Руины Рунии | Партия


Рейви Старвинд

В игре

Автор:   WRex
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
  Невысокая, беловолосая девушка с красными глазами, которые могут менять цвет на зелёный цвет в темноте.
  Тело девушки стройное и хорошо физически развито, однако она скорее крепкого телосложения чем мускулистая, хорошо развита гибкость.
Характер
  Рейви жизнерадостная и общительная девушка, она очень активная, из-за чего даже просто валяясь может заниматься какими-то делами. Любит вкусно поесть и иногда выпить, но во всём знает меру. Очень любит выступать перед людьми, рассказывая различные истории, которые точно были и она их вовсе не выдумала, играя на инструментах, делая различные акробатические номера и всячески хорошо проводя время, будучи немного одаренной в магии, она использует свои способности для украшения своих номеров. Она не может объяснить любовь к своему развлечению, и скорей всего скажет что "Да мне просто нравиться веселиться". Хоть Рейви может показаться безбашенной и легкомысленной, однако она всегда старается трезво оценивать ситуацию и даже по своему мудра. Сильная характером, Рейви не даст себя или своих друзей в обиду.
История
  Рейви Старвинд родилась в небольшом городке, и всё детство провела там, живя с родителями в небольшом домике. Будучи непоседой, девочка побывала в каждом уголке городка, и не раз встречалась с неприятностями, с которыми героически справлялась. Где-то злостная птица стала на пути, где-то страшная собака начала лаять, Рейви и её духу приключений не страшны такие проблемы. Время шло, ребенок рос, закончив школу она стала учиться на профессию, попутно обучаясь владению оружием и фехтованию у отца. Сами же родители в прошлом были искателями приключений, и с некоторой опаской рассказывали истории из своей жизни, боясь что девочка сбежит с дома и отправиться на поиски уже своих. Однако всё обернулось совсем по другому, на городок напали, и в суматохе семья разделилась, когда спасалась от захватчиков. Рейви осталась одна, она не знала что случилось с родителями, но была уверенна что они живы. Однако теперь девушке нужно было переживать уже за себя. Она не могла вернуться обратно, так как городок был захвачен, и не могла узнать куда ушли родители, поэтому Рейви пошла бродить по деревням и городам выполняя мелкие задания, а иногда как её родители ходя в небольшие приключения. И где бы она не была, каждый раз на отдыхе от девушки можно было услышать "Смотри что могу!", после чего вокруг неё собиралась небольшая толпа смотря на очередное выступление. В какой-то момент девушка поняла что людям нравятся её выступления и не редко ей удается поесть и поспать в таверне бесплатно. Поэтому она начала совершенствовать свои навыки, слушая бардов, искателей приключений и прочих авантюристов.

  Став уже старше, Рейви начала путешествовать уже свободно, выполняя различные поручения и задания, а после них рассказывая толпе истории. Однажды исследуя очередные руины в поисках чего-то ценного, Рейви нашла необычный круг камне изрезанных рунами, для чего они были девушка не понимала, но предположив что на них изображена какая-то история, девушка решила попытаться прочитать надписи. Но в какой-то момент активировала камни, и её подняло в воздух неизвестная сила, скрутив её тело цепями. Она услышала голос, что гневно ругалась на Рейви, но поняв что она не связана с заточением успокоилась и отпустила авантюристку, после чего попросила о помощи. Сущьность хотела свободы, а в замен она предлагала свою силу, чтоб Рейви смогла выполнить задание. После долгого общения, девушка согласилась, так как на её взгляд сущьность говорила правду и сама была заперта последствии обмана и вроде как не является монстром что хочет захватить мир.
  Теперь Рейви путешествует по миру в поисках своей семьи, способа освободить сущьность в камнях и огромным желанием исследовать каждый угол, не забывая хорошенько повеселиться.
Навыки
Рейви Старвинд
Колдун 2 ур. /человек/
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Языки: Тирван
Божество: Карез, природа.
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 155 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 14 = 11 + 3
Очки Здоровья: 19 = 8 + 3 + 5 + 3
Костей Здоровья: 1к8 (за уровень)
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ: 12
ЛОВ: 16
ВЫН: 16
ИНТ: 13
МУД: 13
ХАР: 18

