[D&D 5e] Мир воскрешенных богов | Партия


Ориакс Аргос

В игре

Автор:   L1kasi
Раса:   Тифлинг Фьёрна
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Одет в белую мантию, расшитую красным. Волосы уложены назад.
Характер
Черта Я нетерпим к другим религиям и или осуждаю поклонение другим богам.
Идеал Вера. Я верю, что мое божество будет руководить моими действиями, я верю, что если я буду усердно работать, все пойдет хорошо.
Привязанности Все, что я делаю, — для человечества
Слабости Я подозрительно отношусь к незнакомцам и ожидаю от них худшего.
История
Дознаватель Ориакс воспитывался в строгости и тщательно изучал догмы своей церкви и искренне убеждён, что только его Миркул может дать всем благо. Детство у него было тяжёлым: мало кому по нраву тифлинг, однако приютили его странствующие жрецы Миркула. Долгое время его воспитывали только они и показывали, насколько слабы последователи других божеств, что только суровая закалка сможет подготовить к любым жестоким испытаниям, что приготовил для мир для разумного. Он понял, что страх, слова и мудрость могут быть страшным оружием, они могут разрушать города и открывать любые двери. Информация, вот что стало оружием молодого послушника. И Ориакс готов принести достаточно жертв, стать кошмаром для последователей других божеств, только бы даровать людям процветание под рукой Миркула
Навыки
Ориакс Аргос
Плут 5 ур./Жрец 1 ур / Тифлинг Фьёрна / Законопослушно-злой / Прислужник
----------------------------------
Возраст:
Языки: общий,
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 28
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16
Тёмное зрение: 60 фт
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 8 + 6 (7 очков) + 2 (уровень) = 16 (+3)
ВЫН 8 +2 (2 очка) = 10 (+0)
ИНТ 8 + 2 (2 очка) = 10 (+0)
МУДР 8 + 7(9 очков) +1 (раса) = 16 (+3)
ХАР 8 + 6(7 очков) +2 (раса) = 16 (+3)

Спасброски: Ловкость +7, Интеллект +3
----------------------------------
Навыки:
○ Атлетика: -1
○ Акробатика: 3
○ Ловкость рук: 3
○ Скрытность: 0
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
● Религия: 3
○ Уход за животными: 3
● Проницательность: 9
○ Медицина: 3
● Внимательность: 6
○ Выживание: 3
● Обман: 6
● Запугивание: 9
○ Выступление: 3
● Убеждение: 6
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
Инструменты: воровские инструменты
Языки: Общий, Драконий, Инфернальный, Воровской жаргон, Подземный
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Меч ранения(лёгкое, фехтовальное ): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 колющего урона +3к6 Скрытая атака
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет(Боеприпас (дис. 80/320), Двуручное, Перезарядка): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона +3к6 Скрытая атака

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

СТАРТОВАЯ ЧЕРТА


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПЛУТА:


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЖРЕЦА:

Заговоры
Погребальный звон

Священное пламя

Уход за умирающим

Приказ

Порча

Нанесение ран

Щит веры


Особенности предыстории: Прислужник

Инвентарь
ХП: 21/33 || КД 14 || статусы: сопротивление к огню

Магия
Заговоры:
-Погребальный звон
-Священное пламя
-Уход за умирающим
Подготовленные заклинания:
- Приказ
- Порча
- Нанесение ран
- Щит веры
Ячейки 1 ур: 2/2


Деньги || 19 зм ||

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Арбалет, лёгкий (5 фнт)
- 20 х Арбалетный болт (1,5 фнт)
- Меч ранения (2 фнт)


[Надето]
- Стёганный доспех(8 фнт)
- Облачение(4 фнт)
- Комплект обычной одежды(3 фнт)
-Контейнер для арбалетных болтов (1 фнт)
[Рюкзак]
- Священный символ (подаренный в момент принятия священного сана) (1 фнт)
- Молитвенник (1 фнт)
- 5 палочек благовоний (1 фнт)
- Поясной кошель (1 фнт)
- Инструменты отравителя (2 фнт)
- Набор священника (рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк) (15 фнт)
[Расходники в сумке]
- 2х рацион
- Бурдюк
нагрузка 44.5 фнт/120

Линарин

В игре

Автор:   Olaf Skarsi Skarrsen
Раса:   Эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Калеб `Госпитальер` Салливан

В игре

Автор:   Bloodhound
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:21 [+5]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Чуть ниже среднего роста и весьма среднего телосложения мужчина, с чёрными с лёгкой проседью волосами, широкими впалыми зелёными глазами, горбатым носом и щетиной на худощавом лице.
На и торсе под одеждой множество татуировок, в которых не наблюдается какой-то смысловой гармонии: там и колючие розы, и черепа, и змеи, и плющ, и клевер, и всё это где-то переплетает одно другое и прочими способами комбинируется. Тактильно же, можно понять, что под ними прячутся шрамы.
Носит кольчугу, поверх которой накидывает сюрко с эмблемой госпитальеров и походный плащ.

