД), но применять их можно лишь против неподвижных целей. 6 ОБ: 3 ОБ 1к100 (30) Последователей, из которых: - 10 медиков (из которых 3 специалиста и 7 подмастерьев) - 10 механиков (из которых 3 специалиста и 7 подмастерьев) - 10 без четкой специализации (из которых 4 - необученные но здоровые и 6 - дети, старики и инвалиды, мало пригодные для большинства работ). 3 ОБ 9 Воинов Отступников
|
Золк Вермисон
Автор: |
|
VladOS |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Колдун Ползучего Мира |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Ближний бой: | | Название |
Дальний бой: | | Название |
Сила: | | Название |
Выносливость: | | Название |
Внешность
Пожилой мужчина с бледной, блестящей гладкой кожей испещерённой множеством морщин и полностью отсутствующими волосами. Для заметного почитателя Нургла отличается своими скромными габаритами. Тонкие пальцы, тонкий нос, стройное тело в целом — в подобии Нурглу Золк явно больше довлеет к «дедушке», чем к «обильному». Он не из тех, чей облик кричит о его вере. Но стоит лишь взглянуть чуть внимательнее и в нём откроется гораздо больше признаков Отца Болезней, чем видно на первый взгляд.
Характер
Несмотря на незримую, но вполне осязаемую ауру страха, а может и благодаря ей Золк удивительно приветлив к окружающим. Его поведение — насмешка над ожиданиями меньших умов. Да, он легко и даже с удовольствием может убить как противника, так и слугу или союзника. Но до самого последнего момента он будет улыбчив и тревожаще позитивен. Именно такова его репутация среди тех, кто знает его. Впрочем, было в истории и люди, которые, после достаточно долгого и плодотворного общения с ним замечали более глубокие его характеристики. Как например, искреннее, можно сказать гуманистическое, желание освободить людей от веры в ложного бога, что гниёт на Золотом Троне. Или, что он имеет склонность к искажённому попечительству над молодыми девушками. Или, что он периодически говорит о том, что конфликт с Хаосом и собственными покровителями — неизбежно и необходимо для любого последователя Восьмеричного Пути и оправдывает предателей и бунтарей. Но пожалуй никто не знает, что Золк вообще то даже и не считает себя искренне верующим. Что он рассматривает свою приверженность Нурглу скорее как начало, а не как конец пути. Что он собирается зацвести в Его саду, но оставить плоды уже в Своём. Пусть все скажут, что это невозможно, но если в чём Сын Червей и уверен, то в том, что в Имматериуме достаточно возможностей.
Гордость: Мастерство (+1 Inf, +3 Ag, +3 Int, -3 WS, -3 BS) Стыд: Жадность (+4 Corruption, -10 Commerce) Мотивация: Господство (+5 WP, -2 Wounds )
История
Когда-то давно Золк (звавшийся тогда иначе) был заурядным гражданином города-улья, на одной из бесчисленных планет Империума. С неплохим образованием и возможностью стать одним из комфортно устроившихся винтиков Администратума. К сожалению или к счастью, этому не было суждено сбыться. Несчастный случай — авария на одном из трубопроводов — превратила часть туннелей, по которым он и его семья двигались на работу в смертельную ловушку. Погибли тысячи человек. Захлебнулись в собственной крови и выплевали свои лёгкие.
Но не он. Он стал одним из редких исключений, что вышли из гигантской газовой камеры живыми. Не всегда целыми, но живыми. В его случае это была не чистая удача или стечение обстоятельств, на которые списывали остальных. В нём проснулся талант, о существовании которого у себя он прежде и не подозревал — пси-сила. Он пытался помочь и своей семье, но по итогу справился лишь с собственным спасением.
