Фо́ндорс из Стор-Безашк
Автор: |
|
RomanB |
Раса: |
|
Хаосмарин |
Класс: |
|
Кузнец Варпа |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
В отличие от пафосных идиотов, Фондорс всегда носит шлем. Всегда. За последние несколько десятков лет никто не видел его без шлема. У него попросту нету повода снимать этот элемент брони: вместо головы у Фондорса давно уже целиком отлитый из пластали череп, охваченный ярким пламенем. Языки огня вырываются из щелей шлема и ярко горят за визорами, создавая впечатление, что на плечах кузнеца варпа расположена переносная топка.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Хаос - это инструмент. Инструмент, которого боятся глупцы и которым пользуются настоящие гении. Пользоваться Хаосом - риск. Но тем и отличаются сильные мира сего от жалких рабов, которые ползают у их ног - они идут на риск и получают ошеломительный успех... Или погибают. Фондорс обладает достаточно гениальным интеллектом, чтобы свести этот риск к минимуму и обрести почти безграничную мощь.
Чего жаждет еретик? Цели Фондорса несильно отличаются от простых хаоситов, но, в отличие от таковых, у него гораздо больше шансов ее исполнить - попросту потому, что он гораздо умнее. Фондорс жаждет вырваться из рядов пресмыкающихся глупцов и стать великим. Обрести силу, власть, мощь, которые и не снились лоялистам... И не потерять на пути ко всему этому собственную свободу воли.
Что еретик ненавидит? Ненависть - удел менее интеллектуальных существ. Она тратит ресурсы мозга и заставляет поступать необдуманно. Поэтому Фондорс не ненавидит. Лоялистов и, в частности, Адептус Механикус он просто презирает за трусость, которая не позволяет им даже попытаться обратить одну из сильнейших сил во вселенной на свою пользу. Более того, преисполнившись в своем страхе, они мешают настоящим гениям - таким, как сам Фондорс - реализовывать потенциал этих сил и молятся Трупу-на-Троне, чтобы тот оградил их от подобных силу имущих. Такие недостойны ненависти - только презрения.
Чего еретик боится? Фондорс... Не боится. С вершины своего нечеловеческого интеллекта он стремится избегать некоторых вещей, а не боится. К числу таких вещей относится - в первую очередь - стать рабом самому. Пользоваться Хаосом всегда сопряжено с огромными рисками, и очевидно, что Четверка будет использовать всех подобных смельчаков в своих целях. Но пока цели Четверки частично совпадают с целями Фондорса - он принимает это. Но стать рабом Хаоса или какого-то Бога - это значит отодвинуть все свои личные цели на второй план по сравнению со всеми целями своего господина. Это - та цена за силу, на которую Фондорс ни за что не пойдет, а те, кто ее заплатили - глупцы и слабаки.
Гордость: Рассудительность. Персонаж считает, что его пугающе острый ум поможет ему понять любую задачу и решить её самым действенным и эффективным способом, который только можно вообразить. Персонаж получает +5 к Интеллекту и -5 к Восприятию.
Порок: Гордость. Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
Стремления: Новшества. Каким бы достойным не было обретение давно утраченного знания, оно меркнет перед славой создания своего – изобретением новых технологий или психических явлений. Еретик, идущий путями Хаоса, будет использовать свои силы для создания новых орудий и знания, что ранее лежало за пределами возможностей смертного. Персонаж получает +2 очка Порчи, +3 к Интеллекту. Количество ран персонажа уменьшается на 2.
История
Навыки
Характеристики: 30 база +4 +10 накидка = 40 (+4) Ближний бой 30 база +15 накидка +5 покупка = 50 (+5) Дальний бой 30 база +6 накидка +30 Доспех терминатора = 66 (+10) Сила 30 база +13 накидка +5 архетип = 48 (+8) Выносливость 30 база +11 накидка -20 Доспех терминатора = 21 (+2) Ловкость 30 база +18 накидка +5 архетип +4 характер = 57 (+7) Интеллект 30 база +12 накидка -5 гордость = 37 (+3) Восприятие 30 база +13 накидка = 43 (+4) Сила воли 30 база +3 накидка -18 дар хаоса = 15 (+1) Общительность Тёмная Слава: 19 база +9 архетип +10 талант +4 накидка +2 порок +3 опыт = 47 (+4) Раны: 20 архетип +1 талант -2 стремление = 19 Порча: 0 база +15 архетип +1 таланты +2 стремление +5 опыт = 23 (+2) Стартовые умения: Атлетика Бдительность Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война) Навигация (Планетарная) Обыденное знание (Война) Парирование Уклонение Управление (Наземная техника ) Языкознание (Низкий готический) Техпользование+10 Запретное знание (Адептус Механикус) Запретное знание (Демонология) Ремесло (Оружейник) Медика Проницательность Обыденное знание (Адептус Механикус, Техника) Учёное знание (Оккультизм) Языкознание (Технолингва) Начальные особенности: «Имплантаты Механикус» «Амфибия» «Автостабилизация» «Сверхъестественная Выносливость (+4)» «Сверхъестественная Сила (+4)» Начальные таланты: Амбидекстрия Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 30 Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за ис- пользование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Бугрящиеся бицепсы Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила 45 Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам. Бой вслепую Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Восприятие 30 Годы практики и развития всех чувств позволяют персонажу сражаться без нужды в зрении. Этот талант ополовинивает все штрафы (округлять вверх) на сражение холодным оружием, вызванные плохой видимостью, позволяя персонажу лучше сражаться в дыму, тумане или темноте. Подробнее об этих штрафах рассказано на странице 245. Помните, этот талант увеличивает только шанс задеть противника холодным оружием и не работает со стрелковым оружием. Быстрое выхватывание Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия. Владение легионным оружием Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: космодесантник Хаоса Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам. Кулачный боец Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35 Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками. Обострённые чувства (Зрение, Слух) Уровень: 1 (Тзинч) Требования: нет Специализации: вкус, зрение, обоняние, осязание, слух Аугментации или генетическая предрасположенность сделали одно из чувств персонажа сильнее других. Приобретая этот талант, выберите одно из пяти чувств. Персонаж получает бонус +10 к проверкам, связанным с этим чувством. Скажем, «Обострённые чувства (Зрение)» применимо к проверкам «Бдительности», сделанным для того, чтобы заметить вдали стаю глиняных ворон, но не для проверок Дальнего Боя, поскольку в них персонаж использует не только зрение. Этот талант можно покупать несколько раз, каждый раз выбирая новое чувство. Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины) Уровень: 1 (Нургл) Требования: Нет Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод, и др. Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Стальные нервы Уровень: 2 (Нургл) Требования: нет Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания». Быстрая перезарядка Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Нет Стрелковые полигоны и тиры были постоянной оби- телью персонажа. Часы, потраченные на смену беско- нечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становиться Свободным, Полное – Полудействием и так далее. Враг (Адептус Механикус) Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Противоположность таланта «Связи». Определенная группировка презирает персонажа или даже охотится за ним. Персонаж получает дополнительный штраф -10 на проверки Общительности, имея дело с этой группи- ровкой. Кроме того, мастер может использовать нали- чие этого таланта, чтобы время от времени осложнять жизнь персонажу. В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого, мастер и игрок могут договориться «наградить» этим талантом персонажа после какого-либо приклю- чения или кампании. Если персонаж искупил свои гре- хи перед группировкой, он может избавиться от этого таланта путем элитного улучшения. Для этого требуется согласие мастера. Персонаж может получить этот талант несколько раз. В таком случае он записывается как «Враг (Х)», где Х – то, сколько раз талант был получен. Это отражает то, что некоторые организации будут особенно ненавидеть еретика и желать ему смерти. Игромеханически это оз- начает, что штраф на проверки Общительности возрас- тает на -10 за каждое получение этого таланта. Древний воин Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Сила воли 35, Общительность 35 Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью… Ледяное сердце Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Некоторые химические или хирургические операции или просто могучая воля сделали персонажа глухим к мирским искушениям. Персонаж – почти сверхъестественно жестокосерден и равнодушен к плотским наслаждениям и чужим чувствам. Попытки соблазнить персонажа автоматически проваливаются. Кроме того, персонаж получает бонус +20 к проверкам Силы воли, предпринятым, против применяемых противником встречных проверок «Обаяния». Приобретая этот талант, персонаж также получает одно очко Порчи. Сопротивляемость(страх) Уровень: 1 (Нургл) Требования: Нет Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Мнемоник Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Интеллект 30 Психическое обучение или аугментации делают память персонажа совершенной, позволяя ему запоминать огромное количество информации. Персонаж автоматически вспоминает все обычные факты и сведения, что он теоретически мог когда-либо узнать. Мастер может потребовать проверку Интеллекта для того, чтобы персонаж припомнил мелкие детали или сложные и неясные ему вещи, вроде точной схемы какой-либо оборонительной сети. Механодендрит (Вспомогательные) Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: особенность «Имплантаты Механикус» Специализация: Оружейные, Вспомогательные Персонаж обучен использовать определенный тип механодендритов (металлических «рук», зачастую укрепленных на кибермантии). Этот талант действует также как «Владение оружием» для разных типов оружия. Хотя существует много видов механодендритов, этот талант делит их на две категории: Оружейные: механодендриты этого типа несут оружие (стрелковое или рукопашное) и дополнительно усилены для ведения боя. Вспомогательные: этот тип включает в себя множество механодендритов – спиритические, манипуляторные, медицинские, ремесленные, оптические и другие, не требующие столь надежных креплений, но устанавливаемые схожим образом. Несокрушимая воля Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила воли 35 Благодаря стойкой вере в богов и собственное могущество, еретик может лицом к лицу встречать любую опасность. Персонаж может перебрасывать любые проваленные проверки Силы воли, предпринятые для.того, чтобы избежать воздействия Страха.
Крепкое телосложение (1) Уровень: 1 (Нургл) Требования: нет Персонаж получает дополнительную рану. Персонаж может приобретать этот талант количество раз, равное его бонусу Выносливости. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»). Ритуал освобождения Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Интеллект 30 Благодаря долгой практике или знанию нужных ритуалов усмирения машинных духов, персонаж может устранить Осечку простым постукиванием по оружию или легким ударом руки. Один раз за раунд персонаж может снять Осечку с одного любого оружия в качестве Полудействия. Чтобы использовать этот талант нужно иметь возможность дотронуться (обычно резко и сильно) до необходимого оружия. Особые способности Двоичное проклятие: несколькими приглушёнными словами кузнец Варпа проклинает оружие, вынуждая его восстать против хозяина. В качестве Полудействия, кузнец может потратить очко Тёмной славы, чтобы проклясть одно оружие или иное устройство равной сложности в пределах десяти метров. Если это было оружие, оно получает свойства Перегревающееся и Несбалансированное до конца сцены. Если это было иное приспособление, оно даёт сбой так, как решит мастер. Власть над машинами: кузнец держит своих кибернетических рабов в железном кулаке, а их верность ему крепче осквернённой стали, в которую они закованы. Слуги кузнеца Варпа, обладающие особенностью Машина, получают +10 к Верности. Мастер механоморфоза: кузнецы Варпа как никто умеют создавать неповторимые и ужасные демонические машины на потребу своим безумным планам. Имея подходящую оболочку, кузнец Варпа может придать ей более удобную для демона форму, что принесёт бонус +10 из-за сродства во время ритуала заключения. Время на «доводку» зависит от замыслов кузнеца и доступных материалов, а по решению мастера могут потребоваться и дополнительные проверки умений. Также кузнец может потратить очко Тёмной славы, чтобы связаться с пойманным машинным духом во время обряда – это принесёт бонус +20 во время ритуала заключения. Покупные хар-ки: ДБ+5 (250 ОО) Покупные умения: Безопасность (200 ОО) Покупные таланты: Механодендрит (Оружейный) (500 ОО) Бронник (500 ОО) Уровень 2 (Хаос Неделимый) Требования: Интеллект 35, умения «Техпользование» и «Ремесло (Оружейник)» Персонаж – умелый оружейник, постоянно трудящийся над своей броней, без конца совершенствующий её и старательно ремонтирующий при малейшем повреждении. За годы трудов персонаж научился использовать свой доспех наилучшим образом и даже улучшать предоставляемый им уровень защиты. Персонаж увеличивает количество очков брони для носимого им доспеха на +2 на всех зонах попадания, которые тот защищает. Этот бонус сохраняется до тех пор, пока персонаж каждый день тратит час на чистку, ремонт или мелкую переделку своей брони. Бонус действует только на доспех, что носит сам персонаж, будучи результатом, как его познаний, так и умения использовать свою броню. Полученные особенности: Машина(1) Существо с этой особенностью создано из неорганических и куда более устойчивых к внешним воздействиям материалов, нежели плоть. Машине не нужно дышать, она свободно чувствует себя в вакууме, при предельно низких температурах, на неё не работают психосилы, воздействующие на разум. Она получает дополнительное количество очков брони, указанное в скобках, которые к тому же, спасают от огня. Они складываются с теми, что дают носимые доспехи, но не складываются с теми, что предоставляет особенность «Природная броня (Х)». ОО: 150/3600 Дары Хаоса:Механоид Персонаж обращается в механизм – металл заменяет его кости, вместо мышц вырастают поршни, и во всем теле не остаётся ничего живого. Получившийся механоид – воплощенное богохульство для техножрецов Марса и объект обожания Тёмных Механикус. Он работает, не подчиняясь физическим законам, а его внутреннее устройство противоречит всякой логике и разуму. Персонаж получает особенность «Машина (1)». Горящий череп Сверхъестественное пламя охватывает голову персонажа и превращает её в обгорелый череп. Это пламя никогда не потухнет. Персонаж получает особенность «Страх (1)» или увеличивает показатель уже имеющегося «Страха» на 1 (до максимума в «Страх (4) (Ужасающий)»). Общительность персонажа уменьшается на 10+2к10 до минимума в 1. Это может вызвать дополнительные психические расстройства в зависимости от характера героя.
