[DW] Окончательное Решение | Партия


Линд

В игре

Автор:   Gromdar
Раса:   Астартес
Класс:   Апотекарий
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Высокий худощавый и жилистый десантник без брони в черной робе сойдёт за призрака. Волосы длинные черные слегка вьющиеся, из-за чего владелец периодически собирает их в хвост на затылке. Глаза абсолютно черные, как и у всех наследников Корвуса Коракса. Черты лица тонкие, напоминают заточенный клинок. Или скальпель.
Характер
Внешне и на первых порах старается соответствовать образу типичного десантника своего ордена, мрачного и молчаливого. Дальнейшее зависит от того, с кем приходится иметь дело.
История
Если спросить Линда о том, как он стал апотекарием, ответ будет простым: поневоле. Он с самого начала видел себя лишь на острие битвы, в хитроумных диверсиях и бесшумных убийствах, когда ты чувствуешь дыхание врага и только от твоего мастерства зависит насколько сильным будет его сопротивление жертвы. Но, когда твоё полуотделение погибает в засаде, а апотекарий, которому оторвало нижнюю часть тела, просит выполнить его долг, чтобы сохранить геносемя, выбора действительно нет. И жизнь переворачивается с ног на голову. Раньше ты убивал только врагов, а теперь обязан убивать и своих, пусть это и называется красивым словом Милость Императора. И все краски твоей жизни, и так немногочисленные до этого момента, меркнут, оставляя черноту долга. Линд не жаловался и не просил о переводе в штурмовики даже когда всё закончилось и отделение было пополнено новыми боевыми братьями. Возможно, он принял кроме необходимости еще и факт того, что так он сможет сделать для ордена больше, чем просто убивая врагов. А может, пусть об этом он зачастую молчит, знания апотекария просто позволяют ему узнать больше о том, как эффективнее убивать этих врагов.
Навыки
Name: Линд
Chapter: Гвардия Ворона
Speciality: Апотекарий
Rank: 1
Renown: 15 (Initiated)
Wounds: 22 (18 +1d5(4))
Fate Points: 3
Insanity Points: 0
Corruption Points: 0
Initiative: +6 (+6 Ag)
Movement: 7/14/21/42
Exp (всего): 16200
Exp (потрачено): 12000 базовые +400 Guerilla Training, +500 Autosanguine, +100 Pilot (Personal), +200 simple WS, +500 inter WS, +500 simple Ag, +500 No Quarter Given, +200 simple Int, +300 Silent Move [+10], +600 Mk6 "Corvus" power armor, +300 Silent Move [+20],
Exp (осталось): 100

Characteristics:
Weapon Skill = 50 +3 Deeds +5 simple +5 inter +5 armor = 68
Ballistic Skill = 35 +5 armor = 40
Strength = 40 (4х2 +30 Power Armor = 11 бонус)
Toughness = 40 (4х2 = 8 бонус)
Agility = 40 +5 chapter +5 simple +10 armor = 60 (80 Silent Move)
Intellegence = 45 +5 simple = 50 (50 +20 Nartecium +10 Helmet = 80 Medicae)
Perception = 40 +5 chapter = 45
Will Power = 40
Fellowship = 40 (30 Command)

Skills:
Awareness (Per) - скорость реакции на происходящее вокруг и внимательность к засадам/ловушкам/запахам/звукам
Carouse (T) - сопротивление алкоголю/наркотикам/токсинам. При провале получает уровень усталости, а в случае потери сознания бросается 1д10-бонус Toghness часов
Сiphers (Chapter Runes) - система сигналов, знаков и шифров ордена
Climb (S) - лазание по верёвке, стенам и т.п.
Concealment (Ag) - умение прятаться и прятать, при неподвижности +10 бонус
Dodge (Ag) - уворотливость персонажа
Drive (Ag) (Ground Vehicles, Skimmer/Hover) - умение водить выбранный тип машин (Ground Vehicle, Skimmer/Hover, Walker) (600 вождение спидеров)
Intimidate (S) - запугивание, при рывке может ослабить врагу уворот и парирование на -10
Literacy (Int) - способность различать акценты, понимать изменения в языках и речи (1 минута на страницу текста)
Lore Common (Int) (Adeptus Astartes/Deathwatch/Imperium/War) - общие знания
Lore Forbidden (Int) (Xenos) - знания о ксеносах, их видах, угрозах и внешности
Lore Scholasic (Int) (Codex Astartes) - знания из обучения во время скаутства
Medicae - делает диагноз и лечит раны, оказывает первую помощь (лечит Инт бонус хп легко раненным или 1 хп тяжелым и критическим) и проводит долговрменный уход (полное действие). Длительный уход возможен за максимум Инт бонуса человек, и каждый следующий накладывает штраф в -10 на проверки медицины. Легко раненые требуют одной проверки в день. Тяжело и критически раненые требуют проверки раз в неделю. Успех позволяет излечить вдвое больше обычного урона, убрать критический урон плюс 1 урона за каждую степень успеха. При провале пациент лечится обычно. При провале на 2 и больше степени пациент получает 1 урона. При провале на 4+ степеней пациент получает 1д10 урона.
Navigation (Int) (Surface) - выбор наиболее удобного пути по земле
Pilot (Personal) - умение пользоваться прыжковым ранцем
Silent Move (Ag) - умение тихо передвигаться
Speak Language (Int) (High/Low Gothic) - владение языками
Tactics (Int) (Air Combat, Armoured Tactics, Assault Doctrine, Defensive Doctrine, Orbital Drop Procedures, +Recon and Stealth+) - знание тактик ведения различных типов боевых действий от воздушного боя до орбитальных бомбардировок
Tracking (Int) - умение выслеживать врага, находить его следы

Talents:
Базовые
Ambidextrous - может делать что угодно обеими руками без штрафа на левую/правую
Astartes Weapon Training - умение использовать любое оружие, кроме экзотического
Bulging Biceps - способность стрелять из тяжелого оружия в авто- или полу-автоматическом режиме без Bracing
Heightened Senses (Hearing, Sight) - +10 к проверкам слуха и зрения
Killing Strike - потратить Fate Point, чтобы сделать невозможным парирование или уклонение от атаки
Nerves of Steel - переброска проваленного теста Willpower, чтобы избежать Pinning
Quick Draw - пистолет и оружие ближнего боя достаётся свободным действием
Resistance (Psychic Powers) - +10 к сопротивлению психическим силам
True Grit - при получении критического урона уменьшает его вдвое
Unarmed Master - наносит голыми руками 1д10+Str при ударе
Приобретённые
Deathwatch Training - автоматически подтверждает Righteous Fury (бесплатно, обучение для Караула Смерти)
Guerilla Training - не получает штрафов на Silent Move & Concealment от силовой брони
Autosanguine - нанороботы в крови помогают восстанавливать повреждения, что позволяет при любых ранениях считаться легко раненым и восстанавливать 2 хп/день.
Counter-Attack - после успешного парирования свободная контратака со штрафом -20 WS (No Quarter Given)

Deeds:
No Quarter Given - +3 Weapon Skill & Counter-Attack Talent

Traits:
Unnatural Strength (x2)
Unnatural Toughness (x2)

Organs:
Preomnor - +20 к проверкам против ядов
Multi-lung - +30 к проверкам Toughness при сопротивлении газам, способность дышать под водой, возможность перебросить проваленную проверку утопления/удушения
Sus-an Membrane - можно войти в состояние похожее на кому за 1д5 раундов медитации. Автоматически включается, если потерять сознание от критического ранения. Чтобы разбудить нужен сложный (-20) тест Medicae.
Neuroglottis - можно определить на вкус любой яд или токсин при успешной проверке Awareness. Можно определить яд или токсин по запаху при сложном (-20) тесте Awareness. +10 к Tracking, если знаешь вкус жертвы.

Demeanour:
Son of Night - терпеливый, сторонится света и внимания окружающих
Special Abilities:
Enhance Healing - восстанавливает дополнительно 1д5 хп при успешном тесте Medicae для первой помощи.
Codex Solo Mode Abilities:
Burst of Speed - раз за миссию на 1 раунд за ранг получить бонус +2 к Агилити, чтобы пробежать дальше. На 3 ранге еще +10 к тестам ловкости. На 5 ранге +4 к ловкости для бега.
Feat of Strength - раз за миссию на 1 раунд за ранг получить Unnatural Strenght x3. На 3 ранге еще +10 к тестам силы. На 5 ранге длительность увеличивается до х2 ранга. На 7 ранге сила увеличивается до Unnatural Strenght x4.
Chapter Solo Mode Abilities:
Master of the Shadows - может рероллить проваленные тесты Concealment/Silent Move/Shadowing. Атаки по не готовой цели получают +2 Pen. На 5 ранге и выше +20 Concealment/Silent Move/Shadowing. На 7 ранге и выше +4 Pen атак по не готовой цели.
Chapter Attack Pattern:
Exploit Weakness - половинное действие, цена 4. Можно выбрать цель, и до начала следующего хода все рероллят урон против этой цели. На 5 ранге это делается свободным действием.
Chapter Defensive Stance:
Evasive Manoeuvres - полное действие, цена 3, поддерживаемое. Все в пределах саппорт ренжа перестают триггерить овервотч и получают +20 к тестам избежания Pinning. На 3 ранге все становятся имунны к пиннингу.
Инвентарь
Базовое
Astartes Power Armor Mк6 "Corvus" (Thy strength be legend - +10 Str bonus; A Hero's Shame - +5 WS/BS, -10 Command tests) - 9 AP body/8 AP rest, +10 Ag, +30 Str, +15 Awareness
Astartes Combat Knife - 1d10 R, 2 Pen, 2 kg
Astartes Bolt Pistol - 30m, S/2/–, 1d10+9 X, 4 Pen, 14 Clip, Full Rld, Tearing, 5.5 kg
Astartes Bolter - 100m, S/3/-, 1d10+9 X, 4 Pen, 28 Clip, Full Rld, Tearing, 18 kg (with fire selector)
Astartes Frag Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 2d10+2 X Dmg, 0 Pen, Blast (4), 0,8 Wt, 1 Req (3 бесплатно, остальные по 1 Req)
Astartes Krak Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 3d10+4 X Dmg, 6 Pen, 0.8 Wt, 1 Req (3 бесплатно, остальные по 1 Req)
Reductor - мономолекулярный нож и дрель для извлечения геносемени позволяют снизить время на извлечение до 1 раунда на гланду. Может использоваться как оружие с уроном 1д10+2, но не добавляет бонус силы. Для извлечения геносемени нужно пройти сложный тест медицины (-10).
Narthecium - добавляет +20 к тестам Медицины, повышает порог легкого ранения до х3 бонуса Телосложения, увеличивает вдвое кол-во урона излеченного первой помощью. Содержит 10 доз наркотика на ваш выбор.
Repair Cement - заделывает дыры в броне, 0,5 кг
Helmet Picter - записывающее видео устройство на шлеме позволяет после миссии проанализировать действия команды, чтобы улучшить взаимодействие в будущем. После миссии проходится тест Tactics (+0) и за каждую степень успеха команда получает по 50 опыта. (Chapter Tappings)