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ 1, ЛОВ 3, ВЫН 3, ИНТ 1, МУД 3, ХАР 6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 1

● Акробатика: 5
○ Ловкость рук: 3
○ Скрытность: 3

○ Магия/Аркана: 1
○ История: 1
● Расследование: 3
○ Природа: 1
○ Религия: 1

○ Уход за животными: 1
○ Проницательность: 1
○ Медицина: 1
● Внимательность: 3
○ Выживание: 1

● Обман: 6
○ Запугивание: 4
● Выступление: 6
○ Убеждение: 4

----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Лютня, набор для грима
Спасброски: Мудрость, Харизма.
Навыки:Акробатика, Выступление, Обман, Расследование, Внимательность.

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
Булава: атака +3, 1к8+1
Кинжал: атака +5, 1к4+3 колющий (легкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60))
Кинжал (левая рука): атака +5, 1к4 колющий (легкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
Мистический заряд: атака +6, урон 1д10+4 (120 фут.)
Легкий арбалет: атака +5, 1к8 + 3 колющий, боеприпас (дис. 80/320 фут.), двуручное, перезарядка.

----------------------------------
Расовые особенности: Человек (альтернатива)
Увеличение характеристик: +1 харизма, +1 сила.
Скорость: 30 футов.
Размер: Средний.
Языки: тирван.
Навыки Внимательность
Черта. Артистичный: Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого. Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.

Классовые умения и особенности: Колдун
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкая броня.
Оружие: Простое оружие
Инструменты:
Спасброски: Мудрость, Харизма.
Навыки: Обман, Расследование.

=====
Базовая характеристика заклинаний
При накладывании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска 14 = 8 + 2+ 4
Модификатор броска атаки = 6

РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ



ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА



ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ


ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ


Воззвания
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Требование: заговор мистический заряд
Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
Заговор:

Мистический заряд


Фокусы


Заклинание

Гневная кара


Доспех Агатиса



Особенности предыстории: Артист.
Владение навыками: акробатика, выступление.
Владение инструментами: Лютня, набор для грима.

НОМЕРА АРТИСТА


УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ

Инвентарь
  ХП: 19+5/19
  КБ: 16=14+2
  Ячейки заклинаний: 0/2
  Проклятие: 1/1
  Опыт: 4432/900
  Бобс: 1

  Кожаная броня
  Длинный меч "Ярость Мидрота" (неопознанный)
  Легкий арбалет и 20 болтов
  Щит
  Булава
  Два кинжала
  Набор исследователя подземелий
  Лютня
  Набор для грима
  Иголка, которая никогда не гнётся
  Костюм
  Браслет из рунных камней
  Обломанная рукоять меча
  Исчерченное рунами сердце гуманойда
  15 золотых монет
  Зелье лазанья.
  Зелье контроля разума зверя
  Зелье водной формы
  Раствор песчаника
  Зелье долголетия: После того как вы выпьете это зелье, ваш физический возраст уменьшается на 1к6 + 6 лет, при минимуме в 13 лет.
  Зелье живучести:Если вы выпьете это зелье, оно устранит всё имеющееся у вас истощение, а также все болезни и яды, действующие на вас. В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимум хитов за каждую использованную Кость Хитов.

  Подвеска со щитом.