Инвентарь
Shield: 35 TB: 8 Head: 19, -1 крит Torso: 18+2 Left Arm: 18 Right Arm: 18+2 Left Leg: 18 Right Leg: 18 Количество ран: 19 Снаряжение: Стартовый эквип: Хорошие церебральные импланты, оптический механодендрит Очень редкое - механощупальце Редкое х3 - клинковый механодендрит х3 Редкое+редкое - легендарная автопушка "Жнец" Редкое - хорошая черепная броня Редкое+редкое - вспомогательный механодендрит Хорошие церебральные импланты +20 к проверкам логики и знаний, сверхъестественный интеллект (+2) Хорошая черепная броня +1 ОБ и -1 крит.эффекты голове Вспомогательный механодендрит Комбиинструмент (+10 ко всему техпользованию). Имеет 6 шприцов-впрыскивателей и кадильницу. Имеет нож с монозаточко и св-вом "оборонительное" Оптический механодендрит В светлое время +10 к проверкам Восприятия от зрения. Убирает штрафы за темноту. Темное время +20 к проверкам Восприятия от зрения. Может использоваться как телескопический прицел и микроскоп. Механощупальце, Холодное, 1к10+5 У, ББ 0, Гибкое +5 к проверкам ремесленных умений х3 Клинковый механодендрит, Холодное, 1к10+4 Р, ББ 3, Бритвенно острое, Гибкое Каждый даёт -10 на ближний бой при атаке по еретику, бонус стакается с максимумом -30. При провале проверки атаки на 3 ступени или более, враг получает по одному автопопаданию этим оружием за каждую степень провала больше 2. Легендарная Автопушка "Жнец" "Изрыгатель свинца", Тяжёлое, дист. 300 м., О/4/–, 3к10+8 У, бб 6, маг. 40, перезарядка 2 ПД, Надёжное, спаренное +10 к ДБ, если не удалялся от цели -10 к стрельбе по еретику, если он в свой ход стрелял из этого оружи Потратить реакцию, чтобы получить +бонус ТС/2 к броне на корпусе и руке, держащей это оружие Один раз за раунд получить бонус к уклонению/парированию, равный бонусу противника при этой атаке
Легионная терминаторская броня. • Авточувства: пока персонаж носит шлем, он получает особен- ности «Ночное зрение» и «Обострённые чувства» (+10 к подходя- щим проверкам) для зрения и слуха. Фильтрация входящеих изображений и звуков защищает персонажа от взрывов фотонных вспышек и грохота оглушающих гранат (Эти бонусы.складываются с любыми другими, которые космодесантники Хаоса могут получить за органы или имплантаты). Помимо этого, носитель может совершать Точечные атаки, тратя лишь Полудействие • Биомонитор и инъекторы: если внутренний когитатор обнаруживает проблему в биологических показаниях носителя, он может ввести ему болеподавители, боевые симуляторы или антитоксины. Носитель получает бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление свойству «Отравленное», токсинам и прочим ядам. Броня несёт 6 доз болеподавителей, каждая позволяет носителю игнорировать урон характеристикам или штрафы к характеристикам за критические эффекты на 1к10 раундов за дозу. Кроме того, если носитель Оглушён, эффект Оглушения длится только один раунд – после этого броня приведёт владельца в чувство. • Вокс-система: работает как обычный вокс и как канал передачи любых сложных данных, к которым доспех или его владелец поимеет доступ. Если биомонитор брони работает, то с помощью вокс-системы члены отряда могут отслеживать состояние союзников. • Магнитные подошвы: при активации удерживают космодесантника на любой металлической поверхности (например, корпусе космического корабля), но Ловкость персонажа при этом падает вдвое (это также влияет на Скорость передвижения). Одетый в доспех со включенными магнитными подошвами персонаж может нормально перемещаться в зонах низкой гравитации или в невесомости, если ему есть, куда ступить. • Постоянный источник питания: будь то миниатюрный ядерный реактор или нечто более эзотеричное, но заплечный источник питания силовой брони фактически вечен. Броня не нуждается в перезарядке или замене источника питания. • Благодаря более мощным пучкам микроволокон терминаторская броня увеличивает Силу носителя на +30. • Броня увеличивает «Размер» носителя на один шаг (так человек, являющийся Средним, станет Крупным). Однако чёрный панцирь космических десантников Хаоса уже не даёт обычного бонуса (терминаторская броня слишком велика!), так что они также считаются Крупными. • Терминаторская броня обладает прекрасными системами стабилизации, что дает носителю особенность «Автостабилизация» и позволяет стрелять из Тяжёлого оружия одной рукой. • Терминаторская броня оснащена превосходными авточувствами. До тех пор, пока авточувства работают, владелец считается имеющим ауспик. • Терминаторские доспехи лояльных космических десантников несут Крукс
Терминатус – почётный знак и мощный защитный артефакт. Легионеры-предатели брезгуют подобными традициями, ибо сам факт обретения и ношения подобной брони доказывает их ценность, а Крукс Терминатус – это
символ ненавистного им Империума. Вместо этого они полагаются на множество насыщенных энергией Варпа амулетов, помещённых
внутрь доспеха. Терминаторская броня считается имеющей защитное поле
(см. стр. 178) с уровнем защиты 35. Однако, это защитное поле отображает то, что выстрелы отскакивают от толстых бронеплит, это поле никогда не перегружается. • Персонаж в терминаторской броне не может Бегать, получает штраф -20 к Ловкости и не может использовать «Уклонение» (но «Парирование» работает как обычно). • Терминаторская броня создана с расчётом на применение нескольких конкретных видов оружия, к некоторым из которых у легионеров-предателей уже нет доступа. Попытки приспособить броню к иному оружию предпринимались, но без особого успеха. Еретик в терминаторской броне может использовать только следующее Оружие: комбиболтер (во всех вариантах, таких как комбимельты или кобмиплазмы), цепной кулак, грозовой коготь, силовой топор, силовой кулак, силовая булава, силовая коса, силовой меч, громовой молот, автопушка «Жнец», тяжёлый огнемёт, демоническое оружие и психосиловое оружие (всех видов). • Терминаторская броня требует постоянного источника питания, который должен носить владелец (обычно в рюкзаке). Стандартный источник питания работает 24 часа, после этого его необходимо заменить или зарядить. • Толстые бронеперчатки прекрасно защищают, но плохо подходят для тонкой работы. Такие задачи получают штраф -10, если персонаж не использует оборудование, специально созданное для использования в силовой броне (обычно снаряжение легионеров приспособлено к тому, чтобы работать с ним, не снимая брони).
История силовой брони Доспех Чёрного Легиона: Некогда броня принадлежала воину Чёрного Легиона и преданность Хаосу Неделимому даёт владельцу некоторую дополнительную защиту. Носящий эту броню космодесантник Хаоса считает количество очков Брони выше на 1 на всех зонах, до тех пор, пока он не принадлежит кому-то из богов Хаоса. Не легионеры-предатели должны перебросить этот результат. Бережное обслуживание: эту броню очень тщательно ремонтировали, и она выглядит почти новой. Выберите ещё две работающие вспомогательные системы
MOVEMENT: 2/4/6/12 Атаки оружием: Клинковый механодендрит, Холодное, 1к10+4 Р, ББ 3, Бритвенно острое, Гибкое Механощупальце, Холодное, 1к10+5 У, ББ 0, Гибкое Легендарная Автопушка "Жнец" "Изрыгатель свинца", Тяжёлое, дист. 300 м., О/4/–, 3к10+10 У, бб 8, маг. 40, перезарядка 2 ПД, Надёжное, спаренное
|
Комана Сигишоара
Автор: |
|
AlbertAlexander |
Раса: |
|
Астартес |
Класс: |
|
Повелитель Ночи |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Низкорослый по меркам своего генетически-модифицированного племени, Комана Сигишоара движется с противоестественной для астартес скоростью, даже будучи облачённым в громоздкий доспех паттерна "Тартарос". Бледный лик, почти насмешливо непокрытый шлемом даже в час бойни, испещрён шрамами и как правило раскроен надменной ухмылкой, гордо демонстрирующей заточенные треугольные зубы, в купе с непроницаемо-чёрными глазами придающие отступнику схожесть с белой акулой давно высохших морей старой Терры. Броня еретика подобна лоскутному одеялу, тысячекратно порванному и перешитому заново из любых подручных материалов - от некогда полностью выкрашенного в цвета восьмого легиона комплекта остались лишь кираса, правый наплечник и левая часть поножей. Обе руки и правая "штанина" доспеха - усеянные шипами, чудовищными трофеями и следами починки обрывки других доспехов, спаянные и подогнанные с удивительным мастерством. Правую ногу легионера закрывает более древний, мало подходящий к остальному доспеху кусок, вырванный с мясом из модели "Катафракт", при том окрашенный угольно-чёрным цветом Тёмных Ангелов, и даже по прежнему несущий их геральдику, переплетённую теперь с торчащими клинками и крючьями. Хотя обе длани Команы облачены в грозовые когти, часто применяемые парой, между двумя орудиями нет почти ничего общего. Левая перчатка, нежно именуемая владельцем "Подаренный Вздох" - громоздка и покрыта многочисленными шрамами, свидетельствующими о неоднократном восстановлении. Её керамит выкрашен в сероватый чёрный там, где ещё не выжжен спайкой, а на иссеченном шипами и сколами наплечнике ещё можно усмотреть белёсого ворона. Правый Коготь - прямо противоположно, подобен творению мастеров и произведению искусства, украшен тонкой золотой филигранью и основан на древнем паттерне "Крестовый Поход". Его имя - "Краденый Час", и на тщательно вычищенном пурпуре по прежнему гордо восседает золотой орёл, обрамлённый молниями. Наконец, на широком "горбу" силовой брони высится устрашающее сооружение из переплетённых труб и натянутых мембран, складывающихся в подобие птичьего клюва, раскрытого в вечном крике. Одержимое нагромождение цепко держится за доспех парными пучками силовых кабелей, оформленных на подобие когтей, и шесть хищных рубиновых очей взирают с его "чела", поблескивая недобрым сознанием.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Потому что это было единственным путём. Как и весь его стократно проклятый легион, Комана уже по факту "усыновления" Ночным Призраком - отступник всего человечного, сочувственного и доброго. Он был одним из последних рекрутов, набранных с Нострамо, ещё до уничтожения планеты гневом примарха, и как и все свои "братья" - отчаянным подонком, каких не исправит даже виселица. Умелой, коварной и сильной, но от того не меньшей мразью, начисто лишённой моральных устоев или альтруистических начал. Когда Конрад Курц и Талос Валкоран говорили о том, сколь низко пал легион, они имели в виду Коману.
Чего жаждет еретик? Личной выгоды, увеселения, обогащения и выживания. Великие планы, благородные цели и несломимые обеты, священные походы - Сигишоара лишь горько посмеивается, слыша подобные наивности. Герои умирают первыми, великие цели - обрушиваются громче всех. Обманывай, воруй, предавай и выживай! Желаешь - возьми, ненавидишь - убей, не отказывай себе ни в чем и никогда. И если другим придётся пострадать за твои желания, пусть винят лишь собственную слабость.
Что еретик ненавидит? Смирение, раболепие, подхалимство, речи о правосудии и справедливости. Нет греха страшнее, чем слабость, и пресмыкание перед другим - наибольшая слабость на свете. Справедливость - сказка, придуманная чтобы дать слабым надежду, которую после можно будет растоптать. Когда очередной благородный воин света заводит старую как свет песню о правосудии и отмщении, в ответ ему должны лететь лишь насмешки и гонения. Закон насаждают сильные, следуют ему - слабые, почитают его - глупые. Свобода одного оканчивается лишь там, где начинается власть другого, и свою власть Комана держит в стальной хватке, сполна наслаждаясь каждым днём, насильно отнятым у других.
Гордость: Воинское Искусство Еретик постоянно ищет битвы, дабы показать своё мастерство и несмотря ни на что, никогда не отказывается от брошенного ему вызова. Персонаж получает +5 к Ближнему бою и -5 к Интеллекту.
Порок: Жестокость Просто победить врага – недостаточно. Противники должны быть уничтожены, их дома – разрушены, а имена – очернены. Ни одну возможность причинять страдания нельзя упускать, ибо страдания смертных угодны Тёмным богам. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Общительности.