Реквизиция
Astartes Jump Pack - позволяет падать с любой высоты без получения повреждений, любое количество коротких прыжков, удваивающих базовую скорость и позволяющих игнорировать трудную местность, и позволяет получить Flyer (12) trait на 1 минуту, после чего нужна минута для остывания двигателей (50 kg, 15 Req)
Stummer - в активном состоянии приглушает звуки в небольшой зоне вокруг себя, даёт +30 Silent Move. Действует 20 минут, а потом требует зарядки в течение часа (2 kg, 5 Req)
Diagnostor Helmet - инфравизор с рентгеном помогают диагностировать повреждения сквозь броню и дают +10 Medicae Tests при работе над пациентом. Имеет эффект аналогичный Preysense sight, позволяющий видеть ночью без штрафов и дающий +20 Perception в темноте (30 kg, 15 Req)
Astartes Chainsword - 1d10+3 R, 4 Pen, Balanced, Tearing, 10 kg, 5 Req

Терций

В игре

Автор:   Дух
Раса:   Adeptus Astartes
Класс:   Tactical Marine
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

  Обычный космодесантник, если к Ангелам Императора кто-либо посмеет применить подобные эпитеты: Брат Терций не выделяется ни своими размерами, ни повадками, ни внешностью. Относясь к числу «Черных Щитов» - десантников, по той или иной причине оборвавших свою связь с родным Орденом, - предпочитает не снимать свой тактический шлем даже в спокойной обстановке без особого на то распоряжения. Из-за этого лишь немногие из собратьев в крепости Эриох знают, что виски и большая часть изначально русой шевелюры по всем параметрам ещё довольно юного Астартес обрамила ранняя седина, а само лицо его удивительным образом сочетает в себе черты молодого юнца и умудренного веками ветерана, будто он в прямом смысле слова "постарел раньше времени". Но верни шлем наместо, и никто не отличит новобранца от сотен других Караульных.
  Тело Терция, как и у большинства его боевых братьев, носит немалое количество отметин и шрамов, сохраняя при этом всю полноту дарованных Астартес физических способностей. Как и прикрывающий его доспех, тщательно ухоженный, но не скрывающий почтенных следов тех стычек с врагами Человечества, что тем или иным образом сумели оставить на нём свою печать. И только лишь отсутствие геральдики его прежнего ордена, сведённой с плечевых пластин доспеха со всем возможным усердием, напоминает и самому Брату Терцию и его собратьям, что даже в рядах Караула Смерти он остаётся белой вороной.
Характер
  Спокойный. Сдержанный. Исполнительный. В меру замкнутый. В отличие от других представителей этого редкого вида, лишившихся (или самолично избавившихся) от своей связи с прошлым, оставивших позади и Орден, и собственную историю, после присоединения к Караулу Смерти, ни речи, ни действия Брата Терция не полнит отчаяние и безудержная жажда искупления. Что бы не скрывало прошлое космодесантника, судя по всему, он не чувствует за то своей вины, а потому не бросается в горнило битвы в поисках достойной смерти. Совсем наоборот... Надеясь обрести новую семью, новую жизнь, и продолжить вершить богоугодное дело защиты Империума, одинокий Астартес изо всех сил пытается проявить себя в первую очередь в глазах Боевых Братьев.
  Пожалуй, порой старается даже слишком сильно, отчего некоторые более горделивые Астартес, особенно из числа ветеранов своих Орденов, но лишь недавно вступивших в Караул Смерти, видят в Терцие заискивающего юнца, пытающегося выслужится перед местными командирами, а не равного себе. "Слишком слабый" - пускай он и справляется со всеми нормативами и тренировками. "Слишком скрытный" - пускай он всего-то воспользовался возможностью послужить на благо Империума в рядах братьев не по генам, но по духу. "Слишком податливый" - пускай он лишь исполняет приказы командования наиболее эффективным способом.
  Не помогает подобной его репутации и тот факт, что Терций – один из немногих Ангелов Императора, кто почитает того не просто как праотца и безоговорочного предводителя всея Человечества, но как истинного Бога-во-плоти, как и повелевает Имперское Кредо. И хотя сам он никогда не станет увещевать товарищей по отряду теологическими доводами и проповедями святых (если они сами того не попросят), его собственная вера в Милость Императора и его Гнев, чьим проводником и обязаны служить Адептус Астартес, никогда не были крепче. И сколько бы Боевые Братья не смотрели искоса на его ежедневные молитвы, честь и совесть Терция чисты, а его долг - незыблем.
История
  Брата Терция не всегда звали так…
  Когда-то у него было другое имя, ещё до того, как спустившиеся с небес посланники Бога посчитали его «подходящим образцом», годным чтобы пройти испытания и, если он сумеет проявить себя, удостоиться великого Дара. Когда-то у него была настоящая семья, чьи лица он больше не в состоянии вспомнить – они лишь блеклая тень в уголке сознания, напоминающая о том, что навсегда позабыто.
  Когда-то у него было Истинное Имя, дарованное при вступлении в ряды благородных защитников Империума. Ангелов Императора, чьи долг и обязанность – оберегать простых смертных от великих опасностей, таящихся в известном космосе… и за его пределами. Когда-то у него было истинное Братство, связанное долгом, верой и кровью, пролитой вместе и за благое дело. Узы, что, казалось бы, никогда не будут разорваны…
  Теперь же он просто «Терций». Астартес без имени, добровольно оставивший своё прошлое позади, с позволения Лорд-Командора. Астартес без семьи, лишившийся Ордена и прибитый беспощадными волнами варпа к Караульной Крепости. Астартес без цели, что навсегда сгинула где-то в безднах космоса в пылающем цветке взорвавшегося «сердца» космического корабля, что принадлежал им с Братьями. Астартес без будущего…

  BUT ONLY IN DEATH DOES DUTY END! Пускай единожды он уже подвёл Императора, не справившись с поставленной задачей, сердца Брата Терция ещё бьются и полны веры, а значит служение его на благо делу Императора продолжается. Пускай отчаяние привело его на порог крепости Караула Смерти, он ещё может быть полезен, став стойким щитом между жителями Империума и теми ужасами, что притаились во мраке космоса; став разящим мечом, что обрубит мерзкие щупальца ксеносов, угрожающие разрушить миллиарды человеческих жизней одним лишь фактом своего существования; став верным плечом, на которое смогут опереться его Братья в верной службе своей Богу-Императору Человечества!
  Так изо дня в день повторяет самому себе Брат Терций в небольшой комнатушке крепости Эриох, где коротает короткие часы между бесконечными тренировками. И если последние должны укрепить его тело и руку, держащую клинок, перед предстоящими миссиями против Врагов Человечества, то короткие молитвы, что в смирении своём возносит он к Золотому Трону, призваны укрепить дух и веру «Черного Щита». Его слова раскаяния не залечат душевные раны, не обратят время вспять и не вернут потерянных Братьев, но укрепят решимость Терция и станут его безмолвной клятвой Императору: он не подведёт его. Больше никогда!..
Навыки
Chapter: Black Shield
Specialty: Tactical Marine
Demeanour (chapter): Gregarious
Demeanour (personal): Pious
Rank: 1
Renown: 15 (Initiated)

WS:   30 +12(pts) +5(Armour: History) +3(Deeds: No Quarter Given) = [5]0
BS:   30 +20(pts) +5(Chapter) -5(Armour: History) +5(Advance) = [5]5
S:   30 +10(pts) +20(Armour)= [6]0
T:   30 +10(pts) = [4]0
Ag:   30 +10(pts) = [4]0
Int:   30 +10(pts) = [4]0
Per:   30 +10(pts) = [4]0
WP:   30 +13(pts) +5(Chapter) +10(Advance) = [5]8
Fellowship:   30 +5(pts) +5(Advance) = [4]0
Pointbuy:   100 - 100 = 0 pts

Wounds:   18 +2(1d5) (roll) = 20
Fate Points:   3(roll)
Movement:  [5](Half Move), [10](Full Move),[20](Charge),[30](Run).

Armour: Head 8, Torso 10, Legs 8, Left Arm 8
Toughness Bonus: 4 * 2(Unnatural Toughness (x2) = 10
Strength Bonus: 4 * 2(Unnatural Strength (x2) +2 (Power Armour) = 10
Fellowship Bonus: 4
Cohesion: ???

++SKILLS ++


++TALENTS ++


++DEEDS ++


++DISTINCTIONS ++


++SOLO MODE ABILITIES ++


++SQUAD MODE ABILITIES ++


++TRAITS ++


>> Spacemarine Implants


++SOURCE ++
ADVANCES LISTS:


>> Advances


XP: 12000 (Base) +500(Deeds) +1400(Characteristics) +900(Talents) +1400(Skills) = 16200/16200.
Инвентарь
++ARMOUR++

  • Astartes power armour("Aquila")

++WEAPONS++

  • Astartes Heavy Bolter
  • Astartes Bolter
  • Astartes Bolt Pistol
  • Astartes Chainsword
  • Astartes Combat Knife

++GEAR++

  • Chapter Trapping
  • Astartes Backpack Ammo Supply
  • Auspex/Scanner
  • Charm (Half-burned golden Aquila)

++AMMUNITION & EXPANDABLES++

  • Astartes Frag Grenades x5
  • Astartes Krak Grenades x3
  • Repair cement x3
  • Injector
  • Resuscitex
  • Special Issue ammunition ([Astartes Bolter]: Hellfire Rounds) x1

>>REQUSITION (total): 0/40

Сарлок

В игре

Автор:   Доминик
Раса:   Iron Hands
Класс:   Deathwatch Librarian
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Внешность Сарлока легко выдает его принадлежность к числу потомков Горгона - а также и то, что он все еще находится в начале своего пути. Из аугметаций, полностью заменивших ему какую-либо часть тела, у него есть только обычная для сыновей Мануса левая кисть. В первую очередь это связано с его убеждением, что Истинная Плоть, лишенная изъянов и недостатков, не должна приобретаться одними только желаниями инциата и возможностями соответствующей кузни Механикус. Получить ее - сама по себе честь, которую следует заслужить, совершая достойные деяния. Но при этом ничего не мешает правоверному производить в своем теле минорные улучшения, понемногу вкрапляя их в массы бездушного мяса и костей.

Поэтому лишенный волос череп Сарлока обильно усыпан мелкими гнездами для подключения дата-кабелей, в мышечных связках присутствуют искусственные волокна, а несколько суставов заменены на шарниры, скрытые под плотью и кожей.

Под стать своему хозяину - его комплект силовой брони. Модель MkIV "Максимус", созданная во времена Великого Крестового Похода, сама по себе является реликвией Ордена - живым воплощением его славы и памяти о ней. Наплечники и набедренники богато украшены священными символами и восхвалениями Омниссии. Нагрудную пластину вместо традиционной имперской аквиллы занимают символы его братства - икона с черепом и Открытая Книга Либрариус.

До того, как попасть в руки Сарлока, этот доспех служил не одному десятку признанных героев - регулярно становясь основной причиной, почему они выжили - либо смогли вернуться в лоно Ордена в более-менее целом виде. Поэтому один лишь вид подобной реликвии внушает другим боевым братьям уважение к ее хозяину. А Сарлок, в свою очередь, преисполнен рвением это уважение целиком и полностью оправдать.