Таннил Инанор

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Эльф
Класс:   Магус
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Молодой эльф, сравнительно недавно превратившийся из юноши-подростка в молодого мужчину, довольно высокий для своей расы. Светлые волосы, холодные голубые глаза. Лицом довольно красив, а без одежды (а важность одежды Таннил явно считает переоценённой - когда социальные нормы не требуют иного, предпочитает обходиться её минимумом) может похвастаться развитой мускулатурой, вызывая слюноотделение у окрестных девушек, но всё портят излучаемая им холодность и отстранённость и полное отсутствие социальных навыков.
Характер
Не слишком разговорчив. Предпочитает слушать, а не говорить, или действовать, а не болтать. Имеет весьма смутное представление о том, как взаимодействовать с другими представителями человеческого социума. Но вот способностью к сопереживанию он не обделён.
● Черта характера1: "Развитие тела и ума равно важны!"
● Черта характера2: "Я знаю об этом! Я читал про это в книгах!"
● Идеал: Польза. "Знания бесполезны, если не использовать их".
● Привязанность: "Мир, о котором я только читал, такой большой и интересный!"
● Слабость1: "Я не понимаю, почему представители женского пола обращают такое внимание на мою внешность И ЧТО МНЕ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ, ПОМОГИТЕ!"
● Слабость2: "В своей комнате я одет ровно настолько, насколько позволяют приличия".
История
Отца Таннила звали Миалар Инанор, и он был выдающимся магом, за советом которого обращались лорды окрестных земель, в его библиотеке хранились тома на языках, незнакомых почти никому из смертных, в его сокровищнице хранились редчайшие магические предметы (и не один вор погиб от охранявших их ловушек), - но также Миалар Инанор был ужасным затворником, предпочитавшим уединенную жизнь в своей башне, вдали от людей. Таннил был его единственным сыном, а кем была его мать, юный эльф никогда не знал - его отец становился ещё более сварлив, чем обычно, как только речь заходила об этом. Мальчик, а затем юноша рос взаперти, познавая мир по книгам. Из других разумных он видел тех, кто обращался к его отцу за помощью (и, бывало, недоумевал, когда кого-то из них отец прогонял), или воров, пытавшихся вторгнуться в башню мага. Миалар Инанор хотел, чтобы его сын пошёл по его стопам, - однако Таннил хоть и проявлял способности в магии, ему больше нравилось бегать, лазать, упражняться с оружием, бродить среди окружавших башню мест, пусть даже его отец не одобрял этого.
Когда Таннил достиг юношеского возраста, ему удалось, наконец, уговорить отца отпустить его повидать мир, и после энной попытки отец, наконец, послал его... в сторону Рунии с рекомендательным письмом в местную магическую академию. И Таннил отправился в большой мир, незнакомый, интересный, непривычный, опасный... до Рунии он добрался с большим опозданием, дважды ограбленный (к сожалению для воров, Таннил владел магией, благодаря которой украсть у него - или просто заставить его сложить оружие и доспехи было бесполезно, однако на деньги и прочее имущество это не распространялось), потерявший девственность (он не очень понял, что это было, но это было приятно) и вынужденный из-за безденежья брать квесты на крыс в подвалах и всё такое прочее. Но вот он дошёл и, несмотря на то, что рекомендательное письмо у него украли по дороге, ему удалось поступить, и он учился... заработав энное (точное число неизвестно ему самому) количество поклонниц и репутацию чудака (а также чудака, которого легко облапошить, что несколько раз соученики Таннила с успехом проделывали).
И тут...
Навыки
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Языки: Тирван (Основной в Рунии), Ридельск (Язык выходцев из Дантчанской империи), Шриольдск, Магистральная запись (Правила записи и шифровок официальных бумаг в Рейнливе), Астральная письменность (Общество астрологов Рейнлива смогло разобрать рисунок ночных небес в текста прошлого и будущего и вели свои записи на нём)
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 фт.
Рост: 178 см
Вес: 70 кг