Стремления: Вседозволенность Персонаж твёрдо уверен в том, что он – центр вселенной. Всё вокруг – лишь плод его богатого подсознания. Никакие убеждения не сковывают его действия – этот еретик покатает каждому своему капризу, потому что верит, что имеет на это право. Персонаж получает +5 очков Порчи и -3 к Силе воли.
История
Навыки
Характеристики: Ближний Бой: 30 база +16 Накидка +5 Воинское Искусство = 51 (+5) Дальний Бой: 30 база +7 Накидка = 37 (+3) Сила: 30 база +17 Накидка +5 Повелитель Ночи +30 Доспех терминатора = 82 (+12) Выносливость: 30 база +14 Накидка = 44 (+8) Ловкость: 30 база +13 Накидка -20 Доспех терминатора = 23 (+5) Интеллект: 30 база +7 Накидка -5 Воинское Искусство = 32 (+3) Восприятие: 30 база +13 Накидка = 43 (+4) Сила Воли: 30 база +13 Накидка +5 Повелитель Ночи -3 Вседозволенность = 45 (+4) Общительность: 30 база +7 Накидка -4 Жестокость = 33 (+3) Тёмная Слава: (База) 19+4 (База) +9 (Повелитель Ночи) +2 Жестокость +3 Опыт = 37 (+3) Раны: 15+5 база = 20 Ран Порча: 0 база +15 Повелитель Ночи +1 Ледяное Сердце +5 Вседозволенность +5 Опыт = 26 (+2) Умения: Атлетика Акробатика Бдительность +10 Выживание Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война, Пираты) Запугивание +10 Навигация (Планетарная) Обман Обыденное знание (Война, одно на выбор) Парирование +10 Скрытность Техпользование Уклонение Управление (Наземная техника, Аэронавтика) Языкознание (Низкий готический) Таланты: Амбидекстрия Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 30 Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Бугрящиеся бицепсы Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила 45 Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам. Бой вслепую Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Восприятие 30 Годы практики и развития всех чувств позволяют персонажу сражаться без нужды в зрении. Этот талант ополовинивает все штрафы (округлять вверх) на сражение холодным оружием, вызванные плохой видимостью, позволяя персонажу лучше сражаться в дыму, тумане или темноте. Подробнее об этих штрафах рассказано на странице 245. Помните, этот талант увеличивает только шанс задеть противника холодным оружием и не работает со стрелковым оружием. Быстрое выхватывание Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия. Верный удар Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Ближний Бой 30 Руки, глаза и оружие персонажа действуют как единое целое, нанося удары точно туда, куда он их нацелил. При совершении действия «Точечная атака» в ближнем бою, штраф за него падает на 10 (-20 падает до -10). Владение легионным оружием Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: космодесантник Хаоса Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам.
Всё видавший Уровень: 1 (Нургл) Требования: Сила воли 40 В своих путешествиях персонаж повидал куда больше ужасов и чудес, чем многие другие. Галактика столкнула его с худшим, но он не дрогнул. «Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не могут заставить персонажа проходить проверку страха. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему. Древний воин Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Сила воли 35, Общительность 35 Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью... Контратака Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: Ближний бой 40 Удары персонажа, полны смертоносной красоты, подобно молнии; неостановимы и стремительны, как ветер. После успешного парирования, персонаж может немедленно, в качестве Свободного действия, совершить атаку против того противника, чья атака была парирована, используя то же оружие. Эта дополнительная атака может быть совершена вне хода персонажа. Она получает штраф -20 и не сочетается со способностями, позволяющими попадать несколько раз или действиями вроде «Молниеносной атаки» или правил на ведение боя двумя руками. Кулачный боец Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35 Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками. Ледяное сердце Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Некоторые химические или хирургические операции или просто могучая воля сделали персонажа глухим к мирским искушениям. Персонаж – почти сверхъестественно жестокосерден и равнодушен к плотским наслаждениям и чужим чувствам. Попытки соблазнить персонажа автоматически проваливаются. Кроме того, персонаж получает бонус +20 к проверкам Силы воли, предпринятым, против применяемых противником встречных проверок «Обаяния». Приобретая этот талант, персонаж также получает одно очко Порчи. Мастер клинков Уровень: 3 (Кхорн) Требования: Ближний бой 30, талант «Владение оружием (одно холодное оружие)» С клинком в руках персонаж не знает себе равных. Он может перебрасывать одну проваленную атаку за раунд, когда сражается клинковым оружием – включая цепные мечи, топоры и силовые мечи. Молниеносные рефлексы Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: нет Даже в самом безопасном месте персонаж всегда ждет неприятностей, благодаря чему в случае опасности может действовать быстро. При определении инициативы, персонаж может делать два броска и выбирать наивысший результат, прибавляя его к своему бонусу Ловкости. Нокдаун Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Нет При совершении Натиска или в качестве Полудействия, персонаж может объявить, что пытается отправить врага в нокдаун. Персонаж делает проверку Ближнего Боя со всеми обычными модификаторами (включая +20 за натиск, если он совершается). Если атака достигла цели и нанесла хотя бы одно очко урона (после того как из количества нанесенного урона будут вычтены очки брони и бонус Выносливости), то нанесенный урон не засчитывается, но цель должна преуспеть в Серьёзной (+0) проверке Выносливости. Если проверка не пройдена, враг Сбит с ног и получает Оглушение на один раунд. Кроме того, персонаж, имеющий этот талант, не получает штраф -20 на проверку Ближнего боя при совершении действия «Оглушение» Обострённые чувства (Зрение, Слух) Уровень: 1 (Тзинч) Требования: нет Специализации: вкус, зрение, обоняние, осязание, слух Аугментации или генетическая предрасположенность сделали одно из чувств персонажа сильнее других. Приобретая этот талант, выберите одно из пяти чувств. Персонаж получает бонус +10 к проверкам, связанным с этим чувством. Скажем, «Обострённые чувства (Зрение)» применимо к проверкам «Бдительности», сделанным для того, чтобы заметить вдали стаю глиняных ворон, но не для проверок Дальнего Боя, поскольку в них персонаж использует не только зрение. Этот талант можно покупать несколько раз, каждый раз выбирая новое чувство. Паранойя Уровень: 2 (Тзинч) Требования: нет Персонаж повсюду видит опасность и знает, что нельзя ни на секунду ослаблять бдительность, ибо галактика враждебна ему. Он получает бонус +2 к броскам Инициативы. Мастер также может втайне бросать проверки Восприятия персонажа, определяя, не удалось ли тому заметить прячущихся врагов. Цена за постоянную бдительность – вечная нервозность и неспособность расслабиться. Проклятая реликвия Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Персонаж владеет древней реликвией, пришедшей из глубины веков. Персонаж может получить одно оружие (стрелковое или холодное) или доспех из главы V «Арсенал» с доступностью «Очень редкая» или более распространённую. Проверка Приобретения не требуется. Кроме того, персонаж обязан сделать бросок 1к5 по таблице 4-5 «Проклятая реликвия», что принесёт выбранному предмету вечное проклятие. Персонаж накрепко связан с полученным артефактом и даже если тот будет потерян, украден или уничтожен, то сам собой вернётся к еретику в начале следующей игровой встречи. Такие реликвии нередко наделены собственной историей, и мастер волен черпать из прошлого этого артефакты новые сюжетные повороты и осложнять персонажам жизнь.
Проклятие: Жуть Что-то в этом артефакте беспокоит каждого, у кого есть хоть капля мозгов. Персонаж не может понять, чем это вызвано, все вокруг подсознательно избегают его. Когда персонаж первый раз за игровую встречу успешно проходит проверку Общительности или умения, основанного на Общительности, он должен перебрасывать этот результат. Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины) Уровень: 1 (Нургл) Требования: Нет Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод, и др. Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Стальные нервы Уровень: 2 (Нургл) Требования: нет Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания». Стартовые особенности: Амфибия Существо может дышать под водой так же хорошо, как и вне её, и может оставаться под водой сколько захочет. Если эту особенность получает существо, что может дышать чем-либо кроме кислорода (водой, аммиаком, углекислым газом), оно получает возможность дышать и кислородом тоже. Ночное зрение Существо с это особенностью может нормально видеть в полной тьме и никогда не получает штрафов за ведение боя в слабоосвещенных или вовсе неосвещенных местах. Сверхъестественная Выносливость (+4) Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках. Сверхъестественная Сила (+4) Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках. Сверхъестественная Ловкость (+3) Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках. Страх (1) Это существо имеет жуткий облик. Эта особенность имеет показатель (число в скобках от 1 до 4), показывающий, насколько страшно существо. Чем выше уровень страха, тем сложнее встретившимся с этим созданием держать себя в руках и не сойти с ума. Встречая существо с этой особенностью, персонаж обязан преуспеть в проверке Силы воли, модифицированной показателем особенности «Страх» (см. таблицу 4-7) или сделать бросок по таблице 8-4 «Шок» (см. стр. 277), добавляя +10 к результату броска за каждую ступень провала, набранную в проверке Силы воли. Специальные возможности: Призрачный охотникПовелители Ночи славятся умнеием изнурять добычу, действуя под покровом тьмы и в других неблагоприятных условиях.Все штрафы на попадание по космодесантнику Повелителей Ночи, связанные с плохой видимостью, а также все бонусы к проверкам Скрытности, что космодесантник получает в бою благодаря плохой видимости, увеличиваются на 20. Тактика террораКосмодесантники Повелителей Ночи – одни из самых страшных врагов Империума Человечества. Они специализируются на запугивании врагов ужасающими видами бойни и приёмах психологической войны, и способны повергнуть в панику даже самых стойких.Повелитель Ночи может потратить очки Тёмной славы, чтобы наделить себя и своих союзников особенностью Страх (максимум 4) до конца игровой встречи. Для получения каждого уровня Страха необходимо потратить два очка Тёмной Славы, затем два дня подготовки и пройти тяжёлую (-20) проверку Запугивания. Мастер может изменить сложность в зависимости от действий Повелителя Ночи, а также потребовать дополнительных проверок в зависимости от обстоятельств. Дары Хаоса: Гибельное дыханиеПерсонаж был одарён способностью выдыхать изо рта поток нематериальной субстанции, порождённой самим Хаосом. Есть множество вариантов того, какую форму примет эта субстанция, после того как покинет тело персонажа. Использование гибельного дыхания считается стандартной атакой и требует Полудействия. Применяя его, персонаж проводит атаку, имеющую следующий профиль: Дальность 10 метров; СкС О/-/-; Урон 1к10+5; ББ 3; Распыляющее, Дымовое. Само собой, персонаж не может совершать такую атаку, если носит закрытый шлем!