Характер
Враждебный климат Медузы рождает прирожденных воинов - крепких, выносливых и неизбывно упорных. Именно таким можно назвать и Сарлока. Легко соглашающийся на любые испытания, негативно воспринимающий любое проявление слабости, он глубоко лично воспринимает догматы сыновей Медузы.

Однако, весьма значительное влияние на его характер оказал инцидент, случившийся во время его инициации. Как бы то ни было - ритуальный поединок за право стать Космическим Десантником он проиграл. И то, что в итоге он стал частью Ордена, породило весьма негативное отношение к нему в среде других рекрутов. Стараясь доказать всем, что он ничуть не хуже остальных, Сарлок старался превзойти всех, легко вступал в противоборство и даже драки с другими инициатами. И лишь мудрость более старших товарищей-библиариев помогла ему преодолеть чувство собственной неполноценности. Однако нетерпимость к слабости не только не исчезла, но еще больше укрепилась в его сознании.
История
Сарлок начал свою жизнь в семье простого воина клана Фааглор - одного из множества племен техно-кочевников, населяющих Медузу - родную планету Ордена Железных Рук. Погруженный в вечный полумрак из-за ядовитых облаков, закрывающих солнце, сотрясаемый регулярными землетрясениями и извержениями вулканов, этот мир был далеко не лучшим местом для жизни. И потому выживали здесь исключительно сильные, суровые люди, с детских лет привыкшие не отступать ни перед какими трудностями. Те же, кто из-за старости или болезни больше не мог приносить обществу пользу, почитали за честь покинуть свой клан и отправиться на верную смерть в пустоши, чтобы не переводить бесцельно и без того скудные ресурсы. Но наиболее специфичным является то отношение к окружающему миру, которое сложилось в ума большинства аборигенов Медузы. В то время как для большинства диких миров, включая даже печально известные миры смерти, характерно уважительное, или хотя бы боязливое отношение к природе, в этом мире все обстоит с точностью до наоборот. Аборигены Медузы искренне считают природу их мира своим врагом номер один, в противостоянии которому раскрываются все слабости, которые прячет человек. И лишь побеждая в себе природную слабость, человек может достичь лучшего. Огромную роль в формировании этого мировоззрения сыграли сами воины Железных Рук, в отличие от большинства орденов Космодесанта не отделившие себя от людей, из которых они набирали рекрутов. Мудро управляя жизнью своих соотечественников, сыны Ферруса Мануса сами становились живыми символами своей идеологии - могучими, безупречными, несокрушимыми.

Вступление в Орден - золотая мечта каждого мальчишки, рожденного в клане. Поэтому Железные Руки никогда не испытывают нехватки в новобранцах, и могут позволить себе отбирать лишь лучших. Те же, кто не прошел строжайшие процедуры отбора, возвращаются в свои племена, чтобы вести их дальше и вырастить новое поколение, которому также предстоит пройти отбор. Но до 10 лет - традиционного возраста, когда решается вопрос о том, кто достоин вступить на путь Железных Рук - все мальчики племени воспитываются одинаково. Еще во младенчестве их отрывают от семей и растят отдельно, под присмотром одного из наиболее опытных воинов клана, как правило, бездетного. Польза от этого способа воспитания двояка. С одной стороны, мальчики с детства приучаются надеяться только на себя, и ни о какой "протекции" со стороны родителей не может быть и речи. С другой - опытный воин может трезво оценивать способности и возможности каждого ребенка, не будучи ослеплен родительским инстинктом. Соответственно, он может помочь каждому молодому воину развивать в себе именно те навыки, к которым он наиболее способен. Либо - указать мальчику на его недостатки и то, как их лучше всего преодолеть.

В первые годы своей жизни Сарлок мало чем отличался от жизни тысяч таких же мальчишек, рожденных под свинцовым небом Медузы. Он точно так же был оторван от семьи, воспитывался вместе с ватагой таких же, как он сам, под руководством Малатора - признанного воина, в свои четыре с лишним десятка лет сохранявшего подвижность двадцатилетнего. От прочих мальчишек его отличали разве что две вещи.

Одной из них было его упорство. Там, где далеко не изнеженные дети Медузы валились от усталости, Сарлок лишь сжимал зубы и продолжал гнуть свое. Если он выбирал себе цель, то он мог отказать себе во всем, но достичь ее в кратчайшие сроки. Потому как-то само собой получалось, что Сарлок, не обладая от природы особыми склонностями к какой-то одной сфере жизни, умудрялся достигать высоких результатов в любом деле, которое ему поручали. Даже чрезвычайно скупой на похвалы Малатор порой ставил мальчика в пример остальным своим воспитанникам, как образец того, как нужно преодолевать свои слабости.

Второй чертой, выделявшей Корнелия из массы ему подобных, была невероятная широта его интересов. Он с одинаково высоким энтузиазмом усваивал навыки обращения с оружием и те скудные поверхностные знания о таинствах техники, которыми обладали кочевники. Более того, он постоянно находился в поисках нового знания. Казалось, его интересует не только весь мир, но и то, что лежит за его пределами. К своим 10 годам он уже был одним из лучших бойцов в своей группе, мог наизусть пересказать двухчасовую поэму, посвященную подвигам Ферруса Мануса в Земле Теней, с завязанными глазами мог разобрать и снова собрать примитивный пистоль.

Но вот наступил день Испытания, по иронии судьбы совпавший с 11-ым днем его рождения. По этому случаю молодых людей допустили в запретные для простых смертных залы - второй уровень мобильной крепости, отведенный для проживания воинов Клан-Роты Фааглора. Сам Сарлок и еще десятка два мальчишек с нетерпением ждали своей участи. В течение долгих месяцев апотекарии Роты, под руководством Железного Отца Гаатора, подвергали их тщательным медицинским проверкам, изнурительным испытаниям и ритуальным поединкам, выбирая самых лучших претендентов. Здесь и произошел момент, который стал поворотным в судьбе юного воина.

В одном из поединков, где отбраковывались недостаточно сильные и выносливые воины, Сарлок потерпел поражение. Брошенный на лопатки, оглушенный ударом по голове - он должен был признать поражение и навсегда покинуть залы испытаний. Но вместо этого он поднялся, и с криком выбросил руку в сторону победителя... чтобы сбить его с ног сорвавшейся с кончиков пальцев молнией. Его соперник получил множество сильных ожогов и не смог претендовать на место среди Железных Рук. А Сарлок, несмотря на поражение, прошел дальше - поскольку испытания открыли в нем способности псайкера.

По правде сказать - на этом его испытания были закончены. Он был изолирован от остальных детей и направлен в лаборатории, где содержались несанкционированные псайкеры. К моменту прилета очередного Черного Корабля, чьи офицеры должны были решить его судьбу окончательно он уже прошел все возможные тесты, был признан психически устойчивым и рекомендован к зачислению в Орден в качестве Библиария.

Так началась жизнь молодого воина в качестве рекрута Железных Рук. Первые годы этой жизни пролетели почти незаметно, поглощенные приобретением новых знаний и постепенным превращением в истинного Космодесантника. Настоящая жизнь началась для него уже после того, как Железный Отец впервые заключил его тело в полный силовой доспех Четвертой роты. Волею судьбы он получил комплект доспехов, чья история восходила еще ко временам Великого Крестового Похода, украшенный множеством искусных гравюр и святых символов. Но это знаменательное событие было сопряжено с еще одним важным моментом его жизни. Последним испытанием для неофитов перед принятием в ряды полноценных воинов Ордена было отречение от плоти - ритуал, восходящий еще ко временам, когда Император еще не взошел на Золотой Трон. В знак вступления на путь Железных Рук рекруты должны были принести в жертву левую руку, получив взамен свою первую аугметику - благословение Омниссии. Большая часть новобранцев довольствовалась хирургическим отсеченем конечности, но в каждой группе неофитов всегда находились те, кто выбирал другой путь. Альтернативой было погружение руки в кипящую лаву – традиция, корни которой росли из одного из самых выдающихся подвигов Ферруса Мануса – его битвы с Железным Змеем в Земле Теней, в результате которой он, согласно преданию и получил свои знаменитые руки из живого металла. С детства вдохновляемый рассказами о подвигах своего примарха и, тем более, прошедший практически полный курс превращения в Космического Десантника, Сарлок без тени сомнений выбрал второй путь. Нельзя сказать, что он был проще – воспоминания о нестерпимом жаре, сжигающем его руку, навсегда остались в душе воина. Но он был горд, что с честью сумел выдержать это испытание.

С этого момента начался новый этап жизни Сарлока на службе Ордена. Ревностная вера, помноженная на неизбывное упорство, стяжали ему репутацию могучего и искусного воина. Его боевым крещением стало Падение Шарденуса - военная кампания против еретиков и демонических тварей, закончившаяся закрытием варп-разлома - в чем он принял непосредственное участие. Тяжелые потери, которые его отделение понесло в ходе боевых действий, стали основанием для направления его в Караул Смерти.
Навыки
NAME: SARLOCK
CHAPTER: IRON HANDS
SPECIALTY: LIBRARIAN
CHAPTER DEMEANOUR: IRON AND HATE
PERSONAL DEMEANOUR: STOIC
RANK: THE FIRST

b]ARMOUR
Mark IV "Maximus" Power Armour
Armour Points: 7/9
Special:
Fellowship Bonus: +15 in any dealings with other Space Marines
Auto-Senses: +10 to Sight- and Sound-based Awareness tests (+20 with Hightened Senses)
Cower Not Before the Enemy: –20 to all Silent Move and Concealment Tests, +10 bonus to Command Tests
Gauntlets of Xiron: +10 WS, +5 to Fellowship with anyone loyal to Imperium of Man
Last Surviror: +1 Fate Point


WS 60=15+30+5(XP)+10(PA)
BS 40=5+30+5(Chapter)
Str 50=20+30
T 50=15+30+5 (Chapter)
Ag 35=5+30
Int 35=5+30+5(XP)
Per 40=10+30
WP 60=20+30+10(XP)
Fel 35=5+30

WOUNDS
Total: 20
Current 20
Fatigue 0

FATE POINTS
Total: 3+1
Current 3+1

MOVEMENT
Half:4m Full:8m Charge:12m Run:24m

Strength Bonus: 12 = 5х2+2[Power Armor]
Toughness Bonus: 10 = 5х2

SKILLS:

Awareness
Ciphers (Chapter Runes),
Climb,
Dodge,
Command
Common Lore (Adeptus Astartes, Deathwatch, Imperium, War),
Concealment
Drive (Ground Vehicles),
Intimidate,
Forbidden Lore (Xenos)
Literacy,
Navigation (Surface),
Scholastic Lore (Codex Astartes),
Silent Move
Speak Language (High Gothic, Low Gothic),
Tactics (Defencive Doctrine)
Tracking.

TALENTS:

Ambidextrous,
Astartes Weapons Training,
Bulging Biceps,
Heightened Senses (Hearing, Sight),
Killing Strike,
Nerves of Steel,
Quick Draw,
Rite of Sanctioning (Psy Discharge)
Resistance (Psychic Powers),
True Grit,
Unarmed Master.