Зрение: Тёмное 60 фт.
Пассивная Внимательность: 12
Пассивная Проницательность: 10
Пассивный Анализ: 14
----------------------------------
НАВЫКИ
[◉ — компетентность, ● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
○ Спасбросок: +4
● Атлетика: +6
– Ловкость
○ Спасбросок: +3
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3
– Телосложение
● Спасбросок: +5
– Интеллект
● Спасбросок: +6
● История: +6
● Магия/Аркана: +6
○ Анализ: +4
○ Природа: +4
○ Религия: +4
– Мудрость
○ Спасбросок: +0
○ Уход за животными: +0
● Внимательность: +2
○ Выживание: +0
○ Медицина: +0
○ Проницательность:
– Харизма
○ Спасбросок: +0
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
Игровые наборы:
----------------------------------
Черты:

-=-=Раса и предыстория=-=-
Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии на протяжении 4 часов в день. (В Общем языке подобная медитация называется трансом). В процессе медитации, вам в некотором роде могут сниться сны, которые на деле являются умственными упражнениями, которые стали возможными благодаря годам тренировок. Подобная медитация равносильна 8 часам сна у человека.
Исследователь. Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

-=-=Класс=-=-
Мистическая оружейная. Вы изучаете фирменное зачарование магусов. Вы сотворяете ритуал длительностью в 1 час, это можно сделать частью короткого или продолжительного отдыха, и касаетесь одного рукопашного оружия, щита или набора доспехов и добавить их в свою «Мистическую оружейную».
Объекты в вашей «Мистической оружейной» получают следующие преимущества:
  Оружие, щиты и наборы доспехов считаются магическими.
  Бонусным действием вы можете призывать любые предметы из своей «Мистической оружейной», где бы они ни находились, мгновенно экипируя или надевая любое их количество, если вы и эти предметы находитесь на одном плане существования.
Чары «Мистической оружейной» могут быть рассеяны такими заклинаниями, как рассеивание магии [dispel magic], преграда магии [antimagic field] и другими подобными эффектами.
Общее количество объектов, которое может одновременно находится в вашей оружейной, равно 1 + ваш модификатор Интеллекта, но у вас всегда должно быть зачаровано хотя бы одно оружие. Если вы зачаровываете дополнительный объект, пока вы находитесь на своем максимуме, вы должны выбрать один объект, на котором зачарование оканчивается.
Магический взгляд. Вы пробуждаете свои чувства, чтобы видеть присутствие магии в пределах 30 футов от вас, а также вы можете видеть или слышать. Однако это чувство блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Когда вы чувствуете магию таким образом, вы можете действием сфокусироваться на одном объекте или существе, чтобы узнать следующее:
  Если вы сосредоточитесь на объекте, вы мгновенно узнаете школу (или школы) магии, которая использовалась для его зачарования, если таковые имеются.
  Если вы фокусируетесь на существе, вы узнаёте его базовую характеристику, если она есть, и уровень самого высокого заклинания, которое оно может накладывать.
Таким образом, вы можете сфокусировать свой «Магический взгляд» количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.
Боевой стиль: Мистический воин. Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Для вас они считаются заклинаниями магуса, а базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний волшебника.
Зачарованный удар. Вы учитесь сочетать свои магические и боевые навыки способами, уникальными для магусов. Бонусным действием, пока вы держите в руках оружие из «Мистической оружейной», вы можете вложить заклинание магуса 1-го уровня или выше в это оружие до конца своего хода, если заклинание соответствует следующим требованиям:
  Заклинание должно иметь время накладывания «1 действие».
  Заклинание должно требовать одного броска атаки, обязательного спасброска или воздействовать на количество хитов существа.
Если вы попадаете по цели оружием с вложенным заклинанием до конца вашего текущего хода, вы можете потратить одну ячейку заклинания, чтобы наложить вложенное заклинание частью этой атаки, в результате чего цель становится целью как вложенного заклинания, так и урона от вашей атаки. Заклинание мгновенно накладывается и немедленно вступает в силу на уровне потраченной ячейки заклинания со следующими изменениями:
  Зональный эффект. Если заклинание обычно нацелено на область, превышающую 5-футовый куб, вместо этого оно действует как 15-футовый конус, исходящий от вас, который должен включать в себя вашу цель.
  Спасбросок. Если заклинание требует спасброска, сложность спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
  Атака заклинанием. Если вы вкладываете заклинание, требующее броска атаки заклинанием, заклинание начинает действовать когда вы попадаете по цели атакой оружием.
  Концентрация. Если заклинание требует поддержания концентрации, вы должны начать концентрироваться на заклинании, как только оно будет наложено.