ХБ: Если ты проводишь именно атаку, то оно рассеивается за 1к10 ходов (1к10+10 все же слишком долго), и в этот ход второй раз атаковать не можешь. А если проводишь маскировку, то оно рассеивается за 2 хода, и атаковать ты можешь в тот же ход. Тёмная душаПерсонаж источает мощь Варпа, а его благословленная Тёмными богами душа испускает зловещее сияние. Само присутствие еретика, в чьих глазах искрятся энергии Эмпирея, пробирает до костей. Персонаж получает особенность «Страх (1) (Тревожащий)» или, если он уже обладает особенностью «Страх», получает +1 к её показателю (до максимума в «Страх (4) (Ужасающий)»)
Инвентарь
Щит: 35 Голова: 15 0 (шлем снят) Тело: 15 Левая Рука: 15 Правая Рука: 15 Левая Нога: 15 Правоя Нога: 15 Количество ран: 20 Движение: 5 / 10 / 15 / 30Атаки оружием: - Обрекающая сирена шумового десантника "Клеть": Дальность: 30м, СкС: O/-/-, Урон: 1к10+18 Э, ББ: 15, Магазин: Х, Перезарядка: Х, Распыляющее, Оглушающее (2), Надежное. - Грозовой коготь "Краденый Час": Рукопашное, Урон: 1к10+9 (+12 БС), ББ: 8, Силовое поле, Проверенное (4), Особое - Грозовой коготь "Подаренный Вздох": Рукопашное, Урон: 1к10+6 (+12 БС), ББ: 6, Силовое поле, Проверенное (4), Особое, Несбалансированное Стартовое снаряжение: Обрекающая сирена шумового десантника (Одержимое, Хорошее Качество, Недостаток: Ядовитый Выхлоп) (Стоит 2 предмета) (Одержимое: Воющее, Визжащее, Сверкающее Диссонансное, Ускоряющее) Класс: Лёгкое; Дальность: 30м; СкС: О/-/-; Урон: 1к10+18 Э; ББ: 15; Магазин: Х; Перезарядка: Х; Редкость: Чрезвычайно Редкий -1 +1 = Чрезвычайно Редкий; Вес: 18кг. Оглушающее (2) Некоторые виды оружия при попадании порождают оглушительный взрыв или ударную волну. Получившая попадание таким оружием цель должна пройти проверку Выносливости со штрафом, равным Х*10. Например, оружие со свойством «Оглушающее (2)» даст -20 к проверке Выносливости, а «Оглушающее (0)» вызовет проверку без штрафа. Если цель провалит проверку, она будет Оглушена на один раунд за каждую степень провала. Если атака нанесла количество урона, превышающее бонус Силы цели, то цель также падает наземь. Надёжное Основанное на проверенной временем технологии, такое оружие редко подводит. Надёжное оружие даёт Осечку только на «живом» результате 100. Надёжное оружие, имеющее качество «Распыляющее», или не использующее броски на атаку, никогда не даёт Осечек. Распыляющее Подобное оружие выпускает струю огня, поток жидкости или град осколков, что накрывают конус, чья длина равна дальнобойности оружия. Такое оружие не может стрелять на разные дистанции – зона поражения всегда одна, и попадание получают все, кто в ней окажется. Владельцу не нужно проходить проверку Дальнего боя; все существа в зоне поражения (30-градусный конус, чья длина равна дальнобойности оружия) должны пройти серьёзную (+0) проверку Ловкости или получат одно попадание. Укрытие может спасти от такого оружия, но жертва должна быть закрыта им полностью. Так как броска на атаку не совершается, считается, что атака попадает цели в корпус. Оружие даёт Осечку, если стрелок выбросил «живую» 9 на любой из костей урона. Воющее Неудовольствие демона выливается в дикий, тревожащий рёв, что звучит при каждом использовании оружия. Этот звук почти невозможно забыть и услышавшие его обнаруживают, что он преследует своих жертв в кошмарах, сопровождающихся мимолётным видением издавшей этот богохульный звук твари. Эффекты: оружие с этим атрибутом даёт носителю особенность «Страх (1)» (или увеличивает имеющийся «Страх» на 1) в любой ход, когда он атакует оружием. Визжащее Причудливая конструкция оружия обладает множеством крошечных выемок и бороздок, которые при движении захватывают воздух и издают звук, напоминающий вой заточённого демона. При ударе по врагу это вопль превращается в крещендо, что проникает в глубины сознания жертвы и вызывает сильную боль. Эффекты: оружие с этим атрибутом получает свойство «Оглушающее (2)». Сверкающее Диссонансное Демон не может не соблазнять и не порабощать, его сущность окутывает оружие радужными переливами, в самый последний момент перед атакой захватывающими внимание жертвы. ХБ: Используя всю изощренную музыкальность звукового оружия, демон встраивает в атакующие запилы частичку своей хаотичной творческой натуры, делая каждый залп неповторимо завораживающим и чарующим, даже когда ушные каналы слушателя заливает кровь. Эффекты: все попытки Уклониться или Парировать атаку оружия с этим атрибутом получают дополнительный штраф -10.
Ускоряющее Это оружие служит тюрьмой одной из тварей Слаанеш, стремительностью превосхоядящей большую часть смертных созданий. Оружие передаёт часть этой быстроты владельцу оружия. Эффекты: пока владелец держит оружие с этим атрибутом в руках, он получает особенность «Сверхъестественная Ловкость (+X)», где X равен половине бонуса Силы воли демона (округлять вверх). Недостаток: Ядовитый выхлоп При стрельбе это оружие выбрасывает из вентиляционных отверстий, идущих вдоль ствола, ядовитые пары, образующие целое облако. Каждый раз при использовании этого оружия оно создаёт вокруг себя дымовое облако радиусом 1 метр (см. правила дыма на стр. 243). Облако держится до конца следующего хода персонажа. ХБ: Облако считается обладающим свойстом "Отравленное (0)". Хорошее Качество Это оружие добротно сделано. Оно теряет свойство «Ненадежное». Если оружие изначальное не было ненадёжным, оно получает свойство «Надёжное». Изначально надёжное оружие не получает иных преимущество, кроме отличного внешнего вида. Грозовой коготь (Недостаток: Проклятый Металл, Улучшение: Штормовое Поле, Отличное Качество) (Стоит 4 предмета) Класс: Рукопашное; Урон: 1к10+ 6 9 (+12 БС); ББ: 6 8; Редкость: Чрезвычайно Редкое -1 -1 +1 +2 = Почти Уникальное; Вес: 30кг. Силовое поле Ударную часть такого оружия окутывают силовые поля, дающие ему огромную силу. Бонусы силового поля к Урону и Бронебойности уже включены в профиль такого оружия. Когда персонаж успешно использует силовое оружие для парирования удара оружием, что не имеет такого свойства (или таким не-силовым оружием парируют удар силового), киньте к100; при результате 26 или больше он вражеское оружие уничтожается. На оружие со свойствами «Силовое поле», «Оружие Варпа» или «Природное оружие» воздействие этого свойства не распространяется. Проверенное (4) Это оружие всегда причиняет тяжелые раны. При броске на урон любой результат, который меньше Х, считается Х. Например, оружие со свойством «Проверенное (3)» будет считать все броски урона 1 и 2 как 3. Особое Грозовые когти наносят дополнительное очко урона за каждую степень успеха в броске на атаку. При использовании парой, они (вместо этого) наносят 2 дополнительных очка урона из каждую степень успеха броска на атаку. Каждый коготь очень громоздок, и его носитель не может предпринимать облачённой в эту перчатку рукой никаких действий, кроме самых простых (например, цепным кулаком нельзя взять другие оружие или перо, но можно сдвинуть тяжёлую железную балку). Недостаток: Проклятый металл Изготовленное из странного или чужацкого материала, который гудит и светится, оружие может быть опасным для пользователя, который удерживает его слишком долго. В конце каждого боя, в котором это оружие использовалось (даже если только один раз), владелец должен пройти проверку Выносливости или получить 1 рану, от которой не спасают ни броня, ни бонус Выносливости. Улучшение: Штормовое Поле Силовое оружие может быть оснащено более мощным генератором, который сделает силовое поле более эффективнее, но опасным для владельца не менее, чем для врага. Урон и Бронебойность оружия возрастают на 2, а любое оружие без свойства или особенности «Силовое поле», «Психосиловое», «Природное оружие» или «Оружие Варпа», которое поражает или парирует оружие со штормовым полем автоматически уничтожается. Если на броске атаки этим оружием владелец выбрасывает 91-00, то поле задевает его самого и он получает одно попадание от этого оружия, от которого невозможно уклониться (не добавляйте бонус Силы носителя к этому урону). Отличное Качество Превосходные материалы и великолепная конструкция этого оружия дают бонус +10 на все проверки Ближнего боя с ним, а также увеличивают урон на 1. Грозовой коготь (Недостаток: Восстановленное, Хорошее Качество) (Взято за Талант) Класс: Рукопашное; Урон: 1к10+6 (+12 БС); ББ:6; Редкость: Чрезвычайно Редкое -1 -1 +1 = Очень Редкое; Вес: 30кг. Несбалансированное Обычно таким громоздким, неухватистым и часто тяжелым удобно наносить удары, но защищаться и парировать вражеские намного сложнее. Такие оружие нельзя использоваться для Молниеносных атак. Кроме того, это оружие накладывает штраф -10 при Парировании. Силовое поле Ударную часть такого оружия окутывают силовые поля, дающие ему огромную силу. Бонусы силового поля к Урону и Бронебойности уже включены в профиль такого оружия. Когда персонаж успешно использует силовое оружие для парирования удара оружием, что не имеет такого свойства (или таким не-силовым оружием парируют удар силового), киньте к100; при результате 26 или больше он вражеское оружие уничтожается. На оружие со свойствами «Силовое поле», «Оружие Варпа» или «Природное оружие» воздействие этого свойства не распространяется. Проверенное (4) Это оружие всегда причиняет тяжелые раны. При броске на урон любой результат, который меньше Х, считается Х. Например, оружие со свойством «Проверенное (3)» будет считать все броски урона 1 и 2 как 3. Особое Грозовые когти наносят дополнительное очко урона за каждую степень успеха в броске на атаку. При использовании парой, они (вместо этого) наносят 2 дополнительных очка урона из каждую степень успеха броска на атаку. Каждый коготь очень громоздок, и его носитель не может предпринимать облачённой в эту перчатку рукой никаких действий, кроме самых простых (например, цепным кулаком нельзя взять другие оружие или перо, но можно сдвинуть тяжёлую железную балку). Недостаток: Восстановленное Бесконечные поля сражений в Вихре обирают мародёры, чинящие оружие и продающие его воена- чальникам, дабы неостановимая резня продолжалась. Восстановленное оружие собрано из разномастных частей или дурно отремонтировано. Восстановленное стрелковое оружие получает свойство «Ненадёжное» и теряет свойство «Надёжное», если имело его. Восстановленное холодное оружие становится «Несбалансированным» и теряет свойство «Сбалансированное», если имело его. Помимо этого, если при немодифицированном броске атаки восстановленным оружием персонаж получит 00, оно бесповоротно сломается — просто развалится в руках Хорошее Качество Это искусно сконструированное и тщательно сбалансированное оружие дает бонус +5 на все проверки Ближнего боя с ним. Проклятие: Жуть Что-то в этом артефакте беспокоит каждого, у кого есть хоть капля мозгов. Персонаж не может понять, чем это вызвано, все вокруг подсознательно избегают его. Когда персонаж первый раз за игровую встречу успешно проходит проверку Общительности или умения, основанного на Общительности, он должен перебрасывать этот результат. Визор Хищника (Низкое Качество)(Cтоит 1 предмет) Вес: 0.5кг, Редкость: Очень Редкое -1 = Редкое Это устройство показывает тепловое изображение, позволяя носителю обнаруживать то, что иначе было бы скрыто за пеленой туманов или во мраке ночи. Модели Низкого качества не могут скрыть свою истинную природу и представляют собой громоздкие очки со светящимися линзам. Персонаж, носящий такой визор, не получает штрафов в темноте; напротив, ночью он получает бонус +20 к проверкам Восприятия, основанным на зрении. Стойка для трофеев (Отличное Качество, стоит 1 предмет) Вес: 8кг, Редкость: Распространённое +1+1 = Среднее. Многие чемпионы Хаоса с гордостью носят знаки прошлых побед, обычно на замысловатых стойках, прикреплённых к броне или заплечному ранцу. Знаками могут служить знамёна легиона или бога-покровителя, черепа или шлемы побеждённых врагов — видимые всеми символы мощи истинных богов и слабости Лжеимператора. Противники, совершающие атаки в ближнем бою против обладателя такой стойки, получают штраф -2 к проверкам Ближнего боя от ужаса при виде трофеев (по решению мастера, некоторые противники, особенно невосприимчивые к Страху, а также звери и механизмы, могут игнорировать этот эффект). Помимо этого, носитель получает +10 к проверкам «Запугивания» и -10 ко всем проверкам «Скрытности». Забой (наркотик, заряжен в инъекторы доспеха)(Отличное Качество, стоит 1 предмет) Этот препарат, так же известный как «бойня», обостряет внимание, повышает скорость реакции и буквально ускоряет принявшего его, но при продолжительном использовании вызывает усталость и нервные повреждения. Одна доза увеличивает бонус Ловкости и Восприятия на +3 на 2к10 минут. По окончании дей- ствия, персонаж должен пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или получить штраф -20 к проверкам Ловкости и Восприятия на 1к5 часов. Легионная терминаторская броня. • Благодаря более мощным пучкам микроволокон терминаторская броня увеличивает Силу носителя на +30. • Броня увеличивает «Размер» носителя на один шаг (так человек, являющийся Средним, станет Крупным). Однако чёрный панцирь космических десантников Хаоса уже не даёт обычного бонуса (терминаторская броня слишком велика!), так что они также считаются Крупными. • Терминаторская броня обладает прекрасными системами стабилизации, что дает носителю особенность «Автостабилизация» и позволяет стрелять из Тяжёлого оружия одной рукой. • Терминаторская броня оснащена превосходными авточувствами. До тех пор, пока авточувства работают, владелец считается имеющим ауспик. • Терминаторские доспехи лояльных космических десантников несут Крукс
Терминатус – почётный знак и мощный защитный артефакт. Легионеры-предатели брезгуют подобными традициями, ибо сам факт обретения и ношения подобной брони доказывает их ценность, а Крукс Терминатус – это
символ ненавистного им Империума. Вместо этого они полагаются на множество насыщенных энергией Варпа амулетов, помещённых
внутрь доспеха. Терминаторская броня считается имеющей защитное поле
(см. стр. 178) с уровнем защиты 35. Однако, это защитное поле отображает то, что выстрелы отскакивают от толстых бронеплит, это поле никогда не перегружается. • Персонаж в терминаторской броне не может Бегать, получает штраф -20 к Ловкости и не может использовать «Уклонение» (но «Парирование» работает как обычно). • Терминаторская броня создана с расчётом на применение нескольких конкретных видов оружия, к некоторым из которых у легионеров-предателей уже нет доступа. Попытки приспособить броню к иному оружию предпринимались, но без особого успеха. Еретик в терминаторской броне может использовать только следующее Оружие: комбиболтер (во всех вариантах, таких как комбимельты или кобмиплазмы), цепной кулак, грозовой коготь, силовой топор, силовой кулак, силовая булава, силовая коса, силовой меч, громовой молот, автопушка «Жнец», тяжёлый огнемёт, демоническое оружие и психосиловое оружие (всех видов). • Терминаторская броня требует постоянного источника питания, который должен носить владелец (обычно в рюкзаке). Стандартный источник питания работает 24 часа, после этого его необходимо заменить или зарядить. • Толстые бронеперчатки прекрасно защищают, но плохо подходят для тонкой работы. Такие задачи получают штраф -10, если персонаж не использует оборудование, специально созданное для использования в силовой броне (обычно снаряжение легионеров приспособлено к тому, чтобы работать с ним, не снимая брони). Дополнительные Системы: • Магнитные подошвы: При активации удерживают космодесантника на любой металлической поверхности (например, корпусе космического корабля), но Ловкость персонажа при этом падает вдвое (это также влияет на Скорость передвижения). Одетый в доспех со включенными магнитными подошвами персонаж может нормально перемещаться в зонах низкой гравитации или в невесомости, если ему есть, куда ступить. • Вокс-система: Работает как обычный вокс и как канал передачи любых сложных данных, к кото- рым доспех или его владелец поимеет доступ. Если биомонитор брони работает, то с помощью вокс- системы члены отряда могут отслеживать состояние союзников. • Биомонитор и инъекторы: Если внутренний когитатор обнаруживает проблему в биологических показаниях носителя, он может ввести ему болеподавители, боевые симуляторы или антитоксины. Носитель получает бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление свойству «Отравленное», токсинам и прочим ядам. Броня несёт 6 доз болеподавителей, каждая позволяет носителю игнорировать урон характеристикам или штрафы к характеристикам за критические эффекты на 1к10 раундов за дозу. Кроме того, если носитель Оглушён, эффект Оглушения длится только один раунд – после этого броня приведёт владельца в чувство. История силовой брони Доспех Чёрного Легиона: Некогда броня принадлежала воину Чёрного Легиона и преданность Хаосу Неделимому даёт владельцу некоторую дополнительную защиту. Носящий эту броню космодесантник Хаоса считает количество очков Брони выше на 1 на всех зонах, до тех пор, пока он не принадлежит кому-то из богов Хаоса. Не легионеры-предатели должны перебросить этот результат. Шипы: Из важных мест брони торчат десятки шипов размером с палец. Любой совершивший против носителя атаку в ближнем бою и проваливший проверку Ближнего боя, получает 1к5 урона за каждую степень провала.