TRAITS:

Unnatural Strength (x2),
Unnatural Toughness (x2).

PSYCHIC POWERS

Avenger – Deathwatch Librarian
Smite – Deathwatch Librarian
Reading – Deathwatch Librarian
Deus Ex Ferrum - XP




++ XP COSTS ++


Iron Hands Solo Mode Ability:
suffer no Weakness

Iron Hands Attack Pattern:
RutHless Advance


Iron Hands Defensive Stance:
strenGtH of Iron
Инвентарь
Astartes power armour
Astartes bolt pistol,
3 Astartes frag grenades
3 Astartes krak grenades
Astartes combat knife
repair cement
Exeptional Quality Bionic Hand

Astartes Bolter with fire selector
Force Sword

Requisition:
MIU 15
Combi-tool 15
Astartes Assault Shotgun 7
Astartes Frag Grenade 1x3

НКельн

В игре

Автор:   InanKy
Раса:   Ангел Его
Класс:   Библиарий
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Как и большинство других Саламандр НКельн высок и плечист - крупнее большинства других Ангелов Императора.
Но самого НКельна на фоне остальных выделяет и его доспех: это древняя броня, прошедшая через руки многих других Саламандр перед ним, каждый из которых считал своим долгом оставить свою метку, свой символ - как умелый кузнец оставляет свой знак на том, что сделал.
Вдобавок, эти своеобразные письмена подчеркивают образ Библиария, коим является и НКельн, и коими являлись предыдущие обладатели доспехи.

Характер
Под шлемом скрывается сам Брат НКельн - добродушный, улыбчивый саламандр широкой души.
Упертый, конечно, как и все его братья, когда примет какое-то решение, но с пониманием относящийся к остальным.

НКельн любит рассказывать истории о своих братьях, и наизусть помнит имена всех носителей своей брони до него, их историю, родные планеты, и даже какие-то мелкие детали.
История
НКельн когда-то носил совершенно иное имя, и был сыном кузнеца на феодальной планете в лоне Империума.
Он был довольно талантлив на своём поприще - его отец и мастер всегда говорил, что мальчика словно слушается пламя, ему поддается сталь, словно подчиняясь его воле. Пророчил ему судьбу одного из лучших кузнецов рода.

Однако, судьба распорядилась иначе.
Однажды, невероятный гул, рев небесных стальных чудищ заставил людей выбежать на улицу: с неба спускались те, о ком лишь легенды слышали люди, Ангелы Его, проводники воли Всемогущего.
Они вышли из своих стальных птиц, и один из них, в доспехе, покрытом необычными символами, и направился прямиком к мальчику.
Подошел, снял шлем, и мягко рукой поднял того с колен:
- Ты станешь моим братом. - Гулкий, низкий голос раздался над деревней, и определил всю судьбу дальнешую.

++++

Он был наречен НКельном, и обращен с помощью гено-семени того самого Саламандра, который его нашел на родной планете.
Его мастер, Библиарий, Брат Нуматар, обучил его псайкерским наукам, продолжил учить владению Кузней, владению оружием, знаниям, и всем остальным.
Они сражались бок о бок десятки и десятки раз, и сроднились.

Но, однажды, Нуматар пришел к НКельну и рассказал историю об истории брони.
Каждый символ на ней был оставлен одним из Библиариев до него, которому довелось дожить до того, что случается, в итоге, с любым псайкером: разум перестает выдерживать давление разрушительных сил, и постепенно погружается в пучины безумия. Потому, перед тем, как это происходит, Библиарий ставит собственный знак на доспех, дабы будущие братья его помнили, проводит операцию по удалению спинной прогениоды, и уходит в последнее Паломничество в черные пустыни Ноктюрна, дабы найти в пустоте свою кончину, пока еще находится в здравом уме.
И в этот день НКельн смотрел, как Нуматару проводят операцию, после которой не каждый космодесантник даже выживает.
Смотрел, как Нуматар ставит свою метку на доспех, переходящий НКельну.
Смотрел, как сгорбленная фигура его брата, учителя и друга, одетая лишь в простой балахон и держащая в руках простую палку в качестве посоха, уходит в бурю черного песка.

++++

С тех пор прошло много лет.
НКельн, по воле случая, оказывался на своей родной планете, и долго хохотал, когда узнал, что его родное королевство превратилось в страну Кузнецов, где главой всегда является самый лучший, самый перспективный из кузнецов, а посреди центральной площади стоит статуя зеленого мрамора в виде гигантской фигуры в доспехе, кладущей руку на голову маленького мальчика.
И, однажды, НКельн будет этой гигантской фигурой для кого-то другого: а пока он был все еще этим мальчиком. Ну, или чем-то посередине.
Навыки
Salamander Deathwatch Librarian

Corruption: 0
Insanity: 0
Renown: 15 = 15 (start)

Past: The Primarch’s Legacy

Wounds: 22 = 4 (1d5) + 18
Current critical: 0
Fate Point: 3 (d10 = 6)
Movement: 5 / 10 / 15 / 30

35 WS 30 + 05(PB)
35 BS 30 + 05(PB)
70 (11) ST 30 + 10(PB)+30(PA)
60 (12) T 30 + 20(PB)+05(Chapter)+05(Advances)
40 Agi 30 + 10(PB)
50 Int 30 + 10(PB)+05(Chapter)+05(Advances)
35 Per 30 + 05(PB)
60 Wil 30 + 20(PB)+10(Advances)
45 Fel 30 + 15(PB)

++DEFENCE++


++SKILLS++


++TRAITS++


++TALENTS++


++PSY POWERS++


++SOLO MODE ABILITIES++



++BASE INVENTORY AND XP ++

Инвентарь
++WEAPONS++



++ARMOR++


++IMPLANTS++

++OTHER++
- Cartograph
- Chapter Trapping: Promethean Sigil (The Flame)
+2 to Initiative

Монфор

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Homo Astartes
Класс:   Тактический десантник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Высокий воин, в чёрной броне Караульного, окруженный духом ненависти и праведности, поверх которой носит украшенный табард крестоносца. В руках держит свой смертоносный огнемёт, стандартный болтер висит под левым плечом, священный пиломеч — под правым.
Любимое выражение — “вера куётся в огне”.
На обоих наплечниках висят печати чистоты. На левом - "Малый разум легко наполнить верой". На правом - "Благословенный ум не сомневается."
Характер
Яростный крестоносец, доброжелательный к братьям и смертным, ненавидящий и возводящий в добродетель свой гнев по отношению к еретикам, предателям и псайкерам, последних из которых недолюбливает даже тех, кто состоит на имперской службе (тем не менее достаточно умён, чтобы не набрасываться на таких с пиломечом).
Любит торжественные клятвы, церемонии и проявления дружбы среди братьев. Ценит уважение со стороны смертных людей и, в свою очередь пытается защитить их от опасностей Вселенной.
Благодаря своему продолжительному обучению, как неофита, брат Монфор куда глубже чувствует и понимает людей, чем многие космодесантники.

Герой абордажа: Чёрные Храмовники базируются на флоте, и во время напряжённой битвы в космосе вы и группа ваших товарищей предприняли высадку на вражеский корабль (возможно добравшись на него в абордажной торпеде или на «Громовом ястребе»), и уничтожили его изнутри, тем самым переломив ход битвы и сохранив флот для последующего крестового похода.
История
На планете Тулуза-4, почти скрытой аномалией варпа, и проведшей тысячелетия в изоляции от владений Человечества, высадился имперский крестоносный флот.
Космодесантники с негодованием обнаружили на планете культ, поклоняющийся самым развитым псионикам той цивилизации. Психически одаренных людей, местными называемыми Катарами, там выбирали с рождения, готовили к великой участи, и награждали тем большими почестями и властью, как больший талант они имели. Это позволило населению планеты, хоть они и не имели сильно развитых технологий, благодаря умениям псиоников пережить Долгую Ночь и отражать набеги ксеноцивилизаций.
Пока не явились Чёрные Храмовники.
Что произойдёт, когда непреодолимая сила натолкнется на непреодолимое препятствие? Война за саму душу Тулузы-4 была иллюстрацией этого присловья. Танковые клинья и непрекращающиеся бомбардировки разбивались о псионически наведенные щиты и сверхъестественные молнии Катаров. Идущие в бой отделения Имперской Гвардии были окутаны иллюзиями и видениями, заставлявшие стрелять по своим, а любая попытка решительного штурма заходила в очередную ловушку врага, предвидящего каждое твое движение.
Тем не менее отчаянная ненависть к еретикам, желание спасти людей из рабства, и превосходящая человеческую решимость и ярость Храмовников позволила одержать вверх в этой осаде.
Планета была переименована в Симонию, наводнена технологиями Механикус и проповедями Экклезиархии, и космодесантники выстроили на ней очередную из своих крепостей для набора неофитов.
Прошло немало лет. Люди успели забыть, каково это - жить без тех связей и достижений, что принес с собою Империум. Прошлое не забылось, но время поменяло местами образы героев и чудовищ, и, когда Адептус Астартес вернулись, требуя пополнения в своих рядах, сам планетарный губернатор отдал своего сына, Раймунда, в набор новых рекрутов.
Испытания были тяжкие, и в их необходимости не сомневался никто. Чтобы носить силовую броню, чтобы разламывать стальные балки, как спички, чтобы быть Избранным воином Бога-Императора, тебе и необходимо пройти через самый жестокий отбор.
Два из десяти кандидатов погибли от холода. Трое - от опасностей дикой природы. И еще трое вышли из строя по причине нанесенных друг другу травм в поединках.
Оставшихся после набора восемнадцать мальчиков были забраны на корабли, и улетели в космос. Становится одними из Космического Десанта Императора.

Неофит Раймунд, генетически улучшенный, но ещё не ставший супервоином, был в подчинении у наставника — брата меча по имени Монфор, и был горд тем, что ему позволили обучаться под началом такого героя. Вместе они искореняли еретиков, казнили ведьм и мятежников, отражали набеги грубых орков и надменных эльдар. То, как они спина к спине бились с меганобами три часа, взяв на абордаж в космическом бою судно варбосса орков Крахха, вошло в легенду, тщательно вытканную на табардах сервами ордена.
И в тот день, когда Раймунда признали достойным возвышения, Монфор пал. И сделал это не клинок, не болт, и даже не снаряд. Боевой брат, с которым Раймунд прошёл через столь многое, был сражен тайным убийцей в сером костюме. Их называли “Кулексус”.
Разгневанный Астартес принял на себя имя своего почившего наставника, и, став Монфором, поклялся торжественно, что убьёт сотню ведьм или психически одаренных еретиков, но не простит содеянного. Его маршал забеспокоился, и, решив защитить боевого брата от гнева Ордо Еретикус, и не сбыть ученика знаменитого Монфора в Дозорные Караула Смерти, под начало Ордо Ксенос.
Так тот и начал эту службу, тягостную, длинную, и заполненную вынужденными контактами с псайкерами и Инквизицией, из которых желал бы не видеть никогда ни тех, ни других.
Но Астартес превозмогают.
Навыки
Тактический десантник Караула Смерти

Ближний бой 15+30+5(Орден)+5(Покупка)+3(Deed)=58 (+5)
Дальний бой 20+30=50 (+5)
Сила 10+30+20(Силовой доспех)=60 (+10)
Выносливость 10+30=40 (+8)
Ловкость 2+30+5(Покупка)=37 (+3)
Интеллект 10+30=40 (+4)
Восприятие 10+30=40 (+4)
Сила воли 10+30+5(Орден)+5(Покупка)=50 (+5)
Общительность 13+30+2(Табард)+5(Покупка)=50 (+5)

Специальная способность:
Знаток тактики
Когда группа входит в режим отряда, всё её члены могут использовать отрядную способность, присущую родному ордену тактического десантника (как если бы сами были воинами его родного ордена). Это требует тяжёлой (-20) проверки Командования. На ранге 3 проверка становится серьёзной (+0), а на ранге 7 – рутинной (+20). Эта проверка предпринимается лишь, когда команда задействует отрядную способность в первый раз за операцию (если она поддерживаемая), либо в первый раз за бой (если не поддерживаемая). В случае успеха, тактический десантник раздаёт преимущества отрядной способности своего ордена до тех пор, пока отряд находится в режиме отряда.