Вооружён увесистой металлической тонфой и такими же нунчаками
Что до особенностей его поведения, то во-первых он амбидекстер – может одинаково легко работать обеими руками.
Во-вторых, пусть и управляясь оружием, изначально предназначенным для ловких бойцов, сам он больше уповает на силу, хотя и исполняет изредка весьма хитрые пируэты с ним, да и задачу "Не засадить себе в лобешник нунчаками" он выполняет весьма профессионально.
А, ну ещё ему как будто тяжело говорить: на "Всеобщем" он во-первых способен пустить кровь из ушей акцентом, во-вторых иногда не правильно подбирает слова.
Характер
Давайте так: если вы вынуждаете его применять насилие, он вынудит себя получать от этого удовольствие.
По этому лучше его лишний раз не трогать. Парень он в меру сдержанный(По крайней мере для галочки уж точно попытается решить всё словами) и, при всей своей язвительности, оставшейся от прошлой жизни, весьма корректный.
Что характерно для него: когда даже идеально владеющие языком следопыты предпочитают не "отсвечивать", Калеб, иногда с трудом подбирающий слова в предложения, потрепать языком большой охотник. И – что забавно – иногда это у него как будто бы даже неплохо получается. Без вмешательства потусторонних сил вряд ли обошлось, правда, но это детали.
● Персонализация:
Черта характера: « Я так много прожил в изоляции, что плохо говорю на общем языке»
Идеал:Сам живи и другим не мешай. Вмешиваясь в дела других, наживаешь одни лишь проблемы. (Нейтральный)»
Привязанность:«Если моё откровение сбудется, мир будет обречён на гибель.»
Слабость: «Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной.»
История
О своих родителях Калеб знает весьма немного. Родители купцами и погибли в его раннем детстве во время нападения на их судно пиратов на юге Эландии, в море Кракена. Его же взяли в рабство пираты, непродолжительное время проплавали с ним и ещё дюжиной пленников, пока уже сами пираты не нарвались на эскадру наёмников "Стальная роза". Как не сложно догадаться, пираты с тех пор если и плавали, то сугубо вертикально, а их пленные перешли под опеку своих "Спасителей". Технически – скорее тоже в рабство, конечно, но с перспективой "Отработать" себе свободу.
Поскольку возиться с детьми в плавании – дело сомнительное, Калеб и его товарищи по несчастью были переданы в распоряжение наёмников "Розы", расквартированной на побережье Моря Кракена и представляющих из себя в большей степени пехотинцев.
И хотя Калеб вроде бы даже не плохо показывал себя в обращении с оружием, да и проявившееся у него с самого начала умения одинаково ловко фехтовать обеими руками позволяло его наставнику строить на его счёт особые планы, из-за мягко говоря не самых выдающихся физических данных его решено было держать подальше от "Передка", и поручать ему заботу о раненых. Благо, с этим-то он справлялся намного лучше: даже транспортировать раненых у него, не смотря на хилость, получалось весьма неплохо. В связи с этим его прозвали Госпитальером – в честь рыцарей одноимённого религиозного ордена, образовавшегося в 612 году во время основания Империи Рассвета, занимавшегося помощью раненым пилигримам.
Однако как бы ни шла его служба, он никогда не позволял себе забыть, что в "Розе" находится не по своей воле, по этому, стоило ему и его товарищам-рабам представиться возможности, как они покинули поле боя, напрочь позабыв о своих "Товарищах" и оставив их на растерзание нежити и лишь позже вернуться украдкой проверить, не выжил ли из них никто? Уж больно не хотелось, чтоб по их душу кто-то отправился взыскать за предательство. Но тут обошлось, к счастью.