Покупные характеристики: - Покупные умения: - Покупные таланты: Мастер Клинков, Проклятая Реликвия 1000 ОО (Бонус) -750 ОО (Мастер Клинков) -250 ОО (Проклятая Реликвия) = 0 ОО.
|
Расат
Автор: |
|
L1kasi |
Раса: |
|
Космодесатник |
Класс: |
|
Тысяча сынов |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Синий доспех, покрытый переливающимся пламенем и бережно и аккуратно выведенными колдовскими символами Тзинча. Вот облик, в котором предстоит перед братьями Расат. Отделка и края доспеха постоянно изменяются, будто тоже проявляют свойства языков пламени, которые подвержены отнюдь не материальному ветру, а Ветрам Имматериума.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Ранее он желал узнать тайны колдовства, стать лучшим колдуном, отточить своё мастерство. Но после предательства Императора, хаос стал инструментом мести, развращающим желания Расата.
Чего жаждет еретик? Сжечь Терру и Космических Волков, в мести за Просперо. Пусть пламя, которым они сожгли Просперо станет их погибелью! "Предательство, в обмен на службу. Труп право потерял на дружбу. Одно теперь желанно мне, Вид Терры в варповом огне!"
Что еретик ненавидит? Расат ненавидит Космических Волков, а также когда гаснет пламя.
Гордость:Набожность Персонаж живёт верой в богов Хаоса. Он знает, что ещё не было и не будет у них более самоотверженного слуги, чем он. Еретик верит, что фанатизм приносит ему особое положение в глазах Тёмных богов, и привык полагаться на это, а не на собственные силы. Персонаж получает +5 к Силе воли и -5 к Силе.
Порок: Гордыня Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
Стремления: Могущество Жизнь смертных коротка, а их сила преходяща. Еретик стремится разбить эти оковы и сравняться могуществом с демонами или превратится в нечто божественное и нечестивое. Количество ран персонажа уменьшается на 2. Персонаж получает +5 к Силе воли.
История
колдуническая, неясная и не показанная искажённая и изменчивая как тысяча ликов
Навыки
Ближний Бой: 30 База+ 5 Кубы = 35(+5) Дальний Бой: 30 База+ 19 Кубы = 49 (+4) Сила: 30 База + 8 Кубы + 30 Терминаторская броня - 5 Набожнось = 63 (+6) Выносливость: 30 База + 10 Кубы = 40 (+4) Ловкость: 30 База + 7 Кубы -20 Терминаторская броня = 17 (+1) Интеллект: 30 База +15 Кубы - 4 Гордыня = 41 (+4) Восприятие: 30 База +11 Кубы = 41 (+4) Сила Воли: 30 База +20 Кубы + 5 Могущество + 5 Набожность +5 Тысяча сынов= 65 (+6) Общительность: 30 База +9 Кубы +5 Тысяча Сынов = 44 (+4) Тёмная Слава: 19 База +4 Кубы + 2 Гордыня +9 Тысяча сынов +3 Опыт = 37(+3) Порча: +15 Тысяча сынов + 5 Опыт = 21 (+2) Раны: 18 Начальные умения: Командование, Обыденное знание(Проницательность), Запретное знание (Псайкеры), Запретное знание (Демонология), Логика, Псичувство, Учёное знание (Оккультизм, Легенды) Атлетика, Бдительность, Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война), Навигация (Планетарная), Обыденное знание (Война), Парирование, Уклонение, Управление (Наземная техника), Языкознание (Низкий готический). Начальные таланты: Амбидекстрия, Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 30 Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10.
Бугрящиеся бицепсы, Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила 45 Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам.
Быстрое выхватывание, Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия.
Владение легионным оружием, Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: космодесантник Хаоса Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ходна бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое, для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам
Варп-чутьё Уровень: 1 (Тзинч) Требования: Восприятие 30, умение «Псичувство», пси-рейтинг Чувства персонажа развились настолько, что наряду с тварным миром он стал способен воспринимать Варп. Приобретя этот талант, еретик может применять умение «Псичувство» в качестве Свободного, а не Полудействия. Кроме того, обладающий этим талантом персонаж постоянно отслеживает психическую активность вокруг себя. Когда рядом оказывается сущность Варпа или аномалия, мастер может позволить персонажу предпринять проверку «Псичувства» для её обнаружения также как «Бдительность» используется для обнаружения засад
Древний воин Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Сила воли 35, Общительность 35 Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью...
Кулачный боец, Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35 Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками.
Могучий разум Уровень: 2 (Тзинч) Требования: Сила воли 30, талант «Сопротивляемость(Психосилы)» Разум еретика подобен крепости, защищающей своего владельца от психических атак. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли при сопротивлении любым психосилам, воздействующим на разум. Этот талант не работает против психосил, оказывающих физическое воздействие, вроде "Стрелы рока"
Обострённые чувства (Зрение, Слух), Подражатель Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: нет Вокс-синтезаторы, обучение или природный талант позволяют персонажу в точности подражать чужому голосу. Персонаж должен сперва изучать нужный голос хотя бы час и знать язык, на котором тот говорит. Из-за физиологических различий и сложности большинства языков персонаж не может в точности копировать голоса ксеносов. Слушатели должны пройти проверку «Проницательности» со штрафом -10 чтобы распознать обман. Если для изучения голоса своей цели персонаж использовал вокс-записи или разговор по средствам связи, а не слышал живую речь, проверка «Проницательности» не получает штрафов. Обман тут же раскрывается, если слушатель ясно видит персонажа.
Пси-рейтинг 5 Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: особенность «Псайкер» таланты Пси-рейтинг 3, х (Этот персонаж – псайкер. Игромеханически его сила выражается числом от 1 до 10. Псайкер с ПР 1 – это слабейший из тех, кто сумел привлечь внимание богов и прикоснутся к Варпу, а обладатель ПР 10 – один из самых могущественных колдунов или князей демонов в сущем. Подробнее применение психосил описано в главе VI «Силы Варпа». Повышение пси-рейтинга отражает развитие способностей и повышение психического потенциала еретика. Этот талант можно приобретать несколько раз. При каждой покупке, пси-рейтинг персонажа повышается на +1 до максимума в 10. Повышение пси-рейтинга в Black Crusade не даёт персонажу новых психосил само по себе. Персонажи должны обладать особенностью «Псайкер», чтобы приобретать этот талант. Это значит, что приобретать этот талант могут только обладатели архетипов «Колдун» и «Псайкер», если только другие герои откуда-то не получат особенность «Псайкер». Предельно возможный для персонажа пси-рейтинг равен сумме его бонусов Силы воли и Порчи. Если еретик входит в игру с более высоким пси-рейтингом (или не покупает, а получает его из иного источника), это значит лишь то, что он не сможет дальше увеличивать его за очки Опыта, пока сумма его бонусов Силы воли и Порчи не повысится.
Сопротивляемость(Жара, Холод, Токсины, Психосилы) Уровень: 1 (Нургл) Требования: Нет Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод, и др. Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.
Стальные нервы Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания».
Психосилы: Милость Тзинча Иные названия: Дар Циклопа, Изумрудное пламя Тзинча Цена: 300 ОО Требования: Принадлежность (Тзинч), Пси-рейтинг 4 Действие: Полудействие Использование Варпа: серьёзная (+0) проверка Силы воли Дальность: на себя Поддержание: нет Подтип: Атака, Концентрация Описание: колдун проникает глубоко в Варп, чтобы увеличить свои и без того мощные способности. Многие колдуны изучают эту силу из древних копий и отрывков Книги Магнуса, учась вызывать опаляющее зеленое пламя, которое усиливает колдовскую мощь тех, кто достаточно силён, чтобы овладеть им, и который может уничтожить слабаков, дерзнувших прибегнуть к нему. Колдун получает бонус к своему пси-рейтингу за каждую степень успеха, которую он набирает в проверке Использования Варпа. Этот бонус может быть использован только для следующего сотворения психосилы, и только если эта психосила используется на Нескованном или более высоком уровне психической мощи. Однако, используя этот бонус пси-рейтинга, колдун немедленно получает 1к5+(используемый в сотворении этой психосилы Пси-ретйинг) единиц урона с Бронебойностью 4 и свойством «Шоковое». От этого попадания нельзя Уклониться, его невозможно Парировать и заблокировать с помощью защитного поля
Стрела рока, Стрела рока Иные названия: Осколки зла, Кулак разрушения Цена: 200 ОО Требования: Нет Действие: Полудействие Использование Варпа: сложная (+0) проверка Силы воли Дальность: 20 метров Поддержание: нет Подтип: Атака, Концентрация Описание: известные под разными именами, Стрелы Рока – распространённая боевая психосила, которую многие маги Хаоса используют, чтобы убивать своих врагов. Это сформированные из злости и ненависти колдуна, разъедающие сгустки тёмной энергии, которые обрушиваются на врага чёрным градом. Когда колдун призывает эти жестокие снаряды, воздух наполняется зловонием серы и грохочущим ревом демонов в миг проявления силы. Стрелы рока — это психический шквал, наносящий 1к10+ПР единиц энергетического урона с Бронебойностью 8
Сотворение огня Сотворение огня Альтернативные названия: Дар смотрителя судьбы, Надвигающийся рок, Вспышка, Призванный огонь Стоимость: 100 ОО Требования: нет Действие: Полудействие Использование Варпа: рутинная (+20) проверка Силы воли Дальность: на себя Поддержание: свободное действие Подтип: Концентрация Описание: основной талант пироманта и один из самых сложных в освоении. Некоторые псайкеры представляют, что они ныряют глубоко внутрь себя, дабы зачерпнуть горящий огонь собственной души (или, в некоторых случаях, пламя безграничной ярости). Другие говорят о совсем маленьких прорехах в реальности, позволяющих демонам Тзинча даровать краткую вспышку потустороннего пламени. Применяя эту психосилу, псайкер создаёт в руках небольшой шар огня. Он будет гореть до тех пор, пока псайкер поддерживает психосилу, паря в ладонях, но не обжигая колдуна. Огонь может осветить целую комнату не хуже обычной светосферы. Он также может поджигать легковоспламеняющиеся предметы. В отчаянном положении еретик может попытаться использовать его в бою, но пламя слишком слабо, чтобы дать преимущество; реальная задача этой психосилы – создать пламя, которым можно будет управлять за счет других способностей.
Пылающие рукавицы Пылающие рукавицы Альтернативные названия: Воплощение ярости, Пылающий кулак, Огненные руки Стоимость: 200 ОО Требования: Сотворение огня Действие: Свободное Использование Варпа: ординарная (+10) проверка Силы воли Дальность: на себя Поддержание: Свободное действие Подтип: Концентрация Описание: многие пироманты подсознательно обладают такой способностью и применяют во время жестокой рукопашной – порой даже случайно, что лишь подчеркивает репутацию пиромантов, как диких и непредсказуемых.Для сотворения этой психосилы нужен источник огня. В случае успеха, пламя охватывает руки колдуна и обволакивает его вереницей мерцающих огней. Огонь не вредит колдуну, а его безоружные атаки наносят дополнительный урон, равный текущему пси-рейтингу, и получают свойство Зажигательное. Псайкер не считается вооружённым, когда сталкивается с вооружённым противниками. Всё, что колдун держал в руках, повреждается, как если бы было подожжено или подверглось воздействию высоких температур. Что конкретно произойдёт с предметом – зависит от самого предметы и решений мастера. Эта психосила может сочетаться с талантами Кулачный боец и Мастер кулачного боя. Если псайкер обладает талантом Кулачный боец, он под воздействием этой психосилы считается вооружённым, когда сталкивается с вооружённым противником, даже сам не имея оружия. Его атаки при этом наносят 1к10 единиц урона со свойством Примитивное (7), вместо обычных 1к5-3. У этому урону прибавляется и бонусный урон, что приносит сама психосила. Если псайкер также обладает талантом Мастер кулачного боя, его атаки теряют свойство Примитивное (7).
Огненный снаряд Альтернативные названия: Укус огневика, Очищающий взрыв, Первый гимн Лорингора Стоимость: 100 ОО Требования: Сотворение огня Действие: Свободное Использование Варпа: ординарная (+10) проверка Силы воли Дальность: 15 метров х пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: Атака Описание: простой трюк: щелчком пальцев псайкер формирует из заранее призванного или удачно оказавшегося поблизости пламени огненный снаряд. Многие обманутые слуги Империума считают это даром своего Бога-трупа, посланным стереть врагов с лица земли, но еретики знают, что столь же легко могут сжечь этих «праведников». Некоторые колдуны используют эту способность, чтобы запугать своих врагов, окатывая их шарами пронзительно- белого или чёрно-зелёного огня или сгустками пламени в виде ужасных лица. Огненный снаряд – это психическая стрела, для сотворения которой требуется источник пламени (см. правило «Открытый огонь»). Заклинание также может быть источником пламени. Снаряд наносит 1к10 + пси-рейтинг единиц энергетического урона; если псайкер наберёт пять или более степеней успеха и попадёт в цель, та загорится
Огненный шквал Альтернативные названия: Ласка огневика, Второй гимн Лорингора Стоимость: 250 ОО Требования: Огненный снаряд Действие: Свободное Использование Варпа: серьёзная (+0) проверка Силы воли Дальность: 15 метров х пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: Атака Описание: более сложный и хитроумный вариант простого снаряда. Псайкер выхватывает из одного источника несколько шаров огня и бросает их ревущий рой в предполагаемую цель. Огненный шквал – это психический шквал, для сотворения которого требуется источник пламени (см. правило «Открытый огонь»). Заклинание также может быть источником пламени. Шквал наносит 1к10 + пси-рейтинг единиц энергетического урона; если псайкер наберёт четыре или более степеней успеха, поражённые цели загорятся
Огненная буря Альтернативные названия: Ярость огневика, Третий и последний гимн Лорингора Стоимость: 500 ОО Требования: Огненный шквал Действие: Свободное Использование Варпа: сложная (-10) проверка Силы воли Дальность: 15 метров х пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: Атака Описание: одну искру псайкер обращает в страшный пожар. Сам воздух, кажется, вспыхивает, превращая несчастных врагов в пепел. Огненная буря – это психическая буря, для сотворения которой требуется источник пламени (см. правило «Открытый огонь»). Заклинание также может быть источником пламени. Буря наносит 1к10 + пси-рейтинг единиц энергетического урона; если псайкер наберёт три или более степеней успеха, поражённые цели загорятся.
Передача мыслей Альтернативные названия: Эхо мысли, Прошёптанная воля Цена: 100 ОО Требования: нет Действие: Свободное действие Использование Варпа: встречная простая (+40) проверка Силы воли Дальность: 1 километр x пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: нет Описание: Псайкер может передачать свои мысли в умы окружающих. Это грубейшая и самая простая из всех телепатических техник, что известна огромному количеству псайкеров всех мастей. Псайкер может передать короткое сообщение — не более одного предложения за каждую единицу пси-рейтинга — нескольким лицам (не более двух за каждую степени успеха, набранную в проверке Использования Варпа) или каждому существу в пределах дальности действия силы. Существа, которые не хотят, чтобы с ними связывались таким образом, могут сопротивляться с помощью проверки Силы воли, получая +20 к её результату, если они не понимают язык псайкера, так как многие процессы мышления связаны со структурой языка.
Особенности: Автостабилизация Тяжелое оружие существа с этой особенностью всегда считается установленным на опору и может вести огонь короткими и длинными очередями без предварительной установки на опору, не получая штрафов на попадание Амфибия Существо может дышать под водой так же хорошо, как и вне её, и может оставаться под водой сколько захочет. Если эту особенность получает существо, что может дышать чем-либо кроме кислорода (водой, аммиаком, углекислым газом), оно получает возможность дышать и кислородом тоже.
Колдун Еретик получает особенность Псайкер (смотри выше), пси-рейтинг 3 и одно очко Порчи. При определении уровня психической мощи (смотри стр.206 «Основной книги правил»), псайкер считается Связанным
Рубрика Аримана давным-давно колдун Ариман стремился избавить свой легион от мутаций; и хотя Тысяча Сынов тогда была почти уничтожена, многие колдуны достигли огромного могущества и сумели обуздать свои способности. Колдуны Тысячи Сынов получают особенность Сверхъестественная Сила воли (+2) (см. выше) и могут совершать дополнительный бросок по таблице прорывов Варпа, а потом выбирать более благоприятный результат. Бонус, что приносит Сверхъестественная Сила воли не учитывается при подсчёте предельно возможного пси-рейтинга персонажа
Сверхъестественная Выносливость (+4) Сверхъестественная Сила (+4) Сверхъестественная Сила воли (+2) Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках.
Дары Хаоса:Горящее тело Тело персонажа охватывает пламя Эмпирея. Ему самому это никак не мешает, но любой, кто рискнёт приблизиться, может загореться или обратиться в пепел. Тело персонажа постоянно горит. Оно может поджигать другие предметы, выдавать местоположение еретика и оказывать другое воздействие (определяется мастером). Кроме того, враг, атакующий этого персонажа в ближнем бою голыми руками или пытающийся взять его в Захват, должен пройти серьёзную (+0) проверку Ловкости или немедленно получить 1к10 единиц энергетического урона. Тзинч: Кроме того, пламя считается источником света переливающееся многоцветное пламя обжигает не только тело, но и душу. В дополнение к своим обычным эффектам, это пламя приносит 1 очко Порчи каждому врагу, что получил от него урон Кузнец Варпа Персонаж был одарён способностью управлять потоками Варпа так, как если бы сам был рождён в его непознаваемых недрах, а не в царстве смертных. Персонаж получает талант «Пси-рейтинг (+2)» и особенность «Псайкер», если ещё не имел таковой. Отныне он считается связанным псайкером, которому покровительствует Тзинч.
Куплено: Огненный снаряд: 100 ОО Огненный шквал: 250 ОО Огненная буря: 500 00 Передача мыслей: 100 ОО Остаток: 50 ОО
Инвентарь
Shield: 35 Head: 14 Torso: 14 Left Arm: 14 Right Arm: 14 Left Leg: 14 Right Leg: 14 Количество ран: 18 Очки Тёмной Славы: 5/5 (3 Хар-ка, 2 Судьбоплёт) Стартовое снаряжение: - Легионный тяжёлый огнемёт(Редкий),
- Высококачественный прометий (Скудное)
- Посох перемен (почти уникальный, отказ от 3х предметов)
- Оглушающая граната(Обычное)
- Легионная Крак-граната (Редкое)
- Галлюциногенная граната (Скудное)
- Легионный плазменный пистолет с заточенным огневиком Рам'Гам(Редкое)
Движение 1/2/3/6
60 Сила воли демона, два связывания, четыре атрибута(проверка на Подчинение демона: встречная проверкой Силы воли, которая занимает Полное действие. Если призыватель является псайкером, он может добавить +5 к своей проверке за каждую единицу своего пси-рейтинга. Демон при этом получает штраф на встречную проверку, равный пятикратной Силе связывания) Порочное Это оружие искривлено, зазубрено и усеяно шипами так, что выглядит особенно жестоким. Цепное оружие рычит, силовое — шипит, а пушка рычит и лает при стрельбе. Также это оружие причиняет ужасные раны,больше похожие на укусы дикого животного. Эффекты: оружие с этим атрибутом получает свойство «Разрывающее». Если оружие уже обладает им, оно получает свойство «Бритвеннй остроты». Если оно обладает и им, то получает свойство «Проверенное (2)». Колдовская сила Оружие трещит от магической мощи, скрывая под поверхностью едва сдерживаемую силу. Вкусив плоти врага, демон может высвободить эту силу, разрывая врага чистой мощью Варпа. Эффекты: когда оружие с этим атрибутом наносит урон, предпримите встречную проверку Силы воли демона против жертвы. За каждую степень успеха жертва получает +1к10 единиц энергетического урона Варп-пламя Противоестественное пламя — частый спутник магических знаний Тзинча, более того – многие его демоны созданы из огней Варпа. Сидящий внутри этого оружия демон как раз из таких – он окутывает оружие искрящимся сиянием, что при ударе вспыхивает адским огнём. Эффекты: оружие с этим атрибутом получает свойство «Зажигательное». Если это холодное оружие, оно также получает свойство «Проверенное (Х)», а если стрелковое – то «Надёжное» и «Оружие Варпа». Судьбоплёт Сидящий внутри этого оружия демон прекрасно разбирается в постоянно меняющемся гобелене судьбы и знает, как повлиять на него, чтобы достичь собственных целей. Эффекты: если Тёмная слава носителя оружия с этим атрибутом выше 20, он получает два дополнительных очка Тёмной славы.