Навыки
Архетип: Король-Колдун Ползучего Мира
Характеристики:
Ближний Бой: 39-3(Горд) Дальний Бой: 38-3(Горд) Сила: 39 Выносливость: 41+5(Арх) Ловкость: 39+3(Горд) Интеллект: 41+5(Арх)+3(Горд) Восприятие: 39 Сила Воли: 38+5(Арх)+5(Мотив) Общительность: 36
Раны: 10-2(Мотив) Порча: 25+4(Стыд) Тёмная Слава: 22+9(Арх)+1(Горд) Принадлежность: Нургл
Дары Богов: Нечестивая Кровь (Blood Substitution) Псевдоапофеоз (Pseudo-daemonhood)
Черты: The Quick and The Dead Psyker Fear (4) Warp Instability Undying
Таланты: Psyker Rating 3 Corpus Conversion Die Hard Hardy Jaded Resistance (Psychic powers) Resistance (Fear) Strong Minded Weapon Training (Primary) Weapon Training (SP) Weapon Training (Las)
Особенности: Verminous Necromancer Worm Master Supreme
Навыки: Awareness Common Lore (Adeptus Astra Telepathica) Common Lore (Koronus Expanse) Common Lore (Writhing World) Deceive Dodge Forbidden Lore (Psykers) Forbidden Lore (The Warp) Intimidate Inquiry Linguistics (Low Gothic) Logic Psyniscience Scholastic Lore (Occult) Trade (Chymist)
Психические Силы: Nurgle: Choir Of Poxes Inviolable Flesh Telepathy: Thought Sending Psychic Scream Delude
Опыт(3500/3500): Simple Willpower advance (-500) Simple Toughness advance (-100)
Forbidden Lore (Daemonology) (-250) Linguistics (Chaos Marks) (-200) Medicae (-100) Security (-200)
Cold Hearted (-250) Nerves of Steel (-300) Psy Rating +1 (-750)
Mind Probe (-200) Mind over Matter (-100) Precision Telekinesis (-100) Telekinetic Shield (-200) Neural Storm (-250)
Инвентарь
Good Craftsmanship Laspistol, 30m, s/2/-, 1d10+2 E, 0, 30, half, reliable, 1,5kg, common. Force Staff, 1d10 I, 0, balanced, force, 4kg, near unique. Flack Cloak, arms, body, legs, 3, 8kg, scarce. Flesh-Bound Grimoire
Synskin 2kg. Refractor Field 1kg. Good craftsmanship Blade-tines augmentation
|
Санганий
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Homo Astartes |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Ближний бой: | | Название |
Дальний бой: | | Название |
Сила: | | Название |
Выносливость: | | Название |
Внешность
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Хаос победит всё. Это очевидно. Это неизбежно. Его влияние изменяет всё чего ни коснется, его изменённые воинства многочисленны и могучи, его сила не уйдет никогда оттуда, где обосновалась. Разве может быть такое, что человечество уцелеет в битве с ним? Оно либо примет Хаос как своё оружие против ксеносов, неверующих и слабых, либо падёт, истомлённое бесконечной попыткой сопротивления. Так говорил Лоргар. Так передавали Его слова Тёмные Апостолы. Так учит Санганий.
Чего жаждет еретик? Глупцы гоняются за личной силой, за местью, во имя секундной прихоти Богов. Несущие Слово куда мудрее их, почему в те тысячелетия раскола и сохранились как полноценный Легион. И сейчас, когда судьба Галактики висит на волоске, новый лидер, подобный Аббадону, который поведёт новый Черный Крестовый Поход, но не из Ока Ужаса, а в него, будет последним гвоздем в гроб загнивающего Империума. Санганий отыщет этого воителя. И первым их испытанием станет старейший, но уже ослабший враг Хаоса.
Кого еретик ненавидит? К кому только не обращены кажущиеся бескрайними резервуары ненависти Тёмного Апостола. Невежественные трутни высших постов Экклезиархии; оскорбительные для лика человеческого мутанты; собратья-космодесантники, "сохранившие верность" Лжеимператору; ксеносы Галактики... но особенную ненависть он тешит и таит в душе на одну, конкретную расу. Эльдар. За всю долгую, очень долгую жизнь Сангания они испортили немало его планов, разрушили и пустили по ветру множество его начинаний, всегда действуя из тени, всегда скрыто, всегда не встревая в ближний бой с Апостолом и его ордами, где тот бы смог померяться с ними в прямом и открытом бою. Из-за них Санганий покинул безопасность Ока и отправился в опасное путешествие по материальному пространству и Вопящему Вихрю. Он найдёт чемпиона, который разрушит рукотворный мир Ультве.