После этого... Ну, выживать им пришлось, как могли: охота и рыбалка вкупе с разбоем. Благо, Долина рассвета в этом плане пропасть не давала. Но так продолжалось недолго: как только про них пронюхала банда МакКензи, считавшая дороги, облюбованные Салливаном сотоварищи своими, выбор был весьма скудный: либо они примыкают к банде, либо по их головы начинается весёлая охота. С конкурсами и шарадами.
В общем, вновь их дурная компания оказалась частью другой, ещё более дурной компании. И вновь не по своей воле. Стоит ли говорить, что поиски вырваться из этого всего начались с первой ночи? Так, прослышав в одном из окрестных сёл про торговый караван, собравшийся ехать через пару дней по одной из дорог МакКензи, он с товарищами оперативно дал на это дело наводку. Особо подчеркнув, что караван будет ехать с минимальной охраной – что, разумеется, было ложью: охраняли этот караван опять таки наёмники "Стальной Розы".
Убедившись, что об этом другие разведчики не прознали(Благо, в команде Салливана были те, кто об этом мог позаботиться. Чай, не он один какую-никакую подготовку проходил), они, в компании ещё нескольких бандитов МакКензи, напали на караван. Стоит ли говорить, что в ходе ожесточённых боёв между головорезами и наёмниками Калеб и его напарники стояли в стороне, и лишь под конец вышли добить выживших "Роз"?
Намеренно не убирая следов борьбы, они закинули трупы как бандитов, так и наймитов на обозы и направились прочь из леса, выставив всё так, будто "Розы" победили и забрали бандитов с собой. Либо для посмертного допроса, либо для прижизненного, либо просто в плен. Так или иначе, этот манёвр позволил Салливану и его друзьям подобрать все концы и потеряться у банды МакКензи из виду. По слухам, которые до них доходили, после этого банда легла на дно и как будто даже дороги на несколько месяцев стали спокойнее.
Что до Салливана и его друзей, то все они разбрелись кто куда с целью залечь на дно – благо, имущество, похищенное с обозов и трупов позволяло это сделать. Калеб не знал, куда пошли его бывшие товарищи, но сам он взял свой путь в сторону хребта Эльвентар: он бегло знал эльфийский, умел выживать в дикой местности и надеялся скрыться в тамошних лесах. Благо, с этим ему повезло.
В лесах он пробыл несколько лет, помогая местному ковену друидов по мере своих сил, взамен получая от них приют и набираясь мудрости. Преимущественно – практической, но всё же. В конечном итоге, он был в безопасности, в спокойствии и никому не должен вопреки своей воле. А тех, перед кем всё же имел должок, по крайней мере не презирал.
Так продолжалось до 1000 года.
Природа очень чувствительно отреагировала на угасание солнца. Друиды были озабочены защитой своих лесов, и Калеб долгое время не знал, что поделать с этим, внося свой посильный вклад – но на уровне "Подай-принеси". И покуда, в отличии от многого другого, выживание ковена его действительно заботило, стоило друидам прознать про план Холомора, как Калеб был в числе первых, кто вызвался отправиться на это задание.
Отрыв спрятанные и забытые как страшной сон свои доспехи и оружие, получив в дар от друидов магический артефакт и припасы в дорогу, Калеб выдвинулся. Это был отнюдь не первый раз, когда он покидает своих. Только до этого "Свои" были исключительно в скобочках, ради тех "Своих" он не желал проливать кровь и рисковать жизнью, и к ним – в отличии от своих новых Своих – не планировал возвращаться. Разумеется, с победой.
Навыки
Калеб "Госпитальер" Салливан
Следопыт 5 ур., Жрец 1 ур. / человек / нейтрально-злой / моряк
-​---------------------------------
Возраст: 31 год
Божество: Сильванус, бог земли
Языки: общий, Эльфийский, Инфернальный, Друидический, Орочий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 86 кг.