Начальные умения: Бдительность, Бесшумный шаг, Вождение (Наземная техника), Выслеживание, Грамотность, Запугивание, Лазание, Навигация (Планетарная), Обыденное знание (Адептус Астартес, Империум, Война), Скрытность, Тактика (Штурмовая доктрина: охватывает все виды штурмов - от атаки бункера, до десантирования с машин-амфибий), Уклонение, Учёное знание (Кодекс Астартес), Шифры (Руны ордена), Языкознание (Высокий готический, Низкий готический).
Начальные таланты: Амбидекстрия, Бугрящиеся бицепсы, Быстрое выхватывание, Владение оружием астартес, Каменная кожа, Кулачный боец, Мастер кулачного боя, Неотразимый удар, Обострённые чувства (Слух, Зрение), Сопротивляемость (Психосилы), Стальные нервы.
Начальные особенности: Сверхъестественная Выносливость (×2), Сверхъестественная Сила (×2).

Гипнообучение Караула Смерти
Все космические десантники из Караула Смерти начинают игру с умениями Обыденное знание (Караул Смерти) и Запретное знание (Ксеносы) как изученными Продвинутыми умениями.

Стартовое умение
Тактический десантник Караула Смерти получает умение Командование.

Подготовка караульного
Все космические десантники из Караула Смерти прошли обширную подготовку для сражения с чужацкими врагами Человека. Персонажи Deathwatch получают талант Подготовка караульного.
 Требования: Адептус Астартес, член Караула Смерти
Все космодесантники Караула Смерти автоматически впадают в Праведный гнев (см. стр. 276), сражаясь с ксеносами. Им нет нужды подтверждать его, делая повторный бросок атаки.

Покупные умения: Пилотирование (Прыжковый ранец, 100 Ерх), Командование (тактический десантник).
Покупные таланты: Плечом к плечу (200 Ехр), Охотник на чужаков (1000 Ехр), На крыльях гнева (1000 Ехр), Ненависть (Псайкеры, история доспеха).
Покупные характеристики: +5 Общительность (200 Ехр), +5 Сила Воли (200 Ехр), +5 Ловкость (500 Ерх) +5 Ближний бой (500 Ехр).
Покупные Деяния: Пощады не будет.

100+200+1000+200+200+500+500+500=4200 Ехр.
Осталось: 0 Ехр.

Плечом к плечу

Охотник на чужаков

На крыльях гнева

Ненависть (Псайкеры)

Контратака


ПОЩАДЫ НЕ БУДЕТ
Стоимость: 500 xp
No quarter given


Космодесантники этого ордена ведут вечный крестовый поход во имя уничтожения врагов Человечества. Чёрные Храмовники ордена великолепны в ближнем бою и прекрасно сопротивляются психическим атакам.
Космодесантник из Чёрных Храмовников получает следующие преимущества: +5 к Ближнему бою, +5 к Силе воли и одиночную способность Праведное рвение
Ограничения: космодесантник из Чёрных Храмовников не может взять специализацию Опустошитель или Библиарий.
Имплантаты: хотя космодесантники из Чёрных Храмовников обладают как железой Бетчера, так и пре-ак мембраной, ни один из Чёрных Храмовников не получает преимуществ ни от одного из этих имплантатов.

Праведное рвение:
Чёрные Храмовники хорошо известны своей фанатичной преданностью Императору и жгучей ненавистью к псайкерам, ведьмам и порождениям Варпа. Один раз за бой, в начале своего хода, Чёрный Храмовник может, потратив Свободное действие, впасть в Фанатичное рвение. Под воздействием Фанатичного рвения урон, наносимый боевым братом в ближнем бою против существ с особенностью Демон, не уменьшается бонусом Выносливости. Кроме того, при расчёте урона от атак существ с особенностью Демон, психических сил и психосилового оружия бонус Выносливости боевого брата увеличивается на +4. Фанатичное рвение действует количество раундов, равное рангу персонажа.
Улучшение: на ранге 3 и выше боевой брат получает дополнительный бонус +10 на попадание и +2 к урону при атаках в ближнем бою против любого существа с психическими способностями. На ранге 5 и выше повышение бонуса Выносливости возрастает до +8. На ранге 7 и выше свойство Оружие Варпа больше не оказывает никакого влияния на боевого брата. Все эти улучшения работают лишь пока действует Фанатичное рвение.
Инвентарь
Силовой доспех
DEFENCE: 10
TB: 5
Head: 8
Torso: 10
Left Arm: 8
Right Arm: 8
Left Leg: 8
Right Leg: 8

Раны: 18+2=20
Очки Судьбы: 4

Особенности силовой брони:


Забыть — значит простить:


Цепной меч астартес 1к10+3 Р, Сбалансированное, Разрывающее.

Astartes Flamer Basic 20m S/–/– 1d10+9 E Pen 4 Clip 6 Reload 2Full Special Flame Weight 15 REQ 10

Astartes Bolter (Godwyn) Basic 100m (150m) S/3/– 1d10+9 X Pen 4(8) Clip 28 Reload Full Special Tearing Weight 18 REQ 0
Магазин: 28/28 (Патроны «Кракен»)


Прыжковый ранец астартес


Картограф


Болт-пистолет астартес, фраг-гранаты астартес (3/3), крак-гранаты астартес (3/3), боевой нож астартес, ремонтный цемент, один символ ордена, один магазин специальных боеприпасов (стоимостью не более 25 очков Реквизиции) на операцию (Патроны «Кракен», 28/28).


ТАБАРД (ЧЁРНЫЕ ХРАМОВНИКИ)
На табардах может быть личный герб, символ Караула Смерти, ордена или даже ликвидационной команды. Иногда знаков на табарде вовсе нет. В Карауле Смерти Чёрные Храмовники обычно носят табарды только ниже пояса, чтобы не нарушать единообразие отряда, но менее покладистые сохраняют длинные табарды, что можно часто встретить в родном ордене. Выберите один из следующих типов табарда:
• Узор: добавьте +2 к проверкам Общительности.

Расходы Реквизиции: 40-10(Огнемёт)-5(Пиломеч)-15(Прыжковый ранец астартес)-5(Картограф)-5(Кластерные мины)=0

Беллерофон

В игре

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Astartes
Класс:   Assault marine
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
ссылка
Братья, знающие как выглядит Беллерофон, он же Белл, без доспехов, могут сообщить, что на вид он совсем молодой парень. Впрочем, по кровавым ангелам не поймешь - так-то понятно, что ему по меньшей мере лет семьсот, а то и больше. Бледная, неестественно бледная кожа. Отсутствующий взгляд, словно постоянно устремленный внутрь и в прошлое. Облачен в стандартный доспех астартес, все надписи на котором сознательно закрашены черным, благо повод был вполне достойный - переход в Караул смерти прямо предписывал менять цвет доспеха, смывая прошлое. Если бы память можно было закрасить таким же образом! Осталось немного- кроваво красный наплечник с двумя серебряными слезами- эмблема 8 роты, которую после вторжения орков на Баал пришлось формировать заново, медали чистоты, имена прежних носителей доспеха и на шее рубиновые четки в память о святой крови Сангвиниуса, пролитой за правое дело.

На перевязи в кобуре табельный пистолет, за спиной в особых ножнах - отнюдь не табельный, а напротив - весьма экзотический двуручный меч, с которым Беллерофон не расстается, сколько его помнят в команде.

На поясе - иконка с изображением раскрытых золотых крыльев
Характер
Друзья свое горе я вам расскажу
От вас я скрываться не стану
Незримую рану я в сердце ношу
Кровавую жгучую рану
Есть муки которые смерти страшней
Они мне на долю достались
Над гордой и светлой любовью моей
Еретик- псы надругались.
Я всё потерял и во мраке ночей
Лишь только глаза закрываю
Примарха я вижу в руках палачей
И в кровь свои губы кусаю
И нет мне покоя ни ночью ни днем
От ярости я задыхаюсь
И только в атаке в бою под огнем
Я местью своей упиваюсь





Малообщителен, при попытках завязать разговор на темы, отличные от деловых, еще плотнее замыкается в себе. Склонен к рефлексии гораздо в большей степени, чем это характерно для профессионального убийцы, лично разобравшего на части тысячи разумных существ. Предан императору и свято чтит память примарха Сангвиниуса, но чтит не просто так, а как часть чего-то большего, часть шанса многострадального человечества на спасение. Как любой марин понимает, что для него сейчас нет ближе братьев чем те, кого судьба свела с ним в Команде, но понимает также и то, что ни с кем из них нельзя поделиться тем, насколько близко он подошел к полному поглощению, то есть к рубежу, за которым либо смерть, либо почетная одиночка в башне крепости Кровавых ангелов на Баале. Его даже и наяву терзают последние минуты Сангвиниуса - яркие, как тропический рассвет и четкие, как приказ. И все, на что можно надеяться - это почетная смерть в бою. Спасибо капитану, что дал такой шанс. И все-таки Беллерофон надеется - поскольку он считает себя человеком, а человек надеется, пока живет.

Император: Для Беллерофона император - легендарный исторический персонаж;
Сodex Astartes: Инновации возможны, если они оправданы нашими целями и здравым смыслом;
Индивидуальные генетические отклонения: Это ужасно, но Беллерофон подозревает некоторую нечистоту своего генетического кода. Об этом никто не должен узнать.
Псайкеры: В мире много сил, и псайкеры - только одна из них. Опасная, великая - но не имеющая самостоятельного значения вне целей того, кто её применяет. Бесполезно воевать с псайкерами. Воюй с врагами.
Человечество - наша основная цель это процветание человечества. Да, сейчас мы не видим никаких перспектив вырвать человечество из пут вечной кровавой войны, но мы помним, что именно такова была цель Императора - и мы будем идти к этой цели, пока бьются наши сердца.
История
Еще мальчишкой, гоняя на мотоциклах по палящим равнинам Баала, Беллерофон уверовал в скорость. Побеждает тот, кто первым успевает оказаться в нужном месте и нанести удар. Ну, и удар должен быть такой, чтобы второго уже не понадобилось. Гораздо позже, когда, пройдя все испытания, он стал одним из юношей, отобранных в Кровавые Ангелы, среди всех тренировок скаут больше всего полюбил отработку тактики штурмовика - скорость, помноженная на решительность, помноженная на всесокрушающий удар. Идеалом для него навсегда стал капитан их восьмой роты. Тот первым врубался в толпу врагов и разил их странным неуставным двуручным мечем.