Гордость - Набожность: Персонаж живёт верой в богов Хаоса. Он знает, что ещё не было и не будет у них более самоотверженного слуги, чем он. Еретик верит, что фанатизм приносит ему особое положение в глазах Тёмных богов, и привык полагаться на это, а не на собственные силы. Персонаж получает +5 к Силе воли и -5 к Силе.
Порок - Лживость: Действительность – не более чем вопрос восприятия, а истина – понятие относительное. Этот еретик сполна применяет такую философию. Если у него всё же вырываются слова правды, они будут укрыты покровом лжи. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Восприятию.
Стремление - Наследие: Еретика не страшит его смертность, ведь он верит, что его судьба – ещё при жизни до неузнаваемости изменить вселенную. Он ищет способы поменять ход истории так, чтобы об этом помнили тысячелетия спустя. Увы, такой подход не всегда бывает разумен. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
История
Ещё с древних времён создания первых космодесантников в Легион Имперских Герольдов был принят мальчик из переполненных ульев Европы. Его звали Санганием - и он был первым из числа нетерпимых воинов Императора. Бок о бок с Кустодес они зачищали последние церкви и культы на Терре, принося вслед за разрушением просвещение. Покоряя один за другим человеческие миры, приводя их к Согласию, Легион наконец обрёл собственного примарха, Лоргара Аврелиана. Руководитель настолько же вдохновил своё войско, насколько и привёл его к упадку, ведь теперь космодесант начал почитать своего создателя, Императора, как Бога. Это было ошибкой, которую ясно осознавал старый офицер, но что мог сделать один воин против фанатично настроенного Легиона? Это было ошибкой, за которую пришлось платить пеплом Монархии. После того, как легионеры сбросили веру в Императора, в верхах начали передавать шёпотом, что грядёт нечто более великое. Многие терранцы "пропали" или были "изгнаны", и Санганий знал куда - ведь он, замкнувшись в ожесточении, решил сохранить свой статус и силу воина, и бросил то во что верили эти Императоролюбивые глупцы в костёр. А верующего в эти глупости - в огонь. Да, Астартес убивали Астартес в те дни. Иначе бы не возникла новая, сильная вера. Увидев чудеса варпа, Санганий возрадовался - но и остерегся. Преображение, столь занимавшее остальных, могло оставить воина лишь игрушкой в руках Богов, а поклонение Силе, бытие проводником Силы, помогало тебе творить Историю. Этому он учился у Кор Фаэрона, у Эреба, у Аргела Тала. Финальный штурм Терри был так близок - и так позорно закончился. Величайший чемпион Хаоса был повержен Лжецом, и войска "предателей" были отброшены в адские просторы Ока. Казалось, тысячелетняя жизнь проповедника ушла зря. Но теперь, когда Лжеимператор показал своё истинное лицо, и заявил права на божественность, были открыты новые истины. Санганий со своим Воинством пустился путешествовать по варпу. Его странствия длились сотни и сотни лет. Планы Тёмного Апостола простирались теперь на многие звёзды, и среди этих звёзд он увидел тех, кто должен был угаснуть, чтобы человечество могло вновь возгореться пламенем силы. Эльдар. Холодные, пакостные создания, избегавшие битв, расстраивавшие хитроумнейшие планы Апостола, везде и по всякому противостоя Хаосу. Санганий препарировал и допрашивал десятки этих тварей, но они умирали молча. Тогда Тёмный Апостол сложил с себя командование в Легионе, к радости многочисленных выскочек, и, поклявшись вернуться, когда вернётся Лоргар, убыл из Ока. Его поиском стал Великий воин, чемпион Губительных Сил, который не допустит ошибок Аббадона и Хоруса, тот что позволит Галактике гореть. И первой жертвой на этом костре станут эльдары.