Класс Брони: 17 = 16 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) + 1 "Dual wielder"
Очки Здоровья: 69 = 10 +6x4 за следопыта и +5 за жреца +3*6 телосложение +2*6 черта "Крепкий"
Костей Здоровья: 5к10 + 1к8
Чувства: 16 пассивная внимательность
-​---------------------------------
СИЛ 11 (+0) [3 очка] 21 (+5) [Пояс силы холмового великана]
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 16 (+1) [9 очков + 1 раса]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3 +8, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +11(Следопыт+Хитрец)

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
● Религия: +3

  [Мудрость: +3]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +6(Следопыт)
● Медицина: +9(Предыстория + черта)
● Внимательность: + 6(Следопыт)
● Выживание: +6(Домен природы)

  [Харизма: +0 +3(Модификатор мудрости)]
○ Обман: +3
● Запугивание: +6(Человек)
○ Выступление: +3
● Убеждение: +6(Потусторонний гламур)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Тонфа (Цеп): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к8+5 дробящего урона
- Нунчаки (Цеп): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к8+5 дробящего урона


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, Инфернальный
● Навыки: запугивание
● Черта: Лекарь
- Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
- Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
● Бонусная черта: Использование двух оружий
-Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
-Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
-Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

Классовые умения и особенности: Следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость.
● Навыки: Атлетика, Внимательность, Проницательность
=====
Предпочтительный Противник (опционально) (Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов.
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8.
=====
Искусный Исследователь (опционально) (Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
умение которое заменяет умение Исследователь природы
Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
=====
Хитрец (опционально)(Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
Выберите один из навыков которым вы владеете(Выживание). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык(Атлетика)
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор(Друидический, Орочий)
=====
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями (Следопыт 2-го уровня)
___Описание_____
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Использование заклинаний (Следопыт 2-го уровня)
___Описание_____

=====
Опционально: Изначальное Чутье(Следопыт 3 уровня)
___Описание_____
умение, которое заменяет умение Первозданную Осведомлённость(Следопыт 3 уровня).
Вы можете сосредоточить свое внимание за счет тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице ниже. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
Ур.Следопыта Заклинание
3 Разговор с животными
5 Животные чувства
9 Разговор с растениями
13 Поиск существа
17 Общение с природой

=====
Архетип следопыта: фейский странник (Следопыт 3го уровня)
___Описание_____
Вас окружает таинственная фейри благодаря дарованию архфеи, сияющим фруктам, которые вы съели с говорящего дерева, волшебному источнику, в который вы окунулись, или другому благоприятному событию. Как бы вы ни приобрели свою магию фей, теперь вы фейский-​странник, рейнджер, представляющий как мир смертных, так и царство фей. Когда вы странствуете по мультивселенной, ваш радостный смех освещает сердца подавленных, а ваше воинское мастерство наводит ужас на ваших врагов, ибо велико веселье фей и ужасна их ярость.
Вы изучаете дополнительное заклинание, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний. Каждое заклинание считается для вас заклинанием Следопыта, но оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний этого класса.
Уровень Заклинания
3 очарование личности
5 туманный шаг
9 рассеивание магии
13 переносящая дверь
17 фальшивый двойник

=====
Ужасающий Удар (1к4)(Фейский странник 3го уровня)
___Описание_____
Вы можете усилить удары своего оружия с помощью ошеломляющей магии, взятой из мрачных лощин Диких фей. Когда вы поражаете существо оружием, вы можете нанести цели дополнительный урон психической энергией 1к4, цель может получить этот дополнительный урон только один раз за ход.
Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе.
=====
Потусторонний Гламур(Фейский странник 3го уровня)
___Описание_____
Ваши фейские качества придают вам сверхъестественное очарование. В результате, когда вы делаете проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Кроме того, вы приобретаете один из следующих навыков по вашему выбору: Обман, Выступление или Убеждение.
=====
Повышение характеристик – черта "Живучий"(Следопыт 4го уровня)
___Описание_____
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
=====
_____Дополнительная Атака(Следопыт 5 уровня)_____
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
=====
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Тяжёлые(Домен)
● Навыки: Выживание(Домен)
=====
Использование заклинаний (Жрец 1го уровня)
___Описание_____

=====
Божественный домен - Домен Знаний(XGtE)(Жрец 1го уровня)
___Описание_____
Благословение Знаний
На 1 уровне вы изучаете один заговор друида на свой выбор.

Вы также получаете владение одним из следующих навыков: Выживание, Природа, Уход за животными
Заклинания домена
Вы получаете заклинания домена на уровнях жреца, перечисленных в таблице Заклинания домена упокоения. Как работают заклинания домена, сказано в описании классового умения Божественный домен.
1 уровень жреца: дружба с животными [animal friendship], разговор с животными [speak with animals]
3 уровень жреца: дубовая кора [barkskin], шипы [spike growth]
5 уровень жреца: рост растений [plant growth], стена ветров [wind wall]
7 уровень жреца: подчинение зверя [dominate beast], цепкая лоза [grasping vine]
9 уровень жреца: древесный путь [tree stride], нашествие насекомых [insect plague]


Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Религия и медицина
● Владение
– Инструменты: Инструменты травника
– Языки: Эльфийский
● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Сотворение пламени ссылка)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки , 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
-Сотворение пламени
ссылка
-Свет
ссылка
-Чудотворство
ссылка
-Указание
ссылка