-=-=Подкласс=-=-
Ученик демиурга. Когда вы присоединяетесь к этому ордену, вы получаете расширенные знания тайной магии. Вы получаете следующие преимущества:
  Вы изучаете два заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Они считаются для вас заклинаниями магуса, а Интеллект — является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний, но они не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
  В конце каждого продолжительного отдыха вы можете заменить одно известное вам заклинание магуса другим заклинанием магуса по вашему выбору.
  Вы получаете возможность сотворить любое известное вам заклинание магуса как ритуал, если это заклинание имеет метку «ритуал».
Оружейная демиурга. Вы наполняете свою «Мистическую оружейную» чем-то большим, чем просто военным вооружением. Вы можете помещать зелья, свитки, палочки, жезлы, посохи и чудесные предметы в свою «Мистическую оружейную».
Более того, общее количество объектов, которые вы имеете в своей «Оружейной», увеличивается на количество, равное вашему модификатору Интеллект (минимум 1), но дополнительные объекты должны быть зельями, свитками, палочками, жезлами, посохами или чудесными предметами.
----------------------------------
-=-=Заклинания=-=-
Заговоры:
Вспышка мечей

Громовой клинок

Клинок зелёного пламени

Лассо молнии

Обморожение

1 Уровень:
Волшебная стрела

Мистическое копьё

Поглощение стихий

Поиск фамильяра

2 Уровень:
Инвентарь
ХП: 31/31 // КД 18
Кубы Хитов: 3/3
Опыт: 2500/
Ячейки:
LV1: 3/3
Магический взгляд: 4/4

Длинный меч предупреждения ссылка
Щит
Лёгкий арбалет и 20 болтов
Чешуйчатый доспех
Школьная форма

Рюкзак
Ломик
Молоток
50 футов пеньковой верёвки
10 шлямбуров
10 факелов
Писчие принадлежности (перо, чернила, нож для заточки перьев)
Трутница
Записи по дипломной работе
Рационы на 10 дней
Бурдюк

10 зм

Рамон Йоват по прозвищу `Аквариум Ирогальских вод`

В игре

Автор:   DanvasDren
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Рамон - молодой, жилистый юноша с импозантной внешностью, большими серыми глазами и слегка растрёпанными иссиня-чёрными волосами. С лица не спадает улыбка, а во рту иногда красуется дымящаяся самокрутка. На голове надета большая шляпа конусом характерная для волшебников, но сдвинутая слегка набок, а одет мужчина в аккуратный, широкий длинный плащ сероватого цвета с яркой пурпурной подкладкой.
Характер
Характер у "Аквариума Ирогальских вод" жизнерадостный, шутливый, слегка надменный и несерьёзный, переменчивый как вода которой он умеет управлять, хотя мужчине и не занимать благородства и в определённых ситуациях самоотверженности.
История
Рамон - маг воды и по совместительству - бродячий артист и уличный фокусник что застрял в Рунии что оказалась под куполом и мужчина желает из под него выбраться на встречу приключениям.
Навыки
Рамон Йоват по прозвищу `Аквариум Ирогальских вод`
Чародей 2ур. /Человек /Хаотично-нейтральный/
Опыт: 3331/2700
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хит-дай/накидка: [<количество потраченных очков + бонусы>]
СИЛ: 11 (+0)
ЛОВ: 15 (+2)
ВЫН: 13 (+1)
ИНТ: 12 (+1)
МУД: 12 (+1)
ХАР: 15 (+2)

Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: Все на 1
● Скорость: 30 фт
● Языки: Тирван, Ридельск

----------------------------------
Божество: Карез
Родная страна: Мирван
Родной город: Моленпорт
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: Тирван, Ридельск
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 179 см
Вес: 60 кг

Зрение:
Пассивная Внимательность: 10 + 1 = 11
Пассивная Проницательность: 10 + 3 = 13
Пассивный Анализ: 10 + 1 = 11
----------------------------------
НАВЫКИ
[◉ — компетентность, ● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
○ Спасбросок: +0
○ Атлетика: +0
– Ловкость
○ Спасбросок: +2
● Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность:
– Телосложение
● Спасбросок: +3
– Интеллект
○ Спасбросок: +1
○ История: +1
● Магия/Аркана: +3
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1
– Мудрость
○ Спасбросок: +1
○ Уход за животными: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1
○ Медицина: +1
● Проницательность: +3
– Харизма
● Спасбросок: +4
○ Обман: +4
○ Запугивание: +4
● Выступление: +6
○ Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Нет
Игровые наборы: Набор для грима, музыкальный инструмент(лютня)
----------------------------------
Черты: Нет

-=-=Раса и предистория=-=-

УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ


-=-=Класс=-=-

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


ЗАГОВОРЫ (заклинания 0-го уровня)


ЯЧЕЙКИ ЧАРОДЕЙСТВА


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ


БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ


ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЙ


ИСТОЧНИК МАГИИ


-=-=Подкласс=-=-

МАГИЯ МОРЯ


ПРОКЛЯТИЯ МОРЯ



МОРСКАЯ ДУША


----------------------------------
-=-=Заклинания=-=-
Заговоры:
ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ [Blade ward]ссылка
ВСПЫШКА МЕЧЕЙ [Sword burst]ссылка
ФОРМОВАНИЕ ВОДЫ [Shape water]ссылка
УХОД ЗА УМИРАЮЩИМ [Spare the dying]https://dnd.su/spells/94-spare_the_dying/ссылка
1 Уровень:

ЩИТ [Shield]ссылка
ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА [Magic missile]ссылка
2 Уровень:

Класс Брони: 13 = 10 броня + 2 ЛОВ +1 ВЫН
Очки Здоровья: 14 = 6 + 1 +7 ВЫН/

Инициатива: +2
Костей Здоровья: 2к10
----------------------------------
Инвентарь
Инвентарь
ХП: 1/14 // КД 10+3= 12
Ячейки заклинаний: 0/3
Счётчик Бобсов: 1
Единицы чародейства: 0/2

- Рюкзак
-Лютня
- Посох(магическая фокусировка)
- Кошель(23зм, 17см внутри)
-Костюм
-Подарок от поклонницы(любовное письмо)
-Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- 10 факелов
- Рацион на 10 дней
- Бурдюк
-50-футовая верёвка
- Зелья лечения 2 шт
- пустой бутылёк из под зелья лечения
- керамический сосуд (неизвестная жидкость)
- свиток "Щит веры"
- латунный колокольчик
- круглый камень с отверстие посредине, а так же
- 3 свечки

Люсия Далати (Фасио)

В игре

Автор:   YamadaZoe
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:19 [+4]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Молодая девушка, с частично распущенными волосами, заплетены в косы, на висках. Сзади же, на волосах красуется чёрный бант. С ушей свисают роскошные серьги, позолоченного цвета, с голубыми камнями. Цвет глаз девушки голубой. Под левым глазом у девушки родинка.
Характер
Характер Люсии крайне своеобразный, она старается держаться в стороне от конфликтов, но несмотря на холодный взгляд, и поведение, она не способна пройти мимо нуждающегося в помощи. Она первая прыгнет в бой, если речь идёт о безопасности друзей, однако, нет ни одного существа, кроме её Мачехи, которому она доверяет. Но будь её врагом, не жди пощады. Любой лжец, сразу падает в глазах Люсии, ведь нет ничего хуже, чем выставлять себя тем, кем не являешься.
Девушка сделает всё возможное, чтобы вновь найти свою семью, и наконец узнать правду.
История
Очередной особняк пылает. Очередной налёт бандитов и отбросов, на беззащитную семью. И вновь, именно Хранительницу Йосефку выслали с отрядом в распоряжении, дабы сохранить всевозможные знания и секреты, которые могла хранить аристократическая семья, что к несчастью, погибла в своём особняке. Сохранить все знания не получилось, ибо множество сгорело, и остался лишь пепел, однако, Йосефка, как служитель Мивры, своими необычными силами, восстановила всё утраченное, и нашла нечто другое - ребёнка, девочку, всю в ожогах. Она решила взять её с собой обратно в храм, и доложить о ней. У девочки более никого не осталось, и Хранительница Йосефка удочерила её.

Удар за ударом, принятые то в живот, то в лицо. Тренировки Люсии проходили крайне сурово, но Йосефка сразу заметила потенциал в добром сердце Люсии. Благодаря тому, что Хранительница Йосефка лично занялась Люсией, несмотря на суровые тренировки, она выросла в невероятного бойца, и её мастерство владения копьём было крайне хорошим, для такого молодого возраста. Дабы отплатить за всё, что ради неё сделала Йосефка, Люсия поклялась в верности Мивре, и с тех пор, действует под Хранительницей Йосефкой, и её указаниями. Что и привело её в Руннию, только вот... беда оказалась больше, чем казалось храму.
Навыки
----------------------------------
Возраст: 18
Языки: Ридельск, Шриольдск, Тирван
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 5,6 футов, или 170 см
Вес: 121 фунтов, или 55 кг

Зрение: Обычное
Пассивная Внимательность: 10
Пассивная Проницательность: 10
Пассивный Анализ: 11
----------------------------------
НАВЫКИ
[◉ — компетентность, ● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
○ Спасбросок: 4
● Атлетика: 6
– Ловкость
○ Спасбросок: -1
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1
– Телосложение
○ Спасбросок: 2
– Интеллект
○ Спасбросок: 1
● История: 3
○ Магия/Аркана: 1
○ Анализ: 1
○ Природа: 1
○ Религия: 1
– Мудрость
● Спасбросок: 2
○ Уход за животными: 0
○ Внимательность: 0
● Выживание: 2
○ Медицина: 0
○ Проницательность: 0
– Харизма
● Спасбросок: 5
○ Обман: 3
● Запугивание: 5
○ Выступление: 3
● Убеждение: 5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Воинское и простое
Инструменты: Владение Лирой,
Игровые наборы: Нет
----------------------------------
Черты:
Мастер владения копьём

Мастер древкового оружия


-=-=Раса и предыстория=-=-
НАСЛЕДИЕ

-=-=Класс=-=-
БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО


НАЛОЖЕНИЕ РУК


БОЕВОЙ СТИЛЬ


БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА


БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ


ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

-=-=Подкласс=-=-
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

----------------------------------
-=-=Заклинания=-=-
Заговоры:
1 Уровень:
Направляющий снаряд [Guiding bolt] ссылка

Героизм [Heroism] ссылка

Громовая кара [Thunderous smite] ссылка

Приказ [Command] ссылка
2 Уровень:
Инвентарь
ХП: 13/42 // КД 18
Кубы Хитов: 4/4
Опыт: 2782/6500
Ячейки:
LV1: 2/3
Наложение рук: 0/20

На персонаже
Копьё
Щит
Боевой молот
Рюкзак
Кадило
Кольчуга
Священный Символ
Колье с Цитрином (2000-4000 зм)
Кошель: 13 зм

Прочее
Облачение
10 свечек
Одеяло
Трутница
Коробка для пожертвований
2 упаковки благовоний
Рационы на 2 дня
Бурдюк
Комплект дорожной одежды
Лира
Нет ни одного персонажа мастера.