Легионная терминаторская броня • Благодаря более мощным пучкам микроволокон терминаторская броня увеличивает Силу носителя на +30. • Броня увеличивает «Размер» носителя на один шаг (так человек, являющийся Средним, станет Крупным). Однако чёрный панцирь космических десантников Хаоса уже не даёт обычного бонуса (терминаторская броня слишком велика!), так что они также считаются Крупными. • Терминаторская броня обладает прекрасными системами стабилизации, что дает носителю особенность «Автостабилизация» и позволяет стрелять из Тяжёлого оружия одной рукой. • Терминаторская броня оснащена превосходными авточувствами. До тех пор, пока авточувства работают, владелец считается имеющим ауспик. • Терминаторские доспехи лояльных космических десантников несут Крукс
Терминатус – почётный знак и мощный защитный артефакт. Легионеры-предатели брезгуют подобными традициями, ибо сам факт обретения и ношения подобной брони доказывает их ценность, а Крукс Терминатус – это
символ ненавистного им Империума. Вместо этого они полагаются на множество насыщенных энергией Варпа амулетов, помещённых
внутрь доспеха. Терминаторская броня считается имеющей защитное поле
(см. стр. 178) с уровнем защиты 35. Однако, это защитное поле отображает то, что выстрелы отскакивают от толстых бронеплит, это поле никогда не перегружается. • Персонаж в терминаторской броне не может Бегать, получает штраф -20 к Ловкости и не может использовать «Уклонение» (но «Парирование» работает как обычно). • Терминаторская броня создана с расчётом на применение нескольких конкретных видов оружия, к некоторым из которых у легионеров-предателей уже нет доступа. Попытки приспособить броню к иному оружию предпринимались, но без особого успеха. Еретик в терминаторской броне может использовать только следующее Оружие: комбиболтер (во всех вариантах, таких как комбимельты или кобмиплазмы), цепной кулак, грозовой коготь, силовой топор, силовой кулак, силовая булава, силовая коса, силовой меч, громовой молот, автопушка «Жнец», тяжёлый огнемёт, демоническое оружие и психосиловое оружие (всех видов). • Терминаторская броня требует постоянного источника питания, который должен носить владелец (обычно в рюкзаке). Стандартный источник питания работает 24 часа, после этого его необходимо заменить или зарядить. • Толстые бронеперчатки прекрасно защищают, но плохо подходят для тонкой работы. Такие задачи получают штраф -10, если персонаж не использует оборудование, специально созданное для использования в силовой броне (обычно снаряжение легионеров приспособлено к тому, чтобы работать с ним, не снимая брони). • Постоянный источник питания будь то миниатюрный ядерный реактор или нечто более эзотеричное, но заплечный источник питания силовой брони фактически вечен. Броня не нуждается в перезарядке или замене источника питания • Вокс-система работает как обычный вокс и как канал передачи любых сложных данных, к которым доспех или его владелец поимеет доступ. Если биомонитор брони работает, то с помощью вокс-системы члены отряда могут отслеживать состояние союзников. •Авточувства пока персонаж носит шлем, он получает особенности «Ночное зрение» и «Обострённые чувства» (+10 к подходящим проверкам) для зрения и слуха. Фильтрация входящеих изображений и звуков защищает персонажа от взрывов фотонных вспышек и грохота оглушающих гранат (Эти бонусы складываются с любыми другими, которые космодесантники Хаоса могут получить за органы или имплантаты). Помимо этого, носитель может совершать Точечные атаки, тратя лишь Полудействие. •Подавитель отдачи носитель может стрелять из дальнобойного Лёгкого оружия одной рукой. Стрелковое оружие не типа Пистолет не может использоваться в ближнем бою •Осмотическая система жизнеобеспечения: пока шлем надет, броня считается герметичной и способна обеспечивать носителя кислородом, сколь угодно долго, пока ей достаёт энергии. История силовой брони Символы преданности: доспехи явно предназначены для служителя определённого бога Хаоса. Владелец получает +10 к проверкам «Командования» против демонов и поклонников указанного Бога. Кроме того, все младшие демоны указанного Бога, не находящиеся под чужим командованием или контролем, автоматически считают носителя своим командиром. Персонаж получает -10 ко всем проверкам Общительности против демонов и преданных богу-противника указанного бога Бережное обслуживание: эту броню очень тщательно ремонтировали, и она выглядит почти новой. Выберите ещё две работающие вспомогательные системы (см. стр. 175). Атаки оружием: Легионный тяжёлый огнемёт Дальность 30(+20Высококачественный прометий) м. О/–/– 1к10+12 Э Бронебойность 6 Магазин 15 Перезарядка (2 ПД) Зажигательное, Распыляющее Очень редкое(снижено до редкого Древним воином) Посох перемен, творение дикарей Холодное 1к10+10 У Бронебойность 10 Психосиловое, Примитивное (7) Оружие Варпа 4 кг. (Уникальное снижено до почти уникального недостатком) Легионный плазменный пистолет с заточенным огневиком Рам'Гам, Дальность 30 м. О/2/– 1к10+16 Э Бронебойность 14 Максимальное, Перегревающееся, Надёжное, Оружие Варпа, Зажигательное, Разрывающее (Очень редкое, снижено Древним воином до Редкого) Легионная крак-граната Дальность 18 О/–/– 2к10+8 В Бронебойность 6 Магазин 1 (Редкое, снижено Древним воином до Скудного) Оглушающая граната Дальность 18 О/–/– Бронебойность 0 Магазин 1 Взрыв (3), Оглушающее (2) (Обычное) Галлюциногенная граната Дальность 18 О/–/– — Бронебойность 0 Магазин 1 Галлюциногенное (2), Взрыв (6) (Скудное)
|
Бриарей
Автор: |
|
Torch |
Раса: |
|
Homo Astartes |
Класс: |
|
Избранный Чёрного Легиона |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Первое, что приходит в голову при взгляде на Бриарея — гора. Крепко сложенный космодесантник примерно двух с половиной метров ростом без своего терминаторского доспеха и около двухсот килограммов собственного веса возвышается над окружающими и часто нависает над ними. Под обрамлённым полированной латунью шлемом смоляного окраса находится грубое угловатое лицо с выделяющимися, резко очерченными скулами, мощным подбородком и серыми глазами. Покрытая короткими прямыми волосами чёрного цвета голова с покрытой обилием шрамов и морщин кожа сидит на мускулистой шее, а та переходит в широкие плечи, мощную покатую грудь и руки чуть длиннее среднего с сильными и цепкими пальцами. Телосложение же Бриарея напоминает таковое у борца циклопических размеров, что делает его фигуру ещё более зловещей.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу?Узнав о той скверне, что гнездилась за их спинами, пока они завоёвывали галактику для предателя-Императора, Бриарей без лишних колебаний последовал за теми, кто должен был создать новое государство — государство тех, кто по достоинству воздал бы за их былые заслуги должным уважением и подчинением. И прошедшее в Долгой Войне время лишь подтверждало правоту выбора воина — на его глазах Империум, который они строили своими силами и своей кровью, превратился в жалкую пародию на себя самого. Слабые, но возомнившие себя сильными, заправляют всем, до чего могут дотянуться, а огромная масса не просто потворствует этому — яростно защищает тех паразитов, которые пьют их соки. И когда Око Ужаса сотрясает клич Чёрного Крестового Похода, появление Бриарея в рядах наступающих не заставляет себя долго ждать. Чего жаждет еретик?Цель Бриарея проста и сложна одновременно: оказаться на том месте, которое он заслуживает по праву своей силы и своих заслуг — и при этом не потерять того себя, который повернулся против Империума долгое время назад. На своём пути ему неоднократно доводилось видеть тех, кто в погоне за властью и могуществом потерял не просто личность — он перестал быть человеком или претерпел куда более худшую судьбу. По ту сторону Окуларис Террибус он регулярно видит тех, кто забыл про свои возможности и склонился, хороня свой потенциал. А посему Бриарей желает не только сохранить имеющееся и преумножить его, но и сохранить верность лишь себе — и тому, кому сам выберет подчиниться. Что еретик ненавидит?Ненависть у Бриарея вызывает немногое: после виденного в течение Долгой Войны многое изменилось и многие были убиты. Те, кто перечит ему и достаточно силён, чтобы встать у него на пути, вызывают скорее смесь поглощающей злости и разжигающего азарта. Те, кто добровольно служит кому бы то ни было или лебезит перед десантником, удостаиваются только сдержанного высокомерия в свою сторону. Впрочем, кое-что способно вызвать у Чёрного Легионера удушающее раздражение с первого контакта — и это либо крикливые выскочки, строящие из себя больше того, что способны доказать делом, либо чрезвычайно самоуверенные наглецы, бравирующие своей безнаказанностью до степени идиотизма. Гордость: Воинское искусствоЕретик постоянно ищет битвы, дабы показать своё мастерство и несмотря ни на что, никогда не отказывается от брошенного ему вызова. Порок: ГордыняСамомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Стремления: НаследиеЕретика не страшит его смертность, ведь он верит, что его судьба – ещё при жизни до неузнаваемости изменить вселенную. Он ищет способы поменять ход истории так, чтобы об этом помнили тысячелетия спустя.
История
Навыки
Характеристики:Ближний бой: 30 база +18 (наброска) +5 (Воинское искусство) +5 (Раскачка) +5 (Раскачка) = 63Дальний бой: 30 (база) +8 (наброска) = 38Сила: 30 (база) +14 (наброска) +30 (доспех терминатора) +5 (Раскачка) = 79Выносливость: 30 (база) +12 (наброска) +5 (Раскачка) = 47Ловкость: 30 (база) +10 (наброска) -20 (доспех терминатора) = 20Интеллект: 30 (база) +11 (наброска) +5 (раскачка) -5 (Воинское искусство) -4 (Гордыня) -4 (Наследие) = 33Восприятие: 30 (база) +11 (наброска) = 41Сила воли: 30 (база) +12 (наброска) = 42Общительность: 30 (база) +4 (наброска) = 34Раны: 21Тёмная Слава: 19 (база) + 5 (наброска) +2 (гордыня) +2 (наследие) +9 (опыт) = 37Порча: 0 (база) +15 (опыт) = 15Стартовые умения:"Атлетика" "Бдительность" "Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Гора и Долгая война)" "Навигация (Планетарная)" "Обыденное знание (Война)" "Парирование"+10 "Уклонение" "Управление (Наземная техника)" "Языкознание (Низкий готик)" "Запугивание" "Скрытность" Стартовые таланты:АмбидекстрияЭтот талант означает не врождённую амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путём долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Бугрящиеся бицепсыМогучая отдача тяжёлого оружия способна отправить в полёт слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжёлого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая "Рывок" (особое применение умения "Атлетика"), персонаж получает бонус +20 на проверки "Атлетики", благодаря своим крепким мускулам. Быстрое выхватываниеПерсонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия. Владение легионным оружиемКосмодесантники Хаоса проводят годы, учась сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в Легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Кулачный боецБлагодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность "Природное оружие", позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством "Примитивное (7)". Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками. Обострённые чувства (Зрение, Слух)Аугментации или генетическая предрасположенность сделали одно из чувств персонажа сильнее других. Приобретая этот талант, выберите одно из пяти чувств. Персонаж получает бонус +10 к проверкам, связанным с этим чувством. Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нём сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Стальные нервыДолгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли при сопротивлении попыткам "Запугивания". Молниеносные рефлексыБыстрая перезарядкаСтрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на смену бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он даже в горячке боя может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становится Свободным, Полное – Полудействием и так далее. Верный ударРуки, глаза и оружие персонажа действуют как единое целое, нанося удары точно туда, куда он их нацелил. При совершении действия "Точечная атака" в ближнем бою,штраф за него падает на 10 (-20 падает до -10). РазоружениеПрибегнув к отточенной технике боя или грубой силе, персонаж может вырвать оружие из рук врага. Для этого в ближнем бою персонаж может потратить полное действие на совершение Встречной проверки Ближнего Боя. Если он выиграет в этой проверке, враг роняет своё оружие себе под ноги. Выиграв во встречной проверке на три или более ступеней, персонаж может отнять оружие у врага. Стартовые особенности: Амфибия Сверхъестественная Выносливость (+4) Сверхъестественная Сила (+4) Бонус характеристики:Сверхъестественная Сила (+4), Сверхъестественная Выносливость (+4) Специальные возможности: Хладнокровный убийцаИзбранные – великие воины; мало кто может сравниться с ними в искусстве убивать и калечить. Когда избранный атакует врага в припадке Фанатичной ненависти, он может по желанию перебросить выпавший критический результат. Результат переброса окончателен. Покупные характеристики: Ближний бой +5 Интеллект +5 Сила +5 Выносливость +5 Покупные умения: Отсутствуют Покупные таланты:Неотразимый ударС убийственной точностью персонаж может нанести врагу удар, что пройдёт через его защиту как силовой меч – сквозь плоть. Совершая действие "Атака Всеми Силами", персонаж может потратить очко Тёмной славы на то, чтобы этой атаки нельзя было избежать при помощи умений "Уклонение" и "Парирование". Этот талант не действует на другие способы уйти из-под удара (вроде теневых полей или полей переноса). Неистовый натискСкорость и боевые навыки персонажа таковы, что он успевает нанести несколько ударов за те мгновения, что воин похуже едва бы сделал один выпад. Если персонаж успешно поражает свою цель при помощи действия "Атака Всеми Силами", он может потратить свою реакцию (а значит, не сможет парировать и уклоняться до начала своего следующего хода) для того, чтобы провести дополнительную атаку, со всеми бонусами и штрафами первоначальной. Сокрушительный ударПерсонаж способен вкладывать всю свою силу в удары. Он добавляет половину своего бонуса Ближнего Боя (округлять вниз) к урону, наносимому в ближнем бою. Громовой ударПерсонаж, вкладывая всю свою силу, наносит единственный удар, разбивающий броню и рассекающий плоть врага. Когда персонаж использует действие "Атака Всеми Силами" для нанесения одной атаки в ближнем бою, он может добавить половину своего бонуса Силы к Бронебойности оружия. Атака также считается имеющей правило "Оглушающее (2)", чтобы отразить всю сокрушительную мощь этого удара. Мастер рукопашнойКажется, что оружие персонажа может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя врагов держаться подальше. Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство. Всё видавшийВ своих путешествиях персонаж повидал куда больше ужасов и чудес, чем многие другие. Галактика столкнула его с худшим, но он не дрогнул. "Обыденные" ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не могут заставить персонажа проходить проверку страха. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему Свободный опыт: 100 очков Дары Хаоса:Каменное сердцеЗрящие в бездны Варпа осознают, настолько ничтожны бывают вещи, что страшат смертных. Сердце персонажа не дрогнет перед ужасами материального мира, и лишь то, что лежит за его пределами, ещё в силах напугать его. Показатель особенности "Страх", которой обладают враги, для этого персонажа уменьшается на 1. "Страх (1)" на этого персонажа вообще не действует Блаженные припадкиВремя от времени у персонажа случаются серьёзные припадки, во время которых его бьёт страшная дрожь, а изо рта идёт пена. Многие верят, что это – особенный дар богов, и считают, что во время такого приступа еретик переживает особенно близкое общение с Губительными силами. Если персонаж тратит очко Тёмной славы на переброс проваленной проверки и проваливает этот переброс, у него случается припадок. Персонаж считается оглушённым на 1к10 раундов. После того как приступ минует, потраченное очко возвращается к персонажу