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-Разговор с животными(Домен/"Первозданная осведомлённость)
ссылка
-Дружба с животными(Домен)
ссылка
-Очарование личности(Фейский странник)
ссылка
-Туманное облако(Следопыт)
ссылка
-Скороход(Следопыт)
ссылка
-Метка охотника(Следопыт)
ссылка
-Благословение(Жрец)
ссылка
-Лечащее слово(Жрец)
ссылка
-Лечение ран(Жрец)
ссылка
-Обнаружение болезней и яда(Жрец)
ссылка

● 2 уровень
- туманный шаг(Фейский странник)
ссылка
-Животные чувства(Изначальное чутьё)
ссылка
-Малое восстановление(Следопыт)
ссылка
Инвентарь
ХП: 55/69 + 8 временных || КБ17 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/4), 2ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Сотворение пламени, Свет, Чудотворство, Указание
1ур.: Дружба с животными, Разговор с животными(Ритуал), Очарование личности, Туманное облако, Скороход, Метка охотника, Благословение, Лечащее слово, Лечение ран, Обнаружение болезней и яда(Ритуал)
2ур.: Туманный шаг, Животные чувства, Малое восстановление

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Тонфа(Цеп)
-Нунчаки(Цеп)
-Серп x2

[Надето]
-Кольчуга
-Пояс силы холмового великана(21 силы, настроено)
-Походная одежда
-Поясной кошель

[Рюкзак]
-2 медицинских набора(7 из 10 использований осталось)
-Рюкзак Холомора
-Набор проклятых лат
Набор путешественника:
-Спальник
-Столовый набор
-10 факелов
-Рационы(10 шт)
-Бурдюк
-Пеньковая верёвка(50 фт)

Золото: 3 зм 5 см

Закуп:

Ёй `Тёмные Уста`

В игре

Автор:   Unknown_from_Mandalore
Раса:   Чейнджлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Ёй "Чёрные Уста" обычно довольно спокойный, рассудительный и даже любопытный чейнджлинг. Однако её настроение иногда может резко изменяться. А с настроением изменяется и внешний вид Ёй. У неё есть 4 формы, которые чейнджлинг может принимать в зависимости от настроения.
Когда Ёй грустит, о чём-то очень задумывается или сильно уходит в себя, она принимает форму Симона. Он выглядит как юноша с длинными волосами, который ростом ниже Ёй. Симон весьма неразговорчивый, и большую часть времени пытается уйти в мысли, после чего он может вернуться в форму Ёй.
Если чейнджлинг радуется, узнаёт о приятном сюрпризе или ждёт чего-то приятного, она становится Масако. Эта форма внешне очень похожа на Ёй, но её волосы гораздо короче. Масако довольно разговорчивая и игривая.
Не так часто Ёй принимает форму Лонгины. Это случается, когда Ёй рассказывает, например, что-то очень её волнующее об истории или магии. Максима выглядит выше и старше, чем Ёй, но в остальном они похожи.
Есть форма, похожая на Логнину, - это Разорительница. Её Ёй принимает когда недовольна, раздражена или тревожна. В отличие от Лонгина, Разорительница заметно сутулится и дёргает пальцами на руке. Однако самым заметным у Разорительницы является лицо. Её глаза выглядят узкими, как два веретена, в середине которых сияют маленькие красные зрачки. Рот у Разорительницы широкий, полный острых зубов и вечно оскаленный в ужасной улыбке.
Кроме этих форм у Ёй есть и 2 "поддельные личности": орк-шаман Круск и священник отец Оттон.
Характер
Черта характера:
Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Повелители Безумия пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.
Идеал:
Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления Повелителей Безумия, совершая деяния в соответствии с их учениями. (Любой)
Привязанность:
Я пытаюсь сохранить священные тексты, которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить.
Слабость: Я непреклонна в своих убеждениях.

Ёй - одна из тех, кто отринул привычных смертным богов и обратился к потусторонним сущностям. Колдунья и её формы утверждают, что заключили договор с некоей непостижимой сущностью, которая древнее самих богов и ограничивает всю Вселенную - Болотамоггом. Кроме того, чейнджлинг почитает тех, кого называет Повелителями Безумия: Шототагг, Холашнера, Пискаэтцес, Й'Чак. Но иногда Ёй говорит совсем странные имена, незнакомые даже самым ярым культистам: Хайлия, Аркеус, Войд Термина...