Навыки
Темный Апостол Количество ран: 20 (16+4) 53 Сила (+9) -5 Набожность (+4 мод.Сверхъестественная Сила) +20 Силовой доспех 39 Ловкость (+3) 37 Выносливость (+7) (+4 мод.Сверхъестественная Выносливость) 40 Интеллект (+4) -4 Наследие 34 Восприятие (+3) -4 Лживость 51 Общительность (+5) +5 Тёмный апостол 50 Ближний бой (+5) 42 Дальний бой (+4) 48 Сила воли (+4) +5 Тёмный апостол, +5 Набожность 35 Темная слава (+5) +9 Тёмный апостол, +2 Наследие, +2 Лживость Порча 27(+2) +15 Тёмный апостол +3 проваленный ритуал +9 Бонус от Мастера Принадлежность: нетСтартовые умения: «Командование +10», «Обыденное знание (Империум)», «Запугивание», «Обаяние +10», «Запретные знания (Демонология, Книга Лоргара)», «Запретные знания (Ересь)», «Учёные знания (Легенды)». Бонус характеристики: Темный апостол получает +5 Общительности, +5 Силы воли, 15 очков Порчи, и +9 Тёмной славы. Стартовые таланты: Аура власти, Древний воин, Демагог, Враг (Экклезиархия), На крыльях гнева, Железная дисциплина, Несокрушимая воля. Стартовое снаряжение: Проклятый Крозиус (не одержим), легионный болт-пистолет с 2 магазинами, Нечестивая икона, 2 осколочные легионные гранаты. Особая способность: « Предвестник ереси»: Темные Апостолы — могущественные ораторы, чьи слова обращают целые народы к поклонению Хаосу и вдохновляют их объединиться и восстать против своих имперских угнетателей. При попытке использовать любой навык взаимодействия для воздействия на несколько целей Темный Апостол может поразить в 10 раз больше целей, чем обычно. Кроме того, он может потратить очко Тёмной славы, чтобы перебросить тест взаимодействия и добавить к результату степень успеха. Темный Апостол может также попытаться обратить любую цель(-и) NPC, включая миньонов, с модификатором диспозиции +20 или выше в его собственные еретические убеждения посредством теста на противодействие обаянию. Темный Апостол получает +10 за попытку, и в случае успеха он может потратить очко Тёмной славы, чтобы пометить цель(и) как Верную. Верные последователи ревностно преданы делу Темного Апостола, пока их расположение остается положительным, что дает им бонус +10 к Противостоящим тестам силы воли для сопротивления враждебным навыкам взаимодействия. « Тёмная преданность»: Темные Апостолы посвящают каждую свою победу Губительным Силам и возводят кошмарные монолиты и огромные иконы преданности, чтобы почтить своих избранных Богов. Темный Апостол может потратить Очко Тёмной славы, чтобы построить и посвятить памятник Богу Хаоса по своему выбору. Размер памятника и время, необходимое для завершения его строительства, зависят от амбиций Темного Апостола и доступных ему ресурсов, а также могут потребоваться дополнительные проверки навыков, если ГМ сочтет нужным. Если ГМ решит, что полученные приготовления достаточны, Темный Апостол может предоставить две Степени Успеха одному Проверку Навыков, участвующему в Обряде или Ритуале, проводимом на месте. Кроме того, любые Обряды или Ритуалы, имеющие общее мировоззрение с памятником, получают модификатор ритуала +30, а те, которые связаны с другим Богом, получают модификатор ритуала -30. По-настоящему достойные алтари могут квалифицироваться как «Деяния прославления» (см. стр. 70) по усмотрению ГМа. Мутации: - Дары: Нечестивая кровь Отныне по сосудам персонажа струится не кровь, но нечто другое – в зависимости от самого персонажа и его покровителя. Природа такой мутации не слишком важна – персонаж может вообще не знать о таком из- менении в себе, пока не будет ранен. Но когда это про- исходит, из его ран хлещет жидкий Варп – а он само по себе оружие. Когда персонаж будет ранен или получит урон, что вызывает Кровотечение (см. стр. 257), один случайно выбранный персонаж, находящийся в радиусе одного метра немедленно получает 1к10 единиц ударного урона, если не пройдёт cложную (-10) проверку Ловкости.
Кхорн: по жилам персонажа течёт лава. Описанный выше урон получает особенность «Зажигательное».
Стартовые умения Космодесантника: «Атлетика», «Бдительность», «Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война)», «Навигация (Планетарная)», «Обыденное знание (Война)», «Парирование», «Уклонение», «Управление (Наземная техника)», «Языкознание (Низкий готический)». Стартовые таланты Космодесантника: «Амбидекстрия», «Бугрящиеся бицепсы», «Быстрое выхватывание», «Владение легионным оружием», «Кулачный боец», «Обострённые чувства (Зрение, Слух)», «Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)», «Стальные нервы» Стартовые особенности Космодесантника: «Амфибия», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)» Покупные умения: нет Покупные таланты: нет
Инвентарь
Силовой доспех десантника Силовое поле: нет DEFENCE: 8 Head: 8 Torso: 8 Left Arm: 8 Right Arm: 8 Left Leg: 8 Right Leg: 8 Раны: 16+1к5= 22 Очки Тёмной славы: 4 очка Бонус Порчи 31 = +3 3000 -250 (Ледяное сердце), -250 (Яростный натиск, Кхорн), -500 (Вихрь смерти, Кхорн), -500 (Мастер рукопашной, Кхорн), -500 (Мастер клинков, Кхорн), -500 (Сокрушительный удар, Кхорн), -500 (Запретное знание: Ксеносы (Эльдар), Тзинч) = не куплены ОО. Стартовое снаряжение: легионный силовой доспех, легионный болт-пистолет, нечестивый крозиус, два магазина, две осколочные легионные гранаты. Болт-пистолет. Пистолет 30 м. О/2/– 1к10+5 В 4 8 ПД Разрывающее 3,5 кг. Проклятый Крозиус "Несущий Пустоту" (не одержимый) Холодное — 2к10+6+9 Э Сбалансированный, Шоковый (0), Разящее (4), Силовое поле, Бронебойный 4 8 кг. Превратившись из чистого Крозиуса Арканума лоялистов-капелланов Космического Десанта в нечто отвратительно кощунственное, Обвиняющий Крозиус издевается над Империумом самим своим существованием. Хуже того, некоторые из них являются домом для мстительных демонов, которые ищут не только насилия, окружающего Темного Апостола, но и бесконечных мольб смертных последователей Апостола. Проклятый Крозиус — это силовая булава, усиленная жуткими улучшениями, и ее владелец получает талант «Ненависть» против любого противника, с которым он сражается в ближнем бою. Кроме того, любые противники, с которыми владелец сражается в ближнем бою, не могут выполнять действие «Защитная стойка». Легионная силовая броня. 8 100 кг. • Авточувства: пока персонаж носит шлем, он получает особенности «Ночное зрение» и «Обострённые чувства» (+10 к подходящим проверкам) для зрения и слуха. Фильтрация входящих изображений и звуков защищает персонажа от взрывов фотонных вспышек и грохота оглушающих гранат (Эти бонусы складываются с любыми другими, которые космодесантники Хаоса могут получить за органы или имплантаты). Помимо этого, носитель может совершать Точечные атаки, тратя лишь Полудействие. • Вокс-система: работает как обычный вокс и как канал передачи любых сложных данных, к которым доспех или его владелец имеет доступ. Если биомонитор брони работает, то с помощью вокс-системы члены отряда могут отслеживать состояние союзников. • Биомонитор и инъекторы: если внутренний когитатор обнаруживает проблему в биологических показаниях носителя, он может ввести ему болеподавители, боевые симуляторы или антитоксины. Носитель получает бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление свойству «Отравленное», токсинам и прочим ядам. Броня несёт 6 доз болеподавителей, каждая позволяет носителю игнорировать урон характеристикам или штрафы к характеристикам за критические эффекты на 1к10 раундов за дозу. Кроме того, если носитель Оглушён, эффект Оглушения длится только один раунд – после этого броня приведёт владельца в чувство.
История силовой брони Рога: крупные рога и усиленная защита шеи позволяют владельцу бросаться в бой без оружия. Когда владелец совершает Натиск, его удар нельзя Парировать (но от него можно Уклониться).