- Запомни, скаут, пуля - дура, меч молодец. Экономь патроны, парень, иначе застрелиться нечем будет!

Потом пришли орки. Решительно и безжалостно, как все, что они делают. Вся тяжесть отражения нашествия легла на Кровавых ангелов. Восьмая рота должна была провести самоубийственную контратаку в лоб, чтобы дать монастырю подтянуть тяжелое оружие. Когда капитан пал, разорванный на, части, именно Беллерофон подхватил его оружие и возглавил атаку.
С тех пор прошло много лет. Беллерофон не стал офицером - мозги слабовато развиты - но в первом ветеранском отделении воссозданной восьмой роты не было бойца авторитетнее его.
Вот только кошмары мучили его все чаще и чаще. Последние минуты смиренного примарха нашего легиона Сангвинниуса не отпускали его теперь уже и наяву. Братья кровавые ангелы смотрели на это с пониманием, но помочь ничем не могли. Все мы там будем, брат-храбрец. Но капитан, который помнил Белла ещё по старой восьмой роте не мог просто так отдать ещё одного товарища в лапы кровавого безумия.

- Теперь это вопрос времени и времени у тебя немного. Я рекомендовал тебя в Караул Смерти, капеллан и аптекарь, понимая ситуацию, подписали протокол. Уверен, что ты не посрамишь чести Кровавых Ангелов, куда бы тебя ни послали. Держись, брат! Слышал, что смена обстановки иногда помогает отсрочить неизбежный для всех нас финал.

Спасибо, брат-командир. Все лучше, чем психушка.
Навыки
Name: Беллерофон
Chapter: Blood Angels
Speciality: Assault Marines
Demenour: Stoic
Rank: 1
Renown: 15 (Initiated)
Wounds: 20 (18 +1d5(2))
Fate Points: 3
Insanity Points: 32 - получено в рамках индивидуального пролога.
Corruption Points: 0
Initiative: +8 (+7 Ag+1Armor History)+10 if use Jumping unit in 1st round
Movement: 8/16/24/48 With Jump Pack 16/32/48/96. +20 with Pilot check
Exp (всего): 16200
Exp (потрачено): 12000 базовые +200 Weapon skill (simple) +200 Strength (simple)+700 Dexterity (moderate), 400 Right time right place Deed, +500 Signature Wargear (Two handed chain sword +10 to wepon skill check), +1000 Hunter of Alians, +200 Acrobatics, + 500 Assasin strike +500 Flash Render
Exp (осталось): 0

Characteristics:
Weapon Skill = 50 +5 advance simple +5 Assault marine bonus= 60.
+C Signature Warfare Two Handed Chain Sword +10 = 70
Ballistic Skill = 32 = 32
Strength = 75 (+12 бонус) = 50+5 advance simple *2 Trait=110+20 Power armor
Toughness = 40 (4х2 = 8 бонус)
Agility = 70= 50 +5 chapter +10 moderate +5 Armor History = 65
Intellegence = 34
Perception = 32
Will Power = 42
Fellowship = 40

Skills:


Acrobatics
Awareness (Per) - скорость реакции на происходящее вокруг и внимательность к засадам/ловушкам/запахам/звукам
Carouse (T) - сопротивление алкоголю/наркотикам/токсинам. При провале получает уровень усталости, а в случае потери сознания бросается 1д10-бонус Toghness часов
Climb (S) - лазание по верёвке, стенам и т.п.
Concealment (Ag) - умение прятаться и прятать, при неподвижности
Dodge (Ag) - уворотливость персонажа
Intimidate (S) - запугивание
Lore Common (Int) (Adeptus Astartes/Deathwatch) - общие знания
Lore Forbidden (Int) (Xenos) - знания о ксеносах, их видах, угрозах и внешности
Pilot (Personal)+10 - умение пользоваться прыжковым ранцем
Tracking (Int) - умение выслеживать врага, находить его следы

Talents:
Базовые
Ambidextrous - может делать что угодно обеими руками без штрафа на левую/правую
Astartes Weapon Training - умение использовать любое оружие, кроме экзотического
Bulging Biceps - способность стрелять из тяжелого оружия в авто- или полу-автоматическом режиме без Bracing
Heightened Senses (Hearing, Sight) - +10 к проверкам слуха и зрения (+20 в шлеме)
Killing Strike - потратить Fate Point, чтобы сделать невозможным парирование или уклонение от атаки
Nerves of Steel - переброска проваленного теста Willpower, чтобы избежать Pinning
Quick Draw - пистолет и оружие ближнего боя достаётся свободным действием
Resistance (Psychic Powers) - +10 к сопротивлению психическим силам
True Grit - при получении критического урона уменьшает его вдвое
Unarmed Master - наносит голыми руками 1д10+Str при ударе
Приобретённые
Deathwatch Training - автоматически подтверждает Righteous Fury (бесплатно, обучение для Караула Смерти)
Hunter of Aliens +10WS,+2 к поражению по ксеносам;
Assasin strike - возможность под проверку акробатики двигаться после атаки на половину скорости.
Flesh Render - Cause additional damage with chain weapon

Deeds:
Right time right place - +2 initiative if use Jump pack th 1st round +10 Pilot (Personal)

Traits:
Unnatural Strength (x2)
Unnatural Toughness (x2)

Organs:
Preomnor - +20 к проверкам против ядов
Multi-lung - +30 к проверкам Toughness при сопротивлении газам, способность дышать под водой, возможность перебросить проваленную проверку утопления/удушения
Sus-an Membrane - можно войти в состояние похожее на кому за 1д5 раундов медитации. Автоматически включается, если потерять сознание от критического ранения. Чтобы разбудить нужен сложный (-20) тест Medicae.
Neuroglottis - можно определить на вкус любой яд или токсин при успешной проверке Awareness. Можно определить яд или токсин по запаху при сложном (-20) тесте Awareness. +10 к Tracking, если знаешь вкус жертвы.

Demeanour:
Red Frenzy+Чёрная ярость

Chapter Solo Mode Abilities:
Blood Frenzy

Инвентарь
Базовое
Astartes Power Armor Mк7 "Аквила" (A Fury like lightning - +5 bonus to Agility, and +1 to Initiative rolls) - 10 AP body/8 AP rest, +, +20 Str, +10 Perception (Sight) and Perception (Sound)
Astartes Combat Knife - 1d10 R, 2 Pen, 2 kg
Astartes Bolt Pistol - 30m, S/2/–, 1d10+9 X, 4 Pen, 14 Clip, Full Rld, Tearing, 5.5 kg
Astartes Frag Grenade, Thrown, SBx3 Ra
nge, S/–/– RoF, 2d10+2 X Dmg, 0 Pen, Blast (4), 0,8 Wt, 1 Req (3 бесплатно)
Astartes Krak Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 3d10+4 X Dmg, 6 Pen, 0.8 Wt, 1 Req (3 бесплатно)
Melta Bomb (25 requisition);
Multikey (15 requisition)
Astartes Jump Pack - позволяет падать с любой высоты без получения
повреждений, любое количество коротких прыжков, удваивающих базовую скорость и позволяющих игнорировать трудную местность, и позволяет получить Flyer (12) trait на 1 минуту, после чего нужна минута для остывания двигателей (50 kg)

Wings of Wraith - +1 to Damage in Charge.

Ursus Pattern MK II Eviscerator, Melee, 2d10+2R, Pen
3, Tearing, Unbalanced, 15 kg.

Индивидуальный пролог:
32 Insanity, не снижается талантами и особенностями персонажа. Персонаж автоматически подавляет первые 3 проверки Черной Ярости в ходе первой миссии. Персонаж получает одноразовый бонус +10 на проверку Willpower.

Ярво

В игре

Автор:   MOSSAD
Раса:   Человек
Класс:   Tactical Marine
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Рост 3 метра, 6 сантиметров.
Вес 386 килограммов.
Одет в несколько модернизированный силовой доспех марки МК V "Ересь", чёрного цвета, и отчеканенный матовым серебром? Очевидно, часть броне пластин была заменена, а на других все еще остались бережно восстановленные следы небольших повреждении. Левый пулдерон полностью заменен, на серебристый с геральдикой караула смерти. На нём же на цепи закреплены несколько выделанных особым способом птичьих черепов, полученных Ярво после прохождения особых испытаний в своем ордене. Правый же пулдерон полностью закрашен темно-кроваво-красным цветом, поверх которого белым цветом нанесена эмблема в виде ворона, на нем же закреплено две печати чистоты. На поясе простёрт темно-красный табард под цвет правого наплечника, там же на цепи прикована небольшая книга с литаниями. Какой либо религиозной ценности она не несет, а большинство литаний уже давно заучены наизусть, однако Ярво все равно с ней не расстаётся.
"Старинный" шлем выкрашен в матово темно-серебристый цвет, как и чеканка брони и в отличии от большинства десантников своего ордена имеет не синие или зеленые, а красные визоры.
Под шлемом же скрывается все ещё молодой по меркам десантников парень, с теперь уже бледной, впрочем, как и у всех остальных боевых братьев его ордена кожей. На вид он выглядит даже моложе своих товарищей, впрочем, небольшая бородка а также несколько грубых, рубленных шрамов пересекающих лицо, делают его вид чуть старше. Волосы черные, почти по всей голове срезаны почти под ноль и лишь на затылке собраны в небольшую косицу. Пронзительные почти полностью чёрные глаза смотрят пристально и жёстко.
Характер
Для десантника это довольно сложно описать. Он храбр, решителен, невозмутим, не терпим к врагам его, готов на самопожертвования во имя Императора. Впрочем, доктрины его ордена привили Ярво и другие черты, например, выдержку и хитрость.
История
Навыки
Name: Ярво
Chapter: Громовые вороны (Хищники)
Speciality: Tactical Marine
Rank: 1
Renown: 15
Wounds: 18+3 = 21
Fate Points: 6
Insanity Points:
Corruption Points:
Initiative:
Movement: 6 (5 Аg + 1Armor)
Exp (всего): 16200
Exp (потрачено): 12000 базовые: +100 Acrobatics, +500 Perception Simple +500 Concealment +10/+20, +500 Silent Move+10/+20, +500 Tactics (Recon and Stealth)+10/+20, +600 Marksman Talant, +500 +5 BS Simple, + 1000 +5 BS Intermediate.
Exp (осталось): 0


Characteristics:
Weapon Skill = 10 (+30) = 40 [+4]
Ballistic Skill = 20 (+30) + (+10 For Exp)+(+5 vs Tyranids for Armor) = 60/65 [+6]
Strength = 10 (+30) = 40 [+4] (+20 броня) ?
Toughness = 10 (+30) = 40 [+4]
Agility = 15 (+30) + (5 Чаптер) =50 [+5]
Intellegence = 5 (+30) = 35[+3]
Perception = 15 (+30) + (5 Чаптер)+ (5 For Exp) =55[+5]
Will Power = 10 (+30) =40 [+4]
Fellowship = 5 (+30) =35[+3] (+ 10 With Space Marines and -10 with Inquisition - Армор)

Skills:
Стартовые Space Marine: Awareness, Ciphers (Chapter Runes), Climb, Dodge, Common Lore (Adeptus Astartes, Imperium, War), Concealment, Drive (Ground Vehicles), Intimidate, Literacy, Navigation (Surface), Scholastic Lore (Codex Astartes), Silent Move, Speak Language (High Gothic, Low Gothic), Tactics (Choose one/Recon and Stealth), Tracking.