Что может показаться странным, Ёй нравятся орки. Она считает, что именно Повелители Безумия неведомым образом подталкивают орков на завоевания. Но более всех колдунья уважает хтонических существ, живущих в Подземье.
История
Никто точно не знает, откуда взялась Ёй, хотя Симон иногда утверждает, что смерть его матери как-то связана с Повелителями Безумия.
Тем не менее, первый раз, когда колдунья отличилась в рядах своего культа, было её проживание среди орков. Там Ёй притворялась чудаковатым шаманом Круском. Другие орки не могли его по-настоящему понять, но странноватые речи шамана о непознаваемых сущностях казались им очень интересными. Примерно в то же время колдунья нашла в куче трофеев древний гримуар, который попал туда неизвестным образом. А когда на лагерь орков, в котором находилась Ёй, напали люди, чейнджлинг притворилась священником Оттоном, который ранее погиб в орочьем плену. Именно перевоплощение в человека и помогло Ёй избежать смерти в тот день.
Впоследствии отец Оттон оказался в небольшом селе Швайнхолм. Его жители были простым народом, и они души не чаяли во внезапно вернувшемся священнике. Это и позволило замаскировавшейся колдунье начать распространять свои верования среди местных крестьян. Итогом этого стала ночь, когда жители, обратившиеся к Повелителям Безумия напали на сторонников другой, традиционной веры. Тогда же Ёй удалось воссоединиться со своим культом и сбежать из Швайнхолма.
Навыки
Ёй "Тёмные Уста"
Колдун 5 ур./ чейнджлинг / хаотично-​злая / представитель фракции
-​​​-​-​-------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Болотамогг
Языки: общий, орочий, подземный, глубинная речь
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 13 = 11 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 51 = 8 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН +5 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​​​-​-​-------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2) [13 +1 Раса]
ВЫН 16 (+3) [15 +1 Черта]
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3) [12 +2 Раса]

Спасброски: выносливость, мудрость, харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +6, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +6
-​​​-​-​-------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи
Оружие: простое оружие
Инструменты: нет...
-​​​-​-​-------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4 +2 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 +3БМ + 3 ХАР +2 Жезл
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 =+3 БМ +3 ХАР +2 Жезл
-​​-​-​-​-​-​-​---------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 2
– Ячейки заклинаний: 3 ур.- 2 ячейки
– Базовая характеристика заклинаний: харизма

Известные заговоры:
Волшебная рука, Малая иллюзия, Мистический снаряд; Расщепление разума, Свет, Формирование воды
Известные заклинания 1 ур:
Доспех Агатиса, Очарование личности, Руки Хадара, Сглаз; Диссонирующий шёпот, Жуткий смех Таши; Обнаружение магии, Понимание языков
Известные заклинания 2 ур.:
Невидимость; Пронзание разума; Воображаемая сила, Обнаружение мыслей
Известные заклинания 3 ур.:
Голод Хадара; Подсматривание, Послание

Известные воззвания: Мучительный взрыв, Мистический разум, Книга древних секретов
-​​​-​-​-------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: чейнджлинг
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 ловкость
● Языки: общий, орочий, гоблинский
● Перевёртыш: Действием вы можете изменить свой внешний вид и голос или вернуться в естественную форму. Вы не можете скопировать внешний вид существа, которого ни разу не видели, а также вы возвращаетесь в свою истинную форму после смерти.
Вы сами решаете, как вы будете выглядеть, определяя рост, вес, цвета всего тела, длину волос, пол. Вы можете стать представителем другой расы, однако ваши игровые характеристики не меняются. Вы также не можете измениться под существо другого размера, так как вы и ваша основная форма тела остаются прежними. К примеру, если вы двуногий, то вы не можете стать четвероногим в новом образе.
Ваша одежда и снаряжение не меняются вместе с изменением внешнего вида, у них не меняется размер, и они не отражают ваш новый облик, поэтому вам необходимо носить с собой несколько комплектов одежды для полного соответствия.
● Инстинкты чейнджлинга: Вы получаете владения двумя из перечисленных ниже навыков: Запугивание, Обман, Проницательность или Убеждение.