Полученные за старт предметы: Стойка для трофеев, громкоговоритель, кровавые масла (х1). Стойка для трофеев Многие чемпионы Хаоса с гордостью носят знаки прошлых побед, обычно на замысловатых стойках, прикреплённых к броне или заплечному ранцу. Знаками могут служить знамёна легиона или бога-покровителя, черепа или шлемы побеждённых врагов — видимые всеми символы мощи истинных богов и слабости Лжеимператора. Противники, совершающие атаки в ближнем бою против обладателя такой стойки, получают штраф -2 к проверкам Ближнего боя от ужаса при виде трофеев (по решению мастера, некоторые противники, особенно невосприимчивые к Страху, а также звери и механизмы, могут игнорировать этот эффект). Помимо этого, носитель получает +10 к проверкам «Запугивания» и -10 ко всем проверкам «Скрытности». Громкоговоритель Донесение истины до масс требует громоподобного голоса, и громкоговоритель служит идеальным инструментом оратора. Каждый из них может усиливать речь так, что бы толпа ясно слышала каждое слово наставника. Кровавые масла Извлекаемые из должным образом принесённых в жертву пленников и вываренные согласно технологическому регламенту, эти жидкости высоко ценятся техномантами-отступниками и техножрецами, освободившимися от угнетавшего их Культа Машины. Если применить их к оружию (что требует Полного действия), оно не будет давать Осечек целую игровую встречу. Адская звезда (нету. заметка на будущее) Глумливая пародия на железный нимб Адептус Астартес, это творение из кощунственных кузниц Выработок защищает носителя с помощью силы Хаоса и едва понимаемых знаний Темной эры технологий. Зубчатая, асимметричная и часто украшенная черепами и другими религиозными знаками, адская звезда создаёт прочный энергетический барьер, который может защитить еретика от врагов. Адская звезда – это защитное поле (см. стр. 178 «Основной книги правил Black Crusade книги правил Black Crusade») с уровнем защиты 50, которое перегружается на 01-05.
Бонус: Гончая Кхорна Х1 - имя "Клавз" Гончие – огромные волкоподобные демоны, которые охотятся и уничтожают врагов Кровавого бога. Их часто выпускают в тварный мир в погоню за теми, кто заслужил гнев Кхорна; каждый пёс – неумолимый преследователь, способный гнать свою жертву на огромном расстоянияи. Когда гончие приближаются к добыче, их нарастающий вой часто сводит несчастного с ума, прежде чем бритвенной остроты зубы вонзятся в плоть. Гончие Кхорна зачастую превосходят своих жертвой силой и наделены страшными клыками и когтями. Крупных или хорошо вооруженных врагов (например, бронированные машины) псы окружают и бросаются с разных сторон, изводя добычу до тех пор, пока та не падёт от истощения или не будет отключена и не сможет двигаться. Как только враг падёт, гончие всей сворой бросаются на него, стремясь убить. Обычно псы Кхорна охотятся стаями, и только самые хорошо вооруженные и дисциплинированные группы врагов могут надеяться пережить их нападение. Скорость передвижения: 8/16/24/48 Количество ран: 15 Броня: плотная шкура (всё по 4) Общий БВ: 8 Умения: Бдительность (Восп), Уклонение (Лв), Выживание (Восп). Таланты: Яростный натиск, Сокрушительный удар, Плечом к плечу, Неистовство, Неистовый натиск, Трудная мишень, Обостренные чувства (Все). Особенности: Зверь, Кровь Кровавому богу*, Ошейник Кхорна, Демон (+4), Демоническое присутствие**, Ночное зрение, Смертоносное природное оружие, Страх (2), Потустороннее, Природная броня (4), Четвероногое, Размер (Крупный), Сверхъестественные чувства (30 м), Сверхъестественная сила (+4), Варп-нестабильность. Оружие: зубы и когти (холодное; 1к10+12 Р; ББ 2; Бритвенной остроты, Разрывающее) Снаряжение: ошейник Кхорна *Кровь Кровавому богу: существа Кхорна не страдают от крови – все критические эффекты, связанные с кровью (например, проверка Ловкости, чтобы не упасть) неприменимы к созданиям Кхорна. **Демоническое присутствие: все враги в пределах 10 метров от гончей Кхорна получают штраф -10 к проверке Силы Воли. Верность: 52
Бонус: 2 последователя, рабы-механики (-1 Клавз, -1 Санганий) Нечестивая икона 0,5 кг. В имперском пространстве нечестивые иконы очень опасны для владельца, особенно если они попадутся на глаза шавкам Министорума. Хотя иконы могут быть какими угодно, любой имперский верноподданный сочтёт её богохульной, что может вызвать ненависть или приветственное признание, в зависимости от того, кому принадлежит истинная верность этого человека. Нечестивая икона даёт бонус +20 к проверкам «Обаяния» против других еретиков. Но у любого имперского прислужника она вызовет ненависть и безумную ярость. Чёрные очки, 0 кг.
|