Стартовые от Deathwatch: Common Lore (Deathwatch) and Forbidden Lore (Xenos) as a trained Advanced Skill.
Starting Talents: Ambidextrous, Astartes Weapons Training, Bulging Biceps, Heightened Senses (Hearing, Sight), Killing Strike, Nerves of Steel, Quick Draw, Resistance (Psychic Powers), True Grit, Unarmed Master.


Стартовые от Deathwatch Tactical Marine: Command as a Trained Advanced Skill, and Special ability: Bolter mastery (The Tactical Marine gains a +10 bonus to all Ballistic Skill Tests and +2 to Damage when firing a Bolt weapon. This ability only functions in Solo Mode).

Talents:
Стартовые: Ambidextrous, Astartes WeaponsTraining, Bulging Biceps, Heightened Senses (Hearing, Sight), Killing Strike, Nerves of Steel, Quick Draw, Resistance (Psychic Powers), True Grit, Unarmed Master.

Starting Traits: Unnatural Strength (x2), Unnatural Toughness (x2)

Deeds:

Traits: Unnatural Strength (x2), Unnatural Toughness (x2).


Organs: Secondary Heart: (No in game effects), Ossmodula: (Unnatural Toughness (x2) Trait), Biscopea: (Unnatural Strength (x2) Trait), Haemastamen (No in game effects), Larraman’s Organ: ( Защита от кровопотери + In addition, the Space Marine gains the True Grit Talent. However, attacks with the Warp Weapon Quality (seepage 136) may still inflict Blood Loss as normal.), Catalepsean Node: (Нет штрафов к восприятию или осведомленности из за длительного бодрствования), Preomnor: (+20 к проверкам против ядов), Omophagea: ( может поедать тела врагов и получать информацию и навыки, которыми владела жертва. Длительность и точность на усмотрение ГМа), Multi-lung: (+30 к проверкам Toughness при сопротивлении газам, способность дышать под водой, возможность перебросить проваленную проверку утопления/удушения), Occulobe: (Эти имплантаты дают космическому десантнику Талант «Острые чувства (Зрение)), Lyman’s Ear: Эти имплантаты дают космическому десантнику Талант «Острые чувства (Слух)),Sus-an Membrane: (Можно войти в состояние похожее на кому за 1д5 раундов медитации. Автоматически включается, если потерять сознание от критического ранения. Чтобы разбудить нужен сложный (-20) тест Medicae), Melanchromic Organ: (No in game effects), Oolitic Kidney: (Этот имплантат дает космическому десантнику возможность перебросить любой проваленный тест на выносливость, чтобы противостоять ядам и токсинам, в том числе атакам с помощью токсичных качеств), Neuroglottis: (Можно определить на вкус любой яд или токсин при успешной проверке Awareness. Можно определить яд или токсин по запаху при сложном (-20) тесте Awareness. +10 к Tracking, если знаешь вкус жертвы). Mucranoid: (Имплант поврежден или работает неправильно), Betcher’s Gland: (Позволяет выделять особую кислоту во тру и даже плеваться ей используя ее как оружие.), Progenoids: (В данный момент не вживлены), Black Carapace: ( Дает возможность идеально контролировать ношение силовой брони. Враги не получают бонусов при атаках по десантнику.)



Demeanour: A HISTORY OF PRAGMATISM Смерть ждет каждого, вопрос лишь в том насколько достойно ты ее встретишь.
Level 1 (The Shadow of Death):
Level 2 (The Bad Beneath the Good):
Level 3 (Game Over):

Solo Mode Abilities:
MARKSMAN’S HONOUR (Action: Free Action) 1 ранг : Уменьшение штрафа за дальность на 10.
4 ранг: + 20 BS при совершении одиночных выстрелов на дальние и экстремально дальние расстояния.
6 ранг: Расширение дальности любого болтерного оружия на 20 метров.

Squad mode abilites:
RAPTORS ATTACK PATTERN: CLEAN KILL (Action: Half Action, Cost: 2, Sustained: Yes) 1 ранг: Боевой брат и члены его отряда в пределах зоны поддержки могут перебрасывать BS тесты для стрельбы одиночными выстрелами на дальних и экстремальных дистанциях. Кроме того, используя полное действие боевой брат может выступать корректировщиком огня для своего товарища и отменять любые штрафы к BS за укрытие или дальность, для производства одиночного выстрела, по единственной цели.
4 ранг: Боевой брат получает преимущества и возможность перебрасывать BS при ведении полуавтоматического огня на дальних и экстремальных дистанциях.
6 ранг: Боевой брат получает преимущества и возможность перебрасывать BS при ведении автоматического огня, на дальних и экстремальных дистанциях. Однако корректировщик может действовать только при одиночных выстрелах.

RAPTORS DEFENSIVE STANCE: SWIFT WITHDRAWAL (Action: Reaction, Cost: 3, Sustained: No) Когда отряд застигнут врасплох, он может выйти из боя до его начала. (В случае сложных условий, ГМ решает в каком направлении или при каких возможностях должен отступить отряд, однако он не должен продолжать нападение и должен позволить отряду отступить.)
5 ранг: Каждый боевой брат может выполнить полудействие прежде чем отступить, в том числе и произвести нападение на противника.

Разовые бонусы: Четыре одноразовых бонуса +10 на проверку AG
Инвентарь
Базовое снаряжение:
От ордена (MARKSMAN COMBAT SIGHT) Focal Targeter + Shadow Light
Оружие:
1. Аstartes Bolt Pistol (Pistol) Дальность 30, ROF S/3/-, Dmg 2d10+5 X, Pen 5, Clip 14, Rld full, Special: Tearing, Wt 5.5, Req 5
2. AstartesBоltgun(Stalker) (Basic) Дальность 200, ROF S/-/-, Dmg 2d10+5 X, Pen 5, Clip 24, Rld full, Special: Accurate,Tearing, Wt 17, Req 15
3. Astartes Combat Knife (Melee)- Dmg 1d10 +2 R, Pen 2, Special -, Wt 2
4. Astartes Frag Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 2d10+2 X Dmg, 0 Pen, Blast (4), 0,8 Wt, 1 Req (3шт.)
5. Astartes Krak Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 3d10+4 X Dmg, 6 Pen, 0.8 Wt, 1 Req (3шт.)

Броня: МК5 "Ересь" - 10 AP body/8 AP rest, +20 Str, +5 to Sight- and Sound-based Awareness Tests, вес 200, 6 доз инектора. (+ 10 To Fellowship With Space Marines and -10 with Inquisition) (Trophies of Battle +5BS vs Tyranids)

Снаряжение: Амуниция. Сухой паек.
Реквизия: Multikey Req 15, Cartograph Req 5, Demolition Charges Req10.

Примеромарин

Заявка на рассмотрении

Автор:   Alpha-00
Раса:   Астартес
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Для большинства обитателей Империума Адептус Астартес являются лишь безликими Ангелами Смерти, воплощениями гнева Императора, и только ограниченный круг посвященных по цвету, форме и геральдике на броне может определить нечто большее, чем Орден, к которому космический десантник принадлежит, и, в лучшем случае, его специализацию. Но для самих Астартес броня – открытая книга, или, в некотором роде, картина, которая рассказывает не только историю воина, но и позволяет заглянуть ему в душу.

Доспех Тертия повидал немало сражений – черная краска и заплаты скрывают новые шрамы, до которых еще не дошли руки мастеровых ударного крейсера Караула, а старые исцелены в кузнях Макрейджа столь искусно, что лишь глаз технодесантника способен распознать. Хотя броня и покрашена в цвета Караула Смерти, о принадлежности ее хозяина к ордену Ультрамаринов свидетельствует многое. Прежде всего, дабы умиротворить дух машины доспеха, наплечник с перевернутым символом "Омега" на синем поле остался нетронутым, и красная полоса под полем говорит о принадлежности Тертия к третьей Роте, "Бичу Ксеносов". То же самое можно сказать и по геральдическому черепу на груди, пронзенному сверху вниз мечом и увенчанному листьями, вписанными в упомянутый уже выше символ ордена. На нижнем ребре наплечника закреплены два небольших щита, один с изображением планеты, другой с образом Астартес, опирающегося на меч, между которыми немым свидетельством тактического мастерства и искусства командования красуется Железный Череп. На правом наколеннике изображен (судя по всему, уже после начала службы в Карауле) череп с извивающейся лентой девиза – "Mnemento Pirma", дань памяти последнему бою Первой Роты. К черному цингулуму с вплетениями серебряных нитей подвешены клыки всевозможных ксеносов, и те, кто служил с Тертием достаточно долго, знают, что он собирает коллекцию, заменяя носимые на более впечатляющие или исторически значимые по мере ее пополнения. На самом поясе выбито полное имя космического десантника – "Tertius Marcus Vinicius", По слухам, литеры TMV присутствуют и на подошвах силовой брони – эта история распространяется из-за метода, которым Тертий предпочитает пользоваться для добивания лежащего врага. И, если слухи верны, то эти три буквы были последним, что видело немало орков, еретиков и даже несколько экзархов эльдар.

Броня, закрывающая правое предплечье, покрыта надписями, перечисляющими битвы, в которых участвовал Тертий – в несколько слоев. Когда очередной шальной снаряд или когти ксеноса повреждают этот участок доспеха, владелец ее никогда не восстанавливает старые записи, считая, что нанесением новых он заслужит прощение и благословение духа-машины силовой брони. Это выглядит необычно, во многом потому, что практически все печати чистоты, полученные после сражений на службе Караула и благословленные капелланом, прикреплены к левой, выкрашенной в серебряный цвет руке и левому же наплечнику, покрытому серебряной геральдикой Караула и Инквизиции.

Еще более необычно выглядит шлем Тертия, реликвия дней, предшествовавших Ереси. Массивное стальное забрало с вертикальными прорезями, единая смотровая щель, массивные заклепки на золотистом ободе… часть доспеха, который носили герои времен начала Великого Крестового Похода, артефакт, говорящий о степени уважения и доверия к воину, которому дозволили его нести в битву. Об этом же говорит и оружие, которым ему разрешено пользоваться в Карауле – богато украшенный болтер, достойный того, чтобы его носил Лорд Сектора или капитан Космических Десантников. Практически весь корпус покрыт тонким слоем позолоты, барельефы с типичной символикой Империума – венками, черепами и аквиллами выполнены из полновесного золота, рукоятка из кости какого-то древнего чудовища инкрустирована гигантскими рубинами, и практически все мало-мальски пригодное для того пространство испещрено литаниями верности и гнева.

И те, кто считают, что красивое оружие не может убивать врагов Императора эффективно, ошибаются. Впрочем, арсенал Тертия им не ограничивается. Дух машины этого оружия довольно капризен, и не потерпит даже самых благочестивых ритуалов технодесантников и жрецов Омниссии по модификации, поэтому помимо него Тертий использует улучшенные версии болт-пистолета и болтера. Для ближнего боя у него есть прослуживший верой и правдой с первой встречи с тиранидами цепной меч.

Двумя последними деталями, завершающими внешний образ Тертия, являются толстая, окованная металлом книга, прикрепленная к левой ноге с помощью нескольких цепей и массивный черный штурмовой щит с серебряной буквой I посредине.

Примерно вот так (до перекраски и смены наплечника, без учета шлема):


А шлем такой:
Характер
Ультрамарины и Кодекс. Эти два слова так часто употребляются вместе, что нередко затмевают реальность жизни созданного Ордена Робаута Жиллимана. Кодекс не статичен. Заложенные в его основу принципы, и строки, написанные самим Примархом, остаются неизменными, и не из пустого благоговения и слепого преклонения, а просто потому, что являются оптимальными и практически универсальными тактическими и стратегическими решениями. И именно к ним обращается любой Ультрамарин, прежде чем пытаться решить боевую задачу самостоятельно. Потому что зачем придумывать что-то новое, когда есть хорошо работающее старое? Но среди заветов Примарха, в числе основных принципов Кодекса, лежит понимание истинного положения вещей на поле боя. Без преувеличения можно сказать, что полем битвы Астартес является вся Галактика, и со времен написания Кодекса прошли тысячелетия, за которые она изменилась. Появились новые угрозы, и каждую Ультрамарины внимательно изучали, разбирали опыт каждого сражения, и лучшие умы Ордена заносили в Кодекс новые главы.

Некоторые из них писались кровью. Вторжение улья-флотилии "Бегемот" на Маккрейдж нанесло страшный удар Ультрамаринам – в ходе битвы за планету была уничтожена Первая Рота, и колоссальные потери понесли Третья и Седьмая. Сам мир был изуродован атакой тиранидов, бесчисленное количество древних машины и доспехов были утрачены, и пожраны "Бегемотом" миры, которые Орден поклялся защищать. Победа стоила Ультраманам лучших из лучших, ветеранов сотен, а то и тысяч сражений – тех, кого не возместить простым пополнением рядов неофитов.

Поэтому был сделан шаг, который казался немыслимым для Ордена, считающегося фанатичным приверженцем Кодекса, в котором малейшее отклонение от его буквы жестоко карается – чудом выживший во время битвы за Маккредж капеллан Кассиус начал восстанавливать Первую Роту параллельно с капитаном Агемманом, формируя мобильные отряды так называемых Ветеранов Тиранидских Войн. Изначально это были выжившие после нападения улья-флотилии братья из разных рот, но со временем в ряды этого отряда начали принимать бойцов, не участвовавших в том легендарном сражении.

Но Тертий был одним из первых ветеранов этого элитного отряда. Он сражался с Великим Пожрателем за Ультрамар и, вместе с Орденом и во имя Примарха, одержал верх. Он не любит рассказывать об этом, но когда говорит, слова его полны боли и гордости. За Орден и за людей Ультрамара. И он был одним из тех, кто говорил (и, не без греха гордости, он считает, что говорил хорошо и склонил немало братьев на сторону подобного решения) на конклаве Геры о необходимости создания структуры Ветеранов Тиранидских Войн.

Почти сотня лет службы в столь узкоспециализированном отряде, не предусмотренном принципами, установленными Кодексом Астартес для организации Роты, подготовила его к Караулу Смерти. Он, к своему удивлению, легко переносил разлуку с Орденом и необходимость работать в одном отряде с другими специалистами и братьями других, нередко весьма необычных Орденов. Возможно, это было потому что Караул стал для него неисчерпаемым источником знаний, бесценных для Ультрамаринов. Да, клятва запрещала ему говорить о чем бы то ни было из произошедшего за то время, пока цвет брони его был черным, но полученный опыт отнять никто не мог. Да и сам он был небесполезен для Караула – знания и навыки Ветеранов Тиранидских Войн являются наглядной демонстрацией того, что могут достигнуть сосредоточившиеся на одной задаче Астартес.

Винициус понимает, что оказался в необычной ситуации, в окружении не разделяющих до конца его взгляды на тактику, стратегию и, иногда, сам Кодекс Астартес братьев, и ведет себя соответственно. Он не навязывает Кодекс или методы поведения и ведения боевых действий своего Ордена, но старается примером продемонстрировать правильность выбранного Ультрамаринами пути. Он внимательно и с искренним интересом относится к другим членам Караула, понимая, что даже у отринувших заветы (по мнению многих – совместные годы службы открыли Тертию тот факт, что если не буква, то дух, зерно истины слов Примарха все же коснулись и других, самых неортодоксальных Орденов) Жиллимана Волков и Черных Храмовников есть чему поучиться.

Тем, кто знает Марка Виниция достаточно давно, известно, что он идеалист. Он верит в великое будущее Империума, но видит и его текущие слабости. Для Тертия совершенно очевидно, что пока не появится человека, способного объединить разобщенное Человечество, величайшее творение Императора будет лишь превозмогать надвигающиеся угрозы, но не двигаться вперед. И растущая с каждым годом цена этого превозмогания может оказаться неподъемной. Космодесантник видел, что за жизнь Империума кровью платят лучшие его сыны, в то время как худшие процветают и, нередко, правят, и нельзя сказать, что к этому он оставался равнодушным. И это сказалось на его характере – дипломат от природы и по наследию, он способен терпеть подобных людей, но лишь до определенного предела. Слабость, властолюбие, гордость – эти грехи простого смертного можно понять, но когда они вредят Империуму, их нельзя простить. Особенно если грешник находится в позиции власти.

В личном общении Тертий старается найти подход к каждому собеседнику. И это распространяется и на боевые операции. Каждый боец должен быть использован в соответствии со своим темпераментом и навыками. Командуя отрядом, Марк Виниций никогда не пошлет космодесантника Гвардии Ворона в лобовую атаку, если можно доверить ему рейд по тылам, не отнимет у Черного Храмовника или Космического Волка шанс совершить подвиг, если это будет в рамках допустимого риска, не будет пытаться учить Имперского Кулака ввести осаду и т.д.
История
Навыки
БЕЗ ПАРСА - чистый код того, что ниже



Chapter: Ultramarines
Specialty: Tactical Marine
Demeanour (chapter): Honour the Codex
Demeanour (personal): Gregarious
Solo Mode Abilities: Favored Son, Student of Codex

WS: 30 + 14 (roll) = 44
BS: 30 + 14 (roll) = 44
S: 30 + 11 (roll) = 41
T: 30 + 11 (roll) + 5 (Chapter) + 5 (Advance) = 50
Ag: 30 + 14 (roll) = 44
Int: 30 + 14 (roll) = 44
Per: 30 + 9 (roll) = 39
WP: 30 + 14 (roll) + 5 (Chapter) + 5 (Advance)= 54
Fel: 30 + 16 (roll) + 10 (Advances) = 56
Wounds: 18 + 2 (roll) = 20
Fate Points: 3

Armour: Head 7, Torso 14, Legs 10, Left Arm 14
Toughness Bonus: 10 (Unnatural Toughness (x2)
Strength Bonus: 8 (Unnatural Strength (x2) + 2 (Power Armour) = 10
Fellowship Bonus: 5, 6 (with other Space Marines), 7 (if known), 8 (if known, with other Space Marines)
Cohesion: 8 + 1 (Favored Son) + 1 (Rank 4) + 3 (Command Skill +20) = 13

++ SKILLS ++

++ TALENTS ++

++ DEEDS ++
>> Battle Damage

++ DISTINCTIONS ++
>>Universal Renown
>>First among equals

++ SOLO MODE ABILITIES ++
>> Favoured Son
>> Student of the Codex

++ SQUAD MODE ABILITIES ++
>> Ultramarines Attack Pattern: Lead by Example
>> Ultramarines Attack Pattern: Coordinated Strike
>> Ultramarines Attack Pattern: Synchronized Assault
>> Ultramarines Defensive Stance: Tactical Withdrawal
>> Ultramarines Defensive Stance: Considered Defence
>> Ultramarines Defensive Stance: Rally Cry

++ TRAITS ++
>> Tactical Expertise: Share benefits of Chapter Squad Mode on Challenging (+0) Command Test
>> The Scars of Experience: Share Fearless, Hunter of Aliens, Tyrannic War Stratagem for 1 point of Cohesion, +8 Renown, Hatred (Tyranids)
>> First Among Equals: Renown +10, Requisition +20
>> Universal Renown: Fellowship Tests (known) +10, Fellowship Bonus +2 (known)
>> Master of Arms: Blast(2), Scatter, all Astartes Weapons are Reliable
>> Gilded Boltgun: Fellowship Tests +10, Cohesion Cost (Ultramarine Squad Mode Abilities) -1
>>Blood of Enemy: Fear (1)
>>Helm of Mordicus: BS +5, Head AP 7, Autosenses +5, Command Tests +5, Fellowship (Space Marines) +5
>> Storm Shield: Force Field 55, Overload 1-10, Guarded Attack per Half Action, Defensive
>> Spacemarine Implants

++ SOURCE ++
>> Adeptus Astartes:
>> Deathwatch:
>> Specialty:
>> Advances
Инвентарь
БЕЗ ПАРСА - чистый код того, что ниже



++ Weapons ++
Gilded Boltgun (S/2/4, 1d10+9 X, 4, 30, Full, Tearing)
The Gilded Boltgun is a master craftsmanship weapon. It is also an impressive status symbol, its dazzling radiance plain for all to see, and adds +10 to all Fellowship Tests and Skills Tests based on Fellowship when carried. Ultramarines especially respect a Battle-Brother honoured to carry such a weapon and, while the Battle-Brother wielding the Gilded Boltgun is Squad Leader, all Ultramarine Squad Mode abilities reduce their cohesion cost by 1 (to a minimum of 1).
Astartes Bolter (S/3/-, 1d10+9 X, 4, 28, Full, Tearing) + Fire Selector
Astartes Bolt Pistol (S/2/-, 1d10+9 X, 4, 14, Full, Tearing)
Astartes Chain Sword (1d10+3 R, 3, Balanced, Tearing)
Astartes Combat Knife (1d10R, 2)
Astartes Frag Grenade (SBx3, S/-/-, 2d10+2 X, 0, Blast(4))
Astartes Krak Grenade (SBx3, S/-/-, 3d10+4 X, 6)

++ Ammunition ++
Hellfire Rounds (Ignore Natural Armor, RF 9-10, +1 Magnitude Damage per hit) [Tyrannic War Veteran]
Special Issue Ammunition [Tactical Marine]

++ Gear ++
Repair Cement
Chapter Trapping (Heraldry Scroll)

++ Armour ++
Mark 7 "Aquila" Power Armour (AP 7/10)
>>Armour Systems