Классовые умения и особенности: колдун [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи
– Оружие: простое оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость и харизма
● Навыки: Магия, Религия.
- Магия договора: Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний колдуна с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний колдуна 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.
На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.
Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
- Расширенный список заклинаний: Великий Древний позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания: Диссонирующий шёпот, Жуткий смех Таши, Воображаемая сила, Обнаружение мыслей, Подсматривание, Послание
- Пробуждённый разум: Ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
- Таинственные воззвания: В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.
Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
- Предмет договора: Договор гримуара
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Когда вы получаете это умение, выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить замену от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
- Энтропическая опека
Вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Черта - Устойчивый:
Выберите одну характеристику (выносливость). Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение выбранной характеристики на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.

Черта (4 ур.) - Воодушевляющий лидер:
Требование: Харизма 13 или выше
Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Представитель фракции (Культ Повелителей Безумия)
● Навыки: Проницательность, Убеждение.
● Владение языками: подземный, глубинная речь.
● Снаряжение: эмблема фракции, шифр-книга, комплект обычной одежды и кошель с 15 зм
● Умение: Убежище
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
Инвентарь
Статусы: 14 временных хитов
Ячейки заклинаний: 3 ур.: 0/2
В руках, на поясе, боеприпасы:
- Жезл хранителя договора (+2)
- 4 кинжала
- Шифр-книга
- Книга теней
- Кошель
Надето:
- Обычная одежда
- Набор учёного
Рюкзак:
Набор учёного: научная книга, бутылочка чернил, писчее пере, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож.

Холомор `Мрачный`

Персонаж мертв

Автор:   Тзаангор
Раса:   Ревенант
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность

Высокий, завернутый в дурно пахнущие кожаные доспехи, связанные проклёпанными ремнями. На поясе висит меч, который, оказавшись в руках, немедленно начинает дымиться. Этот дым - истинная Тьма, защищающая своего обладателя, принимающая на себя удары и отводя заклинания.
Из-под выреза в неснимаемом шлеме горят двумя синими точками ненависти, а когда паладин произносит свои заклинания, свет вокруг него обращается в мрак.
Характер
Персонализация

– Черта характера: Я живу ради азарта охоты.
– Черта характера: Я никогда не могу забыть о том, что мёртв.
– Черта характера: Я сурово отношусь к слабости.
– Идеал: Я монстр уничтожающий других монстров и всё, что становится у меня на пути. (Зло)
– Источник: Божество мрака творит через вас силы.
– Реакции: Ваши соседи ненавидят вас и боятся вашей силы, что заставляет их избегать вас.
– Привязанность: Я сражаюсь за свою месть.
– Сверхъестественная метка: Вы выглядите как мертвец.
– Признаки чародейства: На мгновение после того как вы наложите заклинание, окружающая вас область становится тёмной и мрачной.
– Слабость: Я не испытываю сострадания к мёртвым. Им-то повезло.
История
Паладин Холомор некогда бился в войсках Империи Рассвета. Не было числа его подвигам и добродетелям, никто из тех, кто попадал под его клинок, не мог сразить его.
И в конце-концов то, что не смогли сделать вооруженные враги, сделал подлый удар в спину кинжалом, смазанным ядом.
Паладина оплакали, провели траурную церемонию, и погребли в роскошной мраморной усыпальнице.
И это было не концом, но лишь началом ужаса.
Ведь все это время паладин был жив и, парализованный, наблюдал в страхе как его хоронят. Лишь через час после погребения он получил возможность кричать, о никто не отозвался. Через шесть часов стал двигать ногами и бить руками, но никто также не отозвался.
Отчаянно пытаясь высвободится из своей тюрьмы, Холомор призывал всю мощь Солнца, что таилась в его благословлённой душе и все физические силы, чтобы выбраться из усыпальницы, и все тщетно. Наконец, последние крохи воздуха покинули склеп, и паладин умер.
Но не сдался. Как раньше его вел свет, так теперь к нему воззвала темнейшая тьма. В ярости на собственную слабость, на тех, кто отравил его и на тех, кто его похоронил, Холомор стал неумирающим.
Богиня Солнца умерла? Да здравствует новый покровитель, Миркул.
Пятьдесят лет. Сто лет. Наконец, паладин освободился, и являл собою ужасное зрелище, полностью противоположное тому благочестивому лику, с которым его хоронили.
Облезшая плоть, уже не могущая носить тяжелый доспех, скреплялась кожаным доспехом. Глаза горели синим пламенем. Лицо было скрыто кованой личиной. Вокруг него ощущалась аура тлена и смерти.
Сняв со стойки клинок, он пошёл прочь от многосотлетней могилы...
Холомор провел много времени, собирая вокруг себя собственный культ, собирая ресурсы и агентов, заслужил благословение меча от Бога Мрака, и, когда услышал о чудесном артефакте, выкрал его карту от банды путешественников и вознамерился пойти за ним сам, вместе с немногими избранными агентами.
Время отомстить пришло. Отомстить им всем.
Навыки
Холомор "Мрачный"
Колдун Нежити 2 ур. Чародей Божественная Душа 3 ур. / Ревенант / Принципиально Злой/ Солдат
-​---------------------------------
Возраст: 301 год
Языки: Общий, Дварфийский, Драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 7 футов
Вес: 200 фунтов