Инвентарь
Снаряжение:Легионная терминаторская броня.TB: 15 Head: 15 Torso: 15 Left Arm: 15 Right Arm: 15 Left Leg: 15 Right Leg: 15 • Благодаря более мощным пучкам микроволокон терминаторская броня увеличивает Силу носителя на +30. • Броня увеличивает "Размер" носителя на один шаг (так человек, являющийся Средним, станет Крупным). Однако чёрный панцирь космических десантников Хаоса уже не даёт обычного бонуса (терминаторская броня слишком велика!), так что они также считаются Крупными. • Терминаторская броня обладает прекрасными системами стабилизации, что даёт носителю особенность "Автостабилизация" и позволяет стрелять из Тяжёлого оружия одной рукой. • Терминаторская броня оснащена превосходными авточувствами. До тех пор, пока авточувства работают, владелец считается имеющим ауспик. • Терминаторские доспехи лояльных космических десантников несут Крукс
Терминатус — почётный знак и мощный защитный артефакт. Легионеры-предатели брезгуют подобными традициями, ибо сам факт обретения и ношения подобной брони доказывает их ценность, а Крукс Терминатус — это
символ ненавистного им Империума. Вместо этого они полагаются на множество насыщенных энергией Варпа амулетов, помещённых
внутрь доспеха. Терминаторская броня считается имеющей защитное поле
с уровнем защиты 35. Однако это защитное поле отображает то, что выстрелы отскакивают от толстых бронеплит, и поэтому оно никогда не перегружается. • Персонаж в терминаторской броне не может Бегать, получает штраф -20 к Ловкости и не может использовать "Уклонение" (но "Парирование" работает как обычно). • Терминаторская броня создана с расчётом на применение нескольких конкретных видов оружия, к некоторым из которых у легионеров-предателей уже нет доступа. Попытки приспособить броню к иному оружию предпринимались, но без особого успеха. Еретик в терминаторской броне может использовать только следующее Оружие: комбиболтер (во всех вариантах), цепной кулак, грозовой коготь, силовой топор, силовой кулак, силовая булава, силовая коса, силовой меч, громовой молот, автопушка "Жнец", тяжёлый огнемёт, демоническое оружие и психосиловое оружие (всех видов). • Толстые бронеперчатки прекрасно защищают, но плохо подходят для тонкой работы. Такие задачи получают штраф -10, если персонаж не использует оборудование, специально созданное для использования в силовой броне (обычно снаряжение легионеров приспособлено к тому, чтобы работать с ним, не снимая брони). История силовой брониДоспех Чёрного ЛегионаНекогда броня принадлежала воину Чёрного Легиона и преданность Хаосу Неделимому даёт владельцу некоторую дополнительную защиту. Носящий эту броню космодесантник Хаоса считает количество очков Брони выше на 1 на всех зонах, до тех пор, пока он не принадлежит кому-то из богов Хаоса. Не легионеры-предатели должны перебросить этот результат. Цепная навескаВокруг нагрудника обёрнуто несколько отрезков цепи, дающих дополнительную защиту. Любая атака в ближнем бою (не имеющая свойства "Силовое поле") и попавшая в корпус, должна сделать проверку на уничтожение оружия, как если бы была парирована силовым оружием Легендарная булава-костолом "Судия".Профиль:Тип: Рукопашное Урон: 1d10+12 E Бронебойность: 4 Особенности: Оглушающее (2), Силовое поле, Громоздкое История оружия: Легенда бойни Это оружие принесло бесчисленное количество смертей. Возможно, им убили многих чемпионов или невероятное количество невинных. Дух оружия всегда жаждет новых жертв. Это оружие кормится чужими смертями – кажется, что оно направляет руку владельца от одной жертвы к другой. Убив врага, еретик получает бонус +20 к следующей атаке в ближнем бою этим же оружием в этом же бою. Оружие противится любым попыткам захватить врага живым, поэтому проверки Ближнего боя для использования Оглушения становятся очень тяжёлыми (–30) Особенности легендарного оружия:• УбийцаУбийства, что совершают этим оружием, безупречны. Владелец может потратить очко Тёмной славы, чтобы на время одного боя наделить оружие свойством Разящее (Х), где Х равен бонусу Тёмной славы еретика. • РвущееЭто оружие наносит жуткие рваные раны – возможно, из-за затупившегося лезвия или пуль, что необъяснимо деформируются в воздухе. Оружие приобретает свойство "Разрывающее"; если оно уже есть, вместо него оружие получает свойство "Проверенное" (Х), где Х равен половине бонуса Тёмной Славы еретика • МясникБудь то клинки или пули, это оружие с пугающей частотой наносит ужасающие раны, порой убивая противника одним попаданием. Когда это оружие вызывает Фанатичную ненависть, добавьте +1 к броску по таблице Критических попаданий. Один раз за игровую встречу еретик может потратить очко Тёмной славы, чтобы определяя результат Фанатичной ненависти, бросать 1к10-2. • РасправаЕретик и его Легендарное оружие – смертоносный дуэт, бездумно убивающий врагов одного за другим. Легендарное оружие наносит дополнительный урон, равный полному бонусу Тёмной славы еретика, а не половине. Один раз за игровую встречу еретик может потратить очко Тёмной славы, чтобы сделать бонус к урону равным полутора бонусам Тёмной славы на время одной сцены. Легионерская комби-мельтаПрофиль: Тип: Лёгкое / Лёгкое Урон: 1d10+9 / 2d10+10 Дальность: 100м / 20м Бронебойность: 4 / 12 Скорострельность: S/3/- / S/-/- Ёмкость магазина: 24 / 1 Перезарядка: Полное / Полное Особенности: Разрывное / Мельта Легионерская фраг-гранатаПрофиль: Тип: Граната Урон: 2d10+2 Дальность: бСх3 Бронебойность: 0 Скорострельность: S/-/- Ёмкость магазина: 1 Перезарядка: - Особенности: Взрыв (4) MOVEMENT: 5 / 10 / 15 / 30
|
Йасон
Автор: |
|
Holmg |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Его лицо, как и все тело, когда-то было опалено огнем, так, что теперь оно выглядит, как уродливая маска из-под которой, словно из прорезей взирают на мир горящие злостью, глаза. Но Йасон (хотя сложно сказать, действительно ли это его настоящее имя) редко поднимает свой взгляд на тех, кто его окружает. По отношению к другим десантникам он немного проигрывает в росте, но ни в коем случае, не в силе.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Возненавидел Империум Чего жаждет еретик? Разрушить золотой трон Что еретик ненавидит? Императора, Империум Гордость: Прозорливость Порок: Жестокость Стремления: Наследие
История
Навыки
Ближний бой: 30 база + 16 (+5) Дальний бой: 30 база + 10 Сила 30 база + 16 (+5) Выносливость 30 база + 16 Ловкость 30 база + 9 Интеллект 30 база + 11 +5 -4 Восприятие 30 база + 12 +5 +5 (+5) Сила воли 30 база + 14 (+5) Общительность 30 база + 7 -5 -4 Темная слава 21 +9 +2 +2 Порча +15
Начальные умения: Бдительность +10, Выживание, Обман +30, Уклонение +10, Запретное знание (Ксеносы), Учёное знание (Тактика Империалис), Проницательность, Скрытность, Скрытность+10 Купленное умение: Псичувство, Псичувство +10, Парирование, Командование
Начальные особенности: Коварная тактика, Мятежник. Начальные таланты: Древний воин, Ледяное сердце, Боевое построение, Разоружение, Враг (Инквизиция), Дальновидность, Стрельба от бедра, Быстрая перезарядка. Купленные таланты: "Бесстрашие", "Быстрая атака", "Быстрое выхватывание", "Димахер", "Мастер рукопашной"
Количество ран: 20
Дары Хаоса: Глаз Хаоса Если глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам Варп. Персонаж получает умение «Псичувство» (или улучшает его на +10, если уже владеет им) Кхорн: в глазах персонажа полыхает ярость самого Кровавого бога. Персонаж получает умение «Запугивание» (или улучшает его на +10, если уже владеет им). Слаанеш: взор персонажа проникает в самую душу своей жертвы и раскрывает все её уловки и обманы. Персонаж получает умение «Допрос» (или улучшает его на +10, если уже владеет им). Нургл: Дедушка обещает избавление от мук и страданий. Персонаж получает умение «Обаяние» (или улучшает его на +10, если уже владеет им). Тзинч: взгляд персонажа сверкает многоцветьем, подобно глазам самого Повелителя лжи. Персонаж получает умение «Обман» (или улучшает его на +10, если уже владеет им).
Рука-убийца Одна из конечностей (левая) персонажа срастается с оружием – тем, что у него уже есть, или новым, полученным вместе с этим даром. Конечность превращается в смесь металла и плоти, механизмов и мышц, пронизанных переплетёнными воедино кровеносными сосудами и энергетическими кабелями. Персонажу больше не нужно жать на спуск такого оружия – он может управлять им мысленно. Метаболизм персонажа перестраивается, делая его одним целым с оружием и позволяя тому черпать энергию или боеприпасы прямо из тела хозяина. Игрок должен выбрать одно оружие своего персонажа – оно срастается с одной из его конечностей по выбору игрока, заменяя её от локтя (или иного сустава) и таким образом, лишая еретика кисти. Оружие может быть любого типа. Оно больше не требует никакого ухода или перезарядки. Если персонаж предан кому-то из богов, его оружие получает дополнительную особенность, если ещё не имело таковой: Кхорн: оружие получает свойство « Разрывающее». Слаанеш: оружие получает свойство «Калечащее (1к5)». Нургл: оружие получает свойство «Отравленное (1)». Тзинч: оружие получает свойство «Оружие Варпа».
Дополнительная рука. Лишние руки – обычное дело среди всех, кто пытается превратить силу Хаоса в оружие. Они позволяют лучше сражаться и носить больше оружия. Некоторые знаменитые предатели удостаивались такого дара по нескольку раз и превращались в многоруких и многоногих пауков-богов, способных носить целый арсенал или забираться на невероятные высоты. Персонаж получает особенность «Многорукое», показатель которой равен изначальному числу рук персонажа плюс один за каждый раз, когда он получал этот дар. Бросьте кость по таблице 9-2 «Конечности», чтобы определить, где эта рука расположена. Игрок может выбрать, что это за рука и есть ли на ней кисть, когти или иные придатки. Кхорн: рука усеяна костяными шипами. Когда персонаж атакует этой рукой, не применяя другого оружия, его атаки получают особенность «Разрывающее» Слаанеш: рука ненормально гибкая и хваткая. Когда персонаж атакует этой рукой, не применяя другого оружия, он получает бонус +10 к Ближнему бою. Нургл: из руки сочится некротическая слизь, а на её конце видно полное слюней отверстие. Когда персонаж атакует этой рукой, не применяя другого оружия, его атаки получают особенность «Отравленное (1)» Тзинч: рука непредсказуемо дёргается и извивается. Это даёт персонажу талант «Разоружение», который он может применять за свободное действие, если при этом совершает безоружные атаки этой рукой.
Инвентарь
Демонический мечПрофиль:Тип: Рукопашное Урон: 1d10+6 E Бронебойность: 6 Особенности: Силовое поле, Сбалансированное Холод пустоты Заключённый в этом оружии демон ожидает освобождения с холодной злобой и абсолютной отстранённостью. Его поведение настолько спокойно, что хранящее его оружие становится неестественно холодным и источает ауру убийственного холода. Эффекты: когда оружие с этим атрибутом наносит рану, цель также получает 1к10 единиц урона Выносливости. Защищающее Заточённый внутри этого оружия демон воистину могуч и не обращает внимания на жалкие попытки смертных повредить ему. Эта нечестивая стойкость даруется и владельцу оружия, который обнаруживает, что удары врагов сдерживают вечно изменяющиеся энергии Варпа. Эффекты: оружие с этим атрибутом даёт владельцу защитное поле с уровнем защиты, равным Силе Воли демона, которое никогда не перегружается в силу своей демонической, а не технологической природы. Однако, если на броске защиты от урона выпадет дубль, то владелец должен немедленно сделать бросок по таблице 6-2: Психические феномены и применить результат. Немыслимо острое Это оружие острее моноклинка и проходит сквозь броню с презрительной лёгкостью. Связанное с этим оружием существо безгранично презирает доспехи смертных и доводит грани своей тюрьмы до немыслимой остроты. Эффекты: оружие с этим атрибутом обладает свойством «Оружие Варпа». Иллюзорное Заточённый в оружие демон — мастер лжи и обмана, постоянно искажающий реальность вокруг оружия, чтобы скрыть его природу и предназначение. Эффекты: если наблюдатель не пройдёт тяжёлую (-20) проверку «Бдительности», то оружие будет выглядеть для него как обычное оружие своего типа. Кроме того, оружие накладывает штраф -10 на все попытки Парировать его атаки или Уклониться от них. Легионский силовой мечПрофиль:Тип: Рукопашное Урон: 1d10+6 E Бронебойность: 6 Особенности: Силовое поле, Сбалансированное Легионерский огнемётПрофиль: Тип: Лёгкое Урон: 1d10+9 Дальность: 20м Бронебойность: 4 Скорострельность: S/-/- Ёмкость магазина: 6 Перезарядка: 2 Полных Особенности: Зажигательное, Распыляющее, Наплечное крепление Легионерский болтерПрофиль: Тип: Лёгкое Урон: 1d10+9 Дальность: 100м Бронебойность: 4 Скорострельность: S/3/- Ёмкость магазина: 24 Перезарядка: Полное Особенности: Разрывное Два коротких одноручных копья
|