Класс Брони: 13 КД = 12 Проклёпанный кожаный доспех +1 Меч покрова сумерек
Очки Здоровья: 30 = 8 +5 +4*3 +15 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8, 3к6
Чувства: видит всю магию.
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +0, КОН +3, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +7
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 бм) Предыстория

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 бм) Класс
● Анализ: +3 (+0 ИНТ +3 бм) Класс
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 бм) Раса

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 бм) Раса
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +3 (+0 МУД +3 бм) Предыстория

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Меч покрова сумерек (-): +4 атака (+0 СИЛ +3 БМ) , +1к6 урона, ссылка

Дальние атаки:
- Мистический заряд Х2 (120 футов): +7 атака (+4 ХАР +3 БМ) , +1к10+4 урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Возрождённый


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: КОЛДУН НЕЖИТИ [2 уровня]


ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ:

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]

Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы (+4) к урону, причиняемому при попадании.

ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД
Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии [detect magic], не тратя ячейки заклинаний.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ЧАРОДЕЙ БОЖЕСТВЕННОЙ ДУШИ [3 уровня]


МЕТАМАГИЯ
Усиленное заклинание
При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение.
Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.

Ускоренное заклинание
Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.

Удвоенное заклинание
Если вы используете заклинание, нацеливаемое только на одно существо и не имеющее дистанцию «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания.

Чтобы применить этот вариант, заклинание не должно быть способно нацеливаться более чем на одну цель на текущем накладываемом уровне. Например, волшебная стрела [magic missile] и палящий луч [scorching ray] не могут быть усилены этой метамагией, а луч холода [ray of frost] и цветной шарик [chromatic orb] — могут.

ЧЕРТЫ


Особенности предыстории: Рыцарь Соламнии

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Известно колдунских: 3 +2 от архетипа
Известно чародейских: 4 +1 от архетипа (2 из них из заклинаний жреца)
Ячейки колдуна: 1 ур. - 2 ячейки
Ячейки чародея: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры:
- Мистический заряд
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Электрошок

Известные заклинания: колдуна
[* — ритуальное заклинание]
- Доспех Агатиса
- Понимание языков
- Поспешное отступление
- Порча (В)
- Псевдожизнь (В)
- Глухота/слепота
- Воображаемая сила

Известные заклинания: чародея
[* — ритуальное заклинание]
- Благословение
- Щит
- Лечащее слово
- Нанесение ран (В)
- Туманный шаг
Инвентарь
ХП: 7/30 || КД 13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1 ур. (3/4), 2 ур. (0/2).
Колдуна 1 ур. (0/2).
Очки метамагии (3/3)
Любимчик Богов (0/1, лонгрест), Деморализующий удар (3/3, лонгрест), Знания из прошлой жизни (3/3, лонгрест).

Меч покрова сумерек (ссылка)
Заряды: 6/10; Доспех мага 1 заряд, Щит 2 заряда.

Заговоры и подготовленные заклинания:

Известные заговоры:
- Мистический заряд
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Электрошок

Известные заклинания: колдуна
[* — ритуальное заклинание]
- Доспех Агатиса
- Понимание языков
- Поспешное отступление
- Порча (В)
- Псевдожизнь (В)
- Глухота/слепота
- Воображаемая сила

Известные заклинания: чародея
[* — ритуальное заклинание]
- Благословение
- Поглощение стихий
- Лечащее слово
- Нанесение ран (В)
- Туманный шаг
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Меч покрова сумерек (ссылка)

[Надето]
- Проклёпанный доспех

[Рюкзак]
— набор ученого (включает в себя рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож), плоский серебряный диск, на который вы записываете свои героические похождения (безделушка), карта артефакта.

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: = 0 зм.
Свободное время (дни):

`Верс`

В игре

Автор:   БешеныйПроктолог
Раса:   Лич
Класс:   Лич
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь